【PS4/Switch】ダークソウル1とかに求めるもの ボス直前でのセーブ
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だよな?
スモウと公王とDLCボスまでマラソン地獄は禿げかけたからお願いします
グルグル階段上がるの待ってからのダッシュやエレベーター移動と
あと火防女たんの結婚ルートください >>43
ダークソウルは禿げそうマラソンよりボス戦や探索や世界観が面白いよな?
マップも大体把握してあとはボス倒すだけの流れでボスまでのマラソンが楽しいかというと俺は禿げる
2週目の鬼畜公王はやべえぜ
公王を攻撃力ガンガン強化からのクリアじゃなくて全員集合してからの並火力クリアをしたかった…
メインヒロインはかぼたんもだがクモ子だと思ってる
クモ子が人間になるルートほしい… >>48
むりっしょ
520p60fpsくらいならなんとかなったかも
解像度よりフレームレートあげる方が高負荷 >>52
初見ソロでレベル縛りとかやる普通のファンは50〜100回死ぬなんて当たり前のゲームだぞ スモウも公王もそんなに遠くないだろ
イザリスの方がよっぽどクソ まぁ個人的には外人が良く言う「綺麗なディフィカリティカーブ」とか
割と凡ゲー作るだけのくそッたれ思想だと思ってるんで
スモウ兄弟みたいに難易度曲線をガクッと変えるのは
「記憶に残るゲームを作る」って意味でお手本みたいな作りだよね。
数あるエリア&ボスの中でもアノール・ロンドとあのコンビは断トツで印象に残ってるよ。 >>57
長い道のりを走っていったあげくほうきでバサーDEADだからなw >>56
50回は死にすぎな気はするがボスマラソンは禿げますよ…
俺も最初のケツプリ悪魔を裸で倒すのに何時間も使ったわ…
ケツプリ悪魔は近いからまだいいがスモウや公王は遠いから悲劇 >>58
センの古城ヤベェむずいからのアノールロンドで叩き折る難易度最高だな
細い道で大弓とかトラウマ >>60
レベル50とか60で縛ってソロで遊んでると難しいボスは結構簡単にそれくらい死ぬゲームなんだよ
そういうのがいやならレベル上げまくるか白霊呼んでサクッとクリアしたらいいじゃん これほんとそれだし
これパクった仁王もマラソンまでパクってて噴いた ソウルシリーズでボス直前のセーブって全然面白味ないやん・・・
特にダクソなんて オンスモはソラールのいた部屋の篝火から螺旋階段の手すりをジャンプすればすぐだろ >>50
>ネット環境なかったからデモンズアプデ無しバランスでクリアして
スゲーなお前
修行僧かよ >>62
俺のレスを辿るのだ
オフ凡火力クリアが好きでクリアしてるが、公王だけは無理だ…
公王さん全員集合で低火力クリアってできるものなの?
50回死ぬにしても距離が遠くて辛いというスレ >>65
ほんこれ
ジャンプしなくてもショトカ空いてたらほとんど変わらんし >>66
発売当初だしよくわかってなかったから仕方ない
死ねば死ぬほど難度上がる仕様だったよなデモンズアプデ無し
PS1ベイグラントストーリーの感覚でやってたから違和感なかった
あれもなんか成長の仕方間違えると低火力で敵倒すのにかなり時間かかったような >>67
走ってる途中に悪かったとことかいいイメージ考えながら行かない?
かなりキツイ縛りプレイしてる時に公王で200回死んだけどたのしかった >>72
考えてはいるけど長すぎて辛かった
それで公王さん全員集合で低火力クリアってできるものなの? >>58
当時から言われてたけどアノロンまでがピークで後は消化試合よね 配置変更まではなくてええけど周回赤モブとかは欲しいな ダクソ2もだいぶ変わってたしそこそこ変えてきてくれるだろ これ携帯機用じゃないな
据え置きあっての楽しめるコアゲーム 全シリーズレベルマッチじゃないよね確か
なんか2は特殊だった様な ・ケツ掘りを3みたいに修正(ケツ掘り合戦にしない)
・チェインを3みたいに修正(2ヒット以降は連続ヒットしない)
・原盤マラソンを楽にする(敵からのドロップ率を上げる)
・篝火転送を最初から出来るようにする(不可能だと思うが)
・ジェスチャーキャンセルを可能にする(ロリやステップでキャンセル)
・キャラクリ、ステの途中変更を可能にする(不可能だと思うが)
・ダッシュジャンプをL3でも出来るようにする
・指輪を4つまで装備可能にする(不可能だと思うが)
・武器を左右3つまで装備可能にする(不可能だと思うが)
・弓矢の両手L1狙撃モードの時、画面下に弓が表示されないようにする(視界の邪魔なので)
・結晶トカゲを倒した時必ずアイテムドロップ
こんなもんか。リマスター版は恐らく敵やアイテムの配置変わってるだろ
あとは病み村の処理落ちとかがちゃんと修正されてるといいな >>1の意見って俺もなんだけどソロ専の意見だよな
オンプレイを楽しんでる人が多いからあんまり同意なさそう
3に至っては雑魚ほぼ全部無視してボス戦だけで我ながらつまらん事やってると思ったわ スイッチ版だけでもいいからイージーモードつけてほしい
難しすぎてクリアできないから 開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/
↑
ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン >>79
これほしい
デモンズの最黒みたいにハードモードほしい ダクソの赤モブはニートの部下に呪われないと出てこないレア物だったな 1のドロップ緩和するくらいなら今からでも3のドロップ緩和してくれる方が嬉しい
耳落とせコラ
>>84
ソロ専だけどありえないと思う
道中のリソース管理ありきのゲームでしょこれ
即リトライさせるぐらいなら普通に弱体化してくれた方がマシ 耳のドロップはよく言われるけど4,5時間で30枚揃うから別にたいしたことなくね
レベリングついでに揃えたわ よくわからんがボス戦で死んだ瞬間装備撒き散らして暗転⇒セーブ中の表示
拠点に戻されてゼロから再チャレンジ促すのがスリルあっていいと思う switch版は
マリオやってる層に売るのだから
任意にセーブできるようにして
ぬるゲーにするのじゃないの?
携帯機だしさ 任意でセーブできてもぬるくはならん
篝火ボス間マラソンが減るくらいだろ >>97
そもそもマリオはそもそも素体成長という救済が組み込まれてないし
わずかなミスで即死につながるゲーム性だからヘタすりゃDSよりムズイ
ダクソのはムズイってより落としたソウル=かけた時間をロストする
絶望感の味あわせ方がポイント >>100
そんなわけないだろ
基本ダッシュしてジャンプするだけのタイミングゲーなのにw
マリオデうちの小学3年の子は2日でクリアしたぞw >>83
強靭の仕様は昔より今の方でいいと思う 原盤はドロップするなら泥率低くてもいいんじゃないかな 3はそもそもマラソン不可だったんだし >>99
それだけでも辛くなるけど基本このゲームって自分で縛ってプレイするゲームだからな >>103
赤モブは呪ってもらわないとでてこないから周回でも出てきて欲しいんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています