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ナムコ消滅
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0001名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 15:50:32.07ID:XmjGwaTca
http://gamebiz.jp/?p=203770
>株式会社ナムコの商号を変更し、株式会社バンダイナムコアミューズメントとする。

南無南無
0002名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 15:52:16.95ID:hda8xpJ2M
ナムコついに死んだか
クソゲーしか作らない会社だったがファミコン時代からよく続いたもんだ
0004名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 15:56:08.25ID:9suAYEDt0
てゆうかバンダイと合併してなかったらナムコ潰れてたんじゃないの
0005名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 15:57:37.59ID:YwtSYW3ur
バンダイと合併しなけりゃセガとかスクエニとかコエテクとかと合併してただけでは
0006名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:01:41.41ID:rFW75OZhM
幻のセガバンダイ
0008名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:03:37.02ID:9suAYEDt0
この合併はナムコの株主にとっては当たりだったな
従業員は干されてるみたいだけど
0009名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:05:12.26ID:HYKDgKsK0
消滅してないのにスレ立て

これは任天堂がPS叩きに繋がるパターン
0013名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:24:24.28ID:jRndGhPl0
バンダイとナムコが合併して、バンダイナムコHDになったが、その傘下としてナムコは
存在し続けていたわけだ。
社名変更によって、生粋のナムコ名称が無くなるって事。
0014名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:26:09.32ID:FXLj5AAla
ゴミステに全力のナムコさん憐れだな
任天堂が仕事与えて潤わせてたのに
0015名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:29:24.60ID:lD8K3IlZ0
尖ったアイデアと完成度で
80年代のビデオゲームを盛り上げたメーカーだったのに
90年代にセガの後追いしだしてゲーセン衰退と共に急激に平凡なメーカーになった印象
0016名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:37:16.34ID:dt1Mq5o7M
社名変更で哀れもクソも無いやろw
老害社員だけだよそんなの気にするの
0018名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:42:01.63ID:dt1Mq5o7M
>>17
あ、それで変な叩きが多いんだw
0019名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:49:16.78ID:/SZa9oWV0
アーケードの名門ナムコがバンナムとくっついたばかりになくなるとは
ハドソンなんか雑魚とは比べ物にならん名門やぞ
0020名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:51:02.88ID:2bsaCcD8d
なるほど、アミューズメント機器の運営会社としてナムコという会社は残ってたのか。
ゲームでは既にナムコ単独ブランドは無くなってる感じなので、特に影響はないのかな。
昔は、ナムコのロゴに心踊ったものだが…
0021名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:51:14.47ID:RimQIYAb0
なんか擁護的なレスしようと思ったがファミコン時代の作品しか思い出せず不安になる
0023名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:52:31.23ID:zsKrfWoF0
言っても2000年前後は太鼓ドリラーもじぴったんあたりは80年代を思い起こさせた
リッジやエスコン、アイマスやファミスキで旧ナムコネタ出るのすき
0024名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:52:49.95ID:9suAYEDt0
そもそもナムコが輝いてたのってアーケード初期と3Dで先行者利益得てた時代だけだろ
後は平凡なメーカーだよ
0025名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:53:07.96ID:fTglQqCf0
PS2の時にはだいぶ落ち目ブランドイメージが定着していたよなナムコ
南無南無
0026名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:55:01.56ID:9suAYEDt0
遠藤見てたらよくわかる
未だにゼビウスの話ばっかしてるからな
ナムコも今はそういう過去の栄光に浸ってる会社だということだよ
0027名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:56:16.74ID:/SZa9oWV0
ランティスも亡くなったことだし
次になくなるのはサンライズで確定
0028名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 16:58:58.55ID:2bsaCcD8d
>>17
ナムコが今の任天堂の位置にくる未来もあったのでは無いかと思ってるんだけどな。
昔はナムコのハードを期待してたんだけども。
0029名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 17:01:09.65ID:9BK2+Uzx0
ナムコットスターズが!
0032名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 17:11:34.12ID:9suAYEDt0
確かに成果主義でみんなテイルズとか売れるゲームばっかり作りたがって開発がおかしくなったらしいな
富士通と同じく成果主義で失敗した例として経営学の教科書に載ってるらしい
0034名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 17:12:26.92ID:fTglQqCf0
バンダイと角川はよく似ているよな
本体は版権商売一辺倒になり分離・買収した子会社の離合集散を繰り返す
内容はライバル企業の劣化パクリばかりで
小手先(キャラデザ・露出度・声優などなど)の違いを出すだけ
でもクリエイティブな大集団だと勘違いしている
0035名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 17:14:09.69ID:CzoY5b8Aa
メガドラに参入してくれた時は心が踊った
ハードと同発のリッジは買ってた
SWITCHのロンチに出てたら買ってたかも
バンナム以降のソフトは良く知らない
0036名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 17:16:09.36ID:pUccJs/nd
どっかでケムコより先にナムコが消えるなんて30年前は思わなかったって言われてた
0039名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 17:18:04.95ID:/SZa9oWV0
勘違いしているけど
社名を変更したのは
全国でゲーセンを運営していたナムコだけだから
0040名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 17:18:48.28ID:pUccJs/nd
>>27
正直サンライズはガンダムがFF状態で
危ない気がしてくる
0044名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 17:25:21.17ID:4Az2UvmN0
ナムコの名前をバンダイ閥は消し去りたいのかもね
いずれバンダイホールディングスになるんだろ
0045名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 17:29:43.05ID:9suAYEDt0
ナムコ側は今は任天堂の下請けして生きながらえてる状態だからな
社内で仕事ないから
0047名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 17:37:09.90ID:YK099C7g0
まあナムコは反任天堂だったからなあ
0048名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 17:38:51.96ID:/SZa9oWV0
スマブラも メトロイドも 旧ナムコが作ってんのに
なんで妊娠ってこうも任天堂に敵対したところに攻撃的なんだろう
精神病なのかな
0054名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:14:45.28ID:FluAuFAhK
過去最高38日連続必死1位のここ1週間の>>47をご覧ください

2/8 200レス
ID:qB4tM4k70
http://hissi.org/read.php/ghard/20180208/cUI0dE00azcw.html?thread=all

2/7 197レス
ID:UDhGLNBa0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180207/VURoR0xOQmEw.html?thread=all
2/6 203レス
ID:ztn/vzob0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180206/enRuL3Z6b2Iw.html?thread=all

2/5 221レス
ID:1Yzucwga0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180205/MVl6dWN3Z2Ew.html?thread=all

2/4 293レス
ID:ZMs8ee+10
http://hissi.org/read.php/ghard/20180204/Wk1zOGVlKzEw.html?thread=all

2/3 205レス
ID:q+Ew+GuQ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180203/cStFdytHdVEw.html?thread=all

2/2 240レス
ID:nm24ECza00202
http://hissi.org/read.php/ghard/20180202/bm0yNEVDemEwMDIwMg.html?thread=all

ID:nm24ECza0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180202/bm0yNEVDemEw.html?thread=all
0055名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:17:44.16ID:+jmpH+T50
ケムコより先にナムコが無くなるとは思わんかったんよ(´・ω・`)
0056名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:18:01.00ID:IgFKtE3u0
お前らいつもナムコがナムコが言うけど
じゃあバンダイは任天堂が好きなのか?

バンダイ系は任天堂に低予算ゲームしか投げてよこさないから弾にすらならんぞ
0057名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:19:42.14ID:fTglQqCf0
バンダイなんでどこにも凡ゲーしか出さないだろ
そこに吸収された時点でナムコがこうなることも決まっていた
0058名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:23:45.56ID:zsKrfWoF0
ナムコが任天堂嫌いってイメージは無いけどなあ
アケのマリカってナムコじゃん
0060名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:29:48.37ID:2VVoz6k0a
ゲームフリークの持ち込み蹴ってポケモンを任天堂に渡したのがナムコだっけ
0061名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:31:18.13ID:9suAYEDt0
ナムコの昔の社長が任天堂が嫌いだったのは事実
実際裁判沙汰になったからね
0062名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:32:24.50ID:4oE2amLY0
ナムコットは良作だらけだったな
0065名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:33:00.36ID:9QqFzaxt0
>>58
ファミコンの初期生産特権取り上げられたのを逆恨みしてアタリ通じて訴訟したじゃん
中村は死ぬまで反任天堂貫き通したのは有名な話
0067名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:37:18.01ID:FsKh1wVz0
ナムコはもうバンダイ色に染まってしまったし
セガは完全にダメになった
コナミはもはやCSに興味がない
本当にまともなゲーム会社がなくなってきたな・・・
0068名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:37:45.83ID:EuyOAM1A0
>>28
当時のナムコは、任天堂、セガ、ハドソンに出来て
うちに出来ないわけがないって思ってたそうで
今と違ってゲームハードがそこまでハイリスクじゃなかった時代だし

ソニーがPSで参入しなかったらナムコハードはあったんだろうな
0069名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:37:57.82ID:A78v6pgw0
>>19
ナムコはファミコン時代から任天堂と骨肉の争い繰り広げてきた犬猿の仲でアンチ任天堂の筆頭だからなw
ゴキブリハードと全力で組んだのも必然だったりする
まあクソニーと違うところはちゃんといいゲーム出してたところだわな

ハドソンはファミコン時代から任天堂と仲良かったな
一番最初にサードとして協力したのもここだし
0071名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:41:33.12ID:44NxqnL60
ハドソンですら残ってるのに
ナムコが先に死んだか・・・

全盛期のナムコは任天堂よりでかい会社だったんだぜ?
0072名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:43:04.57ID:8hKvz8ZJ0
昔のナムコは尖っていたんだけどなあ
いつの間にかクソになったけど
0073名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:44:50.14ID:A78v6pgw0
>>28
ナムコはアケ基盤自社設計だったからハードのノウハウはとっくにあったし自社でハードやればよかったものを
なんのノウハウも無いくせに何とかゲーム事業に絡みたいクソニーに口八丁で騙されてPS事業に参画させられた
騙し合いのノウハウだけは一流なのがゴキブリ企業なんだよな
0074名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:46:58.38ID:Es2o/DRu0
任天堂みながらいつか倒してやると思ってた晩年だったんだろうか
0075名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:52:20.19ID:9suAYEDt0
>>73
久夛良木がナムコにpsの話を持って言った時に、うちもハード作ってるんですよといって試作機を見せた
それをみた久夛良木に何で今更こんなの作ってるんですかと言われたらしい
ナムコのハードは従来型の2D専用機だったから
それでナムコがpsレベルのハードを作ってもとれもコスト面でpsには勝てないの分かったからソニーに協力することにした
0076名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:52:26.67ID:FsKh1wVz0
全盛期のナムコは凄かったからなぁ
PS勝利の立役者にFF7ばかりが取りざたされるが
メーカーで見たらスクエアよりナムコのほうが貢献してたように思う

長時間ロードが当たり前の時代にナムコのゲームだけはやたら快速だったし
すごいメーカーだったわ

まぁ俺は当時はセガ派だったのであまり縁はなかった
0077名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:58:01.37ID:EuGkJ0n4K
ナムコもセガ並に変な舵取りして沈んだな
それとも日本企業は老害が舵取りしてああなっちゃうのが普通なのかな
0079名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:58:25.94ID:9suAYEDt0
実際スクウェアがFF7発表する前にすでにpsは200万台売ってたからな
この功績の大部分はナムコ
それに海外だとさらにps優勢だったから
実際はスクウェア以前にpsの勝ちで決着付いてた
日本だけで見ると確かにFF7で勝負決めたけど
0080名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 18:59:18.24ID:2bsaCcD8d
>>53
うーん、そうかな。
PSでのナムコの立ち位置は、PCエンジンのナムコと変わらないと思うけど…
やっぱり、自分のリスクでやるのと、そうでないのは大違いだと思う。モチベーションもマインドも。
0081名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 19:00:16.17ID:G+mLUMuxd
SCEの実質セカンドとして反任天堂を全力でやった会社の成れの果て
0082名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 19:01:18.42ID:knYDTnVyM
>>80
ナムコは専用ハードを計画していたんだよ
PSをソニーが出す事を知らされて計画中止、PS傘下へ
0084名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 19:04:09.89ID:8QmhdSjjM
宮本さんがナムコに入ってたらなぁと思いながらつくったソフトがスターフォックス64
0085グリグリくん ◆06mwKdPdbw 垢版2018/02/09(金) 19:05:25.81ID:Sy1gDfES0
エースコンバット、リッジレーサー、鉄拳あたりは輝いてたな
ps2になって一気にダメになった
0086名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 19:05:48.63ID:EuyOAM1A0
>>71
任天堂が東証一部に上場した1981年の売上はたった240億円
ナムコはまだ未上場だったけどすでに500億円超えてた

日本のディズニーとまで呼ばれてたんだよ80年代前半のナムコは
0087名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 19:06:17.85ID:GGeIfR6xd
>>49
単なる皮肉だし

>>55
ここでも言われてる
0089名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 19:14:15.85ID:Df6n/Dej0
PS立ち上げのときに実質ほぼファーストだったのは間違いない
当時のライブラリのほとんどがナムコ製だったし、ナムコもねんがんの自社ハード扱いしてた

たしかPS2のときに優遇措置がなくなってキレまくってたはず
0091名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 19:22:46.46ID:2bsaCcD8d
>>82
それってPS1の時の話かな。
PS1パクって自社でゲーム機だすぐらいのチャレンジャーであって欲しかった、みたいな。
結局、PS2、PS3と、ドンドン弱まっていったわけだし。
0092名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 19:24:10.63ID:Lr6n21JSa
バンダイのゲームがナムコ並みに面白くなるんじゃなく、ナムコのゲームがバンダイクラスに落ちるとはな。
0094名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 19:39:17.10ID:SHR1u/040
ポケモンを獲得しておけば…
ざまぁw
0095名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 19:46:28.61ID:/zmupdel0
ナムコの名前が完全に消えるのかと想ったが違うのか。ショックはあるが無くなるよりまし。
0096名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 19:50:46.94ID:9QqFzaxt0
ナムコの名前が消えるのは時間の問題だと思うけどね
三菱東京UFJ銀行みたいにさ
0100名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 20:01:29.65ID:SHR1u/040
モノリスは逃げ出せてよかったなw
0101名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 20:12:39.28ID:9suAYEDt0
スクウェア参入後ソニーから冷遇されてて可愛そうとか飯野が言ってたな
0102名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 20:12:48.25ID:qYn49odwa
>>80
PS2までの開発環境を整えたのはナムコだからPCエンジンで言ったらハドソンの立ち位置に近い
PSの開発ライブラリにはナムコの署名が入ってる
PS3が立ち上げで苦労したのはナムコの扱いが変わったからとも言われてる
0103名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 20:14:51.48ID:61TCFybA0
>>10
namcoをmancoてwww
初めて聞いたわw

konamiがkonmaiてやらかしたのは知ってたけどな
0104名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 20:15:17.47ID:EuyOAM1A0
>>94
ポケモンは初代の時点で任天堂の手によって全くの別物になってた
2種類のカートリッジも通信による交換・対戦もミヤホンの提案

技術的にゲームフリークじゃ作れなかったんで
任天堂がプログラマーを派遣して6年かけて完成した

ナムコじゃこんなの絶対無理
0105名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 20:15:48.90ID:15estCvm0
当時のゲーム業界ってのは
まだ産業として2流っていう意識もあったから

当時としては雲の上の 「天下のSONY」 と組めるっていう話が来た時点で
業界で頭一つ抜けるような気にはなってしまうよな

任天堂やセガはさらに小さい事業規模ではあったが
「ゲーム産業はもっと大きくなる」 っていう意地がどこかにあったんだろう
0107名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 20:44:07.53ID:IY3amWkZ0
ナムコ公式ツイッターの中の人も「えっ」って
ビックリしてるって事は前以って何もなかったのか
0108名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 20:56:48.20ID:mA41F9RJ0
ナムコットの頃は良いメーカーだったな
エースコンバット潰してから大嫌いになった
0109名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 21:07:33.60ID:gmTcRv+Y0
昔(ゲーセン全盛期)からナムコというかnamcotの大ファンだったけど
バンダイとくっついておかしくなって残念に思ったが
今回ので完全に死んだと思った
もうナムコの名前を社名に残すこと自体が残念
完全に消した方がよかったんじゃyね?
0110名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 21:13:24.85ID:sRmlCJtGd
非常に残念だ
唯一セガに対抗出来るアーケードゲームはナムコだけといつも期待してたが
最後にスプラッターハウスHD作ってくれませんか?
0111名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 21:26:38.64ID:cxiKdTJT0
元のナムコのスタッフはどこにいったんだろう?
どっかでゲーム作ってんのかな
0112名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 21:27:56.23ID:EuyOAM1A0
>>105
90年代のソニーブランドは世界でもトップだったからね
週刊誌でも「地球が壊れても絶対潰れない会社」「日本の運命を背負う企業」
とか、今見るとステマもいいとこな記事書かれまくってたから

当時のサードにしてみればPSに参入するだけで
取引先企業の一番最初に「ソニー」と書けた
たったそれだけで銀行の態度が全然違った時代
0114名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 21:32:13.90ID:9suAYEDt0
>>104
2種類のカートリッジは宮本の発案だけど
通信での交換は田尻の発案だから
実際任天堂がそう言ってるから
我々は通信といえば対戦しか思い浮かばなかったが、田尻さんはすぐに交換と思いついたらしい
だからゲームボーイポケット作った時、通信端子取らなくてよかったなあと言ってた
こんなのもう使わんから邪魔だから取ろうと思ってたらしい
でも付けてもコストもそんな変わらんから端子の形状を小さくして付けといた
その後ポケモンブームが起こった
0116名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 21:36:51.43ID:9suAYEDt0
>>112
PSにサードが集まったのはバーチャのおかげだから
それまではサード回りしても300万台売ってから来てくださいとか任天堂に勝てないから辞めといたほうがいいとか言われてたらしい
それがバーチャのヒットでpsの3D機能に注目が集まって一気にサードが集まった
ただそれだけ
ソニーブランドだけでサードが集まるなんてそんなに甘くない
0117名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 21:37:46.65ID:XXhQau7K0
PSの腰巾着消えたのかよw
0118名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 21:40:29.82ID:2/6cuFSjd
>>111
鉄拳のプログラマーが任天堂にいるって噂聞いた
0119名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 21:41:44.18ID:RCZD+yPG0
>>111
リッジの神プログラマーも今は居ないんだっけね
0120名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 21:49:55.58ID:yxCZ/w2Ga
>>101
インディーズ切り捨てドラクエモンハン優遇といいその頃から全然変わってねえな…
0121名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 21:53:29.43ID:fTglQqCf0
>>101
そんな逸話があったのか
PS全盛期以降は鉄拳などの一部IPを除いては
会社としても存在感が急速に失われた感じだった
0123名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 22:05:26.98ID:RCZD+yPG0
>>35
レッスルボールの復活を望む
どのハードでもいいから、マジでマジで
ネット対戦出来ると一生遊べるわ
0124名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 22:05:39.98ID:cxiKdTJT0
娯楽とか芸術とかそういうのは一番人気のあるものだけ追い続けてもダメなんだよね
昔のパトロンとかはよくわかってて金になりそうもないマニアックな感性の芸術家とかを個人的に支援してた
そういうものの中から時々とんでもないものが生まれてそれで全体が活性化する

任天堂はヒットメーカーの部署とは別に、遊びの研究開発みたいな事もやってるよね
やっぱりそういうのが大事なんだろ
0126名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 22:12:30.83ID:s6yoYwTAp
>>101
酷えな
PS1ってナムコが作ったみたいなもんだろ
0127名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 22:15:52.75ID:PoPiT5+L0
ゲーム業界でも2番目に身勝手なサードメーカーだったイメージ
(1番はスクウェア)
0128名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 22:57:09.14ID:qYn49odwa
>>124
ナムコも塊魂作るまではそういうとこあったけどな
バンダイとくっついてからはダメだな
0130名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 23:20:13.75ID:qaRV1P4l0
>>101
飯野の業界話はかなり誇張を含むからな。
アニメ界の岡田斗司夫みたいなもん。

独力でワープ立ち上げて上手く3DOの立ち上げにヒット飛ばして、
本当に下らないソフトも多数出荷しまくって儲けた人。

業界ではワープの信用は下がり始めてて、飯野の言う
「プレステでの機会損失」
ってのは眉唾も甚だしい。
0131名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 23:30:39.23ID:/SZa9oWV0
ずっと勘違いしているアホ

ナンジャタウナとかやってた
ナムコのアミューズメント施設組織がバンダイに名称変更しただけ
バカゴキブリホイホイ
0132名無しさん必死だな垢版2018/02/09(金) 23:50:52.90ID:44NxqnL60
ヲタゲー作り始めてからどんどんユーザーが減ったよな
ワギャン、パックマンと幅広く受けるゲームを自ら捨てたよな
0134名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 00:36:49.22ID:4FBud/Ub0
中村雅哉 2017.2.2死去

1年経ってバンダイのクズどもがナムコを抹消しにかかった
一方でバンダイは2社になってる

バンダイなんかと合併しなけりゃよかった


自らの利益のみを優先し
会社の将来を殺した中村雅哉を恨む
0135名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 00:51:14.04ID:WTSXhJnCx
レイブレーサーの他人はHALだっけ?
任天堂系統に結構逃げてるな
コズモギャングの人も任天堂系にカスタムロボ出してた
その後退職したけど
0136名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 00:59:25.26ID:qhZVbDsqa
>>134
恨むとか何とか、お前ナムコの何なんだよw
そんなにナムコの名前が大事ならお前が買収しろよw
0138名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 01:29:39.24ID:se9vO4dJ0
社員さんならにっかつ買ったときと
その上みなとみらいにスタジオ建てようとした時どう思ったか聞きたいわ

映画のクレジットに製作:中村雅哉と入ってるのは本人はさぞかしうれしかったろうなw
0139名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 01:33:44.60ID:QRn0tmR4a
バンダイみたいな自分では何も生み出せない寄生虫に付け入る隙を与えたのはナムコ自身だからな
自業自得よ
0141名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 04:03:46.75ID:rQHZnOVB0
ワンダーエッグのギャラクシアン3楽しかったな
もうああいうアトラクションは今後作られないだろうか
0142名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 04:35:25.83ID:StysQVKF0
ナムコカラーなんてとっくに脱色されて実質バンダイなのにいつまでもナムコが反任天堂がって馬鹿じゃね
バンナムが反任天堂活動してるように見えるならそれはバンダイの采配だよ
ナムコ側が決められるわけねーだろ
0143名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 04:40:23.92ID:StysQVKF0
>>71
ハドソンなんてもう実質残ってないけどな
ハドソン系のゲームに対しコナミが我々が育てたってドヤ顔する程度の誰お前状態
0144名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 04:45:20.46ID:r0HQOm990
ここまでニュースペースオーダーの話題なし
なお発売中止なもよう
0145名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 06:16:24.24ID:FZ4efbQUd
>>137
辞めたってことはもう今のナムコに見切りつけてるんだし自分で80年代テイストのナムコ復活させようぜ

塊魂やドリラーやもじぴったんみたいなゲーム出してくれ
0146名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 06:44:43.04ID:oq04H4iy0
>>134
ナムコの名前に思い入れがあるって気持ちは、わかるような気がする。
中村さんが亡くなってから一年後ってのは、バンダイとしては気を遣ってたつもりなのかもしれないが、ちょっと露骨な印象もある。

任天堂の山内さんと年齢が近いし、強いライバル心を持ってたのではないかとも思ってるんだけど。
組長と違ってあんまり社員には慕われてなかったんですかね?
0147名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 06:48:22.37ID:6TW9iH3w0
ナムコってROM委託を自社でやって任天堂と仲悪かったんだよね?
任天堂では出せなくて?PSにリッジだしたり鉄拳だしたりしてたし
今はバンナムのリッジチームがマリカ作ってるぐらい仲いいけど
0148名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 06:50:51.11ID:otdwJz2B0
ナムコの存在も豚に掛かれば捏造でアンチソニーする為のオカズでしかないとか
ほんと業界のガンだな
0149名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 06:54:53.79ID:6TW9iH3w0
あーROM委託じゃなくてSFCのロイヤリティとか制限がゆるかったのを撤廃されて
PSに肩入れしたのか?
0150名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 07:06:01.30ID:3tZ+jzzRr
FCソフト他の会社がつくる際、任天堂に頼むよりこっちでつくった方が安いですよと持ちかけて、それが組長にバレた。
0151名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 07:12:51.69ID:6TW9iH3w0
そなの
何にしろバンナムになってバンダイがクッションで任天堂の開発任されてたんだろうし
ナムコ買い取りはどう転んでも無理っぽいよな
0152有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU 垢版2018/02/10(土) 07:49:14.47ID:OyvmxBq40
>>48
良い面も悪い面も冷静に見てるとも言える。人も企業も長ければ輝かしい歴史と葬りたい過去が積み上がる。
ナムコも任天堂も両方大好きだけど、大好きだから余計なものを掘り起こしちゃうんだよ。
0153名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 07:54:01.12ID:StysQVKF0
普通にナムコ単独の時点でも任天堂のゲーム作ってたよ?
もちろん確執があった後に

なんだかんだでスクウェアみたいな出禁は食らってなかった程度の仲だろ
0154名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 07:59:12.99ID:2Xtzqhqt0
セガと任天堂は完全にライバルだったはずだけど仲が悪いって感じはないよな
より面白いものを作ろうっていう大目標は共通だからか
0155有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU 垢版2018/02/10(土) 08:12:59.95ID:OyvmxBq40
>>154
時代の先取り方は似てたけど、露骨に足の引っ張り合いをやったって話は聞かないな。タイトーも含めるけど、ゲーセンを経営してたからライバルと同時にお互いに顧客でもあり卸す側でもあったから。

コナミに関しては色々と聞くけどなあ…。
0156名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 08:26:38.88ID:8aJ5SfzS0
コナミは昔から色々と我が道を行く感が強いわ
ゲームはスマホに舵きっちゃったけど業績安定してるし
0157名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 08:36:40.34ID:oq04H4iy0
むしろ、任天堂側にナムコリスペクトがあるようにも思える。
昔はゲーム業界でナムコの存在は非常に大きかった。
今では、BNGIのNってなに?ってレベル。
諸行無常。
0159名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 09:13:49.50ID:Q341QrHad
>>146
中村さんは社内も社外も慕われてただろ
例えばモノリス高橋がナムコ離れたのも社長退いたらナムコに残る理由がなくなったから
0160名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 09:34:03.85ID:AMB+BCpI0
>>158
80年代のゲームを知ってるゲーム関係者の
ナムコと日本ファルコムへの思い入れ、リスペクトは半端じゃない
0163名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 10:13:21.00ID:4xfIo7MF0
>>96
会社名としては完全消滅したわけだから、名前もいつまで残るか分らんよな
とはいえバンダイナムコって名称は定着してるから単純にバンダイにはならないか…
0166名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 11:52:20.58ID:NWb1kNYV0
ナムコの敗因は反任天堂を拗らせすぎた点だな
コナミやカプコンみたいに任天堂と上手く付き合ってればよかったのに
0169名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 13:54:06.75ID:se9vO4dJ0
>>162
ゲームフリークの田尻からしてゼビウスの攻略本の同人誌からキャリアで
自主制作wしたクインティはナムコオマージュのゲームだからなぁ
0170名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 19:38:27.00ID:kwrfPQ9W0
やっぱり中村他界のせいで、名前を残す意味がなくなったのかね
0171名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 19:39:42.11ID:LoYVWkO20
ナムコらしさのあるゲーム作れなくなってんだし
無くなってもしかたないやね
0173名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 19:50:12.63ID:AMB+BCpI0
>>169
80年代のファミコン必勝本に連載されてた田尻さんのコラム
「パックランドでつかまえて」を読むと
骨の髄からのナムコ信者ってことが分かるね
0174名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 20:29:12.05ID:hRY6IzRDd
>>133
元気ではないがずっと生きてる
パチモンっぽいからすぐ消えると思ったのに
まだ生きてるってビビる
0176名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 20:40:57.22ID:0mz1JyX50
昔のゲームメーカで単体で残ってるところはほぼなくなってきたな
0177名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 20:44:14.20ID:PaRAdPW+0
スマブラforがバンナム開発だと発表されたときブーイングが起きたのを桜井は相当根に持ってるみたいだからな
0178名無しさん必死だな垢版2018/02/10(土) 21:10:16.22ID:ZODFk/rf0
パックランドがスーパーマリオの元ネタ的な存在だからな
ナムコは今の任天堂を作った会社と言っても過言ではない
0179名無しさん必死だな垢版2018/02/11(日) 02:36:07.59ID:tBcDXRbed
まだソロでやれてるのってもうカプコンくらいか
そろそろやばい気もするが
他でアーケードやってたとこはもうどこもないな
唯一コナミは吸収した側だが
0180名無しさん必死だな垢版2018/02/11(日) 06:25:43.30ID:ycS7MeoP0
>>26
遠藤はもうナムコじゃないだろ
0181名無しさん必死だな垢版2018/02/11(日) 06:35:39.42ID:ycS7MeoP0
>>48
ゲーハーだし両方と利害対立のある人じゃないの
0182名無しさん必死だな垢版2018/02/11(日) 06:37:46.33ID:ycS7MeoP0
>>50
ナムコットは家庭用のブランドなので基本的に本件と関係ない
0183名無しさん必死だな垢版2018/02/11(日) 06:44:58.28ID:ycS7MeoP0
>>94
ポケモンはほぼマーケティングの勝利で当時それだけのマーケティングができたのはゲーム業界では任天堂ぐらい
今はどうだかわからんが
0184名無しさん必死だな垢版2018/02/11(日) 06:47:00.10ID:mGdpVzyA0
行き過ぎた誤った成果主義傾倒で有能な開発者が報われる環境を喪失したのが滅びの始まり
その失敗に早期に気付いて軌道修正さえしていれば、もしかしたら未だにピンでやれていたかも知れないし
見たこともないような傑作が生まれていたかも知れないと考えると、成果主義導入を決定した無能はナムコを殺した張本人と言っていいな
0185名無しさん必死だな垢版2018/02/11(日) 06:49:41.64ID:ycS7MeoP0
>>110
海外で出てたあれは違うのか
0187134垢版2018/02/11(日) 07:11:37.26ID:/PUWAybt0
>>138
答えなきゃなんないか?

生え抜きのナムコ人材は中村雅也のイエスマンでなきゃ生き残れなかった。
で、その生き残ったイエスマンの中に
優秀な経営者がいなかった。

だから中村雅也はナムコを見切ってバンダイに売った。

それだけのことだ。

でも、経営できる人材ってナムコの中にいたはずなんだ。
イエスマンじゃなかっただけだ。
その人たちを生かそうとせずにイエスマンだけで固めて、
「中村さんの目の黒いうちは大丈夫」(=中村雅也が死んだらナムコは終わり)
なんて周りに言わせた、中村雅也が諸悪の根源だ。

>>146
社員にとっては中村雅也は神だ。
彼を悪く言う人はいなかった。

それがダメだったんだ。
誰も彼を超えられず、彼の個人的資質が上限になってしまった。
中村雅也が死んで、ナムコも死んだ。
当然の帰結なのかもしれない。
0190名無しさん必死だな垢版2018/02/11(日) 13:02:04.63ID:7pfhvVKU0
石川祝男をさっさと社長にしてれば良かったんちゃうの?
祝男の当時の個人的な資質とか経験とか関係なく、この名前だけで会社に運が向いて独立維持できてそうじゃん
0191名無しさん必死だな垢版2018/02/11(日) 16:20:30.46ID:AxVp/hxq0
>>187
社長の姿勢がそのまま会社の趨勢に作用した形だな
同じワンマンのコナミはカジノがあるから大丈夫ぽいが
カプコンはナムコの二の舞を演じそうだ
0192名無しさん必死だな垢版2018/02/11(日) 16:27:25.68ID:jzc3+D+I0
>>191
カプコンはいよいよヤバくなったら任天堂が援助すると思う

場所的に近いせいか知らないけど
カプコンは昔から任天堂と仲がいい
ゼルダの開発したこともあるし
0196名無しさん必死だな垢版2018/02/11(日) 18:49:19.58ID:8PaeJnjp0
カプはMSやテンセントが狙ってるから難易度は高そう
ナムコも最初はセガが狙ってたんだよな
その前にセガがサミーに食われて終わったけど
0197名無しさん必死だな垢版2018/02/11(日) 19:33:51.46ID:srx9ubAS0
初代ソウルキャリバー起動した時に
どすの聞いたおじさんが「ヌゥアムコォーウ!!」とナムコのブランド名叫ぶの好きだったよ…
ああいう時代にはもう戻れんのかね…
0198名無しさん必死だな垢版2018/02/11(日) 20:05:10.33ID:jzc3+D+I0
>>196
ナムコは合併前のスクエニとの3社合併を目論んでた
実現しなかったけど
0199名無しさん必死だな垢版2018/02/11(日) 20:09:34.84ID:l+LS3P1J0
スクウェアもmsが買収しようとしたんだけど、提示された条件が全株式の40%を時価総額で買うと言うふざけた条件でそれで諦めたらしい
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