なんで日本市場ってここまで壊滅に近い状態にまで陥ったの?
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仕事に時間割かれすぎて、暇がないせい?
労働環境が悪すぎる? 10年前とそんなに変わってないよ
欧米市場は大幅に縮小してるけど ゲームは子供がするもの、大人がゲームをするのは悪いこと
と言う風潮のせい ソシャゲガチャに年間10万円以上
当たり前のようにぶっ込むから >>6
まあこれだな
盛り上げる力がそもそも無いソニーに
サードが全ブッパして全滅してるってのが任天堂以外の現状だな >>7
電ファミ西田の記事読んでみ?
文章じゃなくてグラフの方な 歳取るとゲームする体力気力が減って出来なくなるからな
ソシャゲの脳死ポチポチゲーでいいや、って考えになる。月数万円かかるけど psはゲームオタクにしか興味持たれてないし
ソニーもオタクしか相手してない
psが強くなるほど衰退するよ どんどんニッチになる
任天堂はそれに危機感を感じてる 開発者が脳筋になったりとかアイディアを出せる人がいないからだな。 >>11
というかまとまった時間さぁゲームをやるぞ!って気持ちが起きないよな
起動するのが億劫になる それにNetflixとかAmazonプライム動画とかabemaTVとかもあるしな
長時間、ゲームだけに時間割いてられんね
ソシャゲは放置しててもいいやつあるしな。もはやゲームですら無いのかもしれんが 海外はサードのタイトルにキッズがついてきてるけ
国内は任天堂にしかついてきてないからなあ 2000年代初期に据置の覇権をとってたファーストが
いろんな事をサボったからだよ スマホのゲーム代の平均は日本で月2000円でそっちに使われてる
ガチャまわしてアホなんです こういうスレって必ず
ネトウヨガ-ジャップガ-沸いてくるのが
面白いよな
それしか言う事ねえのかっていう ソシャゲの台頭とゲーム機の月額への移行
ゲーム機に月額は日本ではまだまだ受け入れられず基本無料のソシャゲに客を取られた
月額のネトゲがほぼ全滅したという現実から学ぶべきだった ttps://pbs.twimg.com/media/DT9XJQiWsAAhlKN.jpg 娯楽なのに大人の事情、政治臭さを隠そうとしないから >>4
GKも妊娠もモンハンみたいな延々と単純作業をするだけの
クソゲーを好むよね
この傾向は日本では明らかに強いから、こういうのも
市場が破滅へと向かっていったのかな? >>16
一時期はまったけど思ったより早く見るものなくなった >>1
そうだよ
だからちょっとの間に出来るソシャゲに流れてる
これ以上分かりやすい構造はない >>26
だよねー
仕事に時間を割きすぎな上に、効率も悪いから
国力も落ちてるよね・・・ スマホとゲーム機の市場を別物で見るから壊滅してるように見えるけど
ゲーム機からスマホに移ったと見たら逆に発展してるんじゃないか? 単に娯楽が増えただけだぞ
世界三位の日本市場が壊滅ならほぼ全部壊滅じゃん 海外では子供の頃ゲームやってた層が大人になってそのままやってる
日本は大人になったら仕事でゲーム出来ない 日本人は常に忙しくないと落ち着かない人種だからな
でもゲーム自体は好きだから合間に手軽にできるスマホみたいな物が受ける
Switchは中身よりも身近で手軽にできる端末として普及させようとしてるw 海外は時間にゆとりがあるからな
日本人は仕事に追われ手軽にできるスマホに流れつく 単純に子供の数も減ってるしな
しかも今の子供はマインクラフトくれてやっても、
自分でやるよりYouTubeでプレイ動画見る方がいいとかぬかしやがる… いい加減スマホをジョガイしてゲーム市場語るのやめようや・・・
現実を受け入れようや・・・ >>30
増えてるかな?
スマホ一極集中で既存の金かかる趣味から人が抜けてる印象あるよ ガチャゲーの方はCSから移った人らに加えてパチスロからかなり流れてるからね
今までのゲーム人口という括りで考えない方が良い スマホの事もあるけど、何よりゲームの質が下がったのが大きいわ >>39
これはWiiの影響大きいんだろうね
スイッチでまた回復してるはず スマホに負けたことを認められない家ゴミおじさんほんと哀れ >>39
パッケージ版のみの売上だって修正出たじゃん
そして現在北米は50%近く、欧州も40%前後がDL版だってデータも出たじゃん >>39
それも修正されたぞ
まず、一昨日の夜から昨日にかけて、私の方で状況のヒアリングをしたところ、重ねての不手際で恐縮なのですが、修正後のデータに関しても、これもまだ間違いがあるのではないかと思い、再度の調べ直しを指示し、データの修正を行いました。
具体的には、「家庭用ゲームソフト市場」とありながらも、パッケージゲームの売上のみのデータを参照し、ダウンロード販売部分などが加味されていなかった点を修正いたしました。
これにより、米欧日の家庭用ゲームソフト市場規模比率はおよそ5:4:1になり、これが最終的な「正しい数値」ということになります。それに伴って、当該記事の見出しおよび本文部分の文言も修正させて頂きました。
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/01/d020a607b0e3bf136d1232ad0aa42b9c-1024x1024.jpg >>46
こういうグラフ見て思うんだけどなんで中国はいってないの?
中国のティセントが一番もうかってるのに 欧州をひとまとめにしなけりゃ
一応世界第三位の市場ではある >>42
PS参入してからCSゲームの質下がり続けたもんな
今スマホガチャと平均的JRPGの中身に大きな違いはないからな
金と時間どっちを捨てるか選べる分スマホの方が選択肢広いかもな 日本ゲーム市場規模
CSソフト スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年 1894億円 中国人はスマホで真面目にゲームやってるね
テンセントの変なmobaとかバトロワとかfpsとか対戦ゲーやり込んでる人の数が異常 任天堂 日本ソフト出荷
据置 携帯 合計
2004/3 **850万 *1712万 2562万
2005/3 **569万 *1946万 2515万 DS発売
2006/3 **298万 *2880万 3178万
2007/3 **656万 *5232万 5888万 Wii発売
2008/3 *1505万 *4024万 5529万
2009/3 *1498万 *3194万 4692万
2010/3 *1303万 *3054万 4357万
2011/3 *1145万 *2384万 3529万 3DS発売
2012/3 **900万 *1890万 2790万
2013/3 **665万 *2622万 3287万 WiiU発売
2014/3 **517万 *2788万 3305万
2015/3 **365万 *2402万 2767万
2016/3 **453万 *2034万 2487万
2017/3 **275万 *1784万 2059万 スイッチ発売
2018/3 ソシャゲ版どうぶつの森で何か変わると思ったんだけどなー
あんなクソゲ出しやがって任天堂め Switchも今のトレンドソシャゲを誘致すればいいんだよ
基本無料でガチャさせればCS離れは防げる >>53
これで>>39の日本市場のグラフはおかしいわな
電ファミしっかりしろよw >>7
こんなことでネトウヨ判定ってガバガバやなw
普段嫌儲にいそう 任天堂決算資料 ソフト出荷数
据置 携帯 合計
2004/3 *4737万 *7489万 12226万
2005/3 *4842万 *9506万 14348万 DS発売
2006/3 *3279万 *8848万 12127万
2007/3 *4654万 13395万 18049万 Wii発売
2008/3 12219万 18624万 30843万
2009/3 20458万 19731万 40189万
2010/3 19181万 15159万 34340万
2011/3 17126万 13040万 30166万 3DS発売
2012/3 10237万 *9682万 19919万
2013/3 *6403万 *8299万 14702万 WiiU発売
2014/3 *4502万 *7818万 12320万
2015/3 *3613万 *6274万 *7887万
2016/3 *3469万 *4852万 *8321万
2017/3 *2026万 *5508万 *7534万 スイッチ発売
2018/3
任天堂は海外のが衰退しちゃったな、GC末期GBA期の半分程度しかソフト売れんくなった >>39
人口が多いから欧米の落ち幅が酷いように見えるけど、実際はどこの国もピーク時の半分
くらいになった感じだな >>2みたいな認識が広がったのは電ファミのミスのせい >>58
2000年以前くらいは統計値が結構不完全なんだと思われる
1997年くらいが日本の家庭用ゲーム市場のピークなのは間違いないけどさ
音楽CD販売、漫画販売部数、雑誌部数などたいていのはこの頃ピーク来てるね ソニー PSN四半期売上推移
1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計
2012/3 ****億/****億/****億/****億 *660億円
2013/3 ****億/****億/****億/****億 1170億円
2014/3 *390億/*410億/*500億/*700億 2000億円
2015/3 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円
2016/3 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円
2017/3 1456億/1466億/2127億/2101億 7149億円
2018/3 1953億/2230億/****億/****億
欧米でDL市場が急拡大してるってのは5年で10倍以上になったPSNの売上急増からもわかるしな >>64
PSNで伸びたのはネットワーク収入じゃねぇの。有料オンラインだし。 >>53
だいたいピークでも5000億程度の市場だもんな
そらモンハンも海外狙うよ
もう2000億程度うろつく市場は変わらんだろうし >>63
でもダウンロード版入れ忘れてましたとか論外だろw
アメリカ市場だとNPDが集計してるのにさ >>65
有料オンライン収入は5000円x3000万人+くらいだから、現在年1500億円くらい
それでも美味しい収入だろうけどな 日本だけゲーム高いってのが新作で買う気失せる
Netflixで海外ドラマも見なきゃだしゲームに割く時間もな
Amazonなんてグリム5途中で有料になっちまうし >>63
ゲームだけじゃないからな
その辺の娯楽はほとんど壊滅してる
CDなんてひどいもんよ
握手券ランキングなってるw CSが特定のタイトルしか売れなくなったのも勿論あるけど
それ以上にソシャゲの市場規模と利益率の高さがヤバい
CS全盛期だったPS時代もブームを作ったWiiDS時代もここまでの市場規模は形成できなかったわけだから ゲームのオフラインプレイは20〜50時間以内に抑えるべきだと思う
日本でゲームが売れにくくなってるのってプレイ時間が増えたのが原因じゃないかな
任天堂のゲームってやり込むと数十数百吹っ飛ぶけどクリアまでなら短いものが多いからまだ売れてるんだよ
スマホのゲームも短い時間に遊べるしCSでもオナニーストーリーを長時間押し付けてないで短期間で遊べる物を中心に作っていけばいい
あと今の日本のCS市場のミニゲームを軽視してる状況も非常に良くない
インディーズ任せにしても限界あるんだから大手もそういうもの作るようにならないとCSの日本市場は終わる
PSも売れてる頃は今のオナニー押し付けゲーばかりじゃなかったしな まあマシな方じゃんCSの市場はさ
海外市場もあるし 今の若者はスマホだからドンドンFC世代向けのゲーム出した方がいいよ
おっさんを取り込んでいかないと業界縮小するだけだから
これからは大人に通用するコアな情報が詰まったゲームが必要
操作は比較的簡単
でも内容は教材ともいえるほどディープ
そんなゲームが必要
個人的には神道、陰陽、風水を駆使して神社で結界を張っていくシミュレーションゲームがやりたい
歴史や神話も学べる作りでね
鏡物の四鏡を再現したゲームもやりたい ミニゲームはスマホに勝てないよ
そういう空き時間にやれるようなゲームは
すべてスマホに行った 統計と感覚が全く一致しないのは中古市場を全部、除外してるからだろ
今は中古市場は小さいからCSのほうは一致してるけど
PSからPS2時代の中古市場はマジででかかったよ >>76
インディーは別として大手はシングルゲームはないかな
1本かったら対戦やcoopずっとできるようなゲームしか売れないと思う
個人的にはシングルゲームすきだけどw アメリカ市場はソフトはダウンロード版との兼ね合いでわからんがハードは順調だぞ
スイッチ=最速で普及
PS4XB1=同時期のPS3360に比べ18%増 スマホだけで月8000円弱だからなぁ
その他光回線月6500円
昔はこれらがなかったから全部ゲームに回せた
しかもオンラインメインじゃなかったからソフト以外に追加料金取られなかったし ノートPCでも満足に遊べるゲームが増えればまた活気付くかも
ビジネスマンならPCくらい持ってて当たり前だし、開いてすぐ遊べるならスマホと手軽さは変わらん
CSはスイッチくらいしか生き残れんな >>88
ノートPCはないな
ノートPCをもっと手軽にしたのがスマホだし >>89
それもないな
スーファミ時代なんてソフト1万前後だったけどバカスカ売れてたし まあFGO見る限り少数から搾り取るのも商売としては間違ってないかもしれんがCS市場は(特にPSは)スマホと違ってFGOのようなものが当たり前になってるのが悪い
課金システムじゃなくて中身ね
キモオタにだけ売ったってガチャのないCSゲームじゃそりゃ日本市場縮小する(決してCSゲーにガチャを導入しろと言ってるわけではない)
もちろんキモオタはライト層がクソゲー掴まないように自ら人柱になってくれる大事な客でもあるから確保しなきゃいけない層だけどね
今のネット時代だと積極的なオタクのレビューはライト層にとっての貴重な情報源
>>79
ミニゲームも重要だけど更に重要なのはそこから学ぶこと
最近の和ゲー開発者のミニゲーム軽視からアイディア不足は来てると自分は予想してる
スプラだってカラーボールとか色塗りとかちょっとしたミニゲーム的なものから生まれたんだしミニゲームって実はアイディアの宝庫 おかげでコスパの悪いシューティング売れなくなったしね スマホにしろスイッチの携帯モードにしろ、人は一度楽な方に流れるともうそこから動けないもんだ
ゲーム市場(ソシャゲ除く)を再生する鍵はストリーミングだと思う
スマホでもリッチなゲームが遊べる環境を作る >>98
娯楽は増えたね
この5chもそうだけどつべもそう
その根源はインターネット ツイッターやラインで1日過ごす日も増えた
ゲームどころかTVも観る時間が減った おっさん世代は悲しいかもしれんが、若い奴らの中でゲームは自分でやるものから見るものに変わったんじゃないか ただし任天堂は除くじゃね?
株価ずっと右肩上がり50000円(1枚500マン)で、不調とか言われても
セガは死にそうだけど ゲームにドキドキワクワクすることがなくなった.
どっちかっていうとまたこの展開かって思うことが多い
表現の規制も厳しくなったしね
あとはアニメ調のゲームにハマれない 大作FPSもオープンワールドRPGも360・PS3の頃からそれほど進化感じないから、そろそろ何か新しいものがやりたいな
PlayStation Homeって一体なんだったんだろうな
破産するくらい金かけて、画期的なVRMMORPG作ってくれよ、ソニーさんよ 体力制のソシャゲの一本もやればイベントで時間がけっこうぶっとぶ
ゲームはもう時間を取り合ってる なんでもかんでもソシャゲのせいにしてた癖にスイッチがヒットしたから大爆笑 スタミナ消化してたらもう寝る時間
そんな毎日を繰り返してます テクノロジーの鈍化もあるね
PS3〜PS4に移変わった時あんまり代わり映えしないと騒がれたくらいだし
VRももっと安く
そして小型化すれば売れると思う
一般的なメガネ感覚にシンプル化されればね >>108
規模が違うよ
スマホは核爆発ヒットレベル
スイッチはダイナマイトヒットレベル >>1
欧米かぶれの和ゲーを作っても外国人に和ゲーを好きになってもらえないなら、
これからは最低限日本人からは好かれるゲームを作っていかないとね。
日本人外国人両方からゲーム離れされたら元も子もないし。 1. 単純に面白いゲームが減った。どれも似たような量産モノばかりでマンネリ。
2. 日本の労働環境では時間がとれない。手軽に遊べるスマホがちょうどいい。
3. ネットの普及により、ゲーム以外の娯楽が増えた。 不景気だと娯楽から切られるからしゃーない
ここ10年賃金上がってないのに物の値段は上がりっぱなし
ゲームソフトだって携帯機のソフトが4800から7800くらいまで上がってるし
使える額が減ってるのに値段上がれば小さくなるよ スイッチは時間の取り合いで善戦してるってことでしょ
ダンボールのアレとかマウサーとかの真逆の価値観からくる面白さの提案だから
なんでもオンライン、なんでもネットの向こうの誰かと対戦ってのじゃなく
もう一回コンピューターと自分が遊ぶことを見つめてると思うぞ >>103
任天堂も結局ソシャゲで稼いでるし
switchがどんだけ売れようと、WiiDS以上になるとも思えんし国内の状況は変わらんよ ゲームってガチで面白い体験をしてるかどうかで求めるレベルが変わるからね
wii DSのクソゲー世代はつまらんゲームしか知らないからスマホゲーで充分なのよ >>113
まーた現実逃避してる
ソシャゲの成功とCSの成功は別の話って分かりゅ? まぁ、ソシャゲもそうだけどゲームを遊ぶ為の選択肢があまりに増え過ぎたわ
ソフトが溢れすぎてもう新作買うどころの話じゃなくなってきた >>121
ビジネスである以上動く金額が違う
ソシャゲであろうがCSであろうが関係ない
金という共通点で企業は動いてんだから 家電、書籍、CD
すべて落ちまくってる日本で何言ってんだ?
むしろゲームはその中でもこらえてるほう ゴキブリとファミ通は念仏のようにスマホスマホ言い続けたけどスイッチが売れたからそれも通用しないでしょw スイッチなんてまだ64レベルだろ
売れてるうちに入らんわ
DSとかどんだけ売れてたか知らんのか >>125
売れたって言っても3DS以下だからなあ
28名無しさん必死だな2018/01/23(火) 10:08:20.900>>32
DS・wii・・・2億5000万
3DS・wiiU・・・8500万
Switch1本に統一・・・1000万 ←現在
2011〜2012年(3DS一年目)
3DS
11月第3週 120,920台
11月第4週 205,962台
12月第1週 350,321台
12月第2週 367,691台
12月第3週 482,200台
12月第4週 197,952台
*1月第1週 240,819台
*1月第2週 100,668台
2017〜2018年(スイッチ一年目)
スイッチ
11月第3週 145,200台
11月第4週 124,770台
12月第1週 164,908台
12月第2週 221,210台
12月第3週 269,684台
12月第4週 134,519台
*1月第1週 *37,500台 >>123
お前びっくりするくらい頭悪いけどソシャゲでそんなに金稼げると思ってんの?
ソニーとか任天堂超えちゃったわけ? ソシャゲの影響なんてなかったと言い出すのは流石に愚か
ソシャゲの影響下においてもスイッチは価値を見出されたと素直に受け取るべき スイッチは俺も最近買ったけど、
3DSの後継機はどうすんだろうね
もし後継機出さないで3DS分もスイッチに移行させるのだとすると、ちょっと本体高いよね。普及台数もまだ心許ないし
価格的に買えない層が出てくるし、今までの3DS分の市場はどこ行っちまうんだ? 世界全てのコンピューターゲーム合わせると53万タイトルだっけか
ゲームが溢れすぎ
スイッチが売れたといっても現世代では売れた方であって
WiiやDSを超えることはないよ 国内サードはスイッチでヒット作作れるかどうかでわりと明暗がわかれそうだな
3DSでもダメだったところも多いのであまり期待はできないが >>127
生産数が限られてたのと値段とか考慮しようよ スイッチが善戦してるのは確かだが
3DS(日本2300万台)レベルまで普及するか不透明な上に
3DSレベルまで普及しても任天堂据え置きハードの分市場消滅しちゃうから結局縮小には変わらない >>133
いやもう品薄ないのにこの売上やから
生産数最初からあっても関係ないやん
すぐ落ちてただけの話 >>130
スイッチ即死なら、当然用意してましたって展開になったろうけど
このくらいの推移なら、統合成功という判断を踏まえたロードマップになっていくだろう
可能性で言えば、3DSの本格的な後継機は出さない方向に傾いたと思ってる
ただ二画面とか立体的というもの既存のスイッチやスイッチの後継機でも
周辺機器として実現することの方に力を注ぐのではと >>133
価格が高いせいで普及しないって事は結局市場縮小って事に 開発コスト高騰によるソフト供給不足のせいだろ
バカスカ出せて色々試せた時とはソフトリリースの量も質かなり落ちてる
ただ外国は本当に高いコストかけてフォトリアル系の銃を扱う物さえ作れれば採算が取れる文化や風潮があるけど日本には無い
その差でしょ 日本eスポーツもゲームのことなんてなんも知らん只の利権団体だしな
色々終わってる >>135
もうどこ行っても常に買える状態なの?尼には無いけど ゲームのプロとかゲームプレイを見せてイベントとして成立させるなんて
実は日本では数十年前に通り過ぎた道なんだけどな 任天堂決算資料 日本ソフト出荷
据置 携帯 合計
2004/3 **850万 *1712万 2562万
2005/3 **569万 *1946万 2515万 DS発売
2006/3 **298万 *2880万 3178万
2007/3 **656万 *5232万 5888万 Wii発売
2008/3 *1505万 *4024万 5529万
2009/3 *1498万 *3194万 4692万
2010/3 *1303万 *3054万 4357万
2011/3 *1145万 *2384万 3529万 3DS発売
2012/3 **900万 *1890万 2790万
2013/3 **665万 *2622万 3287万 WiiU発売
2014/3 **517万 *2788万 3305万
2015/3 **365万 *2402万 2767万
2016/3 **453万 *2034万 2487万
2017/3 **275万 *1784万 2059万 スイッチ発売
2018/3
任天堂決算資料 世界ソフト出荷数
据置 携帯 合計
2004/3 *4737万 *7489万 12226万
2005/3 *4842万 *9506万 14348万 DS発売
2006/3 *3279万 *8848万 12127万
2007/3 *4654万 13395万 18049万 Wii発売
2008/3 12219万 18624万 30843万
2009/3 20458万 19731万 40189万
2010/3 19181万 15159万 34340万
2011/3 17126万 13040万 30166万 3DS発売
2012/3 10237万 *9682万 19919万
2013/3 *6403万 *8299万 14702万 WiiU発売
2014/3 *4502万 *7818万 12320万
2015/3 *3613万 *6274万 *7887万
2016/3 *3469万 *4852万 *8321万
2017/3 *2026万 *5508万 *7534万 スイッチ発売
2018/3
消滅すんのは携帯市場だろ あれだけ品薄だったスイッチ
今ではどこにでも大量にあるからな
任天堂好きには粗方出回ったって証拠
問題はPS4にするかスイッチにしようか迷ってる層と
普段ゲームをやらない層をどう取り込めるか
Wiiで満足してしまってるから無理だろうなぁ >>140
少なくとも俺の地方のビックカメラは未だにスイッチは普通に買えない >>143
中古かよ、多分値段殆ど変わらんでしょ買わんよそんなの 任天堂ゲームが好きならスイッチ、安価に暇潰したいならPS4ってところか
ゲハにいるような奴なら結局両方買うことになるけど >>141
興行として成立させなきゃ意味ないやん
アメリカはそれが出来てる >>148
そうでもないよ
ゲハなんて誰でも覗けるし
買う気はないけど情報収集で満足してしまうユーザーも増えた >>149
通り過ぎた道であることはその通りだな
もうどこにあった道なのかわからなくなっただけで 興行としても成功してたよ、つか完全に興行だよ
何十年も前にそこを通り過ぎたの
だからもう必要ないとまでは言わないけど 相変わらずマリオもゼルダも売れてるじゃん
日本市場はあと二十年安泰だよ >>147
中古「も」の事でしょ?売り上げって言ってんだから先週出した週販の事だろうけど
1月8日〜2018年1月14日は店頭で普通に買える状態じゃなかったよ、ソフト棚もスカスカだったし まだ分からないとか言って逃げてるんじゃねーよ
去年1年はスイッチ大ヒットしたんだから売れるもの作れば売れるの
日本がどうたら言う前に糞ゲー糞ハードしかなかったのを認めろよw 溢れかえってるまで盛らなきゃいいのに
売ってると溢れかえるの間の語彙を持ち合わせて無いのかいと >>153
それは初めての年末商戦にかかったからでしょ
まだ1月だしお年玉+小遣いで買う子供もいるし 携帯ゲーム機でお手軽で薄っぺらいクソゲーを浸透させそのまま
スマホゲーが美味しい所だけもっていって更に終わった 電ファミのアホもそうだったけどPSおじさんは現実見えてないな
お花畑から抜け出そうよw サードがひねくれて勝ちハードに注力しなくなったからだよ
サードがSFCからPS1でできた当たり前のことがPS2からWiiではできなかった
お客様至上主義からクリエイター自己満足至上主義へ
結果軽んじられたお客の興味はよその娯楽へ移行してしまう
CS全盛だった頃の最後の勝者である任天堂といくらか協力したサードおよび一部タイトルのみ
何とかCSで気を吐いている状態 後継も糞もない、任天堂が歴史上初めて他社ハード(スマホ)でアプリを出してる現実で理解しろ
vitaオワタwwwwとニシ君が小躍りしていたあの頃、時同じくDSもオワってたのよ
据置ではPSに勝てず携帯機ではスマホに勝てない、の解答がswitchでしょうに スイッチは、サードも二の足を踏むのなら、それこそPSW専売作品の移植作とかでお茶を濁しつつ
ファンボーイも残飯移植wとか強がり言いながらしばらく推移を見守るのがいいんじゃねーかな
wiiのヒットという桃が流れていくのを何もせず見送った記憶が経営者にまだあるのなら
そういうことをしながら過ごすうちに正しい市場の状態が見えてくると思うよ
逆に言うと、今はまだ見えた気にしかなれないと思うよ >>163
>据置ではPSに勝てず携帯機ではスマホに勝てない、の解答がswitchでしょうに
まぁそうだし、VITAオワタなんて書き込みして溜飲を下げてたようなやつはまぁ実際アレでしょうね
ただ今回の解答(回答じゃないのがミソですねぇ)を受けて、それでまだ引用部分で溜飲を下げてるようなら
まぁそいつもアレだよね PS1〜PS2がゲーム黄金期
国内だけで2000万台超え
ただしPS2はDVDプレーヤー目当てで買ったユーザーが多い
PS1はディスクメディアが物珍しくて買ったユーザーが多い
Wiiはギミックに期待を寄せて買ったユーザーが多い
スイッチは? >>167
こいつバカすぎる。ゲーム全盛期ってWIiの時代だろ スイッチはこれからが正念場じゃないかな
任天堂だけで盛り上げていくにはどうしても限界があるからね >>167
はい、ダンボール合体による手軽な特殊コンプレイをまず一つ挙げます >>165
通販は手軽だからすぐ売り切れるんだよ
全国集中だし
店舗では普通に置いてある >>169
wiiの時代は完全にクソゲー時代じゃん 正念場()とかじゃなくて売れるハードとゲームつくれば売れるって証明したのが去年の話じゃん
CSおじさんはずっとスマホのせいにしてたけど現実は違ったってまだ気づかんか >>172
ではまず手順として普通に置いてある写真撮ってくればよろしい 業者的な立ち位置のスマホより発言はともかく
ゲハに居て「あぁスマホつええわぁ」って一応認めるスタンスでいながら
CS語ってるやつに向けてそれ繰り返しても話は盛り上がらないよ
むしろ単発だと業者的立ち位置で念押しに来てるようにすら見えるよね >>169
WIiは国内で1200万台
3位だ
スイッチの売れたなんて知れてるんだよ
任天堂派がこぞって買っただけなんだから
世の中ゲーム機自体持ってない人間の方が多いんだぞ >>178
任天堂派がこぞって買ったとかまだそういう評価してるのかよw
大量にいたPSPユーザーがVitaを買わなかったのをどう考えてるんだ。 >>178
頭大丈夫?
市場規模とか理解できりゅ? スイッチって全然売れてないんだけど馬鹿の中では売れてることになってんのか
まだ、1000万ちょっとなんだからPS4と同じだけ売れるのに7年かかる計算だぞ
3年で消えたら3000万ちょっとで終了なんだけど
ちなみにDSは1億5000万台
スイッチのペースだと10年以上かかる
しかもやばいのは世界と国内の比率
スイッチは国内に偏りすぎなんだよね
世界で伸びないとかなりの爆死なんだけど、たぶんもう伸びない >>150
書き込んだりしてると、エアプでひたすら叩くのが空しく感じる
最初ゲハに来たときCSなんも持ってないのにPS3の高級レストランぷりを叩いたりしてたがそのうちPS3買ったし >>180
市場規模だったらなおさらPS〜PS2時代だろ >>176
引きこもってないで町を探索してこい
>>179
PSPの場合モンハン狙いのライトユーザーが多かったってこと
そいつらはスマホへ行った
任天ユーザーのように任天堂のゲームに縛られていない 尼の激安タブのおかげで携帯機でネットとかツべ見るとかまるで必要ない機能になった希ガス
そしてそれはPSPの時に影響はほぼ無く、VITAの時に影響が増した側面があると指摘してみる Amazon
Nintendo Switch Joy-Con (L) ネオンブルー/ (R) ネオンレッド+Samsung microSDXCカード 64GB EVO Plus Class10 UHS-I U3対応
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任天堂
価格: ¥ 32,378
両方在庫あり >>186
ヨドバシの話の流れなんだけど
明日最寄りのヨドバシで写真とってきてね、納得させたいなら
ネットにはあるけど店舗にはある(証拠はありません)では話にならないよ >>186
スイッチもライトユーザーが買ってるでいいんじゃね。
任天堂派とかそんな使命感持ってるやつは少ないだろ。 アベノミクスが大失敗して日本人が貧乏になってしまったからね >>186
都市部は知らんけど俺の地域マジで売ってないぞ…
ネット通販で買えるとは言っても任天堂の購入層からして通販なんてしない人が多数な気もするしなぁ
取り敢えず普通に店頭で買えるようにして欲しい >>189
お前個人に興味はない
一生品薄だと思っていてよし
許可するw >>194
お前自分のレスすら見返せないの?w
どう見てもヨドバシに関して「ネットは需要が集中するからすぐ切れるが店頭にはある」と言ってるよな?
>>172
形勢が良くないから「お前には興味ない!」ってお子様ですかw 貧乏とか時間がないとかそういう事は無いね
単にSNSとかソシャゲあたりの無料暇潰しに負けてるだけだ
ソニーにブームを作る力が無いからこうなってる 引きこもりにコンプレックス抱いてそうな人がいますね…… >>196
ヨドバシ限定?
何決めつけてんの?
どの店舗で買おうがスイッチには変わりないだろ
ヨドバシに売ってないスイッチは偽物だとでも言いたいのか?
どう見ても?
それはお前の主観だろ
ヨドバシなんか2年は行ってないわw 品薄ではない
溢れかえってもいない
仮に売り切れを見ても都市部ならとりま二軒回ってから嘆こうよ
喧嘩しないでこれくらいにしておこうという心の余裕を君に てか今あったとしても分かるの来週だからな
先週あったのかが問題 任天堂ハードは3年目以降の予定が酷いことになるのが分かってるので絶対に買わないコスパ悪すぎる ゲームの話飽きた
どれつべライブの女配信者でも漁るか 何の日本市場の話してるか分からんからコンシューマタイトル売り上げでいくと
少子化
ファミコン世代=子育て世代の可処分所得の低迷
主にスマホ割賦による定常支出増
ただ、ソシャゲ売り上げを含めると、あんまり変わってない、どころか逆に増えてるんじゃねっていう 自分がゲーム脳だから出る発想
事実なのだから効くも何もない
むしろ余裕がある
オウム返しせざる得ないのは逆に効いてる証拠 任◯堂がショボいゲームばっか作ってるからに決まってんじゃん ソシャゲの殆どは無料まま暇潰し
一部の層が熱くなって多額の課金してるから保たれてる
>>211
今漁ってるよ
別に配信者へコメント打ちながら5ch見てるわけではない
漁るくらい片手間でできるだろ
ゲームだってイベントムービー中にトイレ行ったり余所見出来るだろ
頭弱いのか? >>214
朝方でつべライブろくなのいないわ
ニコ生のあやりん見るからおまえも来い
服購入枠やってる 壊滅したのはPS市場だけだなw
これから凄い映像見せてやるからロード1分待てよ!
こんなんばっかw >>204
これだけ毎回同じパターンでは見慣れてくるな 覇権を握ったプレステで大々的に売り出されたゲームが
キモいのばっかりだったから敬遠されている
プレステソフトのコーナーで立ち止まってるのって
予備軍みたいな奴しかいねーじゃん FF15もだけどロード長過ぎはほんと萎える
ドラクエ11はそれほどでもなかったのでさすがだと思ったけど キモヲタに媚びすぎたのが原因だろうね(´・ω・`) >>1
そもそも娯楽産業はゲーム映像おもちゃ観光など一律に内包してるせいで
面白いと思わせられなければ客取られるだけだからなあ
そしてゲームクリエイターは俺様主義で客が合わせろ志向だから客に逃げられる SONYの大作独店とその大作ゲームが何年も出ないのに期待のゲームとして代わり映えもせずに雑誌などで君臨してるサイクル
それだけでどんだけの停滞感を演出してるのかわからないのかなぁ
それでいざ出てみても、、旬のものが扱えない業界 わざわざ金出して専用ハード買って面白いかも分からないソフトを先に買うから
既に持ってるスマホで無料でゲームやって面白ければ金払うに変わったからね こんだけネット全盛期でも任天堂見るとリアル口コミって大事だなと思うわ プレステ4はグラフィックが綺麗な事は好ましいけど
しかし、今更テレビの前に制限されるのは敷居の高いハードだと感じる
でっかいし、複数台ハードがあれば配線繋げ変えるの面倒で不便
ミドルタイトルの和ゲーやインディーズなら持ち運びできるSwitchで遊びたい PSハードだけPS2時代から同じこと繰り返してる
糞ゲー売り逃げ、他社のネガキャン
任天堂ハードが無かったらゲーム業界壊滅してたわ TVゲーム以外の家庭内娯楽の選択肢増加。過去のソフト資産で満足。少子高齢化。
初期投資額の増大。TVそのものの利用率低下に伴う商品知識の低下。TVの不所持世帯増加。生活サイクルの変化。
一見さんお断りな複雑で長丁場なタイトル増加。手元で即座に時間つぶし出来るスマホゲーの台頭…。
ぶっちゃけ遊びが減って面倒な要素が近年増加したから客が他所に行っちゃったのだ。 ハード会社やサードみんな集まってゲーム会議とかやんないのかね
の席に浜ヒゲはいらない 任天堂のクソゲー騙し売りで豚みたいにゲーム嫌いやゲームに興味無くなった層が多いから
豚は元々買わないから存在自体が害悪だけどwwwwww >>230
PSの存在を知っててそのままゲームに興味を失うっていう構図がよくわからない ヒント 海外ではMicrosoft以下の任天堂www もうハード統一しろよいろいろ選択肢あって分からないってのあるだろ
あと月数百円でハードレンタル スマホの維持費に尽きる。
景気悪いのもほとんどコレ。 >>172
ヨドバシは近くの店舗から送るから店の在庫も減るぞ 日本の市場は維持してる方じゃねーか
なんでスレは逆張りしてるのさw >>234
これはガチ
最新機種2年契約だけで月々1万軽く越えてくる 日本が不況で駄目なら欧州なんてほぼ駄目じゃん
最近の欧州は移民難民、失業率、テロとかもう問題山積みだし いずれスマホにとってかわる携帯機が主流になってしまったから ゲーム機を持ち歩かなくても困らないがスマホを持ち歩かないという選択肢は存在しない
娯楽専用ハードと生活必需品ハードどちらが優先されるかは言うまでもなかろう
これが第一のハードルでこの時点でもうとてつもなく大きい差がある
ゲーム機は電源onからプレイ開始までの「儀式」が必要だが常に起動状態なスマホはフリプも相まってすぐにプレイ可能
これが第二のハードルで起動やロード時間の短縮に全力を注がないゲーム開発会社の怠慢と言える スイッチは巨大だった携帯機市場を吸収して延命してるだけ
箱はライトからコアユーザーまで幅広く存在するPC市場とくっつく方向に向かってるけど、問題はPS 10年前から半分になってるんだよな
スマホゲー出てからほんと酷い
日本ゲーム市場規模
CSソフト スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年 1894億円 せめて2000億に戻したいところだが
3000億とか4000億なんてもう無理だろうなぁ 活路としてはゲームカードスロットのあるsimフリー端末を作ること
「ゲームもできる生活必需品」にシフトチェンジすればいい
キッズ用機種としてシェアを奪い取ればいい 任天堂決算資料 日本ソフト出荷
据置 携帯 合計
2004/3 **850万 *1712万 2562万
2005/3 **569万 *1946万 2515万 DS発売
2006/3 **298万 *2880万 3178万
2007/3 **656万 *5232万 5888万 Wii発売
2008/3 *1505万 *4024万 5529万
2009/3 *1498万 *3194万 4692万
2010/3 *1303万 *3054万 4357万
2011/3 *1145万 *2384万 3529万 3DS発売
2012/3 **900万 *1890万 2790万
2013/3 **665万 *2622万 3287万 WiiU発売
2014/3 **517万 *2788万 3305万
2015/3 **365万 *2402万 2767万
2016/3 **453万 *2034万 2487万
2017/3 **275万 *1784万 2059万 スイッチ発売
2018/3
任天堂決算資料 世界ソフト出荷数
据置 携帯 合計
2004/3 *4737万 *7489万 12226万
2005/3 *4842万 *9506万 14348万 DS発売
2006/3 *3279万 *8848万 12127万
2007/3 *4654万 13395万 18049万 Wii発売
2008/3 12219万 18624万 30843万
2009/3 20458万 19731万 40189万
2010/3 19181万 15159万 34340万
2011/3 17126万 13040万 30166万 3DS発売
2012/3 10237万 *9682万 19919万
2013/3 *6403万 *8299万 14702万 WiiU発売
2014/3 *4502万 *7818万 12320万
2015/3 *3613万 *6274万 *7887万
2016/3 *3469万 *4852万 *8321万
2017/3 *2026万 *5508万 *7534万 スイッチ発売
2018/3
任天堂は日本でも売れんくなったけど、世界ではもっと売れんくなってた ガキゲー!とか言ってサードはともかくファーストまで子供を排除して新規獲得を拒否した結果
ゲーム卒業組の方が上回ったから
だが!反省により生まれたゴンジローが何とかしてくれるはず >>251
単純に売上5000円のソフトを100万末{売って、50億演~だからな
1000億円増やすには2000万本必要、2000億円増やすには4000万本必要 縮小する業界で任天堂だけが勝ってる状況ってことで
1位じゃないと生きられなくなってるってことだよ >>247
超絶巨大な据置市場を制しちゃったPS、英語圏でしか通用しないXBOXとの差はでかいな
PS4ハード&ソフト実売
2013年11月16日 *100万台
2013年12月01日 *210万台
2013年12月28日 *420万台 970万本
2014年02月08日 *530万台
2014年03月02日 *600万台 1370万本
2014年04月06日 *700万台 2050万本
2014年08月10日 1000万台 3000万本
2015年01月04日 1850万台 8180万本
2015年03月01日 2020万台
2015年11月22日 3020万台
2016年01月03日 3590万台
2016年05月22日 4000万台 2億7090万本
2016年12月06日 5000万台 3億6960万本
2017年01月01日 5340万台
2017年06月11日 6040万台 4億8780万本
2017年12月03日 7060万台 6億1780万本
2017年12月31日 7360万台 6億4500万本
実売で1年で2060万台、2億5千万本 日本だけじゃなくて海外も落ちてるというか海外の方が深刻だけど
こうなった原因で言えばPS2後期に既に高コスト化と市場漸減に苦しんでたところに
Wiiが出てきてせっかく低コスト体質&市場開拓に成功したのに
サードが方針転換せずPS360のオタゲーに引きこもったことからだな >>257
9年ぶりに任天堂が勝った2017年は市場規模も成長したわけでな
任天堂を勝たせないから市場が萎むし、任天堂を勝たせることが全サード、それどころかソニーMSにとっても最適戦略
それを理解せずステマネガキャンで任天堂陥れてシェアトップホルホルしてた馬鹿が悪い スマホゲーだってゲーム市場の内でしょ?
むしろ拡大してるっしょ >>260
Wiiの失敗はライトが飽きてコアユーザーも見放したユーザー側の選択の話だろ
サードの問題じゃない 売れているハードにソフトを作らなかったから
これ以上の理由なんて無いだろ >>264
任天堂がPS4に作らないからって事だな >>263
ありとあらゆる商売に言えるが
客のせいにしてる時点でアホとしか 売れてるハードで売れるソフトを作れないのは無能なソフトメーカーのせいであって
客のせいなんかじゃないからな >>264
売れていたPS2に出しまくってたけどメーカーの倒産と合併ばかりだったけどな
続編商法の始まり > https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
> 以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
>
> (FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
> 北瀬「×」
>
>
>
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい 時間のせいであってるよ
どんどん手軽な携帯機やスマホに需要がいってしまったのもそのせい
スイッチも持ち運べなきゃここまで爆発してない 体重計とか棒振りでハードは売れたけどブームが終わって客が去ってしまった ソシャゲやってる人に高いハード買わせるのはもう無理なのか
どうすんだ 壊滅してるのはソニーだから業界的にはよい方向にシフトしている ゲーム実況というのが流行ってるようだが、あれを見てる人は見てるだけで自分はゲーム買ってやらない人も多いのかね
終わってる クソニーとサードがゴミだからな
消費者に信頼されたのは任天堂だけという >>272
今更遅い
10年前に行動してりゃ違ってた >>274
それは「見ただけで済む」ゲームが増えてるって事の裏返しだよ
ゲームって本来触って何ぼなのにな
PS2時代の頃にそう言う見ただけで済むようなゲームが圧倒的に増えた
しかし当時はネットも何も無かったからまだそれでユーザーを騙せていた
しかしそんなゲームは今の時代通用しなくなってきた
ぶっちゃけそう言うゲームに対して疑問視する声は当時からそこそこあったのだが
メーカー側は全く聞く耳持たなかった。だから、メーカーだけが「なんで?前はこういうのヒットしてたのに?」と思ってて
疑問視してたユーザー側は「やっぱりな」と思ってる また段ボールとかやらかしてるからスイッチも終わりだな みんなレトロゲームに夢中だから
古いゲームは安いし市場に反映されないからね
サービスがいつ終了するかわからないネットにしばられたゲームはもううんざりされている SCEがPS1の時みたいに変なゲームいっぱい出せば盛り上がるんだろうけど
真新しいゲームが増えないから今まで遊んだことのあるゲームの絵がちょっと綺麗になっただけでしょ
くらいにしか思われてないんじゃないか
だから任天堂が何かやった時くらいにしか反応されなくなってる スレタイに対する疑問は簡単だよ
何故ファミコンってミリオンとか出まくってたと思う?
子供の間で流行ってて子供がみんなゲームに熱中してたからだよ
今って子供が飛びつく様なゲームって少ないだろ?それが答えだよ
子供が飛びつかないメディアはどうしても先細りするさ 【悲報】PS4で発売されたソフト、436本。そのうち1-2-switchより売れたソフト4本……
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516707774/
…(´・ω・`) >>282
昔の親が今みたいにゲーム買ってくれたか?
今のがよほど恵まれてるよ >>282
今はゲームに拒否反応示す親が減ってるだろうし普通は逆に増えてもいいんだがな
子供の数が100万人しか居ない訳でもないし >>279
ミニファミコンが売れたって所に一つの答えがあるよね
みんな近年の美麗ムービーやら超絶フォトリアルとか、写実的3D空間で殺し合いとか
チュートリアルだけで1時間かかるような複雑なゲーム性! みたいなのには疲れて来てるんだと思うな
だから、本当はみんなもっとシンプルで遊びやすいゲームを求めてるって事だよな
もちろん今ファミコン並のゲームを作れって意味では無くて、ゲームの方向性の話だけれどもね >>284
昔の方が裕福だからな、親も麻雀とかやってたわ
>>285
0〜14歳の人口
1985年 2604万
2016年 1588万 SIEJと日本のサードからイカやPUBGみたいなヒット作がほしいよね
よくて昔のヒット作をこねくり回してるだけだからな
これじゃ先細るって >>286
スイッチ入れたらすぐ遊びたいんだよな
ちなみにムービー眺めたり会話を◯ボタンで送ってるのは遊んでいるとは言わない 任天堂がまともなHDハード出すのが遅過ぎたってのはあるかもな
WiiUはもっさりしすぎでやばいしスイッチはかなり頑張った方
サードが客のニーズ無視したクソゲー連発してるってのも原因だろうけど >>290
子供これだけ減ってるのに子供向けのSwitchこれだけ売れてるのは凄いな PSだってサードがまともなソフト出せば子供に売ることもできたのに任天堂のせいにするなや 買いたくなるようなゲーム作ってないじゃん
かろうじて任天堂がソフト頑張ってるけど
他のソフト専業メーカーでさえ糞みたいなソフトしか作ってないし
体力あったメーカーもマニア向けのゲームに引きこもってるせいでライト層に売る気ないじゃん >>294
まだ300万ちょっとだろ、任天堂ハードはいきなり失速するから分からんぞ
てか転売の売れ残りとか新古品大量にあるし ライト氏ね病がサードで蔓延してライト軽視が続いたから >>296
こういう遊びもせずに任天堂以外は糞とか言ってるやつがダメにしてるんだろうな Wiiの頃にPS3や箱出てたし、SDハードの方を盛り上げろって言っても無理がある
これからうまいこと逆襲モードになればいいけど >>290
半分にすらなってないじゃん
ゲーム市場の減り具合はそれよりずっと深刻だけど >>303
国内3DSソフトが3年で1000万本減らしてるけどスイッチでカバー出来ますかね?今年はもっと深刻だけど >>290
昔はゲーム脳だとか犯罪助長とか言われて
ゲームを理解しない親も多かったんだぞ >>305
昔はどこの家行ってもファミコンあったぞ ファミコンと間違えてセガマーク3買う親がざらにいた時代だからな >>268
PSからPS2は高コスト化であえいでいた
「開発費を無駄に増やさない」方向性を、Wiiが示したのに馬鹿はPS360のHD開発に行った
そのまた理由というと「PS2の延長線上のゲーム作りしかできないからグラ押しに逃げた」ってことなんだけど 早々に退場したWiiが何を示したんだよ、モンハンも大失敗したし 大体ステルスマーケティングやネガティブキャンペーンのせい。 家ゴミwwwwww
世間じゃもうゲーム=スマホなんだよなあ…
いつまで分野が違うと言い訳するのかな〜 10代の7割がFF知らないし
FF15はシングルミリオンまで落ちたしな
FF7の時に獲得したユーザーしか見てこなかった結果がこれ
縮小再生産ていうんだよ >>302
高性能がユーザーに求められてるならPSPがDSに負ける訳ないんだよなあ
SDハードにSDで客の求めるソフトを出すそれだけ 信者ってマジでWiiの失敗はサードのせいって思ってんのか FFの場合は日本減少分を海外増分で補って世界規模だとほぼ維持したんじゃなかったっけ >>317
まずWiiが失敗というのがソニー信者だけ むしろwiiの何をもって失敗なんですかね
ビジネスという意味では大成功だし
ソフトも任天堂ソフトは売れた
失敗したといえるのはサードソフトが売れなかった事だが
それがサードに起因するという話ではないのか? >>318
ここ日本市場スレなんで
海外は洋ゲメーカーがライト軽視なんてしてないから
和ゲーメーカーもそのおこぼれに預かれてる >>320
任天堂好き以外から拒絶されましたね、ソフトランキング見てみるといい またサードはWiiに出してればー豚か
そんな事してたらWiiUに道連れにされて完全に業界終わってたわw
Wiiが失敗だったのはWiiUの核爆死でわかるだろ wiiuはどうみても失敗だがwiiは成功か
それは正しい >>322
だからそれがサードに起因する話だろ
何を言いたいのやら こいつらPS4が負けハードになったのを業界全体の問題にすり替えてるだけだし まぁPS4は負けハードだけどね
負けハードに突っ込んでいくサードは笑ってみてるよ この20年間、先進国で唯一給料が上がらなかった日本をなめるな お前らどっちも成功と失敗の基準が主観的過ぎるんだよwww 市場が長生きしたかどうかにだけ成否の判定を求めるのか 覇権ハードのswitchでもwiiと同じく
サードが売れてないのは悲しいっすね >>321
それを踏まえてFFの話自体がスレ違いって事なんじゃないのかな >>19
月2000がアホなら月6000超でソフト買うやつはどうなの 商業的に言えばWiiUは失敗だが
ソフトで言えばイカっていう国内HDゲームソフトにおける前例の無い大成功例を作り出した功績あるし
成功失敗って一方向から見てるだけじゃ語れないんだよね >>334
日本市場が壊滅してるから
FFも日本で売れてないんじゃないのかね
まあ相互関係にあるからFFが売れてないというのも
日本市場が壊滅の一因でもあるが PS2時代に300万売れてたタイトルは100万になった
PS2時代に100万売れてたタイトルは30万になった
PS2時代に50万売れてたタイトルは15万になった
PS2時代に20万売れてたタイトルは7万になった
PS2時代に10万売れてたタイトルは3万になった
生きていけないよね、これじゃあ 開発費が増大したのが根本にあると思うけど、その解決策が完全版とか異常なDLCっていうのでライトが離れた感じかな >>339
だから海外市場が重要なんだよね、日本の少子化と貧困化はどうにもならんから 携帯機市場
3DS vs VITA 3DSの勝ち
据置機市場
WiiU vs PS4 PS4の勝ち
ハイブリット機市場
Switch vs 該当なし Switchの勝ち
国内も海外も結局は同じ事。 性能上がっただけでゲームとしては進化してないからな
やってることは同じ
VRとかダンボールとかキネクトとかはいいと思う >>339
ポケモンもどこまで減少するんだろうな・・・
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110831047/
http://gddocument.web.fc2.com/n3ds.html
ポケットモンスター ブラック/ホワイト 5,293,428
↓
ポケットモンスター X/Y 4,193,081
↓
ポケットモンスター サン/ムーン 3,353,697 だから日本市場じゃなくてPS4が死んだだけだろうよ
いい加減お花畑から抜け出せって電ファミのライターも言ってたわw 1が豚で目にフィルターが付いてるだけじゃん
むしろ今はゲーム機の全盛期代だよ 海外市場(というか北米)も半減して
採算取れないからルートボックス問題やらかしてるじゃん
海外だって5年遅れで日本化する、そうなった時にPSWは欧州だけで生きていけるの?
それとも中国市場の成長に掛けるの?
まぁ中国も既にソシャゲ汚染済みだが 任天堂が携帯機で暴れまわったせい
すっかり手軽さに馴染んだユーザーはスマホに流れた >>346
世界的に売れてるPS4が売れない日本市場がおかしいんだよ マジレスすっと、
PS3の舵取りに失敗。(大半のゲーマーが宙ぶらりんに)
wiiで体重計とガキゲーをゴリ押す。(そこへライト層がゲーマー市場を壊滅させる)
キラータイトルであるFFがホスト状態。(市場を健全化させる力が無く泥沼へ) ・スマホで無料ゲームが遊べる(実態はそんな可愛いもんでもないが)
・ゲームを遊べる若い世代の数が減ってる
・今の時代据え置きゲー自体に対して魅力を感じていない
とまぁ理由としちゃ簡単に考えられるだけでこんだけあるけど
何故かサードやゴキが選んだ理由は「見る目の無い日本人が悪い」「任天堂が悪い」 モンハンワールドもワールドワイドで400万本は超えるだろ、Wiiのtriは大失敗でしたがね >>350
日本市場のニーズが何年か先行してるって話でしょ Wiiはリモコンがね
横持ちっていう半端な操作をねじ込んだせいでどっちつかずになっちまった
それがいまいちなゲームしか出せなかった全ての原因 >>354
これだな
海外だってポチポチが主流になっていくのは間違いない
あと海外の先進国の平均所得も年々減少してるしな >>346
じゃあswitchで任天堂以外のゲームが売れるのか?
っていうと現段階では怪しいぞ
希望的観測で物を言うのは自由だが >>354
つまりスイッチはら3DS以下で終わると
2011〜2012年(3DS一年目)
3DS
11月第3週 120,920台
11月第4週 205,962台
12月第1週 350,321台
12月第2週 367,691台
12月第3週 482,200台
12月第4週 197,952台
*1月第1週 240,819台
*1月第2週 100,668台
2017〜2018年(スイッチ一年目)
スイッチ
11月第3週 145,200台
11月第4週 124,770台
12月第1週 164,908台
12月第2週 221,210台
12月第3週 269,684台
12月第4週 134,519台
*1月第1週 *37,500台 ラジカセやミニコンポが売れなくなってポータブルプレイヤーが売れた
ように手軽さというニーズが商品を選んでるだけだろ
ポータブルプレイヤーさえなければ今でもラジカセが売れてたのに
とか言っても意味無いね >>354
海外市場の方が進んでるみたいに言われてるけど
「日本市場で起こった問題は、数年遅れで海外市場でも起こる」とは言われてたな
日本人はガチャで脳死みたいに言われてるけど、海外市場でも今ルートボックスが大問題になってるし
来年再来年はどうなってる事やら 娯楽産業の人たちは基本的に
「今の客、日本人が何を欲しがっているのかどういうブームが起きるのか起こせるのか」
を常に考えてモノを売っている
生活に無いと困るものじゃないから「買っていただく」ということにとても真剣だ
でもゲーム業界だけはそれをしない、ただ自分たちが作れる、昔ヒットしたものを
グラフィックをちょっとマシにしただけで作り続けて「待望の新作です!」って売ろうとしてる
売れるわけ無いじゃん、客が呼べないんだよ、誰も必要としてないんだよ、話題にならないんだよ
なんで売れないんだろう?ってアホなのか?
7とか8とか11とか15とかさあ!脳死状態で作り続けた残骸だよこんなもの >>362
ユーザーが望んでる物かは別にして
CSゲーをネタにしたソシャゲがそこそこ出てきてますやん >>362
ライト向けと言われる任天堂のソフトでも
「俺に合わせてこれない客が悪い!」
ってスタンスのソフトたまにあるしな
スマブラWiiUとかマリカー8とかゼノブレ2とか スマホが普及する前から陰りが見えてたから元々の原因ではない 任天堂が好調なら盛り返すし任天堂が不調なら縮小するってとこがあるのは事実
それが任天堂のゲームしかやらない層だからそうなってるのか、機を見て任天堂が盛り返してるから数としてそう現れているだけに過ぎないのか判断はできん
ただCS機としてのSwitchは需要を掘り起こしてるし、その層がどんなゲームを求めてるのかきちんと把握しないと売れないなんて当たり前のこと
サードのゲームが売れないんじゃなくて需要を満たしてないから売れない 海外もスマホ市場は拡大傾向だしな
日本のガチャで荒稼ぎみたいに極端な振れ幅は無いが 日本市場が世界の数年先のニーズを示してるなら
ドラクエが世界で売れるようになるんかねw 海外も市場規模が半分になってるのに未だにスマホガー!言ってる奴は頭が悪すぎる >>343
携帯機偏重っていうより、もともと日本の家庭用ゲーム市場は
携帯機がより大衆に近いポジだからね。メインと言ってもいい。
FC〜PS初期の時代が特殊で、その時の記憶を持った世代が
据置機中心の姿しか見ない世代だっただけで 日本人がやりたいのはくらーい画面のフォトリアルじゃなくて
明るくて懐かしくてどこか寂しい世界観の聖剣4なんだよ 携帯でも据置でも勝ちハードに主力ソフトを出すのが至極真っ当な戦略なのにな >>370
それのソースってダウンロード版抜きの数字だろ >>372
ここで聖剣だしてくる372嫌いじゃないww ■先日掲載した「なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか」の中のデータ不備について
http://news.denfaminicogamer.jp/oshirase/180118b
まず、一昨日の夜から昨日にかけて、私の方で状況のヒアリングをしたところ、重ねての不手際で恐縮なのですが、修正後のデータに関しても、これもまだ間違いがあるのではないかと思い、再度の調べ直しを指示し、データの修正を行いました。
具体的には、「家庭用ゲームソフト市場」とありながらも、パッケージゲームの売上のみのデータを参照し、ダウンロード販売部分などが加味されていなかった点を修正いたしました。
これにより、米欧日の家庭用ゲームソフト市場規模比率はおよそ5:4:1になり、これが最終的な「正しい数値」ということになります。それに伴って、当該記事の見出しおよび本文部分の文言も修正させて頂きました。
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/01/d020a607b0e3bf136d1232ad0aa42b9c-1024x1024.jpg 宣伝映えするムービーに頼って3Dゲームの技術を蓄積してこなかったから >>378
また修正前のデータw
>>380見ろよw SIEとか本当にアホだと思うよ、今のユーザーは他人と繋がることが何より大事で
他人と体験や話題を共有できるものに最優先で飛びつくのに
「ストーリーが重厚なシングルゲームを作りますー!」って
20時間位遊んだら誰に話すでもなく終わってしまうものばかり作る
客はどうでも良くて評論家(笑)に評価されたいゲームばかり作るんだよ
PUBGやFortnite見て何も思わないのか?
Minecraftが席巻してる最中に作るのがdreamsってアホなのか?誰があれで遊ぶんだよ >>383
PS4はコミュニティ機能が充実してるぞ?スイッチはマジでウンコだけど クルマの世界見れば一目瞭然というか
大排気量大パワーの進化が大衆的に限界に来て、
速さと走行性能なんかよりも、
エコ、ダウンサイジング、コンパクト化、実用性にシフトして先行したのが日本。
で、北米も間をおいてその流れに傾く。
古いゴージャスさは見栄えを求める中国資本に買われる流れ。
いずれ高スペックを必要とするAAAタイトルってジャンルは中国資本だけが作るようになるし
その頃にはもう世界的にも
CS機を使うまでも無くPC市場で十分事足りるくらいニーズが激減してる。
そんな時代にハイスペックCS機の市場がどれだけあるか。
メーカーもサードも、今から身の振り方を考えなきゃならんのよ。 CSの衰退とスマホは関係無い。
スマホが出る前から急速に衰退していた >>385
つまりアメリカで軽自動車が販売され流行るんか?
ナイナイ SIEはプラットフォームホルダーだから、ただのソフトメーカーとは違う視点でゲーム作りしてるのだろう 中国資本に組み込まれて中国人向けにAAAタイトル作るとか
開発者のモチベ限りなく低くなりそうだな
折角流行りだしたPUBGも中華チーターばっかで大混乱してるし
お行儀の良い欧米式ゲーマーは行き場なくしますわ >>386
PS2の時からヤバイという話はあったけど
PS時の勢いでなんとかなったという印象
んでPS3の値段発表で急速に萎んだ感じ >>372
よりによって聖剣4かよぉいおいおーい! >>383
オン有料だからだろ
プラス必要無いシングルゲーじゃないと売れない >>384
Switchも手軽にTwitterとかに投稿できるしそれ以上のことはそれこそスマホでやればいいだけ
>>383は語り合いたい体験そのものを提供できてないってことが言いたいんだろ 特にCSでも据置機は、ゲーム以外のコンテンツとの競争に負けた面が大きい。
ネットもスマホも無く、
テレビっていう戦場で地上波TVだけを相手にしてた時とは全然違う。
もっと言えば、PS2からの多機能路線が敵コンテンツに塩を送ったようなもの。
ハードがやたら売れたのでハード屋SONYはそこに気づかなかった。
気付くわけないわなゲーム屋じゃないもの。
あの時代そこを対決軸として意識して動いてたのは、岩田任天堂だけだよ。 PS箱は既に価格と性能の競争になってる
全てにおいて劣化PCでしかないのでいずれPCと同化するだろう というか少なくともFFが期待外れだったせいってのは無いと思うんだよな
FF15がどうとか言う以前に
今の10代の70%がFFを知らないってのをもっと重く受け止めた方がいい
FFが好き、嫌いじゃなくて知らないって事な
売れる売れない好かれてるってレベルじゃなくて存在すらしてない
FFを知らないって事はPSも知らないって事で
なのでこれ以降10代の人間にPSを売っていくにはまず存在を知ってもらう段階から始めなきゃいけない
普通の人間にとってはCS業界=任天堂業界なんすよ今 >>390
そうなったら欧米人はvideo gameという娯楽から離れて
まーた別の娯楽にのめり込むでしょ
中流世帯の貧困化が進んでるのは日本に限らないし
そうなったら外でリアルGTAとかリアルThe hornerとかリアルBF始めるんじゃない? >>395
SONYは家電屋だからな 気づけたとしても他の方法が取れたとは思えん
家電屋としてSONY製品を揃えてもらうことを考えてたわけだし >>397
今の若い子のFFの認識ってディシディアみたいなイケメン美女が活躍するオサレゲーって認識だと思う >>396
PCはアメリカでも萎んでる
ちなみにNPDはsteamと協力してるのでダウンロード含む
http://t011.org/game/136330.html
2017年12月 米ゲーム小売市場規模
ハードウェア:12億700万ドル(前年同月比+27%)
ソフトウェア:12億4000万ドル(+2%)
PCソフト:4000万ドル(▲17%)
周辺機器・アクセサリー:7億3500万ドル(–)
トータル:32億9000万ドル(+10%) >>397
このままいくと
だっせぇなPS4になっちゃうよ 名越「任天堂の人にラボどうだった?と聞かれました、任天堂も不安なんでしょうね」
名越「まぁ任天堂がチャレンジする事は良いんじゃないですか」
椿「バーチャルボーイとかね」
あ… >>397
FFが失敗してるから若い世代に繋がらなかったんだろ >>388
日本とアメリカじゃ地理の都合上走路の性質自体が違うからねえ
狭くて細かな道が多い日本じゃ、そりゃアメリカよりも早々に速度重点が事故率爆発の臨界点を見る羽目になろうもんよ
そんな簡単に車からパターン化して持って来られる話じゃない気はするが、
人種単位の脳の構造傾向から来るヘビーゲーム適応力にでも照らし合わせりゃ似たような事は言えるんかな >>395
いやソニーも気付いてたろ
ただゲームという文化を永続させるつもりなんてハナから無いだけで
容器が売れるなら中身はなんでもいいのがソニーていうハード屋だよ >>385
日本のゲームソフトメーカーは家電メーカーと同じだろう
中国に買収される未来が待ってる
標準化されるエンジンと製造工程に対応が遅れて、コストと日程が遅いのに毎年恒例のシリーズものを無理やり出している >>2
それは自分の感想なの?
アメリカの2017年ビデオゲーム全体の収益は前年度から18%増の360億ドルだってよ
ユーザーが爆発的に増えてるっぽいから暫く安泰かもなあ
https://doope.jp/2018/0173166.html >>400
違う
それでも認識が甘すぎる
今の10代の若い子はFF=イケメンゲーという認識すらない
FFを「知らない」
FFってなんなのかイメージすらできない
ゲームのタイトルかどうかすら理解できない
これが偽りのない現状だよ ニシくん電ファミの間違いデータに怒ってたのに
自分も間違いデータ拡散してて草 USJのFF宣伝も寒いぞw
あのイケメンに会えるって言ってるし
いやあんたらのゲームって若い子知らないのに もうアマランからすっかり消えてしまった一発芸みたいなダンボール戦略とかやってるから駄目なんだよ、任天堂はw >>24
地球防衛軍みたいなSteamのクソゲーレベルが売れるんだもん
あとドラクエFFな >>408
昨日の放送、いつもながら自分とこじゃ興味は無さそうだった >>407
無いとは言えないんだよなぁ
カプコンもテンセント買収の噂が立って防衛策模索したけど
結局無理そうなんで諦めたし
いきなり買収されましたというニュースが飛び込んでも不思議ではない 売り易い続編大作ばかり持て囃したおかげで多様性を潰した
目先の利益のために自分らの首を絞めることになるが
当時の上層部は既に退職金貰って逃げ切っている >>394
>語り合いたい体験そのものを提供できてないってことが言いたいんだろ
そういうことなんだけど、ここで喋ってるようなやつまでもそれがわかってないことに呆れるね…
そりゃ客も脳死状態でなんちゃら15を嬉しがって遊ぶわな
ほとんどの日本人にとってそれがもはやどうでもいいことにも気づかず…
このご時世にも「やっぱ天野デザインのファンタジーに回帰しないとダメだ」とか言ってんだろうな ギャンブル依存があるソシャゲに規制かければ
数パーセントはCSに戻ってくるだろな
日本の政府がゲーム産業を国の大事な財産とみてるなら手を入れるけど
ソシャゲと同じ類と扱われるなら日本のゲームに未来はないわな スマホだけのせいでもないような
日本ゲーム市場規模
CSソフト スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年 1894億円 >>404
サードじゃなくてファーストが繋ぐべきだと思うわ >>420
9割無課金層らしいしなぁ
0.1%(4万人くらい)帰ってきたらいい方じゃないの スマホの影響
PS3の初期価格6万
ダウンロードコンテンツ ソシャゲをな?
空き時間にちょっとずつやるのはデイリーとかイベントミッションとかやるためなんよ
ゲームがすげぇ楽しいからちょっとの空き時間ででもやりたいって話じゃないんよ
そんな層がCSに戻るか?どんなゲームを用意して待ってるってのさ ヤクザ産業のスマホゲーは政治もメディアも癒着してるから無理な話 >>419
それお前が勝手にそう思ってるだけじゃん、実際はPSNでコミュニティが大量にあるから スマホスマホ言って誤魔化してたけどスイッチがヒットしたのが去年の話だろ
ボケるの早すぎw PS3の発売前が日本市場のピーク
実機プレイ画面風イメージ映像の乱発+発売延期の繰り返しでおかしなことに 海外はスマホへの規制は迅速に対応してるけどね
ゲーム事業を映画以上に取り扱ってる PS2末期、合併でごまかされてるけど実質大手がいくか潰れたのと同然
DSWiiがなければ国内市場が残ってかもあやしい >>429
いうて基本的に売れるの任天堂ソフトだし、その任天堂ソフトの売り上げも昔に比べたら右肩下がりじゃない?
結局全体的に駄目になっていってる >>1
コスト削減や技術開発を間違った方向に進めた事も原因の一つだな
海外なんか数十年も前からAIや3Dを研究して上手くそれを開発に組み込んでる
2000年代半ば辺りからそれが開花して今に至るって事だな
勿論それで全てが解決する訳じゃ無いが
結局ゲーム業界でも技術者の冷遇が原因な事が大きいんじゃないか? >>429
スイッチはPS4と比べたら売れたけど過去の任天堂ハードと比べたらまあ売れたねレベル>>359
つまり国内市場縮小傾向は変わらない >>433
なんで君ら任天堂のソフトが売れたらダメなのw >>424
無課金が戻ってくればいいんだよ
金落とすかどうかより、無課金でエンターテインメントの時間が奪われてる方がデカい
スマホゲーやったらわかるけど、暇つぶしで始めて、いつの間にか時間が奪われてる
無課金でやろうとすればさらに時間は奪われる
イベント期間中スマホを触ってないと無課金勢はカードなど入手できない
正直複数の無課金ゲーに手を出すだけかもしれないけど1%でも戻って来ないかな なんかスイッチがPS4より売れてる事にしてるから凄いは任天堂信者の思い込みw >>420
ソシャゲをガチャのギャンブルとしか見れないからなんで客が流れてるのかがわからない
ソシャゲほど「他人と繋がってるのが実感できるゲーム」はない
現在の所有キャラ、定期的に配信されるクエストの攻略、フレンドのプレイ状況
話題性やそれに対する意識が持続するように作ってある
自分のプレイ状況を他人に話したくなるし他人のそれを聞きたくなる
Twitterや掲示板ですぐ話が振れるし返ってくる
家庭用ゲームのオンラインの「クエスト行く時だけ合流するNPCと大差ない関係」とはわけが違う
「ガチャを規制すれば家庭用ゲームに〜」なんて寝言もいいところだ >>436
ダメとは思ってないよ、俺も買ってるし
ただ全体的に駄目になってるって話、 スマホゲーはいつでもどこでも短時間でも遊べるのがメリットありすぎる >>428
それは新規性のあるコミュニティなの?
常一定数の新規の流入があって、その上でソフトも売れるっていうコミュニティ? 話すり変えてるだけだもん
PS4が失敗してるだけなのにな まあスイッチは価格や時代考慮したらもの凄く売れてるレベル
でも考慮無しの単純比較じゃもの凄いレベルでもないから
市場縮小は変わらないって話だな Wiiが幅広い層にサードの固定客を増やす最後のチャンスだったんじゃないかと思う
もうswitchじゃあ任天堂が強すぎるし低価格帯はインディーズに取られてるし 任天堂は新規開拓やってるけどソニーは他所の客を奪うことしかやってないからね
昔話景気が良かったから誤魔化せていたけど今はとっくに限界真っ只中 >>428
数万本しか売れないソフトの数十人が集まるコミュニティなんて限界集落の話ししてるんじゃないんだよ今は >>446
でもそれをしたらWiiUの失敗と共に死んでた
PSという避難先があったからスイッチに出すまで生き延びれた ゴキブリはゲーム買わないし
ソニーや和サードがいいゲーム作るよりネット工作や逆上に力を入れて
糞ゲー押し込むからまともなユーザーに愛想つかれたんだろ >>443
ソフトが売れてるかなんて俺に分かる訳が無いだろ
コミュニティ自体はゲーム毎に個人でいくらでも自由に作れるし入れる、掲示板で交流やスクショ貼ったりも出来る Wiiに突っ込んでたら、サードはまじでWiiUの任天堂状態だったよな
XBOX360とPS3やって海外もやっててよかったわ、生き残ったのは結局HDだもんな 任天堂はソシャゲ作るの下手なんだよね
せっかくどうぶつの森って良い材料があるのに
他人と繋がってる感ゼロなのはいただけない プレステに突っ込んでそのまま心中してるのが今なんだよな
もう駄目でしょ >>410
FFのスマホゲーのCMは結構やってるから知らないってほどではないと思うが CDROMの大容量にたよってムービー垂れ流したから
カセット採用した64が負けたでな >>449
オーバーウォッチの公式コミュとか今4000人超えてたと思うけどな、コンパゲーすら数百人のコミュあるし
ディスガイア5がアジアで人気なのか知らんがコミュニティの数だけで1万超えてた気がする >>456
だから売上足りない所やVitaの次を求めてる所はスイッチとマルチにしたり移植してるじゃない XBOX360初期にMSが日本メーカー支援してたときが一番輝いてたな
その後は海外メーカーに押される一方 PS2の頃よ再びって感じでサードもファミ通もPSへ全力で突っ込んでいった結果
PSにあらずんばゲームにあらずのイメージだけが大きくなって
気前のいいスポンサー(MS)も新規の客(Wiiユーザー)も逃げちゃいましたとさ。 >>428
あくまでそのゲームやってる人が主体的にみるコミュニティに宣伝力ある?
有象無象のゲームやらない層にも伝わる雑多なジャンルが飛び交うコミュニティ(SNSや友人間の口コミとかなんでもいいけど)で話題にしたくなるような状況にできないと外へはひろまらない
つれぇわさんは悪い方向で広まってしまったけどあれがもしいい方向で広まってれば評価は全然違ったよね >>453
コミュニティがあるっていうのもそこに人がいて楽しくしてるっていうのも否定してるわけじゃない
ただ外に向けて楽しさを語ったり体験を共有したくてゲームを勧めたりするっていう行動がないと、市場としては閉じてしまうということ
例えばff15なんかは全体としては、まぁ、アレだったけど前半のある程度自由に遊べるエリアにいる人たちはTwitterや他のsnsで楽しさを共有しようとしてたよ
そういう動きがあるかないかでゲームの売れ行きっていうのは左右される PSに突っ込んで〜ってそれが悪の様に言ってる人が多いけど(ゲハだから仕方ないっちゃ仕方ないが)、何故PS及び箱マルチに突っ込まなければならなくなったかって点を無視したらいけないと思うぜ? 箱を徹底排除したおかげで洋ゲーメーカーから日本市場はないものと認識されてる支那 SNSや動画配信などゲーム以外の娯楽の台頭と、ライト層がスマホゲーに流れたせい
コアなゲームは開発費が掛かる割に実入りが少ないから和サードはスマホを軸にしていった >>459
欧米は90年代から買収合併しまくって、EAなんかが誕生しただろ
欧米に対して小規模な竹槍じゃ立ち向かえないんだから合併はやむなしだろう プレステに突っ込むのは必然だった
しかし市場を育てなかったツケが来てる
今さら潤った市場の任天堂に来ても無垢な消費者からしたら知らねえよになるでしょ wiiのころはソフト開発力が落ちたり、発想力が足りずに続編頼みになったとか、ユーザ側も保守的で新規に突撃する元気がなかったとか
いろんな要因が重なってた時期だとはおもう
任天堂自身も体感ゲーで頑張ってたけどそれが続かずwiiU前半につながってるんじゃないかな >>468
箱が売れないだけで洋ゲー市場は箱が最も売れた360時代よかずっと大きくなってるじゃん >>466
SNS連携やらシェアあるだろ、何を言ってんのw wii時代は結構サードの結構PSとのマルチゲーとか出ていたような
それがことごとく失敗したから今の現状 任天がへんてこハードに、へんてこ携帯機で惑わしたのがいかんな
結局どっちも続かずにNVIDIAのHD機で欧米追随になっちまったじゃん 日本は国内市場だけでやってけていた市場だから海外マーケットの売り上げはオマケ的な見方をする会社が多かった、(フォーチュン500内で海外進出してない企業があるのはアメリカと日本とインドだけ )
で海外進出 「も」してみるか 程度の雑魚い志しで進出し殆どが惨敗、「オタク相手に手堅くやるわ」
してくうちにスタッフ使い捨ててたらそいつらが起業してユーザーがそっちに流れて衰退 >>474
任天堂をsageたいだけの思考の人間と話すことはないし これくらいの文章のやりとりをきちんと把握できない程度の能力の人間と話すこともない アニメ業界で考えてみなよ
深夜アニメやOVAのスマッシュヒットで10万売れたとか
公式SNSのフォロワーが1万人いるとか、そんな事やってたって外の大衆には広がらない。
ジブリあたりががしっかり大衆の門番として機能してたからこそ、
他でも 「君の名は」、なんかのヒットが生まれる土壌ができるんだ。
任天堂=ジブリと考えれば全て納得いくし
支持される理由もヲタに嫌われる理由も浮かんでくる どのサードもしっかりゲーム屋やれば任天堂になれたんだよ
大手は任天堂よりゲームメーカーとして強力だったんだから
ソニーとつるんで腐敗したな いや、だからWIiが悪かったつってPS4に全力で行ったのがアホなんでしょ
やらなきゃいけないのはユーザーの開拓でWIiとかなんも関係ない アニメや漫画文化によって、海外と国内間における趣味嗜好の隔たりが大きくなりすぎた。 PSに突っ込んで衰退したっていうけど、何で突っ込む事になったかっていう根本的な問題無視したらあかんで、 >>478
言い返せなくなったらこれですかw
明後日から大量にモンハンワールドの配信されると思うけどねw まあ海外やスマホゲームに力を入れているメーカーは過去最高売上更新とかしているからなあ
国内のCS市場なんてもはや眼中にないだろうな トップシェア機のPS4がもっと頑張ってくれないとな
ソフトがたくさんある→ソフトがたくさん売れるって流れ作ってくれないと 勝ちハードがいなかったから
Wii以降は負けハードは居たけど、勝ちハードはいない 任天堂ハードは売上に安定感が無いからサードも全力出しにくい
ソフト開発は数年先見据えなきゃならんし
GCが2200万Wiiが一億売れてWiiUが1300万でスイッチがまた1億ペース
こんなの急にサードは対応しきれねえよw >>486
昔と違って一作買ったら長い時間遊べるってのもソフト売れなくなった理由の1つだと思うわ
特にマルチプレイあるソフト >>454
スイッチに今サードゲーが出てるのもよそでHD開発してたおかげだしな
WiiUは任天堂の一人HD修行の場だったとしか言えない
4Kまで必要かはわからないけど、今となっては720p程度はどうしても必要だったと思う 任天堂に全力出せってわけじゃなく片方に偏ってるからアホなんだよ
ドラクエなんて一番上手いじゃん。全部のハードに手出してるからブランド維持できてる 世界でも日本でも売れるソフトを開発できるメーカーが限られてるのもあるな 任天堂ゲーがミリオンばんばん出るんだからサードが売れないのは単純にサードの力不足
面白いゲーム作りながら時間かけてでも消費者の信頼を勝ち取らなければならない サードもミリオン出してるよ、任天堂ハードで売れてないだけで >>491
マルチしにくい変テコハードばかり作るからだろ
ドラクエもPS4と3DSで別物作らなきゃならんかったし
スイッチはマルチしやすいだろうし期待していいんじゃないの 今年で国内プレステ市場は壊滅するだろう
来年の動きがどうなるか これは国内市場に限った話なんでしょ
単純に和サードが面白いゲームを作れなくなったからのとハード選択のミスだ
日本人は携帯機大好きなのに据え置きに出したら売上下がるに決まってるじゃん ソニーのトップ狙ってた久多良が家中の家電システムのコアにセルを 。とか言っちゃったからマイクロソフトが体力勝負の土俵で不毛な消耗戦に引きずり込んだ
ゲイツ財団の資産>ソニーの時価総額で不毛な消耗戦に引きずり込まれた状態で海外売り上げがオマケな日本のゲーム屋がやってけるわけない サードの力がどこで失われたのか?ってのは
これまで何度も類似スレで語られてるけど
毎回ほぼwiiをガン無視してPS3に注力を続けたから
PS3は立て直した代わりに国内IPがほぼ全滅したって結論で終わってるからこれで決定でいいでしょう
要するに勝ちハードが早くに決まってたのに決まった川の流れを自分たちで無理やりに変えようとした傲慢さで
こうなったって話ね ゲハにいすぎて感覚マヒしてるんだろうけどサードが売れるのも任天堂ハードだぞ >>15
それは良くわかるけど
そうなるとソシャゲとかなおさらじゃね?
更新のたびにいちいちDLされ、くそみたいなお知らせダイアログが次々表示され
みんなよくあんなゴミ我慢して遊んでると思うよ >>497
携帯機は海外市場無いしソフト価格も下げなきゃいけないから
39ドル縛りはきつい
スイッチは据え置き扱いだから59ドル >>422
これをメーカーが
「日本人がクソ」だからと見るか
「ちゃんと売れるゲームを作らなかった俺が悪い」と見るか
「ブームが終わったから」と見るか
「スマホゲーが台頭してきたから」と見るか PSは任天堂より安定してる
安定して右肩下がりになっている
PS5になったらPS4より売れると思ってる奴いるのか >>500
任天堂に出しても売れないのは主にPS2時代で駄作連発して信用をなくしたからだよなぁ >>501
wiiにサードの主要タイトルが何が出たか言ってみ?
毎回毎回無双とモンハン3しか出ないからさ
もうこのやりとりもウンザリなんすよ毎度
新規じゃないよ主要IPだよ
それがサードの本気度を表すタイトルなんだから Wiiに出してたらWiiUで死ぬって何回も言われてるぞ >>499
Wiiや箱に行って撃沈して後からPS3に本気出したんだよw 最近は少年ジャンプもやたらPS4に突っ込んでる感じだな
大量の本体プレゼントとかやってるし 何でPSに突っ込まなくてはならなかったって問題無視して、PSが悪いPSが悪いじゃちょっとなぁ 結局じり貧ソニーハードから任天堂に逃げ出して来てるんだよな
お前らが望んで永住したんだからそのまま行けよと PS4消えたらもうスイッチしかなくなるから必死なんだろう
HDマルチ路線全滅になる
steamだけでやって行くのも無理だろうし >>513
ソフトメーカーは国内限定で商売してるわけじゃないから
しゃーないね 任天堂の売上げ自体がWii→スイッチでがた落ちしてんのに能天気だなw くじ引きするだけの権利に数万つぎ込むとかクレーンゲーム詐欺に引っ掛かる馬鹿と一緒やで >>499
PS4も同じ展開になってるよな
一年目から負けハードなのに
しかも馬鹿なのはまた失敗してソフトの売上本数が減ってる >>498
ゴキブ理論だとセルチップは今も何かに使われてるし凄い技術なんだって(´・ω・`)
はいソニノカチッ! なんでWIiの話になるか謎なんだが
国内王者ってDS3DSじゃん
それに出したゲームはブランド維持できてるけどそうじゃないゲームは日本人に忘れられただけだよ >516 ちゃんと制作の時点で海外売り上げを細かく計算してるような会社どんだけあるよ 死にかけ(U)から生還した人は
「でも全盛期より衰えてる…」とイチイチがっかりしたりしないんよ >>519
PS41年目は和サードは様子見だっただろう
あとWiiUが爆死したからPS4しか無かった 実際ゲームなんかしてる時間ないしな
若者は時間がない社畜か金がないニートだけという格差社会 PS2全盛期のあたりから遊び方の提案が出来るサードがほぼ死滅してたからなぁ
ゲーム性同じやることはグラと音楽の焼回し
PS3になっても同じこと、PS4になっても同じこと
業界に居る人があんま変わらんのだから変わりようもないんだけど >>519
PS4はPS3の時より増えてるよ
スイッチはWiiUと比べたら増えてるけどPS3世代のWiiと比べたら激減してる >>521
携帯機はソフト価格安くしなきゃいけないのがね
Vitaも消え安価な3DS路線も据え置き価格のスイッチに統合され消えそうだし 今はプレステという名前すらほとんど知らない世代だからな
もはや死語
まずそこからテコ入れするべきだったね
サードは全力でプレステ介護してあげてるけど >>242
simフリーの中華スマホ+格安simの組み合わせでかなり安くできるんだけどな…
回線が細いけど軽めの使用ならまあまあ使える
キャリアは月々の支払いがなあ。今更戻れなくなったよ >>522
いまどき海外考慮に入れてない会社は中小ですら無いだろ
コンパイルハートやスパチュンでさえ海外流通子会社持ってる時代だぞ 欧米なんて
「ちょっと旅行行くから1か月休ませてー」
なんてのが普通に通るんだぞ
そりゃこんな貧民国よりそっちに売りに行くわ 壊滅的かなぁ
去年でも新規のニーアやイカやゼノブレが国内でもジワ売れだし恐らく世界でも売れてるはずだけど
ゴキちゃんがゼルダに対抗させて泥すすったけど、ホライゾンも悪くない数字
ちゃんとしたもんなら結果出るとおもう >>348
先進国で一番景気がいいアメリカで大手サードが苦しい状況だからな
CoDがあるアクティやBFを擁するEAがCSでガチャやってるくらいに
どれだけ開発費・宣伝費が高騰したのか考えるだけでも恐ろしい…
PS5が出るころはもっと酷くなってるだろうからやばいね wiiガーwiiガー言うけどもwiiに出したバイオのガンシューと
本編であるバイオ7の国内売上げが共に30万弱で
ほぼ一緒である事の意味を考えるべきだな 日本でしかあまり売れないJRPG全盛期に海外で売れなくなって終わった
昔のようにアクションで復活中なだけ >>390
ONE版のPUBGはチーター問題少なそうだし、まだまだCS市場は必要だね
PCゲームは簡単にオンラインチートできるから支那人チーターが跳梁跋扈してしまう
支那はPCゲームメインの国だしな。というかネットカフェでプレイしてるのが多いのか
割れなんかよりチーターのほうが遥かに深刻だよ 今はセガなんて台湾や中国でも直販してるからね、スイッチのソフトも売ってる
>>536
DL無視してもな、世界で400万超えてるしこれからセールすればまだ伸びる ン十万でジワ売れとか言ってるのがおかしい
バブル期ならゼノブレなんて200万は売れてたぞ 国内市場衰退の話がなんで
「でえじょうぶだ海外市場がある」
になるのだろうか
海外市場がメインになるって事は日本人向けにソフト作らなくなるって事でもあるんだけど >>540
DLなんて国内じゃ2割あるかどうかだろ
世界も関係無い
国内で市場を維持する為にはゲーマー様だけ相手にしてたら
スピンアウトレベルまで落ちますよ、て事よ 国内の話してるのにそうやって海外の話にすり替えてるからダメになったんじゃねーのw "ステマネガキャンは市場を衰えさせる"を未だに認めようとしない日本市場。あ、ゲーム市場だけの話しでもない か >>529
お店に行けばいつも店頭でなにがしかPVが流れてるし
テレビでCM、アフィブログやファミ通もいつも話題にしてるはずなのに
何でそういう状況になってるのかちょっと不思議。 >>743
バイオは世界向けタイトルだし
これ言うと世界でも6から激減ガーって言うだろうが
6は一年後の時点では510万本
7は次の決算で一年後の数字が分かるが9月終了時点で410万だから
そこまで大差付かないだろうね 上で日本人が貧乏になったって話がああるが、switch本体が飛ぶように売れるんだから
日本もまだまだ捨てたもんじゃないと思う
幼稚園児の子供に買ってあげた親の話聞いてびっくりしたわ
結構金あるんだなあ…
まあCS市場が衰退しつつあるのは事実だけどね
switchの登場で少しだけ盛り返してるかも知れん
ここ(ゲハ)の話題もポジ・ネガ両方ともswitch関連の話題ばかりだし 和ゲーの需要はちゃんとあるから、過去のように日本人向けに全力で作ったうえで外人までも魅了するタイトル作って欲しいね
○○ヴァニアなんてオマージュ作りまくってるわけだし外人も基本的には和ゲーで育ってるはずだし 海外本位で開発進めるなら和ゲーというジャンルが必要なくなるしな
まず開発拠点を国内におく理由が無い
海外に開発拠点置いて海外開発者を雇って海外に向けたソフト作りするようになる
鉄拳原田も海外で売れてるからとイキってるがあれこそなんでまだ国内に居るのレベル
バンナムがもう少しグローバルな会社になったらまず英語しゃべれない開発者は解雇して
海外に拠点移しますよ 520万だった
http://www.gamespark.jp/article/2013/11/01/44380.html
海外カプコンは2013年9月30日時点でミリオンを突破したタイトルセールスランキングを公開し、同社で最も売れたタイトルが『バイオハザード5』であると明らかにしました。
ランキングでは100万本セールスを突破した合計61タイトルの売り上げ記録が掲載されており、
トップ3は1位が『バイオハザード5』の650万本、2位が『ストリートファイターII』の630万本、
3位が520万本を売り上げたシリーズ最新作『バイオハザード6』となっています。
ランキングには『ロックマン』や『戦場の狼』、
『ファイナルファイト』や『魔界村』といった往来の名作から、
PlayStation 2が登場した2000年代前半の『Devil May Cry』や『鬼武者』、
そして『Lost Planet』や『Dragon's Dogma』や『Dead Rising』といった現行機タイトルが登場しており、
カプコンが30年以上の歴史を持つ長寿企業であることを改めて感じさせます。 スイッチに妖怪とかモンハンみたいに爆売れするサードタイトルが出たら一気に流れ傾くんだろうけど
結局モンハンになるんだろうか バンナムもスクエニも国内のガチャ(ソーシャル)ゲーで儲けまくってるからな
そんな美味しい市場を捨てられないだろ
SIEはその点潔かったな。SCE潰れた後サクッとアメリカに拠点移して日本軽視進めてるから >>550
日本向けに作ったのが海外でヒットしてるだけだぞ >>552
妖怪は激減してるからそれ程牽引しないでしょう >>555
妖怪のように爆売れって言いたかったので、妖怪はもう無理そうなのは同意する
ドラクエ12はスイッチ世代で間に合うんだろうか >>549
和ゲーで育ったのは国内と同じそこそこ歳食った層だけでしょ
開発者は和ゲーの影響下にあるがキッズ世代はまずCodからみたいになってんじゃない? この業界で一番グローバルな会社はソニーでしょ
ソニー見ればわかるじゃん
日本でしか売れてないvitaは後継機切りました
国内スタジオやIPは整理しました
vita切られて右往左往してる木っ端サードやユーザーは知ったこっちゃない
これが末路だよ
海外しか市場が存在しない業界もよく知ってるだろ
国内PCゲーム市場だよ
ああなりたいならどうぞ海外ガー言っててください
自分としては真っ平御免だが まぁ、日本市場にもっと活気が欲しいって奴はここでうだうだ語ってないで
ゲーム屋にでも行って新品のソフトを買ってこいよ
ここで文句言っても何も変わらんわ
消費しろよ >>15
スイッチがその辺のハードルかなり下げてくれたのは大きいな
お陰でゲーム熱が再燃してきてるわ >>559
日本はまだVita売ってるしソフトも出るだろ なおソニーはvitaにソフトは出さない模様
完全に見捨てられた哀れなハード
それがvita Vitaはモンハンのためのハードだったのに3DSにとられたからな >>560
糞自民がモノ買ったら罰金の消費税上げたのが、そもそも間違い
20年間デフレ不況で他所の国が経済成長できてるのに、日本は20年止まったまんまだし >>272
なお、ハードが何台も買えるほどの金額をくじ引きに使う模様 ゲームだけじゃない
日本が衰退してるだけ
大企業で縮小する日本国内に軸足おいてる企業なんかない >>569
ほんとこれ
今国内で成長してる市場なんてあるの?
十年前馬鹿にしてた中国にどんどん追い抜かれてる >>546
謎の山田孝之推しもPSの存在感減らしてる原因かも。
商品より目立ってる。
彼、華があるからね。 >>570それかなり前から言ってるよな
全然追い抜かれて無いじゃん。個人GDPも遥か下だし GDP比以上に市場が縮小したんだが
少子化というが、中年向けにシフトしたサード市場が縮小している 2012年 2932億円 4448億円
12年が起点か >>575
任天堂がスマホにやられてると報道されてる真っ只中やな 中年向けゲームは未開拓だからと思ってそこを目指したんだろうけど、
それこそ据置機に頼るべきじゃなかったのよ。
CS、ネット放送、テレビを使うコンテンツのライバルは増えに増えて大戦場
そこに子供っていう、プレイ時間をシェアする存在も出てくる。
歳を取れば取るほど生活上ゲームに触れる機会は減る
ゲーム機はよりパーソナルでプライベートなものになってくのは目に見えてたのに
それをデバイスの概念で解決しようとせず
ひたすら高性能大作主義で引き付ける方向に走れば、そりゃ市場も狭くなるわな。 棒振り脳トレ体重計ショボゲー携帯機スマホに
荒らされまくったから仕方ない
次はダンボールに荒らされるそうです 任天堂が子供向け・パーティー向けの需要を二分化してしまっているのが最悪なんだよね
結果的に大多数の普通のユーザーはPSにでてる先鋭化したコアゲーか
任天堂の子供だましゲームかにしか触れられなくてゲームをやめてしまう 害虫は都合よく記憶改ざんするけどPS3までコクナイコクナイいってたからね、彼ら
国内終わりで海外注力というなら長くその流れをせき止めてたPS3PSPが悪としかいいようがないんだけどね 携帯ゲーム機が主流になってしまったのがおわりのはじまりだったな
据え置きPCが主流の海外は市場がむしろ広がってるし >>572
今じゃ上海周辺の地方都市でも日本より裕福だよ
日本に帰ったら空港からボロボロで空気だけが有難い
あと30年経ったらと思ったらゾッとする 結局サードに開拓能力も判断力も無く
自分が囲った客が中年になってからの嗜好の変化についていけてないという情況か 今からでも据え置きに力いれればいくらかは回復するかもな
携帯ゲーム機に未来はない 忙しくなった(手軽なスマホに流れた)のと
実況でいいや、ってなる人が増えたのもありそう >>581
かといっても日本のソフト会社なんて昔から国内外問わずPC市場では弱い
国内PC市場も全く開拓してこなかったし、やっぱり業界全体が無能なんじゃないか? ソシャゲみたいなゲーム性も操作性も単調なもんにすぐ飽きず嵌まり続けれるのは逆に羨ましいぜ >>580
改竄してんのお前じゃん
PS3までじゃなくて「日本企業のソニーや任天堂が海外で儲ける」のは今も昔も大事でしょ
でも糞箱は海外企業マイクソソフトのプラットフォームだよね
PSや任天堂は日本のプラットフォームだから国内で全く成立していない糞箱が海外で売れたところで今も昔も我々日本人には関係が無いだけのこと
パソゴミや糞箱にソフトを出させずに日本のプラットフォームにせき止めるなら大いに結構なことだ そう
サードがアホだから信頼を失い、信頼を失った分売上が下がり、売上が下がった分市場規模が小さくなって見えるだけ
市場が小さくなったから売上下がったというのは順序が逆だ pcは家電量販店が家電扱いして売れてきた背景があるからスペックやらグラボやら買った人も知識なしで使ってる
オンボードばかりでpcゲーム売れるわけがない
最近やっとゲーム向けのpcが量販店で売ってるけどもう遅い 少子高齢化で任天堂の得意分野の子供向けゲームも危ういのがな
だからといって大人にゲームを嵌まらせるのはかなり難しい
脳トレみたいなのだったいけるかもしれんが
この系統はすでにスマホでオッケー状態になってるし しかしWii・U時代に新規ユーザーの顔色を伺いすぎて易しすぎるゲームを作りすぎたのもタイミングが悪かった
なんだ家庭用ゲームなんてこんなものかと勘違いさせて客に逃げられて結果すぐ市場が冷えてしまったからな
任天堂のゲームは分かりやすいけど油断ならないゲームってところが良かったんだからな
スイッチはしっかりやり込めるゲームが沢山出てるからグッド いまの40代が結婚もせず子供もつくってないから
ゲームだけでなく消費全体が落ちこんでて
本来の消費のボリュームゾーンが経済的に抜け落ちてる ソシャゲはソシャゲで市場は中国が凄い勢いで伸びてるからね
その内日本はこけてもいいけど中国でヒットすればOKみたいな感じで
中国狙いのソシャゲがこれからガンガン増えていくと思うよ
舞台は中国、主人公は中国人とかさ やってる事が同じ、折角高いお金出して買ったのに数週以上経つと半額以下
ハードも数年で交代、これを言ったらおしまいだけど時間の無駄使い等かな。
手軽に短時間遊べて基本無料のスマホに流れるのは止まらないね。
CSもソフト無料で課金型にすれば増えるんじゃない? 経済的な話なら日本人が変な貯め込む癖つけすぎてるのが一番の問題でしょ
老後のため老後のためって今金回さなきゃ余計じり貧ですよっていうね
最近ゲハでも話題の安売りとかも安売りするまで待つとか回りまわって自分が損するだけなんだよね実は
でも無計画に使うと「お前老後考えてるの?」とか説教始めるやつが出て、
そいつも貯蓄に回るという悪循環 値崩れが激しいのは初動依存によるもの
初動しか売上げがないのは信者しかいないから
いまのサードのシリーズはおおむね新規がこない
信者は補充しないと少しづつ減る
結果さらに初動寄りになる 老後のためはクソすぎるな
言ってる割に年金の支給を遅らせたり、生涯現役とか死ぬまで働けになってるから永遠に心の余裕ができない サードの新規IP開拓&遊び方の提案がPS2の世代でほぼ止まってるのが重すぎる
固定客を相手にしたいつも同じマンネリオブマンネリで市場が広がるはずないやん
スマホゲーはパチンコのような射幸心を煽る遊び方の提案で躍進した
・・・・・その次が無いから衰退するだろうけどな 家ゴミおじさんは反論できなくなったらガチャガーだからなw
ガチャなんて10年前のPCネトゲやガラケーのゲームのころからあるっての
でも当時の家ゴミはここまで落ちぶれていなかった
家ゴミはガチャではなくスマホに負けたんだよ >>600でもマンネリ崩すとコレジャナイで不人気になる事あるからな
リッジとかそうだろ。洋ゲーだけどNFSもそういう傾向ある Switchでゼルダやスプラを遊んでいる今の小学生に面白いと思ってもらえるようなソフトをサードが作れるかどうか。 任天堂が不甲斐ないせい
任天堂がヒット飛ばせば復活する
日本のゲーム市場=任天堂市場 >>606
任天堂(携帯機)が悪い、とか言ってるやつは、その他が空気であることを暗に認めてるからな
批判される価値すらない存在だと言ってるようなものだ 何年か前のみずほ銀行分析でもネガティブスパイラルの始まりは開発費増大ってズバリ見抜かれてたし
それを覆すチャンスがWiiの時だったんだよなあ 結局Wiiに乗らなかったサードが無能 任天堂ゲームも結局子供までにしか買われないから少子化の今先細りしかないんだよなあ >>352
若い世代がなぜ減ってるかと言うと
「せっかく任天堂が開拓した初心者に任天堂の次のゲームを誰も提示しなかった」これなんだよ
WiiスポFitマリカースマブラであれだけ沸き返ったWiiユーザーにバイオFFメタルギアを(クソゲーでない物を)出していればこうはならなかったぞ >>252
「ゲームもできる生活必需品」ってスマホだよね。 ここが凄い日本のモノづくり(笑)
・スマホでApple、韓国中国にボロ負け
・ドローンで中国にボロ負け
・液晶パネルで韓国台湾にボロ負け
・半導体で台湾韓国にボロ負け
・有機ELで韓国にボロ負け
・メモリーで韓国にボロ負け
・PC関連で台湾にボロ負け
まあ、現実を見ましょう >>521
サードはDS3DSにも出してないじゃんw >>611
WiiみたいなPS2の焼き直しハードで作るゲームなんかねーよw >>546
化粧品のCMは毎日流れてるが名前も知らないだろ?
そういうことだ 日本のサードにゲームが全然技術的に稚拙でつまらないから、しか答えが無いだろw 実際子供世代の開拓しかないよ
日本でどマイナースポーツだったサッカーが競技人口一位になったのは全国で徹底した普及活動 >>619
どちらかといえば、子供世代よりその後の継続だろ
ミニ四駆みたいに子供の時期の遊びで終わるだけ >>619
競技人口増えてもJリーグはマイナーなままだし代表も弱いままだからなあ
結局小中学生の時の興味なんて大人になると消えるんだよな >>619
http://www.stat.go.jp/data/nihon/g0402.htm
人口ピラミッド見てから言え
少子化でガキ向けに作っても意味ないわ
あと、このグラフ見て今の年金制度とか絶対に維持できるわけないって分かるし ガチャが、日本人の口座からお金を
吸い上げてるからどうにもならん >>130
ポケモン出る頃には値下げするだろ
3DSだって初めは2万5000円で普及したLLも税込で2万超え >>622
ある意味少子化が進んでるのもゲームなどの一人で黙々と遊べるものがあるのも一因な気がするわ >>621
Jリーグ以上に右肩上がりに成長してるプロスポーツは日本にないんだけどな
競技人口の多さを活かしきれていないのはバスケ ガキガキ言ってるその任天堂のゲームが国産ゲームの中で最も
海外の厳ついおっさんゲーマー兼メディア記者及び技術者たちから
評価されセールスも伴ってるゲームだということを忘れたらいけませんよ 少子化が進んでる1番シンプルな理由は
出会いみたいのを異常に禁止したり時代錯誤な年齢差別があるからだろ
17歳と25歳が仲良くしちゃいけないとか
ちょっとしたことで不審者扱いやストーカー
そりゃ、ちょっと顔が悪い奴(男の5割から7割)はなにもしなくなりますわ >>628
そんなの許可したところで、17歳の若いやつは25歳のちょっと顔が悪いやつなんて相手にしねーよw >>622
世界の市場を視野に入れてみたらどうなる?
世界の子供一般人に向けたら?
なんでそういう時だけ国内限定?都合が悪くなるから?
セカイセカイは使わないの? PSとゴミサードがゲーム市場(任天堂)の妨害をするせい >>629
17歳のちょっと顔が悪い女は
17歳のちょっと顔の悪い男と交流してないから
両者とも結婚してないんだぞ つか少子化が進みすぎたら外国人を引き入れざるを得ないし
子供は早かれ遅かれ、よかれ悪かれ増えはする
外国人に日本を占拠されたくなきゃ日本人が子供産めってだけ
歯止めがかかってるうちに 世界目に向けたら任天堂無視で最高益をあげている国内メーカーが正しかったことになるしなあ >>78
FC世代は≒ゲーセン世代だからスマホゲーとの相性いいんだよ。ガチャに金出すのに躊躇しねーの。
スマホに一番嫌悪感を感じてるのはPS世代でしょ。 FC世代なんてもう40越え当たり前なんだが
そんな年齢でガチャとかアホだろ
10年後20年後生活保護待ったなしじゃん 中高生以上がネガキャン戦略の影響受けてCSから離れてる面も少なからずある
はちまのバックにDMMがいたように、ソシャゲメーカーの思惑は勿論だが
未だにSIEは本当にFUD部隊を動かしてるのだろうか、任天堂対ソニーの対立構造を維持して
実行のソシャゲメーカーがソニーを隠れ蓑にしている気もする >>637
世界的な売上考えたらお手軽なソシャゲか世界で売れるPSに力入れるかになるから
結局任天堂無視になるんだよなあ >>635
ガチャ課金してるファミコン世代はパチンコも嗜んでる
パチンコやらんファミコン世代はゲーセンの確率で懲りて無課金
理系でガチャやる人いたら計算出来ない馬鹿だと思う DQFF宗教のせいで馬鹿メーカーが勘違いした結果だろ 捨て値で投げ売りしても売れないPS4がどうしたって? Twitterで、世界がVRやってるときに段ボールとかヤバすぎないか、
みたいなコメントあって、なんというか発展途上国だよねこれもう、
っていう感じが凄いんだよな。 オタから金をむしることだけに終始した結果
人を楽しませるという技術が失われてしまった ていうか一本のゲームにかかる時間が増えすぎたんだよな
そう簡単にクリア出来ないから次買わないし買う頃にはセールや中古の価格がさがりまくってるから新作なんて買ってられんよ ぶっちゃけVRってまだそんなに流行ってないよね
無線式になってからが本番だろうなあ 一発芸みたいなのしか無いからね。VRに本腰入れてゲーム作ってるところが少ない
ただエロVRに関しては去年辺りから一気に普及し出してはきているw >>613
大事なことは
ハードウェア製造じゃなくて
ソフトウェア製造で日本が海外に大負けしていることだ >>655
中には技術流して売国奴認定されてるSONYとか居るからな 日本発のソフトとかwebサービスあったっけ?
ラインすら韓国企業だろう 根本はクソゲーが多いからだけど
新規開拓をして来なかったのが尾を引いてるんだと思う
かつてはゲームが大衆の娯楽だったのに今はマニア向けのものになってしまっている >>6
これ
Vitaが消えたから余計こうなってる できないことができるって最高だと呑気に自画自賛してる馬鹿のせいじゃね? >>660
待つのが幸せとかもふざけてるしな
今やれるゲームが無いってことだしそれ >>409
2017年に復活したことは誰でも知ってる
復活する理由があったからな3月に スプラトゥーンが200万本売れたりとまだまだ
日本市場も捨てがたいだろ >>451
WiiUだってロンチ2ヶ月で海外サード上から3つが撤退宣言とかクソな真似しなけりゃ
どうにか食い繋いでイカとマリメあたりで普及出来てたぞ
Switch早期投入がなければゼルダも2015だったしな
「サードが任天堂ハブったから業界萎んだ」は変わらんし
「当たろうがコケようが常に任天堂を支えるのがサード自身にとっても最適戦略」なんだよ >>663
オープン(GTA5、ゼルダbotw)やビルド(マイクラ)、シューティング(スプラ)は日本で売れない!とか
アホな言い訳してJRPG作ってたのがサードだからな この頃インディーの方が面白いってのがまたダメだろって思うよ 日本は規模の割に
CSゲー作ってる会社多過ぎだろ
いくつか合併させないと予算潤沢な
大作ゲー作れないぞ
とはいえ和ゲーの強みは大作ではなさそうだが 売り上げ見て30万売れない奴はスマホにいって安く作ったほうがいいな
任天堂 マリオ、マリカ、スプラ、スマブラ、ゼルダ
サード ドラクエ、FF、バイオ、モンハン、龍が如く、ダークソウル
これだけ残して、あとは全部、スマホにいったほうがよっぽど儲かる
スイッチはスマホ持てないゲーム専用キッズ向けタブレットで10年やりゃいい スマホゲーが伸び始めた時期とWiiブームの衰退とPS3クソゲー地獄が重なったから 客が楽なほうに行ってスマホ
ってのもあるが
作る側もスマホのほうが楽に稼げてるってなってんだからそりゃ萎んでいくのは道理
switchも一時的なものだよ 「超大作を作ってます。でも出るまでハード世代交代するくらいの時間が必要かもしれないけど待っててね」
こんなのがまかり通る時点でお察しだろ >>668
今スマホ持ってない子供ってマジで皆無だよ?
今の親は園児ですら持たせて遊ばせてるから
仮にいてもド底辺の貧困層 当たり前だがそういう人はゲーム機買う金もない >>672
自分用のスマホがあるの?
親が貸してるとかじゃなくて?
まあ、668であげたタイトルは海外で売れるから
まだ金をかけまくる価値あるよ
このくらいは金かけて最高の技術で作りこんでほしいね 俺の小学生のときですらガラケー持たされるのが当たり前だったから
そりゃ今の小学生はスマホ持たされてるだろうな 羨ましいわ >>671
ハードを広く普及させるために一番必要なユーザー層はあんまりそういうのは考えてないと思う
話題になってるときに勢いで買って、賑わいを楽しんでいつの間にか沈黙する
昨今のPSW民が馬鹿にしがちなこういう層を大事にして国民的ハードになっていたのが
FC、SFC、PS1、PS2、Wiiといった歴代の据置勝ちハードたち
ただ最後のWiiでサードがトチって「あれ?話題のハードなのにあれもこれもできない?」となり
ハードを追っかけるほどの気概もないまま任天堂とシンクロ率の高いユーザー以外が
CSから去っていってしまった >>521
君が程度低いだけで君以外は分かってるよ >>672
スマホは持たせてても
日本人の消費感覚的に、まだ形ない物に課金する感覚が広がってないので
今のCSのゲームビジネスをフル移行するにはあと10〜15年掛かると思う
でなきゃもっとCS機でもDL版に比率は高い筈だし。 >>615
すまん途中送信した
ではなぜサードにはPS2世代(とキミが勘違いしている)ハードで出すゲームがなかったか?
新しい娯楽を提供する能力がなくグラガーで誤魔化す以外に新作の商品価値を打ち出せなかったからだ
無能だからグラしか進歩できない、グラ凝るしかない、グラ凝るから開発費増大利益圧迫リリース本数減少新規客掴めず衰退
このスレに限らずずーーーっと言われてることだアホ >>548
いや、スイッチって何十万もするような
値段じゃないし、特に金持ちじゃなくても
買えるだろ?
むしろ、幼稚園児にスイッチ買い与えた
親を見て。「結構金あるな」と思ってる
>>548の感覚がやばいというか
貧乏くさいかと >>628
それらもあるが。昭和時代と違い
見合い婚減ったのもデカイと思う。
実際、団塊世代なんて見合い婚で生まれたのが
多い。 客商売なのを忘れてアーティストぶったディレクターや
プロデューサーに好き勝手やらせた影響
「俺のアートがあれば客から寄ってくるんだ!」
はい来ませんでしたー忘れられましたーin JAPAN >>307
ゲームというか、サブカル全体に理解が
ない親がまだ多くいた。by80年代 >>1
キッズ層へのアプローチ不足
そこのところでうまいのが任天堂、レベルファイブ、バンナムしかいないのが衰退の原因だな >>673
>自分用のスマホがあるの?
>親が貸してるとかじゃなくて?
ID:aCBG49Qu0
いくつかの書き込みから見ると、年代
的に中高年みたいだが、そういう
今の子供はみたいのって。、職場に
いる所帯持ちのおっさん連中の世間
話とか聞いてればわからない?
職場の休憩所なんかで子持ちのおっさん
たちが「今度、うちのガキにスマホ買ったとか」
そういう話を聞いてればなんとなくわかると
思うけど。 >>1
欧米かぶれの和ゲーを作っても外国人に和ゲーを好きになってもらえないなら、
これからは最低限日本人からは好かれるゲームを作っていかないとね。
日本人外国人両方からゲーム離れされたら元も子もないし。 ジョジョasbとゼスティリアとFF15のせい
客を馬鹿にしたような商売したから 今1500マンいかないくらいだそう
同じペースなら4年あれば七千万だけど
そんなそんなペースで間違ってもいくことないよね
ID:aCBG49Qu0 は別にビビらなくてもいいよw どっちの陣営も発表〜発売前まではネット等で凄い売れそうな雰囲気出すけど
それ見た関係者が雑誌等で予約も好調でも発売したら…。だからソフト買って
下さい等の発言出る始末だし。そもそもゲーム機に色んな機能つけてるから
ソフトを買わない人も大勢いる。ゲームしかできなかったらどの位
売れてるのだろうか? ps3で安すぎたかも(6万円)でライトドン引きps2からライトがDSへ
ライトもスマホ市場の拡大により食われて現在に至る もう難しいよね操作とか無理だよね
ボタンは2個にすべきだよね >>696
だから今世代になってから益々海外市場は縮小してるんだろう
任天堂の成功ハードのみならずPS3や箱360ですら普及速度は加速してた 物理エンジンを開発できる上位大学工学系の人間がさっぱり業界に居ないからな
英語できる人すら現場にいないからUEの英語マニュアル読めない><
笑い話にもならんわな >>693
携帯機層がスマホに食われたっていうのが定説だったが
スイッチの売れ方を見ると、食われたのは携帯機層というよりPSP層だったんじゃないかって気がする
もちろんDS層も食われてるはいるがPSP層よりは被害が少ない
つかガチャゲーってPSP層が好きそうなタイトルばっかやん >>697
64GCWiiはボタンの総数は多くても「目立つボタンは2こ」でやってたな
あれはいいてだった 画質がちょとかわっただけでやってることが同じだから。
やってること同じなら刺激は無くなって作業ゲーになる。
ネットができて攻略サイトができたのでそれみてやると作業ゲーになって楽しさは無くなる。
動画サイトができて買わずにすましちゃう。
新しい情報や刺激が多いので、すぐに興味がなくなる。 >>292
そういう意味ではマリオカートは本当にすごいよな
ソフト買ってきて電源いれて10秒でレース開始だもん ソシャゲの課金が話題だが、本当の子供(小学生とか)にそんなお金があるはずないから、やはり大半の子供は最初無課金で遊んでると思う
でも無課金だと弱いままだし時間待たなきゃいけないしでつまらない
そうなったとき、その子供が次にどうするのかが気になる
もうそれでゲームをやめちゃうのか? >>707
ソシャゲ掛け持ちは多いと思う
あとは最近増えたスタミナ無限とか時間がかかるMMO系やってるかもね >>706
唯一ゲーム人口増やしたハードだな
ゴキブリハードはゲームもハードも売れないし
SCE自身も消滅するクソだったなゴキブリ やっと暗黒時代も終わりに近づいてきたな、長かったよ 小売が返品できないこと
間違いなくこれが諸悪の根源 PS4が発売されてから四年間、何をしたかというと
360と任天堂ハードからキャッチしたユーザーをスマホにリリースしただけの事
PS4じゃ無理だって証明されたんだから任天堂にもっと協力的ならないといけないのに何故サードはそれに気付かないのか DSPSPのときに携帯機が国内中心にブームになったせいで
和サードが技術的に取り残されたのと
マジコンCFW放置してタダゲーが浸透した 一般人ウケするよなゲームを作りたくないからなのかね
3DSでチャレンジしてこけたところも多そうだし
バンナムなんかはスイッチ後回しにし過ぎて謎だけど なんか、なんも知らずに妄想だけで語ってる奴いるけど
小学生のスマホ所持率は今でも27%な。中学でも50%程度
中学まではできるだけ持たせたくない、というのが普通の親
そもそも、小学校と中学校は携帯の持ち込み禁止だから
職場の世間話で〜とか言ってる奴は独身だろ 日本はゲーム文化が栄えすぎたからだよ
ゲハ見てても分かる
いまだにクロノトリガーなんだ言ってる奴がいる
業界・ユーザー両方とも20年前で時が止まってる
だから最先端を行こうとすると不利になる 日本はハリウッドよりアニメが強い コナン然り君の名は然り
3Dより2Dに価値を見出している
ゲームに限らないだろう ほらな
最先端やろうぜ!
っていうと必ず90年代的なものの強硬な守旧派が抵抗を見せる
アメリカじゃこうはならないよ最先端やろうやろうになる
これが違いなんだな >>716
SFC時代のスクウェアRPGは今でも楽しめるよ
騙されたと思ってやってみろ
あと、マリオワールドとゼルダ
>>714
一般ウケか…
昔は3Dで複雑化された印象から一般人がやりそうにない
バイオ1もバーチャファイターもメタルギアも中高生の間で口コミで流行ったんだけどな…
サードはゴタゴタ言わずにSwitchに最適化させて独占ゲーつくれよ 任天堂が枯れた技術の水平思考というものをやってるように、
古いものから要素を持ってくるのも良い事だと思うけどな
アメリカのゲームもNFSとかForzaとか見ると保守的なマンネリシリーズが人気だし 馬鹿が勝手に勘違いしてるけど現実はこうなんだけどね
馬鹿の妄想 今は小さい子もスマホを当たり前のように持っていてそれとは別にスイッチが売れている
現実 小さい子は自分のスマホを持ってないのが普通でゲーム専用機として買い与えられている
ゆえにスマホを100%に近い数字で持ち出す高校以上は無料のスマホゲーをやりスイッチはやらない
そのくらい無料ゲーは強い
PS系は入る隙間がなくなってしまったため、売れなくなってしまっただけ
スマホ無料ゲーが完全に浸透する前のガラケーゲー時代はDS→PSPの流れがあった そもそも何を「最先端」と言うのか
オープンワールドならPS2の時点で和ゲー含めて存在したから最先端じゃ無いし、
PS2の和ゲーにあった要素も先進的に感じる様なのあるし 自分のリアルの友人もやってない
30過ぎでゲームやってるの俺だけ
家で寝てるほうが楽しいらしいw
あと用事もないのに忙しいごっこしてるぞ >>613
それで食品、製品、研究とデータを捏造してばかりだからほんと終わってる >>651
ゲーマーなら長く楽しめるゲームの方がええわ
ソシャゲとかすぐ飽きるから嫌い >>697
難しい操作のゲームもあるが馴れの問題やんけ!
それで慣れて行って上手くなる自分のレベルアップを体感するのもゲームの面白さやぞ
あんなスマホでチンパンジーの実験みたいな思考停止ゲーばっかやって何が面白いのかね >>726
合わないゲームは下手だろうが上手になろうがつまらないよ
合うゲームはすぐ慣れるし下手な状態で巻けようが面白く感じてリベンジしたくなる
勝ててもいまいち楽しめないゲームに慣れる気はないな
なんでもかんでも要素どっさり入れて複雑にすれば楽しいってわけじゃないし >>39
家庭用のグラフね
CSはそりゃPCとスマホに取られてるから衰退してるよ世界的に
PCスマホはバリバリ伸びてるけどな PSが壊滅しただけと数字でハッキリ出てるw
2017年のソフト売上300万本減www
原因はSwitchに客を奪われたからという
非常に分かりやすい原因w >>728
そら好きなジャンルじゃないゲームなら無理にやる必要ないやろ 派手でカジュアルに見える要素ぶちこんでゲーム性が悪くなるみたいなこともあるんだよな
程よいストレスとそれを凌駕する達成感のバランスをとるのは難しい
>>731いや、好きなジャンルの作品ごとの複雑さの違いでね。 要するにスイッチは売れないっていうけどスイッチは売れたということですねw >>723
今の30-40代でコアなゲームしてる
人って洋ゲーに移行してるだろう。 2000年代はネットの大衆化によりデータ売る買い切り系はどれも軒並み落としてるね 寝る前の1時間横になりながらやるだけになってしまった
要するにスイッチの携帯性とPSのソフトラインナップが合わさってくれればいい >>723
まあ大抵は大人になると平日は時間が夜まで全部潰れるし
休日も結構やる事あるだろうし、無くても平日の疲れがたまってるからなるべく寝ておきたいってなるだろうし
ゲームやる時間なんて中々ねえだろうな。それなのにゲームは未だ「クリアまで100時間です」みたいなのをアピールしてるのだから
方向性がズレてるとしか言いようがない
だからこそ子供にウケる事が大事なんだが、子供にウケるゲームも少ない >>711
マジレスするとこれだろ
クソゲー連発してもメーカーより小売のダメージのほうが大きいんだから
日本の法整備の遅れてること >>726
なんつーか、言ってる事が旧態格ゲーマー >>713
まだんな事言ってるのかよ
大手のトップガンはPS3が発表された時からPS3にかかりっきりで
それでトップメーカーがオブリの後に一本道RPG出した時点で
すべて手遅れだったんだよ
一本道RPGはDSのせいでもPSPのせいでもない 日本市場復活のためには据え置きを復活させるしかないよ キッズじゃなくとも
ライト層に訴求できてるのが日本だと任天堂、アニメ関連でレベルファイブやバンナムくらいしか居なくなったからじゃね
それ以外のサードは既存客か海外しか目に無い
そこにさらにスマホと来て…
日本市場はユーザーの変化より先に業界の変化が絶対にあったと思う >>741
その一本道がウケると思ったクリエイターの感性と受け手にズレが生じたんだな
でもそれってクリエイターとしては古い頭な人だらけを曝け出してるだけだし分業な作業だから優秀な船頭がいないと出来上がりが悪くなる世界なんだろうなあ ソシャゲいれたらゲーム市場はまだ伸びてる
ゲーム市場の中でCSが壊滅したのはソシャゲに負けたせい 画面がキレイになって小手先の新システムを導入した類似品しか出ないし
失敗を恐れてなのかシリーズものばっかりで後から入りにくいし
操作が複雑になりすぎて敷居が高い
あと何よりゲーマーの印象がよろしくない ソシャゲやってる奴はゲーマーじゃなくてギャンブラーっしょ ソシャゲに頼ってたら本当に躓くぞ
各国で規制の動きが出てるのに
日本だけ取り残されたらゲーム文化がガラパゴスになる
これはゲームファンにとっては本当に死活問題 ゲハでは駄目出しされてる和ゲーが海外でメタスコア高かったりするし、
単に隣の芝生なんじゃね。ダメならあっちでも低評価でしょ >>749
日本は国内の事情ってヤツで何をやってもガラパゴス化してしまう
まぁ多様性って点では悪くないんだけどな、独自の価値基準を持ってるってことだから >>718
その最先端って何?
アメリカで非常に好評な任天堂のゲーム見ても最先端というより、
過去にあったものを上手く混ぜて仕上げたり、独自の発想を出したって感じに見えるが
マリオデの氷の表現でDirectXの新機能使ってるとこぐらいじゃね?
VRとかならソニーと提携してる和サードが乗り気だし >>753
そらCG技術やAIなどふんだんに導入したFPSなりオープンワールドなりだろ
誰もが思い浮かべるそうしたものに「俺の解釈によるとあれは進歩じゃないんだよね」
とかいって結局昔を擁護するのが典型日本人なんじゃね? あとまあ、単純にデザインだなあ
ゲームの世界が20年前で止まってるってのはFFのデザインセンス見ればなんとなくわかる
センスはそのままハードの進化任せで解像度上がりました、って感じで。
ゲームの世界ばかり見てると気づかないけど
初代スプラトゥーンはじめて見た時に
キャラデザイン、CGのデフォルメ感、ゲームのテンポ、音楽に至るまで
「あ、そうだよな。現代に合わせてゲーム作ると当然こうなるよな」
って、JRPG全般に感じてたセンスの違和感が理解できた。 >>753
オープンワールドのゲームはPS2時代には色々あったしそんな新しい要素でもない
逆に和ゲーが導入したり、進化させた要素を古臭いとか斬新ではないと言ってるようにも思えるが
AIと言ってもカジュアルにする方向があって、
リアルさを追求したAIばかりが良いというわけでもない
アメリカは最先端を取り入れるというが、和ゲーがそんなアメリカで良いスコアを叩き出してたりもする >>755
ちっちゃいエリア制でオブジェクト破壊もロクにできないPS2がヨカッタしてるあたり
あんたも「強硬な守旧派」の素質ある…っつうかそのものだな >>754
国内サブカルは何をやってもアニオタ文化の柵ってヤツがあるからな >>756そういうのだけ進化と認めて、それ以外の変わった部分を進化と認めないだけだろ
進化したAIを「こっちの状況に合わせて行動を変えたり、
意思があるのを感じさせる動作をする、
キャラクターごとに個性がある」と定義するなら、そういうのは和ゲーもやってきた
昔と変わった部分が作品によって違うだけなのにそれを認めないだけだ
BOTWを作った任天堂がマリオをOWにしなかったり、
MSがforzaHとforzaの両方作ってる理由を考えろ >>758
お前がいい例だな
新しいことに色々理屈をつけて食い下がる食い下がる
その集合によって日本ゲーム業界が世界から20年遅れたガラパゴスになってんだよ 今の最先端はマルチプレイゲームと
ルートボックスの組み合わせだと思うわ
一人用ゲームはもう古いだろ 進化っていうのは変化って意味でもあるから
順当にグラフィックの質が上がる、物量が増えるのも進化
若干変化球的に、ルールそのものに変化を加えることも進化
別に決まったルールがあるわけでもないっしょ >>380
これはこれで日本のDL集計のソースが白書っぽいんだよな
ファミ通白書のDLデータだとそれってアンケートのやつなのでは?と思ってしまう タイマンゲーも流行らなくなってるし、多すぎてもつまらない
やっぱ4人対戦なんだよな、麻雀は偉大だ >>759
PS2時代からOWだった作品がPS3、PS4でOWを続けた作品が最先端扱いされて、
新しい要素や拡張要素があるのにOWにしなかっただけで保守的とか、
それは考え方が硬いんじゃないか?
アメリカでもOWのゲームがそうじゃないゲームより高評価ってわけでもない >>757
深夜アニメを無料で垂れ流した成果だな
他のサブカル系とかは金払わないと情報が得られないので廃れるのも仕方ない 次世代機が出たとしても前世代と比べてその変化が分かりにくくなってるってのも大きいんじゃないかな
Switchは携帯機と据え置きのハイブリッドが如何にも次世代機ってのが分かりやすいと思う >>738
だから北米は6割減なんだって
日本市場が低迷してるのは正しいが「だからアメリカの真似をしろ」は西田の馬鹿の世迷言 >>767
返品制度を設けろってのは小売りの為じゃねぇよ
クソゲーだろうと黒字になる数を降ろせばメーカーは儲けが出るっていう糞みたいな状況の話だろ
とにかくキャラゲーブランドゲー、中身糞でもキャラやブランドで騙して押し付けたら勝ち
みたいなガンダムバーサスやグランツーリスモスポーツみたいな悲劇を起こさないためでしょ >>768
つーか毎回それ言ってるお前のゲームがまともに売れたことあんの?
完全に口先だけの痛い野郎じゃんお前 そのうち、ユーチューブゲームとか出そうだな
動画配信者がやってるゲームをそのままできる
もちろん基本料無料
アカウントはユーチューブで作ってあるのでUSBコントローラ刺すだけ
またはパソコンやスマホのタッチパネル >>292
それ解るね。ゲームってとにかく「面倒くさくなった」と思う
容量が増えたのは必ずしも良い事ばかりではなかったかもな 容量が大きいからと大作()を作ってダルイってのもマイナスやね ゲーマーは100時間以上かかる事を喜んでたが
ファミコン初期から遊んでた俺が1度ゲームから離れたのは
「ドラクエ7は大体100時間かかる」って聞いた辺りだわ ゲームってすぐに面白いってゲームは底が浅いし
ルールを覚えてから初めて面白さが分かるようになるから
面白いゲームは長くやりたくなるんだよ
ようするに、また別のルールの覚えなおしが嫌なわけさ
シリーズものが人気なのもこれが理由だよ
面倒なチュートリアルとか全く見なくてもいいからね CSゲームはルールを憶えるまでが果てしなくメンドクサイだろ
その点スマホゲーはすごく簡単 @shibattdper
日本の社畜をやって思うのは、大体の人が、趣味とかの消費に対して本気になろうとした時、割くための
・気力
・体力
・時間
の全てをおもっクソ取られるってことです。というわけでサラリーマンの消費が一番手軽で
快楽の得られる「ガチャ」と「ストロングゼロ」に偏るのは必然かな、と思います。 クリアすると続きが欲しくなる
いきなり100時間は吐き気がする
そういう所をDLCで補えばいいのにホント商売の仕方が下手くそだわ >>771
このDL分の売り上げに
シーズンパスやルートボックスが含まれてる事考えると
客2〜3割くらいは減ってそうな気がするぜ… 洋ゲがガチャに手を出してる時点で先行きが明るいとは言えんわな
市場縮小のせいなのか、開発費増大のせいなのか、いずれでも
海外市場の方が優れていますと言い切るにはキツいものがある ゲーム作れないSONYが天下とったから
社内政治に明け暮れ
元気なのがニンテンドーだけ
もしPSじゃなくサターンが勝っていたら
SEGAとニンテンドーでおもしろいゲーム作る戦いが見れたのに
SONYは広告やステマでゲーム売ることしか考えてない >>775
ニンテンドーはそこが上手いけどなぁ
スプラとかアームズとか、遊びながらチュートリアルになってる
マリオデ、3歳児が普通にプレイ出来たの驚いたわ ニンテンドーのアクションゲームは残念ながらルールが難しいとは思わない
ルールを覚えるのが面倒で楽しさを分かってもらえないのは
任天堂ゲームならファイアーエムブレムみたいなやつ
ゼノブレ2の戦闘もルール覚えるのめんどくさい言われてるし 複雑なゲームでもゼノブレ2は楽しめてNFSは楽しめなかった >>780
Steamでインディーがたくさん出たり
東欧北欧みたいな新興地域が頑張ってる
のを見ると、まだ余裕あると思うよ。 和レースゲーなんだけど、
こっちの運転の仕方で敵がプレッシャーを感じて運転ミスが多くなったりとか、
キャラクターごとに声や性格の設定があってレース中の状況に応じて監督がアドバイスくれたり、
敵が悔しがったり喜んだり余裕ぶったりライバルとして認めてる感じが伝わってきたりとか、
AIの進歩と言えてなかなか良かったと思うけどなぁ。
同じ会社のもっとカジュアルなレースゲーだとボイスは無かったけど、
こっちがスリップストリーム使おうとするとブレーキ使って意地悪にリアぶつけて邪魔してきたり、
加速性能が高い車でふっ飛ばしすぎてカーブで事故ってたりとか、
敵ごとの個性や人間らしさを出そうとしてた。 労働環境が悪すぎて娯楽に費やす時間も少ないよな
だから移動の合間や、僅かな休み時間の時にスマホのくだらない
ゲームだけで満足してしまう
もともとパチンコを好む国民性もあり、スマホのソシャゲと
相性抜群だ罠
俺は合わなかった 時代の流れ
映画〜テレビ〜ネット
ゲームセンター〜CS〜スマホ >>787
労働環境がマトモな海外でもヘビーゲームは時間食い虫過ぎて仕事辞める輩が多発してる、
労働環境なんかじゃどうにもならんくらい「くだらなくないゲーム」そのものが悪
日本は「ゲームは中毒に陥りやすい悪性娯楽、大人は労働すべき」という風潮が強いお陰でそういうニート落ちを比較的抑えられてる
金ドブってるスマホゲー麻薬中毒者と、時間ドブってるヘビーゲー麻薬中毒者、どっちがより多くて悲惨だろうな?
日本のスマホゲー廃課金層の人数は全スマホゲーマーの1%未満らしいが 能力的に言えば、プログラマー職の中で日本のゲームプログラマーが世界の最底辺だと思うw >>787
俺もだ
パチ・博打関連はとことん興味ないからなあ…
スマホゲーも興味全くなし 実際にはおっさん連中がやるかどうかは関係ないんだよね
昔のおっさんは全くやらなかったんだから
1番影響でかいのは中学から大学生までの世代
ここのゲームに対する欲は減るのにスマホの無料ゲーで足りる世代が離れていってる
スマホの使用量が高いので余計に親にゲーム機はねだりにくい
そして1度離れるとCSからは完全に離れる 長時間労働はたぶん関係ないよ
90年代ならビジネスマンは24時間戦っていた
それでもゲームも音楽CDもバカ売れしてた 単純に今のゲームはつまらないからでわ?
PS4もSwitchもどっちも
なんかメンドクサイんだよねぇ >>795
これ
めんどくさい、難しいってのが定着してる
だから気軽にできるスマホゲーが流行るんだよね >>794
今みたいにケータイも普及してなく、営業は喫茶店でサボり
正月は休めて海外旅行も、普通にいけてたからな。
遊ぶ余裕はあるだろ 昔は忍者じゃじゃ丸君とかでも楽しかったのにな
飽和して来ると基準が上がって大変 この板に書き込んでる関係者は認めたくないかも知れんけどもうCS自体終わりだからじゃない 俺はスマホゲーの方が半ば義務化するのが苦行に感じてすぐやめたけどな 娯楽なんだからアナログゲーセン据置携帯スマホとどんどん手軽な方にシフトするのは当たり前でしょ 手軽さで行くとスイッチは携帯するには大き過ぎる気もする
ゲオで1500円で買ったDSの方が持ち運びは楽だった スマホゲーは張り付きが基本で離脱者もいるからなあ
ガチャがそれいじょうに収益生んでるのはあるけど
ただそれも海外で規制されまくるとさすがに日本でも
担当者の謎の死で止めてたのも限界に来るだろうしガチャの規制始まるだろうな >>802
遊ぶ上での手軽さにはソフト起動時間もある
スマホゲーでも起動までに時間かかるしswitchはそこをすり抜けれてるのは強み >>804
起動が早いのはたしかだけど、ポケットから取り出してすぐってわけにはいかないのがね
マリオデセット買ったからポーチもあるけど、面倒になって結局DSを外出に持っていった >>1
ソニーの携帯ゲーム機が出ないから
その結果PS4をゴリ押ししたせいで日本市場が破滅
ユーザーもサードも誰もPS4なんて望んでないw しかも落としてしまったという
これがスイッチだったら致命的だったがわりとDSが丈夫で助かった >>787
>もともとパチンコを好む国民性もあり、スマホのソシャゲと
>相性抜群だ罠
俺も全然合わなかったよ
昔会社の付き合いでパチを一時期やった事有るが、何が面白いのか理解できなかった
因みにトータルで7、8万位は勝ってると思う、それでも面白いと思わなかったなぁ 花札やかるた、将棋みたいな複雑性と思考要素が強い長く存在しているゲームを無視して、
パチンコを好むとか言われてもな
単純な遊び言われたらアメリカだってスロットにハマってる奴は多いだろ >>806
和サードはps4望んでないかもな。だって技術が拙くて組めないから。ps3は最初から最後まで性能引き出せないまま。
ユーザーはどうだろう?
海外はちゃんと性能引き出してゲーム作ってるし、和ゲーに拘らなければps4はなかなかの良ハード。 OWにしないだけで保守的で古いと言われて、
>>786みたいな変更のは些細な事と見なされるのがわからない
こういうのもAIの強化と言えるんじゃないの 追い付け追い越せじゃなくなった
他人の短所を貶す事でしか自分の地位を保てなくなってマウント大好き
向上する事を忘れてしまい楽な方楽な方へ >>811
しないじゃなくて、出来ないのが問題。
あ〜あ、くっだらねw
時代を追えない状態が危険なのに、それすら所感出来ないか〜w
メーカーもユーザーも致命的に遅れてる。
そりゃ、ps4の本体発売が日本後回しになるよな〜w >>813
アメリカでのメタスコアを見てもOWにしてない和レースゲーが結構評価良かったりするし、
TDUみたいなOWのレースゲーを作っていた洋サードが公道サーキットでのレースを繰り返すゲームを作ってたりするが、
OWは本当に最重視されるものなのか?AIはどうでもいいのか? >>813
OWの和ゲーなんてPS2時代にも出てたよ
技術はあるけど労力の割に評価されないから作らなくなったんだろう ゲハに限らず動画で済ませてるやつがすごく多い
もはや実際にプレイするのは苦痛なんだよ スマホをジョガイジョガイしてるから自滅してるだけで普通に拡大しとるぞ >>803
永遠なんてものはないからな
いずれ必ず規制はくる おそらくカジノ利権が安定してパチンコを締め付ける必要が無くなった頃にガチャ規制がくる
何年後の話になるかわからんがね…
少なくとも10年はかかるかなぁ たぶん先にアップルがストアにガチャ規制入れると思う ガチャ規制したところで国内はもう据え置きは売れねーよ
PS5は洋ゲー専用機だから残念でした
スイッチがどこまでやれるかだね 大体スマホゲーはギャンブルでゲームじゃないんだろ?
だったら国内CSが死んだのは国内ゲーマー様が金使わないせいだろ
自業自得だよ >>787
日本にパチンコの人口多いのは何のハードルも無いからだろ
何のチェックもしないで外見が大人に見えれば小学生だってやれる、ガチャだって同じ
この状況はかなり異常で他の国は普通何かしらの制約やチェックが有る
それを無視して国民性とか適当な事言うな >>824
小学生がパチンコできるってお前はどこの国に住んでるの?
そんなあり得ない捏造してんじゃねーよ
そんなの普通に通報されるし店もタダじゃ済まないんだが
ガチャに課金もスマホに規制かけてない親が馬鹿なだけ
アメリカで子供が銃で遊んで死んだみたいなもん >>808
小さい頃から今まで金に不自由してないだろ?
パチンコハマる奴は貧乏な奴ばっかよ。
凄く極端な事言うと
金に無関心な奴はギャンブルにハマらない、関心がないから金も使わず貯金が増える。
貧乏人は金の事(収入や目先の小銭)に執着する、だから多少でも金が増える(気がする)ようなギャンブルにハマっていく。
コレは生活面でも精神面でもって事な。
自分の周りのパチンコ好きなヤツを注意深く見てたらだいたい同じ様な雰囲気あるだろ。 >>826
お前貧乏人だろ。
本当の金持ちは銀行に行ったことなく来るやつが知り合いにいるけど自分の金が1円でも減るとキチガイみたいになるぞ 本当に貧乏なやつはパチンコさえ行かないと思うんだw 日本はインドをモチーフにした作品とか少ないのが駄目
海外だと映画だけどバーフバリとか大人気だし うちの工場はいわゆる底辺なんだけど、ホントにタバコとパチンコ大好きなやつだらけなんだよなぁ
あとテレビのバラエティ番組だいすき >>826
俺は確かにあまり金に不自由して無いけど裕福って訳でも無い
当時会社でパチにハマってた奴は家が金持ってたらしくて本人は働かなくても困らなかったらしい
でもウチの会社入る前はニートで親に泣かれるまで何もしてなかった奴だよ
殆ど毎日パチやってたけど下手糞で毎回1万円は負ける奴だった、勝った話を殆ど聞いた事無かったね
で、今は会社を辞めて相変わらず働かず遊んでるそうだ
俺より結構年上だし呆れたよw
でも同じパチやってる別の奴は台の設定解れば大概は勝てると言って結構稼いでたな
そいつも結構給料良いから金には困って無い筈だよ
因みに此奴も上の奴と同い年 そりゃ純粋にゲームを楽しめるんは子供の内だけだから
大人になると娯楽の選択肢がたくさんできるんで
相対的にゲームの価値が下がってしまう
ゲームそのものの質は子供にとっては変化してない
FF15も小学生の時やってりゃ名作
大人だと腐かゲイ、ホモとかじゃない限り無理ゲーだけどな >>833
それが正しいなら、今頃FF15は小学生の間で大ブームになっとるわw 子供の頃にFF15をやってれば名作とはまあ間違いではない
問題は子供にもほかにもやるゲームもたくさんあることだ だけどさ、今の子供たちにとってゲームってそこまで楽しい娯楽なのかね? 親は教育上ようないと言い出すかもしれないけれど
スマホを持つのと別に流行りすたりもあるだろうから
もちろん流行りすたりはいろいろあるんでゲームに限らんが >>837
たぶん今のゲームは楽しくない
楽しむ前にまずルールを憶えるという苦行があるからね >>837
キッズはチュートリアル長いとかはわりときつい
スプラは何気にチュートリアルちょっとやらせたら即ナワバリにぶっこむからなあ >>836
子供をバカにしてるな。
あんなん10分かそこらで「変なの〜w」って言われるよw プレイステーションユーザーみたいに無職やニートに徹すればもっとゲームやる時間増えるんだけどなぁ
そういうわけにもいかなくてね >>837
正直、スマホでゲームは済ませちゃう家庭はとても多いと思う。 貧乏だから働かないとな
もうニートが許される年じゃないし 客が楽しめるゲームじゃなくて
開発者が作りたいだけの身勝手なゲームばかりになった
FFとかな >>842
歌舞伎町にある看板みてみろ
あんなんばっかだぞ
だから水商売チックで子供には縁があるはずはないといえる側面はある グラフィック重視で面白いゲームがへったのと、グラフィックの向上により開発期間が長引きその分開発に掛かる金額も大きくなった。儲からない上に面白くない
スイッチの登場で開発費がかからず、内容が面白ければ売れる。
ゲーム業界の復活はスイッチのあり方にかかっていると言っても過言ではない 海外はともかく、国内だとコストかけた開発は数タイトルを除いてほぼ不可能だからswitch頼みだな >>848
DS,3DSがあれだけヒットしてもまだ何年もかけてグラ偏重ゲーム作ってるようじゃ無理でしょ >>848
小学生3年またしたら中学
子供の事考えて無い
ライダーとか毎年新作出し
昔のFFドラクエもそうだし 萌え豚向け衣装DLC!キャラクターDLC!何でもかんでもDLC!
ソフト代だけでまず完全に遊べるものを作れないクソゲーメーカーは滅んでどうぞ
バンクソやアークシステムワークスにSEGAおまえらのことやで グラフィック重視っていっても、和ゲーメーカーは単純に解像度上げる事に終始しちゃったからなあ
その結果が、キャラだけは気合いが入った造形で、解像度は高いけど手抜きオブジェクトが並び立つすっかすかのフィールドを移動する、見栄えが悪いJRPG
どこかでセンス磨くべきなんだけど、その最後のタイミングは丁度SDとHDの境目なWiiだったと未だに思う >>855
その高精細なモデリングと不釣り合いな、精神不安定なキャラとご都合主義シナリオだしなー スマホゲーのほうが単純で楽しいよ
ファミコンがこんな感じだった
CSゲーはまずゲームのルールを憶えることが苦行だよ 今の子供って、昔のゲーム
例えばポケモンのドット絵とか、体験してないんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています