チュンソフトって昔は神ゲー連発してたのに、何で落ちぶれたの?
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色々惜しいところはあるが、ホームランドは面白かった
時代を先取りしすぎたな シレン・トルネコ移植含め出さないから
今はスパイク・チュンソフトとしてプロレスゲームでも出してるんだろう 昔ながらのゲームメカニクスが面白いとこだから、インディーか任天堂ハードに行ったほうが良い 連発してたっけ?
そもそも不思議のダンジョンとサウンドノベル以外に作ってたっけ? スパチュンて今どんなソフト出してんだ
まったく目にしない よく知るファンならともかく何も知らない一見さんには町のパッケージを見ただけでB級のクソゲーの予感しかしなかったしね
やってみたらAAAの名作なんだけど
トルネコの不思議ダンジョンも名作だけど、それもドラクエブランドのおかげというイメージしかない
その後にでたシレンは名作と分かっててもやる気が起きなかった 中村光一がスパチュン代表取締役でドワンゴ取締役兼任してんのに5+のあとシレンの影も形も無いってどういうこと!
20周年記念サイトが2年以上未完成で放置なんだけど!!
ふざくんな!!!!! 「チュンソフトに外れなし」なんてフレーズも今じゃすっかり過去のものだなあ 技術不足
社長が昔の技術そのままで3Dの時代に乗り遅れた 美味しい料理の条件は、味だけでなく見た目も必要なんだけど
味ばかりにこだわったせいで何も知らないユーザーの気持ちを汲み取れなかったのが致命的だったと思う >>9
チュンソフトのノベルゲーは街以降でシーンジャンプとルート確認ができるようになったのが
最大の間違いだったんだと思う
あとやっぱ実写がだめなのと別シナリオを探す楽しみがなくなったのもx
街自体はシナリオもボリュームも良かったんだけどゲームでやることか?と思ってしまった >>21
おれは楽しめたけどあまり話題にならないてことはそれほど評価は高くないのかも
やっぱ街が偉大すぎるのか >>1
ローグやテキストアドベンチャーなんかの昔から有るネタを
上手く料理して面白く提供したメーカーだね
実際他メーカーみたいに目先の物に囚われずに良い物結構作ってた
最近の事は良く知らないけどそんなにヒドイの? シレンDSと3で立て続けに微妙なもん出してそこから落ち始めた >>1
今世界樹と不思議のダンジョン2買ってきて
これからやろうとしている矢先に
そういうこと言うなよ
面白いかどうかはともかく
1600円ちょいだった >>18
テキストアドベンチャーが一番好きなジャンルで、システム的には街のPS版と428のあのシステムが一番好きなんどなあ >>30
クリアしたら終わりって形になって寿命が縮まったと思う
ゲームではなく読書 昨日部屋を掃除してたらアスカのCDromが出てきた
xpじゃないとできないんだっけ? ドラクエ作ってたほうが幸せだったのかな
でもずっと縛られただろうしな 開発に一切口出させない条件で宣伝と販売をレベルファイブに任せればいい 街は最初実写になることで印象深くなって英断だったと思う
今でもたまーにTVでみたりするとおおっ!となる
ダンカンはどうでもいい ぞんびだいすきの頃の社長が一番憔悴しきってヤバそうな風貌だった
最近は持ち直した感じ 初期って言ってもFCのDQ1からDC、PCのアスカとかまで?超長期に渡って神ゲーしか出してないんだから凄い会社だよ
だからスイッチにシレン2をベタ移植とSteamにアスカの移植をしよ? >>45
完全同意
あおは2以降を亡き者にする展開でのかまいたち トルネコ3で微妙な空気になって、シレン3で崩壊ってブランド感じ アスカはネバランだな
あそこも作るゲームたいがい神げーか良ゲーだった 街は何度でもプレイしてしまうな
今遊ぶと結構荒が目立つんだけどむしろ荒しか無いんだけど他にはない魅力がある 『忌火忌草』は名前から『弟切草』の続編かと期待したが、怖くも面白くもないストーリーで泣いた。
『かまいたち』はX3以外は割りと好きだな。 『街』と『428』ならキャラクターの分『街』に軍配。 街で誰かの選択間違えると宇宙人の総攻撃にあって全員バッドエンドになるとこは凄いと思った 角川の下僕に成り下がった時点で終わった
株式会社ポケモンに対抗して株式会社ドラクエになるべきだった
今は何の売りも無く存在感も無い死んだ会社
ただのしかばねのようだ 弟切草、かまいたち、街
トルネコ、シレン
この辺りが全盛期
かまいたち2を異常に金かけてドラマにしたり自社でヨット購入したりして大々的な宣伝打って
社内に大量のCG部隊つくって見たら50万本しか売れず前作の1/3くらいの売上
しかも内容でかなりのバッシングを食らったんだけど中村光一は2の内容でここまで叩かれると予想してなかったといってた
ここから神ゲー作りの腕が鈍って、一瞬で貯めてた会社の金も消えてったと思う
チュンソフトのその後の売上とか考えてCG部隊の人件費賄えないだろうし
あの時cgだけは外注してれば良かったんだよ
末期に出してたゾンビだいすきとか、アイデアはいいんだけど売れ線は最後まで出せなかったね
真かまいたちも起死回生狙ったんだろうけど2よりしょぼいCGでシンプルシリーズかと思ったわ 初期のドラクエで功績は多大なのに貰える金は激安だったんだろ
デベロッパとして体力をつける事が出来なかった 街もかなり金かかったから続編は難しいとファミ通で言ってたな
役者さんもかなりの人数だしそれに弁当や移動などがかなりのものだったそうで
街2はアニメ絵でもいいかアンケートとってたりした
よく428でまた実写でやれたなと思う >>57
コンパイルと同じような顛末やな
>>58
ドラクエ版権が使えたのは、プログラマというよりはクリエイターとして大きかったな
ローグライクの輸入とサウンドノベルのジャンル開拓については、やはりセンス素晴らしい あんなに綺麗に終わったかまいたちの続編を何故出そうなどと考えたのか理解に苦しむ
電波編はある意味楽しかったけど本編ただのバカミスやし…
犯人すらもバカやし… DCのアスカが大好きで、フルプライスの時にPC版買ったよ
月額の救援できるやつにも入って遊びまくったな
また遊びたいわ
さすがにXPのパソコンは処分してしまった… >>60
イシイジロウがかなり頑張ったらしいね
奈須きのこ好きのイシイが押し込んだカナンシナリオは好きじゃないけど、
そこまで頑張ったイシイへのご褒美として今では許容してるわ 去年はGDCで428のsteam/PS4移植を発表したけど今年は何が発表されるかな
北米自社設立後の海外発表会だからスパチュンを代表するラインナップになりそう
シレンも海外評価高かったからシレンもsteamで新作か移植はありそう
今のスパチュンならsteamマルチならどIPでも出せそうだか希望あるか?
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171204008/
GAME DEVELOPERS CONFERENCE 2018で発表会開催
昨年、スパイク・チュンソフト初の海外イベントとして好評だった、GAME DEVELOPERS CONFERENCE(GDC)期間中のイベントを、今年も開催予定!
スパイク・チュンソフトの海外戦略とラインナップの詳細を発表いたします。
イベント詳細は改めて発表させていただきますのでお待ちください >>60
街も428もセガが協力してくれたから出来たらしい
当時セガは金だけはあったしな
どっちも制作費が凄そうだが回収できたのか オタク刑事に影響されて、コーヒー牛乳ばかり飲んでました >>28
これ
ただグロくて気持ち悪い駄作になってて絶望した 最近ウィッチャー3「作った」じゃん←こーゆー人もふつーに居そうかと >>59
あの人は典型的な「商売に興味ない理系脳」なんだろうな
プログラマーとしては天才だし
様々なアイデアをゲームに落としたり、古いゲームを新しく作り直す才能はあるんだけど >>74
今のフロムは実働部隊がほぼ解散して
CG班がパチスロ作ってるだけだぞ 街のシステムはすばらしかった
実写でなくてもいいから
ああいうサウンドノベルをまた出して欲しい かまいたち1はもはや聖典
今あるミステリゲー全部これの影響受けてるな かまいたち1は流石にUIはこなれてないが、過不足無いシナリオに裏の裏やピンクの栞等の遊び心にと、
よく弟切草から一気にあの最終形態にまで持っていったものだと感心する
それがどうしてあんなことに・・・ 発想力の会社だから限られた容量の中だと神ゲー作るけど
大作ボリューム重視になった今のスタイルには向かないんだろうな
資金と技術があればブレワイみたいなのを作れるかもしれん
アートディンクとか いまびき草の出来でチュンソフト終わったかと思えば428とか傑作出したり
よく考えたら428って10年前か 街は大好きだったけど428は何か違うなあ
街の一歩間違えたらクソゲーになってた感は凄いし
プレイ後には女性陣のルックスの微妙ささえ狙ったんじゃないかと思える
428は小綺麗にまとまってて作り手の執念みたいなのを感じなかった 街は主人公全員覚えてるけど428はなんか印象に残ってない
刑事と掃除好きなヤンキーと小説家は覚えてるけど ノベルとダンジョンしか作らなくなってがっかりだったわ
だったらそのままドラクエ作っとけよ むしろノベルとダンジョンだけ作ってくれればいいんだが 428は神ゲー特にリモコンあとの相性が良い。
WiiとPS3版持っててPS3の方が画質良いけど
そっち売ったw
真かまいたちは初めてサウンドノベルで
外れを引いた感じだった。
発売日を指折り楽しみにしてたが
即売った。 街はやばいくらいはまったな、なんとうかスゲー世界観やったわ。日曜日美人だったな。いまはもう50くらいのおばさんだろうなあ >>85
>428は小綺麗にまとまってて作り手の執念みたいなのを感じなかった
これは分かる
イシイジロウゲーには大体同じ印象抱く事多い
金八とか決してつまらないわけじゃないんだけど何か表面的でサラッとしてるのよな 社長がドラクエ止めますって言ってドラクエから手を引いたんだよね 手間がかかる割には大して儲からないからね
不満を持ったスタッフも独立したりして
ドラクエ5で会社が破綻寸前だったから開発を辞めたのよ
この辺りは内藤寛がドラクエの秘密って本で暴露する予定だったんだが
エニックスが大金払って出版差し止めたから真実は闇の中 ドラクエの開発やめたけどトルネコ出したりその時堀井からいろいろアドバイスもらったらしいし関係は良好だったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています