スイッチでワールド級のモンハン作るのは不可能なのはわかったけどどこまでなら可能なのか?
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普通に出来るだろ
PS4と全然変わらないゲームとか
あるからね
CAPCOMがやらない訳がない。 移植に 「劣化」 なんてものはないよ
その機種に合わせてそのゲームの遊びを再現するだけ
今の基準に合わせたら昔はアーケードからの移植がメインだから劣化移植なんか当たり前だけど
誰もそれを 「劣化」 なんて失礼な言い回しはしなかったよ グラとかフレームレート気にしなくていいならできるよ
めんどくさいからやらないだけで >>1
解像度やグラ設定を下げれば可能
カプンコにSwitch用に調整する気があれば 同時に表示できる生物が減るだけだな
移動中に採取するアイテムやトラップが減るだけで済む
背景に置いてある多数の透けるオブジェクトも減るかも
カメラが壁に当たったりキャラがどアップになりやすくなるだけだな
シームレスじゃなくなるかも
これまでどおりのモンハンに戻るだけだな 持ち寄りマルチというモンハンの醍醐味がある時点で勝負ついてる >>12
話そらさないでもらえますかね豚くん
私はクオリティの事を聞いてるんですよ? オン周りとプレイ画面と全然違うキャラメイク、ムービーをなんとかすれば
以外と行ける気がする 今までの3dsのモンハンを普通にだして、ワールドでた今どのように売れるかみてみたいわ クォリティを保つ必要が無いのであればそりゃSwitchで当然動くさ エヌビディアのゲーム機を叩くなんて恐れ多くないか?
AMD風情が PS4でも糞ロード低fpsで無理した作りになってるならいろいろ厳しいだろう
少なくともその2つを劣化させる余地がないから全体的にグラフィッククオリティを下げることに加えて致命的に重たい処理を排除しなければならないのでは >>13
ゲーム体験とか丁寧なつくりを含めて「クオリティ」だよ
絵の綺麗さ=ゲームのクオリティではない
ゲハに居るならそれくらいわかるだろう DOOMとかいうショボクソゲーができたから
ほかのゲームもできると思ってるキチガイ多そう 持ち寄り需要は一過性のものであって今の時代には残ってないよ まあせいぜい出来てゼルダ程度だな
GOTY取得率60%行くか行かないか程度
性能なんてそんなもん グラはワールド準拠でいけてもシームレスは無理くらい?? モンハンワールドが絵が綺麗になっただけのモンハンと思ってる人とは本当に会話にならない
干渉可能な大量のオブジェクトがゲーム性を上げていて
それがたまたまグラフィックの豪華さに繋がってるのに 昔の移植みたいな発想でやればいいんだよな
「このままじゃゲーム性が再現できない。邪魔な処理は何だ?グラだ。
何だそんな事か、じゃあグラを落とせば解決じゃん」 みたいな。
やっぱり遊びを移植するのに、
絵作りを基準にして出来る出来ないクオリティだ劣化だって言う
今の開発者の風潮は、変だよ。 単純にグラフィックを質を下げて負荷が下がるのはGPUだけ
CPUの負荷を下げるにはオブジェの数などを減らさないとならない
モンハンワールドはオブジェの数が遊びの幅に直結してるので
低い性能に合わせるってことはオブジェの数を減らす=遊びの幅を狭めるってこと フィールドギミックと小型の同期とるのは無理だろうな 痕跡と採取と生物および地形トラップが直結してるね
背景にカメラがめり込んだ時に半透明になる部分もオブジェだね XXHDくらいのでいいけどマップの作り方はもう少し真面目に考えろよ
4以降全部嫌いだわ ボーンの計算もCPUを大きく使用するんだけど
ただでさえボーン数が増えているうえに
移動しながらできるアクションが大幅に増えていて
リアルタイムにモーションを合成してるのも性能を使っている部分
これはリアルタイム合成でなくしてしまえばメモリの使用量を増やすことで代用できるから
SwitchがPS4よりメモリが大きければそういう代案も可能じゃないかな 今作は自然を前面に押し出してきてる
生態系や自然を利用して狩りを楽しめって誰かが言ってた気がしないこともない
そんな中でオブジェを削るのはメインテーマを打ち砕いてくレベル
ただ綺麗に自然を作りすぎててマジ尻尾や落とし物が見つからんのどうにかしろクソが XXHD程度だったらさすがにもう買わないかな・・・・ 無理にワールドに寄せなくてもXXとの中間ぐらいでいいんじゃない? ワールドにしても結局やることあまり変わってないからもうモンハン作らなくてもいいと思うw もふもふアイルー村に決まってんだろ
HD振動で肉球プニプニ モンハン詳しく知らないけど
3よりは断然いいのが作れるだろ 次のスイッチ版モンハンは、ダンボールで作った武器をふり回すことで操作できます。 仮にあるならモンスターのモデル自体はSwitch版XXをベースにして
残りのリソースを全部背景モデルに突っ込む、みたいな作り方するだけで
大分見栄えは変わるんじゃねーかなと思わなくもない あえてトゥーン調にしてみるとか
ボーダーランズとかみたいに PS360に毛くらいの性能はあるわけだから真面目に作ればそれなりのモンハンは作れるだろjk(´・ω・`) モンハンでも前例あるやないか、水中削除されたP3
無理なものオミットして携帯機用に作り直す、減るだけじゃなく携帯機でやれる範囲なら逆に要素増やすのもやれる というか4が異質だっただけで、据え置きでベース作って素材使い回しつつ携帯機サイズにリビルドして荒稼ぎするのがモンハンの本来のサイクル
据え置きで作った物がそのまんまPSPや3DSで走る訳ないなんてのは当たり前だけど、じゃあセカジーやP3や3Gはゴミ同然にボリュームダウンした劣化版だったっけって
据え置きで描いたグラフィックそのまんまなんて無理だけどゲーム性は損なわずボリュームはむしろ爆増してきただろいつも 過去の据置からポータブルへの移植は動的なオブジェの量は変えてなかったからだよ
据置の時点で大したことをやってなかったからグラフィックを落とすだけでよかった 中華版ならいけるかもね?
あれエリア移動でロードあるんだねほとんど待たない時間だけど
急に場所の背景変わるの違和感ある PS4でゼルダ級のメタスコアのゲームが出るのも無理だろ もう高性能にしてコントローラー付けて売れば良いから楽だなぁ
他機種との比較で高性能低性能が決まってしまうから
CPUとメモリとGPUに金かけるしかない >>52
tri→P3
まあ具体的にどうやるかはさておき、マシンパワーの劣るハードにボリュームアップした派生を出すってのを毎度やってきたメーカーだ ドラクエはあの程度の11のスイッチ移植にすら相当苦労してるからなぁ
モンハンはそれ以上の困難だろうっていうか無理だろう。
XXがあるんだから今までのモンハンがお好きみたいだしその方向で良いんじゃね? PS4ですら
あの程度のドラクエ出すのに手を焼いていたからな…
初期はルーラに数分単位かかっていたようだから
後のことを考える開発じゃなかったんだろ
カプコンも同レベルであることを祈りたいな 正直グラ落としてフレームレートあげるかロード短くしてほしい XXの画質なら外人はパスするだろ、
世界的売り上げは見込めない
スペック的に、難しいところやな 薬飲みとか採取とか性能関係ない改善は入れて欲しいが後は一つのエリアを広くするだけでいい >>51
問題なのが携帯ゲーム機に合わせるモンハンがSwitchスペックではなくて3DSであること カプコンには無理だが
ゼルダチームがやる気になれば
もっと面白いモンハン作れるんじゃないか?
今のただ単にモンスターにのってチマチマやる
だけじゃなく
イワロックみたいにモンスターに捕まりよじ登ってそこから色んな行動派生させたり
あまり意味のない高低差にもっと大きく意味を
もたせたり
どの壁も自由自在に登れるようになったり
あれ以上の作りそうだけど 移植できない理由というよりは
移植してほしくないから理由をひり出してるようにしか >>11
カメラの視点のあれはコンマイの特許が絡んでたんだけどな ワールドから引き継いで欲しいのは、シームレスで繋げる事、武器強化を戻せる事、拠点を複数作ってファストトラベル出来る事、砥石ピッケル投網を無限にする事、かのう。
採取した生物をマイハウスで飼えるのも欲しいか。
遊びにストレスを感じさせない変化は、以降のスタンダードとしなきゃいかん。 >>46
キャラがリアル寄りではなくアニメ寄りにするとかな。
男はよりカッコよく、もしくは凶悪に、女はより可愛く凛々しくメイク出来るように。
ワールドでも何とか美少女作ろうとアレコレ弄った人は多かろう。 世界路線進むならそんなことはしないだろうな
また3DSで出すんじゃね >>46
1番いい落とし所だよ
ゼルダエンジンでモンハンしたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています