3DS後継機がSwitchと棲み分ける戦略を考えるスレ
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いくらSwitchが好調で据え置きと携帯機を1本化すると言っても
3DS後継機をなくすのはリスクが高いと思う。
なぜなら、据え置き部門と携帯機部門を統合すると売り上げが減る可能性があるからだ。
AppleがiPhoneに一本化してMacを捨てるようなものだ。
そこで、3DS後継機とSwitchが棲み分ける戦略を考えよう。 >>43
互換性をOSで吸収出来たらそれでいいけどね
ハードウェアで別のチップ載せてまで互換性を担保するとか
コスト的にもデザイン的にも合理性はない
その例に倣えば任天堂の携帯機は
windows3.0以前のハードウェアのアーキテクチャに関連した互換性で
明らかに古い時代の考え方によるもの
今それを引きずってこの先もやることは得策ではない なんだかんだでポケモン出すから3DSはもうしばらく続くんじゃ >>48
あれは完全な苦肉の策でしょ
特に海外では若年層にもなかなか普及せずに
あれを出す後に控えていたポケモンなどのソフトの売り上げに影響するから
ハードの普及を優先してあれを出した側面が大きいのでは
でもソフトの単価とかも考えても
明らかに低いんだからSwitchと別にそういうのを展開するのは
任天堂的にも得はほとんどないのでは
Switchのより携帯性を追求したものを期待したほうが良いと思うよ >>49
だから
フルモデルチェンジなんて下手に出来ないって
片方が携帯と設置型のハイブリッドを売りにするなら
似たような方向性を目指すものは潰し合いになるんだから >>57
だからこそ、その戦略を考えようって>>1で言ってるんだけどなw
無理なら議論が終わっちゃうよ。 二画面ペン操作
世界樹、200万人の漢検、脳トレ、絵心教室、美文字トレーニング、
ピクロス、マインクラフト、ドラクエビルダーズ
DS系に向いてるのはこんなところかなあ
確かに相性のいいソフトはあるけどこの少なさで新機種ってのはね >>51
スマホには勝てないっていうけど、Switchだって散々スマホには勝てないって言われてたけどヒットしてるじゃん。
だからスマホには勝てないで思考停止するんじゃなくて、戦略次第では十分にスマホに対抗できる商品ってできると思うぞ?簡単ではないけどね。 だからいくらいっても3DSと互換性を持った完全に新しいハードは
もうほぼ無理だって
可能性があるのは3DSの簡略版
それが後継機じゃないフルモデルチェンジじゃないと言うなら
無理だろうで議論は終わる Switchあっても3DSのドラクエは売れたしまだまだ需要はあるよね
LLの画面の大きさを小型化したりやりようはあると思う >>62
なんで無理って決めつけるかわからん。
やって見なきゃわかんなくね? だから「現状維持」が任天堂の出した答えなんだよ
もう最初の3DSが出てからどのくらいの時期が経ってると思う?
3.11より前なんだよ? 結局のところ、後継機がーっていう発想は
スイッチではどうしても子供が外で遊ぶ姿が思い浮かばない、そこをなんとかしないと! っていうところから来てるのかい? >>65
現状維持って企業が衰退する方向に行く一番やっちゃいけない悪手だと思うぞ >>66
いや、任天堂にもっと成長して欲しいからSwitch以外の柱も欲しいと思って提案してる。 >>68
提案してるって何か提案したの?
俺から見たら理想論ばかりで特に提案せずに
ないものねだりしているようにしか見えないけど >>68
その柱がスマゲームホとかキャラクタービジネスなんだよ
これで解決したね 2つの柱があったことなんて任天堂でも一時期だけ
少なくとも2画面が柱になることなんてもうない 6800円で買えるワンダースワンみたいな方向を目指す
ゲームはグラじゃないというのをボタン標準ゲーム機で真面目にやる >>55
販売元の発言すら知らんのか
どんなに痴呆が騒ごうがもう出さねぇよ これからはあからさまにスマホとSwitchの両輪でしょ 2DSをだらだら続けて、スイッチで爆死したソフトを適当に移植すれば良いんじゃないか? >>72
糞ハードを作ることは簡単だっての
柱なんて無理だって話で 5000円くらいの本体
3DSと言うより2DSの後継 >>68
スイッチはiPhone戦略だから、この方向で10年戦える
同じOS搭載のハードは何種類か出るだろう
3DSは良いソフト多いから10年くらい売り続けて、貧困層向けにニンテンドー信者増やしたら良い 今まで女子供のためのソフトで維持してたけど
カービィもスイッチに行っちゃったし
さすがにここまで差が付くとお役御免だね 3DSがクソグラと言ってもPS2レベルは超えているわけだから、
ライトゲーマーにとってはそこまで問題じゃない
立体視は終わるだろうけど、2DSもNew2DSに生まれ変わり、旧2DSは終わるだろう
そうしたらNew2DSLLとNew2DSのラインナップで、New専用ソフトもじわじわ増やしていける
更に本体を値下げする事も将来的に出来るだろうし、世界の貧困層にとってはやはり安いゲーム機は必要だ
いまだにWiiやDSで遊んでる人間が世界には多いわけだし スイッチの次が成功するなら携帯ハード不要だろうけど成功すると決まってないからなあ 成功すると決まってるハードなんてものはこの世に存在しない
それは3DSの後継機だとしても同じ 3DSって成功なの?
国内はともかく全世界ビジネスとして ソフトで儲ける企業なんだから常に数千万台普及してる現役ハードが必須 >>83
海外では携帯ゲーム機のソフトには高い金は出せんという風潮がある
北米では40ドル以下と常識的に決まっている
携帯ゲーム機はカートリッジになるのが当然で、円盤よりコストが高いため、
携帯ゲーム機はSwitchより儲からないのよ。だからゲームの容量も8GBがせいぜい
それ以上上げちゃうとコストが高くなりすぎるからね
だから今の3DSの大作を出さないラインナップは正しいと言えるし、今の2DSで続けるのも正しい
でも解像度とマシンパワーのアップなら出来ると思う。互換性を残して 丈夫で携帯し易く安価なSwitchのバリエーションの実現方法を考えるのが現実解だな。 携帯しやすくて安価なスイッチ出すとしてスイッチの次世代ハードの足を引っ張らないタイミングで出す必要あるよね
遅すぎると次世代の足を引っ張るだろうし早すぎるとドックとかの旨味を逃す事になる
ここはポケモンの売上増加分で釣り合いとれるかも知れんが >>85に付け加えて、だからこそSwitchには必ずドックをつけて売らなきゃいけないわけ
ドックなしだと携帯専用機になってしまい、ソフトが40ドルでしか売れなくなるからね
だからSwitchミニなんてもってのほか 次のSoC(X2ベースか、volta世代まで待つか?)で、冷却機構外した、常時(TV接続時も)携帯モードクロックで動作するのを携帯専用。TVモードでクロック上げられるモデルをSwitchの直系後継機でいいんじゃね? switchに3DSのソフトさせる奴出してくれれば解決 >>83
失敗ではないだろ
7000万台だし
大成功でもないが そもそも携帯機をテレビに出力してるだけで
あんなスカスカドックなんて原価500円だろうし値下げにもならん >>88
ドックの有無に関わりなくソフトの値段は最初から任天堂が決めてるのでご心配なく
もちろん他の据置機と同じ上限でね
2台目需要として確実にドック無しのスイッチが出ます
それの何が不満なのか知らないが馬鹿を晒すのもほどほどにしとけよ クロック下げて発熱下げて排熱ファンを無くして
ジョイコン分離やめて振動も外して液晶を粗悪の安物にすれば
かなり安くできるよ >>80
これ以上ラインナップを増やしても意味がないな
普通にnew2dsLLの一機種になるだろう
正直ゲーム機に3万も出せないような貧困層はもう任天堂のお客様じゃないけどな >>92
Switchから出力されてるMyDP信号をHDMIに変換するチップ載ってるのよ。USB 3.0のハブ機能に、電源制御も入ってて、市販品で同等のものは結構な値段するよ。 >>1
差別化無理だろw
PS4とvitaでさえ単なる縦マルチの何の差別化も無いハードだろ
サードがVita専用ソフトなんて作らないし任天堂だってそれ大変だからアーキテクチャの統合でこの結果だろ
だから出すとしても結局縦マルチ位しかならないだろ
3DS後継機なんてアーキ統合からしてスイッチ的作りにならざるを得ないんだし
そんな同じようなハードに今までの様にマリカとかマリオを専用に作る馬鹿な事するか?
マリカ9をスイッチにマリカ10を次DSに。マリオワールド5をスイッチにマリオワールド6を次DSに
馬鹿過ぎる スイッチは普段なまけててドッグつないだ時だけ本気出すんだろ
本気モード搭載しないでバッテリーの持ちいいの出せばDSとかもういらんでしょ >>98
http://onlineshop.nintendo.co.jp/shop/item_detail?category_id=0&item_id=2216684
原価1000円もしないものを6000円で売り付けてるのか任天堂は?
なわけねーだろ少しは頭使って考えろ
しかも俺が聞きたいのはそこじゃなく任天堂にもユーザーにもメリットのあるドックなしバージョンの何が不満なのか聞きたいんだが 携帯機と据え置き機のソフトの価格上限なんてのがある以上、下手にDS系の後継機とか作っても
・儲けが薄い
・スイッチとの互換性がない(有れば携帯機ソフトじゃね?ってツッコまれる)
・2画面用に開発が必要で手間がかかる
の三重苦。
結局スイッチをどんどん売って2万以下で出せるようにするしか方法ないんじゃないかね。 2016年→2017年ソフト売上比較(電撃)
任天堂 17,529,575→20,080,518
ソニー 15,327,579→12,357,895
3DS 15,249,359→12,255,220
PS4 8,626,523→10,050,943
Vita 5,017,064→2,081,535
WiiU 2,280,216→547,180
PS3 1,667,189→225,417
Switch 7,278,118
トップの3DS売上上位
194.4 ポケットモンスター ウルトラサン/ウルトラムーン ポケモン/任天堂
173.4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて スクエニ
166.8 モンスターハンターダブルクロス カプコン
56.0 ポケットモンスター サン/ムーン ポケモン/任天堂
39.7 スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS 任天堂
36.4 妖怪ウォッチバスターズ2 秘宝伝説バンバラヤー ソード/マグナム レベルファイブ
26.3 桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!! 任天堂
23.9 とびだせ どうぶつの森 amiibo+ 任天堂
23.3 妖怪ウォッチ3 スキヤキ レベルファイブ
22.8 スナックワールド トレジャラーズ レベルファイブ
19.3 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王 任天堂
18.3 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル スクエニ
18.0 ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX バンナム
14.2 Hey! ピクミン 任天堂
13.3 ポチと! ヨッシーウールワールド 任天堂
12.1 ミートピア 任天堂
11.8 レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀 レベルファイブ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています