電ファミ編集長、西田の記事の米欧日のCS市場比率が14:10:1が捏造だと認め謝罪
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
suzushin @suzushin
あー米欧はPCスマホ含めた数字で比較しちゃってるのか、コミコミの比率だと2:1.5:1だね
TAITAI @TAITAI999
@suzushinさん、@gigirさん
すいません、これは編集部側の大ポカですね。取り急ぎ修正させます。
GiGi @gigir
データ修正すると欧米でも家庭用市場はシュリンクしているので、かなり印象の違うグラフになるのではないかと思われます。
TAITAI @TAITAI999
すいません。何度か「これは本当に正しいの?」って打ち返しはしてたんですが、結局直らず載ってたんで「じゃあ、正しいのかな」と信用してスルーしてしまってました。もっとキチンと確認させるべきでした。
https://twitter.com/suzushin/status/953192871720468480
関連スレ
【悲報】 米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516021002/ こんなんありえないって普通の頭していたら誰でも分かるのに 一方、記事を書いた西田は若干反省していた。
https://mobile.twitter.com/mnishi41
> Munechika Nishida @mnishi41
> 59 秒
> 若干反省する事案が発生。任せたとはいえ、やはりきちんと精査すべきであったか。 こんなど素人でもわかることを記事にした後に訂正とかバカジャネーノ
脳みそ足りてんのかこいつら >>5
こういう端々から俺悪くない精神が滲み出てる反省なら書かんほうがマシじゃないのか そもそも西田ってソニー好き(はまあどうでも良いけど)のAV機器ライターだろ
ゲームはおまけのヤツが偉そうにこんなん書くからこうなる やらかしたとかのレベルじゃないわこれ
業界人失格だろマジで 読んでて比率の部分だけ違和感凄かったけど完全に印象操作じゃねーか >>5
こんなツイートしたのに若干って、、、
そのグラフが嘘だったのは凄く反省すべき点じゃないでしょーか
Munechika Nishida @mnishi41
昨日公開の電ファミの記事について。まじめに、議論が新しいとか古いとか、どうでもいい、と思っています。
読者側の認識をとりあえず整理しないと、という編集部側との話し合いの末にできたのがあの序論。あのグラフを示した段階で役割の8割は終わってて、その先は補足に過ぎません。 ミスは誰でも起こりうるが、捏造だとしたらもうこの西田ってやつ終わりじゃないかな 一方某岡山のマヌケ達はこれを記事にして任天堂の所為ダーと叫んでたとさ よくブログとか書いてる人が間違った記事書いて炎上した後に
議論が深まってよかったとか問題提起とか言い訳するよね この人って結局何がしたかったの?
日本はオワコンとでも言いたかったのか? そもそも「14分の1になってる!日本は辺境だ!」というところから記事が
出発してるのでそれが捏造なら記事の趣旨自体が成り立たなくなる >>14
捏造グラフありきの記事なんだったら全部崩壊するじゃん
こいつ馬鹿だろ データすら嘘じゃゲームメディアの何を信じれば良いのか🤔? 「日本の爆死なんて問題ない!」と言いたいが為のPS優位の偏向報道
フェイクニュースだったな >>5
若干じゃねーだろ、そこそこゲーム業界のこと知ってれば一秒で気付くレベルの大間違いだぞ… このコラム自体は結構面白いと思うんだけどね
日本の少年マンガ的手法取るのが海外でも出はじめたとか
ただ前提に挙げてたデータがぶっ壊れてたから宙ぶらりんな状態に ゲーム業界の奴って日本がダメって決めつけから入るからな
各国のソフトの売上だってバレてんのに素人すら騙せない嘘つくなよ あー
若干
もうダメだこいつら
やっぱゴシップ紙レベルの雑誌やんけ そりゃ任天堂もこんな奴らとは手切るわ
偏向ですらないただの捏造だからな ゲハでもあるまいに、下敷きとなるデータを大切にせず何かを語ろうとするのは滑稽だな 海外のPS4が如何に凄くて国内の任天堂が如何にショボいかって言いたいが為に作ったグラフだからね >>17
スレが立って8分で数字がおかしいことが指摘されて
間違ってることを証明するソース探しで大盛り上がりだったなw
(なお1時間半でファミ通ソースとCESAソースが見つかって終了) >>5
流石クズなだけあるわ
他の連中は覚えてないだろうが
WiiDS箱の時代に
任天堂MSネガってた奴だしな 日本軽視、日本での爆死を正当化する為のPS4忖度記事でした おーおー、好き勝手言いなさる。
https://mobile.twitter.com/snapwith/status/952807510582296576
> 岩崎啓眞@冬コミ2日目A76ab
> @snapwith 返信先 @mnishi41
> ウッギャー、マジでこんな記事書きますか!wwwww
> 23:39 - 2018年1月14日
> Munechika Nishida @mnishi41
> 1月15日
> 返信先 @snapwith
> だって、ほかの人が書かないのだもの。まあ、いろいろ見方はあると思いますが、
> そろそろ「日本はゲーム大国で」みたいなお花畑から出てもらいたいですし。
> 岩崎啓眞@冬コミ2日目A76ab @snapwith
> 1月15日
> 返信先 @mnishi41
> カケラもゲーム大国とは言えないですね。僕は最近は
> 「日本式ではスマホは海外で勝負できないから止めれ、
> 金があるうちにグローバルで生きられるようにしろ!」と言いまくっていますがw
> Munechika Nishida @mnishi41
> 1月15日
> 返信先 @snapwith
> いやいや、まったくおっしゃる通りで…… >>5
自分で精査しなかったデータを押し通して若干反省するだけなのかw Munechika Nishida@mnishi41
今若干反省しつつ落ち込んでいる
あくまで若干反省を貫くスタイル このバカ元々AVwatchで記事書いてるやつだろ
生半可な知識で首突っ込んでデータでっち上げて反省もできないとかゴミかよ
コロプラの時の和田洋一かよ 最近FGO始めガチャは海外でも良くも悪くも普及してるんだよなぁ
その辺ジョークも西田も分かってないのか分かりたくないのか >>45
岩崎も岩崎でパクリみたいなスマホゲーの会社にいるのになんだこのアンポンタン同士のやり取りは ゲハでこんなデータ出したら即座に捏造野郎、キチガイと言われてぶっ叩かれるような
完全に間違ってるデータをメディアで出しちゃうんだもんなー
ほんと頭おかしいよ、常識的にこのデータおかしいの分かるだろ >>50
変人が集まって時代の流れでここまできたゲーム業界
こんなもん
上に来たのはその変人の中では社交に長けてた人
世間的に扱いが低いのも当然 結局コイツらはミスに気付くのに丸一日掛かってんのか・・・ 前から言われてるけど和ゲームメディアのライターは記事の推敲と第三者検証しろ
特にファミ通はTwitterのツイートすら誤字脱字だらけで小学生レベルのポカミスばっかや
まともな仕事しろよ まあ悪気は無いんだろ
ファミ通がどうしようも無いレベルで無能なだけ いや、まずゲーム業界に興味持ってるなら基礎的な知識だろ、こんなの
やっぱりゲームなんてどうでもいいって奴らばっかの集まりなんだなファミ通って アホ「ボクの大好きなPS4のゲームが売れないのはおかしい」
↓
アホ「海外では売れている!日本が糞なだけ!ソシャゲとかガラパゴス!!」
ゲハのゴキブリもそうだけど大体これだから
去年スイッチが大ヒットしたのにPS4が売れないのを日本やソシャゲのせいにする >>45
> ウッギャー、マジでこんな記事書きますか!wwwww
俺なら今すぐ豆腐の角に頭ぶつけて死ぬレベル 電撃とファミ通とニコニコだぞ
ウンコの塊じゃねぇか そもそも日本のCS市場が小さくなってます→日本のゲーム企業の力が衰退してる
ってデータとか関係なくトンデモ理論だからな 西田宗千佳 フリージャーナリスト
1971年福井県生まれ。フリージャーナリスト。
得意ジャンルは、パソコン・デジタルAV・家電、
そしてネットワーク関連など「電気かデータが流れるもの全般」。
取材・解説記事を中心に、主要新聞・ウェブ媒体などに寄稿するほか、年数冊のペースで書籍も執筆。
テレビ番組の監修なども手がける。 まあ、傑作攻勢で現状は日本が再度先を行った感じだが
すぐにまた浮き沈みあるだろうなって流れだし
楽観視するような状況でもないのは確かだが
誤ったデータを元に>>45みたいな事言っちゃうのは
俺だけは分かってますよ、って感じでくっそかっこ悪いな >>40
任天堂の海外の売り上げ知らんのかよこいつ >>77
スレ立て8分で指摘されたのはそこなんだよなぁ・・・
まぁKPD連中が日本sageのために思考停止レスしてるのは散見されるが ゲハの名無しがスレ立て後8分で気付いてるのに、このプロのライターどもが気付くのに一日かかってるという…
素人以下の知識しかないやんけ >>45
ウッギャーってのがソクミンっぽくていいね ファミ通はちょくちょくマルチタイトルからONEをハブいてるから
気付いたらちゃんと報告してるのにしばらく修正しないのやめてくれる?
実際に「ONEで出ないんだコレ」って勘違いしてる人を本スレで生み出してるんだけど罪悪感とかないの? 作為的なミスだろ
西田はもちろん電ファミの編集長が気づかないなんて 「電ファミニコゲーマー」という名前は、
参加しているゲームメディア及びプラットフォーム、
協力企業からそれぞれ取られている。
「電」はゲームメディアの電撃、「ファミ」はファミ通、「ニコ」はniconico、
そしてゲーマーは協力メディアの4Gamer.netからそれぞれ取られている。 アフィが既に拡散しまくってるんだけどどうすんのこれ >あのグラフを示した段階で役割の8割は終わってて、その先は補足に過ぎません。
グラフが間違ってたってことは記事そのものも間違ってたってことで
フェイクニュース流しておいて若干反省とか馬鹿かよ
筆折って死ね マジありえないから始まらないの?
こんな馬鹿が業界語ってるの? これマジだったのかwこの数字張ってる馬鹿居たから欧州の数字がありえな過ぎて
適当に張ってるのかと思ったらソースはファミ通w
こんなありえない数字を速攻で間違いと分からない時点で他も色々間違いだらけだろうな
恥ずかしすぎる 任天堂がこいつらに情報流さないのも頷ける
マジモンのゴミ 日本でPS4が売れないけど日本何て比率で言えばゴミって言う為だけの数字だからな
まぁ間違いだろうが外に出せばインパクトで馬鹿は騙せるからこいつ的には成功だろ
で間違えましたって言って後はなぁなぁで済ますよくあるゴキちゃんのやる行動そのものだからな >>45
10年前くらによくいた、グローバル馬鹿の発言だな。
だいたい、業界しってりゃ、こんな比率になりっこないことくらいすぐ分る。
何も知らないのにく、偉ぶりたいヤツが日本ディスやって悦にいるってこれほど
醜悪なものもそうそうないだろ 欧米だけPCスマホ合算!
この手法はゲハ的過ぎるでしょw
>>45
知識人ぶって無駄に一番の馬鹿晒してる岩崎wwwww 世界CS市場の20%位か
予想に反して日本がゲーム大国である事を証明しただけだったな 新聞でいったらゲンダイとかの底辺のレベルだろ、こいつら
ゲンダイは新聞扱いでは無いとも聞くが ゲーム業界で飯食ってながら世界で日本の市場把握出来ないこと恥じれよゴミ なるほど
ジャーップとか言ってるのってこういう奴らなんだな 何でもそうだけど、
多少疑問に思うような事でも堂々とした態度で提示されると
「意外だけどこれはこれで一応正しいんだろうな」とか思っちゃうよね 電ファミって割と好感度の高い情報サイトだったけど西田をどう処分するかで今後の信用が決まるな 嫌儲やν即辺りは大騒ぎして1000まで伸ばしてたな
まああいつらゲハより馬鹿だからな これやらおんで取り上げられてたぞ
本当にまずいな
死刑だ まーた日本は負けた海外に勝てないとかのごみ記事書くんだろw
こいつソニーとズブズブだから信用できないんだよな 和田といい西田といい
馬鹿のくせに自分はわかってると言いたがるんだよな
読者を啓蒙してるつもりなのが痛いわ >>114
何故かこの話題そこかしこに拡散されてたよね >>114
やっぱり5chってちゃんと調べないで反射的にレスする奴ばっかなんだな・・・ 正直このライターはもう使わない方がいいだろ
業界知ってたら直感でおかしいと分かるデータ間違いで気付かないってことは
ちょっと詳しい程度素人未満の知識しか無い上、
知らないことを調べようともしないライターとしては底辺のクズだぞ、こいつ >>114
嫌儲wwwwwwwwwwwwww
あーあまたジャップ連呼してんだろうな
韓国のほうが衰退してんのに >>95
捏造記事が3000ツィートもされてんぞw >>114
スレタイしか読まない奴らばっかりだからな 腐った餅しか売らない餅屋
そりゃ最上級の顧客からも切られますわ ゲームのレビューを見てれば糞メディアだってすぐわかるだろ
フォルツァとGTのレビューなんか公平性のカケラもないし どんどん拡散されてて捏造だと気が付かない奴普通に多いな さあて、無駄に準備期間と労力を(主に編集部が)かけた新連載が電ファミさんでスタートします。
今号は序章。というか、作戦開始前の時計合わせみたいなものだと思ってください。
https://twitter.com/mnishi41/status/952807287910940673
こいつこのデータを元に連載するつもりだったのかよwwwww 普通気がつくかなんか変だなと思うわな
0001 名無しさん必死だな 2018/01/15 17:30:17
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか
0038 名無しさん必死だな 2018/01/15 18:07:55
なんかデータがおかしいような
日本の数字はPC、スマホ入ってなくて米、欧のはPC、スマホ入った数字で比較してるような気がする
0047 名無しさん必死だな 2018/01/15 18:15:04
>>1
よく見たら
北米(CS据置機+PC+スマホ)14(2.5兆円):欧州(CS+PC+スマホ)10(1.6兆円):日本(CS)1(0.3兆円)
ってやってるのか
どこからツッコミ入れれば良いのか全然分からんな
一応、北米はNPD他の調査だと現在
PCが3割、スマホが4割、CSが3割な >>95
著者
西田宗千佳
デジタル家電、ネットワーク、先端技術分野を中心に活躍するフリージャーナリスト。1971年福井県生まれ。
主な著書に『ソニーとアップル 2大ブランドの次なるステージ』(朝日新聞出版)、『漂流するソニーのDNA プレイステーションで世界と戦った男たち』(講談社)、『クラウドの象徴 セールスフォース』(インプレスジャパン)
など。小寺信良氏との共同メルマガ「小寺・西田の『金曜ランチビュッフェ』」を毎週金曜日に発行中。
うわぁぁぁぁぁあああああああ法則だぁぁぁぁぁあ >>113
インタビュー記事は面白いけどそれ以外はゴミじゃね? 餅は餅屋とか言ってる連中が
客に指摘されるまで間違いに気付かないとか何のジョークだよ
素人以下の餅屋w 「部下がやりました」
「部下がやりました」
「部下がやりました」 ゲハ民ですらすぐ気付くものをうっかり間違えるわけないだろ
わざとだよ >>113
面白い記事結構載せてたのにね
マシリトとか青沼と藤沢の対談とかブラックマーケットとか
もちろんライターが違うのはわかってるけど印象悪い ネットの情報なんて嘘ばっかwwwwww
ps4の売上も嘘なんじゃねーの?ww >>114
こういう無知な馬鹿を騙して印象操作しようとしてるんだろうな 本当にレベルが低いんだよな。
残念ながら日本にはゲーム系のマスメディアは無いと言っていい。
ファミ通とかその最たるもの。
元々、素養がない人材が集まってるのに、マスメディアの悪いところだけはしっかりと踏襲してる。
昔はログイン編集部に憧れたものだが、その当時からそうだったのだろうか?と。
あるいはお家騒動以降そうなったのか。 たまたまに決まってるだろ!
aiboで生まれた「感動体験」を世界に。ソニー平井社長に聞くこれからの差異化【西田宗千佳のRandomTracking】
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1100418.html 業界関係者がゲハのド素人以下って凄い時代になったでしょ ソニーに対する援護射撃だったんですかね
日本の情勢はたいしたことないですよって そりゃそうだろゲハに要る奴より劣る商業ライターとか存在価値ないからな
わざとじゃなかったら恥ずかしくて二度と表に出て来れれないよ普通はね 【集中連載】日本のゲームマスコミは何故ここまで駄目なのか?
〜西田宗千佳のデータ捏造事件を検証する〜
誰か記事書いて電ファミに送ったれw twitterにもこの記事鵜呑みにしてるゲーマー結構いるし
人気出そうな記事書いたってことなんだろうな・・・ そもそも間違いに気づいたことより日米欧の比較する時点で頭悪いって思わなかったんだろうか こんなレベルの奴等が調べたデータを34,000円で売ってるという恐怖w こいつ無駄に権力持ってるから色々首突っ込めるんだろ
こういう奴をまともに処分するシステムがありゃいいが >>113
クソみたいな人も引っ張ってくるなぁというのは元からあったけど
今回みたいな偏向が明らかになったような記事書いてバレても大して反省しないやつにどう対応するかはマジで見ものだわ
結局ファミ通以下のメディアになるかどうかの瀬戸際 米欧日で2:1.5:1じゃあ結局日本はゲーム大国だとしか
もちろんスマホが強くてCSが弱い訳だけども論点がブレブレになるし ライターなんてメディアとトラブルになるかでもしない限りは嘘書いても普通に仕事もらえるからな
こいつも普通にまた仕事して捏造撒き散らすでしょ 記事本文
2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場規模は、2:1:1と言われていた。
しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 14:10:1 と大きく変わった。
海外においては、ここにさらに「PCゲーム」の市場が追加される。
現在の西田
Munechika Nishida?@mnishi41
返信先: @mochi_wsjさん、@TAITAI999さん
正式には編集部から訂正が出ますが、編集部側でのグラフ作成時の不備で、正しくない数字になっています。ただし、論に影響せず、修正もないです。
(グラフの数字ももらって、全部精査すればよかったのですが……。信頼して任せたとはいえ、最終的にミスを発見できなかった自分にも責任はあります) 西田は信用できると思っていた時期が私にもありました この餅屋の餅ってカビだらけのゴミだろ
ゴミファミ痛 仮にも業界にいる人間がこの数字を事実と捉えるとかどーかしてるぜ!(`・ω・´) これコイツの記事出る度にコピペで貼れるレベルのゴミ発言だな
Munechika Nishida?@mnishi41
返信先: @mochi_wsjさん、@TAITAI999さん
正式には編集部から訂正が出ますが、編集部側でのグラフ作成時の不備で、正しくない数字になっています。ただし、論に影響せず、修正もないです。
(グラフの数字ももらって、全部精査すればよかったのですが……。信頼して任せたとはいえ、最終的にミスを発見できなかった自分にも責任はあります) >>163
前提が違うのに影響ないわけないだろ
捏造アフィブログと同レベル どうせ日本オワタ海外サイコーの記事作るんだろ
今更語ることじゃねーよ お粗末すぎる連載とりやめた方がいいだろ
こんなの信用問題に関わるよ
電ファミはどうでるか見物だ >>159
アメリカ人口は三億越えていて、日本の人口の二倍以上だし
ヨーロッパ全体とかはもう合わせて何十か国で人口幾億人だよ、って話だし
人口比的に日本が相当でかい市場だと分かるデータだな いくらなんでもこの差は?って思ったらこういう事か
2:1.5:1なら市場規模から普通じゃねーか
まあ日本のスマホのガチャゲー市場はどうかと思うけどさ 数字の確認もしないライターがいるとはw
たまげたなぁ >>154
マジかよ
どんなギャグだよ
一円の価値もないわ >>164
そんなー時代もーあったねとーーー あるわけねーだろ!(´・ω・`) 完全に電ファミ側の責任にしようとしてるじゃんwww
グラフを提示した時点で云々はどうしたw >>170
そういやこれ連載とか言ってたっけ
論拠となる数字が間違ってたのに続けるつもりなんかな?
・・・臆面もなく続けるんだろうな ちょっと考えれば数字おかしいことに気づく
恣意的なんじゃないですかね >>163
> 信頼して任せたとはいえ、最終的にミスを発見できなかった自分にも責任はあります
「自分にも」の「も」はいらないも!
これじゃ「オレには責任ねーよ」って言ってるのと変わらないも! >>163
Munechika Nishida @mnishi41
昨日公開の電ファミの記事について。まじめに、議論が新しいとか古いとか、どうでもいい、と思っています。
読者側の認識をとりあえず整理しないと、という編集部側との話し合いの末にできたのがあの序論。あのグラフを示した段階で役割の8割は終わってて、その先は補足に過ぎません。
じゃなかったの?
マジで馬鹿だろこいつ 日本の売上がガチャ依存度が高いのは間違いないけどな
日本向けに売れば良いと思ってる作りになってるとは書いてるけど
海外もガチャ比率上がってきててEUとかが警鐘鳴らしてるのもまた事実 ゲームのコアな部分を作れる人材、0から1を作れるクリエイターは限りなく少ない
大多数は誰かが発明したものをパクリ、柄を変えて売っているだけだ
昔はそんなものでも売れていたが今は売れなくなっている
だから市場が小さくなったとしてもそれは自然淘汰の結果であって別になんとも思わない こんなの確認せずとも感覚でおかしいのわからないとダメなんだよ 経済系のメディアでも記事書いてんだろ
数字の確認とれないやつが 美しい餅屋の友情(責任の擦り付け合い)
TAITAI @TAITAI999
すいません。何度か「これは本当に正しいの?」って打ち返しはしてたんですが、結局直らず載ってたんで「じゃあ、正しいのかな」と信用してスルーしてしまってました。もっとキチンと確認させるべきでした。
Munechika Nishida?@mnishi41
正式には編集部から訂正が出ますが、編集部側でのグラフ作成時の不備で、正しくない数字になっています。 これ指摘されなかったら、
この情報をソースにあること無いこと言い出すつもりだったんだろ? >>167
絶対記事ごと取り下げて撤回した方がコイツのためなのにな 誤:2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場規模は、2:1:1と言われていた。しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 14:10:1 と大きく変わった。
正:2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場規模は、2:1:1と言われていた。しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 2:1.5:1 と大きく変わった。
こうなるわけだ
ヨーロッパ頑張ってるなとしかw >>163
衰退について話してるのに影響ないのか
どんなガバ理論なんだか 14:10:1を2:1.5:1に訂正したら論の根底が崩れるやろw >>163
結局2000年過ぎと比率が大して変わってないし記事にならないなw >>190
いや訂正入ってもないことないこと言ってるやん
確かに読者の認識が甘いな >あのグラフを示した段階で役割の8割は終わってて、その先は補足に過ぎません。
>全部精査すればよかったのですが
みっともなさすぎだろ
こんな奴が世界ガーかよ、世界や業界より自分自身を精査すべき 只でさえムネチカ記事で警戒されてたのにこの体たらく >>196
大筋に影響はないので訂正はしません(キリッ やっぱりファミ痛なんかに情報わたさずに
メーカー独自のダイレクト配信は正しいな あーゲハでニシ君は捏造ばっかしてるとか言ってる奴がいたけどニシ君ってこいつだったのか 豚がこの数字でドヤってたのが謎
任天堂がシェア取れないくらいならCS潰れろって考えなんだな
もう信用できる情報紙ってコロコロぐらいじゃねーの? >>196
それもちょっと持ってる
14:10:8(=7:5:4)だよ
しかもこれEUだけじゃなく欧州50ヵ国の総計 結論ありきで書いた糞記事ですって暴露してるだけじゃん 人口、特に若年層を考えたら
もっと差が出るんじゃないのか
海外ではソフトの値段が日本と比べて安いからといって
市場規模が2倍そこそこで収まるとは思えんし >>196
何故欧州が伸びたのか検証する記事の方が良さそうですね >>196
大きく変わってないな
データが8割と自身で言ってのけてる上に
データを訂正したら記事で訴えてたことが全部成り立たなくなる
精査どころか目が見えてなかったのかよコイツ マジでアホすぎやな。こいつ今まで知らんかったが信用ならん人間として覚えておくわ。 >>185
大体それすら怪しくない?
海外で毎年大ヒットするのはスポーツゲーだけどアメフトも野球もバスケもサッカーも全部ガチャあるのに 日本はスマホゲー大国でもありCSゲー大国でもあるというのが正しい(´・ω・`) あのグラフが8割とか言い切っちゃったのにこの先連載続けるつもりなのかな 欧州が伸びたのは数字取れる対象国が増えたからでないの単に 日本で売れることなんかに意味はないって言いたかったんだろうねw 「仮に2:1.5:1だったとして、何がいけないんでしょうかね?」
古舘AA略 >>196
アメリカ3じゃない?
米欧日で3:2:1ぐらいの感覚なんだが
CS市場に関しては 論としては欧米はAAAのゲーム出せるのに日本はなぜ出せないのかっていう
よくゲハでも議論になるトピックでそれ自体は悪くないけど
最初に読者をガツンとぶん殴るデータ提示して目を引かせようとする意図が裏目に出たな 仮にもこれが情報誌のやることかよ
校閲部は何してんの? っつかこいつは、他人がこういうデーター提示してそれを元にした記事書いて
データー自体がデタラメだったのに「いや大本の言いたい事は間違ってないから結論は変えない」
って言ったら、ああそうなのかって納得するのかな? >>229
市場に大差があるが前提だし任天堂が売れまくった一年の後で
言われてもね感が >>233
データ集めて記事書くのではなく
書きたい記事のために偏ったデータ集めばかりしてんだろな 欧州が伸びたのは素人でも分かる話だろ?
PC文化の地域でPS4が大ヒットしたから伸びただけ
この人あまりゲームとかやらない人なのかな 自分でデータ8割で論は後からって言ってたのをデータに不備があったからって
データは論調に影響しないなんて自称でもジャーナリスト手のひら返しちゃいかんでしょw >>236
まあ、俺は和メーカーは身の丈に合った利益の出る方法でゲーム作るべきと思ってるしね
コナミがコジプロ切ったのもひとつのAAAにリソースを集中させるリスクを取らないということだし >>226
感覚で語っちゃったらこの記者と同じやで アフィとかこのデータで日本オワコンとか煽ったけどどうせ訂正の方は記事にしないんだろうなw >>233
結論ありきで書いてて実情は関係ないです
っていうスタンスを表にみせてやってけるくらい甘い業界ならそらゲームライターなんて育つ訳ないよなw >>240
データの不備じゃなくて、データの根本的な不備だな。>>196見ればわかるが
論調の根拠そのものが成り立たなくなってるのに、記事はそのままってw この数字を盾に暴れ回ってた洋ゲ厨さんは
反省して欲しい >>199
なのでCS同士の比較にする…と論が滅茶苦茶になるんでCSの据え置き限定にすると思う
3DS弾けば日本のCS市場は半分以下になるから 海外は人口的に市場規模が大きいとか
PC箱PSマルチで売り上げ本数を稼ぐことが出来るから
金をかけた大作を作れるんじゃないの >>1
キチガイはPS独占は関連企業にまで適用されるのか 結局のところ北米と日本はCSゲームが売れなくなったね
という記事になるのかね
なんか趣旨がだいぶ違うな 出す前に確認依頼しても誰も本気でチェックしないあるあるだな >>249
スイッチもハイブリッド機なので除外すれば完璧だわ
これゲハでみたわw 2回目からはインタビューらしいなwww
こんなクソデータ引っさげて誰にインタビューしに行ったんだか 元スレに比べてこの訂正スレの伸びなさよ
これが今のゲハだわ 連載なの?
むしろこの後どうするのか楽しみになってきた てかこれ元記事読んでない人いるっぽいが
日本のCS市場が伸びてないってデータから導いてる結論が日本のゲーム企業の開発体制が海外に比べて遅れをとってるって内容だったからな
ディスられてるの国内市場だけでなく日本のゲーム企業全体だったぞ
和サード好きのゴキちゃん達も一緒に怒る案件だからこれ データがおかしいなら記事も取材とかして書いたわけじゃなくて
どっかの誰かの受け売りとか切り貼りなんだろうか >>260
2016年までのデータだから最初からSwitch除外してるんだよなあ >>264
その結論導くなら日米欧のメーカーの売上で比較するべきだよなあ
調べにくいんだろうか Munechika Nishida?
@mnishi41
昨日公開の電ファミの記事について。まじめに、議論が新しいとか古いとか、どうでもいい、と思っています。
読者側の認識をとりあえず整理しないと、という編集部側との話し合いの末にできたのがあの序論。
あのグラフを示した段階で役割の8割は終わってて、その先は補足に過ぎません。
20:06 - 2018年1月15日
Munechika Nishida?
@mnishi41
10年近く前にも「危機論」を取材して書こうと準備はしてたんですが、
とにかく当時はゲームメーカー側が協力してくれなくて。
中の人は愚痴ってくれても、その先のエビデンスが作りづらかった。
「負けている」というと「そんなことない」と食ってかかる人もけっこういた。(続く)
20:06 - 2018年1月15日
Munechika Nishida?
@mnishi41
むしろ今は「じゃあなんでずっと改善できなかったの?」ということの方が気になる。
あれは本当に「スタート」の論なのです。
というわけで、過去に取材依頼をして断ってこられたメーカーさん・個人の方々、再度ご検討を。
20:06 - 2018年1月15日 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 捏造で連載って…
朝日の慰安婦報道じゃん
若干って反省してる場合じゃないだろw >>269
こんな捏造記事書くんじゃ取材拒否されるのも当然なんじゃ・・・ >>269
エビデンスを作るとか言い回しからしておかしい
自分の思い込みだけじゃん >>257
違う違う
元々弱かった地域が伸びただけ
欧州もそうだけどこれから中国でも伸びるから現状維持でも日米の割合は減って行くよ ゲームメーカー側の協力を得られなかった最終手段が捏造wwwwww プロ意識皆無なのかな
他の業界であればこんな失態一発でアウトなんだが こんな脳みそすっからかんのクソガイジでも編集長が務まるクソ雑誌www
このゴミ年収300万くらいだろ >>266
あーそうだったか、すまんw
2017で和ゲー元気出てきたのもあるし2017自体除外したいところだしね >>264
開発会社単位で比較しないと意味ないんだけどね
日本対海外とかいうわけわからん比較してどうすんのって 海外の高開発費が破綻して
軒並みガチャ導入については何か言ってないのこいつ >>269
>「負けている」というと「そんなことない」と食ってかかる人もけっこういた。
負けてない(大して変化してない)と数字を出して証明しても
コイツが「そんなことない」と食ってかかってたんだろうな 当然この訂正記事もアフィは取り上げるんだろうな…? 結論ありきで記事書いてるから捏造もおかまいなしなんだねわかるよ 下手すると市場に影響する数字なんだけど
ゲームメディアは意識低すぎるから開き直るばかりよね っていうかあんまり取材もできてないのにこういう記事書くとか素人の妄想じゃあるまいし >>269
むしろ取材拒否の明確な理由ができてしまったんだが
どうしても日本市場がしょぼいことにしたいんだなぁ ソニーのゲーム事業が日本撤退した時の言い訳のために意図的に捏造した記事だろこれ
どれだけ最後の花火MHwが売れようが撤退決定しちゃったんだろうねw 例え自分の意見自体は正しいと思っても、ここまでメチャクチャなデーターを提示してそれを元に記事を書いた時点で
「このまま自分の論を推し進めても信用はされない」って強く反省して謝罪して一旦引いてから
改めて記事を書くってのが真っ当なライターなんじゃねえの?
繰り返しになるけど自分自身がそういう記事を読んで、内容を信用すんの? テレビだったらBPOみたいに
こういうの監督して忠告するような場所ってないの?
もしないならネットもそろそろちゃんと作らないとダメだと思うよ どうすんだろ、これ?
他の板でも煽りスレたってましたよね 業界に不利な捏造記事書くけど発行部数が減ってるの!助けて!
wwwwwwwww てか不安煽ってゲームメディアのゴミ痛自身にすらマイナスな影響与えるような記事書いてこれ誰が何の目的でやってんだ? 曹操は部下が失敗しても次がんばれよで天下統一した
お前らダメだなw ソニーの御用記者が日本のゲーム業界が世界で著しく終わっていると盛大に捏造w >何度か「これは本当に正しいの?」って打ち返しはしてた
強い捏造には余裕で負けるんだなしかも自分で調べない
こいつ完全に不要だろ 目的なんて分かりやすいじゃん
海外ガー!って言っとけば辛い現実から逃げられる >>301
嘘報告して失敗を誤魔化そうとするようなのは首はねてるわw >>280
というかこいつの言うウィッチャー3のスタジオ真似ろは2017年は出来てたよ
言ってることが年単位で遅い >>41>>17
俺が作ってる、
「反日の歴史年表」
・2018年 電ファミ捏造問題事件
として載せていい? >>21
> 一人でも騙せればいいっていう方針
これ本当にムカつくよな 3時間も前に事実誤認を確認してるなら
まずは1秒でも早く記事を取り下げろよ
訂正記事出すのはそれからでいいだろ
あの記事出しっ放しにしてるってのは嘘を全世界にバラ撒いてることになるんだぞ
こいつらジャーナリズムの欠片もねえなあ この記事でわかったのはSIEJAは万策尽きたって事だw後は日本をオワコン扱いして撤退だw ハメ通信用してる奴なんていないだろ
ソニー広告捏造雑誌 この人ソニーとズブズブなんですよね
ソニーに不利なことは書かないだから取材できるんですよね まぁここでこの記事取り下げられるかでこのサイトの今後の信憑性決まるよね なんでPS好きって捏造ばっかするの?
韓国人なの? >>5
典型的なトカゲのしっぽ入りでワロタ
さいてーの上司だな >>28
> 人口考えたらめっちゃ奮闘してるじゃん日本
だよな
アメリカ 人口2倍以上
欧州 さまざまな国の集合体
日本 多数の欧州と1国の日本でなぜか比較される悲劇 ←←←←←
これまさに「反日プロパガンダ」事件でしょ >>312
まぁ当人も含めてゲームマスコミをジャーナリストだと
思ってる人なんて居ないだろ・・・
広告屋だよ
あっ餅屋かw 正直、俺は叫びたかったよ。
「見たか!!」
って。
「これがゲームメディアの日本代表だ!!」
って。
そして、
「これが俺たちの『ファミ通だ!!』」
ってね−−。 この人多分MSはそれなりに見てると思うよ
任天堂は好きとか嫌いとかじゃなく頭に入ってこないってレベルだろう >>313
これだな
この記事だってソニーの今後の販売戦略反映したものだろうしな
というわけでジャップゴキは切られました >>1
ただの捏造だけじゃなく、
反日+捏造または偏向
とか更にヤバイんだが????
つまりゲームメディアでありながら反日プロパガンダぶっこんでくると? 正論言われてて草
https://twitter.com/alex07565976/status/953249785963724801
記事を読みました
たしかに話の結論が変わることはないでしょうがだいぶ印象は異なりますね
ジャーナリズムの世界ではこれはどーなんですかねw >>306
というか曹操が一番嫌いなタイプだよwww 諏訪大社下社筒粥神事 世の中「三分五厘」
http://www.nagano-np.co.jp/articles/27049
「今年前半はよくない。注意が必要」と促した。
作況は「急な災害や天候不順に注意し、手間暇かければ最終的にはいい実りをいただける」とした。 >>322
そりゃ見るだろうよ
MSはゲームだけじゃねーんだから 人口が2倍なのにゲーム市場が14倍なんておかしいと思わないのかね。
日本では東京人にしかゲームが遊ばれてないというなら分かるけど、
全国津々浦々、どこでも子供はゲームで遊んでるだろうよ。 >>307
大規模なマネジメントの問題
CSに偏重した開発環境
記事の中で言ってることもゲハで何年も前から言われてたことだしな >>319
アメリカ3.2億
欧州7.4億
日本1.3億 itデジ物サイトなんて全部提灯記事だと思っていい
pcパーツ関連とかホントひどいぞゲハアフィが可愛く見えるぐらいに >>299
スイッチのせいでゴキちゃんが国内PS4が死んでるのを自覚し始める
焦る某社「とりあえず日本はゲームが売れてないことにしよう」
→「やっぱり日本はゲーム売れてた」
本当は売れてるのは任天堂だけど
これでアホなゴキちゃんは自分たちがPS4買ってる
国内PS4は生きてると思い込む 逆にそこそこ市場がでかいと認知されて良かったんじゃないの
下手な広告打つより効果的だな SIEが日本見捨てたのを正当化しないといけないからな
提灯ライターも大変っすよ >>335
アメリカ3.2億じゃ無くて
北米5.8億の方が適切か ゴキちゃんの日本市場はショボくあってクレクレが押さえきれなくてついつい捏造しちゃうんたろ 開発体制の差を論じたいだけならそれほど影響ないけど……
この比率の原因としてそこに話もっていってるからなぁ
とりあえず記事は下げとけよ ゴキブリ系のキチガイはここでも捏造のマジキチやなww 意図して書いた提灯記事ならまだわかる
…この記事は本人と編集部には全く自覚ないぞ提灯記事になってるのが
>>334
というか去年末の対談じゃ概ね分かってると思ったのに
FF15が面白いという以外はまぁ同意できたんだが 開発体制って言うけど
任天堂は海外とあまり差がないだろ
和サードは違うけど 国内sageして日本でSwitchがPS4上回っている事実を小さく見せようと捏造か
セコイな とりあえず言えるのは
確実にゲームメディアは足引っ張っとるで
こんなのに点数付けられるんやで
地獄や >>310
できた
・2018年 ゲームマスゴミの電ファミ米欧日市場比率14:10:1と捏造反日偏向プロパガンダ問題 ←new!!
・2017年 わいせつ性犯罪が増加問題
・2017年 朝鮮木造船の大量漂着、離島等での窃盗疑惑 司法側は北朝鮮テロリスト民族への「朝鮮ババア」呼ばわりをヘイトスピーチ認定で罰金 = 今のサヨク司法、反日与野党は北朝鮮テロリスト支援組織
・2017年12月12日 拉致被害者家族増元信子氏死去ニュース
・2017年12月12日 北朝鮮拉致被害者家族ジェンキンス氏死去ニュース
・2017年 クソ韓国国会、慰安婦記念日事件
・2017年 アメリカサンフランシスコ慰安婦像工作 → エドウィン・リー市長(中国系アメリカ人、まさに移民侵略)65歳で死亡 天かな?w
・2017年 アメリカニュージャージー州フォートリー区議会も慰安婦像工作(住民の3割が韓国系問題 まさに移民侵略者、侵略的外来種
・2017年 アメリカカリフォルニア慰安婦像工作
・2017年 マニラにフィリピン人慰安婦像設置事件(比中華系の「トゥライ財団」工作 ※フィリピンは侵略者列強の手先であり被害者ではない。慰安婦被害も妄想。
・2017年 韓国震度4で凡そ1000棟損壊問題
・2017年11月 北朝鮮ICBM弾道ミサイル級発射
・2017年 性病・梅毒・在日問題(20代女性患者が急増中、国内患者数6年間で7倍超4500人レベルへ 在日や来日外国人が性病をまきちらすなら外国人を減らせよ、在日を増やした反日の責任
・2017年 反日サヨクや在日等による神社・お寺乗っ取り問題
・2010年 神社乗っ取り反日サヨク問題【全国宗教人・(反日テロリストの)日本共産党を支持する会】(全国宗教人の会・奥田靖二代表委員(浅川金刀比羅神社宮司)ら「核兵器をなくす憲法9条を守るため、共産党の影響力を強めていかなければ」
・2006年 神社乗っ取り韓国人疑惑(宮司を強迫して韓国人3人が役員に就任、鳥居を撤去する問題・京都府舞鶴市
・2014年 在日韓国人系が四国お遍路寺乗っ取り問題(十三番札所・大日寺・徳島市一宮町
・2016年 堕落した悪徳僧侶問題「僧侶が集まれば駐車場はモーターショー、話題はゴルフ 贅沢三昧、遺族無視」ニュース
・2017年 信濃毎日新聞「朝鮮学校だけを分け隔てる施策は、略 この件で日本叩きするようなスレも乱立してたしわりとマジでキナ臭くなってきた >>349
任天堂は海外と差がないとかじゃなくて、そこからもう独自路線 普通に考えたら分かるだろうに
マジで引くほど頭悪いな
欧米人が一人当たり日本人の何倍もゲームに金使ってるわけないだろ >>349
海外のゲーム会社っていっても規模も開発体制も多様だし
和サードだって一括りにはできないだろ・・・ >>333
> 人口が2倍なのにゲーム市場が14倍なんておかしいと思わないのかね。
だよなー
違和感ハンパない >>1
取り合えず、執筆者は業界人として失格で、
もう記事を書かせるべきじゃないレベルの大失敗だろう こんな捏造ばっかりしてるんだもんそらユーザーも読者も離れるわw ダイレクトminiまで作って任天堂は徹底的に雑誌メディア外して組み立ててるなと思った矢先これだよ
ほんと自業自得の餅屋だわ >>358
執筆者がアレなのはともかく、チェックできてない編集部が一番だめ まぁ技術追ってる人からすりゃ体感的にはこんなもんじゃないのかね
PS4+XB1が海外:日本は1億1千万:580万だから
任天堂やスマホの話はしてるが別物にとらえてしまって違和感なくなっているのだろう 餅屋や餅屋って言ってるのに
ちゃんと餅屋の仕事しろよ
売ってるの毒入り餅じゃん 今回の件は望月GJ
つかネットでこいつらが叩かれること見越して自白させたんやろな策士やわw >>23
ほんと、それな
記事を撤回しないといけないレベルだわ
米欧日=2:1.5:1 なら経済規模比でも人口比でも、
日本ゲーム市場はむしろ存在感が大きいということにしかならんな >>360
ほんとボトルネック(誤った情報)を嫌ったいわっちの判断は正しかったわ
惜しむらくは他が真似しようとしても結局グダグダになっちゃう点だな
任天堂もたまにやらかしたけどドンドンそういうミスも少なくなってるし ゲハの数字が苦手なキチガイと同程度の知能ってどうよ >>27
たぶんそれだわw
執筆者は確かソニー信者寄りだし、
ソニーに忖度したか、ソニーから依頼された可能性すらあり得る いやチェックしてるだろ
ソニー様に忖度した内容になってるかどうかなwwwwww
事実かどうか?そんなの関係ありませんよ 大手はともかく中小和サードはソニーがこの記事を作らせたって当然知ってるからね
これから日本がどうなるか馬鹿でもわかるよねw >>361
まぁ訂正をどうやるか見物だね
ソニー信者だから忖度したとか金貰ったとかじゃなく大まじめに書いてこれだと思う
正直、金貰ってやったよりも救いようがない >>45
西田は本当にどうしようもないゴミだな
さすがに、こいつは業界追放されるべきだろう >>368
田下って田下 広夢?
マシっていうか、逆に田下のゲーム記事でそんな悪い点あったか? >>163
論に影響しないとか正気かよこいつw
「2:1:1→14:10:1になったからゲーム市場が大きく変わった」って記事の前提が
「2:1:1→2:1.5:1」になったら根本的に破綻する話じゃねーか死ね >>60
西田はゲーム業界に寄生してるだけで、こいつをゲーム業界にカウントすんな プロとしてどうなのよ…って話だよなあ
数字の違和感ぐらい気付かねえのか?
まあ間違いは誰にでもあるとして
大人なら間違ったあとの対処方法も重要じゃないんか? >>381
日米欧のなかで占める割合が25%から22%にまで減ってるんだぞ!
衰退衰退! まだ見出しにグラフの数字使ってなかったら大して広がらずマシだったろうにね
一時Twitterのトレンドに入ってもんな 結論ありきの話だから修正すると全部無くなっちゃうしなwwwwwwwwwwww
ほんと糞だわ しかしまあps3の頃は世界とか殆ど話題に上がらなかったのに国内のps4が伸び悩んだ途端セカイセカイて
あほくさ 安心と信頼と実績のソニー狂信教のゴミ痛じゃん
今日も平常運転 裏取りしない事も問題だが
誰も責任を取ろうとしない事が酷すぎる だからPS4とXB1に絞って話せば一応筋は通る
前提条件変えた上で同じ結論ならまず結論ありきで書いてるって丸わかりになるが >>381
人口で割った場合ゲームへの支出はトップだよ
ただ人口1.3億という絶対的な天井があるので
世界のビデオゲーム産業が大きくなればなるほど相対的に小さくなるだけで どうせ捏造するならもっと不自然じゃない数字にすれば良かったのにね
素人が見ても99.99%おかしいってわかるんだから
捏造屋としても3流以下だよね >>83
浮き沈みはあっても、日本ゲーム市場全体は、
日本の人口や経済規模から見ると、十分以上に大きい規模を維持してるよ
米欧日=2:1.5;1 って経済比や人口比だと日本こんなに大きくないからな ここまで酷い記事ってなかなかないし
今まで一番じゃないのかな 流石にちょっと業界かじってる人なのにこの比率はおかしいって気がつかなかったのか 正直ここの連載割と悪くなかったと思ってたんだけどな
こんな記事書かれて残念だわ >>87
外部から指摘されて理解しただけで、
この失格ライターどもは自分では気づいてないよ >>1
つか、ゲーム会社からガチで抗議来たんだろうな
下手したら株価に悪影響を及ぼすレベルのクズ記事だったし
こういう記者のやりたい放題は野放しにしたら駄目だな
日本は記者と名が付けばやりたい放題の状況があったからな なお現在もグラフが間違ってただけだから結論変わらないと新たに言っているもよう 編集長と西田で言ってること真逆だしどんな体制で記事書いてるんだここは >>393
前提が違うのか
スマホと任天堂が加わるだけでここまで比率変わるんだな この記事見て日本のゲームはもうダメなんだと思ったパンピー結構いそう
アフィやツイカスが相当広めてるからな
謝罪してももはや手遅れ。業界全体へのマイナスイメージ拡大。筆者と編集は潔く自殺しろ >>163
「論に影響せず」?
計らずも、結論ありきで記事を書きましたってことか… >>397,399
一気にゲーム系メディアの最下位に躍り出たわな
ここまであからさまな捏造の上に
まともに訂正しないとかさすがに前代未聞 Munechika Nishida
@mnishi41
データの方向性がまったく違っていたのであれば訂正しますが、そうではなく、比率の数字グラフが正しくなかった、ということです。
Ren
@light_line
データが間違った上で結論を訂正しない理由に納得できる説明が思いつかないので、親切な誰かの解説をお願いしたいところ。FF外でも遠慮なく教えて頂けると嬉しいです。 日本の記者やライターの記事の質の低さは酷いからな
ほぼ捏造レベルの記事を平気で書いているヤツが多い
実際、海外の話するのに海外チャートとかも無視した
俺様の思い込みレベルの記事が多いからな 世界に比べて日本で売れてないって言われてるPS4ですら国内比率1割弱くらい、スイッチだと3割くらいあるんだからデータ扱う人間なら間違ってると直感的に気づくと思うんだが
ひでー話だ 長期連載開始!って意気込んでたしもう後には引けないんだろうな… >>410
西田の言い分としては、グラフは記事内容にたいして関係ないってことのようだが、じゃそもそもなんで載せたんや(´・ω・`) >>406
そう思い込んでるのってPS信者だけでしょ
5ちゃんでもソシャゲのせいでCSが衰退したって言う奴をよく見るよ 日本の意識高い系中高年が
あまりに無知丸出しで適当なことを言っている原因も
この手の捏造記事のせいなんだろうな
あの世代はマスコミ記事を鵜呑みにする馬鹿だからな >>406
アフィカスはマジで訴えられるだろうね
ファミ通がここまでビビっているのは
ゲーム会社の法務部からクレームでも来たんだろう
アフィカスにはワンクッション置かないで
民事の訴訟来るぞ 日本貶すことが目的だから誰も気づかなかったんだろ
結論ありきだから誰も指摘しなかったって言う 西田は連載続けていいレベルじゃないな
間違ったタイトルで数千回も拡散された責任を記事修正だけで取れるわけがない マジで修正しないつもりなの?
個人ブログでも間違ってたら間違ってたと追記したりするもんだろ >>106
日本の経済や人口の世界割合を考えると、
欧米以上にゲーム市場の比率は高いからな
もともと電子ゲームは日本主導だったから当然の結果だが >>405
俗に言うハイエンド系しか見てない記者にとっちゃ
日本が世界に対して1/20ってのは体感的に感じてそう
>>411
海外チャートでVG使う記者多いこと多いことw >>405
まぁPSご自慢の洋ゲーだけ見てりゃ実際この程度か下手すりゃもっと酷い比率だからな
このゴミどもの擁護をするつもりはないが、CodとかBFとか国内比率数%だろ グラフが記事に影響ないなら、グラフを示した時点で8割云々の話はどうなるんだよ むしろ最近はミドルウェアに開発がなれてきたのと海外のAAAタイトルが限界来てルートボックスに走ったりとかで差はむしろ狭まってる感があるんだが
>>416
これ 電ファミニコゲーマーが西田とかいうゴミに記事を書かせ続けるならそれは国内CSへの冒涜へと見たほうがいいね
存在しない方がゲーム業界のため
存在が癌だからソニーも任天堂も喜ばない 編集長が今更こじらせてケンモメン宜しく日本sage記事書きたかっただけならしゃーないw 電ファミは二度と信用されないだろうね
こんな記事を載せた以上は >>429
Switchが売れたから
海外市場が10倍だから日本で売れても意味ないっていいたかったのかもしれない 糞ほど売れてないPS4ですらせいぜい北米の1/10なのに任天堂と合わせて1/14になるわけないんだよなw >>412
PS4だけじゃあんな比率にはならんけど箱1とPC足せば日本はもっと酷くなるからね
逆に任天堂とスマホは最初から前提として外す
>>413
ただの外注ライターだから連載させない方がいいと思う 捏造犯罪者からゲームメディアまでカイガイガー
同じやつがやってんじゃねぇの >>1
北米
中米
南米
欧州
どれも1国じゃないんだがwwwwwwwwwww
日本1国比較いい加減やめwww >>1
正直、サイトの信用度自体が0になったレベル
もうサイトごと駄目だろうな
こんなあり得ない捏造とかねえわ
だいたいこの手の連中は語学力が素人以下なのか?
素人ですら欧米メディア発の海外市場データとか
普通に読んで把握しているのにね >>406>>419
捏造wikiやNHK捏造とそっくりだよなー
捏造を広めたもの勝ちみたいなノリ
悲しいわ(´・ω・`) コンシューマー市場だけに絞っても、市場縮小は2017年に止まっています。
あ、ちなみに西田の記事のグラフって、何故か2016年までのデータなんだよね。
2017年国内家庭用ゲーム市場速報を発表
市場規模は3917.5億円で、Nintendo Switchがハード市場を大きく牽引
ttps://www.famitsu.com/news/201801/09149462.html
> 2017年の家庭用ゲーム市場規模は、ハードが昨年対比172.9%の2023.7億円、
> ソフトが同103.8%の1893.8億円、合計で同130.8%の3917.5億円となっています。
> Nintendo Switchが大ヒットし、ハード市場を大きく牽引したほか、
> ソフト市場もプレイステーション4とニンテンドー3DSを中心に、前年を上回る売上となりました。
> ハードとソフトの市場規模がともに前年からプラスとなるのは、2006年以来、11年ぶりとなります。 >>424
日経と楽天がVGデータで記事書いてたのは苦笑いしたが
IGNJが引用してたのはさすがに笑えなかったなぁ
ゲーム専門のニュースサイトですらこうなんだもの 日本のマスコミやライターは超レベルが低くて
どの分野も捏造レベルの記事が多いことは有名だけど
今回はその次元を超えたよな
捏造レベルじゃなくてただの捏造そのものだもんな
日本の場合、中高年がアホすぎて
マスコミの記事真に受けるから
メディアやライターの質があり得ないほど酷いんだろうな
その辺のオタクのブログの方がデータ的に詳しいレベルだもんな >>433
箱の存在をナチュラルに忘れてたわw
その分携帯機の比率が日本は高いからまたちがうかな
ハイエンドはかなり欧米比で小さいだろうね >>1
日本1国
VS
欧州EU ・ アメリカ
とかおかしいだろ
欧州EU(アイルランド・イギリス・イタリア・エストニア・オーストリア・オランダ・キプロス・ギリシャ・クロアチア・スウェーデン・スロバキア・チェコ・デンマーク
・ドイツ・スロベニア・スペイン・ハンガリー・フィンランド・フランス・ブルガリア・ベルギー・ポーランド・ポルトガル・マルタ・ラトビア・リトアニア・ルクセンブルク・ルーマニア
北米(アメリカ・カナダ・メキシコ
中米(エルサルバルドル・コスタリカ・グアテマラ・パナマ・ベリーズ・ホンジュラス、ニカラグア
南米(アルゼンチン・ウルグアイ・エクアドル・ガイアナ・コロンビア・スリナム・チリ・パラグアイ・ブラジル・ベネズエラ・ペルー・ボリビア
フランス領ギアナおよびイギリス領 >>434
知らなかったのか?
ゲームメディアって日本語訳したら「捏造犯罪者」になるんだぜ
俺も今日知った 北米・北アメリカ(アメリカ・カナダ・メキシコ
中米・中央アメリカ(エルサルバルドル・コスタリカ・グアテマラ・パナマ・ベリーズ・ホンジュラス、ニカラグア
南米・南アメリカ(アルゼンチン・ウルグアイ・エクアドル・ガイアナ・コロンビア・スリナム・チリ・パラグアイ・ブラジル・ベネズエラ・ペルー・ボリビア
フランス領ギアナおよびイギリス領
欧州EU(アイルランド・イギリス・イタリア・エストニア・オーストリア・オランダ・キプロス・ギリシャ・クロアチア・スウェーデン・スロバキア・チェコ・デンマーク
・ドイツ・スロベニア・スペイン・ハンガリー・フィンランド・フランス・ブルガリア・ベルギー・ポーランド・ポルトガル・マルタ・ラトビア・リトアニア・ルクセンブルク・ルーマニア
VS
日本市場 まあゲームに限らず海外ガー!って煽りは酷い話だよな
日本VS全世界じゃん。嘘ついて自分の意見押し通したいのバレバレ つか、俺ら素人でも
NPDの米国の月間ゲームチャートや英国週間ゲームチャートは
英語ベースで逐一チェックしているのに
日本のマスコミ関係者は自称専門家でもマジで素人以下の知識だもんな
むしろ2017年なんて和ゲー復権の年だったのに
こんな記事書いていたらやべえよな
一度アフィサイトごろ訴えられたほうがいいよな 西田のクソ過ぎる言い訳には笑ったけどそれそんなんじゃ済まされんな
ゲームメディア史上でも過去最悪の捏造なんじゃないの ゲーム雑誌の編集長がこんな間違いするのか
低脳しかいないんじゃないか? >>449
正直、日本のマスコミ関係者はマジでレベル低いからな
記事の内容も酷いし
海外が〜とか捏造ってバレててもやり続けるからな
そりゃ、雑誌も廃刊ラッシュだわ
海外データ調べるのも
自分で直に海外チャート見たほうが早いもんな >>449
海外で売れた方が良いのは間違いないけど、日本って日本だけでそこそこ食えるからな
アメリカはともかくヨーロッパの各国はそうもいかない 関係会社全てに土下座して訂正特集した後、辞職すべきだろ 日本の作り手が酷い市場が酷いと言う前にお前らマスコミが1番の癌ですよねーって思うこと良くあるよね >>451
犯罪レベルの記事だったのは確かだな
ゲーム会社にはアフィサイトごと浄化のために訴えて欲しいわ まず結論を出す
都合のいいデータを見つける
データが正しいかの検証はしない 若干反省とか言ってないでとっとと記事消すか訂正しないとまずいんじゃないの 海外の掲示板のNPDスレをちょっと覗くだけで色々情報拾えるんだけど英語読めないのかな >>441
まあそれは去年から書いてて次の連載記事がまとまるまで温めてたんだろう…
次の記事はお蔵入りになる可能性が高いけどw 日本のマスコミやライターって
ぶっちゃけ素人より知識ないヤツ多いからな
今はネットで直に海外のデータ見られる時代なので
マジで日本のライターやメディアのレベルの低さが際立つよ >>451
株とかゲーム業界への宣伝力、信用へのダメージとかにならないのかな?
マジなら逮捕してほしい >>442
bloombergですらvg使ってるからな ハマムラインや大塚の方がマシなレベル
あれはただの宣伝や予想なんだし >>159
というかゲーム業界の発展に関しては、日本は先進国で多国が後追いなのが実情
もともと日本が主導してきた業界なので、新分野への移行が早い
プラットホームの移行もマネタイズ方法も大抵は日本から発信 >>461
GOTYリストの半分くらい和ゲーで埋まって、海外で日本復活の年とか言われてるタイミングで出す記事じゃなかったと思うわ こういう人達ってどんな学歴か気になるよな
いくらなんでも語学力に問題がありすぎる
正直、平均的なマーチレベルの学生なら
適当に海外の記事漁っているだけでも
こんな記事を書かないよ
まるで最近の傾向とは真逆の記事内容だもんな
むしろ、英国とか和ゲー売れないと言われつつも
ドメスティックなIPと思われていたゲームまで
結構普通にTOP10くらいには入ってくるしな 悲しいかな影響力あるやつが捏造だって広めてくれないと勘違いしたひともっと増えちゃうな 訂正する気はなさそうだね
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──
なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】 >>465
たしかにハマムラですらVGは使わんからなぁ 14:10:1が嘘で>>1のツイートの比率が正しくなってくると単純に人口の差になってきて記事の話が成り立たなくなる可能性あるな
若干とか言ってないでイチから精査しなおせ >>468
セールス面でも
北米で和ゲーが完全復活して
月によったら上位独占とかったしな
こんな記事通した編集部自体がヤバイよな
専門誌なのに海外の傾向をまったく把握してないってことだもんな
俺たち素人以下の知識という >>468
去年の1月だな、出すとしたら。
2017年の数字持ってきたら都合が悪くなる 修正するタイミング逃すと火が付いた時大変なことになるけど
あんまり自覚なさそうやし生暖かく見守るでw TAITAIのインタビュー記事がどれも良かっただけに余計残念だわ
マジなにしてんの ここ数年和ゲーの存在感が増してきたって一方で、日本企業の地盤沈下ってもうなんやねんとw
よりによってスイッチが躍進してペルソナやらニーアやら和ゲーの元気な年にこの記事はw >>163
本論の大前提が崩れてるのに、論に影響は出ないとか狂人だなw
つか、こいつに文章書かせるべきじゃないわ >>470>>471
サイトごとゲーム会社に訴えられた方が良いだろうな
それくらいならないとこいつらは改善せんでしょ マジならこれかなりデカイ事件だが
NHK板やさまざまな歴史系板でスレ立てまくって怒ってる俺の目に入った
つまり俺が作ってる反日の歴史年表(紀元前から現代)に入るレベル
個人犯罪は大量にあるからいちいち調べて全部は書いてられないが、組織マスゴミ犯罪となると重さが違う そんなに持論を覆されるのが嫌なのか
批判されるのが嫌なら記事を公開するとかすんなや http://archive.is/JDDyk
こういうアフィブログは早く潰れろ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322) >>479
ニーアとかアメリカで月間TOP20に3ヶ月連続入っていたしな
そもそもNPDが月間をTOP20まで発表するようになって
かなり傾向を掴めるようになったのに
日本のメディアだけ旧態依然としているよな >>483
持論ってか完全にデマだし
むしろ2017年とか英国ですら和ゲーがかなり売れたし
ドイツ、フランスとか大陸欧州じゃ和ゲー売れまくりだぞ 修正の前に速攻取り下げて謝罪だろ
ここのは数個くらいしか記事読んでないけどどれも面白いなと思ってたから幻滅通り越して怒りが湧いてくるわ 正直、マーチの非語学系の学部学科の俺ですら
英語の読み書きくらい余裕なのに
仮にも専門誌を名乗っている連中が
こんなレベルの記事を通しているのがヤバイわ >>474-475
今年も直近でいちばん話題になってるのはモンハンとドラゴンボールファイターズだったりするし、あからさまにトレンド変わってきてるよな ファミ通だからな
こんなもんだろ・・・と言いたいところだけど
ゲームに関わるデータすらろくに検証してないとなると今すぐ総合ゲーム誌の看板を返上してもらいたいくらいだな こんな糞記事でイチャモンつけられた開発会社とゲームユーザーが可哀想だわ >>467
さすがにそれは逆張りしすぎでは
HD世代に入ってから日本が技術的にリードされる側になった、ってのも事実ではあるでしょ
ただ西田はそれを非難するために「国内市場はオワコンだからグローバルを目指さないといけない」って論を展開しようとして、逆に国内市場だけで全然喰っていけるのを証明してしまっただけ アフィブログごとサイトがゲーム会社から集団訴訟起こされてもおかしくないレベルの記事だもんな
こんな記事のせたサイトの記事なんて次から絶対読まないと誓うレベルの酷さ >>486
桝田はまだ読んでないみたいだから許してやれよw つーか一番キモの部分で実情と7倍の差があるデータを元に論じておいて、結論には影響はないとかマジで狂ってるよ
ドラクエ3DS版は1000万本売れて、PS4版は130万本しか売れなかった、つまりPS4は存在意義のないゴミクズだって記事書いた後に
実は数字が間違ってて3DS版の売り上げは170万本だったけど、3DS> PS4という方向性自体は一緒だから訂正はしません、みたいなレベルだぞ 電ファミニコゲーマー は中学生並みの妄想文を妄想ソースと共に垂れ流す ゴミメディア
これが修正、謝罪、さらに西田を解雇されないならこいつらに関わってる
電撃 ファミ通 ニコニコ 4Gamerも同類のゴミということになるな >>483
連載記事みたいだから
この後用意した記事が全部無駄になるのが嫌なんだろうね >>492
日本のマスコミやライターって
データを客観的に取り扱えないヤツ多いよな
素人のゲームブログの方が分析記事もデータも上だったりするし >>196
米欧日の実体経済の変遷も加味して評論しないとあかん
残念ながら、日本は2000年以降は実体経済が米欧に対して低迷してた訳で、
それ考えると、ゲーム市場だけは実体経済よりも成長してて、かなり強いってことになる
経済力の比なら、米欧日は2;1.5;1なんて僅差にならんもん どっかのソシャゲ会社にCSはオワコンだって書いてくれって金もらったんだろうなぁ 2017年ってスイッチ世界で大ブレイクの年だし
今年はさらにその傾向が高まるのは確実だし
一般人にその実態が広まる前にこっちで日本ゲーム業界破滅論みたいなのを出して広めちまえ!って事かな >>493
CSでガチャ導入しはじめちゃったけどな
CSゲーマーうるせぇなぁとどうせスマホ向けゲームの比率が高くなっていくんじゃないの? >>1
日本で誇りを持ってるゲーム業界関係者すべてに失礼だろ
日本にいるゲームメディアのくせに誇りすらないのか???? >>505
でもスマホも海外で売れているパブリッシャーは
大手サードばかりになっているからな
アジアとかならともかく欧米だとな
例外的なのはSMEのアニプレックスくらいだろ >>214
だから日本市場は、人口比や経済比から推定される規模よりずっと大きいってことだよ
日本のゲーム市場は、もともと先進市場なの
スマホ等に移行してるのも、先進市場ゆえで海外は数年遅れで後追いしてる なお、本連載では「ゲームハード論争」的な話は一切しません。ハードの切れ目や販売競争に目を奪われるがゆえに、正当にビジネスの流れを把握できなくしている、と思っているので。(なので、そういう方向に読んで、喧伝するのは筆者の意図とは異なります)
https://twitter.com/mnishi41/status/952810507479625728
どう考えてもゲハにマウンティングしてるのに、
ゲハの名無しの方が情報が正確だから、
きちんと精査してもらった方がいいね(ハナホジ >>498
連載って、この一回目の14,10,1ってクソ比率から始まる
日本はクソだ破滅だもう終わりだ論をこれから何回も連載するつもりか?
もうその連載記事全体を白紙に戻すしかないレベルだろ
相変わらず日本ダメだ論が大好きな世代が幅聞かせてるなこの国は 捏造してゲーム業界衰退の為に動いているのが西田宗千佳ってことでいいね?
若干反省しかせず謝罪もなく記事の修正もしないのが反ゲーム主義の西田宗千佳
こんな捏造記事書いた後は誠意があれば自分から物書きを止めるのが当然だよな
それをしないってことは反ゲーム主義で捏造上等ってことだわな >>500
日米だけなら人口比で片付きかねない数字だしいっそ欧州でもっとゲームを売るにはどうするかって連載の方が面白そう なんか勘違いしているやつがいるけど2:1.5:1はスマホPC市場を含めての比率やぞ
CS市場に限定するとまた違う比率になる 一般的なゲハ民なら
英国の週間チャート
アメリカ、ドイツ、スペインの月間チャートくらいは
普通に把握しているからな
英国の最新週間でも和ゲーがTOP10に3作品だからな
ここまで復権しているのにああいう記事ってのはねえ
恥ずかしいよね 日本は1国
欧州 ↓↓
欧州EU(アイルランド・イギリス・イタリア・エストニア・オーストリア・オランダ・キプロス・ギリシャ・クロアチア・スウェーデン・スロバキア・チェコ・デンマーク
・ドイツ・スロベニア・スペイン・ハンガリー・フィンランド・フランス・ブルガリア・ベルギー・ポーランド・ポルトガル・マルタ・ラトビア・リトアニア・ルクセンブルク・ルーマニア
北米(アメリカ・カナダ・メキシコ
中米(エルサルバルドル・コスタリカ・グアテマラ・パナマ・ベリーズ・ホンジュラス、ニカラグア
南米(アルゼンチン・ウルグアイ・エクアドル・ガイアナ・コロンビア・スリナム・チリ・パラグアイ・ブラジル・ベネズエラ・ペルー・ボリビア
フランス領ギアナおよびイギリス領 流れ的には
HD時代になって開発規模がでかくなったことによる投資額の増大で日本産ソフトの存在感が低下
↓
開発規模がさらにでかくなり海外ソフトメーカーですらソフトの売り上げだけじゃ耐えられなくなりルートボックスなどを導入、独自路線の日本産ソフトの存在感が再拡大
こんな感じなんでやっぱり現状を表してる記事とは思えんな >>513
引用して自分の意見言ってる有名な奴らピックアップしたら面白そうだな >>515
日本駄目論世代ってさ
語学力が低いせいか
海外のチャート成績とかに超疎いもんな
映画とかもそうだが
あとそもそも情報をリサーチしないんだよな、彼らは
だからこそ記事とかも意味不明な低品質記事が多い >>511
記事書いたらまずゲハに貼り付けてチェックしてもらうべきだな
そうすれば5分で指摘入ってこんな恥晒さずにすんだのに 岩崎って場末のもしもしゲー作ってる会社転々としてるだけなのに
なんでここまでご意見番面できんの? どうすんだよこの恥晒しな捏造新連載w
>>45
低能二人揃って死ぬべき >>516
日本のゲームメディアとはとてもじゃないが思えない
日本のゲーム業界にケンカ売ってるレベルじゃないのか >>519
もう認識が古いよな
去年一年で主にスイッチのおかげだが和ゲーが大きく復権してるからな
もう和ゲーやらずにゲーム語るなって状況になったのにな
まあおととし以前まで遡ったとしても全く実情を現してないデータだから文句なしに削除対象だがな 修正したのにその事実を書いて無いね
やはり誠意がない反ゲーム主義なんだな これ、どういう記事の結論にもっていくんだ
海外もガチャゲーばっかり、AAA作ってるところは数百万売れても赤字になることもある
開発者の方に問題があるみたいなのも無理があると思うけどな >>513
まぁ、日本の自称文化人のレベルの低さが際立つな
まぁ、この辺は語学力すら怪しいヤツが多いからな
情報リサーチ能力がその辺の素人以下だったりするからな
俺らの世代でマーチくらいのレベルだと
英語文献とか漁るくらいは余裕だけど
中高年は英語文献すら漁れないヤツが多い
その辺が素人以下の知識の自称文化人やライターの正体だな 修正きたけど修正はなかったことにwwww
まじでやばすぎる
数字もあてにならねぇ アメリカはともかくヨーロッパはローカライズも個別にやんなきゃいけないし
全体の数字とかもよくわかんないから一口では語れないんだけど
多分日本のゲームメディアはあんまりそう言うこと考えてないね やまもといちろうって経歴詐称しまくり嘘つきまくりの異常者なのに
なんでご意見番みたいな扱い受けてんだろ 英語も読めないし書けない
数字もろくに読めない
事実と意見の区別ができない
日本のガラパゴス「ジャーナリスト」よりは日本のゲームのほうが世界で通用してるわな >>518
CSに限ってもこんな酷い数字にはならんけどな >>535
最後まで見たら訂正文載ってるぞw
頭に書けよ、大分記事の信頼性変わってくるのに 修正リツイートは元のツイートより拡散されづらい
捏造した時点で罪なんだよ
西田は早く仕事やめろ >>526
無根拠の欧米万能論を振りかざすからな
日本はダメだ、それに比べて欧米は素晴らしく… みたいな
謎のどこにも存在しないユートピアを創造して日本と比較してきやがるからな
そういうのを一番嫌うのは当の欧米人なのは欧米人に会って聞いてるから知ってる 16 15 6は正しいの?
欧州ってこんな規模でかいのか? >>537
多分、やまもといちろうとかもそうだけど
普段から英語記事とか読まない層なんだろうね
英語記事だと海外のパブリッシャーも
AAA級の開発予算高騰で四苦八苦しているのは
一昔前からの常識だったんだけどね つまり北米市場の影響が激減したということですか!
> 16:15:6 訂正してもダメだって連載中止と削除が妥当西田は無能で何もわかってない >>525
2.7:2.5:1か
単に欧米のゲームが増えただけで終わりそうな数字だ 正にキチガイはPS独占を国内に発信したような記事だったな >>541
切り込み隊長は町山とか胡散臭いサブカル畑のダブスタ連中相手にしてる分はいい仕事するのにな >>552
たった一国でこんだけの市場ある訳だからな
まあ西田宗千佳は反ゲーム主義のゲーム嫌いで捏造上等のゴミ記者だから仕方ないことだ だそうです
【記事およびデータ訂正のお詫び】
読者の皆さまへ
平素は電ファミニコゲーマーのご愛顧、誠にありがとうございます。記事掲載の数値について、お詫びと訂正を申し上げます。
2018年1月15日に掲載いたしました時点での記事【米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなっ
たのか】におきまして、タイトルにも使用しております米欧日の家庭用ゲームソフト市場の数値に誤りがありました。正しくは16:15:6になります。
データ元に使用させていただいたファミ通提供のデータおよび著者の西田さまに誤りはなく、グラフ作成時に編集部で数値を採用する際、誤ったデータを加算したことに起因するものです。
読者の皆さまおよび関係各位、そして著者である西田さまに多大なご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
記事タイトルおよび記事中の当該部分、グラフを修正するとともに、メディアとして正確なデータを皆さまに提供する使命をまっとうすべく、今後の精進に努めます。
誠に申し訳ありません。
今後とも変わらぬご愛顧のほどを何卒よろしくお願い申し上げます。
2018年1月16日23時修正 電ファミニコゲーマー編集部 根本的にマジキチなデータつかって持論を展開していたのに、それが覆されたのにまだ掲載してるのがやばいだろ >>549
欧州全部たしたなら、アメリカより人口多くなるで 開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/
↑
ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン >>552
一気に何が言いたいかわかりづらくなったなw
数字の大切さを改めて学んだわ >>544
日本の自称ジャーナリスト(特に欧米では〜系)は
マジで英語すら怪しいのが多いからな
少なくとも普段から英語記事で情報を仕入れていない層は多そうだな
そもそも海外チャート直に見れる時代に
そういう欧米では〜記事とかイラないんだよな
チャート見りゃ、和ゲーが売れているか否かくらい分かるんだし
そもそも年間チャートすら向こうが勝手に発表してくれるし
だいたい市場記事とかも欧米メディアのほうが正確なデータで早いしな >>554
流通の発達によって小国群の欧米が影響力を増しました
相対的に日本の影響は若干減りました
って記事になるな、この比率だと >>557
むしろアメリカに匹敵する市場を持った超マンモス国家じゃんねw
ヨーロッパ20国弱1つ1つとじゃ比較にもならないって褒めてるように思えるんだがw
こっから日本市場はこんなに弱いし小さいし弱体化した!
日本はもうダメだ!ってもっていくつもりか?w
バカじゃねーの? 16:15:6って人口比的にまあ普通じゃないか、アメリカの人口は3億1000万超だぞ?
むしろ欧州が以前より伸びたとはいえ少な目なくらいで、日本は一国としてはかなりでかい市場なのが分かる
この記事の前提が全く前提が成りたたなくなるデータなんだけど 記事削除して謝罪文に置き換えないってことは印象操作上等のゴミメディアってことだよね電ファミニコゲーマーさん
そして電撃、ファミ通、ニコニコ、4Gamerも同類ってことでいいんだよね? なお人口
北米 5.8億
欧州 7.4億
日本 1.3億 ていうか何でお前らブチ切れてんの?w
ゴキブリよりキモくて草 そもそもカプコン以外の大手CSサードは
既にスマホがメインなところばかりなんだから
わざわざスマホを除外する必要すらないし >タイトルにも使用しております米欧日の家庭用ゲームソフト市場の数値に誤りがありました。正しくは16:15:6になります。
うん
>データ元に使用させていただいたファミ通提供のデータおよび著者の西田さまに誤りはなく、グラフ作成時に編集部で数値を採用する際、誤ったデータを加算したことに起因するものです。
んん?
※ファミ通提供のデータおよび著者の西田さまに誤りはなく
はいキチガイ >>561
米国3.2億、欧州7.4億、日本1.3億(ソースはグーグル)
日米は人口比、欧州はゲーム文化の浸透具合って感じになって元の記事の話がどうでもいいモノになりそう 人口比的におかしくないのに無理やり日本をディスってる記事に生まれ変わった訳か
どっちにしろ詰んでね? これを叩く意図はなんだろ?
PS4が強い欧米の比率が大きいと表現されたのがニシくんは不満なの?
逆の間違い(日本を過大表現)だったら叩かないんだろうな プギャーwww
ttp://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/01/graph_new.png 人口と経済規模とその推移
ドル建てでの賃金比較と推移それに伴う開発費の推移まで
合わせて載せ訂正しないと意味のわからない結論ありきの記事のままだよ >>580
ゲハ特有の陰謀論に取り憑かれた人がいるからね。病気だよ 事ある毎に海外ガーを連呼するゴキブリ業者って
実はこいつだったりしないのかね 普段から、海外チャートチェックしているような層には
通用しないような記事が増えているよ
特に日本駄目論系はな
まるで嘘とバレる
欧州だとワンピやブリーチのスマホゲームすら普通に売れているし
というか北米でもたまにブリーチとかが
トップセールスの上位に入って切る時すらあるし
ガラパゴスの化石は日本のマスコミやライターなんだよな データは変わっても伝えたい事は変わりませんってか
面白い奴らだ 日本は少子化で市場が小さくなっていくからもっと海外に目を向けるべき、ならまだ納得いった >>581
むしろ北米欧州が衰退してるような・・・ 日本とイギリスを比べる→わかる
日本とアメリカを比べる→わかる
日本と欧州を比べる→わからない
日本と北米を比べる→わからない
日本と海外を比べる→???ww 記事を書く上で基本にしたデータはとんでもない誤りだったけど記事は正しいよ!問題無いよ!!!
マ ジ キ チ >>579
人口比率的にはおかしくないどころか
日本が人口1人当たり世界一ゲームに金を費やしてるウルトラゲーム国家って結論になっちゃうぞw
そうなったらそうなったで日本人はいい年してゲームばかりに金を費やす幼稚な異常な国家!
みたいな叩き記事が作れそうだけどなw >>585
特にファミ通は目の敵にしてる奴らが多いな
売上ランキングはウキウキで待ってるくせに >>579
ゲームに限らず
日本のマスコミ報道は見るだけ無駄なレベルのが多いよ >>559
「全部編集部の責任です」で済ます気かw
どっちにしろ西田の>>163の書き込みあるから取り消せんだろ >>571
人口比を加味すると
北米 2.7/5.8=0.46
欧米 2.5/7.4=0.33
日本 1/1.3=0.77
日本ダントツやん >>580
捏造記事を擁護するキチガイってどこの勢力なんだろうw >>599
修正入ったから捏造記事ではなくなりましたね >>589
それも間違いで
日本は10年代にはいって過去最大を更新し続けている、ゲームは >>581
北米欧州がどんどん落ちまくってるって話になるじゃんこれ
元の記事を書くための数字としてはろくな意味ないぞ >>581
日本→微減
欧米→2009年をピークに半減
『日本のCSは衰退してる!!!』
あっハイ この伝説クラスで恥ずかしいゴミ関連は絶対にこいつの名前を検索したら上位に来るようにしとけよ >>598
これで西田書いてくれよw
結論ありきだから書けないだろうな >>596
もうネット社会的に
同じ記事でも海外からの視点でも記事読めるようになっちゃってるからな
日本のクソバイアスのかかった日本叩き記事なんか一発でバレる >>599
捏造じゃなくてミスだろ?
何の意図もないわ >>559
グラフだけじゃなくて西田自身が誤った数字を言ってたんだよなあ
> コンピュータゲーム産業は、アメリカと日本でまず立ち上がり、ヨーロッパがそれに続いた。それらの市場で日本製のゲーム(および家庭用ゲーム機)が売れたことで、日本のゲーム関連産業の売り上げはかなり高かった。
> 2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場規模は、2:1:1と言われていた。
>
> しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 14:10:1 と大きく変わった。 日本の文化人やマスコミって
欧米から適当に記事パクっていただけだたから
一般人が直に欧米のメディアに触れるようになったら
一般人以下になっちゃったからな、色々と そもそもこの電ファミってなんだ?
ファミ通でも電撃でもないのか? >>605
はてなのアホどもは日本sage大好きだからね 謝罪記事ないんだけど
もしかしてツイッターで謝ったからもういいって考えなのこれ >>601
ならただのキチガイの戯言って事ですな
お前みたいなキチガイには理解できるんか?w 間違ったデータを元に書いた記事は直さないとかキマってんな >>611
しかも偉そうな意識高い系中高年層より
若者の方が語学力も上だったという悲しいオチもあるしな >>606
訂正って一番目立つ冒頭に載せるもんじゃないのか?
こんなの誰も気付かないぞ せっかく2017年のスイッチで日本CS市場が拡大したのにアホくせえ記事だ
そんなのを2018年になってから載せんなよ印象操作記者 https://twitter.com/denfaminicogame/status/953269272603607041
https://pbs.twimg.com/media/DTqxD9iVAAI_zlK.jpg
【お詫び】15日掲載の記事、なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのかにて、米欧日の家庭用ゲームソフト市場の比に誤りがありました。正しくは16:15:6になります。
読者の皆様及び関係各位、著者の西田様に多大なご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。 そもそも論として、日本市場の衰退を論じたいのか日本のソフトメーカーの衰退を論じたいのか不明じゃないか、この記事?
語ってる内容は後者だと思うがそれならメーカーごとのマーケットシェア書かないと話が違ってくるだろ
>>606
せめて最初に書けよ これってKY珊瑚事件並みだね
朝日でもバレたら謝罪したよ 誤→2:1:1が14:10:1へ
正→2:1:1が2.7:2.5:1へ
これじゃあ記事の推論が暴論に変わるぞ ttp://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2017/12/88421c5b7e9bb8f6e33a95ae224070bb.png
↓
ttp://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/01/graph_new.png
元のデータは欧米が急伸してる中で日本のCSが微減してるから
『日本は衰退してる!』って論調を捏造できたんだろうけど
この新しいグラフでマジで「方向性は変わらない」と言い張るの? 正直、ゲーム専門誌の編集部でも
一般的なゲハ民より海外市場の知識なさそうだもんな
いかに不勉強かってことだよな
適当に海外の英語記事読み漁っている俺らのほうが
明らかに海外市場の動向が正確でリアルタイムだと思うような記事が多い >>601
間違ったデータを元に記事を書いたのにデータだけすげ替えたら正しくなるのかw
何の為のデータなんだろう ファミ通はオワコン
ヤクザ的に縄張り仕切ってただけでゴミ
餅屋発言やクソ記事やクソレビューや終いにはデータすら間違ってて訂正なし。攻略本はネット漁ったデータ乗せただけとかでインタビューやコラムや挿し絵も無いしクソ化酷い >>622
2ページ目もクリックさせてアクセス稼ぐつもりなんだろ 西田が スマホゲーについてまったくの無知というか
興味ないからこうなったんだろうな >>629
普通はアメリカ市場というとカナダも含む場合が多いな
カナダ人にすげえ失礼だといつも思うけどな
ちなカナダは単一国家でアメリカ、日本に次いでCS市場世界三位です 捏造ソースを前提に結論ありきの記事書いた電ファミニコゲーマーさん
もちろん記事消して謝罪しますよね?
捏造ソースだけ修正して印象操作記事を垂れ流し記事の最後に誰にも気づかれないような謝罪文載せるだけなんて訳ないですよね? つか、自称スマホゲーム系の専門ライターでも
既に欧米で和ゲースマホゲームがヒットしていた時期でも
欧米で売れないみたいな捏造記事書いていたヤツがいたし
アジアでしか売れてない時代は
アジアで売れていることすら知らないで
海外で売れないって論調の記事を書いていたヤツがいた
マジで日本のライターやマスコミのレベルの低さはやべえよ
商売としてありえないレベル 正直、俺らは欧米の主要国のチャート傾向くらい全部把握しているし
半可通の記事を書いている自称ライターの記事とか失笑もんだけどな >>628
それ見て「日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなった」と
結論づけること自体がおかしい。暴論だよなあw 人口比で言ったら日本はめちゃ健闘しとるやんけ
これでソシャゲ課金も世界一なんだろ?
日本人はゲームしまくりやん! 海外の市場は大きい
ってイメージありきでデータもろくに見ないで記事書いちゃうんだろうなぁ >>642
小さな国家日本、弱い国家日本系の記事はやっぱ通りやすいんだろうな
日本は世界と比べてこんなに遅れてる!的な方向性で記事書いたら
大喜びでチェックもろくにしないまま丸通しするのが管理職に大量にいるんだろうな
そういうの大好きな世代6,70台にすげえいるからな
半日左翼教育丸出しのジジイが権力持っちゃってるからな どこか他のゲームメディアで指摘するところはないのかな〜っと >>638
一位と三位足して二位の国と比べるの面白いな >>633
なんかファミ通をやたら叩いている奴が多いけど、
電ファミニコゲーマーはドワンゴが運営するゲーム情報サイトだぞw 西田って
生半可な記事の記者レベルじゃねえよ
それよりも下で最悪なレベルだよ 誰から依頼されて国内市場オワコン論を広めようとしたんだろうな >>644
ちょっとお前さすがにマウント取ろうと熱くなりすぎて痛々しいよ
一回冷静になって自分の書き込み読み直したら? 訂正後のグラフじゃ海外市場視野に入れて開発したとしても海外市場は縮小傾向ですよって話になるな
日本以上に深刻な欧米のCSゲーム離れの中でどう生き残っていくかって話ならわかるが日本が戦えないって話にはならんわ >>581
このグラフ見ると10年前の比率じゃなくて2002年の15年前くらいだと2:1:1なんだけど
もうわけわかんねーな >>607
日本も半減はしてるよ4000億弱から2000億弱に
ただ欧米も同様に半減してるし
なのに記事の論調は成長している欧米と下がっている日本に「分かれた」
理由云々、だから、意味がわからないことになってる >>628
「何故洋ゲーは世界で戦えなくなったのか」で行こう大丈夫まだ間に合う グラフの内容と記事の内容が全く一致してないからこれ訂正後に読んだ人ワケわかんないだろ ソシャゲは世界一かもしれんが
家庭用ゲーム機ソフト売上高なら やはり大したことないよ
なにしろ 日本だけでいえばスマホゲを除くと1/4になってしまうから オワコン日本で売れないのは恥ではない
捨てられたんじゃない捨てるのだ 新しいグラフなら日本はむしろ粘っているが、海外の落ち込みが酷いになるのでは? >>163
2:1:1 が 4:3:2 になった
これで大きく変わった
と言われてもね >>648
だから日本のマスコミってレベル低いんだよな
というか、このままだと日本のマスコミの記事とか誰も読まなくなるんじゃねえの?
正直、海外チャート成績だけチェックしているだけ動向把握は十分だしな
>>653
正直、ニコニコ動画はもうプレミアム会員更新するのやめるわ
元々dアニメ使うようになってそっちのが便利だから切る予定だったが >>648
ジーさん連中って何であんなに海外万能論、正確にいうと今の日本は駄目論が大好きなんだろうな
そんなに次世代主導の社会が気に入らないのかね >>664
なぜ海外の家庭用ゲーム市場はピークアウトしてしまったのか、の方が興味深いなこのグラフだと 日本の市場はダメだ終わってると捏造で足を引っ張るマスゴミ
終わってんな >>628
ver.2018.1とver.2018.1.2って、ver.2018.1.1はどこ行ったんだ? >>667
むしろ日本駄目論のジジババが日本を停滞させた戦犯なんだけどね
俺らはあいつら反面教師にしか思ってないし
あいつらのすべてを引き継がないつもりだしなwwwww >>290
データで嘘言ってたら、推論がいくら正しくても説得力ゼロだからなあ
西田はもう業界に関わるべきじゃないわ >>662
このグラフ家庭用ゲームソフトのグラフなんすよ
ソシャゲ関係ない >>667
スポーツでも今の20代>>>>>>50代以上だからねえ
というか昔はマジで貧弱な猿扱いされてもしょうがないほど
スポーツ駄目だったが今はスポーツでもそこそこやれるからね
その辺も余計に若者コンプレックスになっているんじゃねえのW中高年はwww >>667
アメリカ主導の昭和2,30年代の半日左翼教育にドップリ浸かった世代だからね
日本はダメだと聞くとむしろ安心しちゃうような異常な心理に教育されちゃった人たち
でもこいつら何故かオリンピックとかワールドカップみたいなナショナリズムを刺激するイベント大好きなんだよなw
頑張れニッポンとか負けられない戦いとかそういうのがw
ぶっちゃけそんなクソみたいなイベントなんぞより日本ゲーム業界の方が
よっぽど世界に通用してるし認められてるんだけどな
ブレワイとかマリオデが世界最高のゲームとか激賞されてるのとか全く知らないんだろうなこいつらw 逆ギレの責任転嫁謝罪は別なんだけどなぁ
まあ、一応間違いといったことは糞マスゴミにしてはましな法だが まだこっちは修正されてないぞ
http://news.nic;ovideo.jp/watch/nw3215331 これ連載の第一回目らしいけど
最初からデータ間違っててこれからどんな論調で進める気なのかw これ序章なんでしょ?
次の記事はもっとすごいぜって息巻いてたけどまさかこの企画続ける気なのかな? >>669
日本でもオワコンなマスコミ産業の嫉妬もあるんだろうね
世界で躍進する日本のゲーム産業に対してね
今はニーアやペルソナでも欧米で売れる時代だもんな 60代〜30代後半世代は日教組がバリバリ反日教育してたんだよ
欧米は良くて日本が悪いで凝り固まってる
そう言うこと主張するのが格好いいと思ってんのよ
そんなだからうつ伏せ寝を有り難がって赤ちゃん殺してんだよ
自分がうつ伏せでずっと寝てみろやバカ親が これは日本がすごいんじゃなくて
世界もゲーム売り上げが急落しているってだけだな
日本が2000億割って
北米 欧州が5000億割る
って話だから >>677
確かにその世代って異常に五輪やW杯とか好きだよな
むしろ若者ほどそういうイベントを無意味だと思っているのにね >>680
豪快に間違った数字で始まった話にノリノリで対応した取材相手が可哀想になるな
もう何人かは取材終えてるだろうし >>511
> あと、この初回は、ゲームのことをよく知らない、「ゲームでクールジャパン」とまだ認識しているような「普通のビジネスパーソン」に読んで欲しいかもしれません。
サヨク臭がプンプンしてくるwwwwwwwwwwwwww
どうすんのコイツら 論証の基礎に使ったデータが間違っていた
という時点でこの記事の信頼性が全くなくなってしまったな
結論ありきで書き出した記事をデータを再検証してから全面的に書き直した方がいいだろ >>683
そいつらスポーツでもカスだった世代だし
独特のコンプレックスあるんだろうね
テニスとかもあまりに弱すぎてネタになっていたのがその世代だしwwww 記事タイトルをなぜ海外のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか
に修正しろよボケ >>668
それだったら割と色々書けそうね
一番大きいのはCSが廉価PC化して、ゲームをするのにCSでなければいけない理由がほぼなくなったせいかな >>628
2017年のデータ入れたら日本伸びるんじゃねえか? 2008年だと
北米が1兆2000億で日本が4000億の3倍差だった
それがいまだと北米が急落して半分以下の5000億
日本が半分になって2000億
こらゲーム業界やばいって
そら 海外もガチャゲーにしないとやってられんわけですわ もうダメだね
西田宗千佳は捏造前提の反ゲーム反日記者だとバレてしまったし
印象操作記事なんて書かせちゃまずいしね
連載中止でこの記事は削除が当然だわな また去年はSwitch発売されてゼルダとマリオデという
ゲームの歴史でもエポック的な日本製ソフトが発売されてるしなあw
特にゼルダはオールタイムベストとまで言われてるレベルだし
他にも日本製ソフトがかなり注目された年だったし 間が悪い事w >>687
ドワンゴってそりゃニコニコ動画もオワコンになるよな
あまりにもレベルが低い >>511
致命的なダメージ受けながら、
「オレ効いてないから大丈夫だから」
みたいな雰囲気にジワる >>677
スポーツは日本が勝ったらそれはそれで気持ちいいし
負けたらやっぱ日本はダメだなって言えるからね >>638
カナダは人口が少なすぎるんだと思う。あれだけ広いのにね
しかし、欧州はどんどん落ち込んでいきそうで怖いな。とにかく社会情勢が悪すぎる。娯楽業界ってそういうことに影響されやすいから・・・ 電ファミニコゲーマーは斬新な切り口で面白い記事が多かったんだがな
根っこはただの印象操作サイトだったか… なんだこのスレ!?
ネトウヨとゲハカスが混ざってえらいことになっとるやんけ >>696
スイッチ出てから
売り上げ的にも評価的にも日本が世界ゲーム業界を主導するトップ国家になったからね
主に任天堂のおかげだが
さあこう書くと半日左翼欧米最高主義のオッサンが血管ブチギレそうな顔して睨むのが分かるだろ?w
俺がせっかく気持ちよく日本クソ論振りかざしてるのに水かけて来てんじゃねーよ!!!!みたいな 日本ってマスコミ関係者の教養が一般人以下という面白い国だからな
スポーツでもぶっちゃけデータとかは一般人のほうが豊富だったりするし
理由は簡単で、欧米の記事を直に読めるようになったから
英語くらい出来るだけで日本のマスコミより知識量が上になってしまうwwww
基本的に日本のマスコミって客観的なデータを元にした記事書かないで
自分の主幹のみの捏造レベルの記事が多いからな
報道とは別物なんだよな なんかもう過激な見出しで客の目を引いてPVを稼ごうとかフェイクアフィサイトとやり口が同じやん
マジで最低だよ西田宗千佳さんよぉー >>692
開発費の高騰で大型ソフトの数事態も減ってるんじゃないかな
調べてないから印象論だけど
海外だとオフラインシングルプレイヤーのゲームは死んだって最近よく言われてる ゲーム業界だけでいうと
今の日本ゲーのほうがすごいんじゃなくて
日本以上に海外のゲーム売り上げが駄々下がりで
差がやや縮まったというだけだから 欧米のCS市場急落見てると欧米市場アテにして欧米ウケしそうなゲーム作っても後々面倒なことになりそうだな
向こうの大作も金も時間もかかる割に売れない状態でガチャまで始める状況だし >>628
このグラフだけならWiiのピークと共に海外のゲーム市場が急伸しWiiUの不振で大幅に下がったとも言えるよな
「何故任天堂は世界で大きな影響力を持つのか?」で記事書いた方が良いんじゃないの つか、このサイト自体知らなかったんだけどな。ついさっきまで
俺と同じヤツ、正直に手を挙げてくれ
まあ、最悪のファーストインプレッションになっちまったな
さっきとりあえずアクセスしてみたが、最初で最後かな >>704
その手のおっさんは邦画が海外で不人気論も好きだからな
実際は、邦画実写ですらアジアなら
欧州よりは日本の方が上だったりするのにね
そういうのは海外チャートをチェックしていればはっきりと分かる傾向 ここは青沼藤澤対談でPSWから恨まれてるからな
この機会に徹底的に潰しときたいんだろう >>707
まあだからこそ、Switchがミドルクラスのソフトを救ったって話にもなってる訳で
インディーズとかアホみたいな売り上げだしてる所あるしな
もちろん大挙してソフト押し寄せたらレッドオーシャンにはなるが、そこはまあ仕方ない 老害のおっさん、おばはんたちはいい加減
世代交代してくれよって話だよな
だってこんなレベルが老害世代だしwwwww >>686
間違ったデータを元に「何故こうなったか」を真顔で論じるとか間抜け過ぎて不憫だなw
年始にやってた芸能人の格付けナントカでカニカマ食ってしたり顔で最高級のカニとは云々言ってるようなもん >>1
> TAITAI @TAITAI999
> すいません。何度か「これは本当に正しいの?」って打ち返しはしてたんですが、結局直らず載ってたんで「じゃあ、正しいのかな」と信用してスルーしてしまってました。もっとキチンと確認させるべきでした。
> https://twitter.com/suzushin/status/953192871720468480
↑これ消えた まともな記事があるからと信用してはいけない
まともな記事に印象操作を混ぜるのが業者のやり方 ID:PW2+FGKU0が 糞バカなこと言ってるだけ >>694
> 2008年だと北米が1兆2000億で日本が4000億の3倍差だった
だから北米って1国じゃないんだが、1国の日本と比較はおかしいよな?
北米(アメリカ・カナダ・メキシコ
中米(エルサルバルドル・コスタリカ・グアテマラ・パナマ・ベリーズ・ホンジュラス、ニカラグア
南米(アルゼンチン・ウルグアイ・エクアドル・ガイアナ・コロンビア・スリナム・チリ・パラグアイ・ブラジル・ベネズエラ・ペルー・ボリビア
フランス領ギアナおよびイギリス領
欧州EU(アイルランド・イギリス・イタリア・エストニア・オーストリア・オランダ・キプロス・ギリシャ・クロアチア・スウェーデン・スロバキア・チェコ・デンマーク
・ドイツ・スロベニア・スペイン・ハンガリー・フィンランド・フランス・ブルガリア・ベルギー・ポーランド・ポルトガル・マルタ・ラトビア・リトアニア・ルクセンブルク・ルーマニア この記事のせいで
惰性でニコニコにプレミアム会員で貢いでいた層も
俺みたいに契約打ち切りとなるだろうね
dアニメとかマジで便利すぎるもんな
正直、バンダイチャンネルと比較しても
質や値段ともにクオリティ高くて驚いたわ >>709
つっても国産でもある程度金かけたソフトだと海外でもそれなりに売れないと儲からないみたいだぞ
年末の忘年会でニーアは百万越えたらインセンティブ出る契約だったってヨコオが言ってたんで、損益分岐点は50-80万くらいだと思われる
日本だけでそんな売るのは難しい 不利というか電ファミが一方的に悪かったってストーリーにする為に
消したんだろ
そうしないと連載続けられないだろうし
特に次からインタビューなんだろw
グラフも読めない西田が何言ってんだ、インタビューされる側も
何付き合ってんだ、となるw ああ、そういえばずっとプレミアム会員だった
解約してくるわ >>719>>708
北米で比較してるけどさ
北米って1国じゃないからな????
直視しようぜ >>727
ゲハは海外チャートマニアがマジで多いぞ
そもそも煽る元ネタも海外記事だし
なので日本のメディアより煽り内容のネタが早いことも多い >>723
確かに日本市場も縮小してるから大作はそうなるか
でもこれじゃあ将来的には大作を作るのやめるところが増えそうだな 電ファミはどちらかというと妊娠より
西田がアンドリューハウスとツーカーで対談するのを売りにしていたなど
こいつだけがソニーというか技術力だけで判断するライターってだけ
ここの鳥嶋の記事で何年もスレ立てた妊娠が何言うのかツー話
この編集長のtaitaiつーのはもともとRTSの暴言ゲーマーで
川上に取り入って編集長になったやつだから
単に ずさんな運営というだけ 次からのインタビューってあの訂正前の記事を元にお互い喋ってるんだろうなと思うと
ある意味気になるなw まあたぶん読まないだろうが >>714
Steamも今じゃレッドオーシャン化がヤバくて大半のインディは埋もれてるみたいだからな
eshopは今はまだいいけどぶっちゃけ探しづらいから何とかしてほしいわ
国内サードにとっても大きなチャンスだと思うわ
SWBF2みたいに海外サードの問題が顕在化してる隙にうまくプレゼンス高めてほしい
カプコンの辻本がモンハンにはガチャありませんって宣言したのもそう言うの狙ってるんだろうな ニコニコニュースの方の同じ記事さっさと修正しろよ印象操作のドワンゴ >>731
だって今や海外AAAとか作ってるメーカーより
ファルコムとか日本一の方が儲かってるくらいだよ?
やってられんだろw
明らかにかけるコストと回収するリターンの比率が破綻してる >>719>>708>>694
俺が気になるのは、
イスラム移民社会による、ゲーム離れ問題
イスラム宗教上できないゲームが増えて衰退とかないのかな
あと北米で比較してるけどさ
北米って1国じゃないからな????
直視しようぜ ゲハは夕飯食いながら海外のゲーム記事読んでいるような層が多い
蓄積したデータ量は日本のマスコミより上だよwwww >>628
この山ってWiiの影響なの?
すげーな >>736
ニコニコ自体もうアクセスしねえからいいわ
今回の騒動で愛想尽きたわ だいたい 岩田の追悼記事をかいたの こいつと川上くらいだぞ >>731
海外のサードはわかんないけど、国内のサードはニーアとかペルソナとか仁王に続こうとするとこが出てくるんじゃないかな
AAAまでいかないAAくらいのタイトル 恥ずかしいな…ゼルダがGOTY獲ったのが余程悔しいのかね?
飛躍させると洋ゲーのほうが凄いからPS4買え、という一種の刷り込みだろ?
マジで業界の癌だわ。ファミ通廃刊になれば良いのに >>628
Wiiで市場拡大して
WiiUで縮小
スイッチがこのまま伸び続けばまたしばらくは国内ゲーム市場が広がっていく
やっぱ日本は任天堂次第だわ 根拠となるデータ→間違ってました
そこから導いた国内企業の開発体制への批判というトンデモ理論→GOTYに国内ゲームがずらり
何もかもズレた記事 >>741
言われてみたら、まんまWiiDSの全盛期に重なるな
世界の家庭用ゲーム機市場はなぜ任天堂一社に振り回されるのか、が記事として正しい観点かもしれない マジ信じて載せてたんかよw
ネームドツイッタラーさんで結構褒め称えてる奴いたけどいいのか? >>752
そりゃ日本が人口一番少ない事には変わりないからな むしろ任天堂が一番影響を与えられないのが日本とかもう まず日本市場衰退論を描きたいのか日本メーカー衰退論を描きたいのかそこからハッキリしろ
たぶん日本メーカー衰退論描きたいんだろうから日本市場衰退論の方の数字が間違ってたところで問題ないって認識なんだろうけど こんな奴が記事書いてるから国内PSWが陰ってるんだろ
斜陽の原因はこんな老害にもあると思われ 俺だけが業界の闇にふれる!!!
とか思ってかいてるの?w
捏造ってレベルじゃねぇぞ
こんなん記事削除しないのがおかしい >>752
> 日本が一番少ないことには変わりないわけで
マジかよ日本と世界凡そ200ヶ国をそれぞれ比較したデータ頼むわ
まさかEUとか1国でカウントしてないよね? 西田宗千佳みたいなゲームが嫌いでゲーム会社の衰退を祈ってる印象操作捏造記者に記事を書かせるのが電ファミニコゲーマーなんだよね https://www.famitsu.com/images/000/134/624/593618803fe03.jpg
世界のゲームコンテンツ市場 地域別シェア
家庭用及びPC向けパッケージゲーム市場と、デジタル配信ゲーム市場(モバイルゲーム※1、PC配信ゲーム、家庭用ゲームデジタル配信)の合算 >>756
まとめブログの影響ってヤバいな
情弱はソース調べず鵜呑みにするから そもそも各地域のゲーム市場の大きさ並べて和ゲー売れてない!とか言ってる時点で頭が悪い
海外でどれだけ和ゲーが売れてるのか調べもせずによく記事書いたよなぁ
しかもスイッチが大当たりしてる時にこれ書くんだからよっぽどゲーム興味ないんじゃないかと 捏造に加えて隠蔽までするとは、もはや怒りを通り越して呆れ果てるな。 今の記事のクオリティだと
自動翻訳技術がもうちょい上がったら
日本のメディアは総壊滅になりそうだよな 洋ゲーが売れないのは間違ってる
せやジャップ叩いたろ 大体日本と北米集団、欧米集団比較して何の意味あるんだよ
国単位の比較じゃ無きゃ何の意味も無いだろ
佐賀と関東・東北比較して何の意味あるんだ? >>756
メインの携帯機でDS、3DSが継続してヒットしてただけだぞ
多分どこよりも任天堂に依存してる >>764
スイッチの好調は見なかったことにしたのかもしれんな
普通に考えたら和ゲー好調でゼルダがGOTY獲得率最高なのにこんな記事書けんし
ゼルダを見なかったことにしてホライゾンをトップに見て書いたんじゃないか >>764
大当たりし始めたタイミングだから書いてるんだよ
わかれよ
もう >>752
なんで日本だけ単独で比較されてんの?
別に比較されてもいいけど日本のゲーム事業が落ちぶれたって結論付けていいと思ってんの? >>751
もし任天堂が撤退したら日本のゲーム市場は即座に消し飛ぶとは思ってたが、なんか世界も後追いで死にそうだな >>764
そこが一番の問題だから数字がどうこうじゃないんだよな本来
最初に日本市場の数字を見せた上で問題を日本メーカーの話にすり替えてそのまま数字も出さずに日本メーカーも縮小してるって印象論振りまいてる
素人にもわかりやすい数字出せないならこんな記事書くな 単純に国内海外のハードの売れ方だけ見ててもあんな比率はありえないとわかるじゃん
ライターもそのまま通した雑誌も無能つか感覚がよほど鈍いんじゃないの 今一番日本でまともなサイトがゲハと同レベルか
西田はちゃんと日本のゲーム業界は終わってるって別の角度から証拠を示してくれたな 業界の癌洋ゲーごり押しコアゲーマー()様連れて移住してくれ >>773
日本じゃなくて
アジアというくくりにすべき? >>770
むしろ専門はゲーム以外だから一番近いのソニーじゃないかな >>766
海外のメディアも大概だぞ
まともな記事は日本よりは多いが、有象無象のゴミみたいなニュースサイトが多すぎる >>766
ぶっちゃけ今のレベルでも自動翻訳だけで海外記事はだいたい読める
ここ2年ぐらいの精度向上凄いわ >>757
なんで日本人がゲーム買わなくなったというデータで日本のメーカーが衰退したってことになるんだかね
アメリカの会社が作ったゲームはアメリカでだけ発売されて日本の会社が作ったゲームは日本でだけ発売されてるならまだ分からなくもないが
現実はアメリカ人がゼルダ!ゼルダ!なわけで >>777
ゲハと同レベル?
ゲハよりも圧倒的に下だぞ 洋ゲー売れない日本市場は間違ってる!
アフォかな? ・データが大間違い、日本は人口比率で見ればむしろ世界一ゲームが売れてるゲーム大国
・そもそも日本市場が小さい=日本メーカーが世界で戦えないが成り立たない
何もかも誤りの記事をマジで連載させるつもりか?とっとと削除しろや >>783
西田宗千佳はゲーム嫌いだからね
ゲームのことなんて知らなくて当然
印象操作や捏造も当たり前だし記者として価値がない というかこんな馬鹿丸出しの見出しに訂正することしかできないのはプライドが邪魔してんのか?
それとも国語レベルで馬鹿なのか? >>779
だから日本単独で比較してもいいよ
で日本が落ちぶれたってどういう意味なんだって聞いてんの 電ファミってニコニコと絡んでるやつ?
ああ、納得
ロクでもねえ連中だな 14倍って単純にPS4もスイッチも3DSも全部日本の14倍売れてるわけだぞ
人口あたりだと日本の3倍も所持率
とてもゲーム事情で飯食ってる連中とは思えん ヨーロッパと日本を比較するのはフェアじゃないってのはわかるが、日本とヨーロッパの一国を比較するのもフェアじゃないぞ
流通事情とか全然違うだろうし >>766
海外のレビューは読んでても面白いわ
日本メディアはメーカーとの癒着が酷すぎる。ちゃんと良い悪いを言えない、なぁなぁの関係になって腐りかけてる どんなに日本sageやっても
これから洋ゲーメーカーはどんどん潰れていくよ
生き残れる道だったDLCが否定されちゃったからね >>721
カナダとか、アメリカの10%もない雑魚、メキシコとか家庭用ゲームソフト市場自体が殆どない
北米の9割はアメリカだから大差ないわ ゲハ民よりゲームに疎いってのに
ゲーム業界にきっちりツッコミ入れられるのは俺だけみたいなドヤ顔に笑うわ >>763
本件とは別だがつい最近も元スクエニ社長のわだという「情強(バカ)」もまとめサイトを
鵜呑みにして事情を知らずにトンチンカンなことを呟いたくらいだし >>790
人口比率ってなんの意味があるの?
市場規模が全てだろ
スマホゲーに金落としてるやつらをその頭数にいれるのにも違和感があるが 日本のゲーム市場の足を引っ張ってる元凶が判明したな
ファミ通並びにはちまやオレ的などの害悪デマメディアですね ゲーム業界以上に、ゲームメディアがオワコン化してるな >>790
日本市場が小さい=日本メーカーが世界で戦えない
スウェーデンやポーランドの市場が小さい=ポーランドやスウェーデンメーカーが世界で戦えない
中国市場が大きい=中国メーカーが世界で戦える >>797
だから流通も環境も含めてゲーム産業だろ
あの国はゲームが浸透してないしゲームの販売ルートも少ないですし…
ってのはその時点でゲーム産業として日本の足元にも及ばない訳で >>736
任天堂 世界ソフト出荷
据置 携帯 合計
2004/3 *4737万 *7489万 12226万
2005/3 *4842万 *9506万 14348万 DS発売
2006/3 *3279万 *8848万 12127万
2007/3 *4654万 13395万 18049万 Wii発売
2008/3 12219万 18624万 30843万
2009/3 20458万 19731万 40189万
2010/3 19181万 15159万 34340万
2011/3 17126万 13040万 30166万 3DS発売
2012/3 10237万 *9682万 19919万
2013/3 *6403万 *8299万 14702万 WiiU発売
2014/3 *4502万 *7818万 12320万
2015/3 *3613万 *6274万 *7887万
2016/3 *3469万 *4852万 *8321万
2017/3 *2026万 *5508万 *7534万 スイッチ発売
2018/3 *5000万 *4000万 *9000万 (任天堂予想)
任天堂 日本ソフト出荷
据置 携帯 合計
2004/3 **850万 *1712万 2562万
2005/3 **569万 *1946万 2515万 DS発売
2006/3 **298万 *2880万 3178万
2007/3 **656万 *5232万 5888万 Wii発売
2008/3 *1505万 *4024万 5529万
2009/3 *1498万 *3194万 4692万
2010/3 *1303万 *3054万 4357万
2011/3 *1145万 *2384万 3529万 3DS発売
2012/3 **900万 *1890万 2790万
2013/3 **665万 *2622万 3287万 WiiU発売
2014/3 **517万 *2788万 3305万
2015/3 **365万 *2402万 2767万
2016/3 **453万 *2034万 2487万
2017/3 **275万 *1784万 2059万 スイッチ発売
2018/3
3DSとか日本が最大市場だろ >>804
修正後データにはスマホゲーの数字は入ってないけど
記事読んでる? 日本のゲームメディアは開発者インタビューだけやってろよもう >>790
電ファミニコゲーマーという印象操作メディアは西田宗千佳は悪くないと言ってる
きっと連載を続けるつもりだ
正気じゃない >>803
まだこいつの方がソースしっかり調べて裏取ってるよね…
ていうかめっちゃ興味津々で草 >>812
残念!それすら歪めてマトモにできないんだ スレたって10分でおかしいって指摘入って30分で原因当ててんじゃねーかw 西田ってゲームがらみだとこれに限らず結構変な記事出してなかったっけ 日本のゲームが海外で売れにくいのは文化の差だよなぁ
感覚的な楽しさを追求したソフトが多い任天堂は戦えてるし >>803
こいつはよくも悪くも頭おかしいな
>>809
そうじゃなくて、ヨーロッパは陸路で相互に流通できたりEU内の関税とかも詳しくはよくわからんけどかかんないだろうから、単独の国でも実態の市場さもうちょっと広がりがあるんじゃないの?ってことを言いたいの >>812
インタビューはやる方の力量出るけどどこのメディアもそこまで外さんからな
電ファミですら青沼藤澤のやつとかいいのがあるし、ちょっと前にどっかで見た堀井雄二の昔話は面白かった 一体日本だけにどれだけ負担を掛けさせたいんだw
3割いけば満足なのか?人口たったの1億3千万だぞ無茶言いやがって >>803
2回目が掲載された瞬間にあら探しする気満々じゃないか、これ?ww >>823
Automatonだな
あそこ比較的マシな印象
ここも青沼藤澤とかマシリトとかの企画は良かったんたけどなあ steamやってると分かるけどもう力が全然違うんだよなあ
日本語の無いゲームが大多数だし面白いソフトも結構な比率で英語のみとかだし
開発サイドが全くダメダメだわ、特にスクエニ ここまで間違ってるデータに肌感覚でおかしいとも気付けないほど疎い奴が物申すとか
ギャグでしかない 本当に北米14倍売れてて人口日本の2倍ちょいだったらとんでもねーぞ?w
少しは疑おうぜ人間なんだからよ もう面白いインディーをCS移植していくだけでスクエニとかバンナムみたいなメーカーは力失うんじゃないか? ていうか今年に限っては寂れた洋ゲーラインナップでどうやって日本の14倍まで行くんだよ
マリオマリカゼルダイカポケモン全部1000万本超えても全然足らんと思う
FIFAが売れる国じゃないからな >>441
ファミ痛の記事見ても、16年でも家庭用ゲーム機市場3000億円で、
西田の数値とかなり違わないか?
西田の出鱈目はどっから来たんだ?
西田もうダメだろこれ 結論ありきでバイアスかかってるから
普通気がつく疑問も浮かばないのさ 修正グラフも修正グラフでおかしいけどな
PSNとXBOXLiveで1兆5千億円くらい売り上げあるんだぜ
どんだけDL比率高いのよ 日本ゲーム市場規模
CSソフト スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年 1899億円
日本のゲーム市場は1兆円超える巨大市場なんだぜ PS2やWiiDS時代にもグラフに変動無いのおかしくね?
これそもそも全部適当じゃないか? >>827
それ記事訂正したから自動で差し代わっただけで、ツイートした時点のグラフは>>628の上の方だった筈
どちらにせよ赤っ恥にゃあ変わりないが 結局西田も電ファミも日本はもうオワコン記事書きたくて結論ありきで書かせたから
こんな馬鹿なデータに対して誰一人突っ込まなかったんだろうな >>493
ゲハにいると仕方ないけど、
ゲームはグラフィックが全てじゃないよ
むしろHDとか要素技術の一つに過ぎないよ
日本のメーカーは先進市場の日本に合わせて適合変化してる訳
ゲーム業界史の変遷理解してれば分かることだよ >>819
そうそうだからごく一部の例外を除いて日本や中国、韓国のゲーム企業が
文化圏の違う欧米市場の拡大目指してやる基本的な事は
欧米デベロッパーの買収や欧米スタジオ設立などによる人材確保になってる
そして自国(アジア)中心の人材は主にアジア市場で売ることに使う
AIガーとかプロシージャルガーとか3D・物理エンジンガーとか
そういう話ではない >>803
西田の方に煽られてる自覚がないのが面白い >>829
最後にスクエ持ってくると皮肉にしか見えんぞw >>518
ゲーム業界の評論でスマホPC除外する理由が無い >>845
チョンは連合軍でPUBGつう大ヒット出したしな
日本がFPSでヒット出せるとは思えないわ、作るとこもなさそうだが これだから餅は餅屋とかジョジョ以下のクソゲーとかがずっとほじくり返されてんだよなあ 西田宗千佳って『ソニーとアップル 2大ブランドの次なるステージ』
こんな本も出してるし
ソニーから金貰って都合のいい記事書くステマライターじゃない? >>847
開発費で世界と渡り合ってるのスクエニくらいじゃねえの
それでFF15のようなクソをひねり出したりいつまでたっても完成しないノムリッシュを皮肉ってるんだよ
SFC,PS1の時の敵なし状態からなんでこうなった >>1
ジョジョ事件レベルで延々と叩かれても仕方ないレベル >>580
低能なゴキには難しいだろうけど、
統計的な数値の扱いと論評に決定的な誤りと問題があるからだよ
ぶっちゃけ西田は無能でファミ通編集は低能と言われて当然のレベル 日本のゲーム市場をスマホ抜きで語るのはちょっとゲハっぽくていいぞ >>613
そもそも家庭用ゲーム機ソフト市場に限定して論評する時点でナンセンスだよ いやダメじゃん
そこ間違えてたら記事の主旨自体成立しないじゃん >>799
潰れてってるのは日本のオワコンCS会社やん
>ゲーム会社のディンゴが倒産!代表作に「初音ミク -Project DIVA-」
>「ひぐらしのなく頃に」「ぎゃる☆がん」などで知られるアルケミストが自己破産申し立て。 こういう話になると和ゲーで
マリオ、ポケモン、ゼルダみたいなIPが総スルーされるのはなんなんだろうな
日本だと和ゲー=JRPG的なものだと思い込んでるヤツ多いけど
海外からしたら日本のゲームの代表例つったら任天堂IPのゲームなのに これって日本のゲーム業界終わってるから
PS4が国内で売れてないのも仕方ないって方向に持ってきたかったんかな >>861
なんか任天堂は海外でも
和ゲーからジョガイされてたような・・・ 米が日本の14倍、欧州が日本の10倍でおかしいって気づくだろw
しかも日本企業が海外でソフト売った分は海外市場の売り上げにカウントされるのに
海外市場の比率が上がったら日本企業が衰退とかいう謎理論w
そりゃマスゴミって言われるよ >>860
潰れてるのはお前の脳みそだろ
海外の開発会社は全く潰れてないって事か? >>827
いやツイートしてから記事のほうがあとから差し替えられたのだろう
梯子外された形になって非常に面白いです >>861
それな
なぜか任天堂は日本メーカー扱いされないというw 数十万本売れてもオワコン扱い悲しいなあ
音楽CDならかなりのヒット扱いだろ >>864
日本産が海外で好調であればあるほど逆の数字になるって言ってもいいぐらいだよなぁそ >>701
インタビュー面白かったから、
この記事で信頼性が落ちるのはいたたまれないな
コーエー夫婦の記事最高だったよ ところでこの連載これからインタビューで進めるらしいけど、
当然任天堂関係者にもインタビューはしてるんですよね?
海外における日本ゲームメーカーの存在について任天堂抜きで結論出せる訳無いですもんね? >>853
SFC時代っていうのは、日本が高度成長してその末期のバブル崩壊の絶頂期なんよ
日本人に受けるゲーム作ったら最大の数が出る時代
音楽、漫画、TVなんかも全部この時代が絶頂期
あとは90年代から今まで20年以上続くデフレ不景気・縮小時代
こうなるともう維持・拡大するには世界に行くしかない
で、スクエニは結90年代から今までの間、FF7ぐらいしか世界中で親しまれるIPを作れなかった
任天堂は30年前からのマリオゼルダ、ポケモン赤緑なんかもある 今回の事件に、ジョジョ以下のクソゲーみたいなキャッチフレーズ付けようぜ
何かいいのないかな 今後の連載でゲーム業界ageとか鼓舞とか
いままで苦戦してたけど展望が開けてきた的な流れだったらまだ見直すけど
たぶん違うんだろうなぁ 結論ありきの糞記事がさらにデータが捏造のゴミ&妄想炸裂でどうすんのこの駄文
なんでここまで間違えて連載するわけ?
普通は削除だろ そもそも比率聞いた時点でゲームしてたら疑問持つよな
比率としてはずっと5、3、2くらいだったわけだし
近年大きく離されたとしても欧州10倍は有りえない、欧州だけで年間3億本近くソフト売れてる事になる
グラフを任せてたからーって言い訳してるけど、そのグラフに疑問持たない時点で業界に興味無いだろ
てかこのグラフ、典型的な詐欺師が情弱騙す作りで胸糞悪い >>867
ポケモンマリオゼルダは地球文化
火星人が来ても紹介できる 結論ありきの黒カビ生えた餅を配るのが餅屋の仕事なんですか
そら任天堂も距離おくわ これ指摘がないまま連載してどうなるのかも見て見たかった気がする
いや続けるつもりだろうけど、流石に修正入れるだろうから、その修正前がどんなトンデモ論になるのかなあと 記事の内容が黒歴史だな
コイツは一生ニワカの詐欺師扱いだろう 残りの連載はマスゴミのいいかげんさを検証する記事にしろw そもそも、任天堂を筆頭に日本メーカーも海外市場に販路があるのに、
地域別の数値で日本メーカーを評価してる時点で西田はアホすぎる
そして、こういう記事書くなら、
日本メーカーは海外でも大きな存在感のある任天堂ソフトを目標にしろと言うしかないのに、
無理矢理海外メーカーを目標に出すとか、どうしようもない駄文 任天堂バンナムの美談といいニシ君は捏造好きやね
君らが何叫ぼうが1ミリも信じられなくなったわw 海外市場が24倍ってのを社長や投資家が信じたら悲惨よな
そしてSNS見ると結構信じてる業界人居て笑う >>872
IPが酷使され寿命を迎えてしまうのも
アジア製ゲームが欧米圏で売れにくいのも自然現象なので
スクエニはEidos買収しカナダスタジオ増やしたのは
欧米市場のシェア拡大という意味では正しい判断だったんだろうなと
もちろん任天堂的な特殊な例はあるけれども >>883
これでライターなんて信じられねえよなこのニシ君 北米市場と比べたら2:1が2.7:1になったというだけか。そもそもこの記事は「なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか」といいたいはずなのに、市場規模書いたって論旨の補強にならんだろ。
メーカーの国別で年表取らないと意味ないし、それ以外に論を補強するデータなんかないわ。 >>883
それは新聞の記者を糾弾しろよ、ソース元が新聞記事なんだから
今回はデマグラフ作ったソース元を糾弾してんだよ
電ファミが捏造記事を作ったらどうしますか?
ゴキブリ「任天堂と戦います」ってか? やっぱり捏造か
どう考えても可笑しかったからね
日本のゲーム市場って結構デカイんだよ ゲームの市場規模云々を語るなら購買力を基に話を展開しないとダメなのに
こいつほんとにライターなの Munechika Nishida?
@mnishi41
下記のように訂正が入りました。グラフは編集部に作成を依頼し、任せていたものですが、
最終的にチェックした際、私が間違いに気づかなかったわけで、責任の一端は私にもあります。
謹んで訂正させていただきます。申し訳ありませんでした。
Munechika Nishida @mnishi41
昨日公開の電ファミの記事について。まじめに、議論が新しいとか古いとか、どうでもいい、と思っています。
読者側の認識をとりあえず整理しないと、という編集部側との話し合いの末にできたのがあの序論。あのグラフを示した段階で役割の8割は終わってて、その先は補足に過ぎません。
あれれ〜? 何が変かってこのグラフが仮に正しかったとしてもこの記事にとって何の意味もないグラフだってことだよなあ。だから記事削除しないんだろうし >>861 >>867
ポケモンがRPGだと忘れられるようなもんで、独特過ぎる企業体質による部分が大きいと思う
見た目軽視で手触り重視、フォトリアル推奨しない派、大手の癖に低予算その他諸々
任天堂の場合、一人だけゲームの作り方も出来上がるゲームも和サードとも洋サードとも全く違う
国内外の乖離に悩む様子もなく流行る時はだいたい全世界で同時に流行る
大手企業なのに「突如全く新しいものを繰り出してくる」のは現状任天堂だけっぽいし 日本の家庭用ゲーム機市場は
全体の15〜20%程度はあるからかなり大きいよ
ちなみに前に比べると比率は下がっているが
それは大体PS4が国内で苦戦してるせいなんだ >>892
グラフが8割の記事って
もう廃棄物にしかならんじゃん >>892
記事の8割が間違ってたんだが全面修正しなくていいんですかね ファミ通disってる奴は大概だな
提携してるとは言え、これ主体はドワンゴでしょ?
どちらかというとデータ改竄されて今回はむしろ被害者 >>886
後から見れば当時からの一番の正解はポケモン赤緑路線だったんだよね
ゲームとしての根幹を突き詰めたら世界に通用して20年以上生き残るIPになった
任天堂ぐらいしかできるところがなかったけどなw 2017年のデータ追加したグラフ作って西田さんにリプしてあげたら喜んでもらえるんじゃないかな 各社独自で発表会やってるのはこいつらがオワコンの証拠
未だファミの文字に頼るような化石雑誌だぞ 14倍じゃなくて2倍でしたになったらぜんぜん違うでしょw
だってアメリカの人口は日本の2倍程度なんだから「市場が倍?そりゃそうでしょ」になるんだからw >>822
でもローカライズするとしたら言語いくつか翻訳しないといけんし、
単純に流通だけでは比較できんよ 普通に謝罪文出して記事削除した方がいいと思う
プライドとかでできないんだろうけど タイトルが間違っていたんだから、訂正するにしても最初の方に乗せるべきだと思うんだがな 日本メーカーが戦えてないとか…
CS3つのうち2つは日本の会社だし
そのうち1つは世界でも大人気のソフトメーカーなのに >>892
読者側の認識をとりあえず整理してあげようとする上から目線の親切心が
メディア側の認識が整理されてるかどうか疑問視される結果に >>910
欧州って経済圏にしてもEUになってやっと対抗できる勢力だからな
空母機動部隊と家庭用ゲーム機を作ったことがあるのは日米だけ
まあゲーム機の方は米が脱落しそうだけどなw >>893
数字間違ってたけどそれは記事の本位とは関係ないから
という西田の望むとおりの読み方していた人が、西田のグラフが八割発言た修正グラフを見て混乱の末正気に戻って文意が行方不明やんって言い出したのは笑っちゃった
正気に戻っただけまともなんだろうけど 電ファミ好きだったんだけど編集長がこのレベルの間違いするとか結構ショックだわ とりあえず○日本市場について書きたいのか○日本企業について書きたいのかをはっきりさせるべき
つかこういう記事は大体任天堂の存在が引っかかるからジョガイか、なかったものにしたがるよなw 中国との比較もする気みたいだけど中国市場はPC+スマホがメインだし
比較する場合、米や欧州のスマホ+PCデータも出す事なる
今回CSとして出した数字とスマホPC合算が同じで結局詰んでたと思う この二年の西田氏著作
・ポケモンGOは終わらない
・ソニー復興の劇薬 SAPプロジェクトの苦闘
ゲハ的にはどちらのステマ作家にすればいいの? えらい叩かれてるけど任天堂に都合悪いデータを出したの? 別に任天堂がどうこうというより、単に間違いの数字を出して記事が何を言いたいのかよく分からん状態。 一番気になるのはここまで無知な詐欺ライターに誰がどういう意図で依頼したか
日本市場は終わってる、CSは欧米だけで24倍の市場!っての誰向け?
詳しくない投資家や株主騙して海外CS注力でもさせたかったの? >>919
作為的なデータの抜き出し方して結論ありきのフェイク記事だっただけ デマ記事を叩いたら任天堂ユーザー認定する奴って
いつもデマ流してる側が身内なんだろうな >>922
どういう結論だったん?読んでないけどPSは勢いあって任天堂ハードは勢いないみたいな感じ?
この人AV分野の記事は結構好きなんだけどな
ゲームは専門外なんだからやめときゃいいのに >>923
任天堂に都合悪い記事書いたメディア全部敵認定するやん君ら グラフ元になってる記事なのに破綻してるじゃん
記事自体取り下げた方がいいと思うわ 望月のきちがい妊娠ぶりがやばい
これでwsjの記者だつーんだから
トランプがフェイクニュースとブチ切れるのもやむなし
性格破たんしているゲハ脳 >>922
VITAのPSPlusサービスが年内終了するってデマスレ立てて盛り上がって、公式に否定されたら雲の子散らすようにそのスレをなかったことにしたニシくんたちのこと? >>924
馬鹿は寝ろ
ゲハ団結して叩く所を変なものを持ち込むな >>924
馬鹿は寝ろ
ゲハ団結して叩く所を変なものを持ち込むな >>927
>>929
君らいつも踏むな踏むな踏まねーよwって言うのに今回は読んできていいの? 西田はそもそもAV機器中心の基本ガジェオタライターで
本人が言ってるようにゲーム自体それほど専門じゃない
ゲームに関してもソニー・MS・PC周辺のハイエンドゲームに興味が偏ってるから
任天堂中心のカジュアルゲー、スマホゲーは全くの関心外
だから明らかに比率がおかしいグラフを見てもハイエンドゲームしか視界にない「西田の中のゲーム業界」では違和感がないんだろう
そこまで認知が歪んでる人間が書く業界論だからまあ…
普段から書いてるゲーム業界関連の記事もハイエンドゲームのみ対象にしてることが多い
興味が偏ってるからこそ面白い記事も多いけどね アメリカ、カナダ、メキシコ&欧州全域VS日本単独!
市場的にめっちゃ負けてる!なんで日本はゲーム売れてねえの?
アホかw >>924
これ見てみたけど、任天堂はダメでPSが糞なんてどこにも書いてない。
働き方・生産性の違いを書いてて、
むしろポケモンGOは褒めてるし、ゼルダなんて国内の希望みたいな感じで、
情報公開も含めてかなり良い扱い。 >>935
何言ってんのかサッパリわからん
いいからまず読め馬鹿 他の記事を「昔話」と切って捨ててるのもなんだかな
あんたの妄想よりはずっと面白いしずっと大切ですよ昔話 >>5
若干じゃねーよw
まともな脳味噌してたらいくらなんでもおかしいって思うだろw 大幅に変わったデータ見ても結論ありきの嘘つきの記事何て全て意味がない
内容も修正するならキチンとした文章を書くと評価したが 電ファミ編集者も結構煽ってた。
ttps://mobile.twitter.com/TAITAI999/status/952903029711298560
> TAITAI@TAITAI999
> これ、みんな「アメリカに負けた」だけの話で「10年遅い」とか思ってるかもしれないけど、
> さらにこれから先、東欧やアジア各国にすら負けちゃうかもよ(もう負け始めてる)、
> 的な続きがあるさらに怖い話なんだよな。
> >なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか
ttps://mobile.twitter.com/TAITAI999/status/952906765733044225
> そこがなんで負けちゃったのか?を
> きちんと分析&調査できてないんじゃないの?というのがポイントだと思うなり。
> じゃあ、なんで人口もゲーム市場も少ないポーランドのゲーム会社が
> あんなもの凄いゲーム作れたの?ってのは、
> きちんと説明できる人はほとんどいないんじゃないですかね シリーズ物の初回だったのに前提崩れちゃったな
シリーズ自体中止なら取材全部パーやな >>939
ゼルダの扱いもおかしいよ
シリーズ的にはBotW以前のソフトの方が売上・評価的に完全に海外向けで
相対的に日本でのみ極端にウケが悪かったのに
なぜか日本人にしか受けないゲームが世界にウケたみたいな扱いになってる
むしろ海外でしか評価されてなかったシリーズが日本人にヒットという流れだから全く逆だ 日本も海外もCSは任天堂次第ってことがわかったグラフでした >>950
>ポーランドのゲームデベロッパーはPolish Game Association という組合を組んでおり、
>上記のCD Project RED、Techland、Flying Wild Hogはいずれも加盟している。
>このPolish Game Associationは今年6月にポーランド政府と提携し、ゲームデベロッパー向けの投資ファンドを発足したばかり。
>ファンドの審査を通ったデベロッパーは開発費用の40%から80%をカバーしてくれるという。
まあ国策と言われてもしゃあないね
ウィッチャー3に与えられた評価を貶めるものではないが 海外市場の日本製ゲームの売り上げ推移のグラフ載せればよかっただけだろ。 こいつがこれから新連載でやってくのか
洋ゲーが傾き始めてる最中に海外のが売れてる!とか書かれてもねぇ >>954
わかりやすく提示出来るデータが無い
そもそも日本企業の傘下に海外企業があったり海外企業の傘下に日本企業があったりするこのご時世、
企業を日本企業か海外企業かで分類するのがナンセンス
海外企業が全て日本企業より売れている訳でもないのに 調べなくても 任天堂がオチ
バイオ メタルギア FF以外はゴミみたいなもんだろ 西田ってゲハ的には結構古参のライターだと思うんだけど、
過去にどんな記事が話題になったんだっけ
すっかり忘れちゃったわ >>956
そうなるともうこの連載できなくなりますね。元々無理筋だったのか。 西田や後藤、ゼンジーはテクスレの連中にだけ有名で
妊娠はほとんど知らない >>945
分析や調査も大事だけど結局ポーランド製ゲームが優秀だってなったら
欧米パブリッシャーがやることは基本的にデベロッパーの買収か人材引抜だよね
ゲーム企業にとって大事な事は自国のゲーム産業を育てる事ではないから
それは国や行政の仕事 Munechika Nishida @mnishi41 -10m
なにを行っても言い訳になるからやめよう。データを任せた自分の判断ミスです。今の訂正内容が妥当な選択かも疑問があり、再訂正の可能性(集計項目変更)があり得ます。
ただ、問題点は変わらないし、そうした疑問をぶつけた、次に掲載予定のインタビュー記事が興味深い内容であるのも事実です。 >>924
こういうソース元見ない情弱が多いんだろな
そしてそういう情弱を騙す目的としては機能してるんだろう
指摘されてようが訂正しようが「ニンテンドウガー」って救いがねえ 業界人(笑)
ちょっと賢い小学生でも分かるっつーの。 >>961
日本のゲーム業界の発展や衰退と国や行政の動きをまとめた記事なら面白そうなんだがなぁ こういうのって現役メーカーを名指しで叩くわけにはいかないから
結局は漠然としたものになって後でスクエニを褒めたりして自己矛盾する >>935
何のことかと思ったが、アフィサイトの事か
典型的なはちまキッズだな
頭が悪いのも納得 素人のミスならともかくこれでプロ名乗るとか致命的よね 西田の本持ってたわ
PS3時代にクタage本書いてるね >>962
結論ありきで取りあえず目を引けばいいやって考えが透けてるのに気づいてないのかな >>960
逆もまた然りで
その辺の連中は良くも悪くも任天堂ゲームに興味も知識もないから
よく任天堂という巨大な空洞が存在するゲーム業界論をぶち上げてる
しかも空洞の存在に気づいてすらいない フィンランドやポーランド等の東欧北欧は、冬が長くたクソ寒くて外に出る機会が減るので
部屋に篭ってセックスするかPCでプログラムするかくらいしか楽しみがなかったのだよ(偏見)
だから90年代からプログラム技術か発展しまくって、少ない容量で物凄いCG表現をする「メガデモ文化」なんかが生まれた
その頃からポーランドは優秀なプログラマーが多かった Munechika Nishida @mnishi41
今のグラフはコンソールのみをまとめており、PCまで含めると形が大きくかわります。(現在の訂正が適切かは編集部に測っています)
記事としては、グラフ+下の時代・機器・開発環境部分をまとめて俯瞰したものをつける、という意図が強く、そういう意味での「8割」という発言です。(続く
Munechika Nishida @mnishi41
グラフ作成を全面的に編集部に依頼したのは、ファミ通のマーケットリサーチデータをソースに、新たに正しくまとめられる、と先方から言われたためです。
当方としてはそのことを信頼して記事制作にあたりました。
結果としてこちらのチェックが行き届かなかったことについてはお詫びいたします。
@urushid
返信先: @mnishi41さん
記事を見た限りだと、グラフを前提にして記事を書いてるように見えるんですが・・・
グラフの作成依頼をして、最終チェックしてから記事を書き始めた?
順序があべこべじゃないですか?
言ってることがおかしいですよ。 >>966
「UBIはなんでAAAタイトルはカナダ中心でフランスで作らないんだ」とか
「ポーランドに出来る事がなんでドイツにできないんだ」
とかそういう記事なら面白いんだろうけどなあ
日本人が日本分析するとバイアス入りがちだから
こういうやり方の方がわかりやすい
アクセス数は稼げないだろうけど マイクラのノッチもそうだが
基本白人中心の欧米文化に沿っていなければ、バカ売れするゲームなんて作れるわけがない
ゼルダも海外のほうが売れるのはそのせいだ
10億人の中国人が金を出すようになれば変わるかもしれんが そもそも記事の中で14:10:1て書いちゃってるからなあ
グラフ作成のミスだけじゃないよなどう考えても
見出しにもしてるわけだし >>977
なぜゼルダは欧米(特に米)で人気が偏っているのか方がおもしろそう
日本人が作ったなんちゃってファンタジーには違いがないのに ゲハ民が日本のゲームこき下ろされてゴキと豚が一致団結して西田叩いてるってことでいいの? スポーツゲームとシューターが日本製ゲームがあまりないからという結論だったら笑える。 よく分からんけど結論として日本は結構すごいって事でいいの
その日本でswitchが大暴れしてPS4が微妙なのもそれなりに意味がある的な >>975
そもそもグラフを編集任せってのがおかしいよな 思う、思う、感じる、ばかりで自信のなさそうな記事だった 結局こういうサイトってライターの質の問題だよな
面白いものも多いけどライターの差がデカすぎる >>978
つーかTwitterの流れも含めガチで間違えてたに決まってる
そして結論ありきの文章だから実際のデータと乖離した文章になってんだよ
それでも削除するどころか問題提起は間違ってないから今後も掲載とか狂ってる >>981
ゲハではもうだいぶ前から日本市場は過小評価されてるよ。ゲハではそういう流れ
で、ゲハ脳全開っぽいミスして笑われてる、貶されてるってのが現状でしょ
ゲハの外にゲハを持ち出せばそうなるに決まってる >>981
データとそこから導き出した結論そのものが間違ってるんだからそこを指摘されてるだけだろ
頭ゲハかよ 妊娠はなんでも任天堂 wii dsの山といっているが
実際はGTAの山
2008が4
2013が5とラスアスのps3最後の花火
2011がスカイリム
GTAクラスのブロックバスターがでなけりゃそら売上は落ち込む 西田宗千佳がゲームの一般知識もない無能だということは理解した
それとも意図的に捏造した詐欺師かな 誰が見ても明らかにおかしいと思われる記事まで
無理やりこしらえて日本を貶めようとする
これではまるで北朝鮮人スパイのようではないか?
従軍慰安婦ねつ造などは用意周到であったので気づかない者が多かったのだが
この記事はなバカでも嘘だと分かる
信じているゲーマーがいたら驚きだ
かなり危険だと思われる
思考停止しているのだからな
一部のキチガイにゲームがディすられてしまうのも
ゲーマー=低偏差値だという、これまた捏造だが草
デタラメな似非事実の形成に拍車をかけてしまいかねない
ゲーマーの諸君よ
注意してもらいたい つーかスマホ除外といいPC持ち上げといいこのご時世にスペック厨とか救いようがない 次スレ立てようと思ったらナンバリング付け忘れた
電ファミ編集長、西田の記事の米欧日のCS市場比率が14:10:2が捏造だと認め謝罪
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516124688/ >>993
わかったから夜が明けたら心療内科に行きましょう 海外企業のほうは巨大な制作費とマーケティング費用をまかなうためにガチャとかにすがるようになったし
いろいろな問題に直面してる状態なんだけどな
やたら日本が駄目になったって言いたがる自虐好きなマスゴミいるけどさ
今んとこ駄目になったのなんて敵に技術ホイホイただでくれてやってたアホな家電企業だけだろ
そんな家電企業の中でもゲームやってたソニーは好調な業績で生き残ってるし
ゲーム企業の任天堂は復活した >>995
乙って言いたいけどそこの数字増やしちゃダメだろw 西田って本田と並ぶソニーの提灯持ちという認識だったけど違うの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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