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なんで日本市場ってここまで壊滅に近い状態にまで陥ったの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:30:03.54ID:NLVlPc+o0
仕事に時間割かれすぎて、暇がないせい?
労働環境が悪すぎる?
0002名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:31:05.04ID:wnk68Uvt0
10年前とそんなに変わってないよ
欧米市場は大幅に縮小してるけど
0005名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:31:48.22ID:2wNOIhjd0
ゲームは子供がするもの、大人がゲームをするのは悪いこと
と言う風潮のせい
0007名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:33:52.26ID:lq9ta/fZ0
>>2
よくそんな嘘付つけるな
ネトウヨかな?
0008名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:33:55.17ID:FNc89dqc0
ソシャゲガチャに年間10万円以上
当たり前のようにぶっ込むから
0009名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:34:22.02ID:xJDDy9F10
>>6
まあこれだな
盛り上げる力がそもそも無いソニーに
サードが全ブッパして全滅してるってのが任天堂以外の現状だな
0011名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:34:40.18ID:rVxDnc7n0
歳取るとゲームする体力気力が減って出来なくなるからな

ソシャゲの脳死ポチポチゲーでいいや、って考えになる。月数万円かかるけど
0012名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:34:47.08ID:cMB7VjX90
psはゲームオタクにしか興味持たれてないし
ソニーもオタクしか相手してない
psが強くなるほど衰退するよ どんどんニッチになる
任天堂はそれに危機感を感じてる
0013名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:35:01.29ID:hnv8F73+0
開発者が脳筋になったりとかアイディアを出せる人がいないからだな。
0014名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:36:45.50ID:qWCD4z2S0
北米の14分の1だからな
0015名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:36:55.55ID:rVT7+FvL0
>>11
というかまとまった時間さぁゲームをやるぞ!って気持ちが起きないよな
起動するのが億劫になる
0016名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:38:50.78ID:rVxDnc7n0
それにNetflixとかAmazonプライム動画とかabemaTVとかもあるしな
長時間、ゲームだけに時間割いてられんね

ソシャゲは放置しててもいいやつあるしな。もはやゲームですら無いのかもしれんが
0017名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:38:55.85ID:yx4bcBOZ0
海外はサードのタイトルにキッズがついてきてるけ
国内は任天堂にしかついてきてないからなあ
0018名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:39:07.12ID:RFvA6pw90
2000年代初期に据置の覇権をとってたファーストが

いろんな事をサボったからだよ
0019名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:39:27.01ID:mE8jNcFj0
スマホのゲーム代の平均は日本で月2000円でそっちに使われてる
ガチャまわしてアホなんです
0020名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:39:48.58ID:kGiuuSN/a
こういうスレって必ず
ネトウヨガ-ジャップガ-沸いてくるのが
面白いよな
それしか言う事ねえのかっていう
0021名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:40:34.80ID:Z7n1ejLY0
ソシャゲの台頭とゲーム機の月額への移行
ゲーム機に月額は日本ではまだまだ受け入れられず基本無料のソシャゲに客を取られた
月額のネトゲがほぼ全滅したという現実から学ぶべきだった
0023名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:41:18.15ID:NF1w5Kdl0
娯楽なのに大人の事情、政治臭さを隠そうとしないから
0024名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:41:23.28ID:NLVlPc+o0
>>4
GKも妊娠もモンハンみたいな延々と単純作業をするだけの
クソゲーを好むよね
この傾向は日本では明らかに強いから、こういうのも
市場が破滅へと向かっていったのかな?
0026名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:41:48.76ID:ntnuohv0a
>>1
そうだよ
だからちょっとの間に出来るソシャゲに流れてる
これ以上分かりやすい構造はない
0028名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:42:49.73ID:NLVlPc+o0
>>26
だよねー
仕事に時間を割きすぎな上に、効率も悪いから
国力も落ちてるよね・・・
0029名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:44:39.34ID:XBJjmxMp0
スマホとゲーム機の市場を別物で見るから壊滅してるように見えるけど
ゲーム機からスマホに移ったと見たら逆に発展してるんじゃないか?
0030名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:44:47.31ID:to8FSuqmF
単に娯楽が増えただけだぞ
世界三位の日本市場が壊滅ならほぼ全部壊滅じゃん
0032名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:46:15.04ID:ntnuohv0a
海外では子供の頃ゲームやってた層が大人になってそのままやってる
日本は大人になったら仕事でゲーム出来ない
0033名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:47:52.43ID:15k2wpSn0
日本人は常に忙しくないと落ち着かない人種だからな
でもゲーム自体は好きだから合間に手軽にできるスマホみたいな物が受ける
Switchは中身よりも身近で手軽にできる端末として普及させようとしてるw
0034名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:48:12.31ID:/dYzTIjmM
海外は時間にゆとりがあるからな
日本人は仕事に追われ手軽にできるスマホに流れつく
0035名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:48:19.72ID:rVxDnc7n0
単純に子供の数も減ってるしな

しかも今の子供はマインクラフトくれてやっても、
自分でやるよりYouTubeでプレイ動画見る方がいいとかぬかしやがる…
0036名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:48:40.68ID:+mGtknmg0
いい加減スマホをジョガイしてゲーム市場語るのやめようや・・・
現実を受け入れようや・・・
0037名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:49:48.81ID:1+JY4oZr0
>>30
増えてるかな?
スマホ一極集中で既存の金かかる趣味から人が抜けてる印象あるよ
0038名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:50:04.68ID:mgc3elJ4d
ガチャゲーの方はCSから移った人らに加えてパチスロからかなり流れてるからね
今までのゲーム人口という括りで考えない方が良い
0041名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:52:24.32ID:c+sP9hEe0
オタク向けのキモいゲームばっかりだから
0042名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:52:45.21ID:UqWtu1SfM
スマホの事もあるけど、何よりゲームの質が下がったのが大きいわ
0044名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:53:28.22ID:7USXfq8N0
スマホに負けたことを認められない家ゴミおじさんほんと哀れ
0045名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:53:57.13ID:ehXGlFzh0
>>39
パッケージ版のみの売上だって修正出たじゃん
そして現在北米は50%近く、欧州も40%前後がDL版だってデータも出たじゃん
0046名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:54:03.18ID:ibSoC3Tn0
>>39
それも修正されたぞ


まず、一昨日の夜から昨日にかけて、私の方で状況のヒアリングをしたところ、重ねての不手際で恐縮なのですが、修正後のデータに関しても、これもまだ間違いがあるのではないかと思い、再度の調べ直しを指示し、データの修正を行いました。
 具体的には、「家庭用ゲームソフト市場」とありながらも、パッケージゲームの売上のみのデータを参照し、ダウンロード販売部分などが加味されていなかった点を修正いたしました。
 これにより、米欧日の家庭用ゲームソフト市場規模比率はおよそ5:4:1になり、これが最終的な「正しい数値」ということになります。それに伴って、当該記事の見出しおよび本文部分の文言も修正させて頂きました。

http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/01/d020a607b0e3bf136d1232ad0aa42b9c-1024x1024.jpg
0047名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:55:47.93ID:mE8jNcFj0
>>46
こういうグラフ見て思うんだけどなんで中国はいってないの?
中国のティセントが一番もうかってるのに
0048名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:56:55.68ID:f196inYC0
欧州をひとまとめにしなけりゃ
一応世界第三位の市場ではある
0052名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:58:47.81ID:/X8D1BjB0
>>42
PS参入してからCSゲームの質下がり続けたもんな
今スマホガチャと平均的JRPGの中身に大きな違いはないからな
金と時間どっちを捨てるか選べる分スマホの方が選択肢広いかもな
0053名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:59:56.36ID:+WzRNnru0
日本ゲーム市場規模
     CSソフト   スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年 1894億円
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:00:13.88ID:mgc3elJ4d
中国人はスマホで真面目にゲームやってるね
テンセントの変なmobaとかバトロワとかfpsとか対戦ゲーやり込んでる人の数が異常
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:00:46.84ID:RHEbMBL20
任天堂 日本ソフト出荷
     据置   携帯    合計
2004/3 **850万 *1712万  2562万
2005/3 **569万 *1946万  2515万 DS発売
2006/3 **298万 *2880万  3178万
2007/3 **656万 *5232万  5888万 Wii発売
2008/3 *1505万 *4024万  5529万
2009/3 *1498万 *3194万  4692万
2010/3 *1303万 *3054万  4357万
2011/3 *1145万 *2384万  3529万 3DS発売
2012/3 **900万 *1890万  2790万
2013/3 **665万 *2622万  3287万 WiiU発売
2014/3 **517万 *2788万  3305万
2015/3 **365万 *2402万  2767万
2016/3 **453万 *2034万  2487万
2017/3 **275万 *1784万  2059万 スイッチ発売
2018/3
0056名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:01:37.45ID:rVxDnc7n0
ソシャゲ版どうぶつの森で何か変わると思ったんだけどなー

あんなクソゲ出しやがって任天堂め
0057名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:01:40.11ID:15k2wpSn0
Switchも今のトレンドソシャゲを誘致すればいいんだよ
基本無料でガチャさせればCS離れは防げる
0058名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:02:15.84ID:ibSoC3Tn0
>>53
これで>>39の日本市場のグラフはおかしいわな
電ファミしっかりしろよw
0059名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:02:30.85ID:J2wkVh9Q0
>>7
こんなことでネトウヨ判定ってガバガバやなw
普段嫌儲にいそう
0060名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:03:40.78ID:MWGjp1//0
任天堂決算資料 ソフト出荷数

       据置   携帯    合計
2004/3 *4737万 *7489万  12226万
2005/3 *4842万 *9506万  14348万 DS発売
2006/3 *3279万 *8848万  12127万
2007/3 *4654万 13395万  18049万 Wii発売
2008/3 12219万 18624万  30843万
2009/3 20458万 19731万  40189万
2010/3 19181万 15159万  34340万
2011/3 17126万 13040万  30166万 3DS発売
2012/3 10237万 *9682万  19919万
2013/3 *6403万 *8299万  14702万 WiiU発売
2014/3 *4502万 *7818万  12320万
2015/3 *3613万 *6274万  *7887万
2016/3 *3469万 *4852万  *8321万
2017/3 *2026万 *5508万  *7534万 スイッチ発売
2018/3

任天堂は海外のが衰退しちゃったな、GC末期GBA期の半分程度しかソフト売れんくなった
0061名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:05:31.89ID:h2IkG0Io0
>>39

人口が多いから欧米の落ち幅が酷いように見えるけど、実際はどこの国もピーク時の半分
くらいになった感じだな
0062名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:05:33.01ID:ibSoC3Tn0
>>2みたいな認識が広がったのは電ファミのミスのせい
0063名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:06:24.92ID:n6pUaSmQ0
>>58
2000年以前くらいは統計値が結構不完全なんだと思われる
1997年くらいが日本の家庭用ゲーム市場のピークなのは間違いないけどさ
音楽CD販売、漫画販売部数、雑誌部数などたいていのはこの頃ピーク来てるね
0064名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:08:43.13ID:n6pUaSmQ0
ソニー PSN四半期売上推移
         1Q   2Q   3Q    4Q   年間累計
2012/3 ****億/****億/****億/****億  *660億円 
2013/3 ****億/****億/****億/****億  1170億円 
2014/3 *390億/*410億/*500億/*700億  2000億円 
2015/3 *693億/*711億/1020億/1091億  3515億円  
2016/3 1058億/1115億/1521億/1599億  5293億円
2017/3 1456億/1466億/2127億/2101億  7149億円
2018/3 1953億/2230億/****億/****億

欧米でDL市場が急拡大してるってのは5年で10倍以上になったPSNの売上急増からもわかるしな
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:11:23.17ID:jNGxq78/0
>>64
PSNで伸びたのはネットワーク収入じゃねぇの。有料オンラインだし。
0066名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:11:35.55ID:f196inYC0
>>53
だいたいピークでも5000億程度の市場だもんな
そらモンハンも海外狙うよ
もう2000億程度うろつく市場は変わらんだろうし
0067名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:11:47.27ID:ibSoC3Tn0
>>63
でもダウンロード版入れ忘れてましたとか論外だろw
アメリカ市場だとNPDが集計してるのにさ
0071名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:13:56.49ID:MWGjp1//0
>>65
有料オンライン収入は5000円x3000万人+くらいだから、現在年1500億円くらい
それでも美味しい収入だろうけどな
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:15:21.94ID:deYZlfyx0
日本だけゲーム高いってのが新作で買う気失せる
Netflixで海外ドラマも見なきゃだしゲームに割く時間もな
Amazonなんてグリム5途中で有料になっちまうし
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:15:50.66ID:f196inYC0
>>63
ゲームだけじゃないからな
その辺の娯楽はほとんど壊滅してる
CDなんてひどいもんよ
握手券ランキングなってるw
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:16:38.89ID:I4K4K6s10
CSが特定のタイトルしか売れなくなったのも勿論あるけど
それ以上にソシャゲの市場規模と利益率の高さがヤバい
CS全盛期だったPS時代もブームを作ったWiiDS時代もここまでの市場規模は形成できなかったわけだから
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:18:11.64ID:QF0YpD8U0
ゲームのオフラインプレイは20〜50時間以内に抑えるべきだと思う
日本でゲームが売れにくくなってるのってプレイ時間が増えたのが原因じゃないかな
任天堂のゲームってやり込むと数十数百吹っ飛ぶけどクリアまでなら短いものが多いからまだ売れてるんだよ
スマホのゲームも短い時間に遊べるしCSでもオナニーストーリーを長時間押し付けてないで短期間で遊べる物を中心に作っていけばいい
あと今の日本のCS市場のミニゲームを軽視してる状況も非常に良くない
インディーズ任せにしても限界あるんだから大手もそういうもの作るようにならないとCSの日本市場は終わる
PSも売れてる頃は今のオナニー押し付けゲーばかりじゃなかったしな
0078名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:19:17.71ID:pYXHqtKnM
今の若者はスマホだからドンドンFC世代向けのゲーム出した方がいいよ
おっさんを取り込んでいかないと業界縮小するだけだから

これからは大人に通用するコアな情報が詰まったゲームが必要
操作は比較的簡単
でも内容は教材ともいえるほどディープ
そんなゲームが必要
個人的には神道、陰陽、風水を駆使して神社で結界を張っていくシミュレーションゲームがやりたい
歴史や神話も学べる作りでね
鏡物の四鏡を再現したゲームもやりたい
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:20:54.86ID:f196inYC0
ミニゲームはスマホに勝てないよ
そういう空き時間にやれるようなゲームは
すべてスマホに行った
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:22:31.40ID:aCBG49Qu0
統計と感覚が全く一致しないのは中古市場を全部、除外してるからだろ
今は中古市場は小さいからCSのほうは一致してるけど
PSからPS2時代の中古市場はマジででかかったよ
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:23:06.90ID:mE8jNcFj0
>>76
インディーは別として大手はシングルゲームはないかな
1本かったら対戦やcoopずっとできるようなゲームしか売れないと思う
個人的にはシングルゲームすきだけどw
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:30:10.65ID:ibSoC3Tn0
アメリカ市場はソフトはダウンロード版との兼ね合いでわからんがハードは順調だぞ
スイッチ=最速で普及
PS4XB1=同時期のPS3360に比べ18%増
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:33:51.40ID:pYXHqtKnM
スマホだけで月8000円弱だからなぁ
その他光回線月6500円

昔はこれらがなかったから全部ゲームに回せた
しかもオンラインメインじゃなかったからソフト以外に追加料金取られなかったし
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:34:44.13ID:8w/rbbldM
ノートPCでも満足に遊べるゲームが増えればまた活気付くかも
ビジネスマンならPCくらい持ってて当たり前だし、開いてすぐ遊べるならスマホと手軽さは変わらん
CSはスイッチくらいしか生き残れんな
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:37:55.42ID:pYXHqtKnM
>>88
ノートPCはないな
ノートPCをもっと手軽にしたのがスマホだし
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:39:08.01ID:pYXHqtKnM
>>89
それもないな
スーファミ時代なんてソフト1万前後だったけどバカスカ売れてたし
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 03:39:17.27ID:X8nNS6cL0
まあFGO見る限り少数から搾り取るのも商売としては間違ってないかもしれんがCS市場は(特にPSは)スマホと違ってFGOのようなものが当たり前になってるのが悪い
課金システムじゃなくて中身ね
キモオタにだけ売ったってガチャのないCSゲームじゃそりゃ日本市場縮小する(決してCSゲーにガチャを導入しろと言ってるわけではない)
もちろんキモオタはライト層がクソゲー掴まないように自ら人柱になってくれる大事な客でもあるから確保しなきゃいけない層だけどね
今のネット時代だと積極的なオタクのレビューはライト層にとっての貴重な情報源
>>79
ミニゲームも重要だけど更に重要なのはそこから学ぶこと
最近の和ゲー開発者のミニゲーム軽視からアイディア不足は来てると自分は予想してる
スプラだってカラーボールとか色塗りとかちょっとしたミニゲーム的なものから生まれたんだしミニゲームって実はアイディアの宝庫
0096名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:41:20.60ID:a5CxFz1JM
>>89
コスパの問題はある
0097名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:42:47.31ID:pYXHqtKnM
おかげでコスパの悪いシューティング売れなくなったしね
0099名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:44:52.67ID:jYzehlg8M
スマホにしろスイッチの携帯モードにしろ、人は一度楽な方に流れるともうそこから動けないもんだ
ゲーム市場(ソシャゲ除く)を再生する鍵はストリーミングだと思う
スマホでもリッチなゲームが遊べる環境を作る
0100名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:45:41.95ID:pYXHqtKnM
>>98
娯楽は増えたね
この5chもそうだけどつべもそう
その根源はインターネット
0101名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:48:39.60ID:pYXHqtKnM
ツイッターやラインで1日過ごす日も増えた
ゲームどころかTVも観る時間が減った
0102名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:50:12.55ID:I4K4K6s10
おっさん世代は悲しいかもしれんが、若い奴らの中でゲームは自分でやるものから見るものに変わったんじゃないか
0103名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:50:17.11ID:0BhNgLt00
ただし任天堂は除くじゃね?

株価ずっと右肩上がり50000円(1枚500マン)で、不調とか言われても
セガは死にそうだけど
0104名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:52:16.46ID:pYXHqtKnM
ゲームにドキドキワクワクすることがなくなった.
どっちかっていうとまたこの展開かって思うことが多い
表現の規制も厳しくなったしね
あとはアニメ調のゲームにハマれない
0106名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:53:42.55ID:rVxDnc7n0
大作FPSもオープンワールドRPGも360・PS3の頃からそれほど進化感じないから、そろそろ何か新しいものがやりたいな

PlayStation Homeって一体なんだったんだろうな

破産するくらい金かけて、画期的なVRMMORPG作ってくれよ、ソニーさんよ
0107名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:54:05.35ID:tNPoZayq0
体力制のソシャゲの一本もやればイベントで時間がけっこうぶっとぶ
ゲームはもう時間を取り合ってる
0108名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:55:35.98ID:tloEyErKa
なんでもかんでもソシャゲのせいにしてた癖にスイッチがヒットしたから大爆笑
0109名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:56:24.31ID:TNA9xNbF0
スタミナ消化してたらもう寝る時間
そんな毎日を繰り返してます
0111名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 03:57:55.67ID:pYXHqtKnM
テクノロジーの鈍化もあるね
PS3〜PS4に移変わった時あんまり代わり映えしないと騒がれたくらいだし

VRももっと安く
そして小型化すれば売れると思う
一般的なメガネ感覚にシンプル化されればね
0113名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:01:03.07ID:pYXHqtKnM
>>108
規模が違うよ
スマホは核爆発ヒットレベル
スイッチはダイナマイトヒットレベル
0114名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:01:05.10ID:s0G3QTEr0
>>1
欧米かぶれの和ゲーを作っても外国人に和ゲーを好きになってもらえないなら、
これからは最低限日本人からは好かれるゲームを作っていかないとね。
日本人外国人両方からゲーム離れされたら元も子もないし。
0115名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:02:22.07ID:p10iP1NDM
1. 単純に面白いゲームが減った。どれも似たような量産モノばかりでマンネリ。
2. 日本の労働環境では時間がとれない。手軽に遊べるスマホがちょうどいい。
3. ネットの普及により、ゲーム以外の娯楽が増えた。
0116名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:02:46.09ID:kyQcMxLh0
不景気だと娯楽から切られるからしゃーない
ここ10年賃金上がってないのに物の値段は上がりっぱなし
ゲームソフトだって携帯機のソフトが4800から7800くらいまで上がってるし
使える額が減ってるのに値段上がれば小さくなるよ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:03:15.30ID:tNPoZayq0
スイッチは時間の取り合いで善戦してるってことでしょ
ダンボールのアレとかマウサーとかの真逆の価値観からくる面白さの提案だから
なんでもオンライン、なんでもネットの向こうの誰かと対戦ってのじゃなく
もう一回コンピューターと自分が遊ぶことを見つめてると思うぞ
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:03:15.92ID:I4K4K6s10
>>103
任天堂も結局ソシャゲで稼いでるし
switchがどんだけ売れようと、WiiDS以上になるとも思えんし国内の状況は変わらんよ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:04:34.17ID:aCBG49Qu0
ゲームってガチで面白い体験をしてるかどうかで求めるレベルが変わるからね

wii DSのクソゲー世代はつまらんゲームしか知らないからスマホゲーで充分なのよ
0120名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:05:17.00ID:pYXHqtKnM
結論をいうとゲームどころか日本経済が終わってる
0121名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:05:36.70ID:tloEyErKa
>>113
まーた現実逃避してる
ソシャゲの成功とCSの成功は別の話って分かりゅ?
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:07:13.07ID:TNA9xNbF0
まぁ、ソシャゲもそうだけどゲームを遊ぶ為の選択肢があまりに増え過ぎたわ
ソフトが溢れすぎてもう新作買うどころの話じゃなくなってきた
0123名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:08:28.13ID:pYXHqtKnM
>>121
ビジネスである以上動く金額が違う
ソシャゲであろうがCSであろうが関係ない
金という共通点で企業は動いてんだから
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:08:42.02ID:7bnh2qHod
家電、書籍、CD
すべて落ちまくってる日本で何言ってんだ?
むしろゲームはその中でもこらえてるほう
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:08:48.17ID:c4iKDC0jM
ゴキブリとファミ通は念仏のようにスマホスマホ言い続けたけどスイッチが売れたからそれも通用しないでしょw
0126名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:12:16.36ID:aCBG49Qu0
スイッチなんてまだ64レベルだろ
売れてるうちに入らんわ

DSとかどんだけ売れてたか知らんのか
0127名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:12:18.61ID:dzCUvP/G0
>>125
売れたって言っても3DS以下だからなあ


28名無しさん必死だな2018/01/23(火) 10:08:20.900>>32
DS・wii・・・2億5000万
3DS・wiiU・・・8500万
Switch1本に統一・・・1000万 ←現在

2011〜2012年(3DS一年目)
3DS
11月第3週 120,920台
11月第4週 205,962台
12月第1週 350,321台
12月第2週 367,691台
12月第3週 482,200台
12月第4週 197,952台
*1月第1週 240,819台
*1月第2週 100,668台


2017〜2018年(スイッチ一年目)
スイッチ
11月第3週 145,200台
11月第4週 124,770台
12月第1週 164,908台
12月第2週 221,210台
12月第3週 269,684台
12月第4週 134,519台
*1月第1週 *37,500台
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:12:20.93ID:tloEyErKa
>>123
お前びっくりするくらい頭悪いけどソシャゲでそんなに金稼げると思ってんの?
ソニーとか任天堂超えちゃったわけ?
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:13:25.13ID:tNPoZayq0
ソシャゲの影響なんてなかったと言い出すのは流石に愚か
ソシャゲの影響下においてもスイッチは価値を見出されたと素直に受け取るべき
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:14:06.72ID:rVxDnc7n0
スイッチは俺も最近買ったけど、
3DSの後継機はどうすんだろうね

もし後継機出さないで3DS分もスイッチに移行させるのだとすると、ちょっと本体高いよね。普及台数もまだ心許ないし

価格的に買えない層が出てくるし、今までの3DS分の市場はどこ行っちまうんだ?
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:14:50.33ID:pYXHqtKnM
世界全てのコンピューターゲーム合わせると53万タイトルだっけか
ゲームが溢れすぎ

スイッチが売れたといっても現世代では売れた方であって
WiiやDSを超えることはないよ
0132名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:15:28.41ID:kX9uVNqg0
国内サードはスイッチでヒット作作れるかどうかでわりと明暗がわかれそうだな
3DSでもダメだったところも多いのであまり期待はできないが
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:15:52.48ID:dzCUvP/G0
スイッチが善戦してるのは確かだが
3DS(日本2300万台)レベルまで普及するか不透明な上に
3DSレベルまで普及しても任天堂据え置きハードの分市場消滅しちゃうから結局縮小には変わらない
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:17:48.76ID:RttDBQpvd
>>133
いやもう品薄ないのにこの売上やから
生産数最初からあっても関係ないやん
すぐ落ちてただけの話
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:18:40.05ID:tNPoZayq0
>>130
スイッチ即死なら、当然用意してましたって展開になったろうけど
このくらいの推移なら、統合成功という判断を踏まえたロードマップになっていくだろう
可能性で言えば、3DSの本格的な後継機は出さない方向に傾いたと思ってる

ただ二画面とか立体的というもの既存のスイッチやスイッチの後継機でも
周辺機器として実現することの方に力を注ぐのではと
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:19:06.53ID:dzCUvP/G0
>>133
価格が高いせいで普及しないって事は結局市場縮小って事に
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:19:49.18ID:aytuLeNk0
開発コスト高騰によるソフト供給不足のせいだろ
バカスカ出せて色々試せた時とはソフトリリースの量も質かなり落ちてる
ただ外国は本当に高いコストかけてフォトリアル系の銃を扱う物さえ作れれば採算が取れる文化や風潮があるけど日本には無い
その差でしょ
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:20:18.22ID:CBvQnOlL0
日本eスポーツもゲームのことなんてなんも知らん只の利権団体だしな
色々終わってる
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:21:20.02ID:tNPoZayq0
ゲームのプロとかゲームプレイを見せてイベントとして成立させるなんて
実は日本では数十年前に通り過ぎた道なんだけどな
0142名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:21:50.41ID:n6pUaSmQ0
任天堂決算資料 日本ソフト出荷
     据置   携帯    合計
2004/3 **850万 *1712万  2562万
2005/3 **569万 *1946万  2515万 DS発売
2006/3 **298万 *2880万  3178万
2007/3 **656万 *5232万  5888万 Wii発売
2008/3 *1505万 *4024万  5529万
2009/3 *1498万 *3194万  4692万
2010/3 *1303万 *3054万  4357万
2011/3 *1145万 *2384万  3529万 3DS発売
2012/3 **900万 *1890万  2790万
2013/3 **665万 *2622万  3287万 WiiU発売
2014/3 **517万 *2788万  3305万
2015/3 **365万 *2402万  2767万
2016/3 **453万 *2034万  2487万
2017/3 **275万 *1784万  2059万 スイッチ発売
2018/3

任天堂決算資料 世界ソフト出荷数

       据置   携帯    合計
2004/3 *4737万 *7489万  12226万
2005/3 *4842万 *9506万  14348万 DS発売
2006/3 *3279万 *8848万  12127万
2007/3 *4654万 13395万  18049万 Wii発売
2008/3 12219万 18624万  30843万
2009/3 20458万 19731万  40189万
2010/3 19181万 15159万  34340万
2011/3 17126万 13040万  30166万 3DS発売
2012/3 10237万 *9682万  19919万
2013/3 *6403万 *8299万  14702万 WiiU発売
2014/3 *4502万 *7818万  12320万
2015/3 *3613万 *6274万  *7887万
2016/3 *3469万 *4852万  *8321万
2017/3 *2026万 *5508万  *7534万 スイッチ発売
2018/3

消滅すんのは携帯市場だろ
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:23:43.41ID:pYXHqtKnM
あれだけ品薄だったスイッチ
今ではどこにでも大量にあるからな
任天堂好きには粗方出回ったって証拠

問題はPS4にするかスイッチにしようか迷ってる層と
普段ゲームをやらない層をどう取り込めるか
Wiiで満足してしまってるから無理だろうなぁ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:26:13.53ID:kX9uVNqg0
任天堂ゲームが好きならスイッチ、安価に暇潰したいならPS4ってところか
ゲハにいるような奴なら結局両方買うことになるけど
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:28:06.95ID:pYXHqtKnM
>>148
そうでもないよ
ゲハなんて誰でも覗けるし
買う気はないけど情報収集で満足してしまうユーザーも増えた
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:28:22.00ID:bqnlQFU7a
>>149
通り過ぎた道であることはその通りだな
もうどこにあった道なのかわからなくなっただけで
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:28:30.75ID:tNPoZayq0
興行としても成功してたよ、つか完全に興行だよ
何十年も前にそこを通り過ぎたの
だからもう必要ないとまでは言わないけど
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:28:32.21ID:1JeE/uz0d
相変わらずマリオもゼルダも売れてるじゃん
日本市場はあと二十年安泰だよ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:29:05.37ID:i56I3CSh0
>>147
中古「も」の事でしょ?売り上げって言ってんだから先週出した週販の事だろうけど
1月8日〜2018年1月14日は店頭で普通に買える状態じゃなかったよ、ソフト棚もスカスカだったし
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:30:45.59ID:LrEgBHbOM
まだ分からないとか言って逃げてるんじゃねーよ
去年1年はスイッチ大ヒットしたんだから売れるもの作れば売れるの
日本がどうたら言う前に糞ゲー糞ハードしかなかったのを認めろよw
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:30:48.47ID:tNPoZayq0
溢れかえってるまで盛らなきゃいいのに
売ってると溢れかえるの間の語彙を持ち合わせて無いのかいと
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:30:49.67ID:pYXHqtKnM
>>153
それは初めての年末商戦にかかったからでしょ
まだ1月だしお年玉+小遣いで買う子供もいるし
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:31:25.40ID:P+7upULy0
携帯ゲーム機でお手軽で薄っぺらいクソゲーを浸透させそのまま
スマホゲーが美味しい所だけもっていって更に終わった
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:34:49.94ID:hAiP3cyea
電ファミのアホもそうだったけどPSおじさんは現実見えてないな
お花畑から抜け出そうよw
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:34:56.21ID:fYZOTss60
サードがひねくれて勝ちハードに注力しなくなったからだよ
サードがSFCからPS1でできた当たり前のことがPS2からWiiではできなかった
お客様至上主義からクリエイター自己満足至上主義へ
結果軽んじられたお客の興味はよその娯楽へ移行してしまう
CS全盛だった頃の最後の勝者である任天堂といくらか協力したサードおよび一部タイトルのみ
何とかCSで気を吐いている状態
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:34:57.72ID:ck67P+rh0
後継も糞もない、任天堂が歴史上初めて他社ハード(スマホ)でアプリを出してる現実で理解しろ
vitaオワタwwwwとニシ君が小躍りしていたあの頃、時同じくDSもオワってたのよ

据置ではPSに勝てず携帯機ではスマホに勝てない、の解答がswitchでしょうに
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:35:21.93ID:tNPoZayq0
スイッチは、サードも二の足を踏むのなら、それこそPSW専売作品の移植作とかでお茶を濁しつつ
ファンボーイも残飯移植wとか強がり言いながらしばらく推移を見守るのがいいんじゃねーかな
wiiのヒットという桃が流れていくのを何もせず見送った記憶が経営者にまだあるのなら
そういうことをしながら過ごすうちに正しい市場の状態が見えてくると思うよ

逆に言うと、今はまだ見えた気にしかなれないと思うよ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:39:40.20ID:tNPoZayq0
>>163
>据置ではPSに勝てず携帯機ではスマホに勝てない、の解答がswitchでしょうに
まぁそうだし、VITAオワタなんて書き込みして溜飲を下げてたようなやつはまぁ実際アレでしょうね
ただ今回の解答(回答じゃないのがミソですねぇ)を受けて、それでまだ引用部分で溜飲を下げてるようなら
まぁそいつもアレだよね
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:39:54.77ID:pYXHqtKnM
PS1〜PS2がゲーム黄金期
国内だけで2000万台超え

ただしPS2はDVDプレーヤー目当てで買ったユーザーが多い
PS1はディスクメディアが物珍しくて買ったユーザーが多い
Wiiはギミックに期待を寄せて買ったユーザーが多い
スイッチは?
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:41:58.46ID:TNA9xNbF0
スイッチはこれからが正念場じゃないかな
任天堂だけで盛り上げていくにはどうしても限界があるからね
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:43:20.31ID:pYXHqtKnM
>>165
通販は手軽だからすぐ売り切れるんだよ
全国集中だし
店舗では普通に置いてある
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:45:57.05ID:L1I22YCwa
正念場()とかじゃなくて売れるハードとゲームつくれば売れるって証明したのが去年の話じゃん
CSおじさんはずっとスマホのせいにしてたけど現実は違ったってまだ気づかんか
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:48:40.44ID:tNPoZayq0
業者的な立ち位置のスマホより発言はともかく
ゲハに居て「あぁスマホつええわぁ」って一応認めるスタンスでいながら
CS語ってるやつに向けてそれ繰り返しても話は盛り上がらないよ

むしろ単発だと業者的立ち位置で念押しに来てるようにすら見えるよね
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:50:06.58ID:pYXHqtKnM
>>169
WIiは国内で1200万台
3位だ

スイッチの売れたなんて知れてるんだよ
任天堂派がこぞって買っただけなんだから
世の中ゲーム機自体持ってない人間の方が多いんだぞ
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:52:26.30ID:jNGxq78/0
>>178
任天堂派がこぞって買ったとかまだそういう評価してるのかよw
大量にいたPSPユーザーがVitaを買わなかったのをどう考えてるんだ。
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:54:43.18ID:35FsgTdc0
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0182名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:55:03.63ID:aCBG49Qu0
スイッチって全然売れてないんだけど馬鹿の中では売れてることになってんのか

まだ、1000万ちょっとなんだからPS4と同じだけ売れるのに7年かかる計算だぞ
3年で消えたら3000万ちょっとで終了なんだけど

ちなみにDSは1億5000万台
スイッチのペースだと10年以上かかる

しかもやばいのは世界と国内の比率
スイッチは国内に偏りすぎなんだよね
世界で伸びないとかなりの爆死なんだけど、たぶんもう伸びない
0183名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:55:21.56ID:kX9uVNqg0
>>150
書き込んだりしてると、エアプでひたすら叩くのが空しく感じる
最初ゲハに来たときCSなんも持ってないのにPS3の高級レストランぷりを叩いたりしてたがそのうちPS3買ったし
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:55:39.40ID:qi7OZrun0
wiiと3DSで腐ったと思う
0186名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:56:05.15ID:pYXHqtKnM
>>176
引きこもってないで町を探索してこい

>>179
PSPの場合モンハン狙いのライトユーザーが多かったってこと
そいつらはスマホへ行った
任天ユーザーのように任天堂のゲームに縛られていない
0187名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:56:32.37ID:tNPoZayq0
尼の激安タブのおかげで携帯機でネットとかツべ見るとかまるで必要ない機能になった希ガス
そしてそれはPSPの時に影響はほぼ無く、VITAの時に影響が増した側面があると指摘してみる
0188名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:56:55.54ID:35FsgTdc0
Amazon

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0189名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:57:39.77ID:fYZOTss60
>>186
ヨドバシの話の流れなんだけど
明日最寄りのヨドバシで写真とってきてね、納得させたいなら
ネットにはあるけど店舗にはある(証拠はありません)では話にならないよ
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:58:52.20ID:jNGxq78/0
>>186
スイッチもライトユーザーが買ってるでいいんじゃね。
任天堂派とかそんな使命感持ってるやつは少ないだろ。
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:59:06.84ID:fGA6Xg9ka
アベノミクスが大失敗して日本人が貧乏になってしまったからね
0193名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 04:59:26.05ID:aytuLeNk0
>>186
都市部は知らんけど俺の地域マジで売ってないぞ…
ネット通販で買えるとは言っても任天堂の購入層からして通販なんてしない人が多数な気もするしなぁ
取り敢えず普通に店頭で買えるようにして欲しい
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:00:34.40ID:pYXHqtKnM
>>189
お前個人に興味はない
一生品薄だと思っていてよし
許可するw
0196名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 05:02:22.63ID:fYZOTss60
>>194
お前自分のレスすら見返せないの?w
どう見てもヨドバシに関して「ネットは需要が集中するからすぐ切れるが店頭にはある」と言ってるよな?
>>172
形勢が良くないから「お前には興味ない!」ってお子様ですかw
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:02:46.19ID:JSn2aZ9L0
貧乏とか時間がないとかそういう事は無いね
単にSNSとかソシャゲあたりの無料暇潰しに負けてるだけだ
ソニーにブームを作る力が無いからこうなってる
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:03:24.32ID:/X8D1BjB0
引きこもりにコンプレックス抱いてそうな人がいますね……
0200名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 05:06:26.95ID:pYXHqtKnM
>>196
ヨドバシ限定?
何決めつけてんの?
どの店舗で買おうがスイッチには変わりないだろ
ヨドバシに売ってないスイッチは偽物だとでも言いたいのか?

どう見ても?
それはお前の主観だろ
ヨドバシなんか2年は行ってないわw
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:08:14.69ID:tNPoZayq0
品薄ではない
溢れかえってもいない
仮に売り切れを見ても都市部ならとりま二軒回ってから嘆こうよ

喧嘩しないでこれくらいにしておこうという心の余裕を君に
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:10:43.88ID:i56I3CSh0
てか今あったとしても分かるの来週だからな
先週あったのかが問題
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:11:28.64ID:gHrfIPgd0
任天堂ハードは3年目以降の予定が酷いことになるのが分かってるので絶対に買わないコスパ悪すぎる
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:19:05.40ID:u8XV8Bm90
何の日本市場の話してるか分からんからコンシューマタイトル売り上げでいくと

少子化
ファミコン世代=子育て世代の可処分所得の低迷
主にスマホ割賦による定常支出増

ただ、ソシャゲ売り上げを含めると、あんまり変わってない、どころか逆に増えてるんじゃねっていう
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:20:08.74ID:pYXHqtKnM
自分がゲーム脳だから出る発想
事実なのだから効くも何もない
むしろ余裕がある
オウム返しせざる得ないのは逆に効いてる証拠
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:21:52.15ID:9tfjnZOcd
任◯堂がショボいゲームばっか作ってるからに決まってんじゃん
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:26:35.02ID:pYXHqtKnM
ソシャゲの殆どは無料まま暇潰し
一部の層が熱くなって多額の課金してるから保たれてる

>>211
今漁ってるよ
別に配信者へコメント打ちながら5ch見てるわけではない
漁るくらい片手間でできるだろ
ゲームだってイベントムービー中にトイレ行ったり余所見出来るだろ
頭弱いのか?
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:32:21.39ID:pYXHqtKnM
>>214
朝方でつべライブろくなのいないわ
ニコ生のあやりん見るからおまえも来い
服購入枠やってる
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:35:59.09ID:wUbnzBOQ0
壊滅したのはPS市場だけだなw
これから凄い映像見せてやるからロード1分待てよ!
こんなんばっかw
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:37:26.81ID:cGpoXm6cM
>>204
これだけ毎回同じパターンでは見慣れてくるな
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:48:33.02ID:V8J01bHS0
覇権を握ったプレステで大々的に売り出されたゲームが
キモいのばっかりだったから敬遠されている
プレステソフトのコーナーで立ち止まってるのって
予備軍みたいな奴しかいねーじゃん
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:49:50.33ID:kX9uVNqg0
FF15もだけどロード長過ぎはほんと萎える
ドラクエ11はそれほどでもなかったのでさすがだと思ったけど
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:52:59.88ID:8M80N1/M0
キモヲタに媚びすぎたのが原因だろうね(´・ω・`)
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:00:50.54ID:p/rqglPk0
>>1
そもそも娯楽産業はゲーム映像おもちゃ観光など一律に内包してるせいで
面白いと思わせられなければ客取られるだけだからなあ

そしてゲームクリエイターは俺様主義で客が合わせろ志向だから客に逃げられる
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:08:44.18ID:vrCigB7sp
SONYの大作独店とその大作ゲームが何年も出ないのに期待のゲームとして代わり映えもせずに雑誌などで君臨してるサイクル

それだけでどんだけの停滞感を演出してるのかわからないのかなぁ

それでいざ出てみても、、旬のものが扱えない業界
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:10:25.92ID:QHdpsaY50
わざわざ金出して専用ハード買って面白いかも分からないソフトを先に買うから
既に持ってるスマホで無料でゲームやって面白ければ金払うに変わったからね
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:11:37.48ID:/X8D1BjB0
こんだけネット全盛期でも任天堂見るとリアル口コミって大事だなと思うわ
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:17:05.19ID:1JeE/uz0d
プレステ4はグラフィックが綺麗な事は好ましいけど
しかし、今更テレビの前に制限されるのは敷居の高いハードだと感じる
でっかいし、複数台ハードがあれば配線繋げ変えるの面倒で不便
ミドルタイトルの和ゲーやインディーズなら持ち運びできるSwitchで遊びたい
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:18:49.46ID:0qPweF1b0
PSハードだけPS2時代から同じこと繰り返してる
糞ゲー売り逃げ、他社のネガキャン
任天堂ハードが無かったらゲーム業界壊滅してたわ
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:21:55.37ID:ItF7eC9o0
TVゲーム以外の家庭内娯楽の選択肢増加。過去のソフト資産で満足。少子高齢化。
初期投資額の増大。TVそのものの利用率低下に伴う商品知識の低下。TVの不所持世帯増加。生活サイクルの変化。
一見さんお断りな複雑で長丁場なタイトル増加。手元で即座に時間つぶし出来るスマホゲーの台頭…。
ぶっちゃけ遊びが減って面倒な要素が近年増加したから客が他所に行っちゃったのだ。
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:22:13.14ID:qOGYYckm0
ハード会社やサードみんな集まってゲーム会議とかやんないのかね
の席に浜ヒゲはいらない
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:26:46.17ID:0lmKgeyHp
任天堂のクソゲー騙し売りで豚みたいにゲーム嫌いやゲームに興味無くなった層が多いから
豚は元々買わないから存在自体が害悪だけどwwwwww
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:28:55.23ID:qOGYYckm0
>>230
PSの存在を知っててそのままゲームに興味を失うっていう構図がよくわからない
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:31:51.82ID:0lmKgeyHp
ヒント 海外ではMicrosoft以下の任天堂www
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:32:21.72ID:R3K84Ua6a
もうハード統一しろよいろいろ選択肢あって分からないってのあるだろ
あと月数百円でハードレンタル
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:35:00.13ID:pJF+GtIE0
日本の市場は維持してる方じゃねーか
なんでスレは逆張りしてるのさw
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:35:28.18ID:Ri/yUS7X0
豚の存在。
ブラック企業
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:44:07.13ID:mt3cg7ST0
ゴキが「豚ガー」ばっかで買わないから
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 06:47:51.01ID:t7+bd80P0
>>10
14倍は訂正済み
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:05:33.19ID:8Uz0tZiU0
日本が不況で駄目なら欧州なんてほぼ駄目じゃん
最近の欧州は移民難民、失業率、テロとかもう問題山積みだし
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:19:49.19ID:jN/6ap+MK
いずれスマホにとってかわる携帯機が主流になってしまったから
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:22:32.73ID:AVXQ+53R0
ゲーム機を持ち歩かなくても困らないがスマホを持ち歩かないという選択肢は存在しない
娯楽専用ハードと生活必需品ハードどちらが優先されるかは言うまでもなかろう
これが第一のハードルでこの時点でもうとてつもなく大きい差がある

ゲーム機は電源onからプレイ開始までの「儀式」が必要だが常に起動状態なスマホはフリプも相まってすぐにプレイ可能
これが第二のハードルで起動やロード時間の短縮に全力を注がないゲーム開発会社の怠慢と言える
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:23:36.40ID:DGo7GKBuM
スイッチは巨大だった携帯機市場を吸収して延命してるだけ
箱はライトからコアユーザーまで幅広く存在するPC市場とくっつく方向に向かってるけど、問題はPS
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:23:42.65ID:rbj5FvA/0
>>75
なんて言ったの?
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:23:43.24ID:sh9aWAWja
10年前から半分になってるんだよな
スマホゲー出てからほんと酷い

日本ゲーム市場規模
     CSソフト   スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年 1894億円
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:26:16.58ID:rbj5FvA/0
>>88
それは絶対ないw
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:28:08.53ID:8Uz0tZiU0
せめて2000億に戻したいところだが
3000億とか4000億なんてもう無理だろうなぁ
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:31:04.97ID:AVXQ+53R0
活路としてはゲームカードスロットのあるsimフリー端末を作ること
「ゲームもできる生活必需品」にシフトチェンジすればいい
キッズ用機種としてシェアを奪い取ればいい
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:35:49.15ID:4FsLDFN30
任天堂決算資料 日本ソフト出荷
     据置   携帯    合計
2004/3 **850万 *1712万  2562万
2005/3 **569万 *1946万  2515万 DS発売
2006/3 **298万 *2880万  3178万
2007/3 **656万 *5232万  5888万 Wii発売
2008/3 *1505万 *4024万  5529万
2009/3 *1498万 *3194万  4692万
2010/3 *1303万 *3054万  4357万
2011/3 *1145万 *2384万  3529万 3DS発売
2012/3 **900万 *1890万  2790万
2013/3 **665万 *2622万  3287万 WiiU発売
2014/3 **517万 *2788万  3305万
2015/3 **365万 *2402万  2767万
2016/3 **453万 *2034万  2487万
2017/3 **275万 *1784万  2059万 スイッチ発売
2018/3

任天堂決算資料 世界ソフト出荷数

       据置   携帯    合計
2004/3 *4737万 *7489万  12226万
2005/3 *4842万 *9506万  14348万 DS発売
2006/3 *3279万 *8848万  12127万
2007/3 *4654万 13395万  18049万 Wii発売
2008/3 12219万 18624万  30843万
2009/3 20458万 19731万  40189万
2010/3 19181万 15159万  34340万
2011/3 17126万 13040万  30166万 3DS発売
2012/3 10237万 *9682万  19919万
2013/3 *6403万 *8299万  14702万 WiiU発売
2014/3 *4502万 *7818万  12320万
2015/3 *3613万 *6274万  *7887万
2016/3 *3469万 *4852万  *8321万
2017/3 *2026万 *5508万  *7534万 スイッチ発売
2018/3

任天堂は日本でも売れんくなったけど、世界ではもっと売れんくなってた
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:37:06.96ID:GiyjSlLo0
ガキゲー!とか言ってサードはともかくファーストまで子供を排除して新規獲得を拒否した結果
ゲーム卒業組の方が上回ったから
だが!反省により生まれたゴンジローが何とかしてくれるはず
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:37:52.84ID:n6pUaSmQ0
>>251
単純に売上5000円のソフトを100万末{売って、50億演~だからな
1000億円増やすには2000万本必要、2000億円増やすには4000万本必要
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:38:01.08ID:kyQcMxLh0
縮小する業界で任天堂だけが勝ってる状況ってことで
1位じゃないと生きられなくなってるってことだよ
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:44:02.03ID:+WzRNnru0
>>247
超絶巨大な据置市場を制しちゃったPS、英語圏でしか通用しないXBOXとの差はでかいな

PS4ハード&ソフト実売

2013年11月16日 *100万台
2013年12月01日 *210万台
2013年12月28日 *420万台 970万本

2014年02月08日 *530万台
2014年03月02日 *600万台 1370万本
2014年04月06日 *700万台 2050万本
2014年08月10日 1000万台 3000万本

2015年01月04日 1850万台 8180万本
2015年03月01日 2020万台
2015年11月22日 3020万台

2016年01月03日 3590万台
2016年05月22日 4000万台 2億7090万本
2016年12月06日 5000万台 3億6960万本

2017年01月01日 5340万台
2017年06月11日 6040万台 4億8780万本
2017年12月03日 7060万台 6億1780万本 
2017年12月31日 7360万台 6億4500万本

実売で1年で2060万台、2億5千万本
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 08:00:19.31ID:yaqP2uJed
日本だけじゃなくて海外も落ちてるというか海外の方が深刻だけど
こうなった原因で言えばPS2後期に既に高コスト化と市場漸減に苦しんでたところに
Wiiが出てきてせっかく低コスト体質&市場開拓に成功したのに
サードが方針転換せずPS360のオタゲーに引きこもったことからだな
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 08:03:31.00ID:yaqP2uJed
>>257
9年ぶりに任天堂が勝った2017年は市場規模も成長したわけでな
任天堂を勝たせないから市場が萎むし、任天堂を勝たせることが全サード、それどころかソニーMSにとっても最適戦略
それを理解せずステマネガキャンで任天堂陥れてシェアトップホルホルしてた馬鹿が悪い
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 08:05:30.42ID:oopa7OfS0
スマホゲーだってゲーム市場の内でしょ?
むしろ拡大してるっしょ
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 08:05:52.11ID:DtXXqIqpa
>>260
Wiiの失敗はライトが飽きてコアユーザーも見放したユーザー側の選択の話だろ
サードの問題じゃない
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 08:07:36.34ID:mDqvwE280
売れているハードにソフトを作らなかったから
これ以上の理由なんて無いだろ
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 08:09:36.15ID:ToIZCWmt0
>>263
ありとあらゆる商売に言えるが
客のせいにしてる時点でアホとしか
0267名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:10:57.94ID:mDqvwE280
売れてるハードで売れるソフトを作れないのは無能なソフトメーカーのせいであって
客のせいなんかじゃないからな
0268名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:11:37.77ID:cOLZzIzId
>>264
売れていたPS2に出しまくってたけどメーカーの倒産と合併ばかりだったけどな
続編商法の始まり
0269名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:13:48.04ID:8/TmKvpr0
> https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
> 以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
>
> (FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
> 北瀬「×」
>
>
>
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい
0270名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:14:15.48ID:zTTed9IG0
時間のせいであってるよ
どんどん手軽な携帯機やスマホに需要がいってしまったのもそのせい
スイッチも持ち運べなきゃここまで爆発してない
0271名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:14:26.13ID:1D+Ri1uyd
体重計とか棒振りでハードは売れたけどブームが終わって客が去ってしまった
0272名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:15:27.64ID:S9ObHByy0
ソシャゲやってる人に高いハード買わせるのはもう無理なのか
どうすんだ
0273名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:16:12.00ID:sh9aWAWja
壊滅してるのはソニーだから業界的にはよい方向にシフトしている
0274名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:16:15.18ID:S9ObHByy0
ゲーム実況というのが流行ってるようだが、あれを見てる人は見てるだけで自分はゲーム買ってやらない人も多いのかね
終わってる
0275名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:16:23.34ID:oR10IFt8a
クソニーとサードがゴミだからな
消費者に信頼されたのは任天堂だけという
0276名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:18:43.83ID:ORPJNR07d
>>272
今更遅い
10年前に行動してりゃ違ってた
0277名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:19:56.86ID:a0JjIXYY0
>>274
それは「見ただけで済む」ゲームが増えてるって事の裏返しだよ
ゲームって本来触って何ぼなのにな
PS2時代の頃にそう言う見ただけで済むようなゲームが圧倒的に増えた
しかし当時はネットも何も無かったからまだそれでユーザーを騙せていた
しかしそんなゲームは今の時代通用しなくなってきた

ぶっちゃけそう言うゲームに対して疑問視する声は当時からそこそこあったのだが
メーカー側は全く聞く耳持たなかった。だから、メーカーだけが「なんで?前はこういうのヒットしてたのに?」と思ってて
疑問視してたユーザー側は「やっぱりな」と思ってる
0278名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:20:41.62ID:1D+Ri1uyd
また段ボールとかやらかしてるからスイッチも終わりだな
0279名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:20:45.87ID:e72sm3w4M
みんなレトロゲームに夢中だから
古いゲームは安いし市場に反映されないからね
サービスがいつ終了するかわからないネットにしばられたゲームはもううんざりされている
0280名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:21:05.81ID:EcScennL0
SCEがPS1の時みたいに変なゲームいっぱい出せば盛り上がるんだろうけど
真新しいゲームが増えないから今まで遊んだことのあるゲームの絵がちょっと綺麗になっただけでしょ
くらいにしか思われてないんじゃないか
だから任天堂が何かやった時くらいにしか反応されなくなってる
0281名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:23:02.23ID:a0JjIXYY0
スレタイに対する疑問は簡単だよ
何故ファミコンってミリオンとか出まくってたと思う?
子供の間で流行ってて子供がみんなゲームに熱中してたからだよ

今って子供が飛びつく様なゲームって少ないだろ?それが答えだよ
子供が飛びつかないメディアはどうしても先細りするさ
0284名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:26:45.94ID:ORPJNR07d
>>282
昔の親が今みたいにゲーム買ってくれたか?
今のがよほど恵まれてるよ
0285名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:26:55.88ID:cOLZzIzId
>>282
今はゲームに拒否反応示す親が減ってるだろうし普通は逆に増えてもいいんだがな
子供の数が100万人しか居ない訳でもないし
0286名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:27:57.22ID:a0JjIXYY0
>>279
ミニファミコンが売れたって所に一つの答えがあるよね
みんな近年の美麗ムービーやら超絶フォトリアルとか、写実的3D空間で殺し合いとか
チュートリアルだけで1時間かかるような複雑なゲーム性! みたいなのには疲れて来てるんだと思うな
だから、本当はみんなもっとシンプルで遊びやすいゲームを求めてるって事だよな

もちろん今ファミコン並のゲームを作れって意味では無くて、ゲームの方向性の話だけれどもね
0288名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:30:16.47ID:Z+6CcDHRM
任天堂のせい
0289名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:30:34.47ID:gitWuRrAd
>>1
ゴキブリがゲーム買わないから
0290名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:30:36.87ID:1D+Ri1uyd
>>284
昔の方が裕福だからな、親も麻雀とかやってたわ

>>285
0〜14歳の人口
1985年 2604万
2016年 1588万
0291名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:31:14.45ID:1ubkY5CN0
SIEJと日本のサードからイカやPUBGみたいなヒット作がほしいよね
よくて昔のヒット作をこねくり回してるだけだからな
これじゃ先細るって
0292名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:31:59.39ID:ONBnx+O30
>>286
スイッチ入れたらすぐ遊びたいんだよな
ちなみにムービー眺めたり会話を◯ボタンで送ってるのは遊んでいるとは言わない
0293名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:32:45.47ID:kX9uVNqg0
任天堂がまともなHDハード出すのが遅過ぎたってのはあるかもな
WiiUはもっさりしすぎでやばいしスイッチはかなり頑張った方
サードが客のニーズ無視したクソゲー連発してるってのも原因だろうけど
0295名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:34:20.08ID:ORPJNR07d
PSだってサードがまともなソフト出せば子供に売ることもできたのに任天堂のせいにするなや
0296名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:35:47.02ID:6OSAY6DFM
買いたくなるようなゲーム作ってないじゃん
かろうじて任天堂がソフト頑張ってるけど
他のソフト専業メーカーでさえ糞みたいなソフトしか作ってないし
体力あったメーカーもマニア向けのゲームに引きこもってるせいでライト層に売る気ないじゃん
0297名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:36:35.10ID:1D+Ri1uyd
>>294
まだ300万ちょっとだろ、任天堂ハードはいきなり失速するから分からんぞ
てか転売の売れ残りとか新古品大量にあるし
0298名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:36:39.19ID:gitWuRrAd
ソニーコリアが的外れのスレ立てて自滅してる
0299名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:37:03.13ID:rKSVvPbL0
ライト氏ね病がサードで蔓延してライト軽視が続いたから
0300名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:38:28.35ID:1D+Ri1uyd
>>296
こういう遊びもせずに任天堂以外は糞とか言ってるやつがダメにしてるんだろうな
0302名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:39:14.46ID:kX9uVNqg0
Wiiの頃にPS3や箱出てたし、SDハードの方を盛り上げろって言っても無理がある
これからうまいこと逆襲モードになればいいけど
0303名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:39:45.01ID:DfY7Ft9x0
>>290
半分にすらなってないじゃん
ゲーム市場の減り具合はそれよりずっと深刻だけど
0304名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:41:40.74ID:1D+Ri1uyd
>>303
国内3DSソフトが3年で1000万本減らしてるけどスイッチでカバー出来ますかね?今年はもっと深刻だけど
0305名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:42:17.44ID:15k2wpSn0
>>290
昔はゲーム脳だとか犯罪助長とか言われて
ゲームを理解しない親も多かったんだぞ
0308名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:44:45.70ID:ORPJNR07d
ファミコンと間違えてセガマーク3買う親がざらにいた時代だからな
0309名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:46:09.97ID:yaqP2uJed
>>268
PSからPS2は高コスト化であえいでいた
「開発費を無駄に増やさない」方向性を、Wiiが示したのに馬鹿はPS360のHD開発に行った
そのまた理由というと「PS2の延長線上のゲーム作りしかできないからグラ押しに逃げた」ってことなんだけど
0310名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:46:38.94ID:yaqP2uJed
>>263
サードの問題だよ
0311名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:47:34.91ID:1D+Ri1uyd
早々に退場したWiiが何を示したんだよ、モンハンも大失敗したし
0312名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:48:24.87ID:6lOuWzLMd
大体ステルスマーケティングやネガティブキャンペーンのせい。
0313名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:54:17.26ID:QxiFyWZcd
家ゴミwwwwww
世間じゃもうゲーム=スマホなんだよなあ…
いつまで分野が違うと言い訳するのかな〜
0314名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 08:59:11.75ID:rKSVvPbL0
10代の7割がFF知らないし
FF15はシングルミリオンまで落ちたしな

FF7の時に獲得したユーザーしか見てこなかった結果がこれ
縮小再生産ていうんだよ
0315名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:05:48.65ID:yaqP2uJed
>>302
高性能がユーザーに求められてるならPSPがDSに負ける訳ないんだよなあ
SDハードにSDで客の求めるソフトを出すそれだけ
0317名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:07:19.72ID:nVqvWRPYa
信者ってマジでWiiの失敗はサードのせいって思ってんのか
0318名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:07:47.51ID:DfY7Ft9x0
FFの場合は日本減少分を海外増分で補って世界規模だとほぼ維持したんじゃなかったっけ
0319名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:08:14.41ID:yaqP2uJed
>>317
まずWiiが失敗というのがソニー信者だけ
0320名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:09:11.63ID:rKSVvPbL0
むしろwiiの何をもって失敗なんですかね
ビジネスという意味では大成功だし
ソフトも任天堂ソフトは売れた

失敗したといえるのはサードソフトが売れなかった事だが
それがサードに起因するという話ではないのか?
0321名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:11:29.61ID:rKSVvPbL0
>>318
ここ日本市場スレなんで
海外は洋ゲメーカーがライト軽視なんてしてないから
和ゲーメーカーもそのおこぼれに預かれてる
0322名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:11:44.02ID:1D+Ri1uyd
>>320
任天堂好き以外から拒絶されましたね、ソフトランキング見てみるといい
0323名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:11:52.62ID:HD+7mndRM
またサードはWiiに出してればー豚か
そんな事してたらWiiUに道連れにされて完全に業界終わってたわw
Wiiが失敗だったのはWiiUの核爆死でわかるだろ
0327名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:14:25.05ID:7HrUC1cHM
こいつらPS4が負けハードになったのを業界全体の問題にすり替えてるだけだし
0328名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:16:02.31ID:ie3g8/hE0
まぁPS4は負けハードだけどね
負けハードに突っ込んでいくサードは笑ってみてるよ
0329名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:16:24.29ID:PXv4/o1PM
この20年間、先進国で唯一給料が上がらなかった日本をなめるな
0331名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:17:07.25ID:RFvA6pw90
お前らどっちも成功と失敗の基準が主観的過ぎるんだよwww
0332名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:17:27.99ID:rKSVvPbL0
市場が長生きしたかどうかにだけ成否の判定を求めるのか
0333名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:17:59.19ID:nVqvWRPYa
覇権ハードのswitchでもwiiと同じく
サードが売れてないのは悲しいっすね
0335名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:19:10.27ID:62f4L6JU0
>>19
月2000がアホなら月6000超でソフト買うやつはどうなの
0336名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:19:50.43ID:ie3g8/hE0
ファーストもサードも売れないPS4はどうなの?
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 09:20:25.20ID:ToIZCWmt0
商業的に言えばWiiUは失敗だが
ソフトで言えばイカっていう国内HDゲームソフトにおける前例の無い大成功例を作り出した功績あるし
成功失敗って一方向から見てるだけじゃ語れないんだよね
0338名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:21:50.30ID:rKSVvPbL0
>>334
日本市場が壊滅してるから
FFも日本で売れてないんじゃないのかね

まあ相互関係にあるからFFが売れてないというのも
日本市場が壊滅の一因でもあるが
0339名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:22:12.42ID:UParMgDg0
PS2時代に300万売れてたタイトルは100万になった
PS2時代に100万売れてたタイトルは30万になった
PS2時代に50万売れてたタイトルは15万になった
PS2時代に20万売れてたタイトルは7万になった
PS2時代に10万売れてたタイトルは3万になった

生きていけないよね、これじゃあ
0340名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:22:51.66ID:tgWabXNbr
開発費が増大したのが根本にあると思うけど、その解決策が完全版とか異常なDLCっていうのでライトが離れた感じかな
0341名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:23:51.58ID:1D+Ri1uyd
>>339
だから海外市場が重要なんだよね、日本の少子化と貧困化はどうにもならんから
0342名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:24:27.22ID:RFvA6pw90
携帯機市場
  3DS vs VITA  3DSの勝ち
  
据置機市場
  WiiU vs PS4  PS4の勝ち

ハイブリット機市場
  Switch vs 該当なし Switchの勝ち



国内も海外も結局は同じ事。
0344名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:25:12.23ID:AQtztvVfd
性能上がっただけでゲームとしては進化してないからな
やってることは同じ
VRとかダンボールとかキネクトとかはいいと思う
0346名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:25:49.59ID:7HrUC1cHM
だから日本市場じゃなくてPS4が死んだだけだろうよ
いい加減お花畑から抜け出せって電ファミのライターも言ってたわw
0347名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:26:03.25ID:u6wV7Ukr0
1が豚で目にフィルターが付いてるだけじゃん
むしろ今はゲーム機の全盛期代だよ
0348名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:26:19.67ID:ZGn27d1hM
海外市場(というか北米)も半減して
採算取れないからルートボックス問題やらかしてるじゃん
海外だって5年遅れで日本化する、そうなった時にPSWは欧州だけで生きていけるの?
それとも中国市場の成長に掛けるの?
まぁ中国も既にソシャゲ汚染済みだが
0349名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:26:26.96ID:1GbvgiQ5M
任天堂が携帯機で暴れまわったせい
すっかり手軽さに馴染んだユーザーはスマホに流れた
0351名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:27:45.56ID:TemCit5W0
マジレスすっと、

PS3の舵取りに失敗。(大半のゲーマーが宙ぶらりんに)

wiiで体重計とガキゲーをゴリ押す。(そこへライト層がゲーマー市場を壊滅させる)

キラータイトルであるFFがホスト状態。(市場を健全化させる力が無く泥沼へ)
0352名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:28:02.06ID:ToIZCWmt0
・スマホで無料ゲームが遊べる(実態はそんな可愛いもんでもないが)
・ゲームを遊べる若い世代の数が減ってる
・今の時代据え置きゲー自体に対して魅力を感じていない

とまぁ理由としちゃ簡単に考えられるだけでこんだけあるけど
何故かサードやゴキが選んだ理由は「見る目の無い日本人が悪い」「任天堂が悪い」
0353名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:28:35.50ID:1D+Ri1uyd
モンハンワールドもワールドワイドで400万本は超えるだろ、Wiiのtriは大失敗でしたがね
0355名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:29:19.77ID:HD+7mndRM
>>350
360の時に言えよw
0356名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:30:09.02ID:/X8D1BjB0
Wiiはリモコンがね
横持ちっていう半端な操作をねじ込んだせいでどっちつかずになっちまった
それがいまいちなゲームしか出せなかった全ての原因
0357名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:30:22.53ID:B0FrKHYZ0
>>354
これだな
海外だってポチポチが主流になっていくのは間違いない
あと海外の先進国の平均所得も年々減少してるしな
0358名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:30:35.12ID:nVqvWRPYa
>>346
じゃあswitchで任天堂以外のゲームが売れるのか?
っていうと現段階では怪しいぞ
希望的観測で物を言うのは自由だが
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 09:30:47.41ID:HD+7mndRM
>>354
つまりスイッチはら3DS以下で終わると


2011〜2012年(3DS一年目)
3DS
11月第3週 120,920台
11月第4週 205,962台
12月第1週 350,321台
12月第2週 367,691台
12月第3週 482,200台
12月第4週 197,952台
*1月第1週 240,819台
*1月第2週 100,668台


2017〜2018年(スイッチ一年目)
スイッチ
11月第3週 145,200台
11月第4週 124,770台
12月第1週 164,908台
12月第2週 221,210台
12月第3週 269,684台
12月第4週 134,519台
*1月第1週 *37,500台
0360名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:30:55.58ID:rKSVvPbL0
ラジカセやミニコンポが売れなくなってポータブルプレイヤーが売れた
ように手軽さというニーズが商品を選んでるだけだろ

ポータブルプレイヤーさえなければ今でもラジカセが売れてたのに
とか言っても意味無いね
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 09:32:37.14ID:ToIZCWmt0
>>354
海外市場の方が進んでるみたいに言われてるけど
「日本市場で起こった問題は、数年遅れで海外市場でも起こる」とは言われてたな

日本人はガチャで脳死みたいに言われてるけど、海外市場でも今ルートボックスが大問題になってるし
来年再来年はどうなってる事やら
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 09:32:46.35ID:UParMgDg0
娯楽産業の人たちは基本的に
「今の客、日本人が何を欲しがっているのかどういうブームが起きるのか起こせるのか」
を常に考えてモノを売っている
生活に無いと困るものじゃないから「買っていただく」ということにとても真剣だ

でもゲーム業界だけはそれをしない、ただ自分たちが作れる、昔ヒットしたものを
グラフィックをちょっとマシにしただけで作り続けて「待望の新作です!」って売ろうとしてる
売れるわけ無いじゃん、客が呼べないんだよ、誰も必要としてないんだよ、話題にならないんだよ
なんで売れないんだろう?ってアホなのか?
7とか8とか11とか15とかさあ!脳死状態で作り続けた残骸だよこんなもの
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 09:33:07.80ID:wWunITyAM
スマホのせい
日本人は心が弱いんだから規制しろよ
0364名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:34:42.11ID:ctw6vF+Qa
>>362
ユーザーが望んでる物かは別にして
CSゲーをネタにしたソシャゲがそこそこ出てきてますやん
0365名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:35:16.33ID:ToIZCWmt0
>>362
ライト向けと言われる任天堂のソフトでも
「俺に合わせてこれない客が悪い!」
ってスタンスのソフトたまにあるしな
スマブラWiiUとかマリカー8とかゼノブレ2とか
0366名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:35:27.58ID:Wiqr1kQE0
スマホが普及する前から陰りが見えてたから元々の原因ではない
0367名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:35:28.40ID:vArIbhLva
任天堂が好調なら盛り返すし任天堂が不調なら縮小するってとこがあるのは事実
それが任天堂のゲームしかやらない層だからそうなってるのか、機を見て任天堂が盛り返してるから数としてそう現れているだけに過ぎないのか判断はできん
ただCS機としてのSwitchは需要を掘り起こしてるし、その層がどんなゲームを求めてるのかきちんと把握しないと売れないなんて当たり前のこと
サードのゲームが売れないんじゃなくて需要を満たしてないから売れない
0368名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:35:36.73ID:rKSVvPbL0
海外もスマホ市場は拡大傾向だしな
日本のガチャで荒稼ぎみたいに極端な振れ幅は無いが
0369名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:36:09.13ID:HD+7mndRM
日本市場が世界の数年先のニーズを示してるなら
ドラクエが世界で売れるようになるんかねw
0370名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:36:12.86ID:TntwrpfRa
海外も市場規模が半分になってるのに未だにスマホガー!言ってる奴は頭が悪すぎる
0371名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:36:17.46ID:RFvA6pw90
>>343
携帯機偏重っていうより、もともと日本の家庭用ゲーム市場は
携帯機がより大衆に近いポジだからね。メインと言ってもいい。

FC〜PS初期の時代が特殊で、その時の記憶を持った世代が
据置機中心の姿しか見ない世代だっただけで
0372名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:37:44.20ID:hE5vKU1h0
日本人がやりたいのはくらーい画面のフォトリアルじゃなくて
明るくて懐かしくてどこか寂しい世界観の聖剣4なんだよ
0373名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:37:56.84ID:ie3g8/hE0
携帯でも据置でも勝ちハードに主力ソフトを出すのが至極真っ当な戦略なのにな
0374名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:38:37.59ID:3cO4BwjFM
オープンワールド化が遅れたから
0375名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:38:59.76ID:HD+7mndRM
>>370
それのソースってダウンロード版抜きの数字だろ
0380名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:43:02.43ID:HD+7mndRM
■先日掲載した「なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか」の中のデータ不備について
http://news.denfaminicogamer.jp/oshirase/180118b

 まず、一昨日の夜から昨日にかけて、私の方で状況のヒアリングをしたところ、重ねての不手際で恐縮なのですが、修正後のデータに関しても、これもまだ間違いがあるのではないかと思い、再度の調べ直しを指示し、データの修正を行いました。
 具体的には、「家庭用ゲームソフト市場」とありながらも、パッケージゲームの売上のみのデータを参照し、ダウンロード販売部分などが加味されていなかった点を修正いたしました。
 これにより、米欧日の家庭用ゲームソフト市場規模比率はおよそ5:4:1になり、これが最終的な「正しい数値」ということになります。それに伴って、当該記事の見出しおよび本文部分の文言も修正させて頂きました。

http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/01/d020a607b0e3bf136d1232ad0aa42b9c-1024x1024.jpg
0381名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:43:34.86ID:Wiqr1kQE0
宣伝映えするムービーに頼って3Dゲームの技術を蓄積してこなかったから
0382名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:44:22.15ID:HD+7mndRM
>>378
また修正前のデータw
>>380見ろよw
0383名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:44:53.21ID:UParMgDg0
SIEとか本当にアホだと思うよ、今のユーザーは他人と繋がることが何より大事で
他人と体験や話題を共有できるものに最優先で飛びつくのに
「ストーリーが重厚なシングルゲームを作りますー!」って
20時間位遊んだら誰に話すでもなく終わってしまうものばかり作る
客はどうでも良くて評論家(笑)に評価されたいゲームばかり作るんだよ
PUBGやFortnite見て何も思わないのか?
Minecraftが席巻してる最中に作るのがdreamsってアホなのか?誰があれで遊ぶんだよ
0385名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:48:37.60ID:RFvA6pw90
クルマの世界見れば一目瞭然というか


大排気量大パワーの進化が大衆的に限界に来て、
速さと走行性能なんかよりも、
エコ、ダウンサイジング、コンパクト化、実用性にシフトして先行したのが日本。
で、北米も間をおいてその流れに傾く。
古いゴージャスさは見栄えを求める中国資本に買われる流れ。

いずれ高スペックを必要とするAAAタイトルってジャンルは中国資本だけが作るようになるし
その頃にはもう世界的にも
CS機を使うまでも無くPC市場で十分事足りるくらいニーズが激減してる。

そんな時代にハイスペックCS機の市場がどれだけあるか。
メーカーもサードも、今から身の振り方を考えなきゃならんのよ。
0386名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:50:31.32ID:TemCit5W0
CSの衰退とスマホは関係無い。
スマホが出る前から急速に衰退していた
0388名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:51:08.83ID:rhoOOOoH0
>>385
つまりアメリカで軽自動車が販売され流行るんか?
ナイナイ
0389名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:52:32.28ID:SeUHWqfTM
SIEはプラットフォームホルダーだから、ただのソフトメーカーとは違う視点でゲーム作りしてるのだろう
0390名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:52:45.06ID:rKSVvPbL0
中国資本に組み込まれて中国人向けにAAAタイトル作るとか
開発者のモチベ限りなく低くなりそうだな

折角流行りだしたPUBGも中華チーターばっかで大混乱してるし
お行儀の良い欧米式ゲーマーは行き場なくしますわ
0391名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:52:47.63ID:ToIZCWmt0
>>386
PS2の時からヤバイという話はあったけど
PS時の勢いでなんとかなったという印象
んでPS3の値段発表で急速に萎んだ感じ
0393名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:53:59.53ID:rhoOOOoH0
>>383
オン有料だからだろ
プラス必要無いシングルゲーじゃないと売れない
0394名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:54:10.03ID:vArIbhLva
>>384
Switchも手軽にTwitterとかに投稿できるしそれ以上のことはそれこそスマホでやればいいだけ
>>383は語り合いたい体験そのものを提供できてないってことが言いたいんだろ
0395名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:54:16.92ID:RFvA6pw90
特にCSでも据置機は、ゲーム以外のコンテンツとの競争に負けた面が大きい。
ネットもスマホも無く、
テレビっていう戦場で地上波TVだけを相手にしてた時とは全然違う。

もっと言えば、PS2からの多機能路線が敵コンテンツに塩を送ったようなもの。
ハードがやたら売れたのでハード屋SONYはそこに気づかなかった。
気付くわけないわなゲーム屋じゃないもの。

あの時代そこを対決軸として意識して動いてたのは、岩田任天堂だけだよ。
0396名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:56:18.76ID:/X8D1BjB0
PS箱は既に価格と性能の競争になってる
全てにおいて劣化PCでしかないのでいずれPCと同化するだろう
0397名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:56:29.35ID:xJDDy9F10
というか少なくともFFが期待外れだったせいってのは無いと思うんだよな
FF15がどうとか言う以前に
今の10代の70%がFFを知らないってのをもっと重く受け止めた方がいい
FFが好き、嫌いじゃなくて知らないって事な
売れる売れない好かれてるってレベルじゃなくて存在すらしてない
FFを知らないって事はPSも知らないって事で
なのでこれ以降10代の人間にPSを売っていくにはまず存在を知ってもらう段階から始めなきゃいけない
普通の人間にとってはCS業界=任天堂業界なんすよ今
0398名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:56:57.13ID:ZGn27d1hM
>>390
そうなったら欧米人はvideo gameという娯楽から離れて
まーた別の娯楽にのめり込むでしょ
中流世帯の貧困化が進んでるのは日本に限らないし
そうなったら外でリアルGTAとかリアルThe hornerとかリアルBF始めるんじゃない?
0399名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:58:40.43ID:vArIbhLva
>>395
SONYは家電屋だからな 気づけたとしても他の方法が取れたとは思えん
家電屋としてSONY製品を揃えてもらうことを考えてたわけだし
0400名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:58:55.54ID:cFZYyRFYM
>>397
今の若い子のFFの認識ってディシディアみたいなイケメン美女が活躍するオサレゲーって認識だと思う
0401名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 09:58:57.54ID:rhoOOOoH0
>>396

PCはアメリカでも萎んでる
ちなみにNPDはsteamと協力してるのでダウンロード含む

http://t011.org/game/136330.html
2017年12月 米ゲーム小売市場規模

ハードウェア:12億700万ドル(前年同月比+27%)
ソフトウェア:12億4000万ドル(+2%)
PCソフト:4000万ドル(▲17%)
周辺機器・アクセサリー:7億3500万ドル(–)
トータル:32億9000万ドル(+10%)
0402名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:00:22.89ID:ie3g8/hE0
>>397
このままいくと
だっせぇなPS4になっちゃうよ
0403名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:00:24.08ID:1D+Ri1uyd
名越「任天堂の人にラボどうだった?と聞かれました、任天堂も不安なんでしょうね」
名越「まぁ任天堂がチャレンジする事は良いんじゃないですか」
椿「バーチャルボーイとかね」

あ…
0404名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:00:33.50ID:TemCit5W0
>>397
FFが失敗してるから若い世代に繋がらなかったんだろ
0405名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:00:41.10ID:DfY7Ft9x0
>>388
日本とアメリカじゃ地理の都合上走路の性質自体が違うからねえ
狭くて細かな道が多い日本じゃ、そりゃアメリカよりも早々に速度重点が事故率爆発の臨界点を見る羽目になろうもんよ

そんな簡単に車からパターン化して持って来られる話じゃない気はするが、
人種単位の脳の構造傾向から来るヘビーゲーム適応力にでも照らし合わせりゃ似たような事は言えるんかな
0406名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:00:48.90ID:rKSVvPbL0
>>395
いやソニーも気付いてたろ
ただゲームという文化を永続させるつもりなんてハナから無いだけで
容器が売れるなら中身はなんでもいいのがソニーていうハード屋だよ
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:01:24.17ID:u6wV7Ukr0
>>385
日本のゲームソフトメーカーは家電メーカーと同じだろう
中国に買収される未来が待ってる
標準化されるエンジンと製造工程に対応が遅れて、コストと日程が遅いのに毎年恒例のシリーズものを無理やり出している
0410名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:04:02.05ID:xJDDy9F10
>>400
違う
それでも認識が甘すぎる
今の10代の若い子はFF=イケメンゲーという認識すらない
FFを「知らない」
FFってなんなのかイメージすらできない
ゲームのタイトルかどうかすら理解できない
これが偽りのない現状だよ
0411名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:04:06.25ID:rhoOOOoH0
ニシくん電ファミの間違いデータに怒ってたのに
自分も間違いデータ拡散してて草
0412名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:04:14.52ID:ie3g8/hE0
USJのFF宣伝も寒いぞw
あのイケメンに会えるって言ってるし
いやあんたらのゲームって若い子知らないのに
0413名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:04:17.35ID:TemCit5W0
もうアマランからすっかり消えてしまった一発芸みたいなダンボール戦略とかやってるから駄目なんだよ、任天堂はw
0414名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:04:48.90ID:GAlNX0aQ0
>>24
地球防衛軍みたいなSteamのクソゲーレベルが売れるんだもん
あとドラクエFFな
0416名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:05:47.07ID:rKSVvPbL0
>>407
無いとは言えないんだよなぁ
カプコンもテンセント買収の噂が立って防衛策模索したけど
結局無理そうなんで諦めたし

いきなり買収されましたというニュースが飛び込んでも不思議ではない
0417名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:05:47.19ID:Wiqr1kQE0
売り易い続編大作ばかり持て囃したおかげで多様性を潰した
目先の利益のために自分らの首を絞めることになるが
当時の上層部は既に退職金貰って逃げ切っている
0419名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:06:29.99ID:UParMgDg0
>>394
>語り合いたい体験そのものを提供できてないってことが言いたいんだろ
そういうことなんだけど、ここで喋ってるようなやつまでもそれがわかってないことに呆れるね…
そりゃ客も脳死状態でなんちゃら15を嬉しがって遊ぶわな
ほとんどの日本人にとってそれがもはやどうでもいいことにも気づかず…
このご時世にも「やっぱ天野デザインのファンタジーに回帰しないとダメだ」とか言ってんだろうな
0420名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:07:07.35ID:+PBty4W5F
ギャンブル依存があるソシャゲに規制かければ
数パーセントはCSに戻ってくるだろな
日本の政府がゲーム産業を国の大事な財産とみてるなら手を入れるけど
ソシャゲと同じ類と扱われるなら日本のゲームに未来はないわな
0422名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:08:17.55ID:rhoOOOoH0
スマホだけのせいでもないような

日本ゲーム市場規模
     CSソフト   スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年 1894億円
0424名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:09:45.10ID:DfY7Ft9x0
>>420
9割無課金層らしいしなぁ
0.1%(4万人くらい)帰ってきたらいい方じゃないの
0426名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:10:54.82ID:DCEZcLZs0
ソシャゲをな?
空き時間にちょっとずつやるのはデイリーとかイベントミッションとかやるためなんよ
ゲームがすげぇ楽しいからちょっとの空き時間ででもやりたいって話じゃないんよ
そんな層がCSに戻るか?どんなゲームを用意して待ってるってのさ
0427名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:11:12.86ID:oR10IFt8a
ヤクザ産業のスマホゲーは政治もメディアも癒着してるから無理な話
0428名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:11:17.57ID:1D+Ri1uyd
>>419
それお前が勝手にそう思ってるだけじゃん、実際はPSNでコミュニティが大量にあるから
0429名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:11:41.47ID:rlY891LiM
スマホスマホ言って誤魔化してたけどスイッチがヒットしたのが去年の話だろ
ボケるの早すぎw
0430名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:12:46.74ID:Wiqr1kQE0
PS3の発売前が日本市場のピーク
実機プレイ画面風イメージ映像の乱発+発売延期の繰り返しでおかしなことに
0431名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:13:20.29ID:+PBty4W5F
海外はスマホへの規制は迅速に対応してるけどね
ゲーム事業を映画以上に取り扱ってる
0432名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:14:21.13ID:Wiqr1kQE0
PS2末期、合併でごまかされてるけど実質大手がいくか潰れたのと同然
DSWiiがなければ国内市場が残ってかもあやしい
0433名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:14:30.16ID:UX5Zv9BS0
>>429
いうて基本的に売れるの任天堂ソフトだし、その任天堂ソフトの売り上げも昔に比べたら右肩下がりじゃない?
結局全体的に駄目になっていってる
0434名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:14:30.98ID:VnDFf9JD0
>>1
コスト削減や技術開発を間違った方向に進めた事も原因の一つだな
海外なんか数十年も前からAIや3Dを研究して上手くそれを開発に組み込んでる
2000年代半ば辺りからそれが開花して今に至るって事だな
勿論それで全てが解決する訳じゃ無いが

結局ゲーム業界でも技術者の冷遇が原因な事が大きいんじゃないか?
0435名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:14:53.53ID:rhoOOOoH0
>>429
スイッチはPS4と比べたら売れたけど過去の任天堂ハードと比べたらまあ売れたねレベル>>359
つまり国内市場縮小傾向は変わらない
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:16:00.87ID:5XSA7Q3x0
>>424
無課金が戻ってくればいいんだよ
金落とすかどうかより、無課金でエンターテインメントの時間が奪われてる方がデカい
スマホゲーやったらわかるけど、暇つぶしで始めて、いつの間にか時間が奪われてる
無課金でやろうとすればさらに時間は奪われる
イベント期間中スマホを触ってないと無課金勢はカードなど入手できない

正直複数の無課金ゲーに手を出すだけかもしれないけど1%でも戻って来ないかな
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:16:04.93ID:1D+Ri1uyd
なんかスイッチがPS4より売れてる事にしてるから凄いは任天堂信者の思い込みw
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:16:22.46ID:UParMgDg0
>>420
ソシャゲをガチャのギャンブルとしか見れないからなんで客が流れてるのかがわからない
ソシャゲほど「他人と繋がってるのが実感できるゲーム」はない
現在の所有キャラ、定期的に配信されるクエストの攻略、フレンドのプレイ状況
話題性やそれに対する意識が持続するように作ってある
自分のプレイ状況を他人に話したくなるし他人のそれを聞きたくなる
Twitterや掲示板ですぐ話が振れるし返ってくる
家庭用ゲームのオンラインの「クエスト行く時だけ合流するNPCと大差ない関係」とはわけが違う
「ガチャを規制すれば家庭用ゲームに〜」なんて寝言もいいところだ
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:16:25.57ID:UX5Zv9BS0
>>436
ダメとは思ってないよ、俺も買ってるし
ただ全体的に駄目になってるって話、
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:17:02.22ID:AQtztvVfd
スマホゲーはいつでもどこでも短時間でも遊べるのがメリットありすぎる
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:18:01.33ID:vArIbhLva
>>428
それは新規性のあるコミュニティなの?
常一定数の新規の流入があって、その上でソフトも売れるっていうコミュニティ?
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:19:09.15ID:rhoOOOoH0
まあスイッチは価格や時代考慮したらもの凄く売れてるレベル
でも考慮無しの単純比較じゃもの凄いレベルでもないから
市場縮小は変わらないって話だな
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:19:23.36ID:DO4QAtota
Wiiが幅広い層にサードの固定客を増やす最後のチャンスだったんじゃないかと思う
もうswitchじゃあ任天堂が強すぎるし低価格帯はインディーズに取られてるし
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:19:43.53ID:edI42EDPd
任天堂は新規開拓やってるけどソニーは他所の客を奪うことしかやってないからね
昔話景気が良かったから誤魔化せていたけど今はとっくに限界真っ只中
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:21:34.41ID:UParMgDg0
>>428
数万本しか売れないソフトの数十人が集まるコミュニティなんて限界集落の話ししてるんじゃないんだよ今は
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:23:06.45ID:rhoOOOoH0
>>446
でもそれをしたらWiiUの失敗と共に死んでた
PSという避難先があったからスイッチに出すまで生き延びれた
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:25:06.94ID:q13qka0qM
ゴキブリはゲーム買わないし
ソニーや和サードがいいゲーム作るよりネット工作や逆上に力を入れて
糞ゲー押し込むからまともなユーザーに愛想つかれたんだろ
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:25:07.72ID:1D+Ri1uyd
>>443
ソフトが売れてるかなんて俺に分かる訳が無いだろ
コミュニティ自体はゲーム毎に個人でいくらでも自由に作れるし入れる、掲示板で交流やスクショ貼ったりも出来る
0454名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:25:53.53ID:MWGjp1//0
Wiiに突っ込んでたら、サードはまじでWiiUの任天堂状態だったよな
XBOX360とPS3やって海外もやっててよかったわ、生き残ったのは結局HDだもんな
0455名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:26:00.43ID:1JeE/uz0d
任天堂はソシャゲ作るの下手なんだよね
せっかくどうぶつの森って良い材料があるのに
他人と繋がってる感ゼロなのはいただけない
0456名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:26:55.15ID:oR10IFt8a
プレステに突っ込んでそのまま心中してるのが今なんだよな
もう駄目でしょ
0458名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:27:15.28ID:OwCN0+q4M
>>410
FFのスマホゲーのCMは結構やってるから知らないってほどではないと思うが
0460名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:28:27.74ID:rVQ9/8Jb0
CDROMの大容量にたよってムービー垂れ流したから
カセット採用した64が負けたでな
0461名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:28:47.69ID:1D+Ri1uyd
>>449
オーバーウォッチの公式コミュとか今4000人超えてたと思うけどな、コンパゲーすら数百人のコミュあるし
ディスガイア5がアジアで人気なのか知らんがコミュニティの数だけで1万超えてた気がする
0462名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:28:47.72ID:rhoOOOoH0
>>456
だから売上足りない所やVitaの次を求めてる所はスイッチとマルチにしたり移植してるじゃない
0463名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:29:20.49ID:aohHludv0
XBOX360初期にMSが日本メーカー支援してたときが一番輝いてたな
その後は海外メーカーに押される一方
0464名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:29:44.52ID:DSecSkJk0
PS2の頃よ再びって感じでサードもファミ通もPSへ全力で突っ込んでいった結果
PSにあらずんばゲームにあらずのイメージだけが大きくなって
気前のいいスポンサー(MS)も新規の客(Wiiユーザー)も逃げちゃいましたとさ。
0465名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:30:06.14ID:/09mAOhC0
>>428
あくまでそのゲームやってる人が主体的にみるコミュニティに宣伝力ある?
有象無象のゲームやらない層にも伝わる雑多なジャンルが飛び交うコミュニティ(SNSや友人間の口コミとかなんでもいいけど)で話題にしたくなるような状況にできないと外へはひろまらない

つれぇわさんは悪い方向で広まってしまったけどあれがもしいい方向で広まってれば評価は全然違ったよね
0466名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:30:16.25ID:vArIbhLva
>>453
コミュニティがあるっていうのもそこに人がいて楽しくしてるっていうのも否定してるわけじゃない
ただ外に向けて楽しさを語ったり体験を共有したくてゲームを勧めたりするっていう行動がないと、市場としては閉じてしまうということ
例えばff15なんかは全体としては、まぁ、アレだったけど前半のある程度自由に遊べるエリアにいる人たちはTwitterや他のsnsで楽しさを共有しようとしてたよ
そういう動きがあるかないかでゲームの売れ行きっていうのは左右される
0467名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:30:31.78ID:UX5Zv9BS0
PSに突っ込んで〜ってそれが悪の様に言ってる人が多いけど(ゲハだから仕方ないっちゃ仕方ないが)、何故PS及び箱マルチに突っ込まなければならなくなったかって点を無視したらいけないと思うぜ?
0468名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:30:55.01ID:DCEZcLZs0
箱を徹底排除したおかげで洋ゲーメーカーから日本市場はないものと認識されてる支那
0469名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:30:59.37ID:uJUK+Nxm0
SNSや動画配信などゲーム以外の娯楽の台頭と、ライト層がスマホゲーに流れたせい
コアなゲームは開発費が掛かる割に実入りが少ないから和サードはスマホを軸にしていった
0470名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:31:49.53ID:q7d69th+0
>>459
欧米は90年代から買収合併しまくって、EAなんかが誕生しただろ
欧米に対して小規模な竹槍じゃ立ち向かえないんだから合併はやむなしだろう
0471名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:32:20.13ID:oR10IFt8a
プレステに突っ込むのは必然だった
しかし市場を育てなかったツケが来てる
今さら潤った市場の任天堂に来ても無垢な消費者からしたら知らねえよになるでしょ
0472名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:33:08.04ID:/09mAOhC0
wiiのころはソフト開発力が落ちたり、発想力が足りずに続編頼みになったとか、ユーザ側も保守的で新規に突撃する元気がなかったとか
いろんな要因が重なってた時期だとはおもう
任天堂自身も体感ゲーで頑張ってたけどそれが続かずwiiU前半につながってるんじゃないかな
0473名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:33:11.01ID:q7d69th+0
>>468
箱が売れないだけで洋ゲー市場は箱が最も売れた360時代よかずっと大きくなってるじゃん
0475名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:34:30.18ID:J9TAj+PbK
wii時代は結構サードの結構PSとのマルチゲーとか出ていたような
それがことごとく失敗したから今の現状
0476名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:34:32.85ID:+WzRNnru0
任天がへんてこハードに、へんてこ携帯機で惑わしたのがいかんな
結局どっちも続かずにNVIDIAのHD機で欧米追随になっちまったじゃん
0477名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:35:44.84ID:xEKOozvza
日本は国内市場だけでやってけていた市場だから海外マーケットの売り上げはオマケ的な見方をする会社が多かった、(フォーチュン500内で海外進出してない企業があるのはアメリカと日本とインドだけ )
で海外進出 「も」してみるか 程度の雑魚い志しで進出し殆どが惨敗、「オタク相手に手堅くやるわ」
してくうちにスタッフ使い捨ててたらそいつらが起業してユーザーがそっちに流れて衰退
0478名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:36:58.98ID:vArIbhLva
>>474
任天堂をsageたいだけの思考の人間と話すことはないし これくらいの文章のやりとりをきちんと把握できない程度の能力の人間と話すこともない
0479名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:37:08.68ID:RFvA6pw90
アニメ業界で考えてみなよ

深夜アニメやOVAのスマッシュヒットで10万売れたとか
公式SNSのフォロワーが1万人いるとか、そんな事やってたって外の大衆には広がらない。

ジブリあたりががしっかり大衆の門番として機能してたからこそ、
他でも 「君の名は」、なんかのヒットが生まれる土壌ができるんだ。

任天堂=ジブリと考えれば全て納得いくし
支持される理由もヲタに嫌われる理由も浮かんでくる
0480名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:38:01.61ID:oR10IFt8a
どのサードもしっかりゲーム屋やれば任天堂になれたんだよ
大手は任天堂よりゲームメーカーとして強力だったんだから
ソニーとつるんで腐敗したな
0481名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:38:38.29ID:rEcF3de7M
いや、だからWIiが悪かったつってPS4に全力で行ったのがアホなんでしょ
やらなきゃいけないのはユーザーの開拓でWIiとかなんも関係ない
0482名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:38:56.85ID:1C+Y9zAEM
アニメや漫画文化によって、海外と国内間における趣味嗜好の隔たりが大きくなりすぎた。
0483名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:39:02.05ID:UX5Zv9BS0
PSに突っ込んで衰退したっていうけど、何で突っ込む事になったかっていう根本的な問題無視したらあかんで、
0484名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:39:28.02ID:1D+Ri1uyd
>>478
言い返せなくなったらこれですかw
明後日から大量にモンハンワールドの配信されると思うけどねw
0485名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:39:46.69ID:J9TAj+PbK
まあ海外やスマホゲームに力を入れているメーカーは過去最高売上更新とかしているからなあ
国内のCS市場なんてもはや眼中にないだろうな
0486名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:39:53.73ID:bpKmlkeW0
トップシェア機のPS4がもっと頑張ってくれないとな
ソフトがたくさんある→ソフトがたくさん売れるって流れ作ってくれないと
0487名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:40:27.93ID:Ka8Eu+4qF
勝ちハードがいなかったから
Wii以降は負けハードは居たけど、勝ちハードはいない
0488名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:40:41.52ID:7enfcMNgM
任天堂ハードは売上に安定感が無いからサードも全力出しにくい
ソフト開発は数年先見据えなきゃならんし
GCが2200万Wiiが一億売れてWiiUが1300万でスイッチがまた1億ペース
こんなの急にサードは対応しきれねえよw
0489名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:41:56.46ID:UX5Zv9BS0
>>486
昔と違って一作買ったら長い時間遊べるってのもソフト売れなくなった理由の1つだと思うわ
特にマルチプレイあるソフト
0490名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:42:30.41ID:kX9uVNqg0
>>454
スイッチに今サードゲーが出てるのもよそでHD開発してたおかげだしな
WiiUは任天堂の一人HD修行の場だったとしか言えない
4Kまで必要かはわからないけど、今となっては720p程度はどうしても必要だったと思う
0491名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:43:27.11ID:rEcF3de7M
任天堂に全力出せってわけじゃなく片方に偏ってるからアホなんだよ
ドラクエなんて一番上手いじゃん。全部のハードに手出してるからブランド維持できてる
0492名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:45:12.51ID:uJUK+Nxm0
世界でも日本でも売れるソフトを開発できるメーカーが限られてるのもあるな
0493名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:45:17.53ID:oR10IFt8a
任天堂ゲーがミリオンばんばん出るんだからサードが売れないのは単純にサードの力不足
面白いゲーム作りながら時間かけてでも消費者の信頼を勝ち取らなければならない
0494名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:46:45.07ID:1D+Ri1uyd
サードもミリオン出してるよ、任天堂ハードで売れてないだけで
0495名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:48:01.02ID:7enfcMNgM
>>491
マルチしにくい変テコハードばかり作るからだろ
ドラクエもPS4と3DSで別物作らなきゃならんかったし
スイッチはマルチしやすいだろうし期待していいんじゃないの
0496名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:48:26.91ID:oR10IFt8a
今年で国内プレステ市場は壊滅するだろう
来年の動きがどうなるか
0497名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:48:29.91ID:76Tmv7H10
これは国内市場に限った話なんでしょ
単純に和サードが面白いゲームを作れなくなったからのとハード選択のミスだ
日本人は携帯機大好きなのに据え置きに出したら売上下がるに決まってるじゃん
0498名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:48:48.07ID:xEKOozvza
ソニーのトップ狙ってた久多良が家中の家電システムのコアにセルを 。とか言っちゃったからマイクロソフトが体力勝負の土俵で不毛な消耗戦に引きずり込んだ
ゲイツ財団の資産>ソニーの時価総額で不毛な消耗戦に引きずり込まれた状態で海外売り上げがオマケな日本のゲーム屋がやってけるわけない
0499名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:49:21.85ID:xJDDy9F10
サードの力がどこで失われたのか?ってのは
これまで何度も類似スレで語られてるけど
毎回ほぼwiiをガン無視してPS3に注力を続けたから
PS3は立て直した代わりに国内IPがほぼ全滅したって結論で終わってるからこれで決定でいいでしょう

要するに勝ちハードが早くに決まってたのに決まった川の流れを自分たちで無理やりに変えようとした傲慢さで
こうなったって話ね
0500名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:49:31.19ID:rEcF3de7M
ゲハにいすぎて感覚マヒしてるんだろうけどサードが売れるのも任天堂ハードだぞ
0502名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:51:23.33ID:Uow4jGXn0
>>15
それは良くわかるけど
そうなるとソシャゲとかなおさらじゃね?

更新のたびにいちいちDLされ、くそみたいなお知らせダイアログが次々表示され
みんなよくあんなゴミ我慢して遊んでると思うよ
0503名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:51:28.12ID:7enfcMNgM
>>497
携帯機は海外市場無いしソフト価格も下げなきゃいけないから
39ドル縛りはきつい
スイッチは据え置き扱いだから59ドル
0504名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:51:55.57ID:ToIZCWmt0
>>422
これをメーカーが
「日本人がクソ」だからと見るか
「ちゃんと売れるゲームを作らなかった俺が悪い」と見るか
「ブームが終わったから」と見るか
「スマホゲーが台頭してきたから」と見るか
0505名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:52:02.26ID:iTjNyyra0
PSは任天堂より安定してる
安定して右肩下がりになっている
PS5になったらPS4より売れると思ってる奴いるのか
0507名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:52:36.02ID:/X8D1BjB0
>>500
任天堂に出しても売れないのは主にPS2時代で駄作連発して信用をなくしたからだよなぁ
0508名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:53:11.25ID:xJDDy9F10
>>501
wiiにサードの主要タイトルが何が出たか言ってみ?
毎回毎回無双とモンハン3しか出ないからさ
もうこのやりとりもウンザリなんすよ毎度
新規じゃないよ主要IPだよ
それがサードの本気度を表すタイトルなんだから
0509名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:53:22.26ID:7enfcMNgM
Wiiに出してたらWiiUで死ぬって何回も言われてるぞ
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:54:38.95ID:edI42EDPd
最近は少年ジャンプもやたらPS4に突っ込んでる感じだな
大量の本体プレゼントとかやってるし
0512名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:54:54.78ID:UX5Zv9BS0
何でPSに突っ込まなくてはならなかったって問題無視して、PSが悪いPSが悪いじゃちょっとなぁ
0514名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:55:40.29ID:oR10IFt8a
結局じり貧ソニーハードから任天堂に逃げ出して来てるんだよな
お前らが望んで永住したんだからそのまま行けよと
0515名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:56:30.14ID:kX9uVNqg0
PS4消えたらもうスイッチしかなくなるから必死なんだろう
HDマルチ路線全滅になる
steamだけでやって行くのも無理だろうし
0516名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:57:38.17ID:7enfcMNgM
>>513
ソフトメーカーは国内限定で商売してるわけじゃないから
しゃーないね
0517名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:57:44.37ID:1D+Ri1uyd
任天堂の売上げ自体がWii→スイッチでがた落ちしてんのに能天気だなw
0518名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:59:20.13ID:Kbz7EZDAM
くじ引きするだけの権利に数万つぎ込むとかクレーンゲーム詐欺に引っ掛かる馬鹿と一緒やで
0519名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:59:51.82ID:ie3g8/hE0
>>499
PS4も同じ展開になってるよな
一年目から負けハードなのに
しかも馬鹿なのはまた失敗してソフトの売上本数が減ってる
0520名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:00:35.04ID:GAlNX0aQ0
>>498
ゴキブ理論だとセルチップは今も何かに使われてるし凄い技術なんだって(´・ω・`)
はいソニノカチッ!
0521名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:00:45.16ID:rEcF3de7M
なんでWIiの話になるか謎なんだが
国内王者ってDS3DSじゃん
それに出したゲームはブランド維持できてるけどそうじゃないゲームは日本人に忘れられただけだよ
0522名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:00:47.78ID:xEKOozvza
>516 ちゃんと制作の時点で海外売り上げを細かく計算してるような会社どんだけあるよ
0523名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:01:01.61ID:qOGYYckm0
死にかけ(U)から生還した人は
「でも全盛期より衰えてる…」とイチイチがっかりしたりしないんよ
0524名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:01:23.79ID:7enfcMNgM
>>519
PS41年目は和サードは様子見だっただろう
あとWiiUが爆死したからPS4しか無かった
0525名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:01:51.08ID:ct0HiHC10
実際ゲームなんかしてる時間ないしな
若者は時間がない社畜か金がないニートだけという格差社会
0526名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:01:52.10ID:eo3jPLX50
PS2全盛期のあたりから遊び方の提案が出来るサードがほぼ死滅してたからなぁ
ゲーム性同じやることはグラと音楽の焼回し
PS3になっても同じこと、PS4になっても同じこと

業界に居る人があんま変わらんのだから変わりようもないんだけど
0527名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:02:05.16ID:1D+Ri1uyd
>>519
PS4はPS3の時より増えてるよ
スイッチはWiiUと比べたら増えてるけどPS3世代のWiiと比べたら激減してる
0528名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:03:49.91ID:7enfcMNgM
>>521
携帯機はソフト価格安くしなきゃいけないのがね
Vitaも消え安価な3DS路線も据え置き価格のスイッチに統合され消えそうだし
0529名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:04:45.53ID:oR10IFt8a
今はプレステという名前すらほとんど知らない世代だからな
もはや死語
まずそこからテコ入れするべきだったね
サードは全力でプレステ介護してあげてるけど
0530名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:04:46.28ID:iNBlGJfC0
>>242
simフリーの中華スマホ+格安simの組み合わせでかなり安くできるんだけどな…
回線が細いけど軽めの使用ならまあまあ使える
キャリアは月々の支払いがなあ。今更戻れなくなったよ
0531名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:08:15.56ID:q7d69th+0
>>522
いまどき海外考慮に入れてない会社は中小ですら無いだろ
コンパイルハートやスパチュンでさえ海外流通子会社持ってる時代だぞ
0532名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:08:25.41ID:ct0HiHC10
欧米なんて
「ちょっと旅行行くから1か月休ませてー」
なんてのが普通に通るんだぞ
そりゃこんな貧民国よりそっちに売りに行くわ
0533名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:10:27.59ID:L5dPgeOO0
壊滅的かなぁ
去年でも新規のニーアやイカやゼノブレが国内でもジワ売れだし恐らく世界でも売れてるはずだけど
ゴキちゃんがゼルダに対抗させて泥すすったけど、ホライゾンも悪くない数字
ちゃんとしたもんなら結果出るとおもう
0535名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:11:20.58ID:iNBlGJfC0
>>348
先進国で一番景気がいいアメリカで大手サードが苦しい状況だからな
CoDがあるアクティやBFを擁するEAがCSでガチャやってるくらいに
どれだけ開発費・宣伝費が高騰したのか考えるだけでも恐ろしい…

PS5が出るころはもっと酷くなってるだろうからやばいね
0536名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:14:00.39ID:rKSVvPbL0
wiiガーwiiガー言うけどもwiiに出したバイオのガンシューと
本編であるバイオ7の国内売上げが共に30万弱で
ほぼ一緒である事の意味を考えるべきだな
0537名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:15:12.08ID:vSVVVd/I0
日本でしかあまり売れないJRPG全盛期に海外で売れなくなって終わった
昔のようにアクションで復活中なだけ
0538名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:15:33.68ID:iNBlGJfC0
>>390
ONE版のPUBGはチーター問題少なそうだし、まだまだCS市場は必要だね
PCゲームは簡単にオンラインチートできるから支那人チーターが跳梁跋扈してしまう
支那はPCゲームメインの国だしな。というかネットカフェでプレイしてるのが多いのか
割れなんかよりチーターのほうが遥かに深刻だよ
0539名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:16:09.59ID:7enfcMNgM
>>536
同じ日本受けしないFPSだからかな
0540名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:16:35.80ID:1D+Ri1uyd
今はセガなんて台湾や中国でも直販してるからね、スイッチのソフトも売ってる

>>536
DL無視してもな、世界で400万超えてるしこれからセールすればまだ伸びる
0541名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:17:51.91ID:ct0HiHC10
ン十万でジワ売れとか言ってるのがおかしい
バブル期ならゼノブレなんて200万は売れてたぞ
0542名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:18:54.87ID:ToIZCWmt0
国内市場衰退の話がなんで
「でえじょうぶだ海外市場がある」
になるのだろうか
海外市場がメインになるって事は日本人向けにソフト作らなくなるって事でもあるんだけど
0543名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:20:12.07ID:rKSVvPbL0
>>540
DLなんて国内じゃ2割あるかどうかだろ
世界も関係無い

国内で市場を維持する為にはゲーマー様だけ相手にしてたら
スピンアウトレベルまで落ちますよ、て事よ
0544名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:20:19.00ID:juARxTaVa
国内の話してるのにそうやって海外の話にすり替えてるからダメになったんじゃねーのw
0545名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:21:11.86ID:bpNqGirh0
"ステマネガキャンは市場を衰えさせる"を未だに認めようとしない日本市場。あ、ゲーム市場だけの話しでもない か
0546名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:23:39.66ID:DSecSkJk0
>>529
お店に行けばいつも店頭でなにがしかPVが流れてるし
テレビでCM、アフィブログやファミ通もいつも話題にしてるはずなのに
何でそういう状況になってるのかちょっと不思議。
0547名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:23:59.27ID:7enfcMNgM
>>743
バイオは世界向けタイトルだし
これ言うと世界でも6から激減ガーって言うだろうが
6は一年後の時点では510万本
7は次の決算で一年後の数字が分かるが9月終了時点で410万だから
そこまで大差付かないだろうね
0548名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:25:21.10ID:iNBlGJfC0
上で日本人が貧乏になったって話がああるが、switch本体が飛ぶように売れるんだから
日本もまだまだ捨てたもんじゃないと思う
幼稚園児の子供に買ってあげた親の話聞いてびっくりしたわ
結構金あるんだなあ…

まあCS市場が衰退しつつあるのは事実だけどね
switchの登場で少しだけ盛り返してるかも知れん
ここ(ゲハ)の話題もポジ・ネガ両方ともswitch関連の話題ばかりだし
0549名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:25:39.42ID:L5dPgeOO0
和ゲーの需要はちゃんとあるから、過去のように日本人向けに全力で作ったうえで外人までも魅了するタイトル作って欲しいね

○○ヴァニアなんてオマージュ作りまくってるわけだし外人も基本的には和ゲーで育ってるはずだし
0550名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:26:18.94ID:rKSVvPbL0
海外本位で開発進めるなら和ゲーというジャンルが必要なくなるしな
まず開発拠点を国内におく理由が無い
海外に開発拠点置いて海外開発者を雇って海外に向けたソフト作りするようになる

鉄拳原田も海外で売れてるからとイキってるがあれこそなんでまだ国内に居るのレベル
バンナムがもう少しグローバルな会社になったらまず英語しゃべれない開発者は解雇して
海外に拠点移しますよ
0551名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:27:23.83ID:7enfcMNgM
520万だった

http://www.gamespark.jp/article/2013/11/01/44380.html

海外カプコンは2013年9月30日時点でミリオンを突破したタイトルセールスランキングを公開し、同社で最も売れたタイトルが『バイオハザード5』であると明らかにしました。
ランキングでは100万本セールスを突破した合計61タイトルの売り上げ記録が掲載されており、
トップ3は1位が『バイオハザード5』の650万本、2位が『ストリートファイターII』の630万本、
3位が520万本を売り上げたシリーズ最新作『バイオハザード6』となっています。

ランキングには『ロックマン』や『戦場の狼』、
『ファイナルファイト』や『魔界村』といった往来の名作から、
PlayStation 2が登場した2000年代前半の『Devil May Cry』や『鬼武者』、
そして『Lost Planet』や『Dragon's Dogma』や『Dead Rising』といった現行機タイトルが登場しており、
カプコンが30年以上の歴史を持つ長寿企業であることを改めて感じさせます。
0552名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:28:17.56ID:kX9uVNqg0
スイッチに妖怪とかモンハンみたいに爆売れするサードタイトルが出たら一気に流れ傾くんだろうけど
結局モンハンになるんだろうか
0553名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:28:23.85ID:iNBlGJfC0
バンナムもスクエニも国内のガチャ(ソーシャル)ゲーで儲けまくってるからな
そんな美味しい市場を捨てられないだろ
SIEはその点潔かったな。SCE潰れた後サクッとアメリカに拠点移して日本軽視進めてるから
0555名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:29:55.27ID:7enfcMNgM
>>552
妖怪は激減してるからそれ程牽引しないでしょう
0557名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:32:17.73ID:kX9uVNqg0
>>555
妖怪のように爆売れって言いたかったので、妖怪はもう無理そうなのは同意する
ドラクエ12はスイッチ世代で間に合うんだろうか
0558名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:37:01.62ID:ZGn27d1hM
>>549
和ゲーで育ったのは国内と同じそこそこ歳食った層だけでしょ
開発者は和ゲーの影響下にあるがキッズ世代はまずCodからみたいになってんじゃない?
0559名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:51:41.98ID:rKSVvPbL0
この業界で一番グローバルな会社はソニーでしょ
ソニー見ればわかるじゃん

日本でしか売れてないvitaは後継機切りました
国内スタジオやIPは整理しました
vita切られて右往左往してる木っ端サードやユーザーは知ったこっちゃない

これが末路だよ
海外しか市場が存在しない業界もよく知ってるだろ
国内PCゲーム市場だよ

ああなりたいならどうぞ海外ガー言っててください
自分としては真っ平御免だが
0560名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:52:28.40ID:hAlDgf7qa
まぁ、日本市場にもっと活気が欲しいって奴はここでうだうだ語ってないで
ゲーム屋にでも行って新品のソフトを買ってこいよ
ここで文句言っても何も変わらんわ
消費しろよ
0561名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:52:33.64ID:xXf21988M
>>15
スイッチがその辺のハードルかなり下げてくれたのは大きいな
お陰でゲーム熱が再燃してきてるわ
0563名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:59:58.64ID:aIfrofB8r
なおソニーはvitaにソフトは出さない模様
完全に見捨てられた哀れなハード
それがvita
0564名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:01:02.64ID:DjNBuRmtM
Vitaはモンハンのためのハードだったのに3DSにとられたからな
0566名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:07:44.00ID:rbDQqaSF0
>>560
糞自民がモノ買ったら罰金の消費税上げたのが、そもそも間違い
20年間デフレ不況で他所の国が経済成長できてるのに、日本は20年止まったまんまだし
0568名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:11:22.76ID:z2s2EFmbd
少子高齢化
金持ちか貧乏人かの二極化
0569名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:11:52.34ID:dvcmFPIm0
ゲームだけじゃない
日本が衰退してるだけ
大企業で縮小する日本国内に軸足おいてる企業なんかない
0570名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:15:08.09ID:6uv3qMjiM
>>569
ほんとこれ
今国内で成長してる市場なんてあるの?

十年前馬鹿にしてた中国にどんどん追い抜かれてる
0571名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:16:00.58ID:IHqaFQ1S0
>>546
謎の山田孝之推しもPSの存在感減らしてる原因かも。
商品より目立ってる。
彼、華があるからね。
0572名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:18:48.18ID:wk4sPMyx0
>>570それかなり前から言ってるよな
全然追い抜かれて無いじゃん。個人GDPも遥か下だし
0573名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:20:24.71ID:mx2/OAQL0
GDP比以上に市場が縮小したんだが
少子化というが、中年向けにシフトしたサード市場が縮小している
0574名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:22:06.37ID:1Pv5xLMFd
>>573
中間所得層が激減してるからでしょ
0575名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:22:09.51ID:pYXHqtKnM
2012年 2932億円 4448億円

12年が起点か
0577名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:25:38.42ID:RFvA6pw90
中年向けゲームは未開拓だからと思ってそこを目指したんだろうけど、
それこそ据置機に頼るべきじゃなかったのよ。

CS、ネット放送、テレビを使うコンテンツのライバルは増えに増えて大戦場
そこに子供っていう、プレイ時間をシェアする存在も出てくる。
歳を取れば取るほど生活上ゲームに触れる機会は減る

ゲーム機はよりパーソナルでプライベートなものになってくのは目に見えてたのに
それをデバイスの概念で解決しようとせず
ひたすら高性能大作主義で引き付ける方向に走れば、そりゃ市場も狭くなるわな。
0578名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:25:57.68ID:f0wXFHHtM
棒振り脳トレ体重計ショボゲー携帯機スマホに
荒らされまくったから仕方ない

次はダンボールに荒らされるそうです
0579名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:26:52.70ID:G1TK/9IO0
任天堂が子供向け・パーティー向けの需要を二分化してしまっているのが最悪なんだよね
結果的に大多数の普通のユーザーはPSにでてる先鋭化したコアゲーか
任天堂の子供だましゲームかにしか触れられなくてゲームをやめてしまう
0580名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:27:44.82ID:C+GuMbVP0
害虫は都合よく記憶改ざんするけどPS3までコクナイコクナイいってたからね、彼ら
国内終わりで海外注力というなら長くその流れをせき止めてたPS3PSPが悪としかいいようがないんだけどね
0581名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:28:07.39ID:jN/6ap+MK
携帯ゲーム機が主流になってしまったのがおわりのはじまりだったな
据え置きPCが主流の海外は市場がむしろ広がってるし
0582名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:28:14.38ID:u6wV7Ukr0
>>572
今じゃ上海周辺の地方都市でも日本より裕福だよ
日本に帰ったら空港からボロボロで空気だけが有難い
あと30年経ったらと思ったらゾッとする
0583名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:28:39.82ID:mx2/OAQL0
結局サードに開拓能力も判断力も無く
自分が囲った客が中年になってからの嗜好の変化についていけてないという情況か
0584名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:29:57.15ID:jN/6ap+MK
今からでも据え置きに力いれればいくらかは回復するかもな
携帯ゲーム機に未来はない
0586名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:31:16.96ID:0qZlBRNJd
忙しくなった(手軽なスマホに流れた)のと
実況でいいや、ってなる人が増えたのもありそう
0587名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:31:50.48ID:mx2/OAQL0
>>581
かといっても日本のソフト会社なんて昔から国内外問わずPC市場では弱い
国内PC市場も全く開拓してこなかったし、やっぱり業界全体が無能なんじゃないか?
0588名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:32:10.27ID:3iJfaRF3M
ソシャゲみたいなゲーム性も操作性も単調なもんにすぐ飽きず嵌まり続けれるのは逆に羨ましいぜ
0589名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:32:41.49ID:G1TK/9IO0
>>580
改竄してんのお前じゃん
PS3までじゃなくて「日本企業のソニーや任天堂が海外で儲ける」のは今も昔も大事でしょ
でも糞箱は海外企業マイクソソフトのプラットフォームだよね
PSや任天堂は日本のプラットフォームだから国内で全く成立していない糞箱が海外で売れたところで今も昔も我々日本人には関係が無いだけのこと

パソゴミや糞箱にソフトを出させずに日本のプラットフォームにせき止めるなら大いに結構なことだ
0590名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:34:52.12ID:C+GuMbVP0
そう
サードがアホだから信頼を失い、信頼を失った分売上が下がり、売上が下がった分市場規模が小さくなって見えるだけ
市場が小さくなったから売上下がったというのは順序が逆だ
0591名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:34:55.13ID:u6wV7Ukr0
pcは家電量販店が家電扱いして売れてきた背景があるからスペックやらグラボやら買った人も知識なしで使ってる
オンボードばかりでpcゲーム売れるわけがない
最近やっとゲーム向けのpcが量販店で売ってるけどもう遅い
0592名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:35:19.00ID:NorlOoARM
少子高齢化で任天堂の得意分野の子供向けゲームも危ういのがな
だからといって大人にゲームを嵌まらせるのはかなり難しい

脳トレみたいなのだったいけるかもしれんが
この系統はすでにスマホでオッケー状態になってるし
0593名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:41:56.21ID:/X8D1BjB0
しかしWii・U時代に新規ユーザーの顔色を伺いすぎて易しすぎるゲームを作りすぎたのもタイミングが悪かった
なんだ家庭用ゲームなんてこんなものかと勘違いさせて客に逃げられて結果すぐ市場が冷えてしまったからな
任天堂のゲームは分かりやすいけど油断ならないゲームってところが良かったんだからな
スイッチはしっかりやり込めるゲームが沢山出てるからグッド
0594名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:43:01.29ID:ANhOO03xM
いまの40代が結婚もせず子供もつくってないから
ゲームだけでなく消費全体が落ちこんでて
本来の消費のボリュームゾーンが経済的に抜け落ちてる
0595名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:43:57.88ID:hAlDgf7qa
ソシャゲはソシャゲで市場は中国が凄い勢いで伸びてるからね
その内日本はこけてもいいけど中国でヒットすればOKみたいな感じで
中国狙いのソシャゲがこれからガンガン増えていくと思うよ
舞台は中国、主人公は中国人とかさ
0596名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:45:35.92ID:E69bjYsA0
やってる事が同じ、折角高いお金出して買ったのに数週以上経つと半額以下
ハードも数年で交代、これを言ったらおしまいだけど時間の無駄使い等かな。
手軽に短時間遊べて基本無料のスマホに流れるのは止まらないね。
CSもソフト無料で課金型にすれば増えるんじゃない?
0597名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:45:41.39ID:fYZOTss60
経済的な話なら日本人が変な貯め込む癖つけすぎてるのが一番の問題でしょ
老後のため老後のためって今金回さなきゃ余計じり貧ですよっていうね
最近ゲハでも話題の安売りとかも安売りするまで待つとか回りまわって自分が損するだけなんだよね実は
でも無計画に使うと「お前老後考えてるの?」とか説教始めるやつが出て、
そいつも貯蓄に回るという悪循環
0598名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:49:51.52ID:mx2/OAQL0
値崩れが激しいのは初動依存によるもの
初動しか売上げがないのは信者しかいないから
いまのサードのシリーズはおおむね新規がこない
信者は補充しないと少しづつ減る
結果さらに初動寄りになる
0599名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:52:17.04ID:u6wV7Ukr0
老後のためはクソすぎるな
言ってる割に年金の支給を遅らせたり、生涯現役とか死ぬまで働けになってるから永遠に心の余裕ができない
0600名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:02:52.34ID:eo3jPLX50
サードの新規IP開拓&遊び方の提案がPS2の世代でほぼ止まってるのが重すぎる
固定客を相手にしたいつも同じマンネリオブマンネリで市場が広がるはずないやん

スマホゲーはパチンコのような射幸心を煽る遊び方の提案で躍進した
・・・・・その次が無いから衰退するだろうけどな
0601名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:04:30.93ID:7USXfq8N0
家ゴミおじさんは反論できなくなったらガチャガーだからなw

ガチャなんて10年前のPCネトゲやガラケーのゲームのころからあるっての
でも当時の家ゴミはここまで落ちぶれていなかった

家ゴミはガチャではなくスマホに負けたんだよ
0602名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:08:31.31ID:wk4sPMyx0
>>600でもマンネリ崩すとコレジャナイで不人気になる事あるからな
リッジとかそうだろ。洋ゲーだけどNFSもそういう傾向ある
0604名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:10:31.61ID:fii3kTALp
Switchでゼルダやスプラを遊んでいる今の小学生に面白いと思ってもらえるようなソフトをサードが作れるかどうか。
0605名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:12:03.68ID:mixDdg650
バグ有連発と課金DLCのせい
0606名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:12:17.05ID:OE9+LAYO0
任天堂が不甲斐ないせい
任天堂がヒット飛ばせば復活する
日本のゲーム市場=任天堂市場
0607名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:14:28.17ID:fYZOTss60
>>606
任天堂(携帯機)が悪い、とか言ってるやつは、その他が空気であることを暗に認めてるからな
批判される価値すらない存在だと言ってるようなものだ
0608名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:15:48.90ID:yaqP2uJed
何年か前のみずほ銀行分析でもネガティブスパイラルの始まりは開発費増大ってズバリ見抜かれてたし
それを覆すチャンスがWiiの時だったんだよなあ 結局Wiiに乗らなかったサードが無能
0609名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:17:12.64ID:yaqP2uJed
>>351
マジレスすっと

・お前は馬鹿
0610名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:17:17.00ID:J9TAj+PbK
任天堂ゲームも結局子供までにしか買われないから少子化の今先細りしかないんだよなあ
0611名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:19:46.93ID:yaqP2uJed
>>352
若い世代がなぜ減ってるかと言うと
「せっかく任天堂が開拓した初心者に任天堂の次のゲームを誰も提示しなかった」これなんだよ
WiiスポFitマリカースマブラであれだけ沸き返ったWiiユーザーにバイオFFメタルギアを(クソゲーでない物を)出していればこうはならなかったぞ
0613名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:34:44.60ID:rbDQqaSF0
ここが凄い日本のモノづくり(笑)

・スマホでApple、韓国中国にボロ負け
・ドローンで中国にボロ負け
・液晶パネルで韓国台湾にボロ負け
・半導体で台湾韓国にボロ負け
・有機ELで韓国にボロ負け
・メモリーで韓国にボロ負け
・PC関連で台湾にボロ負け


まあ、現実を見ましょう
0614名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:35:16.83ID:ORPJNR07d
>>521
サードはDS3DSにも出してないじゃんw
0617名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:38:42.86ID:ORPJNR07d
>>546
化粧品のCMは毎日流れてるが名前も知らないだろ?
そういうことだ
0618名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:53:56.68ID:eOKOobjM0
日本のサードにゲームが全然技術的に稚拙でつまらないから、しか答えが無いだろw
0619名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:54:14.64ID:Qnq34hlgM
実際子供世代の開拓しかないよ
日本でどマイナースポーツだったサッカーが競技人口一位になったのは全国で徹底した普及活動
0620名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:56:53.61ID:aCBG49Qu0
>>619
どちらかといえば、子供世代よりその後の継続だろ

ミニ四駆みたいに子供の時期の遊びで終わるだけ
0621名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:00:35.93ID:J9TAj+PbK
>>619
競技人口増えてもJリーグはマイナーなままだし代表も弱いままだからなあ
結局小中学生の時の興味なんて大人になると消えるんだよな
0623名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:03:44.00ID:0qyNbHjia
ガチャが、日本人の口座からお金を
吸い上げてるからどうにもならん
0624名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:05:27.30ID:x9CW7rC70
>>130
ポケモン出る頃には値下げするだろ
3DSだって初めは2万5000円で普及したLLも税込で2万超え
0625名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:08:24.62ID:AQtztvVfd
>>622
ある意味少子化が進んでるのもゲームなどの一人で黙々と遊べるものがあるのも一因な気がするわ
0626名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:10:17.19ID:Qnq34hlgM
>>621
Jリーグ以上に右肩上がりに成長してるプロスポーツは日本にないんだけどな
競技人口の多さを活かしきれていないのはバスケ
0627名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:11:53.27ID:eNVk1dsF0
ガキガキ言ってるその任天堂のゲームが国産ゲームの中で最も
海外の厳ついおっさんゲーマー兼メディア記者及び技術者たちから
評価されセールスも伴ってるゲームだということを忘れたらいけませんよ
0628名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:13:47.36ID:aCBG49Qu0
少子化が進んでる1番シンプルな理由は
出会いみたいのを異常に禁止したり時代錯誤な年齢差別があるからだろ

17歳と25歳が仲良くしちゃいけないとか
ちょっとしたことで不審者扱いやストーカー

そりゃ、ちょっと顔が悪い奴(男の5割から7割)はなにもしなくなりますわ
0629名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:15:03.70ID:AQtztvVfd
>>628
そんなの許可したところで、17歳の若いやつは25歳のちょっと顔が悪いやつなんて相手にしねーよw
0630名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:15:33.95ID:xJDDy9F10
>>622
世界の市場を視野に入れてみたらどうなる?
世界の子供一般人に向けたら?
なんでそういう時だけ国内限定?都合が悪くなるから?
セカイセカイは使わないの?
0632名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:18:36.97ID:aCBG49Qu0
>>629
17歳のちょっと顔が悪い女は
17歳のちょっと顔の悪い男と交流してないから
両者とも結婚してないんだぞ
0633名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:19:21.85ID:eNVk1dsF0
つか少子化が進みすぎたら外国人を引き入れざるを得ないし
子供は早かれ遅かれ、よかれ悪かれ増えはする
外国人に日本を占拠されたくなきゃ日本人が子供産めってだけ
歯止めがかかってるうちに
0634名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:20:08.13ID:J9TAj+PbK
世界目に向けたら任天堂無視で最高益をあげている国内メーカーが正しかったことになるしなあ
0635名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:23:37.84ID:WjLUtMx8H
>>78
FC世代は≒ゲーセン世代だからスマホゲーとの相性いいんだよ。ガチャに金出すのに躊躇しねーの。
スマホに一番嫌悪感を感じてるのはPS世代でしょ。
0638名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:29:33.87ID:t5BVhNKx0
FC世代なんてもう40越え当たり前なんだが
そんな年齢でガチャとかアホだろ
10年後20年後生活保護待ったなしじゃん
0639名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:29:41.81ID:uEHggjoo0
中高生以上がネガキャン戦略の影響受けてCSから離れてる面も少なからずある
はちまのバックにDMMがいたように、ソシャゲメーカーの思惑は勿論だが
未だにSIEは本当にFUD部隊を動かしてるのだろうか、任天堂対ソニーの対立構造を維持して
実行のソシャゲメーカーがソニーを隠れ蓑にしている気もする
0640名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:31:34.86ID:J9TAj+PbK
>>637
世界的な売上考えたらお手軽なソシャゲか世界で売れるPSに力入れるかになるから
結局任天堂無視になるんだよなあ
0642名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:49:11.87ID:0qPweF1b0
>>635
ガチャ課金してるファミコン世代はパチンコも嗜んでる
パチンコやらんファミコン世代はゲーセンの確率で懲りて無課金
理系でガチャやる人いたら計算出来ない馬鹿だと思う
0647名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 15:08:24.05ID:i4XRtHTT0
格下げで株価暴落、おもしろい、もっとやれw
0648名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 15:17:11.38ID:/z/UeXU+H
Twitterで、世界がVRやってるときに段ボールとかヤバすぎないか、
みたいなコメントあって、なんというか発展途上国だよねこれもう、
っていう感じが凄いんだよな。
0650名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 15:22:11.47ID:vMU4pXts0
オタから金をむしることだけに終始した結果

人を楽しませるという技術が失われてしまった
0651名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 15:23:52.26ID:gg31+mloM
ていうか一本のゲームにかかる時間が増えすぎたんだよな
そう簡単にクリア出来ないから次買わないし買う頃にはセールや中古の価格がさがりまくってるから新作なんて買ってられんよ
0653名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 15:47:53.19ID:p/rqglPk0
ぶっちゃけVRってまだそんなに流行ってないよね
無線式になってからが本番だろうなあ
0654名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 15:54:47.76ID:rVxDnc7n0
一発芸みたいなのしか無いからね。VRに本腰入れてゲーム作ってるところが少ない

ただエロVRに関しては去年辺りから一気に普及し出してはきているw
0655名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 16:36:25.68ID:bEKjBe3U0
>>613
大事なことは
ハードウェア製造じゃなくて
ソフトウェア製造で日本が海外に大負けしていることだ
0657名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 17:10:52.13ID:u6wV7Ukr0
日本発のソフトとかwebサービスあったっけ?
ラインすら韓国企業だろう
0658名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 17:16:23.60ID:X+XVwrTF0
根本はクソゲーが多いからだけど
新規開拓をして来なかったのが尾を引いてるんだと思う

かつてはゲームが大衆の娯楽だったのに今はマニア向けのものになってしまっている
0660名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 17:22:54.67ID:qOGYYckm0
できないことができるって最高だと呑気に自画自賛してる馬鹿のせいじゃね?
0661名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 17:27:05.72ID:BLtVtLkKa
>>660
待つのが幸せとかもふざけてるしな
今やれるゲームが無いってことだしそれ
0662名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 17:48:09.54ID:HsC13bdA0
>>409
2017年に復活したことは誰でも知ってる
復活する理由があったからな3月に
0663名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 17:56:47.13ID:OS8qRB6V0
スプラトゥーンが200万本売れたりとまだまだ
日本市場も捨てがたいだろ
0664名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 17:57:08.26ID:HsC13bdA0
>>451
WiiUだってロンチ2ヶ月で海外サード上から3つが撤退宣言とかクソな真似しなけりゃ
どうにか食い繋いでイカとマリメあたりで普及出来てたぞ
Switch早期投入がなければゼルダも2015だったしな
「サードが任天堂ハブったから業界萎んだ」は変わらんし
「当たろうがコケようが常に任天堂を支えるのがサード自身にとっても最適戦略」なんだよ
0665名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 18:05:46.62ID:C+GuMbVP0
>>663
オープン(GTA5、ゼルダbotw)やビルド(マイクラ)、シューティング(スプラ)は日本で売れない!とか
アホな言い訳してJRPG作ってたのがサードだからな
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 18:14:36.19ID:ie3g8/hE0
この頃インディーの方が面白いってのがまたダメだろって思うよ
0667名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 18:15:45.55ID:p4+3L2Qxr
日本は規模の割に
CSゲー作ってる会社多過ぎだろ
いくつか合併させないと予算潤沢な
大作ゲー作れないぞ
とはいえ和ゲーの強みは大作ではなさそうだが
0668名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 18:31:09.55ID:aCBG49Qu0
売り上げ見て30万売れない奴はスマホにいって安く作ったほうがいいな

任天堂 マリオ、マリカ、スプラ、スマブラ、ゼルダ

サード ドラクエ、FF、バイオ、モンハン、龍が如く、ダークソウル

これだけ残して、あとは全部、スマホにいったほうがよっぽど儲かる
スイッチはスマホ持てないゲーム専用キッズ向けタブレットで10年やりゃいい
0669名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 18:36:13.52ID:xu6CCzo80
スマホゲーが伸び始めた時期とWiiブームの衰退とPS3クソゲー地獄が重なったから
0670名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 18:43:14.39ID:57rteK2/0
客が楽なほうに行ってスマホ
ってのもあるが
作る側もスマホのほうが楽に稼げてるってなってんだからそりゃ萎んでいくのは道理
switchも一時的なものだよ
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 18:44:37.31ID:ymrWVA4e0
「超大作を作ってます。でも出るまでハード世代交代するくらいの時間が必要かもしれないけど待っててね」

こんなのがまかり通る時点でお察しだろ
0672名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 18:47:32.93ID:57rteK2/0
>>668
今スマホ持ってない子供ってマジで皆無だよ?
今の親は園児ですら持たせて遊ばせてるから
仮にいてもド底辺の貧困層 当たり前だがそういう人はゲーム機買う金もない
0673名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 18:49:57.42ID:aCBG49Qu0
>>672
自分用のスマホがあるの?
親が貸してるとかじゃなくて?

まあ、668であげたタイトルは海外で売れるから
まだ金をかけまくる価値あるよ

このくらいは金かけて最高の技術で作りこんでほしいね
0674名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 18:54:10.04ID:tg/svsNwr
俺の小学生のときですらガラケー持たされるのが当たり前だったから
そりゃ今の小学生はスマホ持たされてるだろうな 羨ましいわ
0675名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 19:07:51.91ID:fYZOTss60
>>671
ハードを広く普及させるために一番必要なユーザー層はあんまりそういうのは考えてないと思う
話題になってるときに勢いで買って、賑わいを楽しんでいつの間にか沈黙する
昨今のPSW民が馬鹿にしがちなこういう層を大事にして国民的ハードになっていたのが
FC、SFC、PS1、PS2、Wiiといった歴代の据置勝ちハードたち
ただ最後のWiiでサードがトチって「あれ?話題のハードなのにあれもこれもできない?」となり
ハードを追っかけるほどの気概もないまま任天堂とシンクロ率の高いユーザー以外が
CSから去っていってしまった
0676名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 19:11:16.18ID:yaqP2uJed
>>521
君が程度低いだけで君以外は分かってるよ
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 19:12:32.91ID:RFvA6pw90
>>672
スマホは持たせてても
日本人の消費感覚的に、まだ形ない物に課金する感覚が広がってないので
今のCSのゲームビジネスをフル移行するにはあと10〜15年掛かると思う

でなきゃもっとCS機でもDL版に比率は高い筈だし。
0678名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 19:27:33.91ID:yaqP2uJed
>>615
アホ
0679名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 19:32:30.91ID:yaqP2uJed
>>615
すまん途中送信した
ではなぜサードにはPS2世代(とキミが勘違いしている)ハードで出すゲームがなかったか?
新しい娯楽を提供する能力がなくグラガーで誤魔化す以外に新作の商品価値を打ち出せなかったからだ
無能だからグラしか進歩できない、グラ凝るしかない、グラ凝るから開発費増大利益圧迫リリース本数減少新規客掴めず衰退
このスレに限らずずーーーっと言われてることだアホ
0680名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 19:50:57.81ID:0qyNbHji0
>>548
いや、スイッチって何十万もするような
値段じゃないし、特に金持ちじゃなくても
買えるだろ?
むしろ、幼稚園児にスイッチ買い与えた
親を見て。「結構金あるな」と思ってる
>>548の感覚がやばいというか
貧乏くさいかと
0681名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 19:58:37.47ID:0qyNbHji0
>>628
それらもあるが。昭和時代と違い
見合い婚減ったのもデカイと思う。
実際、団塊世代なんて見合い婚で生まれたのが
多い。
0682名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 20:03:56.46ID:eNVk1dsF0
客商売なのを忘れてアーティストぶったディレクターや
プロデューサーに好き勝手やらせた影響
「俺のアートがあれば客から寄ってくるんだ!」
はい来ませんでしたー忘れられましたーin JAPAN
0683名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 20:07:04.39ID:0qyNbHji0
>>307
ゲームというか、サブカル全体に理解が
ない親がまだ多くいた。by80年代
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 20:09:36.23ID:6zsooNNOM
>>1
キッズ層へのアプローチ不足
そこのところでうまいのが任天堂、レベルファイブ、バンナムしかいないのが衰退の原因だな
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 20:12:15.94ID:0qyNbHji0
>>673
>自分用のスマホがあるの?
>親が貸してるとかじゃなくて?

ID:aCBG49Qu0
いくつかの書き込みから見ると、年代
的に中高年みたいだが、そういう
今の子供はみたいのって。、職場に
いる所帯持ちのおっさん連中の世間
話とか聞いてればわからない?

職場の休憩所なんかで子持ちのおっさん
たちが「今度、うちのガキにスマホ買ったとか」
そういう話を聞いてればなんとなくわかると
思うけど。
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 20:25:24.96ID:s0G3QTEr0
>>1
欧米かぶれの和ゲーを作っても外国人に和ゲーを好きになってもらえないなら、
これからは最低限日本人からは好かれるゲームを作っていかないとね。
日本人外国人両方からゲーム離れされたら元も子もないし。
0689名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 20:27:42.09ID:budhOr880
ジョジョasbとゼスティリアとFF15のせい
客を馬鹿にしたような商売したから
0691名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 20:43:54.63ID:pJF+GtIE0
今1500マンいかないくらいだそう
同じペースなら4年あれば七千万だけど
そんなそんなペースで間違ってもいくことないよね

ID:aCBG49Qu0 は別にビビらなくてもいいよw
0692名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 20:45:40.27ID:E69bjYsA0
どっちの陣営も発表〜発売前まではネット等で凄い売れそうな雰囲気出すけど
それ見た関係者が雑誌等で予約も好調でも発売したら…。だからソフト買って
下さい等の発言出る始末だし。そもそもゲーム機に色んな機能つけてるから
ソフトを買わない人も大勢いる。ゲームしかできなかったらどの位
売れてるのだろうか?
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 20:48:03.69ID:x3EfzbLV0
ps3で安すぎたかも(6万円)でライトドン引きps2からライトがDSへ
ライトもスマホ市場の拡大により食われて現在に至る
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 20:48:54.05ID:fJcTK0aX0
>>691
海外だと普及ペースは加速する
0697名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 20:56:08.99ID:C1FanttPM
もう難しいよね操作とか無理だよね
ボタンは2個にすべきだよね
0698名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 21:01:09.62ID:fJcTK0aX0
>>696
だから今世代になってから益々海外市場は縮小してるんだろう
任天堂の成功ハードのみならずPS3や箱360ですら普及速度は加速してた
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 21:02:05.58ID:eo3jPLX50
物理エンジンを開発できる上位大学工学系の人間がさっぱり業界に居ないからな
英語できる人すら現場にいないからUEの英語マニュアル読めない><

笑い話にもならんわな
0700名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 21:04:37.08ID:5Tngyb330
>>693
携帯機層がスマホに食われたっていうのが定説だったが
スイッチの売れ方を見ると、食われたのは携帯機層というよりPSP層だったんじゃないかって気がする
もちろんDS層も食われてるはいるがPSP層よりは被害が少ない
つかガチャゲーってPSP層が好きそうなタイトルばっかやん
0701名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 21:41:15.91ID:yaqP2uJed
>>697
64GCWiiはボタンの総数は多くても「目立つボタンは2こ」でやってたな
あれはいいてだった
0702名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 21:58:13.46ID:U8vS4bu8a
壊滅的な知能の人間はスレ建てんな
0703名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 22:57:04.77ID:5snxcKq50
画質がちょとかわっただけでやってることが同じだから。
やってること同じなら刺激は無くなって作業ゲーになる。
ネットができて攻略サイトができたのでそれみてやると作業ゲーになって楽しさは無くなる。
動画サイトができて買わずにすましちゃう。
新しい情報や刺激が多いので、すぐに興味がなくなる。
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 23:08:54.09ID:S9ObHByy0
>>292
そういう意味ではマリオカートは本当にすごいよな
ソフト買ってきて電源いれて10秒でレース開始だもん
0706名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 23:10:39.73ID:BfbbJwLKd
WiiDSがすべてを滅ぼした
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 23:11:04.66ID:S9ObHByy0
ソシャゲの課金が話題だが、本当の子供(小学生とか)にそんなお金があるはずないから、やはり大半の子供は最初無課金で遊んでると思う
でも無課金だと弱いままだし時間待たなきゃいけないしでつまらない
そうなったとき、その子供が次にどうするのかが気になる
もうそれでゲームをやめちゃうのか?
0708名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 23:13:23.95ID:fURih+Qa0
>>707
ソシャゲ掛け持ちは多いと思う
あとは最近増えたスタミナ無限とか時間がかかるMMO系やってるかもね
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 23:17:07.54ID:8FCqKy8i0
>>706
唯一ゲーム人口増やしたハードだな

ゴキブリハードはゲームもハードも売れないし
SCE自身も消滅するクソだったなゴキブリ
0711名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 02:07:21.93ID:Yhnjy32H0
小売が返品できないこと
間違いなくこれが諸悪の根源
0712名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 02:24:35.27ID:MqStY0mS0
PS4が発売されてから四年間、何をしたかというと
360と任天堂ハードからキャッチしたユーザーをスマホにリリースしただけの事

PS4じゃ無理だって証明されたんだから任天堂にもっと協力的ならないといけないのに何故サードはそれに気付かないのか
0713名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 02:29:22.26ID:j394gZGJ0
DSPSPのときに携帯機が国内中心にブームになったせいで
和サードが技術的に取り残されたのと
マジコンCFW放置してタダゲーが浸透した
0714名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 02:32:21.36ID:dFzNqlJj0
一般人ウケするよなゲームを作りたくないからなのかね
3DSでチャレンジしてこけたところも多そうだし
バンナムなんかはスイッチ後回しにし過ぎて謎だけど
0715名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 02:37:40.02ID:KQRG3xe00
なんか、なんも知らずに妄想だけで語ってる奴いるけど
小学生のスマホ所持率は今でも27%な。中学でも50%程度

中学まではできるだけ持たせたくない、というのが普通の親
そもそも、小学校と中学校は携帯の持ち込み禁止だから

職場の世間話で〜とか言ってる奴は独身だろ
0716名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 02:40:45.52ID:Lvzg/mLY0
日本はゲーム文化が栄えすぎたからだよ
ゲハ見てても分かる
いまだにクロノトリガーなんだ言ってる奴がいる

業界・ユーザー両方とも20年前で時が止まってる
だから最先端を行こうとすると不利になる
0717名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 02:46:25.98ID:rQtMn/ne0
日本はハリウッドよりアニメが強い コナン然り君の名は然り
3Dより2Dに価値を見出している
ゲームに限らないだろう
0718名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 02:48:00.23ID:Lvzg/mLY0
ほらな

最先端やろうぜ!
っていうと必ず90年代的なものの強硬な守旧派が抵抗を見せる
アメリカじゃこうはならないよ最先端やろうやろうになる

これが違いなんだな
0719名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 02:52:14.25ID:MqStY0mS0
>>716
SFC時代のスクウェアRPGは今でも楽しめるよ
騙されたと思ってやってみろ
あと、マリオワールドとゼルダ

>>714
一般ウケか…
昔は3Dで複雑化された印象から一般人がやりそうにない
バイオ1もバーチャファイターもメタルギアも中高生の間で口コミで流行ったんだけどな…

サードはゴタゴタ言わずにSwitchに最適化させて独占ゲーつくれよ
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 02:56:46.48ID:DGOswZuO0
任天堂が枯れた技術の水平思考というものをやってるように、
古いものから要素を持ってくるのも良い事だと思うけどな
アメリカのゲームもNFSとかForzaとか見ると保守的なマンネリシリーズが人気だし
0721名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 02:59:19.03ID:KQRG3xe00
馬鹿が勝手に勘違いしてるけど現実はこうなんだけどね

馬鹿の妄想 今は小さい子もスマホを当たり前のように持っていてそれとは別にスイッチが売れている

現実 小さい子は自分のスマホを持ってないのが普通でゲーム専用機として買い与えられている
ゆえにスマホを100%に近い数字で持ち出す高校以上は無料のスマホゲーをやりスイッチはやらない

そのくらい無料ゲーは強い
PS系は入る隙間がなくなってしまったため、売れなくなってしまっただけ
スマホ無料ゲーが完全に浸透する前のガラケーゲー時代はDS→PSPの流れがあった
0722名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 03:10:59.44ID:DGOswZuO0
そもそも何を「最先端」と言うのか
オープンワールドならPS2の時点で和ゲー含めて存在したから最先端じゃ無いし、
PS2の和ゲーにあった要素も先進的に感じる様なのあるし
0723名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 03:35:32.94ID:tlFB2By20
自分のリアルの友人もやってない
30過ぎでゲームやってるの俺だけ
家で寝てるほうが楽しいらしいw
あと用事もないのに忙しいごっこしてるぞ
0724名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 03:37:05.83ID:Ui+WODJdM
>>613
それで食品、製品、研究とデータを捏造してばかりだからほんと終わってる
0725名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 03:41:52.68ID:2GQVjIgq0
>>651
ゲーマーなら長く楽しめるゲームの方がええわ
ソシャゲとかすぐ飽きるから嫌い
0726名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 03:52:55.80ID:2GQVjIgq0
>>697
難しい操作のゲームもあるが馴れの問題やんけ!
それで慣れて行って上手くなる自分のレベルアップを体感するのもゲームの面白さやぞ
あんなスマホでチンパンジーの実験みたいな思考停止ゲーばっかやって何が面白いのかね
0728名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 04:20:28.36ID:DGOswZuO0
>>726
合わないゲームは下手だろうが上手になろうがつまらないよ
合うゲームはすぐ慣れるし下手な状態で巻けようが面白く感じてリベンジしたくなる
勝ててもいまいち楽しめないゲームに慣れる気はないな
なんでもかんでも要素どっさり入れて複雑にすれば楽しいってわけじゃないし
0729名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 04:22:19.32ID:Z5srGSYZ0
>>39
家庭用のグラフね
CSはそりゃPCとスマホに取られてるから衰退してるよ世界的に
PCスマホはバリバリ伸びてるけどな
0730名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 04:29:00.51ID:IzatQ5hz0
PSが壊滅しただけと数字でハッキリ出てるw
2017年のソフト売上300万本減www

原因はSwitchに客を奪われたからという
非常に分かりやすい原因w
0732名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 04:36:28.36ID:DGOswZuO0
派手でカジュアルに見える要素ぶちこんでゲーム性が悪くなるみたいなこともあるんだよな
程よいストレスとそれを凌駕する達成感のバランスをとるのは難しい

>>731いや、好きなジャンルの作品ごとの複雑さの違いでね。
0733名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 06:11:33.39ID:aldZXX9h0
要するにスイッチは売れないっていうけどスイッチは売れたということですねw
0734名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 07:11:23.08ID:lYFDXhya0
>>723
今の30-40代でコアなゲームしてる
人って洋ゲーに移行してるだろう。
0735名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 07:24:19.96ID:iYrbZ3s30
2000年代はネットの大衆化によりデータ売る買い切り系はどれも軒並み落としてるね
0736名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 07:58:46.16ID:/ofwZxAod
寝る前の1時間横になりながらやるだけになってしまった
要するにスイッチの携帯性とPSのソフトラインナップが合わさってくれればいい
0737名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 07:58:55.91ID:7doLa9rU0
>>723
まあ大抵は大人になると平日は時間が夜まで全部潰れるし
休日も結構やる事あるだろうし、無くても平日の疲れがたまってるからなるべく寝ておきたいってなるだろうし
ゲームやる時間なんて中々ねえだろうな。それなのにゲームは未だ「クリアまで100時間です」みたいなのをアピールしてるのだから
方向性がズレてるとしか言いようがない

だからこそ子供にウケる事が大事なんだが、子供にウケるゲームも少ない
0738名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 08:01:55.76ID:/ofwZxAod
>>711
マジレスするとこれだろ
クソゲー連発してもメーカーより小売のダメージのほうが大きいんだから
日本の法整備の遅れてること
0741名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 08:50:59.93ID:+xII7RkW0
>>713
まだんな事言ってるのかよ
大手のトップガンはPS3が発表された時からPS3にかかりっきりで
それでトップメーカーがオブリの後に一本道RPG出した時点で
すべて手遅れだったんだよ

一本道RPGはDSのせいでもPSPのせいでもない
0742名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 08:57:16.44ID:wc9RRhpmK
日本市場復活のためには据え置きを復活させるしかないよ
0743名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 09:00:04.91ID:9s5u7tHe0
キッズじゃなくとも
ライト層に訴求できてるのが日本だと任天堂、アニメ関連でレベルファイブやバンナムくらいしか居なくなったからじゃね
それ以外のサードは既存客か海外しか目に無い
そこにさらにスマホと来て…
日本市場はユーザーの変化より先に業界の変化が絶対にあったと思う
0744名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 09:01:51.35ID:yukgMyRCa
>>741
その一本道がウケると思ったクリエイターの感性と受け手にズレが生じたんだな
でもそれってクリエイターとしては古い頭な人だらけを曝け出してるだけだし分業な作業だから優秀な船頭がいないと出来上がりが悪くなる世界なんだろうなあ
0746名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 10:40:46.77ID:mcLnozEVr
ソシャゲいれたらゲーム市場はまだ伸びてる
ゲーム市場の中でCSが壊滅したのはソシャゲに負けたせい
0747名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 11:25:36.62ID:e+O/GbuY0
画面がキレイになって小手先の新システムを導入した類似品しか出ないし
失敗を恐れてなのかシリーズものばっかりで後から入りにくいし
操作が複雑になりすぎて敷居が高い
あと何よりゲーマーの印象がよろしくない
0748名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 11:32:04.72ID:os+o1a6DM
ソシャゲやってる奴はゲーマーじゃなくてギャンブラーっしょ
0749名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 11:34:55.88ID:5fpmbvWH0
ソシャゲに頼ってたら本当に躓くぞ
各国で規制の動きが出てるのに
日本だけ取り残されたらゲーム文化がガラパゴスになる
これはゲームファンにとっては本当に死活問題
0750名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 11:37:10.40ID:PefvToSoa
ゲハでは駄目出しされてる和ゲーが海外でメタスコア高かったりするし、
単に隣の芝生なんじゃね。ダメならあっちでも低評価でしょ
0751名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 11:39:27.53ID:eb/NPAyz0
>>749
日本は国内の事情ってヤツで何をやってもガラパゴス化してしまう
まぁ多様性って点では悪くないんだけどな、独自の価値基準を持ってるってことだから
0752名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 11:53:11.71ID:PefvToSoa
>>718
その最先端って何?
アメリカで非常に好評な任天堂のゲーム見ても最先端というより、
過去にあったものを上手く混ぜて仕上げたり、独自の発想を出したって感じに見えるが
マリオデの氷の表現でDirectXの新機能使ってるとこぐらいじゃね?
VRとかならソニーと提携してる和サードが乗り気だし
0753名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 11:56:13.80ID:weyOn7M40
>>753
そらCG技術やAIなどふんだんに導入したFPSなりオープンワールドなりだろ

誰もが思い浮かべるそうしたものに「俺の解釈によるとあれは進歩じゃないんだよね」
とかいって結局昔を擁護するのが典型日本人なんじゃね?
0754名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 12:13:08.30ID:Hkl6hAKS0
あとまあ、単純にデザインだなあ

ゲームの世界が20年前で止まってるってのはFFのデザインセンス見ればなんとなくわかる
センスはそのままハードの進化任せで解像度上がりました、って感じで。

ゲームの世界ばかり見てると気づかないけど
初代スプラトゥーンはじめて見た時に
キャラデザイン、CGのデフォルメ感、ゲームのテンポ、音楽に至るまで 
「あ、そうだよな。現代に合わせてゲーム作ると当然こうなるよな」

って、JRPG全般に感じてたセンスの違和感が理解できた。
0755名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 12:13:08.75ID:PefvToSoa
>>753
オープンワールドのゲームはPS2時代には色々あったしそんな新しい要素でもない
逆に和ゲーが導入したり、進化させた要素を古臭いとか斬新ではないと言ってるようにも思えるが
AIと言ってもカジュアルにする方向があって、
リアルさを追求したAIばかりが良いというわけでもない
アメリカは最先端を取り入れるというが、和ゲーがそんなアメリカで良いスコアを叩き出してたりもする
0756名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 12:18:30.01ID:weyOn7M40
>>755
ちっちゃいエリア制でオブジェクト破壊もロクにできないPS2がヨカッタしてるあたり

あんたも「強硬な守旧派」の素質ある…っつうかそのものだな
0758名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 12:27:45.99ID:PefvToSoa
>>756そういうのだけ進化と認めて、それ以外の変わった部分を進化と認めないだけだろ
進化したAIを「こっちの状況に合わせて行動を変えたり、
意思があるのを感じさせる動作をする、
キャラクターごとに個性がある」と定義するなら、そういうのは和ゲーもやってきた
昔と変わった部分が作品によって違うだけなのにそれを認めないだけだ
BOTWを作った任天堂がマリオをOWにしなかったり、
MSがforzaHとforzaの両方作ってる理由を考えろ
0759名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 12:29:28.36ID:weyOn7M40
>>758
お前がいい例だな

新しいことに色々理屈をつけて食い下がる食い下がる
その集合によって日本ゲーム業界が世界から20年遅れたガラパゴスになってんだよ
0760名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 12:32:16.61ID:yygAW+P8r
今の最先端はマルチプレイゲームと
ルートボックスの組み合わせだと思うわ
一人用ゲームはもう古いだろ
0761名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 12:32:44.41ID:BR/We8FD0
進化っていうのは変化って意味でもあるから
順当にグラフィックの質が上がる、物量が増えるのも進化
若干変化球的に、ルールそのものに変化を加えることも進化
別に決まったルールがあるわけでもないっしょ
0762名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 12:33:06.78ID:GRm7oZ960
>>380
これはこれで日本のDL集計のソースが白書っぽいんだよな
ファミ通白書のDLデータだとそれってアンケートのやつなのでは?と思ってしまう
0763名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 12:38:08.70ID:5fpmbvWH0
タイマンゲーも流行らなくなってるし、多すぎてもつまらない
やっぱ4人対戦なんだよな、麻雀は偉大だ
0764名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 12:44:44.92ID:PefvToSoa
>>759
PS2時代からOWだった作品がPS3、PS4でOWを続けた作品が最先端扱いされて、
新しい要素や拡張要素があるのにOWにしなかっただけで保守的とか、
それは考え方が硬いんじゃないか?
アメリカでもOWのゲームがそうじゃないゲームより高評価ってわけでもない
0765名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 13:18:03.11ID:dFzNqlJj0
>>757
深夜アニメを無料で垂れ流した成果だな
他のサブカル系とかは金払わないと情報が得られないので廃れるのも仕方ない
0766名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 13:49:24.00ID:E7b78UR3d
次世代機が出たとしても前世代と比べてその変化が分かりにくくなってるってのも大きいんじゃないかな
Switchは携帯機と据え置きのハイブリッドが如何にも次世代機ってのが分かりやすいと思う
0767名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 16:18:34.89ID:rTxO/+ak0
>>738
だから北米は6割減なんだって
日本市場が低迷してるのは正しいが「だからアメリカの真似をしろ」は西田の馬鹿の世迷言
0768名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 16:21:42.82ID:uwTaxu+P0
>>767
返品制度を設けろってのは小売りの為じゃねぇよ
クソゲーだろうと黒字になる数を降ろせばメーカーは儲けが出るっていう糞みたいな状況の話だろ

とにかくキャラゲーブランドゲー、中身糞でもキャラやブランドで騙して押し付けたら勝ち
みたいなガンダムバーサスやグランツーリスモスポーツみたいな悲劇を起こさないためでしょ
0769名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 16:27:10.76ID:RNWnxomrH
>>768
つーか毎回それ言ってるお前のゲームがまともに売れたことあんの?
完全に口先だけの痛い野郎じゃんお前
0770名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 16:27:50.76ID:KQRG3xe00
そのうち、ユーチューブゲームとか出そうだな

動画配信者がやってるゲームをそのままできる
もちろん基本料無料
アカウントはユーチューブで作ってあるのでUSBコントローラ刺すだけ
またはパソコンやスマホのタッチパネル
0772名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 16:39:28.23ID:7doLa9rU0
>>292
それ解るね。ゲームってとにかく「面倒くさくなった」と思う
容量が増えたのは必ずしも良い事ばかりではなかったかもな
0773名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 16:47:30.92ID:yKK6rREP0
容量が大きいからと大作()を作ってダルイってのもマイナスやね
0774名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 17:05:06.33ID:e+O/GbuY0
ゲーマーは100時間以上かかる事を喜んでたが
ファミコン初期から遊んでた俺が1度ゲームから離れたのは
「ドラクエ7は大体100時間かかる」って聞いた辺りだわ
0775名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 17:08:29.17ID:KQRG3xe00
ゲームってすぐに面白いってゲームは底が浅いし
ルールを覚えてから初めて面白さが分かるようになるから
面白いゲームは長くやりたくなるんだよ
ようするに、また別のルールの覚えなおしが嫌なわけさ

シリーズものが人気なのもこれが理由だよ
面倒なチュートリアルとか全く見なくてもいいからね
0776名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 17:28:07.24ID:r8MzDe+n0
CSゲームはルールを憶えるまでが果てしなくメンドクサイだろ

その点スマホゲーはすごく簡単
0777名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 17:31:18.53ID:RH9w7L/K0
@shibattdper
日本の社畜をやって思うのは、大体の人が、趣味とかの消費に対して本気になろうとした時、割くための
・気力
・体力
・時間
の全てをおもっクソ取られるってことです。というわけでサラリーマンの消費が一番手軽で
快楽の得られる「ガチャ」と「ストロングゼロ」に偏るのは必然かな、と思います。
0778名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 17:50:33.69ID:Yjw8pXHHd
クリアすると続きが欲しくなる
いきなり100時間は吐き気がする
そういう所をDLCで補えばいいのにホント商売の仕方が下手くそだわ
0779名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 18:23:57.93ID:yygAW+P8r
>>771
このDL分の売り上げに
シーズンパスやルートボックスが含まれてる事考えると
客2〜3割くらいは減ってそうな気がするぜ…
0780名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 18:30:57.83ID:+xII7RkW0
洋ゲがガチャに手を出してる時点で先行きが明るいとは言えんわな
市場縮小のせいなのか、開発費増大のせいなのか、いずれでも
海外市場の方が優れていますと言い切るにはキツいものがある
0781名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 18:33:08.75ID:SjlfLhGt0
ゲーム作れないSONYが天下とったから
社内政治に明け暮れ
元気なのがニンテンドーだけ
もしPSじゃなくサターンが勝っていたら
SEGAとニンテンドーでおもしろいゲーム作る戦いが見れたのに
SONYは広告やステマでゲーム売ることしか考えてない
0782名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 18:36:29.06ID:SjlfLhGt0
>>775
ニンテンドーはそこが上手いけどなぁ
スプラとかアームズとか、遊びながらチュートリアルになってる
マリオデ、3歳児が普通にプレイ出来たの驚いたわ
0783名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 18:40:58.87ID:KQRG3xe00
ニンテンドーのアクションゲームは残念ながらルールが難しいとは思わない
ルールを覚えるのが面倒で楽しさを分かってもらえないのは
任天堂ゲームならファイアーエムブレムみたいなやつ
ゼノブレ2の戦闘もルール覚えるのめんどくさい言われてるし
0784名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 18:50:21.11ID:IDjZR5Nba
複雑なゲームでもゼノブレ2は楽しめてNFSは楽しめなかった
0785名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 19:53:27.41ID:vKJ6WzudH
>>780
Steamでインディーがたくさん出たり
東欧北欧みたいな新興地域が頑張ってる
のを見ると、まだ余裕あると思うよ。
0786名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 19:59:27.29ID:IDjZR5Nba
和レースゲーなんだけど、
こっちの運転の仕方で敵がプレッシャーを感じて運転ミスが多くなったりとか、
キャラクターごとに声や性格の設定があってレース中の状況に応じて監督がアドバイスくれたり、
敵が悔しがったり喜んだり余裕ぶったりライバルとして認めてる感じが伝わってきたりとか、
AIの進歩と言えてなかなか良かったと思うけどなぁ。
同じ会社のもっとカジュアルなレースゲーだとボイスは無かったけど、
こっちがスリップストリーム使おうとするとブレーキ使って意地悪にリアぶつけて邪魔してきたり、
加速性能が高い車でふっ飛ばしすぎてカーブで事故ってたりとか、
敵ごとの個性や人間らしさを出そうとしてた。
0787名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 23:11:12.86ID:WDWkkAGq0
労働環境が悪すぎて娯楽に費やす時間も少ないよな
だから移動の合間や、僅かな休み時間の時にスマホのくだらない
ゲームだけで満足してしまう

もともとパチンコを好む国民性もあり、スマホのソシャゲと
相性抜群だ罠

俺は合わなかった
0788名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 23:18:34.00ID:QbKGWumcd
時代の流れ
映画〜テレビ〜ネット
ゲームセンター〜CS〜スマホ
0789名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 23:50:01.78ID:tJei7ma00
>>787
労働環境がマトモな海外でもヘビーゲームは時間食い虫過ぎて仕事辞める輩が多発してる、
労働環境なんかじゃどうにもならんくらい「くだらなくないゲーム」そのものが悪
日本は「ゲームは中毒に陥りやすい悪性娯楽、大人は労働すべき」という風潮が強いお陰でそういうニート落ちを比較的抑えられてる

金ドブってるスマホゲー麻薬中毒者と、時間ドブってるヘビーゲー麻薬中毒者、どっちがより多くて悲惨だろうな?
日本のスマホゲー廃課金層の人数は全スマホゲーマーの1%未満らしいが
0790名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 00:24:55.84ID:5JhDCkUla
能力的に言えば、プログラマー職の中で日本のゲームプログラマーが世界の最底辺だと思うw
0791名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 01:13:41.53ID:ABLOpofG0
>>787
俺もだ
パチ・博打関連はとことん興味ないからなあ…
スマホゲーも興味全くなし
0792名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 01:18:24.75ID:NqNY9G8I0
実際にはおっさん連中がやるかどうかは関係ないんだよね
昔のおっさんは全くやらなかったんだから

1番影響でかいのは中学から大学生までの世代
ここのゲームに対する欲は減るのにスマホの無料ゲーで足りる世代が離れていってる
スマホの使用量が高いので余計に親にゲーム機はねだりにくい

そして1度離れるとCSからは完全に離れる
0794名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 07:39:49.47ID:EqICkSZrd
長時間労働はたぶん関係ないよ
90年代ならビジネスマンは24時間戦っていた
それでもゲームも音楽CDもバカ売れしてた
0795名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 07:41:26.44ID:P3BVrDmX0
単純に今のゲームはつまらないからでわ?
PS4もSwitchもどっちも

なんかメンドクサイんだよねぇ
0796名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 07:43:36.55ID:XkXJlTJ20
>>795
これ
めんどくさい、難しいってのが定着してる
だから気軽にできるスマホゲーが流行るんだよね
0797名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 07:43:38.28ID:34nAqM3W0
>>794
今みたいにケータイも普及してなく、営業は喫茶店でサボり
正月は休めて海外旅行も、普通にいけてたからな。
遊ぶ余裕はあるだろ
0798名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 07:45:23.21ID:JGsCbqG20
昔は忍者じゃじゃ丸君とかでも楽しかったのにな
飽和して来ると基準が上がって大変
0799名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 07:50:15.99ID:9DTp6jBXd
この板に書き込んでる関係者は認めたくないかも知れんけどもうCS自体終わりだからじゃない
0800名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 07:50:42.66ID:JAXMYt3q0
俺はスマホゲーの方が半ば義務化するのが苦行に感じてすぐやめたけどな
0801名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 08:01:02.74ID:u6/MkizXd
娯楽なんだからアナログゲーセン据置携帯スマホとどんどん手軽な方にシフトするのは当たり前でしょ
0802名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 08:05:20.92ID:JGsCbqG20
手軽さで行くとスイッチは携帯するには大き過ぎる気もする
ゲオで1500円で買ったDSの方が持ち運びは楽だった
0803名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 08:05:23.93ID:TsPF+vLP0
スマホゲーは張り付きが基本で離脱者もいるからなあ
ガチャがそれいじょうに収益生んでるのはあるけど

ただそれも海外で規制されまくるとさすがに日本でも
担当者の謎の死で止めてたのも限界に来るだろうしガチャの規制始まるだろうな
0804名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 08:07:30.24ID:TsPF+vLP0
>>802
遊ぶ上での手軽さにはソフト起動時間もある
スマホゲーでも起動までに時間かかるしswitchはそこをすり抜けれてるのは強み
0805名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 08:14:53.46ID:JGsCbqG20
>>804
起動が早いのはたしかだけど、ポケットから取り出してすぐってわけにはいかないのがね
マリオデセット買ったからポーチもあるけど、面倒になって結局DSを外出に持っていった
0806名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 08:16:45.97ID:68qvQDJ60
>>1
ソニーの携帯ゲーム機が出ないから
その結果PS4をゴリ押ししたせいで日本市場が破滅
ユーザーもサードも誰もPS4なんて望んでないw
0807名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 08:17:56.59ID:JGsCbqG20
しかも落としてしまったという
これがスイッチだったら致命的だったがわりとDSが丈夫で助かった
0808名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 10:11:05.99ID:8uhdIfhF0
>>787
>もともとパチンコを好む国民性もあり、スマホのソシャゲと
>相性抜群だ罠

俺も全然合わなかったよ
昔会社の付き合いでパチを一時期やった事有るが、何が面白いのか理解できなかった
因みにトータルで7、8万位は勝ってると思う、それでも面白いと思わなかったなぁ
0809名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 11:47:18.43ID:lYwzkssS0
花札やかるた、将棋みたいな複雑性と思考要素が強い長く存在しているゲームを無視して、
パチンコを好むとか言われてもな
単純な遊び言われたらアメリカだってスロットにハマってる奴は多いだろ
0810名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 11:54:06.75ID:FcM5cSrT0
>>806
和サードはps4望んでないかもな。だって技術が拙くて組めないから。ps3は最初から最後まで性能引き出せないまま。

ユーザーはどうだろう?
海外はちゃんと性能引き出してゲーム作ってるし、和ゲーに拘らなければps4はなかなかの良ハード。
0811名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 12:05:26.41ID:lYwzkssS0
OWにしないだけで保守的で古いと言われて、
>>786みたいな変更のは些細な事と見なされるのがわからない
こういうのもAIの強化と言えるんじゃないの
0812名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 12:06:06.70ID:YmY1bpLdp
追い付け追い越せじゃなくなった
他人の短所を貶す事でしか自分の地位を保てなくなってマウント大好き
向上する事を忘れてしまい楽な方楽な方へ
0813名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 12:12:55.46ID:FcM5cSrT0
>>811
しないじゃなくて、出来ないのが問題。
あ〜あ、くっだらねw
時代を追えない状態が危険なのに、それすら所感出来ないか〜w

メーカーもユーザーも致命的に遅れてる。
そりゃ、ps4の本体発売が日本後回しになるよな〜w
0814名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 12:18:46.86ID:lYwzkssS0
>>813
アメリカでのメタスコアを見てもOWにしてない和レースゲーが結構評価良かったりするし、
TDUみたいなOWのレースゲーを作っていた洋サードが公道サーキットでのレースを繰り返すゲームを作ってたりするが、
OWは本当に最重視されるものなのか?AIはどうでもいいのか?
0815名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 12:22:34.94ID:aD1xJkP90
PS2時代も壊滅状態だった
そういうこと
0816名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 12:48:59.60ID:lYwzkssS0
>>813
OWの和ゲーなんてPS2時代にも出てたよ
技術はあるけど労力の割に評価されないから作らなくなったんだろう
0817名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 16:41:31.24ID:hW3ljanJd
ゲハに限らず動画で済ませてるやつがすごく多い
もはや実際にプレイするのは苦痛なんだよ
0818名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 16:42:31.07ID:aoGL7JXK0
スマホをジョガイジョガイしてるから自滅してるだけで普通に拡大しとるぞ
0820名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 16:57:04.19ID:PvE7VjrWd
おそらくカジノ利権が安定してパチンコを締め付ける必要が無くなった頃にガチャ規制がくる

何年後の話になるかわからんがね…
少なくとも10年はかかるかなぁ
0822名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 17:20:31.63ID:VtR6LfM50
ガチャ規制したところで国内はもう据え置きは売れねーよ
PS5は洋ゲー専用機だから残念でした
スイッチがどこまでやれるかだね
0823名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 17:26:20.48ID:VtR6LfM50
大体スマホゲーはギャンブルでゲームじゃないんだろ?
だったら国内CSが死んだのは国内ゲーマー様が金使わないせいだろ
自業自得だよ
0824名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 17:28:18.97ID:X/poieWG0
>>787
日本にパチンコの人口多いのは何のハードルも無いからだろ
何のチェックもしないで外見が大人に見えれば小学生だってやれる、ガチャだって同じ
この状況はかなり異常で他の国は普通何かしらの制約やチェックが有る
それを無視して国民性とか適当な事言うな
0825名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 17:32:54.03ID:VtR6LfM50
>>824
小学生がパチンコできるってお前はどこの国に住んでるの?
そんなあり得ない捏造してんじゃねーよ
そんなの普通に通報されるし店もタダじゃ済まないんだが

ガチャに課金もスマホに規制かけてない親が馬鹿なだけ
アメリカで子供が銃で遊んで死んだみたいなもん
0826名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 21:00:13.68ID:Pncmh1gd0
>>808
小さい頃から今まで金に不自由してないだろ?
パチンコハマる奴は貧乏な奴ばっかよ。
凄く極端な事言うと
金に無関心な奴はギャンブルにハマらない、関心がないから金も使わず貯金が増える。
貧乏人は金の事(収入や目先の小銭)に執着する、だから多少でも金が増える(気がする)ようなギャンブルにハマっていく。
コレは生活面でも精神面でもって事な。
自分の周りのパチンコ好きなヤツを注意深く見てたらだいたい同じ様な雰囲気あるだろ。
0827名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 21:04:39.06ID:czFTDVhp0
>>826
お前貧乏人だろ。
本当の金持ちは銀行に行ったことなく来るやつが知り合いにいるけど自分の金が1円でも減るとキチガイみたいになるぞ
0830名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 22:35:32.35ID:lYwzkssS0
日本はインドをモチーフにした作品とか少ないのが駄目
海外だと映画だけどバーフバリとか大人気だし
0831名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 23:01:58.05ID:wdISKo4Od
うちの工場はいわゆる底辺なんだけど、ホントにタバコとパチンコ大好きなやつだらけなんだよなぁ
あとテレビのバラエティ番組だいすき
0832名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 01:55:50.84ID:aggcyH0z0
>>826
俺は確かにあまり金に不自由して無いけど裕福って訳でも無い

当時会社でパチにハマってた奴は家が金持ってたらしくて本人は働かなくても困らなかったらしい
でもウチの会社入る前はニートで親に泣かれるまで何もしてなかった奴だよ
殆ど毎日パチやってたけど下手糞で毎回1万円は負ける奴だった、勝った話を殆ど聞いた事無かったね
で、今は会社を辞めて相変わらず働かず遊んでるそうだ
俺より結構年上だし呆れたよw

でも同じパチやってる別の奴は台の設定解れば大概は勝てると言って結構稼いでたな
そいつも結構給料良いから金には困って無い筈だよ
因みに此奴も上の奴と同い年
0833名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 04:14:14.28ID:s0clTcmO0
そりゃ純粋にゲームを楽しめるんは子供の内だけだから
大人になると娯楽の選択肢がたくさんできるんで
相対的にゲームの価値が下がってしまう
ゲームそのものの質は子供にとっては変化してない
FF15も小学生の時やってりゃ名作
大人だと腐かゲイ、ホモとかじゃない限り無理ゲーだけどな
0835名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 07:21:11.68ID:J1apyNFT0
>>833
それが正しいなら、今頃FF15は小学生の間で大ブームになっとるわw
0836名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 12:56:18.52ID:6o7BcrNj0
子供の頃にFF15をやってれば名作とはまあ間違いではない
問題は子供にもほかにもやるゲームもたくさんあることだ
0837名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 13:02:02.20ID:Jsk/ZJOa0
だけどさ、今の子供たちにとってゲームってそこまで楽しい娯楽なのかね?
0838名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 14:51:15.87ID:6o7BcrNj0
親は教育上ようないと言い出すかもしれないけれど
スマホを持つのと別に流行りすたりもあるだろうから
もちろん流行りすたりはいろいろあるんでゲームに限らんが
0839名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 14:57:15.47ID:IjDAY1Kud
>>837
たぶん今のゲームは楽しくない
楽しむ前にまずルールを憶えるという苦行があるからね
0840名無しさん必死だな
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2018/01/27(土) 15:06:29.58ID:s2+E70Gr0
>>837
キッズはチュートリアル長いとかはわりときつい
スプラは何気にチュートリアルちょっとやらせたら即ナワバリにぶっこむからなあ
0842名無しさん必死だな
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2018/01/28(日) 10:00:38.14ID:oB8UuPsya
>>836
子供をバカにしてるな。
あんなん10分かそこらで「変なの〜w」って言われるよw
0843名無しさん必死だな
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2018/01/28(日) 10:02:49.16ID:4c3TMfV10
プレイステーションユーザーみたいに無職やニートに徹すればもっとゲームやる時間増えるんだけどなぁ
そういうわけにもいかなくてね
0844名無しさん必死だな
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2018/01/28(日) 11:24:23.34ID:XjrYQ+cM0
>>837
正直、スマホでゲームは済ませちゃう家庭はとても多いと思う。
0845名無しさん必死だな
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2018/01/28(日) 11:58:07.48ID:/VwUMaByM
貧乏だから働かないとな
もうニートが許される年じゃないし
0846名無しさん必死だな
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2018/01/28(日) 12:48:49.29ID:Q+dmuXQc0
客が楽しめるゲームじゃなくて
開発者が作りたいだけの身勝手なゲームばかりになった
FFとかな
0847名無しさん必死だな
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2018/01/28(日) 15:14:04.55ID:39C5nz6l0
>>842
歌舞伎町にある看板みてみろ
あんなんばっかだぞ
だから水商売チックで子供には縁があるはずはないといえる側面はある
0848名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 20:51:34.86ID:3oo/4s2i0
グラフィック重視で面白いゲームがへったのと、グラフィックの向上により開発期間が長引きその分開発に掛かる金額も大きくなった。儲からない上に面白くない
スイッチの登場で開発費がかからず、内容が面白ければ売れる。
ゲーム業界の復活はスイッチのあり方にかかっていると言っても過言ではない
0849さか探す。
垢版 |
2018/01/28(日) 21:59:23.76ID:XaCOZ2gvd
海外はともかく、国内だとコストかけた開発は数タイトルを除いてほぼ不可能だからswitch頼みだな
0851名無しさん必死だな
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2018/01/29(月) 00:46:49.54ID:IlAwYSmkd
>>848
DS,3DSがあれだけヒットしてもまだ何年もかけてグラ偏重ゲーム作ってるようじゃ無理でしょ
0853名無しさん必死だな
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2018/01/29(月) 06:05:21.28ID:w8rG4+zr0
>>848
小学生3年またしたら中学
子供の事考えて無い
ライダーとか毎年新作出し
昔のFFドラクエもそうだし
0854名無しさん必死だな
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2018/01/29(月) 14:41:39.07ID:paSFMZa60NIKU
萌え豚向け衣装DLC!キャラクターDLC!何でもかんでもDLC!

ソフト代だけでまず完全に遊べるものを作れないクソゲーメーカーは滅んでどうぞ
バンクソやアークシステムワークスにSEGAおまえらのことやで
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 16:16:14.36ID:yup9Byuh0NIKU
グラフィック重視っていっても、和ゲーメーカーは単純に解像度上げる事に終始しちゃったからなあ
その結果が、キャラだけは気合いが入った造形で、解像度は高いけど手抜きオブジェクトが並び立つすっかすかのフィールドを移動する、見栄えが悪いJRPG

どこかでセンス磨くべきなんだけど、その最後のタイミングは丁度SDとHDの境目なWiiだったと未だに思う
0856さか探す。
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2018/01/29(月) 19:36:01.14ID:5lZmA+kadNIKU
>>855
その高精細なモデリングと不釣り合いな、精神不安定なキャラとご都合主義シナリオだしなー
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 23:22:10.06ID:c1eV54yvdNIKU
スマホゲーのほうが単純で楽しいよ
ファミコンがこんな感じだった

CSゲーはまずゲームのルールを憶えることが苦行だよ
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 07:51:11.36ID:N9mFnm3t0
今の子供って、昔のゲーム
例えばポケモンのドット絵とか、体験してないんだよな
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