Miitomoサービス終了wwwwwww
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2年で切り捨てか
あからさまに失敗してたけどこうなると他のアプリも安心して課金できないねえ これは任天堂失敗列伝として永久に語り継がれるやろ
赤字でも続けるべきやわ なかなかクレバーだなw
任天堂コミュニティの入り口的な役割を担って他のゲームと連携していくんだと思っていたら、最後までスタンドアロンだったな。 >>6
どのアプリでもあるぞ
たぶん法律で決まってる >>6
未使用分の払い戻しは終了何日前に告知って義務付けられてる
たちの悪い業者だとろくに告知せずユーザーが知らないままサービス終了して払い戻しは受け付けないとかあるが むしろよく続いたとも思うが
他の会社なら3ヶ月サービス終了コースだろアレ これのせいでマイニンテンドーのポイントがゴミ化した Switchや3DS(もちろんスマホゲーも)のフレンド機能としてならかなり可能性があったと思うんだけどな。
このソフトだけで売り上げを期待するのは無理だわ 任天堂はスマホゲー向いてないわ
ポケ森も糞すぎてリア友みんなアンインストして俺しかやってねえ 任豚よってこねええええええええ
もしみんゴルがサービス終了したら既にパート2いってるだろ >>15
ミートモを続けつつ新しいサービスをやれよ ほんと豚ハードって失敗したものスグに切り捨てるよなあ
だから信頼されないんだよ >>26
それはどこだってそう。スクエニやセガも打ち切るよ もう少し中長期的なプランがあるんだと思っていたけれど、そうでもないのね。 任天堂のスマホアプリはトラブルを恐れすぎてフレンド間のコミュニケーションを極端に制限させてるからなあ
ガチガチに縛られて面白くなるはずがない ソニーのデスティニーオブスピリッツは1年で終了してたな
みんな存在すら知らんと思うけど
〜『デスティニー オブ スピリッツ』開発・運営チームからのメッセージ〜
平素は、『デスティニー オブ スピリッツ: アジア』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
この度、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、『デスティニー オブ スピリッツ: アジア』のサービスの提供を、2015年6月30日(火)をもって終了いたします。
本サービスは世界中のプレイヤーの皆様にPlayStation®Vitaのネットワーク機能を活用したゲームを楽しんでいただきたいという思いから2014年3月にサービスを開始し、
その後も世界中のプレイヤーの皆様に多くのご支持をいただき、全世界累計100万ダウンロードを達成することができました。これまでご愛顧いただきましたことを、心から感謝申し上げます。 >>33
switch見りゃあわかるけど中長期的に用意するのが絶望的に苦手 これでMiiとは完全にお別れできるか。
十年近く頑張ってたがまあー、そろそろ足枷だったろうし。
最近は存在感なかったがよく続いたもんだ。 >>36
そうそう。
いくらでもやりようはあったと思うんだけどな〜。
任天堂のスマホアプリに対するスタンスがイマイチ分からんわ 任天堂以外もこれより早いサービス終了いっぱいあるけど話題にすらならんだけやん イカとの連携はスイッチオンラインでやってるがな
クソ遅いミートモでやられても邪魔でしかない 任天堂はもうスマホ関連に対して
興味を失っているような気がする ま、ウケなかったならしょうがない。
利用者がいないんじゃサービス続ける必要ないだろ。
アンチのサービス終了煽りを恐れて面白いサービスに挑戦出来ない事ほどアホらしい話もないし
これからもどんどん臆せず新サービスを提案してってほしい。 >>48
参入が遅かったからなぁ
ほんとモバイルに関してはダメダメ >>51
マリカーも浮いてたというかまともに使えてたのトモコレぐらいだったような
ミートピア? そんなのもありましたね…… >>20
DAZE2は1年で終了アナウンスだったけどな
延長しても6ヶ月や アプリが重いのも問題だったよね。
WiiU発売当初の失敗と重なる部分がある。
失敗を活かせる稀有な企業ではあるから、どのくらいやる気があるのか気になるところだな >>52
じゃあ話題にすればいいじゃん
ミートモがクソなのには変わりがないぞ ガチャでも買い切りでもない、どうぶつの森もやばそうだな ゴキ君あんまりはしゃいでると
フォワードワークスの年内撤退とか盛大なブーメラン来るからやめとけ ポケモンGOもやってる人もほとんど見かけないな
ぶつ森も今年いっぱいかな >>62
運営上の致命的な不手際が無い事と
FEHで想定以上の成功を治めてる所は褒めて良いんじゃね
しかしそれ以上にぶつ森を大ヒットさせられなかったのが痛いが >ニンテンドーアカウントのアイコンや『Super Mario Run』に『Miitomo』の服を着たMiiが表示されておりましたが、『Miitomo』サービス終了後、『Miitomo』の服は表示されなくなります。
なんで… Miitomoは少しやってすぐ消したわ
何も楽しくなかった >>70
それはさすがに引きこもりとしか言えないわ >>70
ポケGO見かけないとか流石に外出ろよ…
ジム前でスマホ突き合わせてレイドやってる変なの結構いるぞ >>70
ポケモンGOってガチャゲームでも無いのにセルラン10位以内に入る化け物ゲームじゃん
というか町中にプレーヤー溢れとる ぶつ森はサービス終了がヤバいんじゃない
あんなもん出したこと自体がヤバい 結局流行りのガチャゲーの方程式に当てはめたFEHとイングレスにポケモン被せたポケモンGOだけだな
よくソフト屋になれなんて意見見るけど、任天堂は自分のプラットフォームでしか良いものは作れない >>70
未だに何かある度に世界中でセルラン10位以内だぞポケモンGO >>82
完全にどうぶつの森の人気に水を差したよな
DS版を単純に移植した方が数百倍マシだった これは完全にゲー無だったからな
楽しませる気が微塵も感じられなかった ブーちゃんこれ覇権アプリとかってオラついてなかったっけ?? 起動時のロードが長いから毎日気軽にやる気が起きなかった https://twitter.com/kuma_neko_/status/725548070696407040
くまねこ
Miitomoの1,000万人突破がどういうことかと言うと、ひとりあたりの月額平均課金額が100円でも月商10億いくということだ。
CESAがガチャの自主規制案を出して各社が対応を急ぐ中、「うちはそもそもガチャやっとりませんし」とどこ吹く風という訳だ。おっかねぇ。 >>89
1000万人がどーたらこーたらでマウント取ってましたね Miiはもうちょっとうまく使えば大化けする可能性があった
Wiiの時から全く進歩してないのがダメ ポケ森人気ないって言ってる奴は電車乗ってるの?
ツムツムと同じくらい満員電車でやってる人間多いぞ >>70
やってる人は居る キモいガイジしか居ないが MiiはWiiやDS向けのアバターサービスだったよな
これを延々と続けるものではなかった
まあスイッチでもMiiは隅っこに追いやられているし、終焉に向かうのでは >>74
オンライン有料化を見越してMii完全切り捨てのフラグじゃないの
個人的にMiiキモいから構わんが やっぱその他大勢の立場になったら任天堂もこんなもんっだったな >>97
人気ないんじゃなくて内容ゴミゲーじゃん
お前ポケ森遊んでみた? >>74
えっマジで
こりゃMiiに変わるアバターアプリの作り直しあるかな >>92
ほんと豚って間抜けだよなあw
こんなアホ発言残すから笑われてるんだよw これに関してはゲームですらなかったからな
ゴキブリもっと叩いていいぞ >>104
まさか現役プレイヤーいたのか?w
まあ子供だましの旧型AIBOですらペットのように大切に飼ってる人もいるわけだし
これも少しはいるんだろうが >>95
アバター関連はPSHOMEもXBOXのアバターも皆投げ出してるし難しいんじゃね
Mii自体は続いた方って言う 冗談抜きでwii、wiiU時代の負の遺産を片付けるつもりなんだろな
今の任天堂の路線にmiiは合わない >>92
こんなもんでもすぐ失速するという予想をバカにして
持ち上げてたやつがいたんだよなぁ
恐ろしいわ 任天堂ゲーとかスイッチは好きだけどこれはどんな内容なのかもよく知らんわ
これを機にMii自体が幕引きに向かってくれると嬉しい
マリカ8DXみたいなMii強制表示ゲーすげえ嫌なんだよな miiはおまけ的な存在でいい
スイッチのmiiぐらいの存在感でいいわ やっとMii無くなるのか、嬉しい
強制紐つけされるアバターに自分の姿投影されるの気持ち悪いんだよな
かと言ってネタキャラや適当な姿で作るとコミュニティ上で浮くという >>119
単純に儲からないからサービス終了だろ
全体的な方針が変わったからとかないないw >>122
電車で見たってのも感想や偶然の範疇だわな 株も反応しねえw
まあMii自体が終わりどきなのかね ガチャゲーはクソっていうけどソジャゲでガチャないゲームって大抵ガチャゲーよりクソなんだよなー。やっぱFEHが一番の成功例だな。 ポケ森は元のゲームの一部分だけ切り取って出しただけ。誰も得しない。
ポケGOはゲーム性が違うしFEHはキャラ性とガチャがある
スーパーマリオランも買い切りとしては上々の結果を出してる
そしてこの三作の新作はまた別のものが期待できる
ポケ森は変わらない良さみたいなのを追求してるのに変にスマホサイズに縮めた出来合いを出しただけ
ほんとNDキューブはクソだわ >>126
豚なんてみんなそんなもんじゃん
任天堂恐ろしい、最強法務部()、神対応()みたいな嘘松ツイートやレスしまくってるし ユーザーに優しいガチャゲーがやっぱり一番スマホだと成功しやすいんだよな
FEHはガチャの超優等生って感じだし >>128
それが終わった理由も費用がかかりすぎるからだぞ みんごる、アイダ、勇なま2年2ヶ月以下でサービス終了したらフルボッコにされるな 次は森友でいいよ
いやなんだか不吉な名前なんでやっぱ駄目 とりあえずついでにマイニンも見直せ
あれのコイン稼ぎミートモと根付いてたし ガチャとは別にこの路線を残したかったみたいだが無理だったな ワケわかんねーFF15のアプリですらランキング15位
FEやポケ森はそれ以下
まともなのはポケモンGOくらいか ガチャゲーのFEHが一番グラフィックに金掛かってなさそうなのに一番儲かってて、
ガチャ無い代わりに無駄に3Dで挙動重いポケ森とMiitomoが全然駄目って言う
やっぱりダラダラやるような日常系ゲームなのに重い・やる事無いってのは駄目だわ、サービスとして成り立たない 本当任天堂って切り捨てる時はスパッと切るよな
他会社だったら炎上案件だよこれ >>27
いやなんかサービス終わったか?
そもそもなんだかんだで6年くらい続いてるから
比較にならんだろ マリオ3Dランドのすれ違い通信で知らない奴のMiiが嫌で初期化してやり直したい思い出
スイッチはMiiの強要がなくて良かった 結局他社の後追いで始めたFEHが一番儲かってるというね
ポケモンGOを自社開発してたらまた見方も違ったんだろうけど
現実に出てきたのはCS版の劣化でしかないゴミ
もう任天堂は独自路線はやめて素直に他社のパクリかIP貸しに専念した方がいいんでない スマホでも天下取るとは何だったのか
いやCSでも天下取れてねーけど >>138
勇なまは怪しいな、みんゴルはそれなりに成功してるけど。
アイダはアニメやるから意地でも後一年は生きるぞ Miiverseも切り捨てたからなあ
結局何をやらせたかったのかよく分からなかった >>81
エアプかよ
ポケGOは孵化作業が実質的にガチャシステムになってるからガチャゲーと変わらんわ サービス終了なので久々に起動しようと思ったらメンテ中だったw >>82
DeNAとエヌディキューブで任天堂は若手ディレクター抜擢の監修しかしてないしな…
なるべくしてなった
DeNA黙らせる為に生贄に捧げられたんだよ >>148
ポケモンはそもそも任天堂自社開発じゃないし… >>153
ランダムドロップのゲーム全てガチャゲー扱いする気かよ >>153
お前こそエアプか?
一回回すのにリアル5km歩くんだぞ?
ガチャゲーはガチャゲーでもレイドの個体値ガチャゲーだよ 任天堂好きだけどこれはインスト以来やって
ないレベルだから終わってもあっそうて感じ これに対して擁護できるやついんの?
運営としてテコ入れもせずに終了とかクソサービスじゃん >>145
他のスマホアプリのサービス終了調べてこいバカ スイッチもMiiゴリ押ししてたら絶対コケてたと思うわ
切り捨ててけ切り捨ててけ >>143
FF15のアレは世界的な集金アプリであるゲームオブウォーの絵を差し替えただけのやつだよ
「ゲーム・オブ・ウォー」
「モバイルストライク」
「ファイナルファンタジーXV:新たなる王国」
開発元Machine Zone 白猫を潰そうとしたら自前のアプリが潰れてしまったでござる >>143
ポケモンGOも世界中で訴訟を起こされてる反社会的ゲームだからなぁ
任天堂社員とその家族はポケモンGOのトラックに轢き殺された被害者遺族に刺されても文句言えないからね >>144
まぁFGOは3Dでも無いのにクソ重いけどな
ソニーの開発力どうなってんだ >>153
今もう卵孵化でそんな課金しねぇぞ
孵ってもレベル20個体だから育成に手間掛かるし
図鑑埋めたらイベント時で何かしらたまご絡みでもないと課金優先度は低い
今はレイドパスで稼いでるんだよ まだやってたんだな
FEHは良いけどぶつ森は根本から作り直さないといかんだろ よく頑張った?
サービス開始の時は豚大絶賛してたくせにw
ちなみに今はダンボールを絶賛してるから後でまた笑わしてもらうわw 残当だな。
つかこんなんあったのホントに忘れてたわ。
あの使い道の無いポイントどうすんのかね? いやまあ確かにゲーム自体もクソだがMii自体の賞味期限切れでしょ
switchでアイコンに自社IPキャラ用意したのはつまりそういうことよ >>161
ごめん言い方ややこしかった
大成功したポケモンGOが自社開発だったら任天堂の開発力すげーってなってたねって事
劣化CSのゴミはマリオランやぶつ森の事 恐ろしく早いとかスマホゲームアプリ市場って基本3年以内だぞ
3年超えられるの少ないってのに
恐ろしく早いってのは1年以下をいうんだよ
半年以下でサービス終了もある世界だから恐ろしく早い訳ではなく
平均的なものではある >>176
そもそも最近一発も当ててないんだよな
球団運営の方が順調なんじゃないかっていう >>182
ポケモンGoの成功がナイアンテツクのおかげとは口が裂けても言わないくせにな >>185
そりゃ弱小企業はそうだろうけど
任天堂が散々金持ってるって言ってたくせに、この結果はないわ >>184
ポケ森は自社開発じゃないよ
というかどこの大手も完全自社でアプリなんて作ってない これまでの歴史
・サービス発表
豚「スマホゲーと相性抜群!!!これは必携アプリになるwww」
・配信開始
豚「数時間で○○ダウンロードとかまじすげえwwwリア充向けwwwさす任天堂」
・クソゲー評価高まる
豚「これからに決まってるんだろks。アプデで解消されるwwもっと騒いでくれwwありゴキwww」
・2年でサービス終了
豚「切り捨てて正解だわ(キリッ」
なんなんこの豚とかいう生物 ぶつ森ともかくマリオランは面白かったが
ただスマホで長期的に遊ぶような作りでも課金形態でもないのに
置物で延命してるのはうぜえ >>190
>>176でお前が思い切りDeNAのせいにしてますやん やっぱポケGoがビッグバン起こしたときMiitomoなんて放り出してでもLINEライク(通話可能)なGo連動、
というか最終的に任天堂の統合プラットホーム連動用のSNSは発表すべきだったな
アプリ界隈であんな歴史的神風はもうない
モノを作らずとも既存サービス買収計画発表までいけてたらその後の展開はかなり違ったはず
モバイルサービスなんてドロボー捕まえてから縄編むくれーが普通なのにあのチャンスを逃したのはまじで意味がわからん ミートモとかドブ森とか失敗しようが無いと思うんだけどどんだけ無能なんだよ... FEHが儲かってるのは任天堂のおかげ
FEHが原作レイプなのはDeNAのせい >>188
いやいや…大手もそんなもんだぞ
とりわけ数撃ちゃ当たるして乱造してるスクエニ、バンナムなんかは目立つ 癒やしゲームで好きだったな
ただプライベートな質問ばっかりしてくるのは嫌だったから全く答えなかった
無課金だが服や壁紙を集めるの楽しかった
マリオランは金払って買ったから無くなったら訴えるかな これコミュニティアプリだったと思うだが
ゲームとか言ってるのは何目的なんだ まあガチャゲーじゃなきゃこんなもんだろ
ぶつ森とかポケモンクラスのIPがなきゃ任天堂すら生き残れない 任天堂派だけどミートモはゴミだろ
真の任天堂派ならコンシューマ版を応援しろよ 見切りの速さに驚いた
まあ、面白くなかったしな
一応、スマホに夢見た株主を黙らす効果は出たんかな?
スマホよりゲーム機に力注いでくれ >>188
適切な見切りができてるから金持ちなのさ 次の新作アプリ発表のフラグというか流れだな年間2つ3つ発表すると前から言ってるし噂のゼルダ来るかもね
任天堂って決算発表直前によく爆弾投下するよね スマブラ4のMiiファイターとマリカ8のMiiドライバーだけは許さない というよりはむしろポケ森の成功でこのアプリいらなくなっただけだよな
任天堂アカウント集めるのもポケ森で十分だし >>191
いつも豚がやってる火消しのパターン
宗教 >>194
ナイアンテックの許可が出なかったんだろうな >>187
発表時のtreehouseLive見ればわかるがポケモンGOはゲームフリークの増田の指示がかなり反映されてる
初期のあのクソ重かった状態がナイアンティックの元々の実力
あの後にテコ入れされて快適になった
>>196
FEHはインテリジェントシステムズ開発
ここでよく持ち出されるDeNAは提携発表時からバックエンドなんであんまり関係ない >>197
任天堂は乱造してないじゃん
なんで乱造してるとこと一緒にしてんだ 任天堂スマホゲームアプリは下半期に集中してるから
まあ何かしらアクション起こすならリリースするなら下半期になってからじゃない? >>212
は?増田がどうやってアプリの軽量化をするんだよ
増田がプログラムしてんのか? 終了もやむなしの満場一致のゴミ評価なのに
豚ガー言うてる奴は何が見えてるんですかね… ここでイキってるゴキブリどもにゲハを斬るで現実見せてやりたいわ
一般人に普通に人気だからねmiitomo >>220
>>191がわかりやすく解説してくれてるじゃん >>30-31
4秒差で同じ写真のソース違い
これ完全にソニー業者やな スイッチや3DSともっと連動するのかと思ったらずっと単体であれだもんな
そら終わるわ やはり任天堂はもうMiiは捨てる気だな
Switchでも全然展開させる気配ないし。
Miiよりもマリオ等の固有キャラを押した方が
利益に繋がるという判断だな >>220
仮に昨日「Miitomoはサービス終了すべきクソゲー」ってスレが立ったら全力で否定したくせに 岩田時代の負の遺産ってか
まあ気持ち悪かったから消えてくれて嬉しい奴も多いだろ Miiに魅力なんかなかったしむしろよく2年持ったよ いやこれDLした初日にクソやなと思ってアンインストールしたやつだけど
何が見えてんの?本当に大丈夫? なんだMii否定につなげたい低能ばかりだな
おとしてMiiっていう運がすべてのミニゲームが壊滅的につまらないだけだろ
なんでMiiのせいにしたいんだよ 2006年製のアバターなぞ
流石に時代遅れだからな ポケ森もこないだのイベント以降否定派増えてんのに
ミートモ擁護するヤツそこまで湧いたとは思えんが ぶつ森もスイッチ版出した後にコラボイベント何回かやって
これ以上スイッチ版に移行しないと判断されたら切るつもりだろ ゲーム機に呼び込むなんてスタンスじゃ成功しねえんだよ >>234
言うてスマホゲーなんて見た目九割で
ゲームの中身なんて吟味されないですし >>228
そんなスレなかったし最初からボロクソだった
こんなレスみつけて笑った
4 名前: 名無しさん必死だな 2016/06/27(月) 13:36:47.40 ID:3Ic+yyid0
これを持ち上げてたのは信者の中でも特に救いようのないタイプ
任天堂ロゴさえ入ってれば段ボールでもありがたがる連中 まあこれガワがマリオだろうと終わってたと思うよ
中身クソゲー以下のシロモノだから >>236
あの時期にアバター主体のコミュニケーションツールって時点で古くさすぎ 失敗したらあっさり切り捨てられるのが任天堂のいいところではある CSの方に金注ぎ込んでくれるようになるならゲハ民としては嬉しい限りだろ ゴキちゃんやめとけ…
ソニースマホゲーのソラとウミのアイダで間違いなくブーメラン食らうからさ… これはWiiU時代の迷走してた時の負の遺産だからとっとと辞めて正解やろ
スイッチで生まれ変わった任天堂にこんな一般人騙しは要らない、ゲームで勝負するわ Miiは自分に似せるという基本コンセプトがあるから可愛く作る事に抵抗・葛藤が生まれて駄目だった
その点どうぶつの森は自分とは別のキャラクターだからと割り切りが出来るから可愛く作れる マリオランはオフラインゲーにして認証なしで遊べるようにしてほしいな最後は WiiにMiiが貢献したのは間違いない
ただ長々引っ張るもんではなかったという話だ まあそもそも2年前の時点でMii古臭かったから
その辺の大衆の感覚が掴めないまま企画通しちゃったのがまずかったよね >>224
二年もあれば狂信者でもなけりゃ考えを改めると思うがな 日) 07:30:47.89 ID:jagmwmd
3月17日から無料配信されている任天堂の初のスマートフォン向けアプリ
「Miitomo(ミートモ)」が好調だ。同月末に米国など海外15カ国でも
サービスが始まり、4月中旬までに世界で約400万ダウンロード近くに
達したとみられ、異例の人気ぶりといえる。同社は来年3月までに
計5本程度のアプリを配信予定。キャラクターの着せ替え用の服装で
課金し、一定の収益は確保しそうだが、任天堂の次世代型ゲーム機「NX」との
連動もささやかれている。
豚「こんなスレを立てて覚えはない(キリッ。オレが知らないからないんだ!わかったな!?」 任天堂黒歴史にまた1つ新たなページが追加されたわけか
よかったねぶうちゃんwww 迷走できる資金をたっぷり溜め込んでる経営方針は正解だな ポケ森配信時にポケ森コラボの落としてMiiやらなかったときに
「やめるんじゃないか?」と思ってたから特に驚きはないな
Miiのせいというか独自のSNS抱えようって構想自体が厳しいのかねぇ
ゲームじゃなかったし そもそもWii時代の任天堂が好きじゃなかったからなあ
健康・知育ブームの頃のあのノリ
スプラ→スイッチでようやくゲームメーカーとしての任天堂が帰ってきた感ある >>118
そういや箱一になってからアバターの話聞かなくなったな イカリングの機能入れるとか、CSとの連携しないのが謎 >>269
miiverseも終わったし、独自のSNSではなく、既存のを利用する方向になってはいるな 豚ってほんとわかりやすいよね
たった1レス抽出してきただけであたかも全体かのような印象操作する >>57
mii自体トモコレ開発初期から逆輸入だったような
アバターとしては悪くないし何にでもぶち込むのやめれば別にいても邪魔にはならないんだけどね 岩田の置き土産は遠慮なく潰していけ
あとはamiiboだ >>269
ミーバースもダメだったしなSNSに関しては今あるものと連携していく
ことに決めたようだ Dena 2,441 +8 +0.33%
株価は反応しないな
全面安の中頑張っていると言えるけど
お荷物が一つ減ったくらいの話なのかね トモコレシリーズも打ち切りかな
新生活が全世界600万だけどローカライズ超面倒くさいからなあれ
任天堂的には作りたくないタイプのタイトルだろう >>277
Mii自体はそもそもスイッチ本体にも入れ込んであるんで
MiiverseやMiitomoと一緒にされても困る >>277
利益が出てるものをわざわざ潰す意味ってなに? ツタヤスレでゼルダがホライぞんに負けた時に離れ小島で暮らせって言ってた奴生きてるのかなぁ >>277
amiiboはまだ百万単位で売れるからお荷物じゃないぞ まあ元はWii(We)とMii(Me)だったから
Miiだけ単独で引き伸ばすのはどうかってのはあったけどな
でもアバターとしては嫌いじゃない しかしいつもの見切りの早い任天堂とは言え
このアプリはポータルアプリ的な位置付けで利益度外視で続くもんだとなんとなく思ってたから、終了はちょっと驚きだな
ポケ森やFEHも採算取れなくなれば容赦なく切るんだろうな >>286
利益もそうだがアクティブユーザーの問題じゃないか
誰も使ってなかったらポータルアプリとしての意味をなさないし >>286
ポケ森がこのサービスの目的果たしちゃってるし
マイニン登録のためのアプリでしょこれ インスタやフェイスブックもそうだが個人情報を多分に含むSNSなりコミュニケーションツールは
一時流行っても長くは続かない
自分を晒すにはリスクが大きすぎる
Miiも自分と極近しい人でやってる間は良かったがネットやすれ違いで広がりを持つようになって
楽しさよりも警戒感が勝るようになった >>284
そういう観点ならMiitomoはさておき買い切りMiiゲーだと
Miitopiaがまだ18万とか売ってるからPSWゲーくらいなら
楽に「このライン越えられるタイトルどれだけあんの?」
って言えちゃうよな >>243
皮肉でも何でもなくほんとにダンボールでも持ち上げてたな 自分はMiitomoは当初からプラチナポイント稼ぎのためのゲーム程度で割りきって
評価してなかったけど、ダンボールは普通に売れる可能性あると思うぞ てかDeNA切るなら海外と組んだ方がいい
国内ソシャゲ屋は殆ど数撃ちゃ当たるだし Miiはいらないがミーバース的なコミュニティは残しても良かったかな
SNSとニンテンドーアカウントを関連付けるのもちょっと怖い >>12
昔、トマトを腐らせてそこらへんを回避しようとしたところがあったけど
悔い改めたんだな ダンボールも失敗したら改良するなり他のことするなりすればいいだけで
大ヒットする可能性のあることをやり続けられる状態をつくるのが一番重要 >>8
miiverseみたいにするのかと思ったらずっと単体のままだったもんなぁ
switchのフレンド機能とも被るしこのへんは一旦全部まとめたほうがいいな >>300
プレイヤーからPVがクソとか言われるぐらい宣伝が駄目だった 任天堂はmiiとかいう気持ち悪いアバターいつまでゴリ押すの?
好きな奴いないだろあれ いや……
>>243
この書き込みのダンボール云々とラボは明らかに意味合いが違うが
まさかマジレスしてるわけじゃなかろうな トモコレやミートピアは家族友人の設定与えたキャラ勝手に動き回る的点で面白いからな
ミートモはネット介してそうした交流作っていくゲームかと思ったら
任天堂の野良オンに警戒する仕様裏目に出て何も出来やしない >>297
Wiiパーティやスポーツが何百万クラスなのに
18万はダメでしょ >>302
日本のIT企業と組んでもろくなことないよな
一番成功したポケモンgoはナイアンティックだし スマブラの百人組手がmiiになったのは良いと思うよ 任天堂がスマホゲは害悪だと気づいてくれただけでもありがたい
任天堂スピリットはまだ根幹の部分で残ってた やっとmiiごり押し終わるのか
アイコンは任天堂キャラクターとかロゴの方がいいわ MiitomoっていうよりMiiが嫌われてる
最近の任天堂ソフトやSwitchからMiiを切り捨てつつあるのは大正解 >>6
任天堂だからするのかなみたいな意図が見えて気持ち悪い Wii時代にさんまとか松岡修造が自分のMii作ってる場面流して売ってたのご懐かしいのう >>318
ああ、MiitomoとMiiごっちゃにしてるやつのこと Miiはキモヲタが嫌うサービス
近年はキモヲタにも集金し始めたから障害にはなっていたな >>215
ここまで頭が悪いレスって狙っても出来ないよな天然かな 終了すんのは賢い選択だと思うけどマイニンテンドーのアカウント?はミートモと連携してた気がするけどこれはどうなんだろうな ぶつ森あたりのユーザーはトモコレとか結構好きなの多そうだから
今見えてないだけでMii自体はまだまだ続いていくでしょ >>243
今やダンボールでモンハンと戦おうとしてるからな >>327
何かおかしいか?
まるで増田のおかげで軽量化したみたいな言い草だけど >>310
消えたと安心してたらマリカで強要されてイラッとした 任天堂はゆっくりとだけど明らかにMiiを死滅させようとしてるな
switchにもまるで隠してるように、とりあえず使えるようにしてるレベルだし
そのMiiもちゃんと使ってるのはWiiU移植のマリオカートくらいだし
Miiverseは死んだし
多分今のクール系の方針とは合わないんだろうな >>331
世界で戦えるDCG作ろうと思ったらそれこそ内製でないとヤバい >>333
非表示とかあったらなー
クソガキが作ったmiiとか吐き気がする スイッチに電話機能がついてスマホはオワコンになるよ FEHは言ってもISの一軍スタッフだからゲームの内容とか運営的には安定してるわ
配信開始から一年で一番荒れたのが懐古厨に配慮して聖戦だけ露骨に特別扱いしたせいでゲームバランスぶっ壊れた時って言う 払い戻しあるのか
そこらへんのサービスは流石にしっかりしてるな なんだっけと思ったらあのクソアプリか
終わって当たり前やん ニンテンドーネットワークIDの時代からなぜか統一されてなかったのがようやくマイニンで一つになったしな
任天堂はこういうサービスをまとめるのが昔から下手だ 任天堂はベヨやモノリス助けるのもいいけどネットワーク関連の会社抱え込んだ方がいいと思うんだよな
どうもゲーム制作と違ってノウハウやセンスの継承が見えない スマホで得意の独創がやりたいならいの一番に乗り込んでやるべきだった
海外キャンクラや国内パズドラが台頭する前な miiがここまで延命されたのってトモコレがヒットしたからなんかね >>286
FEH凄いぞ
海外だとFGOみたいなポジションになってる 連日悲報しかない任天堂
そりゃキチガイ独占しとる豚は発狂するわなw これやってる人全然いなくなったんだけどプレイヤーいたのか? さらばMiitomo。任天堂はユーザー数の少なさがアプリ停止の理由であることを認めました。エース経済研究所の安田さんは「最初の段階で十分なユーザー数を惹きつけられなかったのでその時点で既に失敗していた。さっさと終わらせて正解」とコメント。
https://twitter.com/mochi_wsj/status/956358569384751104 >>360
ゲハでは配信直後にDLされまくったって褒められてたのに >>361
ほう、そしたらこれからに期待持てるかな
まあモバゲーもDeNAだから若干不安はあるが…… シンプルにスマホでトモコレ出したら流行ったと思う
トモコレやニンテン犬はスマホの方が相性良いし 豚くそいまどんな気持ちww?switchは絶不調、ソフトはでないwモンハンハ記録的メガヒットでぶーくそ何も良いことないなw >>365
飛躍しすぎると逆に煽られた気になれなくなるぞw 失敗か成功かしらんけど見切りの早さだけは異常
箱○のアバターとか今でも使えるんだけど
あっちは成功なんか? さすがにもうmiiはいらんよ
現実の自分に似せて作っといてなんだけど可愛くないし >>305
想像を越えた大ヒットに対するたたみかけが足りないどころか
継続性を出さない一発芸が任天堂スタイルだからなぁ…
laboは評価できてもそこの不信感は拭えないというか半ば諦めてるわ このアプリで分かった事実
人は他人のプロフィールに関心などない >>369
見切りが早いのはいいことだよ
赤字を垂れ流し続けるよりは
それでもMiitomoが終わると任天堂のスマホゲーのイメージ悪くなるから、もう少し続けてもいいと思ったけど みんな薄々気づいてると思うけどぶつ森も同レベルのクソだよね >>375
実際labo自体はヒットするかどうかはともかく一発芸以外にできないタイトルだからなぁ
Miiというアバター自体は今後も続いていくわけだし、Miiゲームブランドとしては
スイッチでトモコレが出たらどうなるか?なんてのはまだわからないわけで
Miiは続いてる方でしょう 任天堂はこれが怖いんだよ
WiiUも縦マルチすら作らず即捨てたしスイッチも怖くて買えない ポケマンコマスターももうすぐ2年だし死ぬんじゃないかなw 任天堂のスマホコンテンツは、宣伝効果薄いか
儲からないでサービス終了なのかもな。 チョンテンドーハードってすぐサービス終わるな
Wiiのバーチャルコンソール、Wiiウェアももうすぐ全終了だっけ
>>381
買わなくて正解
発売スケジュールがスカスカな上、いきなりダンボール売るとか言い出して早くも完全ピークアウト >>383
あれもかなり死にそうだよな
目に見えてユーザー数が少ない
スマホのは終わらせてスイッチに完全版移植して終了かな だってつまんなかったもん
ぶつ森もすぐ無くなりそう え?あのソフトっオンゲーだっけ?
と一瞬思ったがそっちはミートピアだった ファイアーエムブレムヒーローズ 46位
どうぶつの森ポケットキャンプ 86位
スーパーマリオラン 圏外
Miitomo 圏外
スマホ進出見事に失敗したねぇ この手のアプリはユーザーがいないと続ける意味がない
一部の廃課金者を囲めたら大抵のソシャゲは存続できる
というか大体のソシャゲがそういうビジネスモデルだが >>376
承認欲求目当てで個人情報ばら撒くならそれこそツイッターで十分なんだよな… >>380
いちおう課金服も売ってる
買うやつぜってーいないが SwitchはWii時代からの呪縛を完全に断ち切って
棒振り、Mii、健康、脳トレを排除したからね 売上的に同じぐらいなスーパーマリオランも終了しそう つまんねーって言ったら陰キャ扱いされてたなあ
あいつらもどうせもう続けてないんだろうな
世界は陰キャだったな ポケ森はSwitchと連動があるからまだ終われないだろうな >>386
永遠に続くサービスなんてないからな
散々VCの紐付け買い替えで煽って自慢してたPSアーカイブズは
Vitaに封印されたままだけどPS4でも無料引き継ぎできるようになりますか? 今の任天堂の実権握ってる小泉がMiiを疎ましく思ってるんだろうな
あの人ずっと3Dマリオ作ってた人だし >>393
▽任天堂
ファイアーエムブレムヒーローズ 46位
どうぶつの森ポケットキャンプ 86位
スーパーマリオラン 圏外
Miitomo 圏外
▽株式会社ポケモン
ポケモンコマスター 191位
ポケとる 圏外
はねろコイキング 圏外
▽ナイアンティック
ポケモンGO 16位 マリランは買い切りだから終わるも何も
キノピオランが終わっても別に毎週のプラチナコインが無くなるだけだし
むしろこの前リミックス10とか大きめのアプデきてびびったくらいだ、慈善事業かと >>406
ホームは7年続いたし過疎っててもコンテンツ配信したりかなりサポート続いてたぞ 岩田聡がやったことって全部間違いだったな
Wiiなんか完全に黒歴史だし 「任天堂は他所とは違うんだよ」「変わったゲームで任天堂らしいでしょ?」
という思い上がりがもろに出てたアプリだったな
結局一番儲かってるのがあれだけ否定していたガチャでオタから搾取しているFEHという皮肉 うわああああああああああああああああああああああああああああああ
任天堂は儲けが薄かったらテコ入れもせずすぐ切るよな もったほうじゃね
プロモーションからして失敗するの目に見えてたし
こんなきもいアバターのゲーム誰がやるんだって話 これマイニンのMiiどうすんの
スイッチ持つならマイニン必須なのにスイッチからMii登録できないし
わざわざ3DSかWiiU買えってこと?ソフト出ないのに 結構経ってからアンケートきてたなー
つまんないから諦めろって書いといたわ >>417
問題があればスイッチやらニンテンドースイッチオンラインアプリからできるようになるんじゃね >>225
は?業者ちゃうわ
あの時間に速報に貼られたからからこっちにもってきたんやで
すぐ業者認定して恥ずかしいなぁ 結局、任天堂謹製アプリはどれもポケGOを超えられなかった感があるな もうネタないんじゃない
ぶつ森も大したことなかったし もうちょいスマホに最適化したゲームを出せたらいいが
仮にそうするなら任天堂の内部の人間が深く関わることになるし
それによって内製CSゲーが発売遅くなったり品質下がっても困るし…… ぶつ森は3時間おきのお勤めが辛くて消したけど
ねこあつめみたいなキャンプ場にやって来る住民を観察する放置系キャラゲーに振り切ったら良かったのに 所詮はDeNAと組んでやった仕事って感じ
任天堂側も宮本因子が強すぎるのか
一番重要な素体側に全然手を付けないから
いくら服を増やしても効果半減っていう
Miiなんて月いくつかペースでパーツ増やしたり
思い切って全体のフォルムアップデートするなりしていいんだよ
それをまた「考えたうえであえてやらないんです(笑)」って
2000年代任天堂失敗セオリーやってんでしょ >>426
今も関わってるよ
マリオランとか宮本が陣頭指揮取ってたらしいし
それであの程度 >>379
>一発芸以外にできないタイトルだからなぁ
いや、色んなとこで言及されてるけど
ガチ勢向けの拡張版や既存ソフトへ入力割り当てできるドライバー的なモノとか広げる(繋げる)要素はあるのにやんないのが任天堂でしょ >>429
ほうほう、そうなのね
個人的にもう宮本には一ミリも期待してないからスマホに行ってくれて構わん
宮本はディレクションメインだし現場がDeNAでなく任天堂になったら嫌だなーって感じですわ miitomoはまじでうんこだったからなぁ
mii推しはやめとけ >>430
拡張って何を期待してるのか知らないけどそれこそMod的なものを指してるなら
「任天堂が」じゃなくてPC向け以外どこもやってないしね
既存ソフトへの対応ってARMSでVRもどきとか?w 任天堂はガンホーと組むという噂もあるよね
多分交渉してるのは事実だろう スマホゲーなんて所詮半端もんしか出来んのだからやるだけ無駄よ
CSのIP移植なんて誰も望んでないわ ただ、またこういうのは出してくると思う
違った形でね
正直こういうのはよっぽど良いの作らないと
プラットフォームとして存在感出せない
もう、色々ありすぎるのよね
スイッチ連動で投稿とか、ゲーム以外も汎用性高いとかが必要 >>438
てか単純にイカリングのやつ拡充すればいいんだよな スマホゲーで儲けようと思ったら良心捨てないと無理
任天堂はそれしてしまうとcsの売り上げに響くと思って出来ない
ブランドイメージも傷つけるし Miitomo以外は成功してなくても失敗はしてないってレベルだから問題ないでしょ
マリランのセルランは内部課金実質無しなんだから残るわけないってだけだし
FEHはガチャ嫌いだからやってないがイベントガチャごとに上位に入ってるようだし
森もガチャ無しで100圏内なら十分
新しいスマホゲーを出す必要性は今んとこ感じないな switch用のアプリが現状スプラトゥーン専用と化してるけど、今後どうするつもりなんだろ >>443
課金開始で本格始動するんだと思うけど今んとこ空気なのはそうだな
オンライプレイのボイチャポータルみたいなものと思えばいいんだろうか ARMSやマリカーにも対応すんのかなーと思ったら特に何もないし
スマブラくらいまで現状のまま放置されそ まだサービス続いてたのか
結構前に告知してたからもうとっくに終わってるもんだと思ってた 去年の秋予定だったっけ?
ほんとはスマブラ移植+α アプデ前提未完成版 昨年末にとっとと出すつもりだったのかもな >>434
キャラが全部キモいんだよな
海外ウケ意識したのか知らんがあれじゃ何やっても無理だわ これマジでクソつまらんかったからな
10分触って放置したわ 森はただのCS版の劣化だったのがだめ
スマホ独自の要素薄い
何だかんだ普通にガチャしてるFEHが一番スマホゲーらしいしその層に受け入れられてる気がするわ >>445
イカが先行って書いてるじゃん
>2018年の正式配信に先駆けて、2017年7月21日発売の『スプラトゥーン2』で先行して体験できます。 >>447
ああ、そうか
とりあえずイカでお試ししてねって事だったか >>401
任天堂製というだけでなんでも持ち上げ、少しでも否定すると陰キャだの罵るガイジおるからな
あの時の流れは大学生のうぇーいのノリでくっそ寒かったわ >>435
拡張要素ははより本格的プログラマブルなものであったりwiiコン、スマホ等デバイス対応とかいくらでもありそうだし
既存対応は「この挙動や判別結果をAボタンに当てる」てなキーコンフィグ的なもんでタイトル別対応しなくてよい仕掛けね ミーバースと言いまーた任天堂が投げ出してしまったのか 先がないものにこだわるより新たなもの作った方がいいに決まってる >>460
UのわらわらもだけどMii押しがいらんのよまじで >>453
任天堂は大丈夫だと信じてたんだけど
そこらの有象無象と同レベルなのね >>462
任天堂は先がなくなるようものを作らない会社であってほしかったな >>441
もう殺人アプリのポケモンGOで人殺し企業のイメージが付いてるし あってほしかったって光線銃や3Dシステムの頃から
実験しては終わらせて後に繋げるメーカーでしょ 入社説明会でこの業界は安定しないと念を押す会社に何を言ってるんだ FEHが一番遊べるってレベル低いよな任天堂スマホゲー 唯一毎日やってるスマホゲーなのに
悲しいなぁ・・・ >>471
何言ってんだ
確実に利益になる投資をしろよ
その見極めが任天堂にはできるだろ >>475
頭大丈夫?
それが出来るなら今頃は世界の支配者になってるだろうね >>475
確実に利益になる投資ってインサイダーしかないな
任天堂は未来予知が出来ると思ってんのか >>479
任天堂が世界有数の大企業とか盛りすぎだろ >>467
いや、全部ヒットさせるのは無理だろ
むしろ他よりもダメでも対応いいほうだよ、任天堂は >>479
大企業が失敗しないならリーマンショックは起きなかったし
トヨタもリコールなんてやらかさないし
東電も原発事故なんか起こさないね 箱のアバターを劣化コピーしたというのが正直な感想
株主に「な?おまえらの言ってることやってみたけどダメだったろ?」
と、言いたいためだけに作ったのかと疑いたくなるくらい雑なシステムだった これはひどい
まぁどう見てもウケる要素なかったよな なんでSwitchで受け皿作らないんですかね
アイコンで使ってたのに >>487
受け皿が何を指すのかわからんけどMiiゲーならまた別途出るでしょ
Wiiスポーツとかスイッチの仕組みで出ないとは思えないし 次やるならアバター変えてくるかな
任天堂ならもう少し面白いことできるはず >>487
Switchをゴミの受け皿にして爆死したら困るじゃん
WiiUの早期撤退と理由は同じだと思う >>491
ぶつ森のデザインそのまま使えば少しはマシだったかもしれん
ゲームの内容以前に
あれじゃ人気出る訳ないわ >>489
知らんがな
好評だろうがそうでなかろうがちゃんとサポートはしてるだろ
意味を理解してから返信しな? 新しい事にチャレンジした結果の失敗ならまだしも、これに関しては単純に時代遅れ・センスがズレてて失敗だからどうしようもない
その上更に任天堂自体がMiiから手を�「てきてるかb轣AWiiU→switchみたいな後の成功のための失敗ですらない >>495
知らないからただ聞いただけじゃん
何イライラしてんの?
生理? 豚ごみ堂はユーザー大切にせずにすぐ切り捨てるなww やっぱりSNSのフォロワーの人の意外な一面が見れるとかいう事よりも
SNSでは「自分から明かしたい事以外は晒したくない」みたいな風潮強いだろうから
「皆を知りたい」「皆に知ってもらいたい」っつーのはウケないわなあ
もっと一人遊び特化な内容にするべきだった、まあ今更だが >>498
イライラしてるんじゃなくて君が馬鹿すぎて呆れている、が正しい >>484
その程度の企業と任天堂を一緒にするなよ Miiから手を引いて来てるっていうのは多分にゲハの想像でしかないんじゃないの
スイッチの間にどれだけMiiゲーが出るかわからんのだし、そこの判断は一通り見てからだな 人気ないから終了したのにこれを援護しようとする神経がよく分からん
転載したいからスレ伸ばしたいだけかもしれんが >>502
何が?
箱のアバターが外人に好評かどうか知らないのが馬鹿過ぎるの?
勝手に被害妄想拗らせて何を感じたか知らんがマジでただ聞いただけなんだけど?
糖質って怖いね やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwww
ぶーちゃんをいじめるのはwwwwwwwwwww こんなもん畳んで新しいことやったほうがいい
メダルめっちゃ溜まってるのにミートモの特典並べられてもいらんぞ スイッチが携帯機路線だからスマホゲーはもう要らなさそうな気がする >>506
゛Mii゛ではなく゛Miitomo゛が不人気だったという話に関して否定するやつは誰もおらんと思うけど
過去で言えばトモコレは一発ネタではなく二作目も売れてたからな
Miitopiaも20万くらいは売れてるらしいし 任天堂のスマホゲーってイマイチなの多いな
何のためのDeNaだ しょっぱなからクソみたいなアプリリリースしてアプデしてもゴミのまんまで任天堂だから何か秘策があるか
売り上げ無くても慈善事業みたいに続けるつもりなのかと思ったら普通に終了して笑う
FEHは唯一ヒットしてるけど最近ひどくなってきたしマリオランは誰も話題にしない
どぶ森のアプリも究極のゴミだしスマホアプリの責任者は死んだ方がいいレベル 森もガチャ無しで考えたらヒットしてる範疇だろ
一体どこに課金してるのかわからんレベルなのにセルランに出てる
マリオランはセルランで語るゲームじゃないだけ 任天堂がホントにやりたいスマホゲーは課金に頼らないゲームだと思う
なかなかスマホではそれは難しいんだろうな
単なる利益目的ならもっと煽って他のメーカーみたいなことすれば
収益は増やせると思う >>515
全体的に見たら任天堂のスマホサービスは概ね好調と言っていいんじゃないの >>518
概ね好調ってどのへん見たらそう言えるんだ?
成功してるのFEHだけだろ
どぶ森もまわりでやってたやつみんなやめたしネットの評判も最悪に近いぞ >>225
ぎょ、ぎょぎょ業者ちゃうわ(´・ω・`)
そもそも業者ならこんな終了するアプリ叩くムダはせんわな >>497
当の本人らは新しいことにチャレンジした気満々なんやで >>520
大体>>516が言ってくれたわ
単純に金儲けが目当てなら他社と同じように課金煽ればいいだけ
そうしないのは任天堂のスマホゲーの役目はCSへの呼び水という位置づけだから
ユーザーに課金させることが成功というのならあなたの仰るとおりだと思う >>485
箱のアバターにミートモみたいな機能は無いが何を言っているの? 明らかにネガティヴ
ユーザーの関心を集めておきながら活用出来ない最悪の例
PS3のわHOMEも酷かったけど、よりライト層多い任天堂プラットフォームではネガティヴ過ぎる >>526
お前はミートモが箱のアバターのパクリと言ってるが頭大丈夫? >>1
ニンテンドー3DSやWii Uで遊べないのがMiitomoの敗因
スマホユーザーを取り込むのはもっと安定してからで良かった >>524
まあ、FE外伝もFE無双もマリオラビッツも爆死したけどね >>524
CSへの呼び水って言うけどスマホ版のどうぶつの森やったことあるのか?
本スレ見たら分かると思うけど何から何までひどくてあんなもんやった人が本編に興味持ったりできる内容じゃないぞ
ネームバリューでDL数だけはすごいことになってるけどそれが猶更セルフネガキャンになってるレベル >>528
言ってないよ?
劣化コピーとは言ったが
見えないものが見えちゃうタイプの子? >>532
485 名無しさん必死だな sage 2018/01/25(木) 14:24:42.84 ID:Yq81hPPN0
箱のアバターを劣化コピーしたというのが正直な感想
株主に「な?おまえらの言ってることやってみたけどダメだったろ?」
と、言いたいためだけに作ったのかと疑いたくなるくらい雑なシステムだった みんゴルもソラウミもセルラン200位圏外か
フォワードワークスもダメそうだな 任天堂のアプリって面白くないよな
はっきり言って
何が駄目なんだろうか? >>531
俺は「概ね」好調と言っているんだから中にはどぶ森みたいなのもあるだろうよ
んでスマホゲーが呼び水になったか否かはこれからのSwitchの動静を見なきゃ分からんよ? ポケ森もアプリ評価は高いし、5chのスマホアプリスレなんて荒れるのが前提みたいな場所じゃないか?
基本無料だから一見さんが離れていくのも当たり前
スイッチの森に繋がるかどうかは出てみないとわからないが、もっと具体的な連携があるようだし
まだ配信二カ月?程度なんだから意見のあるところは改修されていくでしょ >>540
Miitomoは改修されず終了したけどね >>539
「概ね」ってmiitomoは大失敗でどぶ森も今のところ失敗
買い切りのマリオランに課金した人はDL数からみると極僅かで
唯一の成功と言われているのがガチャ課金ゲーのFEH
これのどこが「概ね」なのか
しかもあなたの主張は任天堂のアプリは売上ではなくCSへの呼び水となることが第一ということなのに一体どのアプリが呼び水となると言えるのか
ちなみにSwitchは本体とソフトの魅力で成功した部分が大きいし
ここまでヒットしてればスマホアプリがどうであろうがこれからも良い調子で売れていくよ 任天堂もサービス終了ですべて使えなくするんか。
着せ替えや写真加工とか更新終わっても
残せる部分は残せばいいのに。 >>541
既に先のアップデート告知みたいなやつで
意見があった部分をより良くしていきます、みたいなアナウンス出てますので・・・ >>538
ほんとなんだろう
ポケモンスクランブルとか三銃士みてーなスマホのオンと相性良さげなのをさくっと移植で済ませりゃいいのに
わざわざ一から作ってツマンネーんだよな >>542
うん、だからユーザーに課金させることが成功というのならあなたの仰るとおりって言ったよね?
そしてスマホゲーが呼び水になったか否かはこれからのSwitchの動静を見なきゃ分からんとも言ったよね?
意味分かってる? >>545
miitomoも何度か機能追加などのアップデートはされたぞ
でも根本が腐ってたから何をしようと多くの人が楽しめるアプリにはならなかった
どうぶつの森も根本のお使い作業がクソ過ぎて大幅な変革は難しいんじゃね? >>547
だからSwitchはスマホアプリの力なんか借りなくてもこれからも売れるっつってんの
スマホアプリが全部大失敗したからってSwitchの今の勢いがなくなると思うか? miitomoみたいに任天堂やDeNAがイマイチと言ってるならともかく
ポケ森が失敗とかゲハソース以外で発言あんのかよ >>548
Miitomoはそもそもゲームではないからなぁ
何だかんだでアプリ評価は高いじゃない?5chでぶちぶち言ってるのと違って
実際は家具並べてるだけでも楽しんでるレベルの人が多いんじゃないのかな >>521
CSランキングで50位とかだったら中堅どころか弱小インディーレベルだけどな >>551
二行目以下はポケ森の話ね
Miitomoに関してはそうだね >>549
何言ってるんだ?
ユーザーは多ければ多いほどいいに決まってるだろ
任天堂的にもサード的にもゲーマー的にも
これくらいは流石に分かるよね? そもそもキッズ向けのIPで大人相手から廃課金煽って儲けてる他のソシャゲに勝てるわけがないのよ。
最近じゃ子供が勝手に課金できないようにするのが当り前になってるんだから。
任天堂は、自社IPを使わずに新規IPでやったほうがまだ可能性ある。 >>553
アンカ間違えたけど>>554はそっちあてね >>556
ソシャゲ似合いそうな既存IPほぼ出し尽くしたし
そろそろ新規ブッ込んでこないかとは思ってる
それも現状のウザいソシャゲテンプレを一切踏襲してない奴 このクソゲーが何なのかは知らんけどソシャゲで2年はかなり長生きな方だぞ 欧米でもトモダチコレクションが売れてるなら、トモダチコレクションを核としたアプリでいいんじゃないの?
Miitopiaは欧米で売れてるし >>555
それは分かるがお前が何を言いたいのかは分からない
逆に俺が言いたいことは分かるのか?
Switchは完全に成功軌道に乗ってるんだからSwitchで出るどぶ森やFEやマリオや他のソフトが売れたからってスマホアプリの成功とは言えないっていうことを言いたいんだぞ? Miitomoとかポケ森とかの任天堂の自社開発ソフトは明らかにWiiU時代の任天堂の悪い所引きずってる感じだわ
成功してるFEHとかポケモンGOの方がswitch以降の任天堂のカラーに近い むしろswitch普及させたいならソシャゲはクソな方がいい
周回張り付き怠いFEHに依存してる奴はCSやる時間ないだろ >>563
ポケGOはむしろお前みたいなのが嫌ってそうな
Wiiのギミックや3DSのすれ違い推しとかそういう方向だと思うが? ツイッターやら見てるとFEHはライトから任天堂ソフトと認識されてない節あるな >>550
今、ポケ森はiPhoneセルランで100位
すごく重いのと課金要素が少ない、やり方が下手なのね
グラフィックとか凄いけど >>564
娯楽の時間は取り合いになるからね
FEHは知らんけど森の方はいずれ緩和されるのかな
まぁ起きてる間3時間おきにお使いしてたらすぐ仲良し度も素材もカンストするから
そんな毎回こなすことに執着する意味自体がないんだけどね >>562
はい?
スマホゲーを遊んでSwitchにも興味を持ってもらえたら成功じゃん
そもそも任天堂の最大顧客であるカジュアル層をスマホにごっそり持っていかれたから
それらに再び興味を持ってもらうための呼び水って意味なのは理解できているの?? >>569
だからあのアプリの内容じゃDLしてプレイしてもらってもCS版も買いたいとはならねーっつってんだろ
お前ちゃんと会話の流れ憶えて思考できてるか?
大体最初は「概ね成功」って言ってたのにSwitchの動静を見なければ判断できないとか主張をコロコロ変えすぎなんだよ >>570
概ね成功とは言ってないよ
概ね好調な
その好調が成功かどうかは今後のSwitchの動静を見なければ判断できないよと言っている
はぁ・・・溜め息しか出んわ
>お前ちゃんと会話の流れ憶えて思考できてるか?
これには同意 1000万DL突破して大はしゃぎしてた人豚ら
どこ行ったん?
屠殺されたか? ポケモンゴーもとっととやめた方がいい
あのアプリはあまりにもメディアと接近しすぎている
メディアの匙加減一つで叩かれまくって急所を握られてる状態
メディアに依存するのは良くない >>568
FEHは毎時間小まめにチェックしてポイント稼げるタイミングに遭遇したら出撃しないといけないクソイベと
1イベントだけで短めのCSゲー1本消化出来そうなくらいの時間作業周回繰り返させるクソイベを毎月延々ループ
それと毎週理不尽な闘技場7連勝する宿題がある
真面目にやってたらswitchやる時間なんてないわな >>86
自分の職場が基地みたいなのになってるらしく
たまに20〜30人が群がって異様な光景になるw
都会だと珍しくないのかも知れんが片田舎だから特に目立つ
40〜50代ばっかりで夕方以降はたまににそれの子供が一緒って感じだから
課金しやすい層が圧倒的に多いんだろうな
それもクソ寒い日とか雨の日でも集まってくるくらい
必死になるほどやってんだから月数千円くらいは余裕だろう 結局他所の後追いの典型的ガチャソシャゲのFEHが一番成功してるって
やっぱりソシャゲはガチャじゃないとだめだな >>572
「概ね好調」そこは間違ってたわすまん
じゃあ聞くけど「Switchの動静を見て判断」っていうのはどうなればアプリの成功と言えるのか?どうならなければ成功と言えないのか具体的に言ってみてよ
そこをぼやかしてたらこの議論は進まないわ ゲーム要素も無いし、すれ違いみたいなのもないし、何を楽しめばいいのかまったくわからなかった。
これを作った人はアプリのセンスない。 >>538
どれもこれもクッソ評判悪い上に
結局ガチャ載ってるFEHが一番ランキング高いのって、すっごいマイナスイメージだと思う >>578
ぼやかしてないよ
そう感じるのは君が成功と好調を読み違えるくらい顔真っ赤だから
頭冷やしてきな >>572
あと追加で悪いが何をみて「好調」と言っているのかも答えてもらえるか? >>574
ナイアンテックに言えば?
任天堂が無理矢理辞めさせたらそれこそ叩かれまくるわ >>581
結局そうやってごまかして逃げるんだな
真面目に付き合ったおれが馬鹿だったわ ミーバースもあっさり見切ったしコミュニティ系の打ち切りへの判断ほんと速いな >>582
答えても成功と好調を読み違えるくらい顔真っ赤だと理解できないよ
頼むから頭冷やしてきて >>577
そもそもガチャの課金要求額がキチガイすぎるから同じ土俵で比較して成功語るのはどうなんだって思う
やってないから知らないけどぶつ森もポケGOも課金要素薄めなんだろ?
毎ガチャ数十万突っ込むようなのがゴロゴロいるガチャゲーの方がセールス上に行くのは当たり前だよ… ARMSファイターやテンタクルズとかが出る様子もなさそうだしamiiboもいつサービス終了してもおかしくない状況だなぁ >>577
集金システムがガチャじゃなかったとしてもFEHが一番スマートフォン用にゲームを上手く落とし込めてると思う
他のは本来持ってる良さを削ってスマホ向けにした感がある >>585
岩田が残していった金にならなくてもユーザーを楽しませていればいずれ還元されてくる
っていう考え方の残りがmiiverseとかmiitomoだったんだろうな
これからは直接金にならなそうな事業は切り捨てて行くんだろう >>584
誤魔化しているように感じるのは君が成功と好調を読み違えるくらい顔真っ赤だからだよ・・・
なんでもかんでも他人の所為にしてたら駄目だぞ
>真面目に付き合ったおれが馬鹿だったわ
それはこっちのセリフだよ・・・ >>353
海外で凄いっっっても日本のソシャカスみたいに死ぬ気で課金する層とかあんまりいなさそう >>586
答えれば済むことなのにそうやってはぐらかす
まあ答えたら負けるからなんだろうけど >>588
デビルズサードアミーボ俺はずっと待ってるよ リリース当初はあそこまで売れると思ってなくて対応が遅れてた節はあるが、
売上が軌道に乗ってからは明らかに売れてるポケモンGO・FEHと売れてないそれ以外のソシャゲでは力の入れようが違うじゃん
ゲハだと「任天堂は赤字でも見捨てない!ソフトの幅のために〜コンシューマへの呼び水として〜」なんて言って、
任天堂が失敗事業で赤字垂れ流して平々凡々としてる無痛症メーカーのように語る奴かいるが、現実として物を言うのはセルランだよ >>591
怖いっていうか64からずーっとそうじゃん
なんでならないかもと思った? 海外で課金といえばCSでフルプライスゲームに課金だから 「amiiboのサービス終了」とかわけわかんねえこと言い出すやつまで現れる始末
キャラクターIP強化のくだりで出てきたアイテムだから
USJ展開とかやってるうちはなくならんよ どれだけステマや工作しても中身がクソじゃ長続きしないのは当然だよな >>586
横ですまんが要するにあなたが言いたいのは任天堂のスマホゲーはCSへの呼び水だから売上が低くても問題ない
CSへの呼び水として成功してるかはこれからのスイッチのソフト売上次第ってことだと思うが
それだと現時点では好調かどうかは分からないってことじゃないか?
>>582が言ってるのは分からないのに好調ってどういうこと?ってことじゃないかな >>600
決算の社長説明会でまだ言及してたっけアミーボ
そうそんなインパクトのある売上はないんじゃないの スマホゲー自体が害悪
早くこの時代がおわってほしい アプリ出すならちゃんとしたものを出せとしか言えない 任天堂はCSで中身のないキャラゲーを実力で蹴散らしてきたわけで
IPを売り込むってのは聞こえはいいが要はキャラゲーでしかなく
スマホネイティブ世代からバカにされる側になっちゃってる >>604
スマホゲーの時代が終わってもクソデカ据え置き機の時代は戻ってこないぞ
また新しい物が出てくるだけだ >>594
勝ち負け言い出したら相手の文章を捻じ曲げた時点で君の負けじゃないかな
文脈を読み違えたならよくあることだしこっちも説明不足を反省すべきだが
実際に書いてある文字を読み違えるとなると相当頭に血が昇っているとしか
それで答えられない!と言われても一度発狂した奴をまともに扱う人間なんていないし・・・ >>607
だからこの時代を何とかして乗り切るんだ
時代は巡り繰り返すから アーケードでマリオカートが不人気でも気にならないが
スマホアプリは嫌でも目に入ってくるからアプリゲーを
本心ではやる気がないのなら止めてくれたほうがありがたい
やるなら新規IPでヒットさせてそれをCSに引っ張ってくるべきだろう そもそも岩田さんのスマホで勝ち残る=起動し続けてもらう
には任天堂の強みであるキャラクターとゲームで勝負しなければ駄目だと井上さんのインタビューで言っとるわけで
それにアカウント集めという役割で考えてもこのアプリの特性上配信国が無暗に増やせないという
始まる前から矛盾してて失敗も確定していた
まあ終わるのが確定してからなら何とでも言えるしこれを糧に頑張れとしか >>603
つい最近マリオデシリーズが出たばかりで
新作amiiboも控えてるぞ
むしろポケモンぶつ森が出るあたりが本番じゃね >>608
そうやって揚げ足とることしかできないんだな
お前から俺のレスに絡んできたのにな
もういいや
お前みたいなド低能と絡んでも心が濁るだけだし
お前の親もお前と一緒でド低能なんだろなあ
可哀そう イワッチがスマホバカにして大いに賛同してたのもう忘れとるなw >>602
他の人も言っているように課金額の割には息が長いから好調と評したまで >>606
逆だな
ゲームとして魅力的で売れていたがキャラクターとしては
ただの記号でしかなかったマリオなどが
キャラクターとしても売れるようにしたい、というのが
最近のキャラクターIP強化の本筋
お前がいくら喚いてもブレワイやマリオデの評価は変わらん >>615
とりあえず存続してれば広告塔としての役割は果たしてるから好調ってこと?
存続してるだけじゃ広告塔としての役割を果たしてるかどうかなんて分かんなくない? >>615
息が長いから好調wwww
赤字垂れ流しててもサービス続けてればお前の世界では好調なのか
おめでてーな
よくそんな頭で人と論争しようと思ったな 広告になっているかどうかが分かるのがこれからって話じゃねーの まあ、マリオランやポケ森がイマイチでもマリオデは過去最高の売上だし、とび森の売上も増えたしどうなんだろ? >>619
果たしているかどうかは今後の動静を、ってことね・・・ >>623
その動静って一体なんなの?
売上?
さっきから聞かれてるのに答えてないよね? >>612
そうじゃなくて前回まで決算説明会で触れられていたアミーボが触れられてないでしょ
通常こういうときは触れたくない理由がある
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/171031_2.pdf ポケGOは海外でSMと3DS本体の売上を引き上げた
これは疑いもない事実でしょ
規模は同じでなくてもこれを狙うのは当然 ついでにテイルズオブリンクのサービスを2018年3月28日をもって終了
http://gamebiz.jp/?p=202620 好調じゃなかったからたった2年で終了なんだよ!!
あのド・ド・ドリランドですらまだやってんだぞw >>626
代謝の早いスマホアプリ市場で
碌に売り上げも出せてないアプリ畳むのに2年ももたついてたのは
全然早くないと思う
満を持してサービス開始したアプリを早期に畳んだらイメージ悪いから、ズルズル続けてただけだろうな 過疎通り越して虚無だったからなあ
テコ入れもせず餓死させたようなもん 他のアプリとかと連動させるのかと思ってたけど全然そんなことなかった
練り込み不足じゃね? >>625
深読みするのは勝手レベルだろ
たまに触れないくらいでw Miiはデザインがキモかった
Wiiのときから苦手だった、なくなってよかった ※Miiは無くなってません
そういやMiitomoで衣装替えしたMiiをマリランのキノピオラリーのMiiアイコンに適用できたけど
あれはそのまま残るのかな >>632
>満を持してサービス開始したアプリを早期に畳んだらイメージ悪いから、ズルズル続けてただけだろうな
だな >>614
岩田「構造的に射幸心を煽り、高額課金を誘発するガチャ課金型のビジネスは、仮に一時的に高い収益性が得られたとしても、
お客様との関係が長続きするとは考えていないので、今後とも行うつもりはまったくない」
これ自体は正しいと思うけどな >>640
正しいからこそ、今の任天堂はあまり信用できないのよね なんか今でも岩田の発言の全肯定しか認めてないような原理主義的な奴がいるが、岩田が死んだ三年前と今では状況は全然違うし、
晩年の岩田はWiiUに代表されるように明らかにユーザーの感性と乖離してて往年の輝きは見る影も無かった訳で、あんまり絶対視するものでもないわ
少なくともそこらのガチャゲーよりもMiitomoの方が「お客様との関係」を長続きさせられなかったゲームだったって結果だぞ
1000万人の初回DLユーザーの何%が今でもやってるんだ? まぁ、こういうのって流行らないだろうなって
思ってたなって せめてセルラン低くてもアクティブユーザー数が桁違いに多くて赤字が出ないくらいの健全営業してるなら>>640みたいに言うのも分かるんだが、
Miitomoみたいな無惨な結果に終わっちゃったら、どれだけ聖人君子を気取ろうがサービス続けるだけの最低限の黒字すら出せないゲームに価値は無いわ >>644
>>640 >>642のことを言っているのだとしたら
多分お前とだいたい同じ意見だと思うぞ? そもそもニンテンIPで課金してまで
ガチャ回したいもんがないやろ
オタ向けコンテンツを強化して
こなかったツケがスマホ市場での苦戦に
繋がっとる。 ついこの間始まったって印象なんだが
まあSwitchが売れに売れたからやっぱスマホは用無しだなってことなのかな? そうそうニンテンIPでも
FEだけは課金してガチャ回したく
なります。FEが成功したのも当然ですな 成功したのはポケGOとFEHだけか
もうこれ以上出さんほうがいいんでない >>647
レスバトルから逃げた負け犬ゴミカスド底辺がいっちょ前に人様にレスすんじゃねーよ
お前は隅っこでお前を生んだゴミみたいな母親のおっぱいでも吸ってろ Miitopiaのほうがスマホ向きだと思うんだ
次行こう次 単純に投票チャンネルとコンテストチャンネルくっつけたくらいの単純なアプリでよかったのに ステルスマーケティング ソニー
ソニーゲートキーパー事件
http://nesgbgg.seesaa.net/s/article/112533980.html
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
ゲートキーパー事件とは
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E5%95%8F%E9%A1%8C
デビット・マニング事件とは
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0_(%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC) むしろこんな鳴かず飛ばずなアプリ
見切りが遅すぎるくらい
仏のニンテン Miitopiaは前評判とは裏腹にめっちゃ面白くてじわ売れで10万以上売れたけど
Miitomoはどうしてこうなったのか
こんなんだったらMiitopiaをソシャゲにした方がマシだったな 確かこれ配信した時に週間DLランキングで1位とヤフーニュースにもなってた気がするがその後さっぱり話題聞かなかったな >>666
ポケモンコマスターもマリオランもぶつ森もそうでしょ
任天堂IP使っても売れないんだから任天堂にはスマホゲーは向いてないよ >>667
スクエニのドラクエ、FFみたいに
FEの派生アプリをいっぱい作れば
いいんじゃない また任天堂の作るものはつまらないということが、一つ証明されたな。
吐くほどの宣伝でバカ騙す方法はコンシューマーでは通じるが、情強が多いスマホゲーでは
通用しない。任天堂のゲームはつまらない。断言できる ぶつ森もクソゲー
DeNAヤバ過ぎだろ
速く切れよ 極悪個体値ガチャのFEH以外全滅
ダーティ任天堂ですやん Miitomoは質問に対して回答することで、自分というものを他者に分かって欲しいというのが根幹だったとは思うが
やはり「その先のコミュニケーション」がないというのがネックだったように思う
お子さんを護る、ある意味でここが枷になってしまった miiは終了しそうな感じするな
誰に好評かわからないしサービスも次々終了してるし >>673
miiという存在にサービス維持費がかかるわけでもないから
やめるとかやめないとかいう存在ではないだろ
プレイヤーアバターが必要な時に出てくるだけ
無くなるとしたら別のスタイルのアバターが採用されるとき >>18
スマホゲーってミニゲームorキャラゲーだからな
だからfeは売れてる
>>13
割とこれ FEHはガチャだから成功したって言われてるけど、根幹の部分はスマホ向けミニゲームとしてよく出来てると思うし、そこはもっと評価されるべきだと思う
同じ任天堂のポケ森はテンポやUI悪くて1ヶ月で起動しなくなったし
スマホゲーって実はかなりシビアにゲーム性を問われてるジャンルなのかもしれない
その点で言うとこのMiitomoはどうだったんだろう そろそろぶつ森もサービス終了の足音が聞こえてきそうw >>673
miitopiaは欧米でも売れてるし
トモダチコレクションも売れてるから、辞める必要はない >>676
これだわな
FEHはスマホ向けに本編からかなりアレンジして気軽に遊べるようにしてる、ポケ森は単にコンシューマのゲームを雑にぶつ切りにして作業感増しただけ
そもそもキャラゲーってだけで売れてるなら海外でもFEHとドッカンバトル以外の国産ゲームももっと売れてるだろっての ポケ森の成否はまだ語れる段階じゃないでしょ
当初からCS連携を目的としてCS版とは違うものを出すと言ってたわけだし
ガチャやってない時点でセルランで判断するのもおかしい話で(ポケGOは規格外なので
日経なんかの記事でもFEHのようなガチャと違ってポケ森の成功とは何か?みたいな記事あったしな>CS誘引的な意味で
そういうポジションの存在だよ スイッチ版どうぶつの森が爆発的に売れたらポケ森成功だったってことだな 今ポケ森の評価を下すとセルラン低いクソゲーで終わるからな
なんとか評価するのを引き伸ばさないとな セルランってユーザーにとっては流行ランキングみたいなところもあるから、採算取れてるから気にしなくてもいいってわけでもないんだけどな
そういう意味ではアクティブユーザー数みたいなのが公表されれば、もっと有意義な指標になると思う ゴミートモの惨めな最期wwwwwwwwwwwwww ミートモやめたのは結局収益云々よりアクティブ減りすぎたのが原因なんかね
他のスマホゲーならアクティブ減ろうが金払いのいいのさえ残ってれば続くけど
あれの主目的そっちじゃないだろうし LINEやらTwitterやらいろいろあるのにMiitomoだけの楽しさが何も提示できてなかったしね 払い戻しってそのまま戻るの?
100万課金してたら100万戻る? MiitomoはSNS的な役割を担えなければ続ける意味がないってのはまぁそうだろうけどね
DeNA提携第一弾がゲームじゃなくてツールだった時は良くも悪くも度肝抜かれたけど
他のスマホゲーのポータル的役割担うのかなと思ってたらそうでもなかったしよくわからん エース経済研究所アナリストの安田秀樹氏「スプラトゥーンのヒットもそうですし、業務提携を結んだDeNAと共同開発したスマホ用アプリの『Miitomo(ミートモ)』が、
3月17日の配信開始からわずか3日でユーザー数が100万人を突破したことをみても、任天堂ブランドに対するユーザーの関心は根強いままです。
http://news.livedoor.com/article/detail/11330531/
↓ミートモ配信終了発表後
任天堂はユーザー数の少なさがアプリ停止の理由であることを認めました。
エース経済研究所の安田さんは「最初の段階で十分なユーザー数を惹きつけられなかったのでその時点で既に失敗していた。さっさと終わらせて正解」とコメント。
https://twitter.com/mochi_wsj ただ単につまらんものが淘汰されただけ。センスねーんだよ任天堂 >>690
終わらせて正解ってのがいいなw
こんなもん世に放った時点で不正解だろ このアプリ、配信当初はゲハ民みたいなボッチには面白さが分からないだけ!リア充なら楽しめる!とか言って擁護されてたよねw ニシくんには任天堂がやることは全て正しいから仕方ないねwiiUもSwitchが出るまでは神ハード扱いだったし 任天堂は昔からネットに否定派だったからこんな分野は弱いよな >>693
リア充はそもそも任豚になんかなりません これもマリランもゴミ森もDeNAが作ったアプリは全部ゴミなんだから、いい加減切って別のところと組んだ方がいいと思うわ 任天堂がスマホ関連はCSへの呼び水という考えがあると逆に
本家レベルの面白さがあってはいけないみたいのが出て来るんじゃないかと思わなくもない
でも客はそれに近いものを求めるよね ポケ森とかそういう期待のされ方してたし >>690
最初に入れたけど3日で飽きた
やる事ないよねコレ Switchにひっそりと残ったmii機能も無くしてくれ
miiは完全に無くすべき マリランはコピー対策か何か知らんが
買い切り型なのにプレー時オンライン必須にしたから
どうなるんだろうな まず任天堂がスマホ参入して何をしたいのかが分からない
他のソシャゲと同じように荒稼ぎしたいならFEみたいなガチャゲ連打すればいい
他のソシャゲから客奪いたいなら課金要素のあまり無い対人や協力系の良ゲー真面目に作ればいい
それこそ2Dゼルダやマリテニのパクリの白猫が一時期は大成功してたんだからな miitomoが糞なのは間違いないがmiitomoのアバターカスタムはmiiに持ってくべき
別の畑でお洒落出来るのに元になってるアカウントのmiiを未だにすっぴんでやらせてんのは頭沸いてるとしか思えん さあ、あの任天堂がいよいよスマホでゲームアプリを出すぞ
どんなものを出してくるんだろう、という最も注目度や期待が高まるなかで出てきたのがこれっていうね miitomoはいらんけどmiiは気に入ってるから作成アプリは別で欲しい
好きな野球選手チマチマ増やしてるんで アバター型のSNSはどんどん滅びていってる
その中でも特に前時代的なmiiはそろそろ引導を渡すべき 失敗続きだな
広告付きで公式エミュ出した方が受けるだろ なんとなく毎日質問3つ答えるのが習慣になってたから地味に寂しいぞ >>711
無課金なんでしょ?
お前みたいなやつしかいないから終わったんやで ポケ森を「パッケージ版への呼び水だから」とか必死に擁護してた馬鹿はこの現実をのよく見て欲しいね
そんな週間ランキングの端っこに1週か2週載っただけで即消えるような売上効果じゃサーバ代にもならんし、
あの盛り上がりの無さと低クオリティじゃ次回作への橋渡しにもならん
こう言う連中はMiitomoに課金してた課金ユーザーにも同じ事言えんのかね、「このゲームは宣伝目的でお前らの課金が2年で消えようが知った事じゃない」って >>136
ユーザーに優しいソシャゲはみんな死んでしまったよ
だからFEが優しく見えるだけ
俺のやってたのは実装キャラ10連で必ず引けたし ポケ森ってサービス開始時は回線混むくらい期待度高かったのに
セルフネガキャンしただけじゃね 動く日記帳が犯罪行為の助長に使われるってので頓挫して、任天堂がオンラインコミュニティを諦めた時点で、
Miiみたいなアバターと独自ソーシャルメディア路線は撤回すべきだったんだよ
マトモにコミュニケーションも取れないような窮屈なサービスをダラダラ続けた末に、何一つ活かさないまま順次終了して行ってるだけじゃん マスコミまで大騒ぎしていたポキモンGOはどうなったんだ
まだやってる人いるのか 最新のAppleセルラン
FEH6位
ポケモンGO7位
ポケ森136位
Miitomoの切り捨ての早さを見てると、最後発でファースト開発のポケ森が真っ先に終わりそう ポケ森にしろ手抜きしてるからだろ?
任天堂社員が謹製で作れよボケ むしろFFRK、歌マクロス、キン肉マンと
当ててる優秀なDeNaさんに
全て任せた方が良い結果が出るんじゃないかな
ニンテンはスマホゲー作るの
向いてないよ Miiって張り付いたようなにやけた表情が宗教に嵌ってる人を思わせてキモかった FEは任天堂の干渉が緩いIPだから、ガチャを取り入れたりイズの好き勝手やれてる
それが成功に繋がってるんだろ
ぶつ森のような有力IPだとどこが作ろうとあれはダメ、これもダメと制限ばっか付けられて
セルラン上位の常連になれるゲームに作り上げるのは無理筋だわ このアプリは配信開始と終了のお知らせだけがピークだったな リリース当初、リア充には神ゲーとか必死に連呼してたよなあ任豚は
任天堂ファンボーイにリア充なんかいなかったからコケた、ということでいいんだよね?w 本当に最初の最初だけは物珍しさにミートモ使ってたけど
すぐ飽きて使わなくなったな ぶっちゃけ30分で飽きたよね初期登録100万人のうち90万人はそうだと思う マイニンテンドーのプラチナポイント目当てでプレイしていたけど、景品がショボすぎるというかまともな景品が追加されないで止めた。アプリ自体もつまんなかったし。 Miitomoはじめ、DeNA開発のアプリはゴミばっかだし
マイニンはクソサービスだし、DeNAと組んで何かいいことあったのか?w
ほんと岩田は余計なことしてくれたなw 自分はすぐ飽きたけど
ゲームあまりしない一般層の間では盛り上がってるのかと思ってたわ 月額300円とかだったら払うよ、ここまで地味に楽しんで来たし。
今までは無課金で遊んでたけど。 ぼんやりのんびりやれるやつがいいな
どう森も忙しすぎる >>588
スマブラWiiUでそこそこ当たってからゴリ押しが酷かったから仕方ない
ぶつ森フェス、マリパ10、マリテニウルスマ、マリスポとかamiibo強制対応のやつはハードの不振の言い訳ができないくらい爆死した >>738
イキナリ打ち切りってキツイよね…
昔、ekishって言う駅のスタンプラリーのアプリではないけどサイトみたいなのがあって課金しなくても遊べて5年くらいで打ち切りになった
その時も月額課金なら課金するのに…って2chで書き込みしたよ miiはwii時代の負の遺産
キモいしさっさと消滅しろ Miiのデザイン採用した奴はセンスの欠片もないと思う これは流石に配信当日に入れてから三日で飽きた
トモコレみたいなの期待してたから、Denaがまともなもの作れるわけないわな >>736
余計な事というよりグリー対策だろう
あんさんらウチの倒し方知ってはるん?じゃあ、おたくのライバルはんと契約するさかいな、みたいな >>743
結局課金しなかったんやんけ
だから運営できんやで みーともはズバリ、わたしにとってのクソゲーでしたね ナイアンティックにライセンス貸したポケGO以外ゴミばっかだな任天堂スマホゲー 今まで出た任天堂関連のスマホゲーって家庭用タイトルとなんの連動もしてないよね?キャラ借りてるだけ。ポケ森にしろポケモンgoにしろ本編で何か出来るようにしないのかな 何か、任天堂もスマホゲーに参入しろって散々騒いでた連中に対して、
参入したけどダメだったって実績を作って、二度とスマホゲーの事を口に出させないようにしているんじゃないかって気もする どうぶつの森のアプリが出たら天下取るってみんな言ってたじゃん?
でこの結果じゃん?
これはどうぶつの森というゲームそのものにスマホアプリのポテンシャルがなかったか、
それともポケ森のゲームデザインがクソか、どっちなの? >>754
え、スマホユーザーとかどう森の客層と完全マッチじゃん 課金してぶつ森を遊びたいユーザー層じゃなかったって話よ Miiがあって良かったのニッキーって言うキャラクターが生まれただけやな >>750
ゲームバランス最悪なポケモンGOが、ビジネスとしては続いてるっていうね。 家庭用ゲームでオンラインの機能というのは、そのソフトを長く遊ぶための物なのだと思うけど、
メーカーはそのソフトを早く飽きさせないと新しいソフトを買ってもらえない訳でしょ?
スマホゲーは逆で、いかに飽きさせずにやり続けさせるかだよね?
ニンテンドーって、そのあたりの認識が逆になってるんじゃないの? >>756
タダで釣ってガチャ課金するから、買い切り客と人種が違うのは確か SNS要素はいらないから、着せ替えと、画像編集の要素だけ残して欲しい。 毎日ログインと落としてキャンディの無料だけやってたけど今知ったw
これためたコインとか服とかなんか任天堂アカウントとか
に送らんなかぁーー
時間の無駄だったなぁ
ぶつ森も飽きてきたし任天堂はやっぱソシャゲダメか 残しておくべきだった
switchと連動とか無限の可能性秘めてたやろ
赤字でも任天堂を知って貰うための広告料と思えば高くはないやろ 結局ポータルアプリとして使う構想があったのかどうかは気になる >>767
無限の可能性を発動させるにも金がかかるんだぜ >>767
任天堂に赤字事業はいらんや
駄目なもんはハードだろうとユーザーごと切り捨てるし
こんなクソアプリは責任者もろともユーザーも切り捨てや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています