【PS5】次世代機予想スレ 【新型携帯機】3
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 11:01:48.35ID:7l3gx8fdx
さてと、発表される前に立てとかねばwww 

SIEは果たしてどんな次世代機を投入してくるのか!? 

SIEの検討項目 

・普通に据え置きPS5 
TYPE A ZEN2+NAVI? 
性能蠍の1.5倍から2倍以上 
TYPE B INTEL+VEGA NVIDA打倒連合 性能更に高い? 

・モバイルでPS5 SOCは上記のモバイル版 
・モバイルでPS4(VITA後継機) SOCは同様 
・携帯機はスマホに統合(VITAの後継機とする?) 
・PSVRはスマホはめ込みの無線式とする
SOCはスマホ系またはX86系(VITA後継機?) 
相乗効果で販売台数を見込める 

とSIEにはこれぐらいの選択肢があり、 
今日明日決められるような簡単な事ではない。 
どれも製品開発に於いてはソニーにとって不可能ではない。 

前スレ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1513502097/
0002名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 11:23:56.56ID:7l3gx8fdx
APUの近況はこんな感じ
[CES 2018]AMDが「2018年の新製品」を予告。第2世代RyzenやRyzen Mobile,ノートPC向けVegaなどが登場予定
http://www.4gamer.net/games/300/G030061/20180108002/
0003名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 11:25:57.59ID:9QLS7dIw0
いくらテクスレの残党が集まって妄想しようとしても
出てくるのはどの道$399に収まるローエンドAPUマシンという無慈悲なスレ
0004名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 11:26:12.10ID:tWAu6bC90
モバイルはアンドロイド端末で動かすようにしたほうがいいんじゃないかな
アンドロイド版スチームみたいな感じで、PSPとPSVITAのソフトも遊べて
PS4や将来のPS5も遠隔で遊べるような
0005携帯機の話題
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2018/01/14(日) 11:33:30.16ID:7l3gx8fdx
>>4
それは一理ある。
PS携帯機の名残りを残したいのであれば、
そんなネーミングにするか、
Xperiaとロゴ違いで併売とか。
0006携帯機の話題
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2018/01/14(日) 11:36:16.60ID:7l3gx8fdx
>>4
PSVRをどうするかも影響するねえ。

このタイプが主流になるなら余計スマホ型になる。
グーグルのVR「Daydream View」が12月13日に国内発売--価格は1万2000円
https://m.japan.cnet.com/amp/story/35111275/
0007名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 11:38:56.15ID:SeCr1gvC0
相変わらずアンチがPS4互換実現しないでくれクレしてて必死だよなあ
まあ互換したら次世代もPS5圧勝確定になるから必死になるのもわかる
0009名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 11:42:53.87ID:KTRnP3rlM
据え置きは箱X以上の性能でかつ安価
携帯ならSwitch以上の魅力がないとダメ

きつくね?
0010名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 11:47:25.15ID:RYRCkh3Fa
スイッチとの勝負じゃなくスマホとの勝負だよ
スイッチはマリオやゼルダのために買われるから客層が違う
ソニー携帯機で出そうなソフトはほぼスマホと被るから、かなり厳しいと言うか勝ち目はゼロ
0011名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 11:50:00.97ID:afV6piMT0
IntelVEGAはROP数多くて実行性能高いみたいなんだよな
本当にROPが多いと性能上げられるなら、Intelみたいに割合変えてもらった方が良いな
0012携帯機の話題
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2018/01/14(日) 12:01:37.28ID:7l3gx8fdx
>>8
勝てないかどうかは分からんが、
日本市場の販売台数なんて二の次だけどね。

SIEがローカライズする余裕を持てるぐらい、
据え置きでも携帯機でもいいから成功してくれればいい。

まあ、基本任天堂機じゃマリポケしか出来ないかなって不安を覚える。
性能もイマイチだし。
0013PS5の話題
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2018/01/14(日) 12:04:47.26ID:7l3gx8fdx
>>9
値段同じならPSが倍売れるじゃん?
無理に安物にしなくてよくない?

しばらくはPS4と併売だから様子も見れる。
0014PS5の話題
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2018/01/14(日) 12:05:57.10ID:7l3gx8fdx
>>11
こんかいINTELは絡んでないのかね?
リベンジはないのかw
0015名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 12:09:10.66ID:XkmmCuvc0
>>12
国内どうでもいいとか言うならそれもうCSに拘る意味無いだろ
PCで全部賄えるし低スペのPSなんて用無しだよな
ソニーがswitchの真似して携帯できるハイブリッド機でも作らないと需要ないわ
0016名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 12:13:15.35ID:gRt38dTg0
ps5が携帯機な訳ないだろ
0017PS5の話題
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2018/01/14(日) 12:14:34.40ID:7l3gx8fdx
>>15
どうでもいいとは言ってないよ。
まず世界戦略からと言ってるだけ。
敢えて言うまでもないんだか、豚ちゃんがコクナイコクナイ言ってくるから返してるだけw

今時日本が日本がとかアホなの?
0018名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 12:18:04.62ID:XkmmCuvc0
>>16
モバイル重視が世界的な流れだからな
ハイスペックのPCとモバイルのスマホの2極化してる
ソニー自身ゲーマーは2年でPCに行ってしまうと言ってるように
CS据置機は物凄く中途半端な立ち位置にいるんだわ
0019PS5の話題
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2018/01/14(日) 12:18:54.10ID:7l3gx8fdx
>>16
まあ、直近出る機種は可能性低いね。
但し、数年後の派生機種かPS6は世の中どのぐらい進んでるかわからんね。
0020PS5の話題
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2018/01/14(日) 12:21:04.87ID:7l3gx8fdx
>>15
PCで全部とかないわー
0021名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 12:31:57.72ID:dntgN8+j0
>>9
だからSONYはさ?独自OS積んだPS VR2か
他機種にも繋げられるPS VR2を作るべき
0022名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 12:34:31.31ID:XkmmCuvc0
>>20
和ゲーがSteamに全部流れてる状況でそんなこと言ってるとか相当オメデタイぞ
既にマルチが当たり前、そのうち同発も当たり前になる
0023名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 12:53:43.35ID:afV6piMT0
>>14
無いだろ
今回のIntelRadeonでワンチップになってたらあり得たかも知れんが
今世代はCPUなんてクソでもどうにかなったからCPUのためにコストをかけるとは全く思えない
0024名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 13:01:48.99ID:XkmmCuvc0
CPUは費用対効果くっそ悪いから格安うんこCPUにその時1〜2万グラボ積むのが精々だろ
それで399ドルになっちまうからな
0025PS5の話題
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2018/01/14(日) 13:10:19.95ID:7l3gx8fdx
>>23
いやワンチップって流れは下火だよね。
歩留まりとかの問題でSOCの方がメリットあるって算段なんだろ。
0026名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 13:12:53.01ID:fNK14BrfM
次世代っつても
据え置きはPCベース、携帯機はテグラ

当たり前すぎる構成で、もう予想したって意味なくね?
0028名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 13:22:49.22ID:kI/BNYTC0
Tegraはモバイルから外れたので今後どうなるか不明な点が多い
プロセスルールの微細化では性能向上を見込みにくくなってきた今、チップの種別に関係なく昔ながらの専用設計に立ち戻る動きが出てくると予想されている。
そのため据置きもPCベースの基本は変わらないにしてもゲーム専用部分の占める割合が現行のカスタムの範疇を超えてくるだろう事は容易に想像できる。
0029名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 13:25:29.00ID:+bhuT87s0
その時に作れる$100APU積んで2,3年で息切れ
PS+税徴収に加えて本体買い直しを強いられるのは容易に想像できる
予想が割れるトピックはせいぜい互換の有無くらいだろう
ソフトメーカーとしてはまた互換切りリマスター買い直しさせたいだろうが
0031PS5の話題
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2018/01/14(日) 13:34:34.23ID:7l3gx8fdx
>>24
残念だが格安ウンコCPUはウンコPCでしか使い道がない。
というかCSでは使い物にならない。
基本CSの残飯をPS用はPCより一世代先の機能を取り込んで$399なりに詰め込んでるのが現状。
MSなりSIEがカスタムしたのをパクってお前みたいな馬鹿にぼった食って売ってるんだよねwww
PCだと倍ぐらいになってもしょうがないぐらいのCPだからな。
0032名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 13:43:48.35ID:afV6piMT0
>>25
無視されたから書くが
IntelRadeonはただのMCMで言ってもワンパッケージ
SoCは1つのチップ(ワンチップ)上に色んなシステムが乗ってるって意味だから

ワンチップが下火で歩留まりでSoCが有利って、頭悪すぎて笑えるんだが
なんで歩留まりで有利なワンチップが下火になるんだよ
NGID:7l3gx8fdx
理由バカ
0033PS5の話題
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2018/01/14(日) 13:54:03.82ID:7l3gx8fdx
>>30
いや正確にはSOCじゃないよ?
SIP(System in Package)。
0034PS5の話題
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2018/01/14(日) 14:02:29.76ID:7l3gx8fdx
>>32
俺が言ったワンチップってのは1コアの中に統合されてる奴のことね。
ダイがデカすぎるから歩留まり悪いだろって事。
だから世のながれはSOCやSIPだって言う事。
まあワンチップとも言えるんだろうけど。
0035携帯機の話題
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2018/01/14(日) 14:37:52.37ID:7l3gx8fdx
>>26
SIEがAMD陣営としたらTegraはないなあ。

スマホ系で少しは性能的に期待出来るのは
PowerVRぐらいしかないが、
中国企業に買収されちゃったから
ライセンスがどうなるもんやら。
これならVITAと互換性あるかもしれん。

Imagination、さらに演算効率を高めたモバイルGPU「PowerVR 9XE/9XM」

9XMではフィルレート効率演算効率を強化。他社比で最大70%、8XEP比で最大50%の効率改善を達成し、4K以上の表示を行なうゲーム機やミッドレンジスマートフォン/タブレット、車載インフォテイメントなどに最適としている。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1081975.html

Imagination、“エッジAI”向け最高性能アクセラレータ「PowerVR 2NX」

PowerVR NNAとPowerVR GPUを組み合わせれば、競合GPUと同じ実装面積で200倍のNN性能を実現するとした。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1081891.html
0036PS5の話題
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2018/01/14(日) 15:26:01.53ID:7l3gx8fdx
>>29
興味ない陣営はそれで終わりだろう。
買う方にしたらタイミングによって、
12nmか7nmか7nm+かによっとコストも大分違う($179~$499位まで)。
来年再来年は丁度代わり目。

PS4の時も無理してGDDR8GBを選択したおかげで寿命が6年程度に伸びた。

今回も単純にそん時あるAPUでっていう程簡単じゃないよ。
0037名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 15:46:04.52ID:X+B7s4xS0
モバイルのソニーはもう駄目だろ
これだけ業績良くなったのにモバイルだけ全然駄目だもの
社長が自虐でXperia持ってる人はいないとまで言っちゃうんだぜ
タブレットはほぼ撤退、ノートのVAIOは別会社化
このままいけばVita後継とかPSP3どころかXperia撤退まで考えられるレベル
0038名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 15:47:34.11ID:X+B7s4xS0
>>35
PVRのとこは林檎に切り捨てられて死ぬ寸前だろ
林檎以外だと採用してるとこがほとんどなくなる
0039携帯機の話題
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2018/01/14(日) 15:51:37.44ID:7l3gx8fdx
携帯機と言うかPS5に対してかもしれんが、
前スレでカード型のCPUなりGPUなりを
抜き差し出来るようなものはどうか?
って意見があった。

現時点でそんな感じのがこれ。
インテル、カード型PC「Compute Card」発表。テレビから自販機まで電化製品にIoT機能を追加
http://japanese.engadget.com/2017/01/06/pc-compute-card-iot/

確かに本体丸ごと買い換えなくても良いと言うメリットはある。
後はバスの速度とかの問題だろうなあ。
しかし現実はまだ先だろう。
0040携帯機の話題
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2018/01/14(日) 15:53:18.12ID:7l3gx8fdx
>>37
それがさあ、勿体ないはなしで。
どう言う戦略立ててんだろ。
0041名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 16:02:06.24ID:X+B7s4xS0
>>40
スマホはとりあえず解像度競争が落ち着いてベゼルレスにフォーカスしてるね
Xperiaはこの流れに乗り遅れたのは痛い、今年ベゼルレスXperia出すって話だが
…正直部品屋でもいいんじゃないかなぁ、CMOS周りは高評価だからiPhoneにもギャラクシーにも
ソニーのカメラが入ってるって言えば格好はつくだろう
テコ入れっていってもあんま思いつかない、有機ELは韓国勢がリードしてるし
0042名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 16:08:55.18ID:X+B7s4xS0
Imaginationはソニーが買収でもしない限り危なっかしくて採用怖い
CS機がAMDとNVになったのって思えば普通に自然なことだし
0043雑談
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2018/01/14(日) 16:09:30.89ID:7l3gx8fdx
4K HDRのスマホもXperiaが世界初だったからなあ
0044名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 16:12:09.50ID:X+B7s4xS0
>>43
4kに舵切りしたのがそもそも失策だったと思ってる
動画とカメラ撮影時にしか有効にならない4kなんて中途半端もいいとこ
ベゼルレスの方が客寄せには効果的だった
まぁ結果論だから今更言っても仕方ないんだけどさ
0045携帯機の話題
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2018/01/14(日) 16:22:47.53ID:7l3gx8fdx
>>41
Appleは日本の有機ELは採用しないのかなあ。

どこもSamsungに牛耳られるの嫌がってるみたいだからあり得るとおもうけどねえ。

まあ中国も数社あるが、JOLEDが孤軍奮闘してるから頑張ってもらいたい。

ソニーとパナの合弁会社、JOLEDが印刷方式で世界初4K有機ELパネルを製品化!
http://ascii.jp/elem/000/001/484/1484444/?amp
0046携帯機の話題
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2018/01/14(日) 16:26:14.68ID:7l3gx8fdx
>>44
確かにねえ、スマホの画面にはオーバースペック。
どこで使い道があるかと言うと、それはVR。

VRだと片目2Kが下限ぐらい。
0047携帯機の話題
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2018/01/14(日) 16:40:02.12ID:7l3gx8fdx
>>21
自分としては
>>45を使った
>>6を推したいんだよなあ。

Xperiaとゲーム機ロゴ違いで。
0048名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 17:01:12.66ID:SeCr1gvC0
もう昔のようにプロセスの微細化が進まなくなってんだから
コスト制約が厳しいCS機に採用するチップはAPUしかないわけよ
昔のようにCPUとGPUを別に調達するという選択肢はもうない
0049PS5の話題
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2018/01/14(日) 17:16:07.69ID:XIGHg6ju0
>>48
でも14nmからいっきに7nmに行けた結構かなり違ってくるから、
微妙なタイミングだよ。

来年はちょっとPS4じゃ古臭いよなあ。
出来れば7nmのZEN2+NAVIが間に合わんかな。
0050携帯機の話題
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2018/01/14(日) 17:33:36.39ID:XIGHg6ju0
>>42
買収した中国企業は資本は大丈夫だと思うが、(最終的にイギリスの会社らしい)
どんな事業計画で買ったんだろうか。
imgがなんか売り先が無いと救済する意味が無いよなあ。

因みにPOWERVR使う契約してたのはデンソーぐらいしかしらない。

DENSO licenses Imagination’s newest MIPS CPU and PowerVR GPU to drive enhanced in-vehicle electronic processing

https://www.imgtec.com/news/press-release/denso-licenses-imaginations-newest-mips-cpu-and-powervr-gpu-to-drive-enhanced-in-vehicle-electronic-processing/
0051名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 17:41:20.99ID:UU1IVGN+0
今度出るAPU版のRyzenが12nmだから
もうこれでいいじゃん?
0052PS5の話題
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2018/01/14(日) 18:16:07.76ID:7l3gx8fdx
>>51
12nmと7nmじゃ大分違うらしいんだよね。
纏めてなくてスマンが。
0055PS5の話題
垢版 |
2018/01/14(日) 19:30:57.49ID:7l3gx8fdx
>>54
まあVEGAの7nm版は今年中のサンプル出荷らいいが、
ZENはどこまで進むか。
コストの問題もあるだろうが。

来年の2月発売は難しいか。
やっぱオリンピックイヤー?
オリンピックの話題で埋もれないか?
テレビも来年が売り時だよなあ。
0056名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 23:39:02.56ID:w3wMY181M
PS5は発売日が多少遅くなっても良いから現時点での最高レベルのPCを3倍位上回るのを出して欲しいな。
0057携帯機の話題
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2018/01/15(月) 00:28:19.19ID:hgmYI1P6x
携帯機と言うかスマホ用のCPUの方は、
ARMを外してオープンソースのRISC-Vに移行しようって動きが活発になってる。
まあ1社独占状態だからそうなって不思議じゃないだろう。

来年は勢力図が塗り変わるかも。
ただしスマホは互換どうするんだろう。

海外で急激に盛り上がる新CPU命令アーキテクチャ「RISC-V」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1094/808/amp.index.html
0058PS5の話題
垢版 |
2018/01/15(月) 00:43:56.54ID:hgmYI1P6x
>>56
流石にそこまでだとゲーム機として売れる値段では難しいと思う。
そもそもPCってPC厨が煽ってくるだけで、
意識する程の存在でもないけどね。
PCに金をつぎ込むなんて単なる無駄使いだよ。

但し現実に4Kで60FPSを実現するのに今のハイエンドPCの3倍性能がいるって事になると、
それはちょっと考えないといけないね。
高くても$499ぐらいの範囲で性能を追求しなきゃいけないんじゃないかなあ。
まあ、PROと同価格でもなんとかPROの2倍性能ぐらいは欲しいところ。
0059名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 00:48:08.07ID:fAZdmOIXd
>>50
Appleが排他的な契約を要求(スマホ関連他社に採用させない、デンソーのは競合しないからok)
 ↓
Appleに依存させた状態でタダ同然でIP買取を要求(売り渡して小銭を得るか、断って契約切られるかの二択、どのみち潰れる)
 ↓
Appleの要求を蹴って中華に身売り ←今ココ
0060PS5の話題
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2018/01/15(月) 00:48:42.88ID:hgmYI1P6x
PS4でた当時と違って4Kってのがハードルだなあ。
ゲームを楽しむ上での必然性が微妙なところ。
2K120FPSとかで十分な気がするが...
0061名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 00:52:44.59ID:fAZdmOIXd
>>57
各社が勝手に拡張可能な仕様なので、同じアプリが動かないとダメなスマホ用途は難しいと思う

全面採用を決めたWesternDigitalは自社製ドライブのコントローラチップ向けなので互換性の問題が無い
0062携帯機の話題
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2018/01/15(月) 00:58:44.04ID:hgmYI1P6x
>>59
エンドはイギリスの会社らしいんだが、
どんな目的で買うんだかなあ。
そもそもIMGがPVRは将来性あるから買ってくれと言ったんなら、
スマホの中華チップメーカーやクアルコムにだって積極的に売り込むべき。
というかそうしてもらいたい。
実際他に有望なIPはあまり見当たらないなあ。
RISC-V+POWERVRなんてなかなか面白いと思う。
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/15(月) 01:02:39.02ID:wVDhwI5R0
そもそもPCってPC厨が煽ってくるだけで、
意識する程の存在でもないけどね。
PCに金をつぎ込むなんて単なる無駄使いだよ。

ソニー信者はあれだけ狂ったようにPCに噛み付いておいてこの言い草w
まあCELLが死んでクタが追放されて完全に序列が付いちゃったからこう言うしかないよねという事情はわかる
0064携帯機の話題
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2018/01/15(月) 01:02:58.04ID:hgmYI1P6x
>>61
それはAndroidと互換がとれる範囲でやるのでは?
出ないとARMを排他できない。
ARMはここ最近気が気でないだろうな。
0065PS5の話題
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2018/01/15(月) 01:14:30.09ID:hgmYI1P6x
>>63
知らんがな全員一致した意見言ってる訳じゃないんだからwww

それに前から馬鹿食いって言ってるし、
そうゆう意味ではPCなんて恐るに足らんて意味だぞ?

前スレに貼ったけど、数値計算だけだったら
蛋白解析とかPS3の方が
数十倍効率高かったよなあ。
0066PS5の話題
垢版 |
2018/01/15(月) 01:20:06.54ID:hgmYI1P6x
>>63
あとCELLの完全体はAMDのスーちゃんが引き継いで完成させてくれんじゃないかなあ。
そうゆう意味ではCELLのDNAは生きづいている。
それいうとセルって名前はまんざらでもないなwww
0067名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 01:29:39.90ID:fAZdmOIXd
>>62
GPUもノウハウと特許の塊なので、今回の買収で中華が高性能GPUのIPを手に入れた事の意義は大きいかと
0068名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 01:38:09.83ID:fAZdmOIXd
>>66
各コアが独立したメモリ空間を持つのが特徴のcellと、各コアで共通のメモリ空間を持つAPUは真逆の設計思想だよ
独立したメモリ空間は久夛良木のネット構想のキモだしな
0069PS5の話題
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2018/01/15(月) 08:57:11.51ID:TIJ1BIzhx
>>68
逆ではないと思うよ?
SPEの並列処理で高スループットによって画像音声処理の性能を上げるのが目的なんだけど、
その考えが現在のGPUに受け継がれていると主張してる人達がいる。
構成も似てると思う。
メモリはスループット上げる為にキャッシュしてるけど、
当時それしか思いつかなかっただけだよね?
0070名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 10:34:06.07ID:W2UuWVMN0
フルダイブ技術の実現が世界をどう変えるのか?
https://www.youtube.com/watch?v=f7_xDpcJyKA

Akaba Momiji 4 日前
レイ・カーツワイル は、2020年代には現実とVRは区別がつかないほどの
高品質になり、2030年代にはフルダイブが実現して、さらに2040年代には
仮想現実で時間の大半を過ごすようになる。 
って予言してるけどね。 実現可能か不可能わからないけど、どちらにしろ楽しみだ。
0071PSVRの話題
垢版 |
2018/01/15(月) 12:05:38.90ID:AsrHuNmlx
>>70
そう言った壮大な構想も最初はCSが足がかりになるね。
SIEは得意分野でしょう。
0072名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 12:32:29.92ID:vEPblA3O0
>>70
将来的にはフルダイブ出来るようになるかもしれないけど予想より100年は遅れるだろうな。
現実とは区別できないほどのVRでも2050年以降じゃね?
今のレベルのVRでも十分に表示するには片眼で16K120FPS程度のスペックは欲しいらしいからな。
0073名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 14:43:21.95ID:gLOFo7Wx0
PS5の要求すいじゅんは糞高く、現行の14nmで無理しなかったのは正解

28nmのPS4、proの性能が100-120%とする
次の14nmでは妥当な値段で250%くらいの性能を目指せる。VEGA56弱の性能だが4kは無理

たいして次世代7nm+HBM3の構成はメモリとCPUでPS4は50-80wの電力を使用してたのが
合計15wまで電力が減る。結果現状800-150wの電力で動作してるPS4に対して200w以上のでんりょくを供給可能になる

都合7nmプロセスはHBM構造でPS4の700-800%、14nm製品の3倍性能がでる。
PS4並の合計100-150wの電力設計であっても、GTX1080ti×1tb/s×メモリ16GB級のパワーを軽々達成して
4-6kでゲームが作れる


結果箱Xや箱X+で偽4k機目指さなくて良かったってなる。この前提技術のAMDZEN2、VEGA2、HBM3メモリは2020から少量出荷される
このためPS5は早くて2020、妥当なところで2021/11月からのリリースになるだろう

当然VRボックスなしでVR可能で、本体+VRで定価49800円からリリースとかになるんだろうな
0074名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 14:53:04.44ID:gLOFo7Wx0
PS5は無理すればGTX1080tiの2倍性能
TDP100-150wの小型モデルでもGTX1080ti以上の性能になる。

結果今14nmプロセスでHBM2使って無理して大型高TDP仕様でもGTX1080tiに及ばない
だから現行プロセスでPS5を作る意味がない

完全にAMDZEN2技術+ワンパッケージ技術+HBM3が実現して
CPU+GPU+HBM3+キャッシュをワンパッケージ生産しないと、コスパ、性能、TDP効率全部の課題はクリアできない。

ワンパッケージ大量生産すればAMDは大黒字だし、システムを相当安く作ることができる
AMDからしてもPS5用APUは1億台量産できて利益が出るが、一般用cpu、APUは基本500-1000万枚しか量産しないから
PS5チップのほうが安く作れて、少ない自社CPU用のラインで大量生産して、CPUも安く作れる恩恵があんのよ

通常のAPU+HBM3なら卸価格250-300$くらいになるけど、ソニー向けPS5パッケは量産効果とCPUを安くしつつ
より簡素な構造で作れるがため、150-200$でパッケージ供給できる

またソニーからすればAMDが一体パッケージをプリンティングしてくれたら、マザボコストを激安にできて
そっち関係で原価10%下げられる

結果構造性と量産効果でPS5は超高性能でもお値段39800円とかで提供できんのよ。最初のうちは44800-49800円だろうけどな


でこういうソニーの状況鑑みるに、故意にスペック落としつつ競争力ややすさを追求した任天堂はあれで一つの正解なんだよな
スペックが低い+安い=これからPCがパワーアップしても優位性をもってPS、PCユーザーでもスイッチ買う

こういう構造に持ってけたのは成功
0076PSVRの話題
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2018/01/15(月) 16:18:07.91ID:WDsubssqx
>>72
そこまでしなくても4Kぐらいで充分商用レベルでしょう。
買えないようなもん考えてもしょうがない。
0077PS5の話題
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2018/01/15(月) 16:21:08.12ID:WDsubssqx
>>74
7nmが19年にどこまで進むかな。
TDPがどのぐらいかも見えるのは今年こうはんかなあ。
0078名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 22:13:52.35ID:mCLVGA/WM
来年はPS4pro2で蠍の1.5倍で399ドル
本命のPS5は2025年にpro2の10倍で699ドル
0079名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 22:53:52.82ID:IQVpD+CI0
>>70
フルダイブってトータルリコールとかマトリックスみたいなやつ?
洗脳されたりしそうで怖くね?
0080名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 23:04:05.21ID:3cf24yupp
PS4が2010年ごろのハイエンドPC並と言われてたから
19.20年にPS4だと今のハイエンドPCレベルにしかならんぞお前ら
0081PS5の話題
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2018/01/15(月) 23:07:51.16ID:fK6uEOPsx
>>78
極端過ぎんだろww
それだったら20年まで引っ張って2〜3倍性能でPS5の方がスッキリするわ。
0082PSVRの話題
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2018/01/15(月) 23:10:29.71ID:fK6uEOPsx
>>79
今のPSVRだって結構体感くるで?
誰も体感した事ないってのが1番の問題。
0083PS5の話題
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2018/01/15(月) 23:12:29.63ID:fK6uEOPsx
>>80
10万もするPCが4万で買える様になったらいんじゃね?
0085名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 23:16:17.59ID:t/Qz1GvTp
家庭用ゲーム機はいつもPCの劣化版でしかない
今のハイエンドPC以上に設定したがるやつは何なんだよ
0086名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 23:34:17.78ID:CKRY+2Ow0
>>73
PS4を8年続けるのかよ
PS3の7年より長いじゃないか
CS最高性能の座を4年も箱1Xに奪われたままで耐えられるか?
0087PS5の話題
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2018/01/15(月) 23:35:48.72ID:nx0L3hjKx
>>84
つまらんがPS5の据置は安牌狙わないとダメだよなあ。
かと言って携帯機はコケてもいいって訳じゃないが、
守りに入ったらソニーじゃないような。
斜め上行くのがソニーだろwww
0088PS5の話題
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2018/01/15(月) 23:41:14.65ID:nx0L3hjKx
>>86
んー
どうもオリンピックもある事だし20年て空気かなあ···
逆に埋もれるから直前の19年?
でもみんなTV買ったら金なくなるよ。
0089名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 23:57:47.98ID:U6liKWcA0
2020年ならオリンピック後に発売だろ
0090名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 23:59:47.89ID:FD0noAjj0
GPUのFLOPSが今の8倍だとして14TFLOPSくらいかねぇ
0091PS5の話題
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2018/01/16(火) 00:07:39.29ID:ef+ilqnVx
>>89
そこまでPS4がもつ?
てか正直飽きる。
0092名無しさん必死だな
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2018/01/16(火) 00:35:05.88ID:fyIcStuUM
そろそろ互換ありきでやってくれよ
0093名無しさん必死だな
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2018/01/16(火) 00:38:00.27ID:VdokMpi20
>>84
キネクトもタブコンもPSVRも失敗したのに?
0094名無しさん必死だな
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2018/01/16(火) 00:41:46.09ID:enM0FAQm0
PS5にとってPS4の互換が最大にして最強のギミックだろうな
0095名無しさん必死だな
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2018/01/16(火) 01:19:42.14ID:P10jozvr0
>>88
オリンピックまでに8Kスーパーハイビジョンが発売されるからオリンピック後に8K対応にしたスペックで出してくれても良いな。
0096PS5の話題
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2018/01/16(火) 01:45:09.56ID:ef+ilqnVx
>>94
サブのARMさえ合わせりゃ行けると思う
0097名無しさん必死だな
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2018/01/16(火) 01:50:11.70ID:u71JGB5D0
2010年のハイエンドだとGTX580の頃か

PCの方でも純粋な性能UPが鈍化して来ていて
2年後のハイエンドPCでも1080Tiの2倍を実現できるかは何とも言えない所もあるな
30万以上のTITAN Vでも1.3倍程度だから、今年出るだろう新型GPUは確実に無理

PCが停滞している以上、CS据置機の方も
圧倒的な高性能とかは数年後くらいでは期待出来ないんではないかと
0098名無しさん必死だな
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2018/01/16(火) 07:27:28.84ID:OZUIFPRNd
>>97
今のCS据置機はPC用のCPU/GPUを流用だもんな
元のCPU/GPUが停滞してるんだからCSだけが飛び抜けるのは無理だし、仮にCS据置機が圧倒的高性能化するならPCも同様に圧倒的高性能化するよね
PCのほうが金かけれるし、開発メーカも製造工場も同じAMD・GF・TSMCなんだから
0099PS5の話題
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2018/01/16(火) 08:05:47.10ID:ef+ilqnVx
>>98
厳密に言うと逆になっている。
箱とかPS4向けにバスの性能やメモリをカスタムしたものを参考にして、
PCに流用している。
0101名無しさん必死だな
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2018/01/16(火) 08:14:07.16ID:389HdnUw0
お花畑テクミンの脳内ではすべてのPC規格をソニーが支配しているんだよw
0102PS5の話題
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2018/01/16(火) 08:42:58.88ID:ef+ilqnVx
>>100
初出の技術じゃないけど箱もPSも、
ノーマルAPUじゃCP低いから
バスとか帯域上げるようにいじってるよ?
PS4なんかDDRをGDDRに変えた上に8GBにしたし。
そもそも当時Jaguar8コアなんか存在しないよ?
0103名無しさん必死だな
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2018/01/16(火) 08:43:24.58ID:pgdlBKCU0
One Xの倍の性能で1TBのHDD搭載で400ドルなら出せるの2021年か?
0104名無しさん必死だな
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2018/01/16(火) 09:29:49.27ID:RDGhZ3Mna
CSはCPUとGPUがアドレス共有してるけど、PCはしてないぞ
というか出来ない
DX12世代の技術じゃないとアドレス共有は無理
0105名無しさん必死だな
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2018/01/16(火) 10:00:15.80ID:ytP4Qhwvd
>>99
妄想が酷すぎ

PS4のガーリック・オニオン
→PC向けAPUの設計を流用、AMD公式コメント「過渡期の設計だし低性能なので新世代APUでは捨てた、誰も使わないしw」
→Proは構造変更したら互換性が無くなるので継続使用
箱のバス構造
→最初から完全独自仕様、新世代のPC向けAPUとも異なる
0106名無しさん必死だな
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2018/01/16(火) 10:03:34.93ID:ytP4Qhwvd
> CSはCPUとGPUがアドレス共有してるけど、PCはしてないぞ
> というか出来ない
> DX12世代の技術じゃないとアドレス共有は無理

テク民は自分で何言ってるか理解してるのか

その一方で、CPUの各コア同士ですらアドレス共有できないcellを崇めたりとかイミフ過ぎ
0107名無しさん必死だな
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2018/01/16(火) 17:28:25.74ID:CdPWgrVl0
>>102
だからそれらも全部PCのお下がりの製品&技術の「カスタマイズ」だろ 
どこが「逆」なんだよ
0108PS5の話題
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2018/01/16(火) 22:52:15.43ID:ReIRiNytx
>>107
まあ認めたくないのは分かる
0109名無しさん必死だな
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2018/01/16(火) 23:01:32.24ID:RuoyUDrOd
>>102
PS4のJaguar8コアは4コア+4コアの構成で既存コアを組み合わせただけ、キャッシュも全て独立してる
アレを専用開発された8コアと言ってたのはテクスレだけだから、デタラメ妄想を大事にメモってるんだろな

AMDのミドル未満GPUだとメモリコントローラがDDRとGDDR両対応なのが普通だし(メモリで差をつけたラインナップが簡単に作れる)
そのうちx86はSIEが作ったと言い出すのも時間の問題かな
0110PS5の話題
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2018/01/16(火) 23:05:00.65ID:ReIRiNytx
>>104
あ、それCS擁護派の主張ととっていいよね?
うん。それも一つ。
0112PS5の話題
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2018/01/17(水) 00:13:36.22ID:NXhLiohHx
>>111
元々ゲーム機の発想じゃないの?

そもそもPS3の後継機を開発するのに、
PCそのままなんて、SIEの思想にはそぐわない。
最初の段階でまずNVIDIAは対象外になるよね。
APUは電力効率もよいが、
CPUもGPUもリニアに同じメモリ領域にアクセス出来るところがゲーム機に流用が効くと睨んだんだろう。
しかしSIEの望むメモリ帯域にたりないから、
バスを倍にした上に、
キャッシュをバイパスしてアクセスできるようにしてオーバーヘッドを減らした。
まあ完璧とは言えないが。
0113PS5の話題
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2018/01/17(水) 00:19:45.99ID:NXhLiohHx
CELLにHMBとか使ったら面白いだろうなあ
www
但し今はAPUがあるから似たようなもんだ。
0114名無しさん必死だな
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2018/01/17(水) 01:17:11.00ID:c7oV6Efid
>>112
元々PCの発想だな

cellはCPU/GPUどころか、各コア間も完全に独立した構造だったからな
しかしSIEは開発失敗続きで結局はPC用APUを流用する事になり、AMDにAPUのカスタム品を発注
APUはCPU/GPUメモリ空間が統合されてるので、cellのような分離スタイルにする事は不可能だった

ついでに旧世代なバスの構造を少し弄って貰ったけど、AMDは既に新世代バスに移行済みだったというオマケつき
0115PS5の話題
垢版 |
2018/01/17(水) 02:14:27.56ID:NXhLiohHx
>>114
あほじゃねーのCELLの発想からAPUえらんだのに。
大体1回しか作ってないのに何が続いてんだwww

こんだけ成功してりゃ外しまくってるMSよりはましだなあ。


1.ソニー:PlayStation 2(1億5500万台
2.任天堂:ニンテンドーDS(1億5402万台)
3.任天堂:ゲームボーイ/ゲームボーイカラー(1億1869万台)
4.ソニー:PlayStation(1億249万台)
5.任天堂:Wii(1億163万台)
6..ソニー:PlayStation 3(8690万台)
7.マイクロソフト:Xbox 360(8580万台)
8.ソニー:PlayStation Portable(8200万台)
9.任天堂:ゲームボーイアドバンス(8151万台)
10.ソニー:PlayStation 4(7060万台)
11.任天堂:ニンテンドー3DS(6708万台)
12.任天堂:ファミリーコンピュータ(6191万台)
13.任天堂:スーパーファミコン(4910万台)
0116名無しさん必死だな
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2018/01/17(水) 02:25:19.91ID:U03Vr3nQ0
ほぼPS4と同じ状況が繰り返されそう、国内は任天にシェア取られつつ
海外でバカ売れ
0117PS5の話題
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2018/01/17(水) 08:25:15.25ID:NXhLiohHx
>>116
まあそんなんでいいかなw
0118名無しさん必死だな
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2018/01/17(水) 09:51:01.65ID:m96D0050a
国内のシェアはスマホゲームの圧倒だろ
スマホが95%、スイッチが5%とかで、ソニー携帯機がどれだけ売れるかだよ

スイッチユーザーはマリオやゼルダのために買ってるから、そこからユーザーは奪えんから、必然的にスマフォ相手の戦いにしかならん
0119名無しさん必死だな
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2018/01/17(水) 11:27:09.53ID:zNU4BxUvd
国内は技術開発から逃げてRPG=コマンド戦闘+ムービーってのを続けて来たから、スマホで何の問題も無いもんな

2006年のFF12とオブリビオン、そして2009年のFF13がターニングポイントになった
遅くともFF13でアクション・オープンワールド化してればスマホへの流れは今ほど酷くはなかったろな
0120携帯機の話題
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2018/01/17(水) 13:16:39.03ID:sLKRN2sF0
>>119
国内もあるけど、世界的にモバイルへの対応を考えておかないといけないんじゃないかなあ。
0121名無しさん必死だな
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2018/01/17(水) 18:35:03.40ID:sLKRN2sF0
AMDも新情報はまだまだ先か···
0122携帯機の話題
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2018/01/17(水) 21:46:15.83ID:sLKRN2sF0
>>57
そういえばRISC-Vで4000コアのプロセッサを作るEsperantoって言うところ、
PS3のチーフアーキテクトを引き抜いたって書いてある記事があった。
PS4に着手する直前だって。

まあAPU使うんじゃ後のち面白くなかっただろうな。
なんかCELLを彷彿とさせる訳だ。納得。

それを考えると関係はよくないか....
0123名無しさん必死だな
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2018/01/17(水) 21:50:34.16ID:r+wVpVOgd
>>122
多コア=cellって思い込むのは、cellしかCPUを知らないからだよw
シングルスレッド能力も要求されるゲーム向けだとそういう微細コア集積タイプは全く合わない(PS4のプランでも失敗済み)
0125携帯機の話題
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2018/01/17(水) 23:14:13.26ID:ljCoEYLQx
>>124
んーどっちかといったら>>62と思ったが、
ハイエンド狙ってるっぽいな。
0126PS5の話題
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2018/01/17(水) 23:19:44.20ID:ljCoEYLQx
>>123
あんたドヤ顔で言うけど当たってないよそれ。
3Dデータ扱う今となってはな。
シェーダーとか画像中心なんだからさあ。
0127PS5の話題
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2018/01/17(水) 23:26:08.15ID:ljCoEYLQx
>>123
つーか世の中電力効率からして多コアって流れだね。
10年前に正解出てたソニー正直凄い。
0128雑談
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2018/01/18(木) 00:17:28.41ID:sBji5NkWx
つーか色々考えたらまだ進歩する余地はあるもんだよね。
0129名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 00:27:48.72ID:Uf7QsWyV0
ゲーム用途で多コアが効く処理ってどんなもんがどれくらいあるんだろうね? CPUがやる処理の中で

         
0130雑談
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2018/01/18(木) 00:41:51.48ID:sBji5NkWx
>>129
ああ、すまん。
別々に考えて無かったよ。
CPUは省電力。
GPUは並列性。
たがどっちも多コア。

でも並列性あげたらゲームだろうとなんだろうと早いだろ。
クロック下げてんだぜ?
0131名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 01:16:34.37ID:TanXGOza0
GPUの仕事をCPUにやらせようとして失敗したのがCellだよな
SCEも途中で気づいて急遽NVIDIAに泣きついた
0132名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 01:20:20.64ID:Uf7QsWyV0
>>130
> でも並列性あげたらゲームだろうとなんだろうと早いだろ。
> クロック下げてんだぜ?

????????????
0133雑談
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2018/01/18(木) 01:36:37.76ID:sBji5NkWx
>>132
めんどくさいなあ。
クロック下げても並列性高けりゃ
処理能力は落ちないと言いたかったんだよ。

と言いつつもまたクロック高めになってきてるなあ。
0134名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 01:40:46.93ID:Uf7QsWyV0
>>133
> めんどくさいなあ。

めんどくさいのはお前のおかしな日本語能力だろw

> クロック下げても並列性高けりゃ
> 処理能力は落ちないと言いたかったんだよ。

アホか
んなもんは処理内容による
なんでもかんでも並列処理できるわけないだろ
だからこその>129
0135名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 01:41:32.78ID:klQd2WJr0
7nm世代は省電力コアでも3GHz超えてくるだろうからシングルスレッド気にする必要はない
0136雑談
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2018/01/18(木) 01:44:31.45ID:sBji5NkWx
>>131
考えはあってたけど現実につくるのが大変すぎたからなあ。
でNVIDAに乗せられて泣きっ面に蜂のポンコツな上にワンチップにも出来なくて、
逆ざやなかなか回収できなかった。
0137名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 01:57:40.20ID:1bpy03fV0
>>136
考えもなにもかもあってないよ
だからあんな顛末になったんだよCELLもララビーも
0138雑談
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2018/01/18(木) 08:33:55.71ID:Eh+ye+cOx
>>137
考えよりも当時のプロセスじゃまず消費電力的に無理だった
0139名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 08:56:04.93ID:xUXSRdvQ0
>>138
消費電力だけの問題じゃないよ
単純に同じプロセスルール、消費電力ならばCPU,GPUで分けたほうが圧倒的に性能がいいという当たり前のことが当たり前に起きただけだ
複雑な条件分岐の仕組みも持てない時点でゲーム用途、汎用用途としては終わってるしな

CELLみたいなもんは、それこそ久夛良木氏のCELLネットコンピューティングのような超特殊用途にしか効果を出さない
そして残念ながらそのCELLネットコンピューティングのような超特殊用途すら、事実上使いもんにならなかった
仮に数千のCELLがつながって利用できたところで、
PPE+SPUx10000(ただしめちゃくちゃレイテンシあり)みたいなCPUで何ができるというのか
0140雑談
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2018/01/18(木) 09:12:19.58ID:Eh+ye+cOx
>>139
話し長くなるからいいけどさ、
分けた方が性能いいとかないよな。
あと分岐出来ないじゃなくて、
使わないやり方考えたんだから当たり前だろ。
まあ終わらんからいいや。
0142雑談
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2018/01/18(木) 09:35:27.69ID:JFUKW9uZx
>>141
馬鹿になんなんないかもよ?www
0143名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 09:35:33.15ID:R+9aoLNXd
>>139
設計思想(ネットコンピューティング)からして実現性がダメだもんな
ホワイトボード落書きレベルというか、SCEと久夛良木はcellやコア間を結ぶ線一本のレイテンシがns〜msまでバラバラなのを理解できなかったとしか
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/18(木) 16:48:00.93ID:ARX6rBLu0
多コアにしてGPU付けてクロック上げてPCより速い次世代機を出せば良い。
ゲーム機はPCより低性能と決められてる訳では無いんだからさ。
PCが10年ぐらい追いつけないようなの出せば10万でも買うよ。
0146名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 17:43:17.24ID:xUXSRdvQ0
>>140
> 話し長くなるからいいけどさ、
> 分けた方が性能いいとかないよな。

無くないからCELLみたいなものは全部頓挫したんだよw

> あと分岐出来ないじゃなくて、
> 使わないやり方考えたんだから当たり前だろ。

まさかとは思うが、使えないがゆえに苦し紛れにやってた例の
「使うか使わないかわからない可能性の高い分岐を全部計算しておいて、判別できる条件ととのった時に合致したのを選ぶ(使わなかったのは全部破棄」
という糞アルゴリズムのことを言ってるのではあるまいね?w
0147雑談
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2018/01/18(木) 17:58:46.56ID:YWpY1K6vx
>>143
ネットワークコンピューティングって具体的に何の事言ってるかわからんが、
蛋白質解析で1ペタ現実に叩きだしたのに何言ってんの??
PCの10倍性能高いよ?

WinPC 17万3千台 165TFlops
PS3 4万1千台 1PFlops
0148名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 18:16:40.97ID:xUXSRdvQ0
>>147
たんぱく質解析みたいな、巨大なレイテンシあっても構わない良いミニサイズの単純並列計算しか使えないから駄目だったんだよ?w 
雑談くぅん

それに今じゃそれすらもそんなのもGPGPUつかったらそこらのGPUでもCELLの10倍以上性能高いしw
0149雑談
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2018/01/18(木) 18:38:41.02ID:YWpY1K6vx
>>148
10年前のと比べてね!www
あほらし
0150名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 19:47:40.61ID:xUXSRdvQ0
>>149
アホはお前
CELLのようなCPUが唯一得意なせまい特定の処理ですら、GPUのように専門化したものでやったほうが万倍効率的だっていうのが事の本質

”今の”技術で今の最新のプロセスルールでCELLみたいなのをつくっても、普通のCPU&GPUの組み合わせでできる性能に遥かに及ばないんだわw
0151名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 20:14:04.73ID:uvrxZcNLd
>>149
cellは10年前でもGPUと比べて産廃だった、だからcellは売れずに中止に追い込まれた
http://www-01.ibm.com/common/ssi/ShowDoc.wss?docURL=/common/ssi/rep_ca/4/760/PWR11044/index.html&;lang=ja&request_locale=ja

タンパク質解析で夢をみたいのは判るけど、GPGPUが使えるFolding@Homeだと現実がなー
当時の比較でもPS3が6.4万台で1.8Pflopsなのに、GPGPUは2万台で2Pflops
0152名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 21:25:56.26ID:klQd2WJr0
Intelなんて毎年新製品出してんにCELLは5年も売ってたんだな
0153雑談
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2018/01/19(金) 00:27:57.78ID:S5Vru/hyx
>>151
で?
当時はGPUなんか参加できる台数すら少ないよ?
ポンコツPCはゲーム機のPS3の1/10の性能だよな?www

大分後出しの見て何言ってんのジジイwww
いい加減にしろよ。
0154名無しさん必死だな
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2018/01/19(金) 01:24:01.33ID:m2XOSuEt0
半導体は違う時期の物で比較しても何の意味もない
1年違えば世代が変わるし2年違えばもはや別物
それを理解できない豚が64やGCを2年前のPS、PS2と比較して持ち上げてた
0155雑談
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2018/01/19(金) 01:33:21.63ID:S5Vru/hyx
>>154
そうだね。
もとはといえばPS1から始まって
現代のGPUにまで受けつがれてるからねえ。
0156雑談
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2018/01/19(金) 01:35:20.97ID:S5Vru/hyx
世界で初めて1ペタ越えたのがCELLという
歴史は覆せない。
0157名無しさん必死だな
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2018/01/19(金) 01:46:36.05ID:8+pz46lx0
タンパク質解析で凄い性能だったってのは分ったけど
ゲーム機のCPUとしてどうかというと使いづらかったの一言でしょ
CPUとGPUのバランスが悪くて箱〇とどっちがパフォーマンス良いか
ファンボーイたちがゲハで争ってたレベルなんだよ、PS3のゲーミング性能は
0158雑談
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2018/01/19(金) 01:51:10.96ID:S5Vru/hyx
>>157
GPUはNVIDIAにだまされたんだからどうしようもないな。
まあマヌケだったが。
0159雑談
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2018/01/19(金) 01:55:55.31ID:S5Vru/hyx
>>157
そんでその箱のCPUってIBM横流し疑惑があったなあwww
今更だろうけど。
0160雑談
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2018/01/19(金) 02:02:19.36ID:S5Vru/hyx
つうか新しいネタ仕入れんとなwww
0161名無しさん必死だな
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2018/01/19(金) 06:43:16.27ID:RSXayS7kd
GPUはSIEの自爆だからな
cell GPUがクソ過ぎて放棄、発売予定に合わせてnvidiaと契約したものの、肝心のcellが更に遅れまくり
PS3発売時には旧世代になったw
0162雑談
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2018/01/19(金) 08:18:38.12ID:SVfJWtGyx
>>161
まだ言ってんのか。
8年も持ったってのに。
大分他が追いつくのに時間かかったなwww
0163名無しさん必死だな
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2018/01/19(金) 13:29:47.73ID:fsquDRmia
PS3までの紆余曲折の末、CSはPCベースが最適だってことでAPUの採用に至るんだよな
0164雑談
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2018/01/19(金) 15:32:40.34ID:UuZ6BYL2x
>>163
開発費の問題が1番かな
0165名無しさん必死だな
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2018/01/19(金) 15:49:35.37ID:E6Bs7/v4C
PS3世代でもPPCを流用してるから前世代からじゃね、しかもOOOすら無い旧世代がベース
PC向けでは1995年から使われてたOOOがPSに来たのは2013年、18年も遅れた
0166雑談
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2018/01/19(金) 21:14:08.54ID:K8SP4HZj0
>>165
遅れたとかじゃなくて
わざわざOOO品もあったのに使わなかったのは、
CPUは単純にしてコンパイラでソフトスケジュールを前提に考えてたかららしい。
思惑通りだったかは別として。
まあ結果8年ももったのだから他が不甲斐ないwww
0167名無しさん必死だな
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2018/01/19(金) 21:44:51.63ID:ZbGreHAJ0
>>163
CSが今より何倍も高くても数千万台規模で売れるなら低性能なPCベースにはならない。
価格を数百ドル程度に抑えるために性能も抑えているだけ。
0168雑談
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2018/01/19(金) 22:23:50.25ID:rcXlS+Idx
PS2時代の解像度とポリゴン数なら、
カスタムでもバランス取れたんだろうな。
0169名無しさん必死だな
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2018/01/19(金) 22:45:07.75ID:8S3wSOT30
>>167
そんな「ありえない前提」を考えるのは意味が無い。

CSは価格を数百ドルに抑えねばならず、故に高コストになる最新の技術による再呼応パフォーマンスを競う場にはならないのだから…
その競い場はパーツを個別で売れるPCという市場で行われているのが現実 
この構造がある限り、いつまでたってCSはPCのお下がりにしかならぬ。
0170名無しさん必死だな
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2018/01/19(金) 23:02:30.82ID:Cw4HcfbQa
スイッチの真似はしたくない、スペックはあげないといけないで
リモプを推し進めたものになると思うんだよね
今までの普通の据え置きと、リモプ専用の持ち運び端末のセット
0171雑談
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2018/01/19(金) 23:04:59.89ID:rcXlS+Idx
>>169
PC厨からぼったくるしかないよな。
PCの雑なのは使えないからCSの方が先行してカスタムする。
何しろ発売したらもう次世代機は数倍の性能狙わなきゃいけないし。
でアイディアパクってPC用に発表すると。
ほんとMSもSIEも半分しょうがねーなってかんじか。
0172携帯機の話題
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2018/01/19(金) 23:13:39.11ID:rcXlS+Idx
>>170
いや敢えて専用にするメリットでるかなあ。
スマホのロゴ違いとかでいいような。
デュアルブートとかセキュリティ心配ならOS入れ替え。
それならVRにも使える。

コントローラは2つに別れる意味ある?
もう一個買えばよくね?
0173名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 00:43:12.36ID:jSrU+PIt0
互換があるとしてPS4と同等機能のものなのか、proと同じ拡張機能が使えるものなのか、
PS5独自の拡張された互換機能が使えるものなのかどれになるんだろう?
0174名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 01:19:54.69ID:yfKi2srZa
互換なんてない諦めろ
万が一互換付いたら、発売が遅くなり、性能数割りダウンか
、コスト数割りアップになるけど、そんなもん売れないだろうな
0175名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 01:58:11.02ID:Q4TKAWhx0
携帯ゲーム機はスマホ用のハイエンドCPUを4個ぐらい載せても良いかも
据え置きはCellみたいなやつを新規開発しろよ
0176名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 02:40:11.57ID:g0XBo0Yza
携帯機とか無駄なもん作らんでいいよ
どうせスマホから客は奪えんし大赤字にしかならん
おまえらもどうせスマホゲームばかりやってるんだろ?
0177名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 04:26:32.21ID:boWjuPCt0
しかしスマホゲーの収益のほとんどは、その詐欺性によって保たれているものだろう?
仮にガチャが禁止になったら、どうなる?
それでもスマホゲーが収益を上げられるだろうか
0178名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 05:31:17.19ID:g0XBo0Yza
そう考えてるところはとっくにスイッチ向けに作ってるだろうよ
正直スイッチと似たような性能にしかならんから、だったら既にそれなりに売れてるスイッチ向けに作った方がいい

スイッチより遥かにマシな物が出来る気は全くしないな
0179名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 05:35:52.79ID:izMFUZ5n0
PS4なんてすべて汎用品なんだから互換なんて余裕だろ
そもそももう互換のないようなゲーム機は許される時代ではない
0180携帯機の話題
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2018/01/20(土) 11:12:41.09ID:8nfoLhCTx
>>175
僅かに可能性あるとしたらこれぐらいしかない
>>57
0181携帯機の話題
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2018/01/20(土) 11:15:43.94ID:8nfoLhCTx
>>177
禁止にはならないだろうな。
最低限の確率を規定すれぱ。

だがスマホを毛嫌いする層だっているし。
0182携帯機の話題
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2018/01/20(土) 11:17:54.09ID:8nfoLhCTx
>>178
スイッチより性能高いものは当たり前に作れるよ。
いくらでどのぐらい売れるかって問題だけだろ。
0183携帯機の話題
垢版 |
2018/01/20(土) 11:22:46.47ID:8nfoLhCTx
>>176
大赤字になる前に分かると思うけどね。
数十億ぐらいはかかるだろうけど、
そのぐらいじゃ赤字にならない。
逆ざやは方針的にやらないからな。
0184PS5の話題
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2018/01/20(土) 11:25:51.56ID:8nfoLhCTx
>>174
互換なんてどうせサブCPUとか載せんだろうから普通に旧ソフト動くで?
だってPCがAPUの世代変わったら互換なくなるかよ?
0185PS5の話題
垢版 |
2018/01/20(土) 11:33:18.96ID:8nfoLhCTx
しかし互換ないとかゲハなのに全くハードわかんないんだな。
PCの事考えたらわかんだろ。
0186名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 12:31:14.04ID:OG3jToPP0
>>182
作れるなら限界まで高性能なの作れよ
値段は最初は高くして段階的に値下げすれば良い
0187PSVRの話題
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2018/01/20(土) 12:53:19.32ID:8nfoLhCTx
>>186
まあ高いって言っても限度はあるがな。
だから
VRに対応した方がよいと言ってる。
どちらかと言ったらPSVR2は単体でゲームもできるし、
リモプもできるって売るのが1番合理的だとおもわん?
0188PSVRの話題
垢版 |
2018/01/20(土) 12:55:34.61ID:8nfoLhCTx
バイザーと別売りで
0189PSVRの話題
垢版 |
2018/01/20(土) 12:58:49.70ID:8nfoLhCTx
つまりは、据え置きPS5とPSVR2(バイザー+携帯機)で発売に漕ぎ着けてくれれば、
丸く納まる。
0190名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 18:56:07.87ID:KAfHR9qp0
PS5でPS4の互換欲しけりゃ、SIEがAMDにCPUとGPUのエミュをお願いしてカスタムSoCと、SIEがPS4エミュを作らないならない。
コア数もGPUのコアも変わってるからな、
ハードべったりの互換にするとProのように残念なPS5になる、どっちになるかな
0191名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 20:12:29.64ID:+mvrUG93d
>>190
この記事↓見る限り、PS4互換性の確保はマジで難しそうだな

Steam版『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』発売日を目前にふたたび延期。新たな発売時期は未定、開発会社を変え根本から見直す
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180120-61331/
オリジナル版のプラットフォームであるPS4のアーキテクチャに深く結びついており、それがPCとは異なるために発生している問題
0192PS5の話題
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2018/01/20(土) 21:24:38.61ID:Ex9wbxDix
>>190
残念なってブーストって言ってんのは豚ちゃんだけで、
変わらないか10〜20%アップするかってだけじゃん。
アプスケも効くんだからおまけ程度でいいだろ。
対して文句言う「ユーザー」はいない。

あとカスタム頼んでって、基本箱もPSもカスタムしか載せた事ないよ?
0193PS5の話題
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2018/01/20(土) 21:25:40.82ID:Ex9wbxDix
>>191
まあ、煽りにはならんよ?
0194名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 21:58:11.39ID:qzZ9i1150
>>193
普通にVEGAでPS5作ったら互換は無理って証明はされたね
ハード直叩きの弊害は変態的カスタムするPSでは普通過ぎ
PS4のチップを別に積まないと互換は無理だよ
0195名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 22:00:07.19ID:u/3IGa6Fa
PSVR2ってワイヤレス伝送はほぼ必須だろうけど
それ以前にスタンドアロンで今売ってるソフト遊べるようになるまで出すべきじゃない

PS5のコンパニオンデバイスって役割にプラスで
0196PS5の話題
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2018/01/20(土) 22:18:25.50ID:Ex9wbxDix
>>194
だからさあ、ノーマルなんか使わねーって言ってんのに日本語わからんの?
PS4はゲーム機向けにバスいじって
サブでARMも載せてるから
PS5も同じにカスタムするっての。
なんでPCと互換ねーのがPS4とも互換ねーって話になるんだ。

そもそも互換なんかなくてもPS3からの伸びみたから
SIEはいらなくね?って言ってんだろ。
0197PSVRの話題
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2018/01/20(土) 22:20:42.46ID:Ex9wbxDix
>>195
すまん遊べる様にとは?
FPSとかの話?
0198PS5の話題
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2018/01/20(土) 22:27:33.94ID:Ex9wbxDix
>>191
も少し具体的に書いてくんないとなあ。
PS4のリニアに使えるメモリしか考えないで作っちゃったとかなら、
継ぎ接ぎPCがポンコツだってだけかなあ。
0199名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 22:30:35.27ID:+mvrUG93d
>>194
原因はJaguar、GCN1.1、非効率な旧世代バス、どれなのか全てなのか判らないけど
PS4拡大のPro方式か、PS4チップ積まない限り互角は無理だろね
0201PS5の話題
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2018/01/20(土) 22:43:09.82ID:Ex9wbxDix
>>199
PS4と同じ様にカスタムすればって言ってんのにボケてんの?w

PCのノーマルAPUは非効率だからPS4は2倍にしてるよ?
キャッシュもバイパスしてる。

PS4はメインメモリもGDDRだからな。
0202PS5の話題
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2018/01/20(土) 22:45:30.88ID:Ex9wbxDix
まあそのぐらいの性能差はあるかもね。
なんかPCよりは互換性高いのにわけわからん事言ってる人がいますが
w
0203名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 22:45:50.07ID:u/3IGa6Fa
>>197
イヤ、子供だましのテック・デモみたいなソフト多いじゃん
バイオ7みたいな本格的なのは難しいだろうけど
一部のグラフィック・ヘビーじゃないタイトルならPS4VRから移植して
スタンドアロンで遊べるようにして欲しい
0204PSVRの話題
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2018/01/20(土) 22:53:51.54ID:Ex9wbxDix
>>203
いやソフトの拡充はもちろんだけど、
PS5出る時には現行機じゃ性能たりないんじゃないすかね?
4K液晶とかじゃないと。
0205名無しさん必死だな
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2018/01/20(土) 23:05:16.71ID:u/3IGa6Fa
>>204
キミが何言ってるのか分からない
俺が言いたかったのは4万のPSVRなんて出しても売れないから
任天堂をパクってガワだけ買えばPSVR2になるSwitch的な携帯機出せってことだけ

7nm世代で4K画面でワイヤレス伝送
スタンドアロンでも素PS4レベルのVRソフトを遊べて
PS5とはワイヤレス伝送で次世代VRの充実も図る

Vita2としての使命も多少はあるから出来るだけPS4タイトルの移植も頑張って
マルチロールの携帯機をぜひぜひ出して欲しいのだ
0206名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 00:19:26.47ID:lkZSI7Y90
PS4にARM載ってたっけ?
AMDがAPUにセキュリティコアとして統合したのは
Beema/Mullinsからみたいだが
0207名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 09:01:21.26ID:fUrjO+xy0
400ドル ネイティブ4K60fpsの壁は高い・・

2022年まで延びそう

もう一度ぐらいPS4Pro2みたいなのを間に入れていいんじゃないかな
とりあえず蠍をちょっとだけ追い越しておくみたいな製品で時間稼ぎする
0208PSVRの話題
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2018/01/21(日) 10:25:26.81ID:P/4yst92x
>>205
ああ、すまん。
分かるよ。
流れちゃったからしょうがないけど、
自分も同じ意見。
>>187
>>189

テンプレに入れた事もその方向。
まあスイッチパクるって訳ではないけど。
0209名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 10:31:38.12ID:FXVzhN8T0
2019年じゃせいぜいOneXの1.5倍程度じゃないか?
2020年で2.0倍、2021年で2.3倍程度が上限だろ
0210名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 10:34:42.48ID:+7heihv50
テクミンのプライドを満足させるために最小構成$5000のiPS4 Proでも出せばいいのに
0211名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 10:35:25.29ID:f+7ycqSOa
Samsung、業界初となる容量16GbのGDDR6
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1101839.html

とりあえずこれで大きな山を一つ超えた

256bit接続でメモリ量16GB、576GB/s
PS4ロンチ時と違って最初からメモリ数は8個でスタートできるから
GDDR6がコスト高くてもそこまで悲惨なことにはならない
0212PS5の話題
垢版 |
2018/01/21(日) 10:45:07.19ID:P/4yst92x
>>206
ARMはAPUに統合されてない。
知らない人も多いがARMのサブCPUが載っていて、
I/Oとかバックグラウンドダウンロードとかやってる。
PCとハード的に互換がない箇所の一つ。

しかし、CPUとかGPUが世代かわっても、
ドライバーやエンジン使ってたら、
互換がないって事ないと思うんだが。
セオリー通りやらないと互換の問題おきるんじゃないの?
でもパッチで対応できる程度だろうが、
過去作に工数かけられないって問題があるね。
0213PS5の話題
垢版 |
2018/01/21(日) 10:49:45.29ID:P/4yst92x
>>209
20年で2倍で何とかって空気じゃない?
来年はPS4大分古臭い感じになるよね。
PRO2なんてまず一般人かわないし。
0214PS5の話題
垢版 |
2018/01/21(日) 10:51:24.07ID:P/4yst92x
>>210
いやそれ余り商売ならんし。
0215PS5の話題
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2018/01/21(日) 11:01:10.27ID:P/4yst92x
>>211
ほほー
GDDR5で176GB/sだから倍ぐらいにはなりますなwww
0216名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 11:13:18.01ID:f+7ycqSOa
2019年は7nmのロンチ年で1Xの1.5倍規模のチップでも壮絶にコスト高が予想される
GFの12nmが本格的に軌道に乗る年でもあるので
最初は12nmでスタートしてシュリンク目指す方向もある

まあZen2とNaviの組み合わせで7nmで起こす可能性が一番高いけど
1X比で1.5倍目指すなら12nmで2019年
2倍以上目指すなら2020年以降だろうね

TLoU2、Horizon2、Death Stranding、GTA6、Cyberpunk 2077あたりはロンチタイトルに欲しい
TLoU2は2019年には出るだろうから厳しいかな
0217名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 11:46:01.79ID:kaztKiuX0
>>1
今年のE3でPS5が発表される。発売は来年末「

蠍の2倍の性能
PS4完全互換でPS4タイトルが全てネイティブ4k60fps化
8k対応
PS4より小型化
449ドル

最低限これさえあれば統一機確定。
0218名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 12:06:40.03ID:SuTF+uJVa
>>191
まさかGPUとCPUが同じアドレス空間を参照できることを前提にコード書いてたのか…?
でも、こういっちゃなんだが、ファルコムってそこまで高度なことやるメーカーという印象はないんだが
0219PS5の話題
垢版 |
2018/01/21(日) 12:52:13.03ID:tf3Rwt2t0
>>216
そうだねー
その2択だね。
0220PS5の話題
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2018/01/21(日) 12:53:47.47ID:tf3Rwt2t0
>>218
そりゃPS4用だもん。
高度なじゃなくて意識しないでそう出来るハードにカスタムしたんじゃん?
0221名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 16:17:08.16ID:+t0tjEU00
単に同等の機能に相当するAPIがDirectXに無かったとかそういう問題だろう
知らず知らずの内に独自機能使ってたりすると技術力が無いと移植時に困る事は良くある事
0222PS5の話題
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2018/01/21(日) 17:00:41.03ID:tf3Rwt2t0
>>221
最初からPC/CSマルチじゃなかったのかな。
0223PS5の話題
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2018/01/21(日) 17:07:25.39ID:tf3Rwt2t0
普通に作ると非力なはずのPS4の方がパフォーマンス出やすいってのは分かった。
腐ってもゲーム機なんだなwww
0224名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 18:52:20.34ID:tf3Rwt2t0
MHW売れたらPS5でMH5か6がロンチだな。
縦マルチだろうけど。
0225名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 20:20:55.40ID:6Us5LMv4a
PS4はDX12と同等技術で作られてる
それをDX11やGameworksで作り直すんだから、相当無理することになる
0227名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 23:18:10.23ID:NhCj4cO8d
>>223
現実はPS4の方が非効率でパフォーマンス出ない
だからProの4.2Tflopsと箱Xの6Tflopsで2倍以上の差が付いてたりする

初期のPS4でパフォーマンスが出てたのはAPIの差
 PS4 GNM → DX11互換
 PS4 GNMX → DX12相当(mantleのPS4専用カスタム、DX12は実質mantle2.0)
 箱初期 DX11
 箱現在 DX12
PS4は初期からDX12相当で開発できてたのが大きい、ただ箱がDX12に更新したら負けた

PS4で問題なのはGNM/GNMXがPS4ベッタリで作られてる事で、そのせいでProでもGPUコアを変更できなかった
0229名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 23:32:11.83ID:ZjVClCYkx
>>227
効率とGPUのスペックは別問題だよ。
負けたってなにが?
箱がDX11だったから元々PS4より性能低い上に、
オーバーヘッドが大きくて大差がついてたのが、
DX12になって差が縮んだけど追いついてないよ?

XのGPUと比べたってハードスペック違うんだから意味無いじゃんよ。
0230名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 23:37:41.80ID:ZjVClCYkx
>>228
いや大分変わったみたいだよ。
PSには関係ない事だが。

それはそこら辺に情報が転がってる。
元々PSの自前のドライバーはDXより効率よかったみたいだが。
0231名無しさん必死だな
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2018/01/21(日) 23:57:32.63ID:ZjVClCYkx
>>227
コアを変更できなかったって言っても、
CUは倍にしたりVEGAの機能も先取りしたり、
結構な変更だけどねえ。
0232名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 00:28:53.65ID:LWiDzBINd
VEGAの機能は全く使ってないけどな、PS4と互換性が無くなるから

そもそも開発費をケチる為だし
GCN1.1全体をシュリンクするとコストかかるから、コア部分だけシュリンクして周辺はVEGAのを流用したってだけ
つーかVEGAロンチ前にVEGA用に開発進めてた周辺部を流用したって事は、バグだらけ(使わないから問題無し)
0233名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 01:44:50.20ID:vbqRKQgi0
2020年にPS4Pro2 蠍の2倍
2023年にPS4Pro3 PS4Pro2の2倍
2026年にPS4Pro4 PS4Pro3の2倍
2029年にPS4Pro5 PS4Pro4の2倍
2032年にPS4Pro6 PS4Pro5の2倍
2040年にPS5    PS4Pro6の12倍
0234名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 06:59:02.73ID:GgDi1TAX0
>>233
既に箱に二倍以上差をつけられてるgtx760並みのproを二倍したところでって感じはするな
0235名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 08:01:19.87ID:cqmFYdp/x
>>232
なんでそんな息吐くように嘘つけんのかwww
Mark Cernyが言ってるよ。

VEGAからの新機能は2つ取り入れたって
·16bit演算の倍速化
·Work Distributorの搭載

PSは1世代先の機能盛込むのは恒例だろ。
0236名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 08:11:48.83ID:cqmFYdp/x
>>232
ああ、ノーマルモードの事か?
ブーストモードでは有効だからあしからず。
0237名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 16:22:01.67ID:6n5CdfAA0
>>209
2倍や2.3倍程度では実用上で代わり映えがしない
>>217
8k対応は蠍の2倍じゃ無理だろ
0238PS5の話題
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2018/01/22(月) 16:46:02.65ID:C0exVmiQx
>>237
な事ないよ。
蠍の2倍も性能でたら流石に4K60FPSはいけるだろう。
カクカクほぼ亡くなって実用的じゃね?
0239PS5の話題
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2018/01/22(月) 16:47:26.31ID:C0exVmiQx
>>237
8Kは必要かな...
0240PS5の話題
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2018/01/22(月) 16:49:03.59ID:C0exVmiQx
>>217
8Kは必要かな...
0241名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 16:57:16.68ID:ICS+XfH00
8K可変fpsとか勘弁だわ
4K60fps安定してくれたらそれでいいわ
0242PS5の話題
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2018/01/22(月) 17:33:22.00ID:C0exVmiQx
>>241
その辺はPC同様解像度オプションとか付けられればいいよね。
0243名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 17:46:22.42ID:1SJLyOKT0
大体このくらいかなあ

2160p(低設定) 60-90fps+FreeSync
1800p(中設定) 60-90fps+FreeSync
1440p(高設定) 60-90fps+FreeSync
1080p(高設定) 60-144fps+FreeSync

FreeSyncはHDMI2.1の同等機能でも良い
0244名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 18:54:18.87ID:MEiDAFD60
くっだらねえ予想しかねえなw
まあどんなハードだろうがもうPSは詰んだw
一体どうやってソフト売ってくの?
去年国内PS4ソフト800万本位だぞ確か。
年々激減してるのに何を売るのかw
0245名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:06:22.06ID:GgDi1TAX0
PCの現行X50以上の性能を出せたことのないソニーだから次が出せてもGTX1070並みの箱X以下だろ
ゴミ確定やん
0246名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:37:51.19ID:/sU+uNKga
>>240
8kはPS5の製品寿命内には一般に普及しないと思う
というか、業務用モニターとか映画館サイズならともかく、3mの距離から見る50インチモニターとかで4Kと8Kの違いがわかるものなんだろうか
0247PS5の話題
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2018/01/22(月) 19:45:58.66ID:C0exVmiQx
>>244
初っ端からモンハンが200万本ぐらいいきそうだね。
あと日本がショボイとか余裕だからw
ローカライズする予算があれば十分。
0248PS5の話題
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2018/01/22(月) 19:55:45.03ID:C0exVmiQx
>>245
ゴミではないな。
5万以下で4K60FPSぐらいになれば、
PCなんかドンキの19800円のしか必要ないね。
正にPCはゴミ増やすだけだから作らない方がいいよ。
0249PS5の話題
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2018/01/22(月) 19:58:08.38ID:C0exVmiQx
>>246
正直50インチぐらいじゃ目が良くないとわからんな...
0250PS5の話題
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2018/01/22(月) 19:59:22.19ID:C0exVmiQx
>>243
現実的ww
0251名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:39:53.74ID:nK2AV3Yo0
ハードはもう表現できない事がないくらいに進歩したから
今度はソフト力を進歩させたほうがいいんじゃないの
ジャパンスタジオの開発力って任天堂に遠く及ばないでしょ
0252雑談
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2018/01/22(月) 22:48:45.77ID:EZmtWxbux
>>251
ゼルダは豚ちゃん曰く、内容はよかったみたいだけど、
遠く及ばない??
何言ってるかわからんwww

一生マリオばっか作ってるとこより???
0253名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 23:12:07.29ID:GgDi1TAX0
>>248
箱Xで4K60FPSキツイのにこれまで通りの性能アップならそれ以下のPS次世代機にそんなことできるわけないだろ
これまで以上の性能アップなら価格急上昇でPCの方が安くなるな
やっぱゴミ確定じゃんPS
0254名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 00:05:06.75ID:+umlAvVv0
ソフト力があればハードの切替サイクルを遅くでき
ハードの後出しだってできるだろ
ソフト力があればハードでも有利な選択ができる
0255名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 00:17:07.03ID:m6cFRZyJ0
>>254
>ソフト力があればハードの切替サイクルを遅くでき
ソフト力最高の任天堂のWiiU…
0257雑談
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2018/01/23(火) 01:41:14.15ID:s6NWLv2lx
>>253
GPUは10Tflopsあれはギリなはずだけど、
XはCPUがJaguarだからだめなんじゃね?
ZEN2ならいけるだろ。
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 05:07:02.80ID:V4qruGnZ0
俺のためのスレ見っけw

PS5はネイティブ4K60fpsが一つの目標でしょうか。
0261PS5の話題
垢版 |
2018/01/23(火) 08:12:02.38ID:hgee19KYx
>>260
データ増えるのは主にテクスチャだね。
ポリゴンデータは座標値だけだから、
あまりのかわらない。
輪郭は解像度に応じてGPUで描画される。
0262PS5の話題
垢版 |
2018/01/23(火) 08:14:01.17ID:hgee19KYx
>>259
その辺の意見は多いね
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 08:23:38.35ID:GI93jcDw0
いくら妄想したところで次世代も
静止画蝿する糞パッド操作のカクカクハードになるだけだよ
お前らがゲームハードごときに5万以上出したくないと思ってる間はな
0264PS5の話題
垢版 |
2018/01/23(火) 08:45:30.94ID:hgee19KYx
>>263
たいしてカクカクしてないけどな。
それに馬鹿みたいに金どぶすりゃ何でもできるさ。
つーかだからなんなのって。
PC買いたい奴は勝ってに買えば?
ここはそうゆうスレじゃねーって何回言ったらわかんの?
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 08:59:05.88ID:b9JuMLnk0
いや、一番かさばるのは動画だね
4kの動画なんておそろしいサイズになる
本当にDL販売できるのか?
0266雑談
垢版 |
2018/01/23(火) 13:58:37.32ID:UwmQslD2x
とりあえず、来年でてくるZEN2とNAVIが楽しみだなー
まだまだ先だなあ....
0267PS5の話題
垢版 |
2018/01/23(火) 14:03:13.59ID:UwmQslD2x
>>265
その動画の話しなんだけどね、
ちょっとまえはCGムービーだったから容量食ったんだけど、
MHWも多分リアルレンダでムービー流すから
容量食わなくなったんだと思う。
性能上がるとそうゆうメリットあるね。
つまりリアルレンダはシナリオデータしか要らないって事ね。
0268名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 16:35:41.66ID:scm86EIhM
PS5は最高画質で4K120fps
PS6は最高画質で8K240fps
このくらいは達成してくれ
700ドル以下なら何年後に出せる?
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 16:58:39.75ID:a2hCu+yWa
ムーアの法則が崩れた今、18ヶ月ごとに性能が2倍とはならない
4K45fpsのPS4から4K120fps(2.5倍)のPS5に進化するには6年ぐらいかかるのではなかろうか
そのPS5の16倍の性能を要する8K240fpsのPS6となると、何年かかるかどうかより
そんな性能が実現できるのかどうかを検証するサイエンス・フィクションの領域に入ってくる

シリコンより安い素材が開発されて、今の4倍のダイサイズでも今と同じ値段で作ることができれば
といった、タラ・レバの妄想でよければ2030年には8K240fpsのPS6が誕生していることだろう
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 17:22:12.78ID:V4qruGnZ0
8Kスーパーハイビジョンでも8K120fpsが最高だろうに。
240fpsはVRで必要ってこと?
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 21:01:02.53ID:oGZPYHyaa
PS5もチェッカーボードが主流になんじゃ無いの?つかチェッカーボードで充分だと思う
うちの50インチの4K HDRのテレビでPS4PROのチェッカーボードレンダリングのゲームを何作かプレーしてるけど全然綺麗じゃん、というかメチャクチャ綺麗じゃん
これ以上ネイティブな解像度にパワー振る必要ないからフレームレートやトレンドなレンダリング表現に演算パワー振ってスゲーグラフィックを見せて欲しいなおいらは
ここの皆んなの意見はどうだろう
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 21:08:19.04ID:8xhhf0Wy0
>>244
それってメディクTOP20やファミ通TOP30限定の数字だろ
圏外集計する電撃1月〜12月だと1000万超えてるぞ
0274名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 21:10:43.69ID:BRleWG4p0
>>272
それを言ったら個人的には1080pで十分!だけどな
1080pと4kでも横にモニタ並べて精査でもしない限り差なんか気にならんし
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 21:12:10.86ID:6IpGoIW+0
結局のところ洋サードの奴隷だから出さざるを得ないんだよな、PS4じゃ洋ゲーには力不足
0276名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 21:12:18.95ID:8xhhf0Wy0
2017年ハード別ソフト売上(電撃ソース2017年1月2日〜12月31日累計)
3DS  12,255,220
PS4  10,050,943
Switch 7,278,118
Vita  2,081,535
WiiU   547,180
PS3    225,417
XOne    21,459
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 21:15:03.66ID:8xhhf0Wy0
PS4ソフト売上(圏外含む)

電撃1月〜12月
2016 8,456,739 
2017 10,050,943

メディクリ年間売上TOP1000
2016 8,672,086
2017 まだ
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 21:19:43.51ID:BRleWG4p0
4kなんて費用対効果からしたら糞だとは思うんだけど、なんだかんだで情弱ユーザーを騙すためには4kという数字を出すしかないんだろうな…

XBOX360みたいに、”決まった解像度までしか絶対に出来ないけど、その解像度までならライバル機よりも高性能”みたいなほうが個人的には嬉しいんだけど
それじゃあ売れないんだろうな…
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 21:29:04.65ID:8xhhf0Wy0
>>278
その箱もXで4K推しだがw
0280PS5の話題
垢版 |
2018/01/24(水) 00:12:24.67ID:5lL669r0x
>>272
チェッカーボードに更に前フレの画像まで加えてるみたいだからなあ。
ほぼ4Kネイティブに近いと自負してるようだね。
0281PS5の話題
垢版 |
2018/01/24(水) 00:17:54.10ID:5lL669r0x
>>275
いやFF15でもまだパワー足りないよね。
まあ適当に作っても4K固定60FPSでるようなら間口広くなるだろう。
0282名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 00:27:01.46ID:M9UBhf7R0
>>280
比べりゃ全然違ったけどな
チャッカーボードはやっぱりネイティブ4kと比べりゃ全然ショボい
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 00:27:24.53ID:T2uJ+RxQ0
4kなんかにこだわるとまた歪んだハードになるだけだぞ
無理せず次世代ゲーをフルHD+60fps遊べるハード狙った方がいいが
そういうゲーマーはPC行くから結局キャッチーな4k対応を全面に押し出すんだろうな
0284PS5の話題
垢版 |
2018/01/24(水) 00:37:41.46ID:5lL669r0x
>>283
いやいやCSからPCにはなかなかいかない。
それだけの価値を感じないもの。
グラボだけでゲーム機本体買えるぐらいハタイて買って、
翌年には型遅れ。
そう言う世界にウンザリしてくるよ。
大体電気倍ぐらい食うってエコじゃないなw
0285PS5の話題
垢版 |
2018/01/24(水) 00:43:28.29ID:5lL669r0x
>>283
無理なのかどうかってのが、ZEN2+NAVIの性能が判明しないと
判断できないんだよねえ。
あくしろAMD
0286名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 00:50:51.73ID:M9UBhf7R0
>>283
4k狙わずに無理せず次世代ゲーをフルHD+60fpsってイミフすぎるんだが…
低性能でいいから低値段にしろ!ってことがいいたいのか???
0287名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 00:58:03.79ID:6/Q+BFWk0
わざと解像度落としてプレイしたほうが
フレームレートが上がって快適、までありそう
今後は選択式になるのかな?
0288名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 01:34:44.07ID:2+h8eVn20
ガチの4Kソフトだと容量がシャレにならんしな
Fallout4とか高解像度テクスチャパックだけで58GBだったらしいし
次世代機では結構深刻な問題になるかも
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 02:38:45.25ID:T2uJ+RxQ0
容量足りなくなったらHDD積めばいいだけだろ
無理やり薄型にして外付けでケーブルモジャモジャ生やして轟音化するくらいなら
もっと本体でかくすりゃいいのに
http://i.imgur.com/1TohosK.jpg
0291PS5の話題
垢版 |
2018/01/24(水) 08:01:08.75ID:VWvj3nYHx
>>288
BDってMAX128GBなんだ。
知らなかった。

120mmディスク
23.3GB(層 : 1 BD-RE V1.0)
25GB(1層)
50GB(2層)
100GB(3層 : BDXL)
128GB(4層 : BDXL)
0292PS5の話題
垢版 |
2018/01/24(水) 08:02:35.84ID:VWvj3nYHx
でもどこまで対応するんだろ。
0293名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:30:52.66ID:le63VvTQ0
>>289
さすがPCIスロットが2本も付いてるなんて最新型だな
0294名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:35:20.21ID:EecVrsGT0
性能なんて今のままでいいからもっと積極的にマウス&キーボードサポートしろよ
そのほうがゲームが遥かに増えるぞ
いつまでパッドで底の浅いゲームをピコピコやってるのかと
入力デバイス面で進化しないとSwitchに尻食いつかれるぞ

Humble Paradox Bundle 2018 (pay what you want and help charity)
https://www.humblebundle.com/games/paradox-bundle-2018
0295PS5の話題
垢版 |
2018/01/24(水) 08:48:38.89ID:/ebhbbIIx
>>294
性能上げないんじゃ買い換えないから
商売にならないよ..
7000万台をどのぐらい買い替えさせるかが生命線じゃね?
0298名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:13:41.87ID:le63VvTQ0
>>297
PS4より遅い石をいまさら積んでどうするんだ
0299名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 22:07:10.09ID:Llm9tseJa
今後数年はTSMCが強そうだからZenコア入りのAPUをTSMCで作れるようになるのが理想的

実現する可能性はかなり低いが
0300PS5の話題
垢版 |
2018/01/24(水) 23:47:01.35ID:6p71VmImx
>>299
一応GFが今年中7nmサンプル出荷じゃなかったっけ?
0301名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 23:49:19.42ID:K6j2xP4/0
やっぱりCPUはZen8コアになるのかな
2020年ならびっくりするような構成ではないだろうし
0302PS5の話題
垢版 |
2018/01/24(水) 23:57:17.62ID:6p71VmImx
>>297
少なくとも来年以降のバージョンだな。
1年でどのぐらい性能アップするかなあ。
0303PS5の話題
垢版 |
2018/01/25(木) 00:00:31.07ID:vTYd0D79x
>>301
まあ8コアならハード的な互換性もたかいような気もするけど、
Jaguarの小8コアとじゃコストが違いすぎるような...
0304名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 02:45:48.05ID:mqdoIkeNa
Zenコアをそのまま使うんじゃなく、カスタムで半分のサイズや性能にして使ったりして
それでもJaguerよりかなり高性能になるから問題ないと思う
0305名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 06:59:18.46ID:PsZPyu/Pa
>>304
GPUならともかく、CPUコアの規模を半分にしようとすると、カスタムというよりフルスクラッチに近い作業が必要では…
0307PS5の話題
垢版 |
2018/01/25(木) 08:00:44.75ID:vG3RYgxJx
>>305
4か8はZEN2の単価が判明しないとなんともな。
夏ぐらいにはわからんかな。
早くしろよAMD
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 08:09:14.07ID:Anj4dYTa0
AMDは今いくら生産しても全然足りない状態だから安くはならんだろうな
0310PS5の話題
垢版 |
2018/01/25(木) 08:17:17.71ID:vG3RYgxJx
>>309
ちなみに作るのはGFってのは分かってるぞ?
0311名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 08:21:55.08ID:fjR5UuABp
頑張ってもPS5でZEN2+NAVIは無い
最新をフルカスタムで搭載とか699$でも無理
ZEN2+NAVI発表で型落ちになるZEN+VEGAが落し所
型落ちって事でAMDが安売りしてくれたらカスタムしても499$に収まると思うんだけどね
0312名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 08:25:12.14ID:7/btHSQc0
>>305
ZENのCCXは4コア単位だからCCX1個にしたら良いだけ

>>311
プロセスサイズで決まるから型落ちだから安いとかは無い
0313PS5の話題
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2018/01/25(木) 08:36:58.79ID:vG3RYgxJx
>>311
今まで開発開始時型落ちを使った事はないね。
型落ちと言うよりCPU決める期限の時何があるかだな。
0314PS5の話題
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2018/01/25(木) 08:38:06.59ID:vG3RYgxJx
>>311
まあ出来るだけ性能上がって欲しくないのは分かるよチカくんw
0315さか探す。
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2018/01/25(木) 08:44:35.25ID:3rmQi916d
>>311
今回発表されたPC向けAPUの段階でZen+/VEGAなので、Zen/VEGAのAPUをわざわざ作ってもらわないとダメになるよ
0316さか探す。
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2018/01/25(木) 08:45:48.07ID:3rmQi916d
>>312
そのCCXのフットプリントを半減しろ、って話だろ
半可通がマウントとろうとするからバカを晒す
0317名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 09:15:20.61ID:Anj4dYTa0
そもそもPS5はスイッチ対抗だからモバイル系の技術が使われる可能性が高い
Vita2が出ないのもPS5で統合するからだろう
0318PS5の話題
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2018/01/25(木) 09:18:14.64ID:vG3RYgxJx
>>315
コアを作り直すのはないだろうが、
組み合わせは既製品ではないな。
ZEN+だろうがZEN2だろうが、
GPUもVEGAがNAVIどっちでも選べると思う。
SIEはそれぐらいの市場持ってる。
0319携帯機の話題
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2018/01/25(木) 09:20:45.15ID:vG3RYgxJx
>>317
モバイル系の事は一切眼中になかったよな。
別機種の方がスッキリすると思うけどね。
やってダメなら諦められるし。
0320名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 09:28:08.00ID:7/btHSQc0
>>316
プロセスルールが同じでどうやって半減するんだ間抜け
0322名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 10:52:01.04ID:fjR5UuABp
>>314
チカとかw
AMD自身も1年は売るのにそれをカスタムするとか普通に考えると無いだろ
新コアをリリースと同時にカスタムとかありえ無い
新コアリリースで価値が下がった旧コアをカスタム販売で再度儲けるが普通だよ
0323名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 10:56:49.14ID:qmqT3Kkqa
GDDR6筆頭に要素技術は着々と整ってきたけど
コスト的には非常に厳しい未来が予想できる
マイニングみたいな不確定要素もあるし19年だろうが20年だろうが
499ドルでロンチする可能性は相当高まってきたと思う
スペックで中途半端な妥協をすることだけは絶対に許されない
0324名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 11:03:16.08ID:7/btHSQc0
>>323
$500じゃ逆ザヤしない限り中途半端なものしか出来ないだろ
Pro版は$600にしてStd版は$400でいいよ
0325名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 11:03:54.47ID:h6mGX8jG0
>>517
アホだろ
CoDとパートナーシップ結んでるのにそんな事するわけねーだろ
PS4の方が世界はもちろん国内でもVitaより売れてるのにモバイルに寄せる理由が皆無
0326名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 11:06:24.20ID:h6mGX8jG0
>>317の間違い
Vitaが国内600万以下世界1000万前後しか売れてないのに
そっちに寄せるわけない
携帯機に寄せたらPS4に毛が生えたレベルにしかならん
0327名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 11:09:40.53ID:h6mGX8jG0
3DS 世界7000万
WiiU 世界1400万
TV出力出来る携帯機のスイッチに統合

PS4 世界7000万
Vita 世界1000万?
携帯機撤退して据え置きのみに
0331さか探す。
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2018/01/25(木) 13:26:17.07ID:3rmQi916d
>>321
SIEには無理だよな、やっぱJaguar続投かな
0332名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 13:26:50.42ID:7/btHSQc0
>>329
2ちゃん初めてか?
0333名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 14:05:08.00ID:NAH0Qo0E0
Jaguar8コア(14nm相当)が26mm2でZen8コア(14nm)が88mm2
7nm(実質10nm)で半分になるとして13mm2と44mm2
7nmで31mm2分GPUを削ればZen8コアを搭載可能
7nmで31mm2というとどのくらいの規模かというと14nmの1CUが5.76mm2くらいだから10CU分くらい
10CUの1.275GHz(PS4Proの911MHz*1.4倍)は約1.6TFLOPS
つまりGPUを1.6TFLOPS分減らせばJaguar8コアをZen8コアにできる

Zen8C+GPU60CU 9.8TFLOPS
Jaguar8C+GPU70CU 11.4TFLOPS

Zenの方がバランスが良くほぼ全てのタイトルで60fps以上を維持できそう
JaguarだとPS4Proのようになりそう
0334名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 14:58:17.71ID:qmqT3Kkqa
Proが値下げできてないの見ても分かるが
AMDに払う金は壮絶なものになるだろう

ThredripperとVega64を1セットで用意しろって言ってるようなもんだ
本当に1世代分のプロセス向上でそんな物が
現実的な価格で提供されるのか疑問だわ
0335名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 15:00:49.56ID:quqo43zBM
PS5がどうなるかは全然わからんからなあ
いい加減、デフォルトでクラウドと組み合わせる事が前提なハードになるかも知れんし
0337名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 15:20:54.53ID:u3LbU/rO0
仮想通貨マイニング需要によるグラボ高騰で次世代は2020年以降になりそうだな。今次世代機を設計しようにも時期が悪い
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 16:47:17.14ID:qmqT3Kkqa
最悪ケースでZen4コア・8TFLOPSでしょうがないかなと思ってる
GDDR6×16GBはマストだから、これでも399ドルで収まるか疑問
先に動いてPro出したのは本当にバカだった
0343PS5の話題
垢版 |
2018/01/25(木) 19:56:32.13ID:KZOP62lSx
>>322
事情しらないんだなあ。
PS4のだって発売前にカスタムしてんだぜ?
PROだってNAVIの機能先取りして入ってんだよ?
0344PS5の話題
垢版 |
2018/01/25(木) 19:57:16.63ID:KZOP62lSx
>>322
そんだけ上顧客って分かってないの?
0345PS5の話題
垢版 |
2018/01/25(木) 20:13:22.06ID:KZOP62lSx
>>336
そう言う奴は最初から買わないよ。
性能はCSの方がいい。
馬鹿食いさせてPCの方が性能いいとは言えないよ。
ただの馬鹿じゃん。
0346名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 20:54:34.51ID:qmqT3Kkqa
3000spを1350MHzで動かして8TFLOPSオーバー
AMDに一世代前のZenでいいから格安で8コア使わせてくださいって泣き入れて
歩留まり対策で1コア余剰扱いで7コア体制
メモリもGDDR6で飛躍的にスピード上がるの利用して6チップ・192bitで妥協
セカンダリチップに低価格メモリ載せてOS等機能はできるだけ回す
ゲーム専有のメモリ量はPS4の5.5GBから12GBに倍増
これくらいやれば2020年に399ドルで出せるかも
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 21:10:00.01ID:+566UEhP0
なんかAMDにとってSONYが上顧客ってちょくちょく発言してるけど、そんな話でたことあるんだっけ?
CS関係は数の割に利益につながってるようにも見えないから、次はもう少しAMDにとって有利な条件にするんだろうなと思ってたんだけど
0349さか探す。
垢版 |
2018/01/25(木) 21:57:44.06ID:FkXnmbPMd
>>347
PS4とかのビジネスは儲からないって散々叩かれてたような
ファブ持ってた時代ならラインを埋める意味が有ったけど
0350さか探す。
垢版 |
2018/01/25(木) 21:58:49.74ID:FkXnmbPMd
つーかAMDの上客って意味ならMSの方が昔からの超重要パートナーだし、バンバン投資もしてくれてるしな
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 22:19:37.12ID:GY39aAbn0
>>334
何言ってんだ?Threadripperは16コアだぞ
0352PS5の話題
垢版 |
2018/01/25(木) 23:19:47.53ID:dvjhLrcBx
>>347
まあ上客って言っても基本出荷ベースの話しだけどね。
しかしAPU7000万個出荷なんて、寿命短いPCに比べたら2品種程度でそんな数は普通ありえないよなあ。
そんだけの数を作り続けて利益は出なかったのかね。
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 23:22:30.36ID:y3YFOJoE0
据置は常に進化し続けるPCゲームとの闘いなんだな
どちらが先に倒れるか
0354PS5の話題
垢版 |
2018/01/25(木) 23:24:29.48ID:dvjhLrcBx
>>346
だから泣き入れるってなんなん。
なに勘違いしてんの?
SIEは客だぜ?
これで作れるんなら使ってやるよって話しだろ。
でなきゃIntel+VEGAかNAVIだな。
0355PS5の話題
垢版 |
2018/01/25(木) 23:27:26.98ID:dvjhLrcBx
>>353
CSは倒れないよ。
PC死にそうじゃんwww
得に日本は40代以上より30代以下の方がPC使えないという情けない国。
0357PS5の話題
垢版 |
2018/01/25(木) 23:40:26.40ID:dvjhLrcBx
>>336
PSって Supercharged PC Architectureコンセプトだってさ。
劣化とかパソニシの言う事。
ゲーム機はゲームを動かすためにPCの劣化する部分を最適化したもの。

その結果ポンコツPCに移植したらこうなる。
>>191
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 23:41:03.91ID:qmqT3Kkqa
NVIDIAがPS3に提供して得た利益は1台あたり10ドル以下だったらしい
そういう次元の商売だからAMDもソニーMSとWiiU全機種に提供しても
赤字を脱することができなかった
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 23:45:06.33ID:7/btHSQc0
>>351
そういう問題じゃないだろ
ThreadripperはCCXを4個くっつけてメモリーコントローラー足しただけの石だが
TDPは180Wで15万円程度するからとてもCS機に使える代物じゃない
0361PS5の話題
垢版 |
2018/01/26(金) 01:43:22.46ID:XIV7UhYKx
PS5の予想なんて選択肢の範囲が狭くてつまらんと言う奴がいるが、
それでもタイミングと価格設定によって消費電力も性能も倍近く変わっちゃうよなあ。
こりゃSIEも頭悩ませるわwww

潔く最初から5万のノーマルと10万のプロだしで見るとかwww
後はブラウザベースでメールできりゃPCいらんなあ。
スマホもあるし。

win10も売れないらPS5版売った方がいいぜ?
0364PS5の話題
垢版 |
2018/01/26(金) 02:02:30.19ID:XIV7UhYKx
>>362
微妙。
来年7nmはできるだろうが、まだ高い
0365PS5の話題
垢版 |
2018/01/26(金) 02:03:23.92ID:XIV7UhYKx
>>363
CELLの開発メンバーやで?w
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 02:08:45.50ID:Tc0gIVVe0
>>366
2018年 PS4最終モデル発売
2019年 PS5の仕様を発表
2020年 PS5発売
だと勝手に思ってる
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 03:16:47.13ID:spbUJzQu0
>>359
8コアの話してんのにThreadripper+Vega64とかおかしな事言ってんのを突っ込んでるんだよ
あとThreadripperはMCMで2ダイ+ダミー2ダイの合計4ダイ乗せた超巨大CPUだ
CCX4個くっつけてメモコン足したような単純な物じゃない
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 03:42:47.12ID:+7/zfJewa
PS5や次世代XBoxは7nmでZen2+Naviはほぼ確定している
何時出すか、どんな性能でいくらで出すかの違いでしかない

AMDとしては、どっちかが圧勝するよりも互角でデッドヒートしてくれたほうがいい
競争しまくってミドルウェアやソフト環境の最適化が進んで都合がいいからね
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 06:26:22.37ID:8NX6l1uQ0
>>369
バカかお前
言ってる事同じじゃねーか
0372名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 06:53:41.16ID:7PciYVUN0
>>371
Threadripperは最大16コア32スレッド
さらに話題になったのが
どういう訳か全てのパッケージに4つのZenダイが実装されていたこと
しっかりとトランジスタパターンを確認できる真性のダイで
Zenを32コアの合計852平方mmのチップが使われているという謎実装
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 06:59:54.16ID:fJAYlZPBa
現世代だとあと一回くらいモデルチェンジするのかな?
メモリチップが16Gbになると、APUとメモリチップ4個の構成でMCMにしてかなりのコスト削減ができそうだが
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 07:05:27.15ID:7PciYVUN0
TSMC
・16nmで4Proに2560sp、1Xに2816sp実装のAPU量産
・12nmでは815mm2の超巨大GPUを生産中
・10nmは四半期売上25%の大量出荷中、16nmの2倍のトランジスタ密度を達成
・開発完了した7nm第一世代で3.3倍、来年量産の第2世代で3.8〜4倍の密度
・5nmは早くも2019年Q1リスク生産開始、5倍超の密度を期待出来る
0375さか探す。
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2018/01/26(金) 07:21:23.11ID:ClcsLcDfd
>>367
久夛良木とSCEのせいで産廃になったcellに対して、もともと作りたかった方向で設計したのがAPU

APUはCPUとGPUが共通のメモリ空間を持つけど、cellは1つのPPEと7つのSPE全てが異なるメモリ空間を持つ
この各コアがそれぞれメモリ空間を持つ事が久夛良木の言うネット構想での最重要ポイント(処理を切り出して他のcellに投げるには必須)で、リサを始めIBM技術者は猛反対したけど押し切られた
0376名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 07:27:40.47ID:7PciYVUN0
>>373
メモリを4チップに減らすなら64bitの専用GDDR5を特注するか
1XのようにAPUの設計変更とソフト側差異吸収による128bitのGDDR6化か

専用GDDR5じゃコスト削減は進みにくいからGDDR6化して
次世代機とメモリ共用するのがもっともコスト効果が高いだろうな

GDDR6は現状で最大16Gbit18Gbps、チップ内で2ch化してるあたりも好都合
0377PS5の話題
垢版 |
2018/01/26(金) 08:29:38.71ID:XIV7UhYKx
>>367
CELLの完全体がAPUなのかもしれんwww
0378PS5の話題
垢版 |
2018/01/26(金) 08:37:13.22ID:XIV7UhYKx
>>374
AMDは基本GFでしょ?
0379PS5の話題
垢版 |
2018/01/26(金) 09:07:13.81ID:XIV7UhYKx
>>375
サンパイサンパイうるせえなあ。
他が不甲斐ないのはあるが8年も持ったんだから
任天堂とか箱なんて産廃以下じゃんよwww
0380名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 10:29:41.59ID:dA6vu+sta
製造はGF一択になる可能性が90%
かろうじてサムスンでもできる道もあるけど
技術的な問題に加えてGFとAMDの抜き差しならない関係がある
契約問題は2021年と2025年前後に見直しの時期が来るけど
0382PS5の話題
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2018/01/26(金) 13:14:36.65ID:e32G1fFnH
>>381
そりゃよかった
0383携帯機の話題
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2018/01/26(金) 13:38:30.46ID:a1K74GV0x
それより携帯機どうすんだよなあ。
超絶高性能携帯機おながいします。
0384名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 14:45:47.19ID:3QNa3GUD0
2021年に10TFLOPSでスーパーPS4発売
2025年にスーパーPS4相当のPSVITA2発売
2028年に100TFLOPSでPS5発売
0385名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 14:49:52.92ID:caROS13Y0
今後のゲームは大画面でPCゲームやコンソールゲームをプレイするハイエンド派と
スマホの基本無料に食らいつきとにかく先行投資をしたくないカジュアル派に二極化する
そのどちらでもない、大画面でも低スペックなものや
ハンディでも本体やソフトに先行投資の必要な携帯コンソールは捨て去られていく模様
0387PS5の話題
垢版 |
2018/01/26(金) 18:04:02.60ID:Yiha1CrGx
>>386
あ、そう?
どっちでも最良な方を使ってくれればかまわないけどね。
0388名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 18:08:59.01ID:QSOSKX8w0
APUはそれなりのものになるのだろうけど、メモリの方が大変そう
中国工場でもなんでも良いから早くもっと作れる体制になってくれよ
0389携帯機の話題
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2018/01/26(金) 18:10:36.29ID:Yiha1CrGx
>>385
うん。
それを考えると携帯機はスマホとロゴ違いでいいと思うんだよね。

後はVR用
>>189
0390携帯機の話題
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2018/01/26(金) 18:14:59.81ID:Yiha1CrGx
>>388
でももう今年でるRyzen mbileはHMB2なんだろ?
0391名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 18:39:52.99ID:2+00X1zv0
VR専用機で超リアルで高精細なの出してくれたら良いのに
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 20:09:19.05ID:dA6vu+sta
メモリはサムスンもハイニックスも既に生産OKで競争させられるから全然問題無い
PS4で16チップ使った時と比べても今回はケチれば6チップの12GBでやれる

APUはAMDがZenアーキ安売りするかって問題と
7nmになってどれくらいコストアップするか
GF以外のFabで作れる余地はあるのか等々問題が山積み
0393VRの話題
垢版 |
2018/01/26(金) 20:43:30.96ID:KCiSIx3lx
>>391
いや専用機はニッチ過ぎるんじゃない?
去年全世界100万台でしょ?
兼用でもXperiaで4K液晶使ったんだから、
片目2Kありゃ大丈夫でしょ。
0395名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 23:03:54.21ID:2+00X1zv0
>>393
超至近距離で見るから片目2Kでも粗いと思う
少なくともWQHDでは粗すぎて駄目だった
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 23:40:21.54ID:Ml04QbsZM
>>395
VRがHMDのことなら当然だろ。
2Kの視聴距離は高さの3倍もある。
HMDなら32Kや64Kが欲しい。
視力が良いやつならもっと必要。
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 23:54:05.41ID:8NX6l1uQ0
今の流れならHBMはスキップしてGDDR6になりそうだな
0399名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 23:56:08.53ID:2+00X1zv0
>>396
そこまで高精細なのは次々世代で良いよ
とりあえずPSVRの10倍程度で出して欲しい
0401名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 00:01:32.86ID:DvNnctzh0
PSVRはFullHDで視野角100度だが、個人的にはこれが4Kの視野角120度でHDRになれば
VRHMDとしてはほぼ完成なんじゃないかという気がする
0403名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 00:38:42.22ID:ZlBkHn8qa
TSMCは完全に無いよ
このポイントを掘り下げて語れない奴がグダグダ言うのがホントにウザい
0404名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 00:51:17.44ID:DAdX8X/x0
CPUの物理設計も規模が増しプロセスも複雑化したことで論理合成が標準的になった
最近はディープラーニングを使って最適化してるという
プロセスへの依存は昔と比べて遥かに薄くなってる
0405名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 01:10:38.04ID:DAdX8X/x0
あとMCMによる疑似APUもありえると思う
微細化を進めてもCPU性能はあまり変わらん
だがGPUは性能が決定的に変わる

そうするとCPUは12nm、GPU周りが7nm
チップの間は高性能なコヒーレントファブリックで繋ぐだけで
もう十分な性能と機能になるしコスト的なメリットもある
0406名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 01:18:59.19ID:DAdX8X/x0
なぜTSMCかといえば
現行機がPS4もXB1もSwitchもすべてTSMCだったり
AMDがTSMCの7nmも使うと言ってるのと同じ理由だろう

GFの信用と実績を考えると自然とそうなる
0407さか探す。
垢版 |
2018/01/27(土) 01:45:13.01ID:ujZ3Iu26d
>>406
PS5でもJaguar続投なら、TSMCで良いんでね
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 02:15:15.81ID:DAdX8X/x0
12LPプロセスはセルライブラリが変更された
その再設計に即座に対応したPinnacle登場はIPの可搬性の高さを物語る
AMDがJaguar後継を兼ねる多用途アーキと位置づけてるので当然の展開と言える

これからJaguarがどうのなどと考える人は技術潮流を知らないだけ
G3を10年以上使い続けた任天堂レベルの発想
0409名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 02:16:12.29ID:V8l8cdDD0
>>407
いまさらJaguar続投なんてありえないだろ
0410名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 02:21:26.00ID:stg41aTka
PS5と次世代箱で年間2000万個以上の製造量になるからGFじゃ無料
GFはPCやサーバー向けで精いっぱいでゲーム機の分までは作れない
0414名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 03:48:31.93ID:mUjFLlQ70
GT開発してる山内が「PS4のGTは4k60fpsでゲーム史上最高のグラフィックだけど
PS5のGTは8k60fpsになる」と言ってるから性能高いんじゃないか
0415名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 06:44:13.15ID:A1h/uaLp0
>>414
PS4のそれが実質ハッタリだからPS5もゴミ同然ってことじゃないの?
0416PS5の話題
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2018/01/27(土) 07:09:30.14ID:wfRwqzPXx
>>415
PS4は今世代で立派な覇権ハードだよ。
ゴミにゴミ呼ばわりされる筋合いはない。

つーかお前出禁だっての。
0417PS5の話題
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2018/01/27(土) 07:35:36.44ID:wfRwqzPXx
>>414
多分PS4が発売された頃には開発に入ってんだろうから、
性能目標はそれぐらいって事だろな。

ただ昔と違って、コスト計算しやすいし、
性能シミュレーションはPCでZENとVEGAで組んでみりゃ大方わかるね。
ほんとX86に変えたのは正解。
互換性もほぼ大丈夫だし。

まあ、下手したら、今年の段階でサンプルSOC作ったっていいわけだし。
そんなに金かからんよな。
つーかANDがサンプルくれないの?
0418PS5の話題
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2018/01/27(土) 07:40:32.43ID:wfRwqzPXx
>>406
GFは今年7nmのサンプル出すと言ってるからそれ次第だろ。
但し真の7nmは7nm+だけど。
7nmはコスト高いようだ。
0419PSVRの話題
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2018/01/27(土) 07:42:27.02ID:wfRwqzPXx
>>401
液晶だけは既に大丈夫なレベルだけどなw
0420PS5の話題
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2018/01/27(土) 07:43:29.13ID:wfRwqzPXx
>>400
急激に良くなってるよ
0421PSVRの話題
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2018/01/27(土) 07:54:49.38ID:wfRwqzPXx
>>395
そう?
今のPC用のでも?
俺はそこまで気にならないけど。
FPSが重要じゃね?
酔わないように。
0422PSVRの話題
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2018/01/27(土) 07:56:32.89ID:wfRwqzPXx
>>399
いやいやそれもハードル高すぎね?
0423名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 09:56:09.46ID:ZA4B2YWip
>>409
TSMCではRYZEN作れ無いから言ってるんだよ
GPUはともかくCPUの規模の大きな物は全てGFでありGFでしか作れ無い
従ってZEN+VEGAとか作ろうと思ったら規模の小さいGFかGFつながりのサムスンしか無い
0424名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 11:32:18.68ID:V8l8cdDD0
>>423
どうでもいい
0426PS5の話題
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2018/01/27(土) 12:01:59.48ID:wfRwqzPXx
>>423
いやいやだから今ZEN2の7nmまでGFでサンプル作らせるから、
このままの流れならGFだってば。
なぜ無理にTSMCに変えるのか。
0427名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 12:06:00.73ID:L7iEqOW70
>>1
いつ、どの時点で最適なプロセッサーを積むのかが重要だと思うけどまだ早いよな。高ければ売れないのはソニーが1番身に染みているはず。
1080相当のgpuを据置に入れるには時間が必要。
0428名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 12:17:04.94ID:DAdX8X/x0
>>426
GF
・32nmの歩留まりでAMDを怒らせ資本関係解消
・28nmが遅れPS4はTSMCに変更
・20nmでの改善を掲げるも生産すら出来ず
・14nmは自社開発を撤回しSamsungからライセンスを取得
・10nmは開発リソースを考慮し見送り決定
・7nmプロセス開発中(TSMCは昨年前半に開発完了)

GFを使うならCPUのみの小ダイ
しかも12LPで予定を立てておくくらいじゃないと危ないと思う
0429PS5の話題
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2018/01/27(土) 12:27:58.70ID:wfRwqzPXx
>>427
早いって言ってもPS4はせいぜい来年までの製品寿命だと思うよ。

来年にはPCがRyzen MobileやらZEN2やらでてくるよ?
二世代遅れは流石に古臭い。
0430名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 12:30:57.27ID:lceI33+30
てか、今って性能が上がった程度で買い替えると思えないわ
ハードのアーキテクチャが劇的に変化、もしくは革新的なOSなどにしない限り、普通のユーザーは分からない
PS4Pro路線で性能が上がったハードも出るが、PS4も対応していきますってスタンスに成ると思う
0431PS5の話題
垢版 |
2018/01/27(土) 12:32:57.57ID:wfRwqzPXx
>>428
そりゃわかんだけど、今のところロードマップ信じてGFで継続中だからね。
今年7nmVEGAのサンプル出てくる事になってんだよね。
0432名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 12:33:40.00ID:5aDLTYeg0
PS4がそこまで低スペだと思われてるってソースどこにあるのさ
0433名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 12:34:36.16ID:V8l8cdDD0
>>429
Ryzen Mobileなんてモバイル用だからTDP抑えるために仕方ないがGPUのCUがたったの11個しか
乗ってないゴミだから考える必要なんか無い
一番の問題はGPUの開発がろくに進んでないことだ
0435PS5の話題
垢版 |
2018/01/27(土) 12:50:24.56ID:wfRwqzPXx
マーケティング上、名前がPS4のままでは売れないと思うけどね。
元々ピークは2018って想定してるようだし。

PS3が8000万台も出たあとに
大して代わり映えしないPS4がこんだけの勢いで売れた。

意外とPS5って売り出した方がうれんじゃね?
それにノーマルで大々的に4Kって謡えるし。
0436名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 12:52:42.67ID:V8l8cdDD0
>>435
お前はアホか
PS3とPS4は全然違うしPS3は既に寿命だった
しかも次世代機ならPS4の名前で売り出す理由なんて一つもない
0437PS5の話題
垢版 |
2018/01/27(土) 12:53:56.22ID:wfRwqzPXx
>>434
どこで?

年末GFのCEOが自信ありげにインタビューに答えてたと思ったけど。
0438名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 12:54:04.44ID:A1h/uaLp0
>>435
安売りしても売り上げ落ちた去年がピークだったろ
0439PS5の話題
垢版 |
2018/01/27(土) 12:58:18.23ID:wfRwqzPXx
>>436
お前にアホ呼ばわりされる筋合いはねーよ。
中身の違いなんか一般人はわかんねーよ。
それにPS4だって寿命だ。
PCとマルチは既に苦しい。
0441名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 12:59:32.78ID:V8l8cdDD0
>>439
本当にバカだなお前
中味の違いがわからないから別の名前で発売するんだろうがこの間抜け
0442PS5の話題
垢版 |
2018/01/27(土) 20:47:11.85ID:JeYPuY8qx
>>441
呆けジジイ。
俺はPS5って名前変えた方がいいって言ったんだよ。
レス間違えんじゃねーよ。
0443PS5の話題
垢版 |
2018/01/27(土) 21:53:43.48ID:JeYPuY8qx
>>440
確かに変更すると書いてあるね。
14LPPならPS4と同じくGF。
7nmならTSかもしれない。
GFが言った通り出来て、猛プッシュするかどうかだな。
去年100億ドル突っ込んで鼻息荒いみたいだからww
TSMCは人材流出が懸念されてるらしい。
熾烈な争いだねえ。
別にどっちでもいいわけだが、
VEGA2+NAVIはどんな性能になるかね。
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 21:55:14.81ID:V8l8cdDD0
>>442
まだ居たのかこのバカ
ビジネスモデルの基本を小学校からやり直せ間抜け
0445PS5の話題
垢版 |
2018/01/27(土) 22:20:54.63ID:JeYPuY8qx
>>444
呆けジジイまだ生きてたのかよww
陳腐化したら新しい機種で購買意欲あおるのが基本だろ。
何を教えてくれんの?
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 22:21:20.37ID:V8l8cdDD0
>>445
人に頼ってないで自分で勉強しろ間抜け
0447PS5の話題
垢版 |
2018/01/27(土) 22:26:41.64ID:JeYPuY8qx
>>446
いや別に何もおかしな事を言ってるつもりはない。
お前とは考えが違うかもしれないが大きなおせわだ。
0448PS5の話題
垢版 |
2018/01/27(土) 22:29:16.98ID:JeYPuY8qx
>>446
つーか次世代機の希望的観測がないなら
このスレにはお呼びじゃないって言っただろうが。
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 22:31:23.01ID:V8l8cdDD0
>>448
お前もういいから
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 22:33:53.23ID:ehYUO6Ada
やっぱりアップルみたいに自分でデザインしてファウンドリは
競わせて買い叩くのが理想的だわ
PowerVRを第三の極に育てるべきだった
0451さか探す。
垢版 |
2018/01/27(土) 23:49:07.66ID:ujZ3Iu26d
買い叩いたからファウンドリの新プロセス移行は進まず、PowerVRは育たず中華に身売りしたんだよ
win-winじゃないと良いサイクルは生まれない
0452PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 00:23:58.41ID:ktC890oMx
>>449
こっちのセリフだ。出禁だおまえ。
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 01:46:00.69ID:tCmNYUs20
>>454
発売時期次第だけど頑張ってせいぜい8Tflops程度だろうからProの2倍ぐらいじゃね
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 01:57:54.90ID:XSSFw1wK0
近年は次世代機が出ても性能が前ほど上がらなくなってきてるなぁ。
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 02:47:45.64ID:X3mUZLrc0
>>455
FLOPS≒GPU規模≒プロセス密度みたいな部分がある

PS4とProの間でプロセスの密度が2倍になりGPUの規模も2倍
Proの16nmに対して2倍になったのが10nmプロセス
2019年の7nm+は10nmのさらに1.9倍程度のプロセス

8TFLOPSというとVegaアーキだと14LPPでも2560spあれば届く
これを7nmにすると100mm2、7+で85mm2程度のサイズになり80〜90Wって感じ
8TFLOPSは2020年だと20000円で売るゲーム機のレベルだ
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 02:51:52.60ID:JCYyrfGg0
PCゲームはもとから幅広いスペックを想定して設計されているから
マルチが苦しいはない
PCゲームのコンソール版がPS4とPS3の両方で出るのも普通だったし
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 03:01:03.83ID:aC08Hq+u0
テクスレ消滅したかと思えば名前変えて復活してたのかよw
ありえもしないPS5の妄想するぐらいには蠍の毒はちょっと癒えたか?
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 03:12:37.70ID:X3mUZLrc0
テクスレでの蠍の妄想は酷かったな
Zenだとか10nmだとかeSRAMだとかGTX1070以上だとか

どうしても2017年の発売だと
16nmになるし猫系CPUになるしeSRAMは無くなるし
Polaris10から大きく離れたものにはならない
そうやっていくら言い聞かせてもダダをこねるようにして暴れまくってたなw
0463名無しさん必死だな
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2018/01/28(日) 03:22:45.75ID:fjbHjTbt0
>>461
ここ見てるとテクミンの蠍コンプが痛いほど伝わってくるよね
蠍より○倍高性能のPS5の妄想を披露するのはいいけど
PS5が出るならXboxの後継機も出るっていう現実を分かってるのかな
PS5を蠍の対抗に考えてる時点で性能ではまた負け確なのに
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 03:26:56.84ID:X3mUZLrc0
>>463
そういう違う世界線からのレスは困る
こっちはPS4が勝ってる世界線にあるスレだから迷い込まないで
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 03:31:09.55ID:UHPwX+ps0
>>463
どの道高性能路線に回帰したXboxには次世代でも性能で勝てないのは分かりきってるから
とりあえず蠍を超えることをターゲットにしてるだけだぞ
流石にテクスレもそこまで馬鹿じゃない
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 03:48:28.64ID:X3mUZLrc0
MSはむしろ業界が次世代へ向かう為の推進力としてもっと頑張れよ
XB1Xなんて心機一転したいのか?
レガシーと失敗を引きずりたいのか?
意味のわからん時期と中身で正直言ってチグハグさしか感じないよ
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 03:53:39.48ID:1VDyj18M0
蠍の猛毒は余程痛かったみたいだな
それともProを名乗る忌み子のせいか
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 03:53:58.11ID:X3mUZLrc0
次世代機のテーマは

VR/ARの4K以上の高解像度高精度化コモディティ化
それに見合うインターフェース的な革新
最大5倍あるPCとのCPU性能ギャップ縮小
ロード時間の苦痛に対するSSDあるいはSCMの採用
膨大なユーザーを抱えるPS4とPSNのこれからの位置付け
ポータブル、リモート、クラウド、5G、これからの遊び方の幅

ってところだろう
0471名無しさん必死だな
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2018/01/28(日) 04:00:31.09ID:X3mUZLrc0
こんな人の少ないスレ、こんな時間に次々とIDコロコロw
恥ずかしい人だなw
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 04:03:37.61ID:Cl8IILFv0
ちくしょう!
誰も擁護しない
きっとIDコロコロに違いない!
0476名無しさん必死だな
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2018/01/28(日) 04:35:35.81ID:X3mUZLrc0
技術の面から考えてFLOPSは問題にならない
ファウンドリがかつてなく強力になった
技術ロードマップを更新する鍔迫り合いが続いていて
7nm、5nmとトランジスタコストは大きく引き下げられていく

むしろ価格的なハードルはFLOPSではなくてDRAMだ
今のままだと高速メモリを16GB採用するだけでも200ドルは掛かるような次元になってる
下落に転じると言われながら逼迫が続いていて来年以降が見通せない
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 04:41:27.05ID:vN32U+TX0
あまりに根拠に乏し過ぎて妄想の域を出てない
まぁハイスペックをローコストでってのはCSにとっての希望だけどよ
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 05:01:21.32ID:X3mUZLrc0
>>477
むしろ8TFLOPSって言うのが判らん

今のVegaアーキと7nmの公称値をベースにして考えると
14LPPからクロックが上がらないという想定でも100mm2程度のGPUになる
7+は2割密度増なので面積ベースでは16%減で更に小さなサイズで済む
どちらも実際には数割程度の速度増も加わることになる

PS4、Proはどちらも200mm2を超える規模のGPUになっていた
逆に2026年くらいまで現役になるだろうゲーム機が
どうして8Tで限界になると思うのかその根拠の方が知りたい
0480名無しさん必死だな
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2018/01/28(日) 10:56:10.70ID:605+8yEv0
メモリ量とかPS5だとどのくらいになるんだろうな
今までのPSの増加ペースで考えると少なくとも64GB以上が要求されるが、
今の時代にそれは無理だろうし

参考:
 PS1 (2MB+1MB)
 PS2 (32MB+4MB)
 PS3 (256MB+256MB)
 PS4 (8GB)
 PS5 (?)
0482名無しさん必死だな
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2018/01/28(日) 12:43:03.11ID:v3WFt6AGa
PS4(XBOも)発売時は、4Gb品のメモリを16枚搭載して8GBを実現したわけだよな
つまり、当時量産されていた最大容量のチップを、製品として成立しうる最大量載せてる

そう考えると、PS5や箱新型が2020年だとすると、16Gb品を16枚搭載して32GBと言うのは、それほど変な予想でもない気がする
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 13:25:13.20ID:0epwVDb+0
メモリ値上がりしてるから8〜16GBの間じゃね
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 13:47:05.81ID:ya6uwOXj0
HBM2も採用厳しいだろうなあ
0485PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 13:48:26.48ID:ktC890oMx
>>482
今PCでAAAのゲームやるのにどのぐらいが快適なんだろ。
0486PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 13:49:40.68ID:ktC890oMx
>>484
GDDR6が使い物になるといいね
0487名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 13:56:43.12ID:605+8yEv0
>>484
HBM系は絶対的な容量不足があるからなあ
せっかくUMAの美しいアーキテクチャになったのに、ここでまたVRAMとメインメモリを分離させるのは
アーキテクトとしてはかなり嫌だと思う
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 14:31:31.35ID:6CXXnnDN0
チカくんがXで勝ち誇ってるけどさあ
一年後発で599ドルだから一年先行399ドルのProより性能が上で当たり前なんだよね
しかもこの価格が許されたのは上位機種だから
次世代機では399ドル縛りで同時期発売だろうから性能で大差は付かないだろ
どっちもAMDだろうし
0490PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 15:19:04.19ID:ktC890oMx
>>487
いや現行機のGDDR5で実現出来てるから、
それはメモリの種類の問題じゃないね。
GDDR6が安くて実効帯域が5の何割ましかによる。
0491PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 15:30:07.45ID:ktC890oMx
とりあえず、少し人が増えて来て良かった。
ありがとうございます。

油断するとすぐDAT落ちだもんな。

こるからもヨロシクです。
0492PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 15:38:38.07ID:ktC890oMx
_| ̄|○ il||liダサ これからもね
0494PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 15:50:32.13ID:ktC890oMx
>>488
うん。
PS4と併売なら$599までハードル上げてくれたからたすかるね。
と言うか、SIEがつなぎにPRO出しとくって情報がリークするだろうから、
MSが釣られて無駄金使うって策略だったかどうか。

SIEとしてはJaguarだとナンバリング上げるまでの性能には達しないと踏んだのだろう。
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 16:06:11.38ID:1egVe3FT0
普及しすぎたせいでPS4は何年も切れないだろうし
結局性能はfpsと解像度に回す事なるんだろな
ノーマルPS4で900p30fpsゲーが4k60fpsで動く的な
0496名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 16:09:37.67ID:6CXXnnDN0
>>493
失礼499ドルだね
一年後発で100ドル高いから性能上で当たり前
0497PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 16:24:45.28ID:rXDfV5Sz0
>>495
普及台数はあんまり関係ないみたいだね。
PS3も何だかんだ言って実売8000万台出てるからね。
でもってPS4出した結果がこの通り。
世の移り変わりは早い。

よの中新しいもん好き。
但し日本人の購買力は低すぎ。
0498PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 16:31:44.10ID:rXDfV5Sz0
>>495
4K60FPS固定以上の性能ってある程度の節目を迎えるね。
一般消費者の需要としては終着点に向かってると思う。
あとはどのぐらいリードプラットフォームになれるか。
サードがPCを指しおいてまずPS5に注力できる市場にできるか。

それとインフラが整備された時に対応できるハードにして置く事。
またはあと付けできる事。
無線なんかドングルでいんじゃない?
0499雑談
垢版 |
2018/01/28(日) 16:41:34.71ID:rXDfV5Sz0
余談だけど、モンハン爆売れだなー
PS4ソフトでレジ待なんかそうそう見ないわwww

お姉さんもソロで買っとるでー

カプコンさん続編かMH5かわからんけど、
縦マルチでもいいから
PS5のロンチによろしく!!
0500名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 16:43:55.05ID:BvGZB5t/0
ステルスマーケティング ソニー

ソニーゲートキーパー事件


http://nesgbgg.seesaa.net/s/article/112533980.html

ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、他社の製品をけなす情報を発信する人々です。

「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」

という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。


ゲートキーパー事件とは
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E5%95%8F%E9%A1%8C

デビット・マニング事件とは
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0_(%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC)
3
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 18:07:37.38ID:FEMXOuRRx
>>478
VEGA54相当でコストがどうにかなって10Tfloosだから、
そんなにハードルは低くないね。
7nmだとコスト的に厳しいか....
12LPPになるかもね。
0502携帯機の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 18:16:07.61ID:FEMXOuRRx
>>450
>>451
ほんとPowerVRは勿体ない。
モバイル系でこれに勝てるのなかなかないと思う。
タイルベースって思想は正解じゃないのかな。
多コアに向いているし。
ライセンス出来ない訳じゃないと思うけどなあ。

PSVR2は携帯機にPowerVR載せたの無線で嵌める方式がベストだと思うけどねー。
VR用途でも販売台数補填できるし、
価格設定も高めにできる気がする。
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 18:19:56.20ID:O45KMscAa
>>502
PSVRは汎用にする考えはないと思うぞ
現状でもSDKを用意すれば手を出す大学は多いだろうに、そういう方向性は全く見えないし
0504雑談
垢版 |
2018/01/28(日) 18:24:34.47ID:FEMXOuRRx
>>461
正直なところは純粋ににSIEの次世代機予想スレとして立てただけwww
ゲハと言いつつハードに関わるスレがないならここに集まっちゃうよな。

別に後ろ向きの話で無ければ何でも構わんけど。
次世代機が要らないとか売れないとかそんな事は余計なお世話だ。
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 18:34:04.12ID:fvX0yPp5a
テクスレはひたすら荒れたからな…
しかも、荒らすやつは技術の話を全然しなくて、ひたすら場を荒そうとしてる感じだったし
0506PSVRの話題
垢版 |
2018/01/28(日) 18:39:35.55ID:FEMXOuRRx
>>466
そりゃおかしいよ。
それはPC厨の感覚。
こちらはPC市場を食う側だ。
いや何も敵に塩を送る必要は無くね?

実際結局VRで1機種で1番売れたのPSVRだもんな。
7000万台ベースとPSコンテンツは強みだよ。
0507PSVRの話題
垢版 |
2018/01/28(日) 18:46:31.78ID:FEMXOuRRx
>>503
紛らわしくてすまん。
本当の意味で汎用ではない。

携帯機はあくまでPSの携帯機の事で、
PCで使うにしてもPSNに入会して、
NOWでリモプ使ってPS4のコンテンツを遊ぶ事になるだろう。
0508雑談
垢版 |
2018/01/28(日) 18:50:15.69ID:FEMXOuRRx
>>505
結局高性能マシン出されると都合が悪い奴が
技術的な話に入れないからそうなるんだろうな。
0509PSVRの話題
垢版 |
2018/01/28(日) 18:53:57.55ID:FEMXOuRRx
>>466
あ、PCのPSNで使えないって意味なら、
それは確かに不足。
会員には使えるようにすべき。

やはりそれだと次世代携帯機が利に叶ってると思うがな...
0510さか探す。
垢版 |
2018/01/28(日) 20:13:27.28ID:FSvnHPn4d
>>503
SDK有っても、どこの大学も手を出さないよ
低性能過ぎるし弄りようが無い、特に精度が悪いから研究にもならない
例えばPCVRにアイトラッキング組み込んでテストしてる所も有るけど、PSVRだとそういう事が一切できない

NASAに火星探査機のシミュレーターとしてテスト採用してもらったけど、翌月には全部VIVEになってた
研究者はVRの研究をしたいのであって、SIEと守秘義務契約したりPS4用SDKと格闘したいんじゃないかならな
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 20:45:43.55ID:X3mUZLrc0
>>501
逆だよ
コストを下げるために先端プロセスが必要になるんだよ

性能が要らない用途や少規模生産だと投資コスト的に先端プロセスは高く付く
だが規模が必要なチップは微細化を進めないと安く出来ない

何故ならムーアの法則がそうであるようにプロセスの微細化というのは
あくまで数を増やすことにフォーカスした経済学を原動力にしているものだからだ
プロセス開発では常にトランジスタあたりのコストという部分を下げるようにしている

例えば2022年の3nmでは16nmの10倍近いトランジスタ量になるが
顧客がそれだけ多くのトランジスタを消費してくれて初めて商売が成り立つ
あくまで規模の経済であり総量を伸ばしていかなければ逆に首が回らなくなる訳よ
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 20:52:25.29ID:X3mUZLrc0
それから8TFLOPSというのがどれほどのハードルか

8TFLOPSは6TFLOPSに対して1.3倍程度でしかない
速度の向上率がVegaアーキテクチャで2割、7nmプロセスで3割とすると
次世代機は現行機より3〜4倍の密度のプロセスを使うにも関わらず
何故かシェーダ数を少なくすると主張してるようなもの

さすがに8TFLOPSは意味がわからない
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 21:15:54.95ID:uKIveBG5a
8TFLOPSでも次回はCPUが劇的に向上するから意味はあるよ
Destiny2のフレームレート問題でも記憶に新しいが
箱1Xは壮絶なボトルネック抱えた欠陥機
FP16が有効利用されるケースも増えるだろうし、PS5は8TFLOPSって数字を
一つの下限にして今後仕様を固めることになる
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 21:41:01.49ID:tCmNYUs20
サーニーが言ったように4Kなら8TFlopsが最低限必要な性能だからな
可能なら発売時期に応じてこれより上げるだけだろ
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 21:44:08.74ID:uKIveBG5a
PS5は一昔前で言うところのWindowsエクスペリエンスインデックスで
3とか4っていう低いスコアは無くして全部7以上目指そうってハード
それやった上で399ドルの価格ラインを死守するってターゲットがある

CPU (4C8T Zen)
GPU (8TFLOPS)
メモリ速度 (400GB/sec)
メモリ量 (12GB)
ドライブ (BDXL)
HDD (1TB)

このあたりが考えられる最低ラインで
決められたコストでどれだけ上乗せできるか見極めてる最中でしょう
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 21:46:13.18ID:X3mUZLrc0
CPUはCPUとしてFLOPSとはまた別の問題で
8TFLOPSというのは基本的にGPUの話だ

Proからフレームレートを2倍にしたら画質は同等にしかならない

PSVR2が4K化すればProによるPSVRの半分の処理も出来ない

8TはあくまでPS4のまま4K解像度に上げる水準でしかなく
世代を更新するためのベースラインにはなりようがない
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 21:49:10.33ID:X3mUZLrc0
7nmだと8TFLOPSに必要なダイサイズはPS4スリムに比べても大幅に小さくなる
なぜ8Tという数字が出てくるのか?
意味が判らない
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 21:55:28.54ID:uKIveBG5a
ダイサイズの話じゃないから
コストの話だから
そこ考えるのが難しいし、もどかしいけど面白い
0519PSVRの話題
垢版 |
2018/01/28(日) 22:02:22.73ID:FEMXOuRRx
>>511
いや微細プロセスだと採れ高上がるから、
常識的には安くなるって分かってるよ。

GFだった場合のはなしだが、
7nmプロセスは液浸だと高くつくらしい。
EUVの7nm+で14LPPと同じぐらいになるとか。
それまでのつなぎで12LPPのZENやらVEGAも出すらしいね。
7nmはハイエンド向けってはなしだから、
CSはどっちになるやら。
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:07:35.59ID:X3mUZLrc0
>>519
今はEUVで安くなるのはしばらく先だと言われている

ついでに14はLPP、12はLPであり略してる言葉が違う
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:36:38.35ID:605+8yEv0
>>515
4C8Tだと互換が微妙になる気がするんだよな
MIPSやFLOPSで辻褄があっていても、低レベルで複数コア使ってタイミング依存の連携をさせるような処理が
書かれていたりすると面倒なことになる
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:04:01.46ID:tCmNYUs20
>>524
サーニーがただの広報マンだったとしても誰が言っても同じ事だ
0526PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 23:05:35.86ID:FEMXOuRRx
>>517
8Tって根拠はそこまで突っ込むほど考えてないでしょ。

カタログスペック上は、
VEGA54 10Tflops
VEGA64 12Tflops

つまりVEGA世代なら1CU=0.186Tflops
と考えればいいんじゃない?

これで$499〜399に収まらないなら、
48CU=8.9Tで我慢するとか。

但しNAVI世代だった時、1CUの性能は上がるかもしれないし、
CPUのボトルネックも
Jaguar→ZEN2?で軽くなったら、
4K60FPSのハードルは下がるかも?
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:13:14.05ID:DR89N0mi0
AMDのグラボでも電力盛るだけで牛歩してるように見えるし、CSでいきなり10とか12T出るとは思えないな
0528PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 23:14:12.43ID:FEMXOuRRx
>>521
そうなんだよねえ。
正直7nmのZENとNAVIの値段が見えてこないとなんともなあ。
12LPが優勢か....
0529名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:21:09.42ID:uKIveBG5a
数字遊びじゃないけどPS5をロンチして最初の2年に買う客の
テレビの解像度が平均で一体いくつなのかって話だな
GPUの性能をそれに合わせるのは合理的だ、という論理も成り立つ

解像度が4倍に増えるってのはそれくらい柔軟な思考じゃないと吸収しきれない
3年後にPro出す環境は出来上がってるのだから
2024年に晴れてネイティブ4Kの本丸出すのが自然な流れなのかも
0530PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 23:22:03.48ID:FEMXOuRRx
>>527
VEGAのままでは消費電力と価格がハードル高いと思う。
ただRyzen mobileに使った電力制御をみると、
TDP15Wって割にはなかなか性能よい?
mobileは性能足りないからデスクトップ版つかうだろうが。
0532PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 23:28:40.14ID:FEMXOuRRx
>>529
電気屋で売ってる8割が4Kじゃね?
今は動画配信とかPCで4Kコンテンツ見れるからね。
0533名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:30:44.83ID:vzgOCB5J0
今年のE3で発表されるとして
400ドルで抑えるならどの程度の性能にできるかやな
糞箱Xの3倍が限界かな
0534PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 23:34:39.98ID:FEMXOuRRx
>>522
PROはFP16は8.4Tだけど、それがどうかしたの?
0535PS5の話題
垢版 |
2018/01/28(日) 23:38:13.49ID:FEMXOuRRx
>>533
そんなにみんな高望みする?
2倍で12Tでも大変じゃない?
10T前後でPS5って名前で売るしかないんではと思うが....
0537名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:48:22.49ID:tCmNYUs20
>>533
Xの3倍なら18TFlopsだけど例えばGTC1080Tiが11.3TFlopsだからちょっと無理
$400として現実的な線で8-10TFlopsだろ
0538名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:48:48.85ID:tCmNYUs20
スマソ
GTX1080Tiな
0539名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:56:50.91ID:X3mUZLrc0
GPUはプロセス世代が命だ

静電容量と動作電圧が下がるから電力が落ちる
密度が上がるから並列度が上がる

16nmや14nmや12nmでは
FLOPS/WattもFLOPS/mm2もドングリにしかならない
0540名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:01:44.75ID:gNWMJzST0
>>539
そんなにポンポン上がるなら誰も苦労しない
しかもAPUやSoCの場合CPUとGPUは同じプロセスルールで造るしかないんだしな
0541名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:02:11.73ID:jLD4TXnx0
Geforceのようにピクセルフィルレートを高くすればいい
都合のいい事に箱Xは32ROPしかない

IntelのセミカスタムがHBM1024bitでGDDRでいうと128bit相当なんだがそれに対してROPが64基(現Radeonの4倍規模)もあってFLOPSが低いのにゲーム性能が高い
それと同じ事をやればいい
192bitなら96ROPだね
箱Xの3倍以上にできる
8-10TFLOPSでもゲーム性能は2倍を超える
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:08:23.53ID:gNWMJzST0
>>541
ROPだけ高くしても何の意味も無い
IntelのRadeon統合SKUで最上位のi7-8809Gは24CUでたったの3.7TFlopsなのにTDPは100Wだからな
0543名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:08:42.44ID:EtzGBQ+q0
>>540
むしろPS4にしろProにしろプロセスタイミングに合わせてるだろ

今年発売のゲーム機なら10nmが限界だったろうが
来年のゲーム機ならもう7nm、2020年ならEUVじゃなきゃ不自然っていうタイミングだよ
0546名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:24:30.63ID:EtzGBQ+q0
ダイサイズを減らせば生産性が上がるので期待収量は縮小比率よりも増える

28nm→16nmは>>520だと1.4倍のウェハコストということになるが
PS4→Proではダイサイズは0.9倍になった

16nm→7nmでは1.6倍のウェハコストとなるが
Pro→PS5のダイサイズは0.85倍、
270mm2、200億トランジスタ、PS5はそれくらいになると予想しておく
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:33:21.48ID:Zit0rgEza
時代が味方するハードとそうじゃないハードってのはある
PS2とPS4は480Pと1080Pっていう規格の申し子として
解像度に相応しい性能と、誰もが該当テレビ所有してるユーザーベースの上で戦えた

PS3と箱○なんてのはHDテレビの普及とも同発で
あれだけ両社大赤字で大ジャンプアップした性能で出しても出血合戦で利益出なかった
PS5も完全に同じベクトルに乗ってるね

テレビ側の要素技術でいうなら有機ELで60インチ超でHDRが当たり前になった時に
はじめて本物の4K60fpsマシンの需要ってのが爆発すると思う

ソニーに出来ることは399ドルと後方互換っていう原則は守りつつ
時代が追いつくまで時間稼ぐことだけ
0548PS5の話題
垢版 |
2018/01/29(月) 00:44:19.85ID:ickPGeD5x
>>540
でも実際GFの方は7nmじゃないと投資価値ないって判断で、
10nm飛ばして今年7nmサンプル出荷するんだよね。
どんな出来か楽しみだわwww
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:01:22.36ID:Zit0rgEza
コストに制約がある機種のダイが縮小する流れは止められないよね
Proも他のパーツで全く進化させなかったのに399ドルで張り付いてる
APUが占める割合がそれだけ高まったってことだし
1Xの500ドルって価格もそれで説明が付く

PS5は他の部分でも最新技術使って進化させるしかないので
APUへのコスト圧力ってのはより厳しいものになる
0550PS5の話題
垢版 |
2018/01/29(月) 01:05:37.34ID:ickPGeD5x
>>547
いや既に電気屋の主力製品が4Kって時点で十分だしPS4は既に新鮮味がない。
どんどん電子機器の製品サイクルが縮む中、
5年目というのは異例に長い。
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:17:54.84ID:EtzGBQ+q0
20nmが据え置かれたせいでPS4からProまでで一世代分しかシュリンク出来なかった
この期間がムーアの法則的には近年でもっともファウンドリが停滞した期間だった

ところが現在はファウンドリーが加速して2022年の3nmまで四世代分のシュリンクが約束されてる
すでにDTCOで増量していく道筋が概ね立っている
CPUとGPUの進化はむしろ楽な方だと言って良いくらいの状況だ
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:20:18.10ID:EtzGBQ+q0
それよりどう考えてもいま一番おかしくなっていて心配になるのはDRAMの価格高騰だ
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1098/636/02_o.jpg
ここ1年ずっと状況の悪化が続いていてPS4が発売された2013年頃よりも厳しくなってしまった
このままだと16GB搭載でも本体価格は499ドル
状況が多少好転しても450ドルって感じになる
0553名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:55:17.54ID:Zit0rgEza
DRAMの価格は頭の痛い話だけど8チップ以下で収まるのは朗報
それを加味してPS4発売当時のGDDR5と同程度のコストで調達できると仮定して
PS5のAPUは200mm2前後がコスト的には限界になるハズ
Proの320mm2@16nmの倍の性能確保するのも相当大変なのが分かる
象徴的な響きで10TFLOPS超は必須と思うが、さて、しわ寄せはどこに向かうか
0554PS5の話題
垢版 |
2018/01/29(月) 02:32:57.71ID:ickPGeD5x
>>552
あら?
意外とメモリのコストがネックだねえ...
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 02:33:16.40ID:EtzGBQ+q0
>>553
ところが2世代のプロセス更新の効果は大きい
200mm2ですら150億トランジスタ乗るレベルになってる

XB1Xの70億トランジスタに対して2倍以上、クロックも上がる
12TFLOPSですら軽すぎる
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 04:54:25.87ID:wqVVGfj/a
Ryzenが50億、Vega64が120億、合計170億
これを超えるかどうかかな
0557PSVRの話題
垢版 |
2018/01/29(月) 08:48:06.07ID:7CIf4knrx
>>516
PSVRはやっぱり外付けPUがないとだめかねえ。
ワイヤレスの嵌め込みにしても、
携帯端末側はストリームだけだもんなあ。
PUと無線接続するって感じか。

そうすっとVRやりたい人は
HMD+PU+携帯機という感じ
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 10:21:45.58ID:cVqdpdJMa
VRはソニーがSwitch的なトランスフォーム機作るしかないと思う
画面に多大なコスト払って用途がVRのみじゃコスパ悪すぎる
Vita互換させてジョイコン相当部は別売りでもいいから
スマホ型端末を出すしか無い

内部のチップはPS5からワイヤレス伝送で受け取れればいいから
最悪Vitaゲームが走る程度のチップでいい
MoveコンじゃなくてDSコンで遊ぶ際はPSカメラ無しでトラッキングさせる仕掛けも欲しい
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 11:49:41.64ID:b4SPFKiCM
VRを本気で普及させるつもりなら
ps5そのものをスイッチ型の端末にして
ディスプレイを携帯モードのものと共有するしかないな
VR端末側にはセンサーだけを置くと

コントローラーも今までものととは違う、オキュラスタッチ型のものを標準にする必要がある

タブレット型の本体
オキュラス型のコントローラ
ドック
VRメガネとルームセンサー
を全部標準装備にして
なおかつタブレット型で据え置き並みのスペックを叩き出す必要がある

困難としか言いようがないがそこまでやらないと無理
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 12:17:19.77ID:cVqdpdJMaNIKU
XPERIAをVR母艦として本気でやるのが一番なんだよね
売上的にも社の命運握るような期待はかけられてないから
他の会社と違ってゲーム機とセットに考えられてもダメージは無い
0561PSVRの話題
垢版 |
2018/01/29(月) 14:06:46.05ID:HMSFm7/S0NIKU
>>559
それは現実的じゃないよ。
自分は嵌め込み式推し。

後継携帯機の存在意義も出て来るし。
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 14:13:12.27ID:cVqdpdJMaNIKU
据置は金のなる木だからライバルがいる以上はヘンテコ方面には行けないよ
任天堂は一軍タイトルにグラが求められないからできたけど
サブスクリプションとか外堀は埋まってきた感はあるけどね
7nm++で現行機レベルに達するだろうから1台3役4役の面白い製品作れるのは事実
0564PSVRの話題
垢版 |
2018/01/29(月) 16:30:48.91ID:HMSFm7/S0NIKU
>>563

この人の言ってるイメージ。
>>558

単純な話しスマホ使うやつ

6 携帯機の話題 2018/01/14(日) 11:36:16.60 ID:7l3gx8fdx
>>4
PSVRをどうするかも影響するねえ。

このタイプが主流になるなら余計スマホ型になる。
グーグルのVR「Daydream View」が12月13日に国内発売--価格は1万2000円
https://m.japan.cnet.com/amp/story/35111275/
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 17:28:56.76ID:HMnXXzj/MNIKU
>>564
ん?これと新型psになんの関係が
ps5をスマホにしろって言ってるのか?
0567PSVRの話題
垢版 |
2018/01/29(月) 17:50:05.53ID:HMSFm7/S0NIKU
>>566
一応テンプレに書いてある。
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 18:17:14.63ID:8kgPFwqeaNIKU
正直NVがやる気ある限りはモバイルだと性能でアドバンテージとるのは難しいと思う
あとVitaの大きさまで小型化すると載せられるSoCはせいぜいTDP2.5W程度まで落ちる
Switchはあれなんやかんやで携帯モードでもTDP6〜7Wあるだろ
プロセス1世代分くらいのアドバンテージになる
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 18:24:55.13ID:8kgPFwqeaNIKU
あとはまぁほぼ撤退状態のXepriaタブレットだけどどうすんだろうね
このまま撤退状態か
0570名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 21:18:38.99ID:gTWpc37+MNIKU
VRって有機ELでなきゃ駄目なん?
TN144Hzで常に真正面なら大丈夫そうだけど
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 21:23:48.25ID:BXcUfn7M0NIKU
3年に一度くらいの頻度で完全互換で性能上げていけ
もう次世代機とかいう概念はいらん
0572名無しさん必死だな
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2018/01/29(月) 21:26:11.77ID:0FyOYymF0NIKU
>>570
120Hz駆動が要求されるから有機ELのほうが向いているとは思うけど、
いまどきの液晶ならダメってことはないんじゃないか?
0573雑談
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2018/01/29(月) 21:52:02.84ID:HMSFm7/S0NIKU
とりあえずMHW出荷500万本挙げwww
0574雑談
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2018/01/29(月) 21:53:03.28ID:HMSFm7/S0NIKU
PS5のロンチはMH5?6?
0575名無しさん必死だな
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2018/01/29(月) 21:57:16.76ID:z2jw0DN+0NIKU
MHWG
もしくはMHW2

Wで成功したのであれば5や6に拘る理由ないっしょ。
0576名無しさん必死だな
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2018/01/29(月) 21:59:09.56ID:0FyOYymF0NIKU
「リアルに持ち寄って遊ぶ」というのがモンハンの原点だし、そっちはそっちで残すんじゃないか?
カプコンとしても複数の系統があったほうがリスクヘッジになるし
0577名無しさん必死だな
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2018/01/29(月) 22:05:38.76ID:x7qnThUn0NIKU
モンハンが見事にPS4で復活したし、これで携帯機も出すのは決定だろうね
0578名無しさん必死だな
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2018/01/29(月) 22:12:34.96ID:z2jw0DN+0NIKU
SwitchにはMHSw(Switch)で別路線にするのが妥当でしょ。
Switchだとフォトリアルなグラは無理だろうし。多分ゼルダライクな画作りにするんじゃね。差別化図れるし。

コアなユーザーにはW、
ライトなユーザーにはSw、
丁度いいじゃん。
0580名無しさん必死だな
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2018/01/29(月) 22:55:16.50ID:w4Pd5uHi0NIKU
高性能路線でXboxに勝ちたいのか
携帯機路線でSwitchに勝ちたいのか
はっきりしようぜ
0581名無しさん必死だな
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2018/01/29(月) 23:12:31.67ID:x7qnThUn0NIKU
どっちも勝って長年のにっくき任天堂を潰したいでしょう
0582名無しさん必死だな
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2018/01/29(月) 23:41:19.52ID:o90gC/kO0NIKU
任天堂が憎いというのがよく解らない
本当に憎いのは外資だろう?
0583雑談
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2018/01/29(月) 23:47:02.35ID:nMeny1CZxNIKU
しっかし商売はほんとわからん。
まあ国内PS4単独では100万越えた程度かもしれんが。
0584携帯機の話題
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2018/01/29(月) 23:48:46.76ID:nMeny1CZxNIKU
>>577
期待するねえ。
据え置きVR対応版はでるのかね。
0585名無しさん必死だな
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2018/01/29(月) 23:50:58.31ID:ZX9o6v2E0NIKU
8T、10Tって次世代機のレベルじゃないな
今まで1世代上のレベルって10倍くらいパワーアップしてるだろ
Proの10倍は無いとPS5じゃなくてPro2だな
0586携帯機の話題
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2018/01/29(月) 23:58:17.85ID:nMeny1CZxNIKU
>>580
勿論どっちも高性能マシンを出す!
0587携帯機の話題
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2018/01/29(月) 23:59:01.31ID:nMeny1CZxNIKU
>>582
いや豚ちゃんw
0588PS5の話題
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2018/01/30(火) 00:31:13.43ID:HYjN6aD9x
>>585
ちょっとムーアの法則が発動してきたかなww
0589名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 00:39:22.42ID:yeihjrgo0
>>578
さすがに無理ってのは笑う
triに対するP3みたいなポジションで作るだろうけど
わざわざゼルダ風にするとは思えん、ストーリーズでいい結果出たわけじゃないのに
0591名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 01:18:22.58ID:/z9kyygS0
ps5は難しいねー
価格次第だがプロセスやら次世代メモリ
19.20年にだすのならいいが21年なら周期的に次世代スイッチがすぐ後に発売だと思う
消費者はいきなり2台なんて買えない
携帯の恩恵で進化凄いし性能的には次世代スイッチ携帯バージョンはfhdでドッグはQHDだと思う

出す時期によってはps3の繰り返すことになると思うぞ
0592名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 01:48:35.42ID:IPrl9MKIM
>>585
PS2とPS3は10倍も差がないだろ。
WiiUとswitchもない。
0593名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 02:13:38.30ID:SiSNrd6A0
>>577
>>584
モンハンも復帰したし、どちらも制圧できそうだね
ソニーが統一した方がサードも潤う
任天堂はいらない
0594名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 02:16:16.62ID:UqT3JCzf0
19年に出す製品なら既に発表してるだろうから何か出るにしても20年以降だな
20年に携帯ゲーム機、22年にPS5、24年PSVR2だと思う
0595名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 05:06:40.15ID:3EPVszuK0
Blu-rayをやめてcpuとramを強化して399$で
cpu ryzen 8コア
gpu 8tflops
ram 16GB
ハードディスク 2TB
が理想
ハードディスクだとロードが遅いから$100上げて499$でもssd積んでほしい。
0596名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 05:08:49.88ID:Kphkz8Nn0
スイッチ意識するってのはこれからハード開発すんのかい
発売何年後だ
0597名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 07:31:52.14ID:yeihjrgo0
>>592
PS2とPS3はむしろ20〜30倍程度は差があるぞ、PS2に20Gflopsの性能はない
初期型の消費電力が50W→200Wまで上がってるのも大きい
WiiUとSwitchはなくて当たり前だ、間隔が4年程度の上消費電力も1/4〜1/8程度に下がってる
>>594
TDP2.5WクラスのVita後継機を今更作るのかね?
0598名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 08:05:18.38ID:0cSvhdPP0
スマホの進撃に終わりはないのだろうか…
ゲーム機が絶滅するまで進化を続けるのだろうか
0599PS5の話題
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2018/01/30(火) 08:10:31.80ID:HYjN6aD9x
>>594
いやいや22年までPS4はもたない。
計画的にも通りやすいのはPS5。
やはり20年が妥当では?

携帯機とVRは簡単じゃないよ。
0600PS5の話題
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2018/01/30(火) 08:13:07.51ID:HYjN6aD9x
>>595
まだDL専用は早いし、プレーヤー需要が勿体ないな。
0601名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 08:48:15.71ID:tPAx5uSHM
光固定回線が従量制になるとかって噂があるからディスクドライブは外せないなあ。
0602名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 10:02:26.91ID:/z7cUKkca
BDドライブこそゲーム機の力の源泉だよ
これがあるからPCや他のデバイスから今の立場を守れてる
コスパにおいてもたかが15〜20ドルの追加で装備できる割の良い部品
0603名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 10:22:37.44ID:+gIlCiQfa
でもPS5でUHDBDだと容量足りなくなってメディアが複数枚になりそう
BDの本来の後継のはずのHVDは未だに研究室レベルだからなぁ…どうしようもない
0604名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 10:27:49.15ID:+gIlCiQfa
PS3→PS4でメディアの進化を止めてた分PS5になると500GBくらいは入るメディアが欲しくなる
…磁気テープって手もなくはないな…どうせインストール必須だし
0605PS5の話題
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2018/01/30(火) 10:32:32.33ID:cKbSKxw80
>>603
でも本来このぐらい容量あるみたいだよ

291 PS5の話題 2018/01/24(水) 08:01:08.75 ID:VWvj3nYHx
>>288
BDってMAX128GBなんだ。
知らなかった。

120mmディスク
23.3GB(層 : 1 BD-RE V1.0)
25GB(1層)
50GB(2層)
100GB(3層 : BDXL)
128GB(4層 : BDXL)
0606名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 10:56:53.78ID:+gIlCiQfa
>>605
UHDBDの規格策定の時に何故か4層モードはオミットされちゃったのよね
あんまり層数増やすと読み取りエラーが起きやすくなるからじゃないかと思うけど
0608名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:23:41.28ID:rOnEHBlr0
>>607
家電のソニーや映画のソニーピクチャーズとSIEは別会社だから関係ないし
実際PS4でもUHDBDは見送られた
PS5では積んでくるだろうがそれはゲーム販売用メディアとしてであってBlu-rayの普及を
目指したものじゃない
0609PS5の話題
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2018/01/30(火) 12:24:16.05ID:VoBlXdURx
>>606
4層なくなったんだ?
3層100GBて対応できんのかね?
0610PS5の話題
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2018/01/30(火) 12:31:45.50ID:VoBlXdURx
>>608
グループだから間接的には絡むでしょう。
コンテンツ売上に貢献するのでは?
0611PS5の話題
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2018/01/30(火) 12:32:53.20ID:VoBlXdURx
決算上はね
0612名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:41:26.38ID:NYZMmdDA0
>>505
俺の目的はテクスレを機能停止にする事だって堂々と言っててひいたわ
こんな過疎スレに粘着して荒らすとか何の恨みがあったんだろう
0614名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 13:38:31.15ID:0cSvhdPP0
もしアップルが物理ボタン付きのゲーミングスマホを発売したら
他はみんな死んでしまう。
0615名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 13:48:01.54ID:rOnEHBlr0
>>611
だから自社製品を載せるかどうかは決算上どちらがが良いかで決めるだけだ
グループトータルで損失出してまで無理に載せる時代じゃない
0616名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 13:48:38.67ID:GRTkJ0jh0
>>613
PS5も蠍の25倍は欲しいよな
6Tflops×25だと150Tflopsだからすぐには出せないよな
5年後位になるのかな?
0617名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 14:08:34.14ID:gHO2Mseba
消費電力と性能はトレードオフなんで…
PS3とPS4は初期型の消費電力変わってないからあんまり性能アップしてない
携帯機もソニー製出すにしてもVita並の大きさ重さでファンレスだとSwitch携帯モードの1/3程度の消費電力が限界
10nmプロセス使ってやっとSwitch携帯機と互角くらいかなぁ…ってレベルにしかならないだろうけど
携帯専用機なんて出せるのかな
0618名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 15:59:31.22ID:pkYI0cNa0
>>616
今時ハードの性能が5年で25倍になるわけがない
GTX580(1.6Tflops)→GTX1080(9Tflops)が5年で6倍くらいだからな
GPU性能が5年で25倍になってもCPUの性能向上が追い付くわけがないから
今以上にCPUが酷いボトルネックになってGPUの本来の性能を出せなくなるだけ
0619名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 17:26:50.89ID:kwj+cmmna
>>618
PS1からPS3までは消費電力が劇的に上がってるのを忘れちゃいけないぜ
電源容量が各PSシリーズで
PS1:10.5W
PS2:47W
PS3:384W
PS4:250W
実消費電力は大体これの6〜70%程度
PS2からPS3で消費電力が8倍に上がってるので実性能が25倍ってのはあながち嘘でもない
0620名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 17:29:12.27ID:kwj+cmmna
つまり理想のPS5は電源容量1000Wくらいは欲しいってことだな
0621PS5の話題
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2018/01/30(火) 19:25:43.41ID:uPZ6R4Uxx
>>620
マジレスすると、今度こそはさがる。

...と思う。
0622名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 19:44:31.39ID:M/xFhRJ+a
>>616
CPUがJaguer→Ryzenになるだけで実性能は倍以上になるけどな
GPU自体のFlopsは10T行くか行かないか位だろうか、XBoxX比で1.5倍くらいか
色んな新機能や効率改善で更に倍

トータルで最大6倍、話半分で控えめにしても3倍はいける
0623名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 19:47:14.02ID:/z7cUKkca
次回は7nmの高コストに翻弄されてスモールダイの
マイナー強化にとどまるのはほぼ確実だけど
唯一のメリットは初代からメガネ型のコネクタで済ませられることくらいか
0624名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 20:06:46.87ID:3EPVszuK0
>>600
>>602
自分がDLだけだから気にしなかったけど、確かにそのとうりだわ。BDの需要はあるね
nuro光が関西も対応したから速度的にも問題ないしその分他に回せると思ったけど甘かったな
0625名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 20:20:26.97ID:Zc9QDzlfa
PS4もXBOも現行世代の間にあと一回シュリンクするのかな?
0626名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 20:34:11.30ID:/z7cUKkca
シュリンクは10nmでやるだろうね
Pro出してなければ必要無かったけど、今回はついでで起こる
0627名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 20:38:10.70ID:/z7cUKkca
統合してAPUにしたメリットの一つにダイが小さくなりすぎるの回避できることがあるから
もう一世代シュリンクされるのは既定路線
AMDとTSMCから見てもソニーとMS両方に売れるから
10nmの設備の償却が進み次第、テープアウトすることになる
0629名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 21:04:17.68ID:/z7cUKkca
無印は北米の商戦は199ドルで売ってるから大勢に影響はないけどな
それよりProを299ドルにしたいところだろう
0631PS5の話題
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2018/01/30(火) 21:27:50.95ID:0n5WOHdUx
>>626
GFが頑固にやるといったら10nmはスキップだから、
12LPか7nmしかないんじゃなかった?
0632名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 21:35:52.80ID:/z7cUKkca
GFもTSMCもバリュープロセスは12nmに設定してるから
12→7nm(打ち止め)になるのかな
PS4の大成功考えると3世代くらいはシュリンクして
最後はHDDもNANDで吸収して199ドルモデル出す所までやりそうだよね
0633PS5の話題
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2018/01/30(火) 21:36:51.81ID:0n5WOHdUx
>>624
正直まぐれかもしれんが、下手なプレーヤーより画質いいらしいからなwww
0634PS5の話題
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2018/01/30(火) 21:39:17.48ID:0n5WOHdUx
>>632
だれも望んでないよ。
4は飽きた。
0635名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 21:48:30.33ID:rvQi1Tn00
2018年はPS4タブレットが発売
2020年は据置のPS5が発売(ただし箱XやPS4タブレットの調子によっては2021年以降に発売)
0636名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 23:14:16.56ID:xj36Bwu6M
蠍と同じくらいの性能で7インチ2画面の3DSみたいな携帯ゲーム機を出して欲しい
0637PS5の話題
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2018/01/31(水) 02:05:36.77ID:CqRuaOpox
>>636
残念ながらあと3年は200%無理だな...
あと2画面のゲーム機が今後出る可能性はかなり低いな。
0638名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 02:18:31.13ID:aVfAThLC0
>>619
GPUならPS2→PS3の実性能25倍はむしろ軽く見積もりすぎじゃねーかなと思う
PS2世代最高性能の初代Xbox(5.8Gflops)から360(240Gflops)で数値上41倍だし

PS4世代とPS3世代の性能差が異常に小さいだけで以前は1世代50〜100倍位演算性能の違いがあったハズ
GCも64からCPU10倍、GPU100倍を目指して理論値は別にして実行値はそれに達した、ってハードだし
0639名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 02:41:04.90ID:aVfAThLC0
昔と違って消費電力を犠牲に大幅な高性能化は厳しいトコまで来ていて
数十倍なら兎も角、数倍〜十倍程度の地味な演算性能向上を目当てに
次世代機を作る理由は実のところあまり無い

重要になるのはシェーダーモデル(SM)の大幅刷新と
ソレに伴って開発環境が変化するタイミングに次世代機を出せるかどうか
5年とか7年経ったから次世代ハードね、みたいな事すると失敗する可能性が今は高いと思う

PS4/Oneなんかもシェーダーモデル3→5(所謂DX9世代→DX11世代)の流れに乗った事が重要で
実のところ性能が◯倍になった、なんて事は意外とどうでもよかったりする
0640名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 02:46:27.56ID:DX6TmOQU0
>>637
任天堂が撤退して逆にチャンスだから出してくると思う
モンハンも帰ってきたし携帯用のキラーにもできそう
0641名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 02:52:30.25ID:JUI73dCQ0
頭悪そう
0642名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 03:29:14.22ID:Yd7DfZM80
>>627
I/Oパッドリミットに関して言えばメモリバスを256bitにしたので前世代よりも厳しい
PCのGPUを見ても256bitバスを普通に引き出すには現行の215mm2で底じゃないか?

PS2はDRDRAMの32bitでI/Oパッドが少なく86mm2まで小型化した
360だと128bitメモリ採用でチップシュリンクはCPUとGPUを統合して170mm2弱まで

そうするとまだ320mm2あるProだけがシュリンク対象で10nmで200mm2弱
スリムはシュリンク対象外になるんじゃないだろうか
0643PS5の話題
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2018/01/31(水) 06:30:50.76ID:CqRuaOpox
>>638
だんだん予測の範囲越えてないか?
つまらんが最近のGPUの性能アップ率からすると、
そんな伸びない、
0644名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 07:11:25.11ID:aVfAThLC0
>>643
今世代機と同様に次世代機の演算性能は
昔のハード程伸びないのが判ってるんで>>639って話だねぇ

今まで出来なかった処理を超効率的に扱える「機能」がGPUに実装されたタイミングで
次世代機を出さない限りはPro的なモノにしかならないだろうなーって感じ
AMDはプリミティブシェーダを推そうとしてるけど、アレだけじゃまだ足りない
0645PS5の話題
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2018/01/31(水) 08:15:56.26ID:CqRuaOpox
>>644
一区切りとして、PROとXの様子みると、
まずロード時間が改善できるかなと。
それと、4K60FPS安定ぐらいの性能でれば、
PS5として出した方がいいと思う。
それと20年はオリンピックイヤーだから、
ホントは事前に19年後半が良かったかなあ。
それと消費税はいつ上がるんだっけ?
0646名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 08:47:08.88ID:aVfAThLC0
>>645
現在のPS4と同じグラフィックでいいなら確かに改善すると思うけど
ロード時間に関しては現在主流の静的なライティングを止められる状況にならない限り
グラ引き上げで打ち消されるどころか伸びる一方かと
0647名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 09:03:32.08ID:WVdpS5YXa
>>640
携帯機って言うけど今更SoCのTDPが2W程度のファンレスの携帯機を作らせるつもりなの?
それだといくらSwitchのTegraX1が20nmプロセスとはいえ16nmFF+じゃSwitchの携帯機モードの性能にすら追いつかないぞ
携帯機モードでもTDPは6〜7W程度はあるだろうし
ソニーも携帯機つくるならそれなりにでかい筐体にしないと追いつかないよ
0648名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 10:27:18.83ID:1NRTUsKba
>>642
10/12nmについてはその心配は無いんじゃないかな
ダイの形まで決められてるわけじゃないし
200mm2超のダイってのはミッドレンジのサイズだから
これで打ち止めだとAPU選んだ真髄を見ずに終わることになる
Proでチップ起こすことでもう一つ設計するにもボリュームディスカウントは発生するし
0649名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:11:45.56ID:608aXm8ga
そもそもTSMCの10nmは20nmと同じほぼモバイル専用、
12nmは実質上16nmFF++でダイサイズ自体はほとんど小さくなってないからコスト考えると乗り換えるメリットはないよ
シュリンクするなら7nmから
0650名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 12:41:23.88ID:NbC2E26C0
>>638
64からGCで100倍も上がったようには見えないな
あれが100倍ならSFCから64は2000倍くらい上がってるのか?
0651PS5の話題
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2018/01/31(水) 13:44:37.32ID:Rut1dAxb0
>>646
BDのインターフェースってなんだっけ?
今遅いATA使ってるとかないのかな。
ATA3だったら早くなるとか。
0652携帯機の話題
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2018/01/31(水) 13:46:46.33ID:Rut1dAxb0
>>640
2画面はマルチしずらいって不評だったよね。
0653携帯機の話題
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2018/01/31(水) 13:47:20.93ID:Rut1dAxb0
>>647
いやPSなら性能ありきだよね
0655PS5の話題
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2018/01/31(水) 19:06:36.45ID:Rut1dAxb0
>>654
そのへんが妥当
0658名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 22:31:04.69ID:0eAZeBOc0
PS5の現実的な発売時期はまあ2020年末だろうな

PS4が世界で圧勝してるしそれまではPROで充分やろ
0659名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 23:55:26.07ID:x+H9/Asj0
Pro 2を2020年に投入してPS5は2026年頃に8K120fps対応かもな
0660PS5の話題
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2018/01/31(水) 23:58:34.04ID:FPCrFYZXx
>>659
そんな分かりにくいの誰も買わねーwww
0665名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 01:42:56.74ID:8b57BRi6M
据え置きの次世代機は高性能が良いから消費電力なんか気にせずに限界まで上げたやつ出して欲しい。
携帯機は電池が長持ちして軽いのが良い。
0666名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 04:07:57.39ID:qJDLW+Xm0
Switchのパクリみたいな持ち運べるPS5を出しそうだな。
0667名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 06:10:10.16ID:onTWAbjF0
据置と別系統のマシンは出してほしいね
要はVitaの次に来るもの
Vitaをスペックアップし、テレビ出力も可能
0668名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 07:57:44.53ID:R4cGGcjA0
モバイル機はPS4互換で出せるようになるまでいらんと思う
PS4ともPS5とも異なる3本立ては無理やろ
0669名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 08:06:28.26ID:PJjhR+Mv0
>>668
携帯機でPS4互換とか意味が無い
それよりも携帯ゲーム機に特化した機種が良い
0670名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 08:25:58.28ID:cOtJjq00p
理想としてはPS4で買ったDLゲームが動きPS5のリモートが可能な携帯機と互換切って性能特化のPS5の同時リリースだな
0671名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 08:52:22.56ID:iT27oU0M0
AMDは2020年のAPUが2014年の25倍の電力効率というターゲットを掲げてて
2017年のRaven Ridgeで電力効率は5.86倍まで上がった、としてる
https://static.techspot.com/articles-info/1545/images/2017-12-20-image-3.jpg

これをリサ・スーが今年のCESインタビューで説明してて実製品デザインは別として、
大きなスケーラビリティがあるから同電力で性能を上げることも、
逆に現行RyzenMobileの性能を5W製品にすることも出来ると答えてた

そうすると25Wで最高7TFLOPS、あるいは5Wで最高1.7TFLOPS
ってあたりがAMDの2020年目標ということになる
ハイエンドGPUは50TFLOPSくらいか
0672名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 09:03:40.07ID:PJjhR+Mv0
>>670-671
出来ない事夢見ても仕方ないし2020年じゃ遅すぎる
例えばPS4のゲームが解像度落とせば性能が低い端末でも問題なく動作するような造りなら
良かったが実際はそうじゃないしな
0673名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 09:08:14.08ID:iT27oU0M0
純粋にAMDが考えてるターゲット性能レンジの話をしてるんだが
0675名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 09:51:44.98ID:s20cpyUH0
PS4はGDDRで性能を選択したからモバイル化は厳しいね
できてもNUCサイズが限界

一方XboxOneならLPDDR4Xの128bitで68GB/sに到達するし電力的にも余裕があるからスイッチサイズなら2019年初頭の7nmで達成できる
AAAタイトルが遊べるハイブリッド機はXboxOneだけとなれば北米を中心に大ヒットするだろう

日本でもMHWが持ち運べるとなれば無視できなくなる

こればかりはMSの方が先見の明があったとしかいいようがない
MSがJaguarを選んだのも将来のモバイル化のためでPS4のように仕方なくではなかったのだろう
0676PS5の話題
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2018/02/01(木) 10:24:45.12ID:dPmfJiO00
>>666
PS5は一つは据置専用で確定だろうね。
派生機種は様子見しながらでしょ。
0677携帯機の話題
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2018/02/01(木) 10:25:57.05ID:dPmfJiO00
>>669
一応NOWでは遊べるからね
0678携帯機の話題
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2018/02/01(木) 10:27:54.41ID:dPmfJiO00
>>672
来年はプロセスが微妙。
急いで20年じゃね?
0679名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 10:42:19.46ID:mPY5qZVj0
Androidも実装してくれれば文句ない
ソニーのハードはスタンダードであり任天堂にはマルチメディア機能があるべき
0680名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 11:11:00.28ID:ENY53/ZSa
現状RadeonよりGeforceのが圧倒的にワットパフォーマンスいいからAMDの話は話半分にしか聞けない
0681名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 11:17:41.63ID:t8YbPs8Ea
VEGAは低電圧の方が得意だから割となんとかなると思うぞ
まぁx86は効率悪いし7nmじゃないと携帯機は厳しいだろうけど
0682名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 11:52:06.60ID:ROD8HGsna
>>681
低電圧でワッパが良くなるのはGeforceも同じ
ノート用のMAX-Qってのがそれに当たる
Vegaは単にPascalに追いつかないからマージンギリギリまでOCして酷い惨状になっただけ
Pascalは2.1GHzくらいまでOC出来るマージンあるけどVegaはブーストクロック+100〜200MHzの1.7GHzくらいが限度だからね
0683携帯機の話題
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2018/02/01(木) 12:44:52.82ID:yPie4MtXx
スイッチ売れてるから対抗機種に期待。
但し据置と併売希望。
0684名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 13:36:17.08ID:1dl1/wuSa
ベセスダのSwitchゲー見る限り
本当にx86であるべきだったのかも今では良く分からない
AMDに全てを握られた現状は少し閉塞感あるね
0685名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 18:56:57.99ID:iT27oU0M0
>>674
Polaris 10では上が150Wで最大5.8TFLOPS、その次が120Wで最大4.9TFLOPS
28nmでそのレンジは150Wで最大2.6TFLOPS、120W製品は無く110Wで最大2TFLOPS

VegaはHBM2を積みPolarisよりも電力効率を高めて2017年に出してきた
とくにPolaris並の周波数帯にするとFLOPS/Wattで1.5倍近く向上する

Naviはおそらく2019になったしそのアーキ内容も確認出来ないが
全体的に将来ロードマップとしては許容範囲だろう
0687名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 20:06:03.01ID:YsQ74LVCa
たとえば、「自然なVR」を目指すと、どのくらいの性能が必要になるだろうか?
具体的なターゲットは、4k解像度で90fps固定というあたりだと思うが
0688名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 20:19:34.40ID:1dl1/wuSa
naviに今後10年のゲーム産業の未来がかかってると言っても過言ではないが
シェーダーモデルの大幅な刷新に繋がるような拡張が入る話は聞こえない
CPUも含めてバランス良く4、5倍のオーダーで全分野進化するので
PS5も過去同様、楽しみではあるけど
0689名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 21:18:27.11ID:nDwX+MAB0
>>687
4k解像度で90fpsが自然なVRな訳ないじゃん
VRの雰囲気を何となく体験できる程度だろ
0690名無しさん必死だな
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2018/02/01(木) 21:19:40.87ID:ilxHtvRq0
Switchの対抗機種は出すでしょ
モンハンを復帰させたのも大きいし、サードも喜んでついてくる
目の敵にしている任天堂の足を引っ張りたいだろうし
0692携帯機の話題
垢版 |
2018/02/01(木) 22:38:34.21ID:YD9Anot9x
>>691
いや、こんだけ目立っちゃうと無視出来ないよねえ。

ありがとう任天堂www
0693携帯機の話題
垢版 |
2018/02/01(木) 22:40:48.31ID:YD9Anot9x
正直スイッチでは需要をみたしてないよな。

やっぱり任天堂カラーってのがな...
0694PSVRの話題
垢版 |
2018/02/01(木) 22:46:09.08ID:YD9Anot9x
>>687
今のPUってどのぐらいの処理能力あるんだろ?
てか中身について誰もつっこんでないなwww

もしやPSVR2は携帯機使うながPUの役割を果たすんだよなあ。

それはそれで面白いんだけどなあ。
PowerVRどうにかならんのか。
0695PSVRの話題
垢版 |
2018/02/01(木) 22:47:52.17ID:YD9Anot9x
>>687
今のPUってどのぐらいの処理能力あるんだろ?
てか中身について誰もつっこんでないなwww

もしやPSVR2は携帯機使うならPUの役割を果たすんだよなあ。

それはそれで面白いんだけどなあ。
PowerVRどうにかならんのかほんとに。
0696PSVRの話題
垢版 |
2018/02/01(木) 22:49:09.86ID:YD9Anot9x
あら2度打ちしちゃった
0697名無しさん必死だな
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2018/02/02(金) 00:10:07.71ID:GNJ/5Z7Z0
>>694
意外と知られてないけどPowerVRやAdrenoと言ったモバイル系GPUアーキテクチャは
一般的なGPUと違い、本来高速な筈のカットアウト処理が滅茶苦茶重い欠点を抱えてる
(信じられないだろうけどカットアウトより本来複雑なアルファブレンディングの方が高速)

アルファブレンディングを扱うシェーダーが適用されたメッシュは
カットアウトとは異なり深度バッファに書き込む事が出来なくなる為
ディファードレンダリングにおいて被写界深度含む様々なエフェクトで正確な描写が望めない

私見ではあるけど、ゲーム機特化ならパフォーマンス以前の問題で
今のPowerVRはCS向けタイトルの絵作りと特性が違いすぎて向かないかと
0700名無しさん必死だな
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2018/02/02(金) 02:11:36.03ID:jFlJC5Bc00202
>>698
ブレーカー落ちてゲームできない 一般家庭では
0702名無しさん必死だな
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2018/02/02(金) 02:32:20.95ID:SEFT3WfXH0202
7-8インチのリモプ専用機まだぁ?
0703名無しさん必死だな
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2018/02/02(金) 02:39:40.22ID:qpFoQVL800202
>>686
え?知らんの?

Vega64は1.55GHzで42GFLOPS/W
Vega56は1.47GHzで50GFLOPS/W  ←Polaris20の1.5倍の電力効率
Polaris20は1.34GHzで33GFLOPS/W

さらにVegaの周波数は少しばかり無理をしてると言われてて
64のPowerSaveモードだと10%程度遅くなるだけなのに電力が3分の2まで一気に減る
https://tpucdn.com/reviews/AMD/Radeon_RX_Vega_64/images/perfrel_3840_2160.png
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2017/08/AMD-Radeon-RX-VEga-64-Power.png
0704名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/02(金) 03:07:51.28ID:qpFoQVL800202
Vegaは演算性能が高くて電力も切り下げられることが判ったせいで
マイニングに引っ張りだこになって品薄と急激な価格高騰に見舞われている
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/02(金) 08:28:23.54ID:Ef/xoTwm00202
もう出ねえよwwwwwwwwwwwwww
焼肉本体でもやってろwwwwwwwwwwwwwwwww
0706名無しさん必死だな
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2018/02/02(金) 08:50:48.39ID:kPBynkyNx0202
意味がわからん
0707名無しさん必死だな
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2018/02/02(金) 14:18:06.53ID:veXyIq8wp0202
まあ、今年のE3前に平井も逃げるし何も無いのかもな
0708名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/02(金) 14:36:12.78ID:AaeFjsdL00202
>>687
自然なVRの基準はわからんが、4kパネルVRだとPC向けで販売が予定されてる
片目ネイティブ4kのPimax 8k Xは1080tiが2枚必要という話もあるので
少なくとも次世代ゲーム機と新型PSVRでも実現は到底無理だろうな
0709名無しさん必死だな
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2018/02/02(金) 16:29:02.82ID:L7qor6HS00202
コントローラをエリコン並のクオリティーにしてほしいな
0710PSVRの話題
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2018/02/02(金) 17:08:31.18ID:vI3B35jW00202
>>708
結局、そこまで性能上げても売れるのは
$499ぐらいのPSVRだよ。

ほどほどでPU付けるか新型携帯機だな。
0713名無しさん必死だな
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2018/02/02(金) 18:55:12.20ID:AaeFjsdL00202
>>710
性能じゃなくて価格と販売数を優先するならば、PS5出てもVRは従来品のPSVRで十分となるね
実際RiftやVive程度の低解像度でも高設定にするとHMDより先にビデオカード側に限界が来る

>>711
価格的にも電力&発熱的に到底無理だろそれ
40万弱するTITAN Vですら1080ti比2-3割程度しか性能upしてないのに
まぁ、次世代機の発売を2024以降とかするなら何とかなるかもしれんけど
0714PSVRの話題
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2018/02/02(金) 21:03:26.17ID:vI3B35jW00202
>>713
いや流石にそのままは。
多少バージョンアップして欲しい。
0715携帯機の話題
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2018/02/02(金) 21:05:28.87ID:vI3B35jW00202
>>712
そりゃ今公表するような商売してないんだならさあ。
だからって今後もやらないとかアホなの?
モンハンも引き戻したのに。
0716名無しさん必死だな
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2018/02/02(金) 21:08:55.08ID:Dyn8TKKE00202
Xboxの次世代機の話とかもしていいの?
スレタイだけだとソニーしかNGみたいなんだが
0717さか探す。
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2018/02/02(金) 21:11:06.03ID:yWP4pKr+d0202
X後継機は500ドル、400ドルのPS5に比べて高スペになるからNG
0719名無しさん必死だな
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2018/02/02(金) 21:15:14.12ID:cNpFC696a0202
>>718
いやそれ、絶対荒れるぞ
かつてのテクスレでは、ワッチョイつけて荒らしを容易にNGできるようにしても、わざわざ複数回線と複数ブラウザ使ってNG回避して荒らしてくるという
嫌がらせのための謎の情熱を燃やすような輩までいたし…
0721スレ主
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2018/02/02(金) 22:04:44.70ID:jpoGdRxKx
>>716
テクスレないからね。
荒れると言うか議論ならいいけど。
次世代機を否定するような事でなければウエルカム。

以前荒れたってのは、意味不明のホントの荒らしがいたからだよな。

目に余る奴はNGな。
ってかシカトするしか策はないが。

2スレ油断したら800で落ちたからなあ。
やっとここまで来たよ。
皆さん仲良く喧嘩してなーwww
0722雑談
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2018/02/02(金) 22:09:00.09ID:jpoGdRxKx
>>718
いや総合なんてたいそうなスレ立てるみぶんじゃないからさあ。
テンプレもめんどいから雑だしwww
0723名無しさん必死だな
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2018/02/02(金) 22:17:30.25ID:Xa2OPmVSp
テクスレの最期は
ソニーにネガティブな書き込み出て来ると
豚がー任天堂がーと信者丸出しのが荒らしてた

あと基本人の話聞かないし、思い込みが激しい
〜に決まってる!って
0724雑談
垢版 |
2018/02/02(金) 22:17:49.11ID:jpoGdRxKx
そういやさあ、社長変わってなんか影響でるかなあ。
0726名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/02(金) 22:20:36.63ID:tc8rViYfx
>>724
ないでしょ、会長に平井がいるんだし

それよりジムライアンが副社長になったことが
ネガティブな意味でどうなるか見ものだわ
0727雑談
垢版 |
2018/02/02(金) 22:23:56.71ID:jpoGdRxKx
>>726
なんだっけその人
0728雑談
垢版 |
2018/02/02(金) 22:26:52.03ID:jpoGdRxKx
>>725
いや2番手でも十分食えてるからじゃね?
0729雑談
垢版 |
2018/02/02(金) 22:34:58.94ID:jpoGdRxKx
>>725
てかさあ、トライフォースとか言った?
ソニーとMSとナムコのやつ。

ほぼ同じなんだからまた共通プラットフォームとか無理かなー

といいつつ金の分配の問題で無理だな。

でもPSと箱にWIN10とOffice出した方がとくじゃね?
HALOとかもPSに出したり。
0731雑談
垢版 |
2018/02/02(金) 22:53:46.62ID:jpoGdRxKx
>>730
ああ、それは分かってるけどね。
PSはタダじゃないだろうから。
0732名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/02(金) 23:13:10.22ID:IVHMDtzZ0
Snapdragon版Windows10を未だにやってたとこ見ると、
MSの方が携帯機狙ってるような気がする
据置と同性能とはいかなくとも同じソフトが動くローエンドにはなるわけだろ
実際スナドラのWinがどの程度動くのか知らんけど
0733携帯機の話題
垢版 |
2018/02/02(金) 23:26:36.39ID:jpoGdRxKx
>>732
流石に携帯ハードを自前でやるのは懲りただろ。
全く売れないもん。
OS売りたいだけだろ。
今OSシェアってAndroidがトップじゃん?
0734PS5の話題
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2018/02/02(金) 23:28:25.19ID:jpoGdRxKx
これはもうPSに参入するしかないね!
てかXは売れてんだっけ?
0735さか探す。
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2018/02/02(金) 23:29:58.77ID:yWP4pKr+d
>>733
> OS売りたいだけだろ
スマホやタブ向けのwindowsは無料

MSアンチは無知過ぎるから話が噛み合わない
0736PS5の話題
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2018/02/02(金) 23:34:18.16ID:jpoGdRxKx
>>735
はあ?
アンチとかじゃないよ。
スマホ売れなくて撤退したじゃんよ。

現実見ろよ。
0737PS5の話題
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2018/02/02(金) 23:35:55.67ID:jpoGdRxKx
>>735
おまえ無知とか馬鹿とか禁句だからな。
0738PS5の話題
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2018/02/02(金) 23:44:23.86ID:jpoGdRxKx
>>735
もっかい言うけど、対抗心はあるがアンチというのは無い。
WIN10だってインサイダーだし。
自慢にならんかw
0739PS5の話題
垢版 |
2018/02/02(金) 23:45:51.90ID:jpoGdRxKx
だがゲーミングPCはアンチだなあ。
無駄。
0740名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 00:45:32.30ID:lfaR9o1J0
2018年にもなって未だにMSがOS売りたいだけとか
寝ぼけたこと言ってたらそりゃアンチに思われるのも仕方ない
0741名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 00:54:21.36ID:mcnqZIL50
>>718
ここはテクスレが名前変えただけだから貶す目的以外でMS任天堂の話はNGだよ
テクスレ知ってるのならここがどういうところか良く分かるだろ
知らないからこのスレも見なかったことにしとけ
どの道次世代Xbox出る頃にはテクスレ同様消えるから
0742名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 01:11:50.17ID:8Wm4JDkMa
DX13相当でプリミティブシェーダーやHBCCを駆使するPS5と、DX11世代でAsyncすら使われなさそうなPCゲームじゃ比べるだけあほ臭い
0743名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/03(土) 01:16:45.17ID:8Wm4JDkMa
PS5も箱の新しいのもAMDの同世代のAPU使うから、性能差はほとんど出ないよ
違いは僅かな独占タイトル程度だろうな
0744名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 01:20:21.77ID:ayTSyi9L0
>>743
性能差は発売時期と原価と販売価格次第だろうな
XBOX One Xは本体の利益は無いからその分コスト掛けて高性能に出来ただけ
0746PS5の話題
垢版 |
2018/02/03(土) 02:53:48.23ID:+SBXU5ohx
>>743
>>744
だねー
X86のメリットもあるが、おもしろ見はないね。
なんで携帯機の方が楽しみだね。
0747名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 03:52:24.76ID:Y6qxrjv90
>>742
DX11世代はDX9世代からの刷新が各所から望まれてた事で切り替えに成功した側面があるけど
現状AMDだけが採用してる機能をサードパーティーが本格的に活用するんだろうか

少なくともDXやOpenGL、シェーダーモデルとして規格化した上で、ゲームエンジン含めた
各種開発環境がDX13相当を前提にするトコまでいかないと難しい気はする
それでもDX10世代みたいにスキップされる可能性が無いとは言えんし
0748名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 07:42:33.42ID:6vkSmHlL0
スペックが上がるほどゲームの多様性はむしろ下がっていく皮肉
0749さか探す。
垢版 |
2018/02/03(土) 07:48:44.53ID:1raQxGU4d
CSは衰退期なのでAAAしか売れないから仕方ない
アイデア一発のインディがボコボコ出てくる未だに成長期なPCとは違う
0750名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:20:11.59ID:2KLoV4KGp
>>749
どこぞのパブリッシャーもCSの売上が業績貢献してるんだけどな
EAを除く
0751PS5の話題
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2018/02/03(土) 10:27:25.14ID:+SBXU5ohx
>>747
なるほどDX11までは突貫工事やりすぎて
もう使い物にならなかったんだね

DX10
(頂点シェーダ→ジオメトリシェーダ)→ピクセルシェーダ

DX11
(頂点シェーダ→(ハルシェーダ→テッセレータ→ドメインシェーダ)→ジオメトリシェーダ)→ピクセルシェーダ
0752PS5の話題
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2018/02/03(土) 10:47:07.92ID:+SBXU5ohx
ざっくり言うと

機能面で重複する頂点シェーダとドメインシェーダをプリミティブシェーダに統合するって事か。

VEGA以降のGPUはかなり一新されてるから、
それだけでどのぐらい性能上がるか楽しみ。

それにPSはDXじゃないから、新機能は即使えるのが魅力。
0753PS5の話題
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2018/02/03(土) 13:37:43.87ID:+SBXU5ohx
プリミティブはSIE製のドライバーには盛り込まれるから、
サードが自前のエンジンから呼び出せるね。
SDKそのまま使うところは言わずもがな。

DX13が対応するまではPS5の方が使うの先になりそう。
0754名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 14:34:34.16ID:5HHu18IF0
PCに使われてるCPUやGPUを流用しないで完全に新規で作ってくれ
0755PS5の話題
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2018/02/03(土) 14:46:06.99ID:3xIi4Wz/0
>>754
それはもうCELLで懲りたじゃん。
5000億赤字をやっと取り返したんだから無理だな。
てか費用対効果低すぎ。
0757名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 14:50:58.21ID:Y6qxrjv90
>>751
プリミティブシェーダはジオメトリパイプラインを整頓するって意味はあるけど
だからといってDX11までが突貫工事だった訳じゃない
むしろ求められてたモノが一通り完成したからこそ一気に移行が進んだ訳で

問題なのは規格化されてPC/CS双方で当たり前に使える状況にならない限り
プリミティブシェーダはDX10世代同様本格的に活用される事は無いって事
現状AMDが単独で出してるだけでゲーム業界側から「待ってました!」と言う動きもないしな
0758名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 15:00:55.41ID:5HHu18IF0
>>755
取り返したなら良いじゃない
何度でも成功するまでチャレンジしろよ
0759名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 15:04:52.95ID:5HHu18IF0
CELLも次々に新型を開発して性能向上してたら今頃はPCや家電もCELLになってたのに
0760名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 15:15:32.17ID:QGNbrgGL0
>>743
箱1シリーズしかMSは出さないよ、公式発言で箱1Xネクスト開発中。

何故かPSハードファンや、アナリストさんの一部は箱1の次世代機出すと思ってる。
箱1で最後で、PCのように性能上げた本体出していきますって公式で言ってるのに。
0761さか探す。
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2018/02/03(土) 15:35:16.57ID:7oy2Pttvd
>>759
IBMが倍精度を5倍強化した新型cell出してたけど、殆ど売れなくて3年後に完全撤退

PCや家電で必要な処理だとクッソ遅い上に爆熱
スパコン用途だとGPUに速度でも値段でもボロ負け

「グランツーリスモ」の山内一典氏、PLAYSTATION 3は“悪夢”だった
https://www.google.co.jp/amp/s/jp.ign.com/gran-turismo-sport/3672/news/playstation-3%3famp=1
0762名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 15:49:52.30ID:8Wm4JDkMa
>>760
次世代やネクストとか単なる言葉の違いでしかないよ
Zen + Naviに世代交代するってことが重要
それとも世代は変えずにジャガー+Polarisでずっと頑張るつもりだとでも?
0763PS5の話題
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2018/02/03(土) 16:14:55.54ID:3xIi4Wz/0
>>756
現実問題むりだろ。
ネタスレじゃないからな。
0764PS5の話題
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2018/02/03(土) 16:21:30.54ID:3xIi4Wz/0
>>757
ちょっとPS陣営の動向分かってないよ?
それPC業界の話し。
PSに至ってはSIEがドライバーに盛り込んだ時点ですぐ使われる。
今までもそう。
PSがリードプラットフォームだから。
0765PS5の話題
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2018/02/03(土) 16:26:39.91ID:3xIi4Wz/0
>>758
無茶いうなー
5000億7000万台売って10年以上かかって取り返したのに。
てか必要ないよ。
AMDに頑張ってくれりゃいい。

AMDのCEOのスーちゃんはCELLの開発メンバーなんだからさあ。
CELL様の完全体を作ってくれるさ!www
0766PS5の話題
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2018/02/03(土) 16:31:46.75ID:3xIi4Wz/0
>>757
DXがどうとかPS関係ないからね?
もともとPS4向けのゲームってDX12より効率いいSDKで作ってたんだから。
でDX12で差が縮んだよって去年話題になってたじゃん。
0767雑談
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2018/02/03(土) 16:33:16.27ID:3xIi4Wz/0
>>759
東芝のテレビには使われたけどなー
0770雑談
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2018/02/03(土) 17:03:44.06ID:3xIi4Wz/0
>>768
いやその後の赤字がな。
CELLにって言うより逆ざやとかの方が大きいね。
0771雑談
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2018/02/03(土) 17:06:29.95ID:3xIi4Wz/0
>>768
設備投資2000億
開発費含めると3000億という推測だが。
0772名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 19:51:36.30ID:ztglIAvE0
>>766
どこぞのゲームでなかったか、PS4にチューニングしたらPC版すら移植はほぼ全部やり直しって、、
PS4のSDKに特化するゲーム作ると思う?
0773名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 20:07:35.53ID:VjhdJToM0
zen2はccx内部コアが増えるかも知んないし、Infinity Fabric でCPUとGPUを分割して乗っけて(MCM)歩留まりを上げてくるかもしれない。いや、流石に後者は無いか。ともかく

Zen2 6core (1ccx)
10TFlops GPU
GDDR6 16GB (うち6GBシステム)
Cortex A75 x2 コプロセッサ
OSは引き続きBSD

で、ホームサーバとしてスマホやIoT連携にニューラルネットワーク!
というギミック押しで宣伝するんじゃない?
0774名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 20:14:24.66ID:ayTSyi9L0
>>773
ホームサーバとかスマホ連携とか全く必要ない
ゲーム機以外の機能を制限して成功したPS4と失敗したXBOXの実例も忘れたのかよ
0775雑談
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2018/02/03(土) 20:16:23.35ID:3xIi4Wz/0
>>772
いや特化とかではなく、
さっき呼び出しって書いたが、実際はハードが行う処理が違うだけであって、
ドライバーが対応してればソフト側は何も変わりは無いはず。
イースで問題になったのはPCだとFPS落ちるって事だか、
これもどちらかと言ったらPCの為にチューニングしなきゃ行けなくなった訳で、
逆にPS4版は意識しないで作れるんだよ。
何をPC中心に考えてるかな。
0776名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 20:25:57.90ID:NNnCZG4oM
>>774
コストはかけない。ハードは何も足さないんだよ。ソフトがそういう事がやりやすい様にだけすればいい
0777名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 20:37:13.21ID:ayTSyi9L0
>>776
製品としてのコンセプトがぼやけるだけだ
0778PS5の話題
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2018/02/03(土) 20:38:45.46ID:3xIi4Wz/0
>>774
今でもnasneでPS4はホームサーバになるからそのまま継承だと思う。

大体、世間はスマホやタブレットからnasneで録画したのを外から見れるなんて知らんだろな。
任天堂のハードに比べたら何倍も機能豊富だよ。
それをアピールするかどうかって事じゃない?
0779PS5の話題
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2018/02/03(土) 20:42:28.51ID:3xIi4Wz/0
>>776
>>777
てか、この人達からしてしらんしwww

リモプだけじゃ無くてセカンドスクリーンすら出来るんだぜ?
使うソフトないけどwww
PS5ならトリプルで車げーとか出来んじゃね?ww
0780名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 20:42:58.23ID:ayTSyi9L0
>>778
そういうおまけ機能とかどうでもいい
例えばSwitchは公式にはYoutubeにも対応していないが特に問題じゃない
0781名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 20:43:40.10ID:ayTSyi9L0
>>779
マルチスクリーン対応はゲームの機能拡充の一つだからいいんじゃね
0782名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 20:49:22.16ID:7oy2Pttvd
>>772
PS4向けのSDKは奇形的になってるんだと思うよ
Proでも互換性の為にGCN1.1継続で、クロックも同じにしないと不具合が起きるタイトルが有るくらいコレはSIEの中の人がタイミングとかの処理を手抜きして決め打ち、ハードコードされた部分があるんだと思う
PS2の時もリビジョンで不具合おきるタイトル有ったし、CSしか知らない開発者の限界じゃないかな
0783PS5の話題
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2018/02/03(土) 20:50:36.28ID:3xIi4Wz/0
>>780
いやレコーダー買いたくない人は使ってんじゃない。
YouTubeだってPS4の方が元々TV接続専用なんだから視聴者は多い。

アンケートとった訳じゃないからわからん。
PSNで投票したらいいのにな?www
0784名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 21:20:05.94ID:Y6qxrjv90
>>775
そらイースは元々PC版でマルチする予定無かったんだから当然じゃね
普通はPC中心で開発するよ
0785名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 21:42:07.30ID:Y6qxrjv90
>>766
DXどうこう関係ないからこそDX◯◯「世代」って書いてるんだよ
そっちがDX13云々言ってるからそう表記しただけで
次世代のシェーダーモデルやOpenGLでも良い、あくまで機能面での話

後DX12より効率いいSDKとか言ってる時点で話にならん
APIとSDK間違えるか普通?
PS4のネイティブAPUであるGNMはDX12より速度出せるって意味では効率的だけど
ハード直叩きする分だけ労力はかかるよ
簡単に移植出来るってのはDX互換のGNMXの方だけど、こっちは当然効率悪い
0786PS5の話題
垢版 |
2018/02/03(土) 21:54:50.58ID:3zRe48uFx
>>785
すまんがDX持ち出したのは>>747の人への回答。
効率悪い?
聞いたことないねえ。
DX11は使い物にならなくてDX12で差が縮んだぐらいにしか聞いてないよ?

そもそも開発側から直叩きなんかしないよ。
あくまでローレベルAPIぐらいで。
0787名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 22:19:21.65ID:Y6qxrjv90
>>786
DX11は使い物にならなくてDX12で差が縮んだ、ってのは
ネイティブAPIであるGNMの話だろう、そりゃローレベルAPIより
ハードウェア側に近いんだから効率的には追いつかん
DX(正確にはDX11)互換を持ったGNMXの方は普通にCPUオーバーヘッドあるから効率悪いよ

後PS4にローレベルAPI相当のモノは無い
もしあるならPS4Proでアーキテクチャ変えたら互換無くなる、みたいな話は出ないし
0788PS5の話題
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2018/02/03(土) 22:20:53.38ID:rukjlT4Gx
>>785
いやAPIの効率と労力は別問題でしょ。
0789名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 22:29:56.91ID:Y6qxrjv90
>>788
ああ、ハード直叩きする分だけ労力がかかるってのは
マルチする事前提ならって話、そうじゃなければGNMXなんていらんしな
PSでしか出さないって話ならそりゃ関係ない
0790名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 22:32:49.30ID:Y6qxrjv90
ついでに別問題の話で言うならプリミティブシェーダ云々とAPIの効率もそうだけど
どこからAPI(最初はSDKとか言ってたけど)の話が出てきたのかすら判らん
0792名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 22:39:31.82ID:B34uqE03a
Mantleにしてればよかったんだよ
AMDに命運託した時点でやるべきだった
Vulkanだって結局Mantleが横滑りしただけだし
任天堂なんてNVIDIAと結婚決意して開発環境までお任せで割り切った
互換なんて次のSwitchでも軽々と実現しちゃうんじゃないの?
0794名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 22:57:02.37ID:Y6qxrjv90
>>792
当初は流行のローレベルAPI的なアプローチを行った、って事で
PS4のGNMにも結構な期待をしてたんだけど
DX12より効率が良い!みたいな話で疑問符がついて
Proのアーキテクチャの話が出た時点でネイティブAPIとそう変わらない事が発覚
せめてMantleにしていれば…って話は出るよな

任天堂(NVN)やMS(DX12)はローレベルAPIの波に乗ったけどSIEは次どうするんだろうな
0795PS5の話題
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2018/02/03(土) 23:00:51.17ID:rukjlT4Gx
>>790
>>766からだな。
ごっちゃにしてすまんが、SDKってドライバーも含まれるし、
APIだってSDKで配布されてるだけの事だからどっちでもいいんだけどさあ。
GNMXだってSDKに入ってんだろ?
0796名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:03:52.18ID:Y6qxrjv90
>>795
だからってSDKが効率良い、なんて普通言わん
SDKの効率(開発のしやすさ)とAPIの効率(CPUオーバーヘッドの少なさ)は全くの別物だし
0797PS5の話題
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2018/02/03(土) 23:08:00.41ID:rukjlT4Gx
>>793
>>794
元々mantleベースでAMDがDX12作ってんだからさあ、
物凄い歪み構造。
NVIDIAじゃフルに性能出ないって言ってるよ?

そもそも何でSIEがAMDにしたか知ってる?
1チップにしたかっただけじゃないよ?
機能の問題。
0798PS5の話題
垢版 |
2018/02/03(土) 23:08:43.27ID:rukjlT4Gx
>>796
まあ性格にはそうだね。
0799名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:10:51.83ID:Y6qxrjv90
それにDX11なら兎も角DX12より効率が良い事を「利点」と捉えてる時点で変
普通なら疑問に思う所で、Proの話が出た後なら殊更GNMにはガッカリするトコ
あれじゃ旧態依然のネイティブAPIと何も変わらん
0800PS5の話題
垢版 |
2018/02/03(土) 23:14:33.54ID:rukjlT4Gx
SIEがAMDにしたのは、描画とGPU演算の並列処理をNVIDIAでは出来ないって理由。
実はDX12でも今は変わらない。
NVIDIAだと演算のみはモードを切り替えないといけない。

これ言うとビデ厨が発狂するからなあ...
0801PS5の話題
垢版 |
2018/02/03(土) 23:19:10.55ID:rukjlT4Gx
>>799
がっかりって何が?
普通はAPI呼べばいいだけでゴリゴリやりたい人向けに古典的なのあげてるだけじゃん?
本末転倒な事言ってない?
0802名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:23:16.25ID:7oy2Pttvd
>>792
AMDがmantle採用を提案してたのにな
メディアにバラするぐらいだから、AMDとしては本気で忠告してたんだと思う
でも古臭いCSスタイルのAPIに固執した結果がProだしな
0803名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:30:56.25ID:Y6qxrjv90
>>800
Nvidiaのコンテキストスイッチ問題は昔から有名だけど
にも関わらず現行世代のマルチタイトルのパフォーマンスで
NvidiaのPCグラボがAMDに負けていない、シェアもNvidia有利のまま続いてるのは
それらが今の所「NvidiaGPUのボトルネックになる程活用されてない」から

PS4/OneとCSの大半を握っても変わらなかった以上、将来的に規格化されようが
プリミティブシェーダなんかもAMDだけがアピールしてるままじゃ意味がないんよね
過去AMDやNvidiaがそれぞれ独自機能を競って使われないまま終わったのと同じ事になる
0805名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:45:12.04ID:Y6qxrjv90
>>801
ローレベルAPIとしての特性を保ちながらDX12よりCPUオーバーヘッドが少ないならば
確かにGNMは効率が高く素晴らしいAPIだ、と言える訳だけど
PS4Proアーキテクチャの件でローレベルAPIとしての役割を果たせないと明らかになった

それじゃ効率が良いのも当然で、昔からあるネイティブAPIと何も変わらんだろって事
効率だけを追い求めても、互換性だけがあってもダメだと判断されたからこそ
MetalやMantleをキッカケとしてローレベルAPIへの流れが出来たのに
0806PS5の話題
垢版 |
2018/02/03(土) 23:51:58.92ID:rukjlT4Gx
>>805
PROのアーキテクチャの件て何だっけ?
0807PS5の話題
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2018/02/03(土) 23:54:09.83ID:rukjlT4Gx
>>802
さっきからPROの事ってのがわかんないよ。
0808名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:54:42.11ID:Y6qxrjv90
>>804
当初はNvidiaアーキテクチャ専用APIとしてレイヤー層を可能な限り薄くするかと思ったのに
Vulkanが一番ローレベルって形になっててNVNはアプローチが結構特殊なんよね
既にVulkanがあるから扱いやすさを最重視って形なんだろうけど
0809PS5の話題
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2018/02/04(日) 00:02:41.34ID:Pm8spqcdx
>>803
横道それたからもういっかい話を戻すけど、
AMDだけが言っても意味がないってのは、
PC業界の話な?

PS5にVEGA以降が載ったら、SIEの謹製ドライバー使うから、
PCとかお構い無しに真っ先に使われるよって事。
0810PS5の話題
垢版 |
2018/02/04(日) 00:08:44.06ID:Pm8spqcdx
>>784
普通はって認識が違う。
PCは中心じゃないよ。
2次収入。
0811PS5の話題
垢版 |
2018/02/04(日) 00:10:38.52ID:Pm8spqcdx
現実は今世代はPS4を中心に回ってる。
0812名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:45:10.95ID:ScWvnKlM0
>>806
>>807
もしPS4のGNMがMetalやVulkan、DX12の様なローレベルAPIであれば
iOS端末やAndroid端末、PC同様ハード構成が変更されても問題なく互換が取れる
GPUアーキテクチャの互換性を確保しつつCPUオーバーヘッドを最小限に両立出来るってのが
今流行してるローレベルAPI最大の特徴であり利点

にも関わらず>>782でも出てるけど、PS4ProはPS4のGCN1.1アーキテクチャを維持したまま
GCN1.3(Polaris)の一部要素を取り込んだものをGPUとして使ってる
Polarisを使えなかったのはSIE関係者曰く「Polarisでは従来のPS4と互換性がとれなくなる」から
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160908148/
これがPROのアーキテクチャの件

ローレベルAPIを採用したならGPUアーキテクチャ変更程度で「互換性が取れない」ってのはあり得ない
それが証拠にローレベルAPIとしてDX12を利用するXboxOneXはPolarisをそのまま採用してる
つまりPS4のAPIは旧来のハード構成を大きく変えられないネイティブAPIと同じで
ローレベルAPIであるDX12等とCPUオーバーヘッドの多寡を比較出来る立場に立ててない
過去PS4はローレベルAPI的なアプローチを取った、って話があったからガッカリだよねって事
0813名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 00:58:35.86ID:P2epEUvr0
PS4として扱ってる以上はパフォーマンスの同一性保証というハードウェア側に依存する問題がある
ハードウェアのギャップを埋めるにはAPI互換だけでは済まずに工数、期間、費用に上積みが掛かる
16nm化と同時にコストを抑えて発売したProのアプローチは妥当過ぎる選択
0814名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 01:00:29.91ID:ScWvnKlM0
>>809
使われないよ

現在>>800が言う所のAMD「だけ」が出来る、
GPUの描画とGPU演算の並列処理なんかも結局の所本格的には使われていない
もし使われてるならNvidiaのGPUでCSマルチのゲームをした場合もっとパフォーマンスが落ちる筈

+αとしてなら各機種用の調整として専用機能を使うってのもあるけど
ドコが主流になろうがマルチ前提である以上は「どのハードウェアでも使える」機能だけを使うのが基本
0815名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 01:13:29.31ID:P2epEUvr0
コンピュート混在の非同期演算はDICEやUBIやIDみたいに
技術のあるデベは積極活用しててかなり有効だと言ってるが
PC以前にPS4とXB1の間でも差異が大きくて使いにくいという話もあった

geforceはCPUスケジューラでMaxwellまでは動的割当が出来ず
対応はしてるがパフォーマンス面のプラスにはならなかったが
Pascalからは動的に割当てられるようになって多少改善したという
0816名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 01:36:42.54ID:d24ZJQcM0
>>814
アホかお前
それはPCのCPUとGPUの方がCS機よりも圧倒的に性能が高いだけの話だ
CS機は貧弱なCPUをGPUでカバーしてるだけだしGPUを描画以外に使えばそれだけ
描画パフォーマンスも落ちるわけだし、CS機と同じ構成のPCなら圧倒的にCS機の方が
実ゲームパフォーマンスは上だ
0818PS5の話題
垢版 |
2018/02/04(日) 02:08:40.26ID:Pm8spqcdx
>>814
何言ってんの?
プリミティブってハード上ジオメトリ処理のフローが変わっちゃうだけで、
ソフト側から見た入口は変わらんでしょ。
ただ一辺に後処理の引数も渡すかどうかしらんけど。
中間のGPU側のハード処理が無駄が省かれてるだけだよ。

GPUの並列処理だって使われてないってどこで確認したんだよ。
0819名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 02:28:52.61ID:FRhTsUqO0
>>812
PS5にまでGCN1.1の拡張路線続行なんてまずないだろうし
やっぱりPS5のPS4互換は絶望的かね
アカウントの囲い込みでソフトウェアライブラリの重要性が高くなった今だと結構致命的だなぁ
0820PS5の話題
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2018/02/04(日) 02:38:19.18ID:Pm8spqcdx
>>819
どっち取るかと言ったら性能だな。
新作やってたら旧作なんてさしてやんないもの。
それに真っ先に買う奴ってPS4ユーザーなんだから、
場所とるなってぐらいだろ。
0822名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 02:50:04.48ID:b8W3O9G80
任天堂はまたしてもソニーの逆鱗に触れてしまった
まずはSwitchと同一コンセプトのPS4を出して、任天堂からサードを奪い取って弱らせ、
その後にPS5を出してとどめをさす青写真は既にできているだろうね
ドラクエとモンハンも出るのも決まっている
0823名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 03:18:17.60ID:tfLa4aefa
GNMはPS3のLibGCM程の直叩きレベルではないから
ストアレベルの互換の妨げにはならんでしょ
まあPS3の晩年支えたタイトルにPSGLで作ったゲームなんて皆無だから
ローで攻めたい気持ちは分かる

Mantleも登場がPS4の策定に間に合わなかったし
NVIDIA潰しとかSteamOS浮気とかいろいろ下心ある試みで
案の定霧散して終わったわけだし
0824名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 06:58:18.52ID:deQFUngK0
"PS4" Proである以上完璧な互換が求められたし、サードパーティにデバッグの手間もかけさせるわけにはいかなかった。のであって
"PS5"なら多少の非互換(バージョンアップで解決しても良い)は許されるのでは? それこそPCでの前世台GPUと今世代GPUの互換性ぐらいあれば
0825名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:07:16.61ID:D2OeuBAmd
>>819
「PS4世代はProで終わり(PS5でリセットする)」と言っていた平井が辞めて吉田になった以上は路線変更じゃないかな
低コストで開発できる Pro2+UHDBD=PS5 あたりになると思う、箱に勝てなくなるのと引き換えに互換を維持

SIEはスマホやPCに手を出さないどころかクロスプレイすら拒否のCS専門だから、これ以上の拡大は見込めない、投資絞って既存資産(普及台数)を食い潰しながら延命するのが1番利益率が高いと思う
0826名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:26:09.80ID:L5V9aJXL0
>>825
PS4世代はProで終わり(PS5でリセットする)のは平井でなく、SIE幹部だろ
Pro2+UHDBDでも新APUでもコスト変わらんだろ、PS3からPS4n変更することでコスト変わったか?

SIEはフォワードワークスでスマホには参入してるだろ、さらにいえば今世代最も稼ぎまくって自己資金あるうえに
ソニー最大の稼ぎ頭部門なのでそれにみあった半導体部門と並ぶ高額の研究開発投資継続してるのにそうなると思ってるのかw

ソニー セグメント別研究開発投資額

     2014年 2015年 2016年
モバイル *910億 *791億 *549億
ゲーム  *891億 *919億 *958億
デジカメ *660億 *615億 *586億
AV機器 *493億 *446億 *473億
半導体  *960億 1204億 1176億
コンポネ *136億 *157億 *144億
本社   *347億 *313億 *444億

合計   4643億 4682億 4475億
0827名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:40:18.06ID:LO39qo2I0
>>825
平井は会長になってるから
基本吉田は平井の操り人形だよ
0828名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:57:06.81ID:D2OeuBAmd
>>827
平井の会長職は代表権も無い、転職と退職金を貰うためのお飾りポジションだよ
0829名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 10:21:05.36ID:i4hAa7ama
>>812
androidはガチの仮想マシン経由してる時点でローレベルAPIとは言えなくね?
0830名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 10:54:27.90ID:T07d3QCEa
>>825
箱に負けたら壊滅的損害食らうけどな、それこそ撤退どころか倒産するかもしれん
箱が負け続けても存続できてるのはMSの大資本で耐えられてるだけ
0831名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 11:05:35.07ID:kScH9VyRa
箱に負けることは有り得ない
日本とヨーロッパでこれだけアドバンテージがあって
MSに対する拒否感だって世界中である

一番のネックは中国の動きだよ
あそこが資本ゴリ推しで欧米の大企業買収して
PC絡みで動いたらPSはジリ貧でシェアどんどん奪われる
韓国もPUBGで遂に主要プレーヤーに躍り出てサムスンあたりが
本気でCS機取りにくるかもしれないし、そうなったら悪夢だよ
0832名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 11:18:46.97ID:8WUs5jGL0
>>829
Androidはクソ遅いよね
Switchと同じSoC使ってゲームのパフォーマンスボロ負けするから
0833名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 11:19:57.85ID:8WUs5jGL0
>>822
真面目に携帯機考えるとAMDのSoC中心の今の流れに対して
別の所からIP買ってこなきゃいけない流れになるけどどうするんだろう
0834名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 11:45:15.44ID:O1KilAVGa
携帯機を出すならSnapdragonしかないと思うけど
性能は問題ないし、AMDとクアルコムの関係も良好で共通点も多いしね
0835PS5の話題
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2018/02/04(日) 12:06:29.70ID:Pm8spqcdx
>>823
だよね。
自分のイメージではそう。
援護がいなくてつれえわww
ありがとう。
0836PS5の話題
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2018/02/04(日) 12:09:32.62ID:Pm8spqcdx
>>825
それこそマニアックすぎるって。
売れないよそんなの。
PROでさえ混乱招いてんのに。
わかりやすくPS5にするべき。
0837PS5の話題
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2018/02/04(日) 12:14:01.67ID:Pm8spqcdx
>>825
携帯機も出すって路線変更に期待。
スイッチこんだけ売れて指くわえてんのかよ。
なんなら車みたいにコンセプトもでる作っみりゃいいじゃんよ。
試作なんて数千万もありゃできるじゃん。
ケチケチすんなwww
0838PS5の話題
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2018/02/04(日) 12:17:46.49ID:Pm8spqcdx
>>832
理想はデュアルブートだけど、
Androidも改良されないのか?
0839携帯機の話題
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2018/02/04(日) 12:21:00.45ID:Pm8spqcdx
>>833
そうなんだよ。
今のところ有望なのはPOWERVRぐらいしかない。
ライセンスできないって事はないとおもうけどなあ。
客欲しいだろうし。
0840携帯機の話題
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2018/02/04(日) 12:23:40.59ID:Pm8spqcdx
>>834
クアルコムがPowerVR使ってくれるか、
RISC-V+PowerVR。

これ最強。
4000コアぐらいでwww
0841携帯機の話題
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2018/02/04(日) 12:49:50.80ID:Pm8spqcdx
スイッチを買い控えさせる為には
早急な発表が必要じゃね?
MSみたいな。
0842名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 12:55:10.34ID:O1KilAVGa
スイッチ買い控えとか出来ないな
マリオシリーズやゼルダの人気舐めすぎ
ソニーに対抗できるゲームなんてないよ
0843名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 13:00:10.05ID:HOEhAxPv0
PS5の互換に一番影響するとしたら、UMAを維持できるかどうかじゃないか?
HBM系の技術を使おうと思ったら、16GB以上のHBMなんて現実的じゃないからVRAM+メインメモリにせざるを得ないけど、
既存のアプリはCPUとGPUが同じアドレス空間を扱えることを前提にしてるわけで、互換が非常に難しくなる

もちろんインターフェース的に覆い隠すことはできるけど、巨大すぎるオーバーヘッドを抱えることになるから
実質的に同じ動きにはならんだろうし
0844名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 13:03:13.92ID:d24ZJQcM0
>>843
UMAじゃなくてhUMAだしHBMはスキップしてGDDR6になると思うよ
0845携帯機の話題
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2018/02/04(日) 13:40:46.12ID:Pm8spqcdx
>>842
まあそういいつつも、マリオとか興味ない層だから全く被らないけど、
陳腐化と空気化を重視だな。
0846PS5の話題
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2018/02/04(日) 13:43:23.85ID:Pm8spqcdx
>>843
コスト的にGDDR6かもなあ。
UMAは信念で曲げないだろうよ。
ゲーム機の基本らしいから。
0847PS5の話題
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2018/02/04(日) 13:44:59.27ID:Pm8spqcdx
まずプロセスがどれになるやら
0848名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 13:58:02.00ID:kScH9VyRa
NaviはHBMとMCM前提で作られてるらしくて
どうやらハイエンド製品なんてGPUモジュール4つ繋げて作るらしい
おそらく1モジュールあたりだと現行のVega10より規模の小さいチップになって
それを4つ連結して2倍3倍のパフォーマンス狙う流れになるのかも

7nmの高コストとかVegaでTDPがコントロールできなくなった問題も
まとめて解決狙ってるんだろうけど、実はこのモジュールって
PS5でAPUとして実装するには理想的、というか現実的な規模感の代物かもしれない
0849名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 14:09:09.72ID:D2OeuBAmd
>>848
VEGAの時点でHBM前提で、おかげでGDDR5でのパフォーマンスに苦しんだり
Polaris(CPUはRyzen)からAPU前提の構造になってる
CSは技術進化が遅いからな
0850名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 14:16:23.98ID:kScH9VyRa
メモリに関してはGDDR6の16GBでもう確定だよ
APUでUMAになることも確定
互換はディスクベースでやる経済的なインセンティブが全く存在しないから
ソニーはストアベースでPSN出品条件にPS5対応義務付けて
GNMで作ったゲームもさほど手間かけずに手直しできる環境整えて次世代へゴー

ディスク互換ができないと言っても、そういう客はPSかMSの二択なんだから
そこは信じて付いてきてくれると踏むしかない
PS5の成功も結局はPS5自体の魅力とコスパに全てかかってる
0851名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 14:40:13.45ID:RoEcdfLM0
>>843
性能重視ならPS4との互換は、不完全orなし確定だよ。
PS4との完全互換目指したPS4PROは、中途半端になったし。
0852PS5の話題
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2018/02/04(日) 14:59:28.84ID:Pm8spqcdx
>>850
互換性は重視してもらいたくないなあ。
PSなら新作だけでもやり切れないはず。
0853PS5の話題
垢版 |
2018/02/04(日) 15:01:51.52ID:Pm8spqcdx
>>851
PROはコンセプトが中途向けだからあれで目論み通り
0854雑談
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2018/02/04(日) 15:15:50.40ID:Pm8spqcdx
余談だけど、ドラゴンボールファイターズすげーなwww
完全にアニメじゃん。
技術の進歩は凄い。
0855名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 16:06:33.65ID:O1KilAVGa
>>843
> PS5の互換に一番影響するとしたら、UMAを維持できるかどうかじゃないか?
> HBM系の技術を使おうと思ったら、16GB以上のHBMなんて現実的じゃないからVRAM+メインメモリにせざるを得ないけど、
> 既存のアプリはCPUとGPUが同じアドレス空間を扱えることを前提にしてるわけで、互換が非常に難しくなる
> もちろんインターフェース的に覆い隠すことはできるけど、巨大すぎるオーバーヘッドを抱えることになるから
> 実質的に同じ動きにはならんだろうし
そのためにHBCCがある
0856名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 16:11:02.98ID:LO39qo2I0
>>852
結果リマスターばかり
0857雑談
垢版 |
2018/02/04(日) 16:17:51.78ID:Pm8spqcdx
>>856
いやリマスターじゃなくて続編だよ。
PS5は続編が出るって安心感がある。

あと発売日未定のやつ。

KH3
MHW
DQ12
FF16
GTA6
GT7
アンチャー5
無双9
龍が如く
シェンムー
アサクリ
その他全シリーズwww
0858雑談
垢版 |
2018/02/04(日) 16:19:02.60ID:Pm8spqcdx
>>855
だから互換は出来たらでいいって。
0859雑談
垢版 |
2018/02/04(日) 16:20:42.56ID:Pm8spqcdx
まずは性能重視だろ
0860名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 16:33:34.47ID:ySMrP7op0
PS5
CPU(APU) Zen2 8C16T 3.1GHz/5GHz(Boost)
GPU(APU) Navi 1.35GHz 3840SP 10.3TFlops 96ROP 129.6GPix/s
RAM(HBC) GDDR6 12GB 17Gbps 192bit 408GB/s
NVMe(SSG) 3D NAND 128GB
HDD 2.5inch 1TB
PSU 250W
0861PS5の話題
垢版 |
2018/02/04(日) 16:43:45.26ID:Pm8spqcdx
>>860
おー
具体的ー
うんこの辺に落ち着きそうだよね。
0862名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 16:54:39.08ID:ff5P7Sft0
今までのPS考えると、PS5はHBM載せてきそうな感じがするけどな
世代変える際には何か一つ無理してでも話題になることやってくる印象だわ
0863名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 17:27:08.29ID:Ky20M7nU0
>>860
具体的だがこの構成では499$では出せないね
599$のハードって前提な構成だけど
コスト計算もしないと現実味が無いよ
0864名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 18:02:30.41ID:zL9OISQ50
>>860
性能低すぎだろ
蠍を圧倒する高性能じゃないと売れないよ
0865PS5の話題
垢版 |
2018/02/04(日) 18:43:16.19ID:Pm8spqcdx
>>864
これでも難しいぐらいだろ。
ZENになるだけでも実行性能けっこう上がるでしょ。
4K60FPS行ければなんとか。
0866PS5の話題
垢版 |
2018/02/04(日) 18:46:09.14ID:Pm8spqcdx
>>864
てか10Tfloosで低すぎとかピンとこないから言えんだろな。
グラボで7万とかのレベルじゃね?
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 18:55:03.08ID:D9FV64rv0
FF15ベンチ結果見てると、
やっぱ4kで60fps固定または安定出来るか不安になってくるな
最適化とか抜いて
0868PS5の話題
垢版 |
2018/02/04(日) 18:55:37.20ID:Pm8spqcdx
>>860
これでブラウザちゃんとしてくれればPCいらんわwww
0869PS5の話題
垢版 |
2018/02/04(日) 18:56:52.87ID:Pm8spqcdx
>>867
どのぐらいのスペックで?
0871名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:19:12.41ID:RoEcdfLM0
互換なければ、またハード販売0からスタートになる事理解出来てないのか。

任天堂のように自社ゲームでハード売る事出来るならまだしも、マルチ基本なのに、
ライバルMSが次世代機出さない宣言してる状況で0スタートするリスクは高い。
PS5出したとしても、PS4メインで延命しかなさそうな気がする。

箱1XネクストがPS5の後発なら、箱1シリーズ完全互換でPS5超える性能
持ったハード出してくるし。
0872名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 21:47:20.26ID:ff5P7Sft0
>>870
確かに嫌がるだろうけね。
でもITメディアに記事書いてもらう為の目玉無しというのもありえないと思うんだよな。
金のない時でもGDDR5 8GBなんて冒険したんだから次もサプライズありそう。
0873名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 21:58:38.49ID:8nkbT//Y0
>>871
PS5にPS4互換が絶望的ならば、Xboxとクロスプレイしてどちらでも問題無いとして延命する方が効率的だと思うけどね。
このままだとPSは行き詰るよ
0874名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 22:05:24.09ID:kScH9VyRa
ストアレベル(PSN購入コンテンツ)の互換引き継ぎだけやればいいんだよ
それはソニーだって分かってるからやるだろう
ディスクの互換パッチ出すかははサード各々の判断に委ねればいい
ようやくDL版購入組が小売円盤価格にお付き合いして過当に払った分が報われるわけだ
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 22:11:43.45ID:vA5LXUtlM
>>867
最高品質でも60fpsなら18Tflopsは欲しい
0876名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 22:28:51.07ID:8WUs5jGL0
>>841
言っちゃ悪いが下手にSwitchの2倍程度で出すとPS4側のマルチじゃなくSwitch側のマルチにされて
余計にSwitchに勢い与えかねないと思う
0878PS5の話題
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2018/02/04(日) 23:39:32.65ID:yFNZ+l1yx
>>870
ん?
柔軟性って?
共有メモリの事?
それはどっちでも変わらんはずだが。
0879PS5の話題
垢版 |
2018/02/04(日) 23:42:11.71ID:yFNZ+l1yx
>>871
PS3→PS4の事忘れたの?
だから互換いらないってSIEが言ってるんだよね。
0880名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 23:55:58.91ID:7200DVvYp
>>879
SIEがお前のこと死んだほうがマシって言ってるから死ね

その時と今では状況が違うんだよ
0881名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 00:06:40.41ID:r9HIwHhr0
>>871
出ない、PCと同じ考え方にシフトしたので、公式発表済で箱1Xネクスト鋭意作成中。

>>879
MSがキネクト自爆で、PS4より低性能なマシンだったので押し切れたのが大きい。
ホントに互換いらないなら、PROなんて中途半端な性能の完全互換ハード出さないよ。
MSの箱1シリーズ性能上げたハード出すシフトを、パクろうとしてずっこけただけだけど。
0882PS5の話題
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2018/02/05(月) 00:12:45.72ID:X2JULkmKx
>>880
な事言われる筋合いはねーよ。
0883PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 00:21:12.46ID:X2JULkmKx
>>881
PROはPS5が出るまでにPS4の性能的な不満が出そうだから繋ぎで出しただけなんだろうが、
SIEとしては互換の重要度は低いって認識は変わってないような気がする。
単にPS5と謳うほど進歩してないからじゃないかな。
0884名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 00:24:49.85ID:dqMM4mkD0
新型機は低性能399ドル、中性能799ドル、高性能1299ドルで分けて出せ
0885PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 00:25:01.69ID:X2JULkmKx
>>880
PS3の時よりも今の方が断然有利だと思うよ。
PSのブランド力がね。
当時は今より箱の方が強かったじゃん。
0886PS5の話題
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2018/02/05(月) 00:28:28.94ID:X2JULkmKx
>>884
流石に1番上はどうですかねえ...
前PSXは大失敗だったしなあ。
TVに組み込むのも難しいだろうし。
TVやっすいからなあ。
0887名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 00:49:48.43ID://O9ieVQd
>>881
ProはSIEにとって渾身のハードじゃないかな

MSが世代交代しないアピール→SIEの知識ではCS=ハードべったり→基本スペックで優位なPS4系の方が伸び代があるはず
先に3倍近いスペックと互換性を持つProを出す事でXを発売前に叩き潰せると考えた

MSがGPUコア世代変更やメモリ構造変更しても互換維持できる技術を持ってるとは想像すらして無かったんじゃね
判ってたらProはあのスペックでは発売されなかったと思う
0888名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 00:59:43.37ID:3ChvWLmb0
>>887
Proはただのワンポイントリリーフの繋ぎ機種だな
高性能需要を有る程度抑えて市場の反応を確認できればそれで良かった
0889名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 01:28:31.29ID:TGlVa9LU0
Zen2 6C12T(1CCX) 3.2GHz 7LP 80mm2
Infitiy Fabric 2-Lane 2GHz
CustomGCN(x2) 2880/3072SP(x2) 64ROP(x2) 1.4GHz 16TFLOPS 7FF 100mm2(x2)
HBM2 16GB 614GB/s
3DXP(gen2) 64GB 8GB/s
HDD 2TB
BDXL -128GB/Card -2TB
Nov. 2020
$499
0890名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 01:50:35.80ID:TGlVa9LU0
Mobile
Zen2 5C10T 1.6GHz
Infitiy Fabric 1-Lane 1GHz
CustomGCN(x1) 2304SP 64ROP 500MHz 2.3TFLOPS
HBM2 8GB 160GB/s
UFS3.0 256GB 1GB/s
GameCard -2TB
Nov. 2020
$299
0891PS5の話題
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2018/02/05(月) 02:14:55.59ID:X2JULkmKx
>>887
>>888
そうだね。渾身とかじゃないよ。
PS5には事足りないし、CPUがボトルネックなのも分かってるから、
ヘビーユーザー向けに申し訳程度。
0892PS5の話題
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2018/02/05(月) 02:18:14.56ID:X2JULkmKx
>>887
あとMSはSIEよりゲームハード疎いよ?
毎回ソニーパクってるもんwww

今回もミスってPS4の真似してESRAM失くしたwww
0893携帯機の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 02:22:33.32ID:X2JULkmKx
>>890
モバイルってどんな筐体でタブ?
消費電力がどうなるかな。
でもPS4のソフト動かすまでは行かないよね。
0894名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 02:40:49.75ID:TN5V1etc0
最近のMSは怖いわ
買収の噂もそうだけど、割とゲームに本気っぽいよね
何よりAMDの親分みたいになってきてるじゃん、最近

露骨に嫌がらせされたら、ソニーはマジどうしようもねえよ
0895名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 02:50:43.64ID:TGlVa9LU0
>>893
現行の15W APUに対しCPU性能は2分の1、GPU性能は2倍
7nmで8W、アクティブクーリング筐体で8インチクラス

PS4に対して
CPU性能シングル2.5倍、マルチ2倍、実効スレッド数+1、
GPU性能1.25倍、実効メモリ帯域1.5倍
PS4ソフトを動かしてお釣りが来るスペック
0896名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 02:53:28.94ID:TGlVa9LU0
>>894
気のせいだろう

ナデラになってビジネス基幹への意識が強くなって
ソニーに対してもむしろマイルドになったと感じている

AMDの親分どころかintel、Qualcommとの等距離戦略を進めてるように見える
0897名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 02:57:18.52ID:n6yYC+Pn0
箱1の次世代機を出さないとか本気で信じてるなら笑えるわ
ずっと箱1引きずって戦うつもりか
0898名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 02:59:09.82ID:ZdRGrq2k0
>>893
スイッチ以上でPS4未満の携帯機なんて一番出しちゃいけないハードだよな
PS4とPS3/VITAの縦マルチと同じくスイッチに足引っ張られてソフトのクオリティが中途半端になりそうだ
0899名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 03:01:44.44ID:TGlVa9LU0
箱は次世代機を出すとか出さないとかよりも
何をして、何を変えれば世界から関心を持ってもらえるのか
今の状況を考えればそこが最大の課題だと思う
0900名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 03:05:07.61ID:TGlVa9LU0
>>898
時期から実現出来るスペックを考えるっていうやり方じゃなくて
スペックの妥当性から逆算してその実現時期を考えるってくらいじゃないと
PS4の次のステップとして存在する意味が無いね
0901名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 03:33:34.41ID:1WBjPKfd0
>>892
無くしてないよ
仮想メモリとして残してある

相変わらずのお花畑だな
0902名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 03:39:32.70ID:rrPULHe70
つーかココで現実的だと考えられてるPS5等のスペックって
次世代機として見る分にはやっぱ性能低いんよね
伸び率が下がってるから当然だけどソレでいいのかって言う
0903PS5の話題
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2018/02/05(月) 03:52:21.22ID:X2JULkmKx
>>902
PS4は今となっては性能が不足気味だから、
まずはそこをクリア出来ればいんじゃないかな。
ちょっと今年来年は苦しいね。

それにそんなに10Tflopsクラスが性能低いかい?
4K60FPSか節目だとおもうけど。

丁度CPUもGPUも世代交代だし、
元々PS4はCPUの開発が遅れて想定通り行かなかったからこの機会にメジャーアップでよくない?
0904名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 04:27:13.59ID:rrPULHe70
>>903
4Kを前提にする場合、解像度向上分だけでGPUリソースが大分消費されるから
10Tflops台じゃ解像度以外の向上に割けるパワーが圧倒的に足りなくね
0905名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 04:33:17.54ID:XnAjKR6ra
インテルのAPU積んでSSD積むだけでええがなw
0906名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 04:35:16.15ID:JwnBij0t0
2018年のゲームを4k60fps化するのと
2020年代のゲームを4k60fpsするのでは大違いだろう
0907名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 04:36:51.65ID:XnAjKR6ra
物理コアのほうがパスマークいいらしいなやはりw
0908名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 05:00:16.66ID:rrPULHe70
>>906
問題はそこなんだよな
「今出てるCSマルチのAAAタイトル」を4K60fps化するなら10Tflops台でいけるけど
それだけでリソースを使い切ります、ってハードが本当に次世代機でいいのかって言う

1080pのままで良いならともかく、基本解像度を4K前提にするつもりなら
せめて20〜30Tflops程度のGPU性能を持つCS機が可能な時期まで待つべきだと思う
0909名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 05:21:06.28ID:a4V/tZW70
>>908
30TFlopsを400ドルくらいで出せるの待ってたら2025年とかになってるだろ
そういうのはPCしか対応できんだろう
0910名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 05:26:28.38ID:4q+eF11O0
それこそマルチ不可クラス、PS5でのみ動作可能って位のハイスペにしてサードも着いてこれる所だけに絞るとか
0911名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 05:36:16.83ID:rrPULHe70
>>909
そんな事は当然理解してるけれど
あくまで4Kを基本解像度とした次世代機を出すならコレ位は必要だよねって話

4K解像度は後日PS5でもProを出して対応、みたいな方向にして
無印PS5は1080pが基本解像度です、とかなら10Tflops台スタートもアリだとは思う

解像度向上と次世代的な絵作りを両立させようと思ったら今の性能向上率じゃ
PS2世代→PS3世代みたいな消費電力大幅増を許容出来ない以上待つしか無いって言う
0912名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 06:15:13.54ID:HnmU8kcD0
Xbox TWO
Mobile Mode
CPU(APU) Zen2 4C8T(CCX0) 2.0GHz 4C8T(CCX1) Disable
GPU(APU) Navi 914MHz 768SP 1.4TFlops 16ROP 14.6GPix/s
RAM LPDDR4X 8GB 4266Mbps 128bit 68.2GB/s
eMMC 3D NAND 128GB
microSDXC
Display 6inch FHD

Dock(*) Mode
CPU(APU) Zen2 4C8T(CCX0) 3.1GHz/5.0GHz(Boost) 4C8T(CCX1) 3.1GHz/5.0GHz(Boost)
GPU(APU) Disable
RAM LPDDR4X 8GB 4266Mbps 128bit 68.2GB/s
eMMC 3D NAND 128GB
microSDXC
Display Disable
*GPU2 Navi 1.43GHz 2816SP 8TFlops 64ROP 91.5GPix/s
*RAM2 GDDR6 8GB 18Gbps 128bit 288GB/s
*HDD 2.5inch
*OD UHD BD
*PSU 245W
0913名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 07:18:25.84ID:h8ergNZha
とりあえずGTのモデリングクオリティでVR32台レースが出来る性能で頼む
0914名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 07:35:41.66ID:COSh3ZDap
>>897
マジで知らんのな
MSはOSをWIN10から機能強化の方向に切り替えた
箱1もWIN10ベースなのでハードの強化に変わった
数年おきに完全互換の強化版を出して行く戦略
LIVEのアクティブ会員数も5700万人以上で安泰
まあLIVEはPCのみのアカウント込みだけどMSから見たら同じだしな
0915名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 07:35:58.17ID:7iAIPJh5a
次世代PS5はチェカーボードでいいと思うな
0916名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 08:05:17.43ID:TGlVa9LU0
>>901
仮想メモリとして残してある?
そういう独自情報のことをお花畑って呼ぶんじゃないかね?

MSジョン・セル氏「 No 32 MB SRAM 」
https://www.anandtech.com/show/11740/hot-chips-microsoft-xbox-one-x-scorpio-engine-live-blog-930am-pt-430pm-utc
「32MBのSRAMはありません。」
「追加された帯域が役に立ち、前機種はエミュレートされます。」
「レイテンシが追加されましたが互換の問題はありません。GPUはただメインメモリーにおける別領域としてSRAMを使っていました。」

32MBのSRAMは6Tでも15億トランジスタ以上、バスも太いから実装が重過ぎた
ダイ写真からもダイアグラムからも綺麗サッパリ
https://images.anandtech.com/doci/7546/xbone_678x452.jpg
https://images.anandtech.com/doci/7528/Screen%20Shot%202013-11-20%20at%203.46.46%20AM.png
↓ ↓
https://news.mynavi.jp/article/20170829-hotchips29_scorpio/images/003l.jpg
https://news.mynavi.jp/article/20170829-hotchips29_scorpio/images/004l.jpg
0917名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 08:06:59.93ID:mGt7gM8Ca
>>890
>>895
これが8Wで動くだって!?
HAHAHA
0920名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 08:31:55.09ID:TGlVa9LU0
2019年のプロセスが16nmに対して電力効率3倍になる公称と掲げられてるから
アーキテクチャ側では年率1割の効率改善を加えていけば達成
AMDはその程度の水準しか掲げてない、という見方も出来る
0921名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 08:36:34.08ID:mGt7gM8Ca
AMDのロードマップまともに信じれるわけないし7nmが14/16nmの3倍の電力効率なんかハッタリもいいとこだろ
28nm→14/16nmで1.6〜1.7倍程度にしか上がってないのにさ
0922名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 08:43:28.76ID:TGlVa9LU0
AMDのロードマップに対してPolarisでは9割の2.2倍を達成してる>>685

16nmのXB1XはPS4のオリジナルモデルよりも2.2倍のSP数で
ちょうど2.5倍程度の電力効率になった
0923PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 08:44:28.64ID:X2JULkmKx
>>911
現実は営利企業だから業績上げないといけない。
PS4はもって来年でしょ。
ある程度割り切ってPS5を出すしかないでしょ。
0924名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 08:47:34.95ID:TGlVa9LU0
電力効率はあくまでもプロセス微細化による電力減が主体
その性能向上はプロセス微細化による並列度向上が主体

同回路における速度向上という点に目を移せば2〜3割の向上でも良い所
0925名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 08:54:15.89ID:+po8j6Rg0
1億3000万台ぐらい売るまで放っておいちゃいかんの?EA買収でもされない限りMSには負けないでしょ任天堂は家庭用市場デカくする神様みたいな企業なんだから競合ですらないし
0926名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 09:00:58.88ID:+Kx2+8TQ0
ソニーゲーム部門

   売り上げ  営業利益
1994 *1994億円  ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円  ***1億円
1996 *4193億円  *570億円
1997 *7226億円  1169億円
1998 *7838億円  1365億円
1999 *6547億円  *774億円

2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円  *829億円
2002 *9550億円  1127億円
2003 *7802億円  *676億円
2004 *7298億円  *432億円
2005 *9586億円  **87億円

2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円  *465億円
2011 *8050億円  *293億円
2012 *7071億円  **17億円

2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円  *481億円
2015 15519億円  *887億円
2016 16498億円  1356億円
2017 18400億円  1800億円
0927名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 09:03:19.10ID:mGt7gM8Ca
>>922
速報でも指摘されてるけどXB1Xの電源はマージンギリギリまでケチってる
PS4Proが155/310Wに対してXB1Xは175/245Wじゃん
0928名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 09:07:58.41ID:TGlVa9LU0
何故そこに電源の出力容量の話が出てくるのか
そういう無理解にしか見えないレスはやめといた方がいいよ
0929名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 09:08:56.90ID:mGt7gM8Ca
>>928
そっちで計算しないと合わないからだよ
0930名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 09:09:07.85ID:9oPDWWaGp
>>916
We simply go and use our virtual memory system to map the 32MB of physical address that the old games thought they got into 32MB in the GDDR5.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-project-scorpio-tech-revealed


ただし、(Scorpioでは)GPUもCPUとは別にキャッシュを備えている。(Xbox Oneソフトに対する互換性では)eSRAMの機能はメモリシステムの小さな部分を使ってエミュレートされている」とSell氏は説明する。

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1077642.html
0931名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 09:09:47.28ID:MfnIaQsR0
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。


> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」

> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと

> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ

> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい
0932名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 09:10:00.88ID:TGlVa9LU0
>>929
そういう次元じゃないのがわからないから無理解を晒してるということになるんだよ
0933名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 09:16:26.81ID:mGt7gM8Ca
>>932
ああうん
君が異次元なのは分かってるから
他にもまだ影も形もないモバイル向けHBMを8GB積むとか
UFS3.0のストレージを256GB積んで299ドルとか馬鹿げてる
上の据え置き向けが随分と抑えたように見えるくらいだ、これなら上もPS2クラスの5〜60Wで動くんじゃないか
0934名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 09:17:52.48ID:TGlVa9LU0
>>930
そのどちらも仮想メモリやeSRAMというような意味じゃないよ

上記はMMUがGDDR5上にそのままマッピングしてるという意味になる

下記はブロック図にある2MBのL2と1MBのパラメーターキャッシュが
メモリアクセス時に緩衝するという通常の動作を説明してる意味にしかならない
0937名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 09:51:38.62ID:TGlVa9LU0
半導体には電圧の二乗で電力を消費するという法則がある
つまり低電圧化するほどに電力効率は上がる

例えば7nmでは0.5Vまで動作電圧が下げられるようになると謳われており
大きな電力効率改善が期待できる

ただし電圧を下げるとトランジスタスイッチングが不安定になりクロックが上がらなくなる
そのためデスクトップ環境では1V近くまで電圧を上げてスループットの向上を優先している
これが低クロックなモバイル環境とデスクトップ環境との間にある大きな電力効率の違いになっている

またPolarisからは内部の回路遅延をセンサーでモニタリングし
電圧を最適化しクロックを高める流行りの回路設計が取り入れられている
これがXB1Xにおける動作速度ならびに電力効率向上の鍵だ
0938名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 10:17:01.56ID:gjwYgJIJa
あとAMDはflopsあたりのゲーム効率とでも言えばいいかな?
そいつもなんとかしてくれ
Geforceの1TflopsとRadeonの1Tflopの実性能が違いすぎる
GTX1060(6GB)とRX480がほぼ同性能だと言われてるけど片っぽ4.4Tflopsで片っぽ5.5Tflopsだ
こんなんだから750TiとPS4がほぼ同性能とか言われるわけで
0939PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 10:22:37.55ID:mV0jzeiI0
あらら、気がついたら完走しそう。
次スレ立てないとな。
テンプレどうしよ。
0940名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 11:06:43.52ID:rrPULHe70
>>938
flopsだけじゃなくメモリ帯域なんかも同様で
AMDとNvidiaだと後者の方が帯域の狭さがボトルネックになりにくい
Nvidiaはモバイル考慮したアーキテクチャを続けた関係か実効率重視になってるからね
AMDはTflopsアピールネタもよくやったりと理論値重視なイメージ
0941名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 11:29:11.19ID:IgvyysTD0
テクスレのような知識無しの基地が少なくて、久々に冷静な議論が出来た良スレだった
0942名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 11:44:17.58ID:n1hHTjOox
>>941
偏った知識のキチガイしかいないじゃん
0943PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 12:16:59.31ID:gFeR8ye4x
>>942
キチガイはいい杉だよ
0944PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 12:22:15.53ID:gFeR8ye4x
>>926
そろそろピークくるんじゃね?
0945名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 12:23:18.60ID:4tUvwMTKp
>>934
仮想メモリの意味わかってなさそう
0946PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 12:24:25.81ID:gFeR8ye4x
>>930
いやいやハード的には無くして互換とってるって事じゃね?
0947PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 12:28:25.36ID:gFeR8ye4x
>>933
とりあえずHBMはモバイル向けって訳じゃないよね?
VEGAのビデオカードはHBM8GBじゃなかった?
0948名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 13:03:19.15ID:3ChvWLmb0
>>947
なんでだよw
HBMは低消費電力でサイズも小さいからモバイルには向いてる
ただコストの問題があるから大容量が必要なCS機のメインメモリ兼用としては向いてない
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1099/905/10_o.jpg
0949PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 13:13:28.06ID:mV0jzeiI0
>>948
いやコストは別問題で、ハイエンド向けだよね。

今聞いてる噂と帯域
VEGA10 2048bit HMB2 512GB/s
2018 VEGA20 HBM2 1TB/s
2019 NAVI HBM3 ???TB/s
GDDR6 384bit 768GB/s

ホンマかいな
0950名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 13:16:22.13ID:3ChvWLmb0
>>949
横からアホかお前
モバイル向けかどうかだろ
0951名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 13:22:29.67ID:Ef926+Lx0
>>950
モバイル向けGPUの演算性能とか見てると
モバイル機器にHBM2クラスの帯域って必要なのだろうか
0953PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 13:34:04.04ID:mV0jzeiI0
>>950
たからさあ、モバイル向けじゃねーっての。
お前すぐアホとか言ってんじゃねーよ。
0955名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 13:44:42.96ID:rrPULHe70
>>953
横からだけど>>933はまだ影も形もない「モバイル向けHBM」と言ってて
今のHBM自体がモバイル向け云々とは一言も言ってなくね
>>947のレス見る限り>>933の言ってる事を理解してない様に見える
スレ読んだ限り他でもいくつか早とちりして変なレスつけてないか?
0956名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 14:01:46.24ID:3ChvWLmb0
>>953
モバイルの意味をわかってないんだなお前
0957名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 14:06:27.65ID:gjwYgJIJa
HBMはあくまでGDDRと比較したら省電力ってだけでDDR、ましてやLPDDRと比較したらずっと電気食いよ
だからモバイル用HBMも策定されることが決まってる
2020年に間に合うとは思えないが
0958名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 14:22:07.19ID:gjwYgJIJa
>>957
自己レス
間違えたLCHBMはコスト下がるだけでモバイル向けじゃないわ
モバイル用のHBMポジションはWide I/O系のままだった、まぁこれが採用されることはまずないだろうが
0959PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 14:35:04.81ID:mV0jzeiI0
>>955
まあいいや、>>890はモバイル向けとか言ってないから
>>933がHBMはモバイル向けと捉えてるように読み取った。

もうその話はおしまい
0960名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 14:44:53.22ID:3ChvWLmb0
>>955
モバイル向けHBMなんてそもそも無いんだから意味無いだろ
0961名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 14:50:35.24ID:a5yfif78a
青歯apt-xLL積んでインテルAPUに積層メモリとかでしょう?w
HBMも512KBくらいAPUに積んどけ
0962名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 14:55:59.12ID:nRe/s0QZ0
問.


マークIII &PlayStation      実質デビュー

メガドライブ&PlayStation2     最盛期。世界で爆売れ。

セガサターン&PlayStation3     独自過ぎるハード仕様で伸び悩む

ドリームキャスト&&PlayStation4    (                 )



上の (     ) 内を適切な言葉で埋めよ
0963名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 15:12:09.57ID:3ChvWLmb0
>>961
512KBじゃなくて512MBだろうけどそれでも全然容量が足りないし、HBMをキャッシュとして使うHBCCも
発表された1年前から比べるとすっかりトーンダウンしてしまったからそのままディスコンじゃないのかな
何と言うか中途半端だし
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 15:15:43.96ID:asJLfiGp0
スペクター無視してるけどハード寿命7〜10年以上は持つCSは
セキュリティ設計の整うZEN2以降の選択肢しかないのが現実
しかもEUVの高コストとどうやって両立するのかも提示せず絵に描いた餅並べても
現世代機への回りくどいネガキャンにしかなっていない
2018〜2020年に次世代機出るとか言ってるのはコスパの関係で発売出来ないことを知ってて
現世代機を買わせたくないから嫌がらせで言ってるとしか思えない
0965名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 15:25:55.09ID:/hPNsKpY0
>>962
セガサターン
国内 580万台
世界 926万台

PS3
国内 1000万台
世界 8000万台

レベルが違う
0967PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 18:23:48.50ID:mV0jzeiI0
>>966
それは待ちくたびれる。
0968名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 19:15:59.35ID:mGt7gM8Ca
>>951
モバイルはLPDDR5が先行するので64bitで50GB/s、128bitで100GB/sに早い段階でなる
0969名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 20:13:38.55ID:rrPULHe70
>>964
前世代機が寿命が長かったのは複数の要因が絡んだ結果で
本来のサイクルはもう少し短いと思うけど
とは言え18〜20年に次世代機を出す意味ってあまり感じられない

今の所EpicのSamaritanみたいな次世代機へのアプローチも特に無いし
0970名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 20:18:18.35ID:gcpzm96ua
メモリの量が増えないと次世代の絵って結局ならないんだよね
そこが一番の限界かなと思ってしまう
4Kとかいうけど解像度は1080P下限に柔軟にやっても進化は出来る
0971PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 21:02:40.47ID:mV0jzeiI0
>>970
メモリどんだけいるんだよ。
多くて16GBっしょ。
0972PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 21:05:35.47ID:mV0jzeiI0
若干早いが夜中に完スレするとあれなんでスレ立てとくかーw
但し手抜きでテンプレそのままw
0973名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 21:15:33.15ID:rrPULHe70
>>971
PS3世代が512MB、PS4世代が8GB(Switchは4GBだけど)で
次世代が16GBで十分って事は無い
現実的な話をするなら当然16GB辺りなんだろうけどね
0975雑談
垢版 |
2018/02/05(月) 21:17:53.05ID:mV0jzeiI0
>>973
いやいやPCでもそんなもんじゃないの??
しらんけど。
0976雑談
垢版 |
2018/02/05(月) 21:27:50.75ID:mV0jzeiI0
>>968
据置の1/5ぐらいだもんね。
そりゃそのままは動かんよな。
0977名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 21:37:22.56ID:u3hTFwV8x
とりあえずモンハン売れてよかったわー
次世代機を後押しする意味でも。
0978名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 21:47:20.55ID:u3hTFwV8x
是非PS5のロンチイヤーにモンハンを。
0980名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 22:30:13.31ID:TGlVa9LU0
>>945
小容量高速メモリが仮想メモリと関係ないことくらい普通はすぐ判るよな

XB1のGPUは特徴であるeSRAMをDDRと透過的に扱うためにハードウェア側で
仮想アドレスにマッピングして全てのメモリアクセスを一元的に行う仕組みがある
http://vgleaks.com/durango-gpu-2/2/

内部的に仮想アドレスマッピングを行っているこのシステムで
単純にeSRAM領域のアドレスはGDDR5の中に割り当てました、って話をしている

どうしてinto 32MB in the GDDR5と書かれてるのに
仮想メモリとしてeSRAMが残されてる、なんていうトンデモ発想が出てくるんだろう
0982名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 22:50:27.27ID:s6+/T00ux
>>980
いやここじゃわかんない人の方が多いっすよ。
ゲハなのにねー
0983名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 22:54:22.84ID:s6+/T00ux
だいたいメモリとフラッシュROMの区別つかない人がいるんだもんwww
WIIUの時の話しだが。
0984名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 23:06:46.56ID:s6+/T00ux
携帯機どうすんのマジで。
たのむでホンマ。
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 23:13:38.01ID:s6+/T00ux
北斗無双たのしそーwww
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 23:15:10.32ID:2G3n4rir0
>>984
携帯機は任天堂の牙城を崩せないし、
仮に勝って任天堂をたたきのめしたとしても、低年齢層の入り口がなくなってしまうから、長い目で見ればおいしくない
棲み分けが一番ということに気づいたんじゃないか?
0987名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 23:27:34.63ID:s6+/T00ux
>>986
いやチャンスがないと言ってたのはスイッチが売れるまえで、
単に携帯機は売れないのかなって思ったのでは?
と超都合よくとる。
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 23:31:08.78ID:s6+/T00ux
>>986
でもスイッチ売れて逆に携帯機認知されたと思えないかなあ。
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 23:32:30.73ID:JwnBij0t0
>>988
switchが売れてる理由が何なのかにも
よるだろう
0990名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 23:39:16.57ID:asJLfiGp0
メルトダウンやスペクター範疇にないのはやらせか?
今PC界隈ではとんでもないことに発展しつつあるのに
世代交代のベース初期型機にノーガードのチップ使えるわけないじゃん
やれて精々Pro2かPS4ポータブルくらいだよ
数年先までMSもソニーも次世代機なんてリスク大きすぎて無理
0991名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 23:41:32.33ID:s6+/T00ux
>>989
一つは長らく任天堂ハードがポンコツだったてのはあるからなあ。
ほとんど任天堂信者が買ってんのかな。
結構な人口いるだろうから。

確かにそう言う面でPS携帯機が売れそうなのは日本だけってのは厳しいなあ。
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 23:49:03.77ID:s6+/T00ux
>>990
ヤラセって?
頭悪くてわからん。
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 00:03:04.91ID:MASejyLUx
>>989
スイッチは3DSの後継と考えたら同じぐらい売れる可能性あるよな。

しかしどうしても任天堂カラーが生理的に受け付けない層はいるよね。
良い子のゲーム機って感じだもんwww
小学館か集英社かの違いみたいな。
0994名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 00:57:37.87ID:MASejyLUx
SIEが沈黙してるのは必死に考えてるからだと思いたい。
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 05:52:44.62ID:Y9dUjqkWp
>>980
仮想メモリってソフトウェアの話だぞ
やっぱりわかってないじゃん
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 07:32:17.04ID:dzb686Vad
仮想メモリ君もそうだけど、盲目的な箱叩き勢はバカ過ぎて話にならないな
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 07:41:11.63ID:59c9VS+Mp
盲目的PS信者スレだもの
XBOX ONE Xのスペック公開後も
絵に描いた餅だの何だの叩いてたわりに
未来のPS5のスペックを妄想するというね

ぼくがかんがえたさいつよのぴーえすふぁいぶ!
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 07:41:22.58ID:XhVFcozpx
>>995
おお、最後までありがとありかとww
1000名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 07:42:32.41ID:XhVFcozpx
1000なら携帯機発売!
オメー!
10011001
垢版 |
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