アトラス「任天堂ユーザーはコンテニュー上等。PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無い」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
これマジ?
PSユーザーって実際はヌルゲーマーが多いんだな
196 名前:名無しさん必死だな :2018/02/12(月) 18:39:39.33 ID:3mUaSPz1a
アトラスがオンライン化によるビッグデータが収集できるようになった結果
任天堂ユーザーはコンテニュー上等
PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い
からって「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな ゴキ「デモンズ!」
これもそんなゲームだってお膳立てされるまで白騎士白騎士言ってたからなぁ Switchでアケアカが売れてPS4でアケアカが売れない理由がわかった気がする オンラインに繋ぐとそういうプレイデータ裏で収集されてるってこと? ミーハー層の比率が一番大きいのは間違いなくPSプラットフォーム
ダークソウル2でもバレてたな ソニーユーザーはやるゲームが多過ぎて見切りが早い
クソゲーに時間かけるなら次のゲームを遊ぶ
任天堂ユーザーはやるゲームがない。そのためにクソゲーでも何度もやらなくてはいけない 実際アトラスのゲームって
任天堂向けは難しいけどロードリトライサクサクなのが多くて
PS向けは派手なエフェクトやUIでヌルめの調整が多いよな >>7の「ゲームオーバーになる=クソゲー」って思考回路がまんま>>1で言ってる通りですわ >>3
デモンズにしろダクソにしろ「死ぬから難しい」と言ってるのが全てなんだよ
「死ぬ=トライ&エラーは当たり前」と思ってない、ヌルゲーばかり遊んでる証拠なんだよな >>9
見事に>>7自身が証明してくれたなw
そういう思考回路なんだろうな
なんでだろう不思議だ これは本当にそう思う
プレステ版の分母が大きいせいもあるけどbo2のu版とかびっくり人間ショーかよって人外が多かった >>5
任天堂ゲーとかはそういうプレイデータを集めて良いか?とゲーム開始時に出たりする
嫌ならオフにしろ >>7
たしかにsteamユーザーはライブラリ肥やしてばかりでコンテニュー三回どころか起動すらしないゲームもあるからな
ゲームの豊富さってのは一理あるかもしれないけどそれならカスみたいなゲーム数のPSを選ぶ意味はないだろ ゲハの書き込みを元に話進めるのはお互いにやめた方が良いかと 任天堂のあんなハリボテアカウントオンラインでそんなデータ収集できるわけねーだろw ソースがゲハかあ
同じゲームでデータ比較しないとまったく意味がない気がするが何のゲームで比べたんだろうな ロックマン11とか従来の難易度、従来の残機制、従来のリスタート制にしてたら
どのハードのユーザーがコンティニューをよくやるのか気になるね これ別スレでもあったけどPSゲーマーはゲーム上手いからってことだよ
任天堂ゲームしかやったことない人はゲーム下手だから何回もコンティニューしないとクリア出来ない
PSゲーマーは子供の時にマリオとかはとっくに極めてPSゲーのフレーム回避やジャストガードみたいなコンマ何秒の世界へ行ってるってこともあってそもそもプレイのレベルが違う
PSゲーマーは3コンテ以内でクリアしちゃうんだろ アトラスゲーをニンテンドーハードとPSハード両方でやるとわかるよ
難易度がかなり違うから アトラスがオンラインでやってるタイトルなんてあったか…?
ドラクラぐらいしか思いつかないんだが任天堂ハードになにかやってたっけ… 真・女神転生IVとか遊んでるとぬっ殺されて三途の川送りにされると嬉しくなったからなぁ俺
ミノタウロスまでが強くてすげーシビれたし
あのバランスでラストまで行ってくれれば良かったのにって意見は多かったな
任天堂ユーザーは強いボスと戦いたいわけだ PSはPCやるほどオタクじゃない
所謂にわかがメイン層だからな >>5
裏でっていうか正面から集めてる、トロフィーの習得率とかどうやって出してると思ってたんだ?
ちなみにデータはメーカーにも渡されて脱落率の高い所はここだから次回作はここより簡単にみたいな調整してたりする 昔から「PSユーザーはプレイヤースキルが反映されるゲームを好まない」って言われてるし
ユーザー層の違いだろう >>25
それってつまりユーザーどうこうよりアトラスがそういう風にゲーム作ってるだけって結論にならないか?
自分は任天堂ハードでもPSでもアトラスゲーするしな >>26
別にオンラインゲームじゃなくてもリトライ数くらいセーブデータに記録してるだろうよ
そっから参照すればビッグデータになる >>29
トロフィーにコンテニュー回数なんて項目があるゲーム見たことないわ
つか任天堂とソニーに同じゲーム出してないと成立しない話だろこれ
んでそんなゲームは存在しない
つまり糞豚のダンボールヘッドから生まれた与太話の可能性大 メガテン4のオンラインデータか
そりゃまあdlcするほど好きな奴はマゾだろう
俺はしてないしめちゃくちゃ弱いよ >>35
ダンボールヘッドの妄想はいいからその仕組みを実際に入れてるゲーム名をさっさと言えよ
言えなきゃただのほら話でしかない >>35
そんなデータを参照できる任天堂ハードってなんだよ
アトラスかトライアンドエラーを繰り返すようなゲームDSやWiiくらいでしか出てないだろ
それ以外ではアトラスゲームってあまり任天堂ハードで本数出てないと思うが 嘘だな
実際は任天堂のほうはゲームを買わないから0回が正しい モンハンにしてもプレイステーション出ててるモンハンは簡単なイメージ ソニーユーザーならダンボールは一回やっただけで廃棄処分だろうな
任天堂ユーザーはやるソフトがないのでダンボールを何度も遊ぶわけだ >>39
それ任天堂ハードには出てないじゃん…
ペルソナなんて腐女子人気が高いゲーム選んでるなら当然だわな… スレの流れを見てるとこいつらCEDECも知らないんだろうなって哀れになる >>20
PSWのアカウントはハリボテじゃなくてツツヌケだもんな 猫娘の冒険では、ゲームオーバーになると、
マスターソードのレベル、妖力ゲージの消費率、防御力が
一番低い方の値にされる仕様だったな…。
例えば、マスターソードが8、妖力が4、防御力が6の状態で
ゲームオーバーになると、すべて4の値にされたな…。 これ、どこかでソースを見たな
最近でも、どこかのスレで話をしてた
任天堂ユーザーは、根気強く
SONYユーザーは、飽きっぽく
Microsoftユーザーは、精鋭
って感じだったわ PSユーザーには優越感を感じさせなきゃいけないからな ってかモンハンが初代ドスのぞけばそんなんじゃん
P3を筆頭に糞ぬるいPシリーズに 今回のMHWみりゃカプもPSユーザーはぬるゲーマー多いって結論だしてんだろ 同じゲームで比べないと意味がないってのは確かにそうだね
アトラスが任天堂PSどっちにも出しててこういうデータ収集できそうなゲームって何かあったっけ? これWiiUやSwitchの起動が気楽だからじゃね? 任天堂にはコアゲーマーが多い
ベヨネッタ2 二万本 核爆死
コマ? 本体紐つけアカウントでそんなの情報集められないだろ
集めたとしても本体紐付けじゃまともなデータではない >>36
トロフィーは一例だよ、他にも色々なデータ取ってるっぽい
脱落率のとこはPSのゲームのメーカーのコメントで実際に見た話し
たぶん任天堂も同じようにデータ収集してるんだろう 今どきコンティニュー画面に戻されるのは無能
ロードなしの高速リトライにしろよ
FF13も光速リトライだったのに メガテン4や世界樹だと無料DLCがあるからそこでデータは取れる まあでもこれってわからんでもないけどね
マリオに代表されるような任天堂のソフトは、
リトライ時のデメリットがほぼ無いしリトライ前提の造りになっていることが多い
かたやPSハードで出ているソフトはゲームオーバー時にタイトルに戻されたりロードが長かったりとだるくなることが多い >>52
どこかじゃソースになんねぇよ
ダンボールヘッドはホントスカスカの癖に嘘ばかりつきやがるな >>43
3DSで出たメガテン系って7本くらい出てるけど、本当にPS以外のソフトって興味ないんだな
PS3以降、アトラスはペルソナシリーズは出しててもメガテン系は出してないのに >>52
それは違うな
任天堂ユーザーはクソゲーを何度もやらされて心が壊れてゲハで工作する
ソニーユーザーは良ゲーばかりなのでストレスがたまらない。その余裕ゆえに任豚を弄って遊ぶ
が正解 >>56
いや本体紐付けアカウントで収集したデータと普通のアカウントで集めたデータを比べる方がアホかとw
まぁそんな全く比較しあえないデータを比べるようなアホなことをアトラスはしないと思うがw ID:Xp+pBFRnr
ID:m2UXi++la
ID:PYSuTnVY0
ID:ugaQi7EZM
キ
チ
ガ
イ
は
P
S
独
占 ID:PrXun9FXr
こいつもキチガイPSだったわw ミスの原因が自分自身だとわかれば少なくとも良ゲーの部類なんだけど
ミスすると時間を無駄にしたと考えるのもわからなくはない
理不尽だったり理不尽だと思われたら続けてもらえんだろうな >>66
そんな本体紐付けアカウントででたゲームのデータと普通のアカウントのデータ比べるようなアホなことするなよw >>42
>>43
任天堂ゲー遊んだことないの?
任天堂、3DS『ヨッシーNewアイランド』でプレイデータを収集。データは将来のゲーム開発に活用
http://t011.org/game/76420.html これ意外だった
というかゲームをクリアせずに放り出す人がいるとは思わなかった ソースソースって喚いてる奴多いけど無知って罪だよな
CEDECが何かくらい知っとけよって感じ
有料の講演なんだからソースとして残る形で詳細に中身を書き記せるわけ無いだろ >>24
PSユーザは三回死んだらもう起動すらしないって言われてるのにその言い訳は無いわぁ 末尾やべーな
マジで末尾0以外はウンコだわ
NGしとけよお前ら
>>74
無知wwwwwwww
なんでPSWにはこんなキチガイしかいないんだろう
任天堂ハードで遊ぶ奴は皆まともだ >>73
いやいやデータ収集の条件が違うデータ同士を比べるようなアホなことをアトラスがするわけないだろw
本体紐付けのデータと普通のアカウントのしかも違うソフト同士を比べてそんな場で発表なんてするわけがないw
アホだと思われるぞw >>74
メーカー側にはアカウント取得時のIPアドレスだって入ってくるし、そこを考慮した上でデータを集めるから
紐付けだのはなんの関係もないよ >>83
よっ馬鹿w
はよ死んだ方が家族喜ぶぞガイジw >>75
俺はそれ3DSじゃん俺はDSって言ってる
しかも本体紐付けと普通のアカウントで違うソフトを比べるなんて間抜けなことアトラスはしないよw エイリアン:アイソレーションがオートセーブじゃないので
ゲームオーバー時にコンティニューでロード入るとかで叩かれてたけど
PSだと今は普通はアンチャやラスアスなどコンティニューなしで光速リトライなんだよね
任天堂機でも今どきはそうして欲しい
すげーストレスだよ タイトル画面に戻されるのは俺は結構好きなんだよ
アトラスの場合はそこからカットできないロゴ地獄が始まるのがクソ
このメーカーはなんでこんなにロゴを表示したがるんだ なんで本体紐付けと普通の垢とじゃ別なのかね?
どっちであってもプレイデータは変わらんよ >>90
タイトル画面に戻されて喪失感と共にどん底に落とされるのいいよな
そんでそこからローディング地獄だもんな…… >>79
三回以上死なないでクリアするってことね
そうやって考えてみると俺もほぼ初見でクリアするな
はっきりいってゲームはかなり上手いよ >>78
じゃあ無いってことでいいんだな
ダンボールヘッドから生まれた妄想か >>57
無いと思うよ
それぞれのハードで別のタイトルから収集したデータからそういう傾向を読み取ってるんだろう
実際にアトラスが出してるタイトルを見る限り、丸っきり妄想とも思えない
任天堂ハード向けにアトラスはやたら死にゲーを出すイメージがある >>89
光速リトライは別に良いんだけど、キャラ死亡時のデメリットが無いゲームは緊張感も出なくなるし
何よりプレイヤーの腕が上がらずゴリ押しで遊んでる気になるから俺は好きになれない
ACTなら最低でもリスタートポイントまで戻されるくらいのデメリットは欲しい PSゲーマーはやっぱりガチゲーマー多くて上手いよ
なんだかんだで任天堂ゲーマーはスプラトゥーンで初めてTPSやりました、みたいな人が多いからな
実際PSのCodでキルレ1.8くらいあれば任天堂ゲーマーとスプラやればもう手がつけられないくらい暴れられる
その上キルレ3.5以上みたいな怪物もPSゲーマーにはゴロゴロいるからなw >>84
IPアドレスなんて家族で同じだろ
アカウントは家族でも全部違う
全く比較対象にはならないし
PSと任天堂ハードではソフトだって違うから比較すること自体あほなこと テレビの前に縛られてるとどうしても少ない回数でクリアしきりたくはなるよな
テレビの前から自由になったハードなら、気軽に手軽に好きな時に好きなだけ遊べる
そういう意味ではPSPやVITAなんかはコンティニュー上等な人は多かったんじゃね?
だからこそPSPではモンハンが大ヒットしたんだろうなー >>97
うわああああああIDコロコロだああああああw
韓国人だろ?お前さw
死ねよチョンw
>>100
ないない
お前の妄想癖もさすがだね そもそも3回も死ぬゲームって普通はあんま無いよな?
RPGだと全滅ゼロがデフォだし
仮に>>1みたいなデータがあるとしたら、任天堂はキッズが低レベルのまま突っ込みまくって死んでるとかそれこそマリオみたいなリトライゲーの話してるとしか PSユーザーは3回以上死ぬことはなく任天堂ユーザーは死にまくってるって事じゃないの >>89
任天堂ハードだって普通に高速リトライするわ >>34
ユーザー側も望んでるよ
昔から難易度に関しては議論されてる PSPに出てたモンハンは難易度アホみたいに下げてあったからな >>95
クリアしないで積む人も結構居るんじゃね?
ソフトが次から次へと攻めて来るからそうでもしないと消費しきれないじゃん
まぁだからこそ攻略サイトが大事なんだろうね
彼らには… >>95
それ物足りなくないか
初見でアッサリ進んでいたらこのゲーム物足りない甘いと思わないのか >>100
小学生もいっぱいやってんだから小学生相手にイキってんじゃないよ >>101
あほなのは君だよ
わかってね^^
まあ分からないからガイジなんだろうけど
手帳まだ貰ってないなら貰ってこいよ IPアドレスとか笑えるわw
IPアドレスなんかで収集してたらそら家族全員同じなんだからトライアンドエラーは多くなるだろうし起動の頻度も多くなるだろw
本体紐付けアカウントと普通のアカウントを比べることは無理がある、IPアドレス()で収集してたとしてもなw >>104
全滅ゼロがデフォのゲームしか知らないとか
自ら>>1の証明してて草 思いの外にゴキブリのプライドを傷つける話題だったようだw 直近のプレイステーションでのモンハン P3とかWとか見れば一目瞭然だろ
カプコンはプレイステーション向けには簡単にしてる、そしたらプレイステーションユーザーは絶賛してる
任天堂ハードより難易度落とすのが丁度良いんだよ >>101
家族によってプレイ内容が変わってくるって言いたいの?
それだったらWiiU以降はユーザーデータが個別に保存されて個別にデータが取得されていくから関係ないよ アトラス「任天堂のゲームは難易度を高くしてPSのゲームは難易度を低くすればいいよ」
ゲハのPSユーザー「ゲームで全滅なんてしたことねえわ(ドヤッ」
理解力足りなすぎでしょ この結果で何が気に入らんのか分からん
実際、任天堂ゲーはトライ&エラー前提が多いし、PSゲーはゲームオーバーなんてあんまりしないもの多いじゃん
アトラスゲーだとメガテン、世界樹は任天堂、ペルソナはPSって分けてるし
ペルソナでゲームオーバーとか…ねぇ… >>103
頭スカスカダンボールヘッドは煽りもスカスカやなw >>115
煽ってたけど心底キチガイだなお前
引くわ >>95
いやこれ、
PSユーザーは3回以上コンテニュー が続くとゲームを投げる
って意味だぞ 任天堂機の方が客が若いからな
当たり前っちゃ当たり前だよ メガテンとペルソナの違いみたいなもんだな
PSユーザーは真4のナラク抜けられなくてクソゲー!売ってくるとか言いそう >>119
おいおいIPアドレスはどうしたw
自分で言ったことすぐに撤回するなよw >>88
いつ言っているんだよ
DSも3DSもこのレスが最初で3DSに対してレスつけているぞ PS2のリッジは負けても対抗心が燃えてきてすぐリベンジしてたけど、
3DSのリッジは負けると嫌になってやるのやめる
でもふとした時にやりたくなって…を繰り返してたたら全クリしたな
やっぱ手軽さがでかいんじゃね? >>104
その考えが、ゲームは死なないのが当たり前=フロムみたいな死にゲーというだけで難しいという発想になってるんだよ >>120
おめーがやってるのが脳死ゲーだからだよw まぁ子供は同じゲームやり続けなきゃならんからありえん話では無いわな
ガキの頃とかクソゲーに熱中してたゲハ民も多いだろうし
ただまぁソース無しの時点でいつもの豚の妄想だろうなw 糞ザコナメクジ底辺陰キャゴキガイジ不都合な真実暴露されて涙目火病発症wwww
やはりキチガイはPS独占m9(^Д^)wwww >>122
単に趣味嗜好の違いの問題でしかないよな
自分がゲーム上手いと勘違いしてる人には刺さるのかもしれんけど
トライ&エラーが前提の任天堂のゲームではゲームオーバーで逆にテンションあがるけど、
どっしり構えてのんびりやりたいPSのゲームでゲームオーバーになったらやる気がそがれるっての俺も分かるし >>123
IDなんですぐ変わるの?
業者なの?
ダンボールヘッドっていうのゲハでお前しか見たことないからコロコロしても意味ないぞ >>102
ポータブルシリーズのモンハンやったことないのか?それとも初代ドスやったことないのか?
ポータブルシリーズなんて比較にならんほどぬるいぞ >>120
敵の詳細を知らない状態で挑んで、予想外の攻撃食らって全滅とかあり得るだろ
レベル上げてても即死攻撃、混乱、反射とかしてくるし >>128
複数アカウントで複数の人が遊んでるハードと紐付けアカウントで複数の人が遊んでるハードを一緒にするなって言いたいんでしょ?
任天堂ハードはアカウントそのものは紐付けでも、ユーザーデータは内部で複数作られるから複数のデータは正確に取得できるよ >>122
ゲームオーバーになる時点でストレスなのよね
光速リトライしてくれないと
その点に関してはFF13はゲームオーバーじゃなく光速リトライだったので世界基準で良かった
任天堂ソフトでもそうしてほしい >>140
メガテンなんてハマムド耐性付けるのは必須なので…
主人公は運特化が毎回強いなあのゲーム このスレ見ててもよく分かるな
ゴキブリにはゲームで失敗するという概念が無い
それだけ甘やかされてそれを当然としてきたということ アトラスだけで言うと難易度は
世界樹>メガテン>ペルソナだし、だいぶ昔からこれ意識してそうだね アトラス「任天堂ユーザーはコンテニュー上等。PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い」
>>1のスレタイはこの方がわかりやすい
文字数制限がクソ やっぱりPSゲーマーは任天堂ゲーム極めてからPSゲームへ移ってるってのがデカイんでしょ
ある程度の年齢になってもゲーム好きだからやめなかったってのもあるしね
アマからプロへ、みたいな感じに近いかな でも、俺もアトラスゲー、キャサリンは投げたわ
つまんなかったから >>148
プロなのに3回以上コンテニュー が続くとゲームの起動率が下がるのかよw これすげーな
アトラス宗教拗らせすぎてまったくマルチ展開してないのに
独自のビッグデータ持ってんのか >>145
その割には自分がプロだと思ってる天狗が多いから商売的には有りなんやろうな
坊ちゃんよいしょでゴマ擦って裏で金勘定してる感じ PSでシューティング廃れたのもこれでしょ
箱では売れたんだけどね
最近はSwitchで復活してるけど ソースも何もこのスレでのゴキちゃんの発言が証明になってますがな >>24
任天堂ユーザーは粘り強く全滅も多いがクリア率も高い
PSユーザーは全滅は少なく3回以下だがクリア率も半分以下に落ちる
だから任天堂ユーザーには頭使うパズル要素多いゲームを
PSユーザーには爽快感の高いゲームを提供したい
らしいよ
この話の中では腕前のことは言ってない
任天堂ユーザーに比べてPSユーザーが全滅を嫌うってのはしっくりくる話だなと個人的には思った
ゲハの書き込みレベルでいいなら、コエテクやセガも似たようなこと言ってたっていうのは前に見たことあるけど
このへん誰か元ソース知らんのかな >>145
自分のクリアできないゲーム→クソゲーってやつは多そうだな >>7
>>1を完全証明してるレス
PSユーザーにとって死ぬゲーム=クソゲー
そりゃヌルゲーのMHP3やMHWが評価される訳だわw ニアオートマタって死にゲーなんだが同じこと言えるん?
単にゲームがつまんねーだけじゃね? 回避不可 即死 初見殺し >>120
むしろ普段どんなゲームやってるのか知りたいんだが
直近のゼノブレ2なんて序盤のフィールドにレベル81のゴリラとか鳥とかうろついてるし同格のユニークモンスターにさえ回復封印とか増援とか呼ばれて普通に全滅するのに
単純にそういうレベル上げ以外の要素が絡む難しいゲームしたことないんでしょ?
ヴァルキリープロファイルとかロマサガとか詰むレベルで全滅しまくったわ モンハンやってればわかる
俺は勝手にパーティ内での立ち回りの上手さで競ってるんだが
ワールドにはマジで下手糞しかおらん
コイツうめーなって思える奴おらん >>150
普通に考えて三回以内にはクリアするからでしょ。知らないんだろうけどゲーム上手い奴ってほぼ初見ストレートクリアだぞ
そもそも>>1の原文がただの書き込みだから分からんがゲームのウデの基礎を考えれば当然そう解釈するけどな
任天堂ゲーとPSゲー、両方の素養があるPSゲーマーが上ってのは当たり前の事だし >>120
初見は負けて
さてどうしようかって考える所に楽しさ見いだしてる人もいるんだよね 自称エリートゲーマー様のちっぽけな自尊心を見事なまでに粉々にしたらしいなこの話題
現実では失敗続きだからゲームくらいは失敗したくないんだろう >>143
マリオデのリトライは早いしゲームオーバーないから偏見ないならやってみそ ニンジャガも箱からPS移植版のΣはヌルい調整にされてたしな
んでニンジャガ3でヌルゲーになってたが主に怒ってたのは箱ユーザーだった
WiiUで3REで改善&高難易度化されたら割と受け入れられて
んでPSでも出せコールが出て3REも移植されたが結局難しいリトライゲーなので大して売れなかった 一本道を進んでいくと分かれ道に遭遇した。右と左のどちらに行きますか?
A.右の道を選ぶ→死亡
B.左の道を選ぶ→生存
ちょっと極端だけどゲームの死に覚えってこういうものなんだけど
そもそもが上手ければ回避出来るってもんじゃないんだよ JRPGや無双を好むユーザーはそうだろうね
PSにはJRPGしかしないって層がいる
FPSとか殺されるからヤダ
ダクソは死ぬからヤダ
モンハンも死ぬし何回も殴らんとしなきゃヤダって人がけっこういる >>105
任天堂ユーザーは
リトライが多いがクリア率も比べて良い
PSユーザーは
リトライが少なくクリア率も比べて少ない
ということかと 少数の箱ユーザーサーバーに、多数のPSユーザーサーバーがジワジワ押されて圧倒されたというのも見たなw
ミーハーなゲーマーの集まりがPS特徴なんだろ
それで、PSユーザーにはQTEが推奨されてたわけだが >>158
モンハンが一番売れたのはMH2Gじゃなかったっけ
難易度楽ではなかったと思うけど >>166
ダメダメ
死ぬ要素がある時点でストレス感じてやらなくなっちゃう
穴は尽く塞いでライフ10は常設してないととても虫にお勧めはできない >>168ゼノブレ2なんてまさにそうだな。
でかいゴリラに目を付けられると即死。 >>5
実績システムの根っこは、プレイデータ収集。
任天堂ハードは、情報収集出来ないよ、個人情報収集するって名目ないから。 >>162
まぁペルソナでクリアまでに3回全滅したことはないかな
メガテンは普通に10回くらい、世界樹に至っては数十回から下手すりゃ3桁hageるけど
同じプレイヤーでもここまで変わるから、PS向けは相当ヌルく調整されてんじゃない? 任天堂が色々アンケート依頼するのは、ゲーム上で情報収集出来ないからもある。 ダンボール豚ってなんでこういう脳内妄想のレッテル貼りが好きなん?
コアゲーマーならちゃんとベヨネッタ2買ってやれよ
口だけで爆死させて萌え萌えパンツロリコンRPGしか買わないじゃん ドラクエ11のトロフィーも表クリア〜裏の過去戻るあたりまではほぼ横ばい数値なのにニズゼルファまでいくととたんに数値落ちてるから
面倒くさい作業や高難易度は嫌がるユーザーそれなりにいそう 負けた時に「あの時こうすればもっと上手く行っただろう」
ってわかるようなゲームだとコンティニューする気がすぐ出てくると思う
「上手くやったはずなのに。どうすれば勝てるのかがよくわからない」
ってなるとやる気無くす >>20
BDFFで外部サイト用意してまで
露骨にアチーブメント集めてたの、知ってる? >>172
売上はP3が一番だしP2Gなんて初代ドスどころかその後に発売されたトライや3DSシリーズよりぬるいんだが >>159
ニーアのシューティングは糞!これのせいで気持ち良く遊べない!って散々言われてるじゃん
IGNJもシューティングパートが邪魔してるって怒りのレビュー書いてたでしょ
あとベヨネッタからオカンモード(オートマチック)搭載されてるが任天堂コミュニティではオカンモード使うヤツ少なかったが
ニーアはオートモードに頼ってるヤツめっちゃいた 本体紐付けだと家族もやるから当てにならんて
普通の垢でも家族で使い回しするよね
まさか兄弟で別々にPS本体買って垢登録してるの? 単にペルソナとメガテンの客層の違いじゃねぇの
死に覚えゲーが嫌いならダクソとかブラボなんて売れないはずなのにおかしいねぇ
>>185
ソースは? >>184
P2Gの頃はまだ難しいと言うか理不尽な死に方をちょいちょいしたな
あの頃の亜空間っぷりは酷かった コンテニューするのは良いけど任天堂は子供向けばっかだよね
ゼルダもデスペナ無いしな。デモンズダクソのほうが遥かに厳しいゲームだと思うよ >>168
そういうゲームも有るが全然違うゲームも有る
超絶極論やめろ 任天堂は、子供と女がメインだろうが、下手くそでも根気強くやるイメージがあるわな >>175
VCですらプレイデータを集めても良いですか?ってゲーム開始時に出るよ >>187
売れるとか売れないじゃなくて
ユーザーの趣向とクリア率の話だよ >>174
今作の縄張りさん移動速度速いわ活動エリア広いわビーム撃つわでラージャンかよと思った 戦闘で死ぬのは上等だけどルンファクの毎日こまめに街の人に声掛けて結婚とかセルザ復活までは出来んかった
そこに時間使うなら他のゲームしたい >>189
このスレは139が秀逸すぎて全部持ってった ソースが頭のおかしなゴキブリの妄想でここまでスレ伸びるんだなw
スレ立てまくってるアフィ業者のスレは全然伸びないのにマジもんのキチガイがスレ立てると何故か伸びる法則 >>187
死に覚えゲーが嫌いな人の「割合」だろ
PS4ソフトの全体の中でダクソやブラボはどんだけ売れてるんだよ
Switchは死に覚えゲーのスプラとマリオがツートップだぞ はえー最近のPSゲーの接待力って凄いんすねー
ちっぽけな虫からこんなに大きな自尊心を育て上げるとか並大抵のそれじゃないよ >>190
本当の意味での子供向けってアンパンマンとか知育ドラえもんとかだろ
万人向けっていうんだよ >>168
その通り
上手いから死なないとか言ってるゴキブリは頭おかしいというか何も分かってない
どんなに上手いやつでも一定回数は死ぬようになってるのが死にゲー >>194
一作目で難しすぎてやめたなら
続編はもっと売れないはずなのになんでデモンズから始まってここまで死にゲーとしてシリーズ化されてるんだろう
おかしいなぁ PSのメガテン2騒動でも「PSユーザーは粘着質多すぎ」って思ってそう >>178
プレイに関するデータはとっくに取ってるよ
オンライン接続してる端末からしかとれないけどそれはどのハードも同じだし
アンケートはプレイデータからわからない部分を聞きたいから集めてる >>176
うーん、世界樹とかメガテンもそんなに難しいと思ったことはないな…ぼーっとやってたら突然死んでビックリすることはあるが
ペルソナ、クロブラも最高難度でもそこまで難しくはなかった...
一番難しいといえばやっぱり対人ゲーかな。
ヤベー奴多いから苦しくなってくるわ。
上に行けばいくほど自分の性能の限界を突きつけられてる気がしてくる >>191
「死んで覚えるゲーム」は基本これの亜種でしょ
パターンAがダメならパターンBを試すっていう モンハンにしてもアトラス製品にしてもプレイステーション向けは明らかに難易度低いわな
任天堂ゲームに慣れててゲームそのものが好きなユーザーか、見た目で騙されてるお子様プレイステーションユーザーかの違いか 任天堂ユーザーは強敵との激戦を好んで
プレステユーザーは俺つえーーwwを好むって事? >>200
マリオとかクリアまでなら子供でもクリアできるほどほとんど死なないし
心折れるほどの難易度でもねぇよwww
スプラトゥーンが死にゲーならcodもBFも売れてるんだよなぁ… 自尊心高いからそれを保ってあげるためにコントロールしてあげないと売れないんだろうな
ゲームが上手いと錯覚させてあげることが大切 >>214
だから「割合」だって言ってんだろちゃんと読めよ
PSユーザーは全員死にゲーが嫌いなんて書いてねえよ
全体の中での割合の話で傾向の話だって言ってんだろう >>5
そういうデーターで面白いゲームが生まれてくれれば嬉しい
メーカーもユーザーもwinwin >>25
ペルソナ5で十分難しかったんだが、
メガテンはもっと難しいのか? ペルソナ5はぬるいと思うよ
ひたすらカレンダーで長いだけで PSというかペルソナユーザーの傾向じゃろ
アニメから入ってきた層多そう それにマリオで死にまくったら自動でクリアしたことにするとか
無敵モードになるとかやってんのは任天堂の方なんだよなぁ…
ベヨネッタでもあったなぁ… デモンズはプレイしてないのでわからんけど評判きく限り「死ぬの当たり前、それクリアできる俺すごい」が確立してるから受け入れられてるんじゃないかな
結局はプレイしてて気持ちよいゲーム(≒接待がうまいゲーム)が好まれるのはかわらない気がする
これは悪いことじゃなくてユーザーがゲームに求めてるものが違うだけ >>214
うーんこのエアプ
殺す方面に振って残機配りまくったり救済に力入れてる事情とかも知らんのやろうな 出ているゲームがソースってのもどうなんだろうなあ
一方にコンテニューたくさん必要なゲームばっかり出してれば得られるデータが偏るのは当たり前な訳で
卵が先か鶏が先かと同じことだ
まずフラットに任天堂ユーザーとPSユーザーを比較したデータが存在しなければスレタイのような結論は出ないはずだがアトラスはマルチしてないしな マリオとモンハンみたいなもんでしょ
マリオは落ちて死んでも精神的ダメージほぼゼロだけど、モンハンで3落ちしたらもう二度とやりたくなくなるもん >>168
それは単なる初見殺しゲーな。それをウリに作るスマホアプリとかインディーズとかだろ
難しいゲームってのもゲームの素養ってのもそんなものではないよ アトラスはPSユーザーはキャサリンとドラゴンズクラウンでデータ取ったの?
当然他のメーカーのデータは見れないだろうし・・・
任天堂ユーザーの集計はどれだろう
3DSでトロフィーとかデータ収集あるの?WiiUの#FE? >>229
だーかーらー
「死に覚え」って書いてんだろ!! ソースもなしにみんな「俺のやってるゲームは高難度」自慢してるだけだな
客観的な事実もなくここのユーザーは低難易度で遊んでるとか言いきってるしw >>223
3回は死なないと出ないからゴキブリはその前に投げちゃうね(ニッコリ) JRPGを好む人はストーリーやキャラクーを楽しみ気持ち良く勇者したいだけなので高難度を嫌う
FF、ドラクエ、テイルズくらいの難度で良いんだよ >>226
何がエアプなの?
マリオで何回も死ぬと自動でクリアしたことにする機能を入れたのは任天堂だよ?
それってユーザーが求めてるから入れたんだよね?
任天堂はヌルゲーマーしかいないのかな? 発端は上で出てたスレのこれだな
39 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 17:52:33.80 ID:/F4VOtHY0
ソニーユーザー
臨機応変な対応が求められる
ダークソウルのような上級者向けアクションを好む
任天堂ユーザー
ゲームが苦手でパターンが決まったアクションしかできない
メダルを集めてクリア率を100にするゲームを好む
アスペルガー気質
49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png
アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。 >>1の発表が事実かは知らんけどアトラスは難易度調整の匙加減が上手い方の会社に入るとは思う つうかRPGで3回以上コンテニューするのって子供が多いからかもね
大人ならコレじゃ勝てないと悟りレベルアップしてから再戦する だいたいコンテニューの定義が分からんからね
死にそうになってたらリセットやり直してるかもしれないし
そんなことアトラスがわかる筈がない
2Dマリオみたいに死んで覚えるゲームじゃないだろ 今switchスカイリムの到着を待ってる状態だけどスカイリムは難易度は高いという認識で大丈夫だよな まずCEDECを知っていたら>>1を見てソースを求めようとは思わない
有料の講演だからソースを残せないということを知っているから
その上で雑談の種として使って実際にこういうことなんだろうなって会話しているのがこのスレ
これ大事だからよーく読んどけよ >>231
死に覚えってのは初見殺しゲーだろ?タイトル上げてみてよ
最初は必ず死ぬことを前提に作ってるゲームの話だけピックアップしてこの議題を話しても仕方ないだろ >>223
それする代わりに難易度跳ね上がったんだよ
そのシステムを導入したのはNewスーパーマリオWiiだが、
ワールド2なんて序盤で
真っ暗闇の洞窟をファイアブロスやファイアパックンのファイアボールの明かりを頼りにしつつ
避けて進むなんて高難易度ステージが出てきてビックリしたぞ >>1の他にもソースあったわ
マジっぽいな
Switch版ダークソウル ゲーム下手くそな任豚を狙う『豚狩り』で地獄絵図
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516507673/
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0.net
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様 トロフィーやその他のプレイデータは発売メーカーが自由に見れるのはどこかのメーカーが
語ってたから多分事実だけど当然他のゲームの内容は見れないとも言ってたと思う
xboxは知らない
アトラスは3DSで世界樹とか真女神転生でデータ集計してたのかな? >>175
プレイデータだけなら個人情報関係ないぞ >>246
今の所ソースあるのこれだけやんけぇ草ぁ! >>246
さっすが
昆虫w
サードソフトの話なのにまるで理解できていないww >>243
初見殺しゲー以外にも死に覚え要素はあるし、
難易度高いゲームだとそういうものが出て来ることも多いってことを言ってんだよ
死に覚え要素をほとんど経験していない時点で破綻してるっつってんの
敵のブレス攻撃を回避攻撃で避けるのだって死に覚えと一緒だろうが
どのタイミングで避けられるかを何回も繰り返して学習するもんだろゲームってそういうもんだろ >>246
本当に考慮して低難度調整するならそんなの出さずに死なないコース出すんだよなぁ… 49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png
アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。 PSユーザーはちょっと遊んですぐ売るサイクルだしさもありなん >>247
3DSとかネットに繋がない人も多いから集計なんてあんまりできないと思う なんだろうねこの反応の良さは
PSユーザーの自尊心がメーカーに意図的に接待され操られたものだということに気がつくのが怖いのかねw >>245
まぁクロスプラットフォームのオン対戦とかさせたら任天堂ゲーマーは一方的に狩られるわな
シューターとか特に任天堂ゲーマーはスプラトゥーンしかやったことないだろうし…
PSゲーマーはもうずっと前から浴びるほどFPS、TPSやった上でスプラトゥーンもやってる訳だし >>255
そもそもこんなゆとり仕様を入れてるゲームって時点で まあ初代ペルソナと罪罰がマニアック過ぎて一部アトラスファンにしか受けず
このままじゃアカンと3からライト向けに大幅に仕様変えてきたのは事実やからな >>237
箱ユーザーはコミュニティが上手く稼働できているという事だな凄い ソニーの場合は結局アカウントに色んなデータが紐づけられてるから簡単なんだよね
NNIDが出来て以降なら任天堂アカウントでログインしてプレイするものは集計されてて
アトラスが発売したデータだけはアトラスが見れるのかもねえ >>260
現実は自称FPSゲーマー様達がスプラトゥーンに乗り込んでもっと上手い小中学生達にフルボッコにされてるのが現状 ゴキ、御自慢のコアゲーマーの看板そんなに大事なのかw
PS4すら持ってないくせにw 有料講演なのにソースガーしちゃう
ゴキブリの無知っぷりが草生える
ほんとこいつら何もしらねーんだなぁ >>258
ネットの接続率はPS3より3DSのが高いってデータあったような…
wiiだったかな お子様はコンティニューに耐えられないってよくわからん
自分のこと思い起こしても子供の頃の方が粘り強く何度も何度もやり直ししてた
まあ子供だからゲームぽんぽん買えなかったからってのもあるけど
大人になってからの方がゲームオーバーやコンティニューに対する耐性は下がったと思う
自分だけかね >>268
若年層が多いからかもしれんぞ
ゲームも漫画も割る物っていう思想がこびりついてる人多いし >>246
へぇ アトラスがマリオ作ってんのか
有料講演にソースガーの次はファーストソフト持ち出したり
ゴキブリ頭の悪さは底知れないなぁ でもコンテニュー上等の初代ペルソナより
ゲームオーバーなんてほぼ無い今のペルソナの方が人気あるってのは
まさに>>1の言うところなんじゃないだろうか
まあ初代ペルソナに関しては難易度鬼だからなぁ >>260
ロスプラコロニーズやシャドウランを見るに実際狩られてるのはパッド使ってる家ゲー勢だろ、にわか過ぎw なんか任天堂ゲーマー妙にイライラしてるな…
PSゲーマーは任天堂ゲームやってるってのがそんなに気にくわないのか…そりゃゲーム好きなら当然やってるだろ
子供の頃浴びるほどマリオマリカスマブラやって強かった連中がPSゲームに移ってんだから PSでインディーが売れないのも関係あるんじゃないかこれ >>273途中で投稿しちまった
倫理観がズレていて有料のものや他者の著作物でも無料配布していいって感じのことな >>271
俺もそうだったな、ちっさい頃は多少全滅したりゲームオーバーになってもずっとやってたけどこの歳になると一回ゲームオーバーになったら一旦コントローラー置くようになったわ >>275
一周目でお腹いっぱいになり過ぎて雪の女王編結局やらずじまいだったわ まあ考えられる原因としてはユーザー層の違いくらいかなあ
任天堂機は一本のゲームをずっと遊ばなきゃならん子供の割合が高いからコンテニュー多くなるとか?よくわからんね
アトラスゲーやる人って自分もそうだけど割とハード関係なくソフト買うじゃない
だからスレタイはしっくりこないわ
確かに任天堂ハードでは世界樹で死にまくってるしペルソナ5とかはそんなに苦労しなかったが遊んでるのは自分という同じ人間だしな アトラスの任天堂専用高難易度ゲームといえば
超執刀カドゥケウスシリーズもあるな
タッチペンやWiiリモコンで手術するゲームだが、
素早く精密な操作が求められる上、バイタル管理、適切な器具選択をした上で、最適な手順を探らなければ
たちまち患者が死に、超失踪することになる >>276
そりゃマウスとパッドの環境差だろwパッドがエイムでマウスに勝てる訳ないんだから
本気で勝ちたけりゃPCでマウス握るだけだし
いくらなんでも言ってることがニワカすぎないか?
すこし話しただけだ分かる任天堂ゲーマーのこの経験の浅さ… switchゼルダはPS寄りかもしれない
序盤には強いザコ敵は絶対に出てこなかった
任天堂の味を残しつつPS寄りのユーザーにも配慮したバランスだったのかも >>256
あーダクソ2の公式のクリア率はPS版だけ集計がおかしかったり
xboxが累計売上よりクリア人数が多かったりめちゃくちゃだったような >>256
今は旧360ユーザーもPS4に取り込んでるからPS4ユーザーも色々だよw 無印ペルソナなんてゴズテンノウのメギドラだけで大概ヌルかっただろ…
リリムとファレグにメギド挿しとけば中盤まで余裕の難易度 >>277
世界樹と比べてペルソナQが簡単なのもこういう統計があったからか コアゲーマーってコンテニュー好まないんじゃねえの
自分に負けた気がして >>1
ゴキブリは起動率低いって、3回くらいコンテニューしたら、途中で投げるって事かい? クリアしてるのは旧360ユーザーで
ゴキはやってもなさそう >>282
FC時代の古いRPGは1歩エンカからの不意打ち開幕即死がよくあったな
不意打ちはともかく、エンカ率はSFCあたりからはかなり緩和されたイメージだけどPS時代も鬼エンカはちょいちょい残ってた 昔から任天堂機はアクションゲームが多く(それしかない時代もあった)て死んでからのコンティニューに耐性できやすいが
PSハードはRPGとアクションゲーもどきが多いから耐性はできにくいのも当然やろ この話昔から有名じゃね
PS2のバイオ4の難易度でアマチュアが追加されたのってPSユーザーってゲームが下手くそ過ぎて
EASYでも無理って判断からだからね ゼルダ無双やFE無双がただのボタン連打では効率が悪いようなシステムにしてるのも
こういうのが根底にあったからなのかと思うと割と面白い話ではあるな なんかゲハ脳多くないか?
ペルソナはPSユーザーしかやってない
世界樹は任天堂ユーザーしかやってない
みたいな感じになってるけど買ってる客は同じだろアトラスゲーの場合特に >>285
タイレシオSWITCHよりPS4のが遥かに低いのに一本のソフトやり続けなければいかんのかw これって個人情報抜き出してるってことじゃん。
アトラス糞だな >>221
ペルソナ5面白かったから女神転生も買おうと思ってたんだけどな… PSで遊んでいると知らないうちにに洗脳されて、自尊心が肥大してしまうってことか…
ゲハでの行動見る限り、かなり納得できる。
ちょっと怖い話でもある。
スマホゲーでは既にAIを使った消費行動のコントロールにも取り組んでいると聞くが。
ユーザーの囲い込みには絶大な効果が得られそうだな。 360は分かる
僅かな性能差の為に敢えてマイナー機種を買う拘りなのでゲームへの思い入れも強い マリオデの月の裏の裏でどれだけやり直したことか
あれは女子供は投げ出すと思うわ でもスレがこういう流れになるのも自然だよな
だってゴキちゃんって「俺は選ばれしPSユーザーだ」ってタイプのプライドの塊が多いじゃん >>294
ここでいうコンティニューってアクションやらSTGの途中復活のことじゃないぞ
RPGとかで全滅した時にやり直すかどうかってことだろ 実生活でも壁にぶち当たったら逃げるんだろうな、ゴキブリは
だから無職率が高いのかwzw 多機種持ちが珍しくない時代に特定のハードのユーザーがどうこうなんてないわな
ゲームよゲーム
ソースが怪しいがペルソナと世界樹のユーザー比較すれば普通にこうなると思う >>305
ペルソナとメガテンを難易度的にも世界観的にも一緒にしない方がいいよ >>288
にわかなお前のためにクロスプラットフォームな実例挙げて教えてやってるのに反発するなってwありがとうございますだろ?
AimAssist前提のパッドが何言ったって無駄だって、OverwatchのPS版でanaをまともに使えてる奴皆無じゃないかw つまりゼノブレイドが出たとしても失敗に終わるってことか
いや出ないけどさ よくあげられるデモンズもPSユーザーは最初は評価してなくて箱ユーザーの方が評価してたんだっけ 任天堂の方がコアゲーマークなんだよな
知ってた
でもそれ言うとゴキブリの優越感が困るんで >>295
まあそういうこと
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png
アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。 >>5
モンハンWは現在の武器の使用率おしえてくれるじじいがいるね
>>220
戦闘はメガテン4Fのが難しかったかも 許可承諾なく勝手にユーザーのデータを集めてたのならこれアトラスヤバイね
ニシ君の妄想である事を祈るよ >>237
これでPS4ユーザーがダクソ殆どクリアしてない事実を突っ込まれたんだよなw 多機種持ちだけど、自然と任天堂のゲームにはコンティニュー上等の物を多く求めて、
PSハードで出るゲームにはのんびり俺つえー出来るようなゲームを多く求めてるわ
PS2やPS3のディスクメディアの時代にローディング地獄を経験しすぎてそういう傾向になったのかもね ゲハで例えてみて
自分で良いの思い付かなかったんじゃなかいんだからね! けっこう売れてるって言ってる地球防衛軍も死にまくりゲーだろ >>285
見方変えれば
ストーリー楽しみたいのか
攻略したいのか
って読み解く事もできるし
嗜好の違いでしょう CEDECではって枕詞付ければソースなくても信じるアホが多いんだな >>1
俺ゴキブリだけどその通りだわ
負けを認める >>310
アクションRPGでもないのに3落ちしてコンテニューとかバカなのでは
レベル上げろよw CEDEC講演の話が本当ならソースが残り辛いだろうけど
実際のアトラスゲー見るに本当かもねー程度なのに
なんか必死な奴らが居て笑うわ 三回失敗で放置はフリプが稼いでいると予想
感覚的に金出して買った感のないものは執着心も思い入れも出来にくいからな >>321
お前が普段見てるWEBサイトや5chもビッグデータ取られてるぞ >>326
その言葉しっくりくるな
任天堂のゲームにはストーリーを求めないでゲーム性を求めるからコンティニュー上等になる
PSのゲームはストーリーを求めているからそれを阻害するコンティニューは好ましくない オモチャとして遊びの1つと考えてるのと
次々消費してく弾の1つとして考えてるの違いかね
中古戻りが異様に早いのとかもこんな感じかね >>321
言っちゃ悪いけど3DS本体設定にプレイデータ送信の項目あんだよね
ちゃんと同意付きで >>329
そういう数字のやり取りを楽しむのがRPGだからね
低レベルクリアなんてその最たる例 普通コンテニュー画面出る前にリセットかけるくね
ああ、次のターンで負けるとか思いながら続ける? 数あるソフトの中から遊んでもらう工夫が難易度下げるってのも皮肉なものだ
>>308
あそこまで到達するにはクリアまでの最低必要数だけじゃ足りなくてそれなりにムーンあつめ出来る人だから
そもそもライトな人は裏の裏までたどり着かない気はする >>315
忘れてたw
でもガーディアンはオフ状態から起動して攻撃するまで時間かかるので初見でも異変を感じて逃げる時間がある
だから優しくて易しい これはあれだろ、ほぼ据え置きと携帯機の比較なんじゃないか?
それならリトライに苦がない筋も通る >>340
普通かけません…
敗北すら認められないとかほんと自尊心の塊だな >>302
コアなゲーマーやアトラス信者の場合はそうだろうけど、ゲハ脳ハード信者や新規のそのハードのライトゲーマーとかに向けたものっしょ
ゲハだって任天堂ゲーマーは総時間自慢、PSゲーマーは持ってる数自慢のイメージが強いわ アーマードコアやダクソ最近だとEDFとかコンテニューリトライありきのアクションやシューティングって結構多いと思ったけどユーザー層と微妙にマッチしてないのか? >>338
さすがに取りうる選択肢が限られてるコマンドRPGで3落ちしてリトライはないわ >>333
Wikiとかレンタル鯖借りたことあるけど
わからない場合もあるけど
管理人にはどこのページから飛んできたかもわかるからな スクウェアボーイって糞ゲー買ったけど糞でも金出したから
意地でクリアして消したなあ。フリプなら一回遊んで微妙だから即消してた絶対 >>326
嗜好の違いとか言われてもなあ
アトラスが勝手に違う方向性でゲーム出してるだけだと思うぞ
実際自分はペルソナ5ではほぼ全滅してないけど一方ではニーアとか仁王とかダクソでコンテニューしまくってる訳でな SS/PSで出てたソウルハッカーズは3DSで高難易度が追加されたし
DSから3DSへ移植されたDSJはただでさえアレだったのに高難易度追加されてユーザー大歓喜
360/PSのキャサリンは難易度低下パッチが配信されましたっけね >>305
どちらかと言うとメガテンはペルソナより難しいが、最近のはイージーモードもあるから問題ないよ
真・女神転生IVは確か2回全滅するとイージーモードが解放された アトラス、PS3に出した自社製ソフトはキャサリンとP5の日本ぐらいしかなかっただろ
あとはヴァニラウェア製だし
サンプル少なすぎるわ PSユーザーってラスアスが至高のゲームだと思ってる連中だぞ
そりゃこうなるだろ 何でソース0のバカの妄想で朝からここまでスレ伸ばせるんだコイツ等
キチガイにも程があるだろ どっちもハード持ってるけどコンテニューそんな好きじゃないな…
ペルソナ2のダンジョンでセーブ出来ないのに即死魔法で全滅してそれ以来やる気がしない どっちかつーと違う
ゲーセン世代は1コイン(1プレイ)クリアを目指すため何度もトライエラーを繰り返せる
家ピコ(家庭用)世代はゲーセン世代ほど極めようとしない >>348
マッチしてるしてないとかより
見た目とかでまずは買うからあんまり関係ないような
このデータってようは詰まったら粘らずに諦めるってわけだから 個人的にはゲームなんてちょっと温め程度でいいんだけどな
あっさりクリアでもクリアできずに詰むよりはマシ
難しくても死に覚えゲーでもダメとは言わんがモチベを維持できる線引きが大事
要は作り手のバランス調整が全てだよ なんか必死に怒ってる人いるけど何に傷付いちゃったの? >>349
その辺はもうゲーム次第だから何ともいえんわ
女神転生4Fなんてちょっと戦い方変えるだけで結果が全然違ってたし >>348
PSも色んな層がいる
ちなみに知り合いはJRPGしかやらないw >>220
チュートリアルで死にまくるゲームなんてあまり無いな 単純に据え置き(PS3)と携帯機(DS)の違いと思うけどな >>3
そのダクソだってPSユーザーのたった5%しかプレイしてないからなぁ
95%のPSユーザーはダクソに触れる気すらないというね そういやアトラスゲーは任天堂ハードで出てる作品のほうがはるかに難しいな >>369
それを言うならアトラスゲーなんて3DSユーザーの何%プレイしてるんだって話になるけどね 任天堂ユーザー>試行錯誤し失敗から学びつつ自らを修正する傾向
PSユーザー>失敗を嫌い爽快感や派手なエフェクトを求める傾向
…という事ならキチガイがPS独占な理由の一因と成り得るな
まぁ色々思い当たるところが多いからスレも伸びるのか >>356
豚にキャサリンなんかやらせたら即発狂しそうだけどな >>358
お前って人と雑談する時に一々ソース付きの議題求めるわけ?
ゲハのこの手のスレなんて単なる雑談スレでソースなんてどうでもいいだろ >>358
ソース無しで爆伸びとかゴキがいつもやってる事じゃん
何、うちの尊大な虫に喧嘩売ってんの? >>349
ゼノブレもコマンドRPGだけどやっぱ物によると思うよ
ガチガチにレベルでバランス取られてるドラクエとかなら分かる
まあ一部ドラクエ2みたいなはかぶさバグとかでレベル上げ放棄を許すバランス破壊できる異端児もいるけどさ 龍が如くも昔から簡単だよね
4のヌルさは笑ったな
ほんとPSユーザーはQTE好きなんだなぁって龍が如くやってると思う
俺大嫌いだわQTE >>353
キャサリンは元難易度が頭おかしいから
デフォがルナティっクだったようなもん アトラスは世界樹でもチュートリアルで毒殺狙ってくるしな キャサリン程度で発狂するならカドゥケウスの時点で発狂してるわ
ニューブラの肝臓移植+5人斬りはマジでやばい 任天堂機の方がレトロゲーム好きが多いと思う
昔のゲームは難しかったからね
PSやPS2辺りで絵やストーリー重視のRPGが量産され難易度が下がった >>1
そら一日中やることがないニートと社会人を比べたらそういう結果になるわ
ニート=金が無い。暇。同じゲームをやる。飯食う。寝る。ゲーム。飯食う。寝るゲームを繰り返す。気付けば体重120kg。趣味はプリキュア。性癖はペドフィリア
社会人=数日に一回訪れる暇を見つけて数回遊んでサヨナラ。仕事に大忙し。積みゲーと化し次のゲームを買う >>46
全身汗酷すぎて一回やっただけで廃棄処分か・・・
ダンボールの質良いらしいしその辺は大丈夫じゃね? ゼノブレ2は割と全滅したけど別に苦にならなかったな
ボス前にランドマークあるし、連戦だと進行具合でまっててくれるし
複数ボスだと倒した分だけ経験値もくれるし 早速ソニー叩いて無いと不安で不安で仕方が無い糞虫と同レベル以下のウジ虫以下のカスが大量に釣れてて糞笑える ゲームオーバーなんて屁でもないのが任天堂ユーザー
ゲーム下手なのにゲームオーバーでプライドが傷つけられて立ち直れなくなるのがPSユーザー
ゲームが上手いのが箱ユーザー >>352
アトラス系で傾向が強く出てるし
それを踏まえて作ってる
他のメーカーはまた別の話
すべてのメーカーが同じ思想で作ってる訳じゃないからな なお任天堂にはクリアした事にして先に進めるゲームがあるらしい >>390
あれQTEっていうのかなぁ
別に失敗してもバイオ4とかベヨネッタ1みたいに即死したりしないから全然痛くないし モンハン死ぬほど簡単になってたから今回初めてクリアしたわ
ポーションガブ飲みしとけば絶対詰まないでしょ 2016年12月の海外インタビューでも、3DSオーナーは本格的なRPGを好むって言ってるからなアトラス
海外のユーザーもこの傾向が強いのかもね
http://nintendoeverything.com/atlus-ceo-switch-is-making-for-some-interesting-potential/
平岡氏はスイッチについての話以外に、3DSの話題については、
「任天堂プラットフォームのサードパーティーパブリッシャーとして、3DSのオーナーは本格的なRPGを欲しがっており、JRPGが適していることがわかった」 >>2
PS4ユーザーは中古にすぐ売るのもそれだろな
中古で回転してるのはPS4のソフトばかり 紙芝居ゲーしかしないゴキに高難易度ゲーは無理だからな >>388
同意
ペルソナは難しすぎるゲームシリーズと思ってる PS独占ゲームに目を向けたらヌルゲーばっかだよ
マルチで誤魔化されてる感あるけど >>390
隙あらばゼノコンプw
ゼノブレ2のはQTEじゃねーよ >>394
なおミスが無くなる訳ではないのでそれでもゴキブリは結局投げてしまう模様 大体ダクソを死にゲー()とか言ってた時点で子供だよな
PSユーザーってゲームオーバー=難しいなんだよw 任天堂ユーザーは5chと現実切り離せてるけど速民ゴキブリは5chが人生なんだなあ
必死に抵抗してんな ノーマルが実質イージーモードでハードが実質ノーマルなのも
自分はゲームがうまいと思ってる
PSユーザーの習性が良くあらわれている 糞ゴキがよく難易度自慢するダクソシリーズにプラチナトロフィー獲得までで
ドンキーのミラーラビリンスステージやTAスーパーゴールドよりリトライしまくれる要素があるのか知りたいわ そもそもPSで難易度を求める人はJRPGを買わないよ
アニメの延長でストーリー重視
死ぬの上等が好きな人はダクソやFPSで対人やるかと ベヨネッタをクレクレしてるけど、この調子だとベヨ1クリアしたPSユーザーなんて2割もいないんじゃないか >>397
崩れる塔から平地に飛び移るQTEで3回は死んだ気がする
来るって分かってても死ぬQTEは流石に困ったわw >>406
これな
自分たちで証明してる
あの程度のトライ&エラーで難易度高いなら任天堂のゲームどうなるんだよ ペルソナ1は難易度以前にひたすら不親切
FF3のラストダンジョンが延々と続いてるようなもの ペルソナ1はクリアしたけど2度とやりたくないわ
あれトラウマだわwww MHWは確かに簡単になってたなチュートリアルも長いし
MHWから始めた奴にMH4Gの極限状態やらせたら誰もクリア出来なさそう ペルソナ初代はそもそもPS本体がハングして終わることがあったからな
読み込みが遅くなったら立て置きにして祈りながらやってたわ >>393
やっぱりユーザーの違いではなくアトラスが勝手にゲーム作り分けてるって結論になるな 名越の「PSユーザーさんQTEで俺カッケーするの大好きでしょww」ってのが作り手から伝わる
ゴッド・オブ・ウォーもそうだな
Amazonでやたら評価高かった3を買ってQTEだらけで笑っちゃった記憶あるわ >>415
アクションコマンドとQTEの違いもわからないのか… 真IVも序盤難しくて中盤で簡単になったら不満が出てたからな
んで真IVFではちゃんと全般で難しくなったしそれが喜ばれた
ユーザーもそれを望んでる傾向がある
もちろん難しすぎるのもよくないしバランス感覚の問題だが ゼノブレのはQTEかな
必殺技のあれのこといってんの? 実際これはあるでしょ
お前らモンハンワールドで何回死んだよ?
クエストなんか一度も失敗せずにラスボス倒したやつ多いんじゃないのか? 任天堂ハードのサードゲー買うやつは確かにマニアだろうなw ラインナップだけでなく難易度まで優越感与えなきゃならんのか >>419
アトラスがユーザー層を分析して判断して出してるから
まーそれらには間違いはないね
アトラスがそう分析した結果だから当のアトラスはそう動くだろう >>1
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png
アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。 ダークソウルみたいな殺人ゲームが出るようじゃスイッチもなあ・・・ >>427
優越感与えるために難易度下げて「俺ゲーム上手い!」「俺コアゲーマー!」「俺カッコいい!」って思わせてるって話だよなこれ
気づいてないところがさすがPSユーザーだけど QTEのEってイベントでしょ
戦闘中のコマンド入力をQTE扱いってどうなの? ライトかコアかってのはいたくコンプレックスを刺激するらしいね
そんなムキにならんでも >>1
PS向けには派手でヌルく
モンハンwがまさにそうだね 俺は難しいゲームをクリアしたんだ!って偽物の優越感が必要なんだよ
PS4なんてRPGばっかだから難しいわけないのにね 確かに任天堂のゲームやってる層は子供ばっかりだからお金無くて一つのゲームやり込むしか無いもんな
俺が子供のときは一つのゲームめっちゃやってた カービィですらコンプ目指せばそこらのゲームより難易度高かったりするしな
ゲームオーバーの無い毛糸のカービィでスコアランク最高を目指すだけでもそれなりの難易度はある >>415
従来のイベントシーンはプレイヤーが見ているだけの退屈なものだったが、QTEは簡単な操作でプレイヤーをイベントシーンに介入させることによって、ゲームへの没入感や爽快感を高めるという効果を狙っている
失敗すると即ゲームオーバーになることがあり何度も同じシーンを見る羽目になってしまう、などと批判の的にされやすい。
やっぱ違くない?他の人も言ってるけど、アクションコマンドでしょ
マリオRPGとかFF8やったことないか?
敵の攻撃に合わせてAボタンでガード!とかタイミングよくAボタンで追加攻撃!とかR1でガンブレードの威力アップ!ってさ ゼノブレのは見た目QTEだけど、やってることは
マリオRPGでマリオが敵踏む瞬間にAでダメージに+αと同じじゃね?
味方が技決めたら(かけ声かけてきたら)A、味方がダウンしたらA
で、テンションゲージに+αが入るかどうかしか変わらないでしょ 今は娯楽が多いから子供といえど一つのゲームを相当やり込むのは敷居が上がってる ペルソナ3以降が比較的ユーザーフレンドリーなのは確かだし
世界樹なんて予め覚悟完了のマニアしか買わんだろうしそうおかしな話でもないだろう
やたらキレてる子は何なんだい? アトラスがWiiUで作った♯FEもノーマルの時点でわりと気を抜くと畳み掛けられて死ぬゲームだが
序盤から普通にその辺のダンジョンにワイルドエネミー歩いててだいたい最初はこいつにぬっ殺されてゲームオーバーすると思う
そんなワイルドエネミーも不満が出るどころか喜ばれてた気がするな
しまいにはクリア後に難易度「ルナティック」が出ることが判明して喜ばれてた記憶 >>428
そもそもその分析をどのソフトでやってるんだって話になるんだよね
アトラスはほとんどマルチしてないし世界樹とペルソナ5みたいな同じ人間が遊んでもコンテニュー回数が全然違ってくるようは中身の違うゲーム同士で比べれば違いが出るのは当たり前だしなあ 3回以上コンティニューするのはやり込みなのか…
深いなPSW ゼノブレのはFFの延長だと思う
召喚獣の演出中に連打とかああいうの
考えてみればマリオRPGもスクエアか どう見ても優越感に満ち溢れてるのは>>429みたいな意味不明な全能感丸出しの気持ち悪い長文垂れ流せるバカだろ モンハンと言えば村クエ最後の大連続狩猟クエストちゃんと終わらせてるのどれくらいいるんだろう?
オンラインで寄生してるような人がクリアできる難易度じゃなかったぞ いつもゼノブレにQTEといわれるけどどこの場面をさして言っているかわからない
ブレイドアーツもサルベージもどちらもイベントではないし >>431
やっとまともな難易度のARPGが出ただけだな
それまではテイルズとかヌルゲーしかなかった
所詮PSはFFが築いたユーザー層だからしゃあないw
今はJRPGが淘汰気味になり色んな人がいるけどね もしタイミング判定ボタン=QTEなら音ゲーはQTEって事になっちゃうぞw
QTEはゲーム内イベントムービーとかで急にボタンでの成否判定くらう奴だろ
中には成否判定すらしてないのも在るみたいだけど PSユーザー「アンチャ神ゲー!」
任天堂ユーザー「うーん…(これがゲーム?)」
PSユーザー「マリオはガキゲー!ドンキーはガキゲー!」
任天堂ユーザー「お、おう…(やったことあるのかな…)」 >>220
ペルソナ5難しいとか正気かよ
あんなヌルいRPG今時珍しいわ >>437
今はゲームを楽しむというよりコレクションする事自体を楽しむ感じのなってるって事か
結構1の感じの人が多いんかもな 世界樹3階にカマキリがいる!!とか
ガウル平原にバルバロッサがいる!!とか
ゼルダのマスターモード始まりの台地にライネルがいる!!とか
大好物だよな ゼノブレ2もイベント中にQTEあったら不満爆発してただろ >>450
「豚のステマ」とやらもそうだけど略語の語源を調べようとは思わないのかねえ彼らは カプコンの作品見てりゃ大体こういう傾向なのはわかる
現プラチナが作ったビューティフルジョーはGC版はそれなりに受けたが低難易度版追加してPS2に移植したらコケたし
PS2独占で出した超高難易度のGODHANDは爆死。大神だって難易度クソ低くなかったら受けてたかわからん >>447
つまりそれはお前の劣等感の裏返しって事だろ
普通の人が見てもそんなのただの統計だから優越感とか何も感じないわけ PSゲーマーと任天堂ゲーマーをウデで比較するってのは愚かだよ
任天堂は女性や子供を取り込むために頑張ってるメーカーなんだからさ
それに比べてPSゲーマーは任天堂ゲームやり込んで極めてからPSゲームに移ってるんだし
PCとマルチでやってる奴も多いしね
ゲームのウデっていうなら圧倒的にPSゲーマーが上でしょ >>437
ただ今の子供たちがやりこんでるソフトがマリオデ、スプラ、ゼルダとかって考えると恐ろしいな
今後何やるんだよ…って感じ クッソ💩アクションのニーアは受けたもんなあ
売りたかったらボタン連打アクションが正解なんじゃないの 優越感得ようと必死にレスするゴキさん…w
一言で言うと惨めだw ウデマエにどっちが上かはないと思う
データの統計だと粘り強いのはどっちか、って話がこのスレの>>1なのでは >>375
現実はPSユーザーが難しすぎるクレームを出しまくったから発売直後にパッチを配信する羽目になったんだぜ >>329
3落ちしてコンティニューの意味がわからんが、
別に同じところで3回死ぬってわけじゃないからな
あとコマンドRPGでも低レベル進行してるなら2〜3回かけて敵の耐性や行動パターン調査や、
ギリギリ勝てそうだから敵の有情行動待ちで何度も挑戦とかするから >>463みたいな奴を勘違いさせるゲームが求められてるんだろうな
ダクソとかレベルあるゲームなのに難しいって勘違いしてたし >>466
こんなスレ立ててマウント取りたがってる豚が何言ってんの 龍は龍で面白いけどな
さすがにもう飽きたけどあれはヤクザ気分を味わうゲームだし、QTEQTEって責め立てるのも何か違う気がするが 個々のソフトはあまり売れていないのに、PSにリリースされるソフトがおおいのは、PSユーザーの方が御しやすい、ってのもありそうだ。
大分、分析されてるみたいだし。
ソニーがサードに分析データを提供してるのかもね。
データを販売してたりして。 >>468
?
よくわからんけど龍好きなら好きでいいじゃん
誰も責めてないよ 龍はまずはモデリングの使い回し止めようや
色々舞台変えても同じ顔は見あきたぜ スーマリ2は同じところで3回どころか数十回は死んでたが
それでも1-1序盤に増やした残機駆使して抜けるタイミング探して頑張ったっけ… 3回以上コンティニューが続くと起動率が下がるって凄いよな
子どもの頃からSFCやN64の任天堂やレアソフトゲーでトライ&エラーが当たり前だったから俺には理解出来んわ そら任天ゲーは何回か死ねば無敵になったりHP増やしたりクリアした事にして先に進むとかあるからなぁ 龍が如くは簡単ヌルゲーは誰も否定しないだろう
ただの事実だから
名越が偉そうな発言して作ってるタイトルがヌルゲーってのが笑えるんだよな ゴキはなろう小説好きみたいなもんだろ
少しでも都合悪い展開あると辛くて
常に俺つえーできないと読むのやめるキモオタ的な 龍は原型のスパイクアウトからして
簡単すぎて台長時間占有されて回転悪いとすぐ消えたゲームだからな… アトラスゲーだと初見殺しみたいなの結構あるし一回やられて対策とって再戦ってあるあるネタレベルじゃね? 子供の頃やってたムジュラの完全クリアデータとか見てみたらクリアまでに320回以上死んでて子供の根気すごかったなあって思うよ
あとリンクの名前がゼルダになってて脱力した
タイトルが悪いんだ >>429
>任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
この「知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲーム」に拒否反応を示した俺は立派なPSユーザーかな? FF15の時の海外と国内の統計も考慮に入れるとゴキブリ向けに日本で発売できるゲームのジャンルってかなり限定されるよな どうでもいいけどコンテニュー画面とか遊び心があったよな、ファイナルファイトとか
最近凝ったコンテニュー画面みないな〜と思ったらゲームオーバー自体が無かったり…(遠い目) 任天堂ゲーマーって口から出てくるタイトルが異常に少ないんだよな…
基本的にPSに移ってないって時点でどこかでゲームやめてブランクあって再開したとかデビューしたてみたいな人たちでしょ?
ゲーマーは年を経るごとに順当に任天堂→PS→PCって経験していってる訳だし >>454
CEDECの有料講演だから記事が無いのだろう
有料だからね
講演見たんであろうやつが複数人話題にして雑談してたスレからの延長戦スレよ コンテニュー多くしてる方が偉いみたいな意味不明な空気 ゼルダは敵の巣行ってみたら見張りに見つかって思ったよりたくさん出てきたり、
先の地方のボコブリンに舐めてかかったら竜骨ボコ棍棒でエグいダメージ貰って死んだり、
ハイラル城近付いたらガーディアンに追っかけ回されたり、
ライネルやゴーレム、イワロックに挑んで死んだり
自分から死にに行ったようなゲームオーバーが多かったな
やたら頻繁なオートセーブと10秒程度のロードで何度も挑めて楽しかった PS向け(というかXBOXマルチだが)のパズルのキャサリンは
難し過ぎると言われて低難易度後付されたっけか >>495
子供とか初心者が多いから張り切って頑張るんでしょ
あと下手だからコンテも多い
ある意味なつかしいしうらやましいな
PSゲーマーなんて、あーこのゲームもどっかでやった様な感じだなぁ…と思いながらもスルスルっとクリアしてハイ次みたいな感じだから… Quick Timer Eventはカットシーンの中でプレイヤーに操作させることだろ
タイミングよくボタンを押すミニゲーム要素やゲーム内でのアクション要素を
QTEだと言い張るのは無理がある The Talos Principleって一人称のパズルゲームに哲学要素入ったゲームが面白かった
steam版に日本語吹き替えも入ってるのに確か国内PS4だけおま国なんだよな ♯FEもイージーモードで全滅するとフレンドリーモードってのが出現する
アトラスはコンティニュー回数や難易度に関して何かしらの気を使ってるのは間違いない 42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png
アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。 ペルソナ1は直近のifのバランスをそのまま持ちこんだようなバランスだったような
・・・・・なによりも演出が長すぎて糞だったが 任ユーザー → 1本のゲームを長くやる(特に任天堂開発ゲー)
PSユーザー → 飽きたら次と多くのゲームをやる
そりゃサードはPSにくるわ ゴキブリみたいな似非ゲーマー向けに作るから糞ゲー市場になってゴミステが負けハードになったんだろうら アトラスってほとんどマルチで出してないから全然当てにならん
まだダクソ云々の方が説得力ある >>489
そこから一歩進むと新規データでやり直してノーミスクリア狙ったり
最短ルートを模索し始めたりするんだ 多分大人の任天堂のみのゲーマーってニワカゲーマーが多いんだよな
ゲーム初心者か久しぶりに再開して、んでゲハに辿り着いてカッカしてる感じ
ゲハにも慣れてないから異常に攻撃的なんじゃないのかな? ゴキブリは売り上げ見てもパンツゲーメインだしなぁ
アクションも売れてないしモンハンとかも力業だからな
ドット単位の弾の避けやジャンプとかないし回復飲んで回復wとかそんなのばかりだろ
一発死にとかないしダクソで難しいwとか、しかもクリア率めちゃくちゃ低いしw
直ぐ中古売りするから適当にやって諦めて売るんだろうなw 3DSのリッジは据え置きだったら投げ出してたな
携帯機だからさっと遊べる 勘違いしてるゴキブリが多いが3回死んだらもうやらないってことだぞ 幼児って同じDVDを何度も何度も見るだろ。
まぁ、そう言うことだ。 難易度調整に要する時間と金があるならグラとシナリオに回せというPSユーザーに応えた結果がこれ そもそもアトラスはどちらが上とも下とも言っていないし、フロムはPSユーザーの方が上客とまで言っているのに何故ここまで文句が出るのかねw
薄々感づいていたんじゃないか?
自分たちが接待プレイされていたことに… ゴミステとゴキブリにとってゲームデザインや面白さなんてどうでもいいからな >>518
お年寄りも同じDVDを何度も何度も見るだろ。
で、どういうことだよ? それでダクソも一部が持ち上げるわりにはあんまり売れないんだな ダクソもレベル上げればヌルゲ、ボスのパターン決まってるから覚えればノーダメでも行けるし
最近でたMHWなんかラスボスただの的やんけw一番強かったのは近接のキリンだったわw ゴキブリガー、ゴミステガーとかばっかりで怖くなってくるわ…
これが任天堂ゲーマーとは思いたくないけどこんな奴らには正直ゲームやめてほしいね ・スクエニアトラスコナミ「同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため、独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い」
・フロムソフトウェア「PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。」
・アトラス「コンティニュー回数が3回を超えるとPSユーザーのクリア率は任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。」
↓以上を踏まえたイメージ画像
任天堂ユーザー
https://i.imgur.com/LWBPXKO.jpg
PSユーザー
https://i.imgur.com/RrKQH3d.jpg 3DSの(というか近作全部だが)リッジは理不尽寄りの難しさなのがな
安定して走ってても後続貼り付いてきてゴール前でインチキニトロ使われたり
ああいう傾向の難易度調整多いからトライ&エラー諦める子増えたんじゃないの てかこのスレが証明してるだろ
何でもかんでも思い通りの「優越感」がないとすぐ発狂するPS信者
そういう奴相手にするときは接待して気持ち良くさせておく PSユーザーって精神年齢の低そうだし仕方ないな
日常生活でも少し嫌な事があると我慢出来ずに文句言ったり逃げたりしてそうだわ クソニーの下請け業者やアフィリエイトはやり込まないからな
グラの見栄えさえよくすりゃステマして騙し売りしてくれる >>1のソースはよくわからんけどバイオ7はプレイヤーの行動収集してたなそういや スゲーな、妄想でスレ立てて更に伸ばすとか基地化やん ゴキブリにクリティカルヒットするのはこういう話題なのか 自分的には溜飲が下がった
自称映画好きみたいなのがPS好きのイメージ >>239
なるべく低レベルでボス倒すの好きだから、10回は挑むわ
それで無理ならさすがにレベル上げるけど 道中クソ強の配置しててもいいけど死んだらロード1分とか勘弁してよ cedecソースでも、任天堂が記事になったのは異例だったんだっけ
他にcedecネタで覚えてるのは、ガストがwhile使うと無限ループするから、for使うって言って、バンナムの人に呆れられた奴しか知らないな >>524
「なんどめだナウシカ」みたいな話じゃね
名作は繰り返しの視聴にも耐えられるって事だろう >>246
ソース出して、ゲーム下手な豚への死体蹴りやめたれwww ゴキブリゴキブリってどんだけ書き込んでるんだよwやべーぞおまえらww
ゲームが気に入ったならさっさとPSも買うのをオススメするわ
このままだと闇落ちしてゲーマーではなくなるぞ 実際、最近出たcelesteっていう評価高い超高難易度インディーズゲームも
PS4版が全然売れてなくてswitch版がめちゃくちゃ売れてると開発者が明言してるしな 任天堂は違う見解だろうけどな
難ゲー路線は64マリオで失敗してるし >>502
PS向けには低難易度ってあるやん
死んだらクリアしてなかろうが辞めちゃうんだろ >>545
諦めないで次の空いた時間にやってもいいんやで? >>544
それも含めて単純に据え置きか携帯機かの違いなんだと思うけどね
任天堂ユーザー(3DS)とPSユーザー(PS3)じゃそりゃ変わるわ >>460
あの子達は良くわからない単語をそれを見た記事の前後関係から
「あぁ大体わかった」っていうノリで理解した気になっちゃうからね
結果、その「見た記事」と同じノリで乗り込んで来る
まぁ一言でいえば馬鹿なんだね 実際PSユーザーにゲーマーと呼べる人って少ない
ゲームにプライドを持っちゃったなんちゃってゲーマーみたいのは沢山いるけども >>544
あんな殺意に満ちたゲームPSユーザーに耐えられるわけないよ >>529
3DSのを先にやったから、中古でPS2の買って遊んだ時は攻略法が分かりやすくて遊びやすかったわ
基本的に速くゴール出来る様にするだけで勝てるからな。トリッキーなボス敵もちゃんとした攻略法あるし 任天堂ハードのほうがキッズが多いんだから下手糞ゲーマー多いに決まってるだろ頭悪すぎ >>7
プレステユーザーは評判を聞いてハードなゲームはフリプ待ちまで待ちゲームを買わないだけだろw
ゴキ団に至っては宗教丸出しのチョニーマンセーでプレステすら持ってなく全方向無差別攻撃して業界を破滅させたいキチガイ集団
お前はゴキ団のほうなw >>544
やることなくて、ほんとスイッチってインディーズゲームの中でもしょぼいゲームしか売れないんだなwww >>544
やることなくて、ほんとスイッチってインディーズゲームの中でもしょぼいゲームしか売れないんだなwww 任天堂ハードと違って次々と新しいゲームが出て来るから
1本のソフトだけにかまけてる時間なんてねーんだよ
どんどんこなして行かないと消費しきれねー
詰まったゲームは動画で済ましちゃうのが効率良いだろ?
っていうゲーム愛の欠片もない思考パターンで活動しているのかもしれないね レッテルの張り合いやなほんとゲハは不毛な争いが好きですね >>545
いやブラボの1面ボスは行こうよ、まだ58.8%だぞ >>502
そんな自分の個人的な想像だけで話されましても >>545
このレスがPSユーザー(信者)の真理
ゲームでのトライ&エラーを無駄だと思っている
だから中古で売るし、話題作が出てもゲハで売上監視に勤める
根本的にゲームという無駄な行いをしたくないんだろうに……。 そもそもクリアするために遊んでるのに
クリアできないのって問題じゃないの?
何度も負けさせられるって普通に不愉快だし >>546
マリオデとか死ぬ前提でマリオの命の価値10コインまで減らされたじゃん
64と比べたらコンテがサクサクなだけで寄り道すると難しいとこは難しい
自分はマリオ64酔ってクリアできてないが >>1はソースなしでまた妄想スレ立てしてるんか?
豚のキチガイっぷりがさらに悪化しとるけど、土人豚最近どないしたんや? >>1
4回目ないってゲーセンで100円使ったら帰っちゃうような客だよな >>559
>>560
コロコロ末尾pくんで草
首吊れ >>528
PSユーザーはゲーマーなのっちゃダメだろ
下手だしクリアできないしって
ちょろっと手を出しただけで止めちゃうって
単なるミーハーがゲーマーきどってるだけじゃんか… 42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png
アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。 >>563
1面ボスっていうけど2体のどっちなん? 結局ダクソブラボモンハン位しか話に持って来ないしなPSW ペルソナとかやったことないけどノーコンでいけるような難易度なんか? >>567
試行錯誤も楽しいと思えないならゲームやめた方が幸せになれる
ステージはクリアするための義務であるもんじゃないぞ >>561
まあ確かにタイトルは多すぎる
学生の頃は良かったけど今は正直やる時間が足りんわ
ゲームやりすぎてナンバリングだとすぐマンネリに感じてしまうしな
ゼルダでオープンワールドすごいっ!!みたいな任天堂ゲーマー見てるとうらやましく思う >>578
PSのモンハンに関しては出る度に難易度下がってるっていうね >>580
買った以上はエンディング見たいだろ
それが何度もゲームオーバーばかり見させられたらクソゲーでしかないだろ そりゃ人豚はガキが多いから一般psユーザーより多くコンティニューするだろ 普通に難易度話すればいいのに
MW1のベテラン遊園地床下潜ってグレ投げ返してたとか
最近のFPSキャンペーンってああいう感じで難所象徴的語られる事少ないような >>576
ヒェ〜www末尾p怖いンゴ〜wwwww ソースなんていらないとか言ってるやつははちまと同レベルだということを自覚した方がいい >>579
クリアだけ狙っていくとそれなりにゲームオーバーにはなるぐらいの難易度 >>561
スイッチングハブで全くソフトないスイッチ煽るのやめたれwww
キチガイ豚ってマジでキチガイだなw >>580それが楽しいゲームとつまらないゲームがある >>579
ペルソナってコンテニューっていうより積むときがあるんだよね
その場からやり直すではなく、最初からやり直す感じ
日にちがあるからさ PS信者って本当にヌルゲーマーしかいないからな
ダークソウル3ですら30.6%しかクリア出来てないんだよw今回のモンハンワールドのぬる〜い仕様見れば分かるけどゲーム下手しかいないからな そりゃダクソすら難しく感じるわなwww >>567
その考え方だとMight&Magicは楽しめないぞ >>569
マリオの命の価値10コインでゲームオーバー無し!
てのは明らかに「難易度上げますっ」ていう意味のコメントだったのに、
それを理解してない層がゆとりだのなんだの騒いでたのが印象に残ってるわ クリア率とかだけでなくクレカ情報まで筒抜けだもんな
PSNは一歩先を行ってる ファルコムゲー(イース)が無双ヌルゲー化したのはこれが原因か
任天堂ハードいってフェルガナの頃のファルコム戻ってこないかな >>518
ゴキ団のパンツアニメコレクターは言う事にパンチが効いてるなぁ 子供は飽きずに何回もやってくれるだけ
おまえらもそうだったろ また5chの妄想レスでスレ立てとか、嘘は100回言えばか
ドラクエ10自演事件、モンハン月額課金事件といい、豚は朝鮮人なのはバレてるけど、は相変わらずのキチガイやな ちなみにPS信者のロックマンクリア率11.1%wwwww少なっw >>592
要旨ズレてる話だけど
それを探す為に生きているは絶対許さん…
複数セーブデータ保存しづらい仕様で直後のセベクビルも長いのにやり直しなんて出来るかい あー
すぐ次を買ってもらうために難しくしてるのかw
実際に買ってくれるのかは知らんが >>598
ダルクファクトは強敵でしたね…ってあの頃のゲームとしては親切な方だったけど このスレで任天堂ユーザーはガキが多いからなって台詞を中学生が言ってると思うと微笑ましいが、三十路越えた奴が言ってると仮定するとなんか草 有名作品の続編しか売れないしPSの層ライトオタでしょ サエキ「適度に飽きるゲームづくりが重要」
悪い意味でブレてない >>594
クリア率はあまり関係ないかな
その理論だとPCユーザーが一番下手になる >>579
ペルソナ5でさえ初見ノーコンはかなりきつい
あらかじめ相手の弱点とか強い悪魔調べて作ればいけるけどラストダンジョンとか初見殺しの敵が多い >>605
違う
PSは派手で低難易度にするといいんだとよ イースエターナルのダルクファクトも強すぎるって弱体化パッチ出たな
ブランディッシュ好きの俺は適用せずマウス操作で倒したぜ ゲーム初心者や再開組がゲハの対立煽りに乗せられた結果がこのスレみたいな感じなんだろうなw
本当ゲハは害悪だわ… そもそも任天堂は死にゲー多くね、マリオにドンキーにカービィに、今回のゼルダも序盤はかなり死んだし。
まぁそのぶんコンティニューしやすいソフトが多いからいいけど。 まあ別にコンテニューの回数でゲーム続行するかしないか決めてる奴なんてほとんどいないだろう
単にもモチベが続くかどうかの、もういいやってなるのが3回までって
意識せずに自然とそうなってるという統計の話だろ? ファイアーエムブレムほど硬派なゲームをPSで見たことがない >>610
あんな糞ぬるゲーも3割しかクリアできないPS信者に驚愕だわw
考えたらマジでPSって難しいゲームないよなFC時代の激ムズ難易度とか全くない訳だし 簡単なゲームしか知らんでしょPS世代ってPS世代の難しいゲームって何かあるの? 低性能Switchにはダクソすら無いから単純に比べられないけどな
もしSwitchにあれば1割もクリアできないだろう('・ω・') >>620
FC時代のは難しいっていうか理不尽なだけだろ >>587
ソースはCEDECだろう
記事に出来ない有料講演がソースなんだから当たり前だわな
見てきて語ってたヤツが複数のスレで何人かいてこのスレが立っただけ >>616
ゼルダなんかはモロに>>1の傾向になったわな
何回も死ぬけどコンティニューから復帰までが速い、けどプレイヤーはあれを高難易度だとは思ってない >>619
ベルサガがあるだろう
ティアサガはFEで言えば外伝寄りの軟派な作りだと思う VF2で自分いくら使ったんだろ
いま考えるとちょっと金勿体無かったな >>585
バイオハザードリベレーションズのメーデーさんはトラウマとして有名だが・・・
ってこれも元々3DSソフトじゃん
Episode3であんなのブッこむなんて、
カプコンもやっぱり任天堂ユーザーのこと分かってんだなあ もうブランク丸出しの書き込みしかなくてさすがに笑うわw
おっさんエグすぎ >>620
難しいと簡単と以前に最後までにやらない人がかなり多いんだよ
これはsteamやPSの実績みればわかる だから言っただろ
PSユーザーはゲーマーじゃなくて
承認欲求が強いだけのアニオタなんだよ >>617
もちろんそうだけど、3回死んだあたりでやる気なくすのが平均となると
さすがに根気ないなあとは思う
フリプとか特価セールのゲームならまだわかるけどね PS1〜PS2のリッジレーサーは難しいと思う
結局車もGPもコンプリートしてないわ >>559
>>560
クソワロタ
今一度深呼吸してから書き込めよ >>631
steamはギリギリまで遊んで返金って人もいるからなぁ そもそも今時コンテニューとかあるゲームなんてほとんどないだろ こんなん
アトラス信者がそういう傾向あるだけで
全ユーザーがそうであるわけないと思うのだが >>631
最後までやりもしねーで難しい連呼君多すぎだろPSゆとり君はさw >>593
♯FEも平均的なRPG難易度から見たら難しい部類だろうな
個人的にはほどよいバランスだと感じたわ これあれなんじゃないのかフリプとかちょいやりのデータが含まれてるとか
そう解釈しないとどうしてそうなるのかわからん
中途半端で投げ出すの多かったらゴミばっかり溜まるだけなのに
そのわりにトロフィー云々にこだわったり良く分からん心理だわ >>593 大爆笑した。でも、2周目の師範代はかなり強いよ。 >>624
ソースは密室の会話とそれを見てきたという匿名の書き込みってww
なんでもいい放題じゃねーかw 単にガキユーザーが多いからコンテ数が必然的に上がるってだけなのにね 同じゲームで同じ据え置きもしくは携帯機での集計ならわかるが
ゲームも違う、据え置き携帯機も違うアトラスじゃ参考にならんわ こんなんPSの異常な新品と中古の爆速値下げ見ればわかるわ
PSユーザーが求めてるのは脳死ボタンポチポチのFFドラクエやエロゲー 求めているのは優越感だから
真面目にそういうユーザー層かと ゲーム下手だからヌルゲーにバランスとってくれるなら嬉しい >>625
いや実際高難易度ではないだろ。高難易度と言えるのはライネルくらいじゃないか?それも無視して良いけど PSゆとりのクリアできる限界がダクソw
なおクリアトロフィー率30.6%wwwwwww >>645
フリプのデータも含まれてるか知らんけど
もしかしたらフリプのせいでゲームの価値が低く見られてるというのはあるかもしれん
セールとかバンドルとかフリゲが多いPCでゲームごとのクリア率が低いのと同じ理屈 「俺は大人なんだ!」
「俺はゲームが上手いんだ!」
「俺はコアゲーマーなんだ!」
落ち着いて一度見てみろよ
こんなこと言うのキッズだけだろ 出るゲームの数も関係してるだろうな
あまりでないハードだと一本のゲームソフトに使うだろうし >>648
買ったゲーム3回死ねば諦める堪え性のない大人にはなりたくねぇなあ コンティニューしてまでクリア目指してくれるユーザーが多いかどうかの話だから
変な話psユーザーはノーコンクリアするかゲーム投げるかの二極化してるともいえる >>484
PSユーザー=なろう系主人公
すげーしっくりくるなこれ やっぱり一般層はPSに多いのか
そりゃ1日1時間程度のゲーム時間で進行しなかったら別の事やるよな まあこれはすごくわかる。
PSのRPGってどこでもセーブ出来るのにもかかわらずかつバトル直前からやり直しっていうのが必ずと言っていいぐらい付いているんだよな。
そこでの敗北からレベル上げをしたり装備品やスキルを見直したりして再戦するのがRPGの醍醐味なのに。 DQ11の調整は本当にヌルかったな
FF15も戦闘難しいのは仲間の最終試練くらいだけど
あれも回復ウザいイグニス潰せばファンファーレ攻撃に気を付けるだけの作業だった
…ゴリラはあそこでもいいとこほとんど無い メガテンも相当低難度化しとるから世界樹ぐらいか アトラスで難易度高いのは プレステはミーハー層と固定ジャンル引きこもりオタク層が大半を占めてるからなあ
目がシビアと言えばシビア、平均すると飽きやすいと言えば飽きやすいんだろうな
ついでに言えばフリプコレクターみたいなゴミも多い
そんなシステムにしたりタイトルばかり出してるから数だけの下等な消費者を引き寄せてるんだよな >>647
そうなんだけどアトラスとかが意識して任天堂とPSで難易度分けてるからそれについて語るだけでも面白いんだわ >>1
あぁあ。
ゴキちゃんのPSユーザーのがゲーマーって拠が数値で否定されちゃったねぇ...... 最近はそういうこともわかるんだな
まあ任天堂のゲーム自体がトライアンドエラーで覚えるアクションゲー多いからな >>661
大人になったらゲームは卒業しよ?
ドライブ飲み会旅行にデートとゲームなんかやるの勿体無いぐらい楽しい事おおいぞ >>650
つまりそういう事なんだろうな
逆にswitchソフトの中古の少なさやべえ タイガータイガー、凄いコンティニューしてるけど
他に補強方法かえてもらっていいっすか? ゼノブレイド2とかこれだからな
難しい難しい言いながらトライアンドエラーで慣れていく PSキモオタ「大人になったらゲームは卒業しよ?
ドライブ飲み会旅行にデートとゲームなんかやるの勿体無いぐらい楽しい事おおいぞ」 海外は知らんが日本のPSユーザーは
アニメ好きなろう好きまとめ好きの情弱キモオタライトゲーマーだよ コンティニュー上等www←なにこの厨2病煩った表現 >>681
現実はPSVRでちんこシゴクのが精一杯だろwwww >>655
な?難しくないと思うだろ?
でも数十回は死ぬのが当たり前なんだぜあのゲーム なんでゲーム卒業とか言ってる奴がゲハにいるんですかね・・・? 逆にコマンドRPGで特に対策とかせずに一発突破できたら興醒めするわ >>670
あ、世界樹か、確かに最初は恐竜から逃げまわる必要性もあるね。
戦闘はともかくパズル的な難易度は高いものがある。 ダクソやブラボを死にゲー!って言って喜んでんのもなんか違和感あったよな
ゲームで死んで何度もリトライするのは当たり前なのに
普段どんなゲームやってたらあんなに騒げるんだよ >>667>>671
それならトロコンするやつ増えるでしょ、といおうとおもってたところだった
結果的に難易度下げて前者を増やす施策をしてるソフトも一部あるけど(アトラスとか)
発売ゲームが多い故に我慢強く遊ばなくてもいいゲームが増えてるのは作り手側は微妙な心境かもしれない
いろんな人に遊んでもらいたい反面、簡単にしないと手にとってもらえても定着しないわけだし
どっちがいいかは知らないけど >>583
まぁ君みたいな人が居るから難易度下がって行くんだね >ドライブ飲み会旅行にデート
低難易度のPSゲーに関係あるのか?w コアゲーマーって自認してる奴の多くは、固定ジャンル引きこもりオタクだからなあ
キャンペーンやフリプでばらまいてもこのような結果になる
さらにネットでコアゲーマーを代表ヅラして語る奴は、中二病をこじらせた中高生が多い
もしくはそのまま大人になった脳みそ中二 >>619
ティアリングサーガ
金なくて1本の剣を複数人で使う時もあった 世界樹やメガテンはそういうユーザー多そうな気はする
ペルソナは実力に見合わない難易度にでもして投げてるんだろうか 結局ゲームによるとしか思えないけどな
モンハンなんかも流行ったわけだし なんかNFSで対向車なんかにぶつかって破損するのは凄い嫌だったな
リッジでぶつかって減速したり、マリカーでクラッシュしたりするのは嫌じゃないのに 箱ユーザー←ゲーマー
任天堂ユーザー←ゲーム好き
PSユーザー←(笑) >>679
とりあえずイージーでステージ1周回して配置覚える
余ったパーツを結晶に回す
スティックじゃなくて十字キー使うといいかも
masterパーツねらうならステージ5で一つでも宝箱抱えて浮上出来るように練習 >>186
今時の子達はしてる。
実はPS4も一人で1台の時代 あー確かになー
ゲハの書き込みでもPSファンらしき人がイカ目当てでスイッチ買ったけどボコられて投げたってのを結構見かけたもんな 言われて見ればメガテンやペルソナより、世界樹のほうが難易度も敷居も高いな
モンハンなんかも完全にゲーム中級者向けだしね
まあ中級者向けだから売れるんだけど >>685
爆笑したwドライブってPSVRのGTで架空のドライブっぽいなw >>687
ゲーム卒業して売上警察と化したゲハ民だろ(適当) >>686
人によっちゃライネルか落下死だけでその数十回は消費し切るな
ライネルは初見の片手剣と大剣で2度殺しに来るし アトラス自身はどちらが良いとも悪いとも言っていないのにPSユーザーがここまで食いついているのは
自分のスーパープレイ()でクリアしてたと思ってたら実は接待プレイだったと知ったから
要するに、自尊心が傷つけられたからだろw ゲーム再開組のおっさんたちすげーイライラしてるんだな…
仕事のストレスが半端ないのか、無職のストレスが半端ないのか…めっちゃ攻撃的やんけ
対戦ゲームならエースアタッカーや、エースアタッカー こんなん両機種持ちは肌で感じてること
ダクソ難しいって言ってる時点でお察し Fpsファンの間では任天堂ハード=下手糞キッズ向けってイメージだけど
Bfやcodで勝てない下手糞の逃げ先がスプラトゥーン(笑)だからな 3DS見ると目が潰れたりWiiリモコン持つと腕が疲れる虚弱体質だから
PSユーザーは精神的にも弱くすぐに投げ出してしまうんだろうな PSの連中は「はいクソゲー」とか言って、すぐに売りに行ってるんじゃないの?
なんかそんなイメージしかない >>561
>任天堂ハードと違って次々と新しいゲームが出て来るから
>1本のソフトだけにかまけてる時間なんてねーんだよ
なのにゲームを買ってない
つまりゴキブリはエアプのエアユーザー
まさにゴキブリ(笑) コアゲーマーな俺カッコいいって発想がまずないわ〰w
リアルではなるべく隠したい趣味なのにw モンハンって一部クエが難しいのあるけど
4人用に設定されているのをソロでやるから難しいっていうか
やたら時間がかかったりアイテムが足りなくなるだけなんだよな PSには
ボタンを押しながら敵の攻撃に飛び込むとホーリーでカウンター出来て、
即死級ダメージだけど、ヨタヨタ踏ん張るから買い溜めしたハイポーションガブ飲みすれば生き長らえて、
ファントムソードを集めに行かなくても勝手に集まった事になってて、
仲間も再加入時に勝手に店売り最強装備になってくれてる
ヌルヌルファンタジー15がお似合いだな ハードで棲み分けできてるならいいんじゃないの?
正直ゲームオーバーになるような難しいゲームしたくないし 今の世代で一番普及している据え置きハード
当然その裾野は広い
ということは当然ヌルゲーマーの人口比率は大きくなる
結果的にヌルゲーマーが多いって評価になるのは当然
くらいは反論してみよ? >>711
売上警察っても本数以外見えてないし
俺が爆死だと思ったら爆死!だもの 最近のメガテン高難易度ボスはDLCにしやがるから知らん
これも金出してまで高難易度要求する人が多いからともとれはするが…
普通に本編のみで戦えるデビサバ閣下なんかは
雑魚処理しつつ針の穴通すような作業求められて面白かったな >>720
その発想PSゆとりやんw
現実には こうしてゲーム下手しかいなかった訳だけどwwww モンハンWを簡単に感じたのはXXをやりこんでうまくなったからだと思ってたけど違うのかもしれないのはちょっと悲しいものがある 最近は旅行のツアーみたいに遊んだ気分にさせてくれるだけで満足って人多いからね
上達する為の行為が作業だって感じる人はこのタイプ >>713
ペルソナがその代表格だったということだろうからな
ペルソナ4Gやペルソナ5だな
キャサリンを簡単にしろと抗議したユーザーと
真IVをもっと難しくしろと抗議したユーザーの結果でもある >>723
ゲームオーバー=難しいじゃ遊べるゲームかなり限られてくるな
レースゲーの民?でも物によっちゃゲームオーバーあるか >>716
ガチランクS+の小学生ゴロゴロいるのにな ゆとりゲーに飼いならされた豚が壺男なんてやったらストレスでハゲそうw >>186
え?PS4は1台に複数アカウント作れないのか? スト4でxbox勢にボコられたPSがゲーマーとか笑わせんなw
あと箱の実績とPSのトロフィーで難しいゲームのクリア率が比較されて炊けど
圧倒的にPSがクリアできて無かったってのもあったな
たしかダクソかなにか >>716
CoDってカジュアルゲーじゃなかったか >>729
アイルーがやたら強くしぶとかったり
薬草の補給容易でフィールド上に回復オブジェクトまで配置されてたりと
露骨な救済は多いと思う 適当にボタンポチポチしてればクリアできるゲームがやりたい時もあるしええやん別に
何で発狂するのか
まさか自分がスーパープレイヤーだと思ってたわけでもあるまいに >>725
自分の世界が全てだと思ってるし、しゃーない 箱ユーザー←難しいゲームもコンテなしでクリア
任天堂ユーザー←コンテしてでもクリア
PSユーザー←だが買わぬ 最近じゃ常識だよ
モンハンワールドも過去作よりぐっと簡単になったろ
2の難易度を見ると昔はそういうデータがなくて損したことも多いだろうな ぬるゲーのダクソ3がクリアトロフィー30.6%しかいない時点でPSにはぬるゲーマーしかいないからな… 複数機種持ちをまるで考慮してない●●ユーザーは▲▲だ論はホント馬鹿馬鹿しいと思うけど
PS3以降の一部ユーザーにはこういう>>716
宇多丸に代表されるような拗らせ系イキリオタクが目立つなというのは感じる
同世代の一般的なゲーマーが皆やってたような有名任天堂ゲーを通ってきてないから
妙なコンプレックスと偏見が酷いの何の >>686
なにが、な?なのか分からんがゼルダくらいで高難易度とはこれっぽっちも思わん 任天堂キッズにBfなんてやらせたら銃声にビビってすぷとぅーん(笑)に返っちゃうだろうなw >>740
思ってたからここまで発狂してるんですが・・・ アトラスって任天堂ハードにはニッチなゲームしか出してないから
結果的にコアユーザーのファンが多いってだけでは
まぁ、アトラスファンなら両ハードでプレイするのはフツーだが >>731
アンチャやバットマンがその典型だよな
システム側でプレイヤーに凄そうに思わせるだけで実際はぬるいゲーム
今度出るスパイダーマンのやつもバットマンと同じ設計思想 接待プレイさせてるのに難しいっていう自称ゲーマーなんて嫌だわ >>743
モンハンワールドってPS箱PC向けゲームだけど
やっぱり据え置きか携帯機かの違いじゃないの? BotWは難しくないだろ・・・
FC、SFCのゼルダの方が難しい ゼルダ剣の試練が難しくないと思えるならどんなゲーマーだって思うが
あれは正面突破でなくそれこそ死に覚えして
隠し上昇気流出して外からHSみたいな抜け道探していく本編とは別のゲーム性か これってPS信者のぬるゲーマーもクリア出来る様に調整されたのがペルソナって事だよねw >>755
初代dostriどれから見てもくっそ簡単なんですが・・
ってかぶっちぎりでぬるいのがP3の時点で据え置きだから簡単なんて通るわけねえだろ ゼルダを難しいとかいう任天堂キッズにブラボやらせたいわ
あ、出来ないかw
低性能Switchでは出せないからw >>734
最強小学生大会凄まじかったよなー
鬼神のようなNZAPとかマジ半端無い
ゲームの世界は子どもとか関係ないな >>759
冗談はよせよ
アーカムシリーズの話だろ?
あれの何が難しいんだ >>756
FCのゼルダは剣突きがリーチない割りに敵は普通に斜め移動しながらハートを4個は消し飛ばしてくるウィズローブ赤青だの大量に出現するタートナック気が狂った敵がいたからな…
SFCで多少緩和されたけど今度はボスが強いという >>758
マスター剣の試練までクリアしたけど隠し上昇気流ってなんだ?
覚えてない >>746
キャラの背丈が高いと大人向けってのは見たことある は?
こちとら人生コンティニューしたいくらいなんだが? 考えたらSSで好評だった超難易度の初代デビルサマナーもPSだと全く話題にならなかったもんな PSにはぬるゲーマーしかいないから当然だわなw 極論かもしれないが
GE無印からバーストで難易度かなり減らされたのは不満なんだがバーストを絶賛するよな
コンゴウ4体とか2週目は一発クリアできたし初見はリトライしまくったが 任天堂ゲームってアクション中心だから
そのファンはアクションゲーが好きな人が多くなる
だから死にまくりのコンティニューしまくりが当たり前
でもRPGやノベルゲーが好きな人が多いとそうじゃなくなるってだけの話じゃないの? >>768
君が望んでるのはコンティニューじゃなくて強くてニューゲームでは? まあ難易度的にPS系のHARDが任天堂系のNORMALのちょっと上ぐらいの感じかな。
あとそう言えばアトラスの任天堂系ってEASYがなかったかも。
ピクニックとかいう名前にしているのもそれが理由かな。 >>718
新品に突撃して2,3日で売る第一部隊
中古専用の第二部隊
フリプコレクター部隊
の三層がくっきり浮き彫りになってるのがプレステ >>764
自分基準で考えるなよ
ライトゲーマーからしたら難しいと思うわ >>766
極位の中盤くらいだったか
高いヤグラ建ってる周りに氷複数配置されてて溶かすと上昇気流発生する
あそこは装備品揃ってるし正面突破もいけるとは思うが >>772
死にまくるノベルゲーだってあるんだぞ!
ほっぷすてっぷかーるいす >>759
簡単なアクションで難しいアクションをした気分にさせてくれるゲームじゃん
http://barzam154.hatenablog.com/entry/2015/06/19/004009
戦闘中の操作はおおまかにパンチやキックなどの通常攻撃、マント攻撃、回避、カウンター、道具の使用などに分かれているのですが
おもしろいのはカウンターです
基本的に銃を持ってないチンピラ相手なら、バットマンはただカウンターを連打しているだけで絶対に負けることはありません
プレステなら△ボタンを連打しているだけでバットマンは
敵の攻撃を捌く、バットを奪い取る、後ろにいるてきの腕を絡めて関節をキメる、投げられた消火器を投げ返すなどのスタイリッシュなアクションをカッコよくキメてくれます。当然ノーダメージで
攻撃なども同様で、プレイヤーがぽちぽちと適当にボタンを教えているだけでバットマンは過剰にカッコいいアクションでチンピラどもをのしていってくれます
この「簡単操作なのにカッコいいアクション」がとにかくこのゲームはズバ抜けており、
格闘ゲームの初心者用モードなどでよくある「連打するだけでコンボが!」みたいなカンジではなく、マジでものすげえカッコいい殺陣をその場その場でめちゃめちゃにキメてくれるのでとにかくボタンを押すのが快感になっていきます そもそも最近ゲームで全滅なんかしてないわと思ったけど
ゼノブレ2で死にまくってた >>780
アーカムナイトやって思い浮かんだのが
ベヨのおかんモードだったね ゴキブリの馬鹿にしてるガキの方がゲームオーバー耐性があって
イキってゲームとはなんぞやと語ってる自称コアゲーマーが
すぐクソゲー認定して放り出すという事実は笑える >>776
いやいや
ライトゲーマーでも簡単にクリアできるでしょ
あんな簡単な戦闘システムのどこに難しい要素があるんだよ >>780
アクションが簡単に出せるのとゲームが簡単かどうかは別の話
ブログの感想を持ってくるとかアホか >>767
その逆の発想から爆誕したのがゴンじろーだと思ってる
なんか頭身低くしてテキトーにデフォルメしとけば子供に受けるやろの精神 いろんなゲームがあっても良いし
いろんなユーザーがいても良い
不毛なのは対立させて煽る事 >>747
自分で安価付けた先のレスくらいちゃんと見ようぜ 任天堂ファンはヌルゲーマーばかりwという
ソニーハードファンの妄想をあっさりぶち壊すアトラスに草 任天堂ユーザーは、やり込み大好きなのは感じるな
ゼノブレイド2 も、あれだけ評判が悪かったUIや仕様も、慣れたで総括されて
今じゃ神アップデートありがとう!2週目要素配信まだ?だから
これは側から見たら宗教か何かに見えても仕方がないレベル PSぬるゲーマー集団はアトラス公認w良かったやんwアホでもクリア出来るようにペルソナが作られててwwwww ソフトないからな
psは糞ゲーに当たったら選択肢がいくらでもある コーエーのPSユーザーの認識
仁王の企画発表記者会見の時の
PSユーザーは露骨じゃないけどエッチな描写を求めていて
頭で考えるよりひたすら連打と単純なコマンドで痛快に浸るのが好きで
難解な漢字や言葉を使った暗黒の闇や神話の光を感じるカッコいいネーミングに惹かれて
一目見ればすぐわかる簡単なストーリーを重視する あとGEのころ中学だったんだけど無印を1人でクリアできた人はスマブラ強いの多かったな
PSしか持ってなくてクリアできた人は周りには居なかった >>786
キャラ作るにも任天堂とは逆なんだよな
任天堂は「ゲームデザインに合うようにキャラを作る」のに対し
SIEは「とりあえずキャラ作ってからゲームを作る」 >>7
ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった! 何のゲームとの比較か忘れたけど、ps系のゲームのほうが好きなフレがイカは勝負にシビアというか、勝ったやつに優しくて負けたやつに厳しいみたいな感想抱いてたな
言語化しにくいけど任天堂のゲームはその辺がはっきりしてるように感じる
他ゲーのほうがフォローに優れてるというか、あえてフォローする気がないというか PSユーザーにとって難しいゲーム
=ダークソウル、バットマン
任天堂ユーザーにとって難しいゲーム
=スーパーマリオブラザーズ2、リンクの冒険 アトラスのゲームで任天堂ユーザーとPSユーザーに分けるのが凄い違和感かある
買ってるのはどっちも同じ客だろ売上みてもわかるとおり >>778
あそこか
そういえば見つけてたなそれ
装備が充実してたから正面突破したい衝動に駆られてそうした気がする MHp3→ぬるゲー
MHW→ぬるゲー
まぁお察しだよねw 箱・PCユーザー←コアゲーマー
任天堂ユーザー←とにかく買う ゲームオーバーしてもコンティニュー
PSユーザー←大作以外だが買わぬ すぐクソゲー認定して放り出す そもそもPSにはやりこみ豊富なソフトなんて無いからなーダクソシリーズもPVEは慣れたら余裕だし往復する必要もないしやり込むってなると仁王くらいじゃ無いかな >>794
マジでこれ言ったのか
「騙しやすい馬鹿なガキ」って言ってるのとほぼ同義じゃん [選民ニシ]ニシくん、休日明け未明のゲハで“任プラユーザーはコンティニューするがPSユーザーはすぐ諦める”(ソース無し)スレを勢いトップにしてしまう
しかもソース無しなのを突っ込まれると開き直るというクズっぷりを発揮するという…
ソースなしなのを突っ込まれたニシくんはというと…
>お前って人と雑談する時に一々ソース付きの議題求めるわけ?
>ゲハのこの手のスレなんて単なる雑談スレでソースなんてどうでもいいだろ
“CEDECの有料講演なら表に出ない話題もあるからソースは無いが事実である”
等と意味不明な供述を繰り返しており…
ちなみにCEDECの2014-2017の講演/セッションをざっと見ても該当するようなものはありませんし。
というか「site:http://cedec.cesa.or.jp/ アトラス」もしくはCEDEC九州で検索しても、
http://cedec-kyushu.jp/2017/session/16.html
これぐらいしかセッションなくない?
“ソースが無いのに妄想だけでスレが進んでる”
“つかそんなデータ取れるの?”
“そこそこレスが付いてる辺りがニシくん”
“コンティニューというのがゲームオーバー後の選択肢か、翌ターン再開などか、その場リトライなのか何にしても意味無さそう”
“アトラスのオンラインゲームでコンティニューするゲームって何?”
“毎日モンハン叩き、任ダイ妄想、ソース無しPS叩きスレが伸びてるんだからずっと病気よ”
“ユーザーがコンティニューしたかどうかを送信するってスパイウェアか何かですか?”
“アトラスって全滅してコンティニュー出来るゲームのが少なくね?”
“ソウルシリーズだけでも一億回ぐらいはリトライされてるだろ”
“アトラスにデータを取ってそれを活かす知恵があれば任プラ独占なんてして会社潰す訳ねーだろ”
というか、そんなデータがあるなら主人公即死はいゲームオーバーとか残さないと思うんですよね、アトラスのゲームで。
実際に食らうとプレイ意欲が落ちる人というのはいるでしょうが。 >>783
まぁゲームオーバー頻発=バランス崩壊とも言えるし?
昔は理不尽な突然の死!みたいのも沢山あったけど、そういうのを止めようと言う風潮になったのが丁度PS1-2辺りからなんだろう
別にコレどっちが良い悪いって話でもないしね >>780
攻撃ボタンを押すと後はランダムに技が出るゲーム増えたよね
なんか自分がホント猿になった気がするわ >>791
ロード時間が短いから慣れるまで耐えられるってのもある 時勢的にしょうがないのかもな
マリオですらクリア補助がシステムに組み込まれる時代になったし
まあアトラスみたいにレベル上げマップをDLCで売るのだけは論外
ゲームデザイン投げ出してんじゃねーよ コーエーが言ったかどうかしらんけど無双はまさにそういうゲームだな
最近はさすがに飽きられたけど累計ではPSで最も成功したゲームの一つ 現実的に見てソースのある滅茶苦茶な救済措置というのはこれぐらいのもので、
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index5.html
宮本
まず、『マリオ』を遊んでいて、
どうしても自分でクリアできないと
泣きそうになりますよね。
岩田
はい。泣きそうになります(笑)。
(中略)
宮本
そうなんです。
そんなとき、上手な人のプレイを見れば
「ああ、こうすればよかったんだ」というのがわかって、
自分で解けるようになったりするんです。
そういうことが、自宅でもできたらいいなと思って、
そこでつくったのが「おてほんプレイ」です。
(中略)
岩田
マリオじゃなく、ルイージなんですね。
でも、おてほんを見ても、
「やっぱりオレにはできない」と
泣きそうになる人もいますよね。
宮本
そこで、攻略の参考になるだけでなく、
そのコースを仮にクリアしたことにして
「先に進む」を選択できるようにしました。
その他、低難易度を用意といえばやられても負傷退場するだけになったファイアーエムブレム、みたいなものもありますね。
さすが、諦めること無く先に進める任天堂のゲームです。
ありがとうありがとう任天堂。 >>784
とにかく操作が煩雑なんだよ
技の種類も滅茶苦茶あるし
コントローラーに慣れてないとキツイ同時押しとかある
敵の動きに反応する反射神経もそれなりにいる
RPGばっかりやってるようなヌルゲーマーは躓くわ >>791
単純に親に買って貰えないのと タイトル不足もあるだろうけど >>696
全部ゲームの話なんだって察っしてあげないとかわいそうだよ
PSVRで没入感UPしたし >>791
モノリスのソフトは作り込み過ぎるせいで
初見ユーザー置いてけぼり気味って高橋が自覚してるしな
俺自身も散々文句たれたゼノクロが二周目以降からクソ面白いってのが分かったし
ゼノブレ2も今となっちゃアグリカルチャーが得意分野でも気にもならん このぬるゲーマーもおっさんなんだぞ今や高年齢化してるし これって単純に昔のゲームが難しいだけだろ
ペルソナを例に上げてるやついるけど
メガテンだって昔に比べれば全然ヌルゲーやんけ >>814
無双も2ぐらいまでは前線押し上げないときつかったり、弓兵が強かったりして簡単に無双できないゲーム性だったんだけどな >>816
マジかよ…
PSユーザーってボタン同時押しや表示されるボタン押すのが難しいくらいのレベルなんだな… >>822
局地的な雑魚には無双できるけど、
終盤劣勢になった時点で単騎で覆すのは難しい難度だったね
2猛将伝は好きだったわ >>808
長文お疲れ PSぬるゲーマーwwwww バットマンはクリアするのは簡単だけど
収集物全部集めるのはわりと難しかったりする 立場によって違うな
販売元や小売なら回転率高くて嬉しいけど
製作者からしたらたくさん遊んで欲しいだろう >>788
見てるぞ?数十回死んだら高難易度とは思わんってだけ。ライネルが強制的に倒さないと進めない仕様になってればそこだけは難しいんじゃないかな、くらいやね
とはいえ回復簡単だしいくらでも回復持ち込める上にメニューで時間止めれるからな。なんてことないわ >>824
お前みたいなカスってマウントとることばかりで話聞く気ないだろ?
ストーリークリアが難しいゲームと言ってるわけじゃなくて
ドラクエとかポケモン、ソシャゲやってるような人には
クセのあるアクションだし少々難しいって話なんだけどな
大体隅々までやって簡単とか言ってんのかよっていうね 34 : 名無しさん必死だな: 2012/05/01(火) 18:20:07.42 ID:6NBfS+Dd0
ゲームをキャラなどの表面と操作性などの中身に分ける
という考え方をしてみて欲しい。
この方法で考えてみると、
(表面)ガンダム+(中身)無双システム=ガンダム無双
(表面)ONE PIECE+(中身)無双システム=海賊無双
(表面)北斗の拳+(中身)無双システム=北斗無双
となるわけだ。
ボタン連打ゲーなのは同じ、と。しかしPSWでは「別ゲー」となるのが標準的扱いだ。
次に>>18を見てみよう。
(表面)マリオ+(中身)2D横スクマリオシステム=Newマリ
(表面)マリオ+(中身)アイテムカーレーシング=マリカ
(表面)マリオ+(中身)ぶっとばし制対戦ACT=スマブラ
(表面)マリオ+(中身)すごろくミニゲーム集=マリパ
となるわけだ。
コントローラーさばきは全て別。しかしPSWでは「同ゲー」となるのが標準的扱い。
PSWという視点が、どこを見ているのか、どこを見ていないのか、
はっきりする面白いデータである。 >>832
コマンドRPGくらいしかやったことの無い人にはどんなアクションでも難しいだろ >>822
劉備のユニーク武器取るのに、最終的に劉備vs呉軍になったのを思い出した
弓で雑魚敵一体づつ釣ったりな
無双は3の馬上馬超が強すぎて更にヌルゲーと化したね
流石に4では弱体化されたけど、その辺りでやめちゃったなあ >>824
バットマンまじお勧め
PC版でも良いから一作やってみ?
ぬるぬるコンボが繋がるし油断すると撃たれて死ぬしで手触りはすごく良いぞ >>1
あーわかるわ
俺自身任天堂は死につつだらだら続ける
PSは高速消化 まぁゲーム自体初心者な人に沢山ボタン使わせて同時押しまでさせりゃ難しいわな
慣れててもビッシリ書き込まれた操作説明とか「面倒くさっ」と思ったし >>833
ゼルダ無双を「無双は無双でも他とは違う」と持ち上げてた豚のセリフとは思えんな >>794
これか
最初の発表の時ならPS3初期だからかなり前だな
どのメーカーも共通認識なんだねえ
203 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/08/07(月) 12:32:57.75 ID:mU7WiDmi0
仁王の企画発表記者会見の時の
PSユーザーは露骨じゃないけどエッチな描写を求めていて
頭で考えるよりひたすら連打と単純なコマンドで痛快に浸るのが好きで
難解な漢字や言葉を使った暗黒の闇や神話の光を感じるカッコいいネーミングに惹かれて
一目見ればすぐわかる簡単なストーリーを重視する
ってベタ褒めなのかボロクソに転け降ろしてるのか分からない説明好き
207 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/08/07(月) 12:44:12.92 ID:mU7WiDmi0
当時は仮題鬼ってタイトルだったかな?
製作発表の話 確かにこれだけぬるゲーしかないPSだったらダクソも難しい部類に入るのかもねw難しいゲームを知らないのだからw >>24
お前、別スレでおもっくそ恥晒しててよくそれ引っ張れるな
68 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 11:56:40.96 ID:LCnrFAW9p
例えばスト5上手い奴と、スマブラ上手い奴にゲーム入れ替えて練習させたらさ、スト5上手い奴はスマブラでも勝つけどその逆はないじゃない?
ようはゲームの質が違うんだよね
任天堂のゲームはイージーゲームに簡単なパズルやミニゲーム要素を加えたミクスチャーみたいなジャンル
PSゲームは反射、反応、テクニックのみを追求したガチゲーム
この差は大きい
78 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 13:00:25.90 ID:LCnrFAW9p
PSゲーマーはみんな子供の頃にマリオ、スマブラやったあとでフレーム回避やジャストガードみたいなコンマ何秒の世界に飛び込んで行ってるワケ
あー、マリオは子供の頃全制覇してるねー、ってのがPSゲーマーね
これで任天堂ゲーしかやってない人達にも理解出来るっしょ?
110 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 23:14:33.21 ID:gi0lBZ2w0
>>68
スト5のカプコンカップで優勝したのはスマブラ勢だぞw
しかもパッドで17歳という特典付き! 今のゲームはグラフィックスに金掛かってるから
とりあえず全部見せて欲しいというのはあるわな。
だからプレイ無料の課金ゲーが正解なのかもな。 >>840
3DSに閃乱カグラが初めて出たときのの持ち上げっぷりを思い出すと任天堂信者も一緒だと思うが ポケモンやり込むようなやつはゲームに対する意欲高いからアクションでも何でもやるだろ >>846
あれは「露骨なエッチな描写」じゃないか?
売りが3Dおっぱいぼーんってゲームだろ MHWオンやると分かるけどあれだけ簡単なMHWですら歴戦バゼルギウス2頭をソロで狩れないでHR29で止まってるゆうた君だらけでフクwwwマジでPS信者ってぬるゲーマーしかいないからなw >>716
逃げ込んだ先が必ずしもてんごくとは限らないけどなw
お前もNTキッズや女プレイヤー舐めてるとしっぺ返し喰らうよ? >>846
ソースが正しいとすればメーカーがPSユーザー全体の傾向として言ってるってことだぞ
一部がカグラを持ち上げたとかとは別の話 コレ別にどっちが優れているとか
どっちの方が時代に合ってるとか売れるとか言及してないのに
なぜかゴキだけ発狂してて笑えるな
簡単カジュアル脳死プレーも別に悪くないと思うし
その方が売れ易いと思うぞ >>839
豚とゴキのハーフがその持ち上げ方してたんでしょ(適当)
無双の中では面白いって持ち上げ方してたFE無双とは別のアプローチやね >>850
PS4持ってるとかお前の頭はSONYかよ… PSユーザーはゲームやるよりポルノ見てる時間の方が長い >>851
イカって「塗ればいい」「金イクラ運べばいい」と思わせて、それだけじゃ絶対に壁に当たるゲームだからな
そら愚痴も増えますわ ゲームをクリアする事自体は簡単でも、
操作が複雑だったり要素が多くてミスが発生しやすいゲームだと難しいと感じる人は多いんじゃないかと思う >>860
ハーフエルフならぬハーフゴキブタやね
人間からもエルフからもゴキからも豚からも蔑まれるんやで >「PSむけには派手に見えて低い難易度」
AAAタイトルとか全部これ >>859
アダルトサイトの閲覧数PS4がトップなんだって話をどっかでみたわ >>846
少なくとも一般任天堂ユーザーが持ち上げるタイトルではないな
情報源はゲハ?マジで頭悪いだろ >>271
自分も大人になってから最高難易度(特にアクションゲー)に手を出さなくなったわ 最近はデスペナルティが少ないゲームが嬉しい
ダクソはまあそういうゲームだからいいけど昔のモンハンをソロで30分以上やって使ったアイテムと金なくなってはぎ取った尻尾も没収とかもう無理だわ
ゼノブレイド1も凄い嬉しかった、MMOの死んだら経験値奪われるとかもう絶対遊ばねえって思った >>859
ぬるゲーマでちんこシゴクしか脳がないのがPSユーザーなんだな >>863
どっちも楽しんでると板挟みに遭うなんて辛い世の中ですわ… 女はゲームが下手という認識は捨てた方がいい
細菌撲滅で世の中の母ちゃんに勝てる男は少ないからな
特に女性ユーザー比率の高い任天堂ハードはその手のランカーは多い >一目見ればすぐわかる簡単なストーリーを重視する
何気にPSユーザーーを一番馬鹿にしてるのはコレだな 「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな
これモンスターハンターワールド そのまんまやんw >>867
まず時間が取れないし
その上、仕事疲れがあったりで気力ないだろうしな
クリアに拘らなければさっさと次いけるし >>842マリカー8DXでアシストが導入されたのを見ると
カジュアル層って思っている以上にゲームの操作が苦手なもんなんじゃないかと思うよ >>844
ウメハラ、ときどみたいな化け物にパッドで勝てるとか規格外の怪物やん。聞いてもちょっと信じられんわ
でもスマブラもやってるしスト5もやってるんだよね
スマブラ極めてからPSに来たんだろ
だからPSゲーマーの方が経験値的にすごいっていってんの
上手い下手の議論はどんどん壁を破っていってる方が勝ちやで >>846
あのタイミングで任天堂の携帯機にあのコンセプトで出したから
一応業界版であるゲハで話題になったと思うんだけど
一般任天堂ユーザーからしたら何の知名度も無いでしょ
その後のPSへの移行やらSwitchでの展開やらゲームビジネスとしての動きとして
色々面白いと思ってるけどね おこちゃまは一生懸命ゲームやるから難しくても投げない子は多い
過保護に育った子はすぐ投げるけど
あまりソフト買ってもらえない子は骨までしゃぶる勢いだよ
大人はモチベ続かないし情熱も無くなってるから緩くて雰囲気を楽しむゲームを好むから大人向けゲームって大体緩いよ コーエーやらPSで売れてないメーカーの分析なんて全く信用にならんわ >>877
あれは幼児用だよ
まぁPS系にはいないから コンティニュー上等って世界樹のデータでも参照したのかwww
メガテンもペルソナに比べれば死にやすいか >>879
ID:RRiiBy0u0=ID:XZ3bx4Ixp=ID:F2Aj0ZoG
だよな?
まとめてNGしとくね >>885
すまんな、今日は移動中でな
新幹線に乗ってるからID変わるのよ 旦那は死ぬアクションゲームはしないね難しいのとか負けるのとか時間かかるのは嫌なんだって
いつもパワプロでぼろ勝ちして遊んでるw >>884
別にアトラスだからってアトラスゲーのデータしか見れないわけじゃないでしょw >>879
PSゲーやったらPSゲーマーになるこのバカさ 任天堂ユーザーは下手ながらもコンティニューを繰り返してクリアを目指すから
1つのゲームを長く楽しめるじっくり派
PSユーザーはゲームが上手だから3回以内にクリアするか飽きっぽくて途中で挫折
どっちにしても中古へと即売りの短期集中派なのかも ID:RRiiBy0u0=ID:XZ3bx4Ixp=ID:F2Aj0ZoG
>スマブラ極めてからPSに来たんだろ
>だからPSゲーマーの方が経験値的にすごいっていってんの
コイツ頭悪すぎてヤバいわ ソースもなく完走することはやっぱりゲハは豚専用かな 難しくするのって誰でもできるんだよね
難しそうだけど何回かやれば出来ると思わせる調整が出来てこそ良ゲー 「NFSって複雑でも無いし、難しくないだろ?」ってレスを見かけるとかなりゲームに慣れてるんじゃね?って思う
地形が見づらくて道を間違えやすいし、対向車はいるし、さらにドリフトしてニトロを貯めないと行けないし、
速度出した状態でぶつかるとクラッシュするし、ニトロ使うとさらに加速するし、ドリフト制御も難しいしで、
レースゲーの中でもトップレベルの取っつきにくさを感じるんだが モンハン3G4も豚むけにも歯ごたえのない難易度になったしな
2Gは一撃死攻撃ばっかりだったのに
ミラとか4から大幅劣化してるか
クロス以降は適当にボタン連打してるだけでしなないヌルゲーまさにキッズ向け ゲームへの集中力及び反射神経なんてのは小中学生の頃がピークで後は年々落ちてくだけなので
子供=下手という前提で話してる奴が日頃まるでゲームやらん人間だというのは分かる ゲーマーなら普通にガキの頃任天堂ゲーやって、10代でPSやって、さらにPC行ってって流れが普通なんだが…なんでこんなにキレるのこいつら?
優勝したガキも初見で優勝した訳ではなくスト5を練習したから優勝できた訳で…
しかしマジでパッドでウメやらときどやらに勝ったの?人間の域を超えてねえか? マリオメーカーでいいね集めに苦心してた奴には信じられんな
みんな一度ミスったらもうそのコース出て行くぞ 10代がプレステとかいつの時代の話だよ大丈夫か
国民的ハードだったPS2が出てからどれだけ月日が流れてるか計算してみ?
今の子下手したらプレステ自体知らんぞ >>905
ファミ通データだと、switchのメイン購入層が10〜20代なんだよな >>905
未だにSCEが存在してると思ってる奴ら居るからな ていうか印象論だけでアトラスのゲームは全滅しても両機種とも救済策が用意されているからな。
・ペルソナシリーズ 直前からやり直すかを選択
・世界樹シリーズ それまでに書いた地図と辞書を残すかどうかを選択
これを見たら両機種で難易度に違いがあるかどうかなんて一目瞭然だろう。 >>899
3Gがヌルいとか、ジョジョブラキをソロ撃破してから言え
あれに比べたらP2Gのマオウとかクソ雑魚だぞ >PSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを
豪華声優陣が売りになる程にアニメオタクが多いPSW
声優を追いかけてゲーム機を買った層がPSのメイン客層で
ムービーの再生が目的でプレイするだけだからゲームのウデマエは当然低い
だからこそ草刈りと揶揄される無双が安定して売れる
ゲームのウデマエなんて無くても俺tueeeeeeeeee出来るから
tueeeeeeeee俺sugeeeeeee、俺最強と言う優越感こそが
PSユーザーが最も求める要素なのは周知の事実
サードが確信するのも当然だわな >>907
変わったのは知ってるけど今なんだっけってなるな >>902
リアル系よりは簡単だけど、
カジュアルなレースゲーの中ではかなり難しい方だと思うわ
比較対象はマリカー、リッジ、アスファルト、F-zeroGX、イニDあたりね。
さらに対向車の存在や見づらい道、ニトロなど諸々が加わるから。 >>906
switchを買ってなおかつファミ通に興味ある年齢層ならそんな感じかもな
それより上はソニーべったり時代に見放してるから 思い出したわ
カプコンいた岡本もPS2時代から>>1と同じ認識だな
カプコン岡ちゃんと任天堂ミヤホンの対談で
カプコン岡本「サンシャインきつい、ディスク投げました、全然難しかった」
「よくユーザーが簡単すぎたってクレーム入れるじゃないですか…あれ自慢話だと思うんですよね」
「いくらでも気持ち良く終わってもらって、いくらでも何回でも遊べるように組み込んでおけばいいと思うんですよね」
「簡単でしつこく遊べさえすれば問題ない」
って言ってたわ
PSの俺ツエー系ヌルゲー化が始まってたのはこの頃からだろうな
岡本吉起の遊戯共和国 宮本茂 2004年
http://www.nico
video.jp/watch/sm5919227 >>906
こういうデータもあるからな
CC2ピロシ「中学生にアンケートを取ったところ、持っているハードはPS4が2割switch4割と判明しました」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516881140/134 MHP3→ゴミぬるゲー
MHW→ゴミぬるゲー
PSユーザーに合わせてますねぇw ちゃんとデータとった結果PSユーザーはヌルいってことが周知の事実になってしまったな 格ゲーですか
スト4はPS3のコントローラーの遅延問題をどうしても解決できず
有名プレイヤーはみんな箱○でやってましたね
スト5おま国にして入り口からふさいだのは本当ロクでもない会社だと思ったが >>913
ちなみにソースはこれな
ttps://s.famitsu.com/news/201708/24140294.html >>905
PS3以降はやってない子供がいても不思議でもなんでもないか
そういえばPS3もE3で派手にクッタリかましてたよな、実機は似ても似つかぬ低性能だったが >>914
サンシャインって難しいというか
詰まんなくてやってられないと思った記憶がある >>921
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png
アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。 >>919
あーそれならわかる
14歳以下は親の回答とあるから自分用に買った親世代が子供名義で答えてそうだw >>925
その画像サーバーのバグだって結論出たろ
いつまで捏造引きずるんだ? 面白そうな話だからと>>1から頑張ってみてたけど、ゲーム下手くそなのを認められないPSユーザーがひたすら頭ぽっぽーな状態で、見るに耐えなくなった >>738
キッズゲーって言うとゴキブリが露骨に嫌がるから気を付けろよw >>929
キッズゲーって任天堂タイトル全般じゃね? >>923
ゼルダで高難易度なのリンクの冒険くらいだろ
謎がとけないとかは別としてだけど >>927
ただイライラを吐き出したいだけの人達に何言っても無駄無駄
理屈とか理論じゃないんだから。ただただ何かにイライラしてるの
俺がごくあたりまえの話をしてるのに何故かキレまくるし…マジでPS持ってないニワカゲーマーなんだろうな キッズのためのゲームをおっさんが遊ぶのが任天堂タイトル
大人のためのゲームをキッズが遊ぶのがCOD >>932
お前もまあそうイライラせず牛乳でも飲めよw >>925
>PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。
悲しいなあ… >>931
初期のゼルダは別格難しさだがBotWもまあまあ難しいとは思うよ、あくまでライトゲーマー目線になるが
まあ近作の作品じゃトワイライト辺りが特に顕著だがハート3縛りとかわざと死ににいかないとゲームオーバーになることもなかったからなぁ
ガノンの攻撃一発でハートがちびっとしか減らないとか逆に萎えるわ CEDECを知らないゴキちゃんがイキって吶喊してきてるけど
自分の言動で>>1を証明していくスタイルw
「キチガイはプレステ独占」を自己証明してるのと全く同じ構図だと気が付かないってのは人としてどうなんだ…… >>933
子供にCODやらせるのは親の管理不行きな気はするがな 難しいゲームをやりたいわけではなく難しいゲームをやってる俺すごい
というステータスが欲しいんだろうね NFSってWiiUで出たけど、売り上げがVitaの糞リッジよりも圧倒的に低いんだよな
やっぱアレ難しすぎるんじゃねーの 三回以上コンテニューするってことは
学習せずに突っ込むチンパンが多いってことじゃね >>921
デモンズとかダクソは覚えゲーってだけで特別難易度高くないだろ CodWW2とか体力自動回復しないし
めっちゃムズいやん >>930
全年齢対象ゲーな
大人でも子供でも楽しめるようにできてる そもそもビックデータってどうやって集計したん?
アトラスゲーってオンライン強制だったっけ? クリアできないときゲームが悪いと決めつけて努力も試行錯誤もしないのがゴッキー
リトライ回数が少ないのはもう救いようがない >>943
それも難しい方だな
アクション苦手な人は特に
お前らはすぐに簡単簡単イキリレスしだすけど初心を忘れすぎなんだよ
マリオが横スクから3Dになって操作に慣れず思い通りに動かせなかった時のこと思い出してみろよ >>942
とんでもクライシスとかいう学習しても糞難しいゲームをやる権利をやろう
PS1のゲームだ アトラスがここ数年PSで出したゲーム
キャサリン
ペルソナ4 ペルソナ4マヨナカアリーナ
ペルソナ4ダンス
ペルソナ5 ゲーマーきどってるPSユーザーこそがぬるゲーマだった!w
実際そうだろな
PSからはしご用意しまくりの接待ゲームが増えたわ >>946
3DSにはプレイデータの送信設定が本体設定にあって、最初の起動時に同意するっしょ
もちろんオフに出来るが
PSにもこの手のはある >>942
アイワナやマリオメーカー動画主は学習せずに突っ込むチンパンだった? ペルソナの場合
ラスダンから戻れないから
コンテニューしようが回復アイテムが無くなって詰むことがある
アトラスは基本的にゲームデザインがおかしい
コンテニューしてもどうにもなんないから >>716
bfのプロがS+にもなれず退散してるぞ 任天堂ハードに高難易度のゲームなんて出てたっけ?ファミコン時代の話?? >>942
どんだけヌルいゲームしかやってないとこう思えるんだろうか・・・ >>946
xboxone持ってる人なら見た事有ると思うけど
シングルゲームでもオンラインマルチのでもソフトによってこちらが見られる項目は違うけど
実績とは別に本体システム上でプレイ時間からアイテム使用率や死亡回数やらの情報が色々見られるんだわ
そこに表示されてない情報もメーカー側ではもっと細かくプレイデータを収集してるだろうから
オンラインに繋がってる本体からは幾らでもデータ取れてると思う >>899
P2Gで一撃死しまくる程防具強化しなかったりミラの単純な攻撃に当たるような糞雑魚ゆうたには
4以降のソロは多分無理だと思うぞ3Gも四天王はまず無理 任天堂って小中学生が多いからゲームソフトを何本も買い与えられないよね
だから完走率も高くなるんだと思う
PSユーザーは社会人が多いから起動時間が少なく
クリア前に次から次へとソフトを買い足すから結局は投げ出すことになる 豚「任天堂ユーザーこそが真のゲーマーブヒィ!」
任天堂「『このステージをクリアしたことにしますか?』」 >>948
ダクソやデモンズってアクション要素だけ見てもDMCの高難易度の方が難しいし
昔のフロムのゲームと比べてもヌルい方だと思うんだがな
全くアクションゲームやらない奴がソウルシリーズ手を出すとも思えんし >>948
おやおやバットマンが難しいとか言っちゃう雑魚がなんか言ってるぞ〜w >>963
救済措置があるからヌルゲーという思考がもうゲームやってないの丸出しだよね >>962
なんか擁護してるのかしてないのかよくわからん文だな
昔はそこに積みゲーが加わったもんだが今は減ってるだろうな >>965
だから、自分の経験則ではかってモノを言っても不毛なんだよ
どう見ても一般的には難易度高い方だろ
高難易度ゲーの中で優劣つけて何になんだよ >>963
本当だよなw
1-3から3-4までクリアしたことにする
スーパーマリオブラザーズのワープはガチでクソゲーだよなwww >>966
カジュアル層の腕前を過信しすぎるのはNG
F-zeroGXとかそれで死んだろ プレステのほうがライトユーザーが多いんだろうな
インディーズ売上の動向見てるとそう思うわ ゲーム下手が裏付けされたゴキの悲鳴が気持ちイィイィィィイイイィィwwwwwwwww >>972
もっかい張ろうか
ttps://s.famitsu.com/news/201708/24140294.html
ライトかヘビーかはともかく、「若いユーザーは」switchが多いというデータだ 任天堂ユーザーはトライ&エラーゲーが好きで
PSユーザーは無双ゲーが好きって事でしょ
何を怒り狂ってるんだPSユーザーは? F-ZEROが死んだのは難易度のせいじゃなくてマリオカートとかいう代替品の存在のせいだと思う
スタフィーもピンク玉と被るからか出なくなっちゃった PSのJRPG好きはFF、ドラクエ、テイルズ、ペルソナ、キンハー辺りで育った世代なので高難度ではなくストーリー重視だろう
こういう人達はモンハンが何故売れてるか分からない、ダクソとか死にやすいゲームは嫌いと言う
PS4になりJRPG好きも随分減ったけどね >>972
そのライトユーザーがキッズやカジュアルならまだいいよ
でもアニヲタとおっさんしかいないから…そこが問題 パッド握って離さないゲーマー様と
わざわざWiifitやキネクト用のスペースを作る一般人
ゲームに対してコアな取り組み方をしてるのはどっちだろうね。 >>978
FF、ドラクエはライト向けだと思うよ
アンチャラスアスもFF的なストーリー追っかけゲーム
海外のFFだな 下手なのはいいんだよ
何回でもやり直せばいいんだから >>969
いや初見殺しが多いけど難易度そのものは大した事なくない?って話で
一般的の基準が無双とかなら高難易度かもしれんが
君がマリオを例に出したけど2Dマリオも3Dマリオもコンプリート目指すならソウルシリーズよりも難易度高いし ペルソナとかこれでもかと低難易度用意しててライトユーザーにも優しい印象がある
任天堂機のアトラスゲーは全滅上等な印象
無印SJとかやべーわあれ >>974
イカのユーザーが10代はともかく5〜9歳が22.7%もいてワロタwww
この層は任天堂が磐石だな 実際売れる大作なんてライト巻き込まないとあり得ないんだから
腕自慢のゲーマーさんが語り合っても意味ないかと
どっちにも同じようにいてそのうち両方やってるのもそこそこいるって話 >>983
ほんま1か0でしか物事を考えられないんだな
片方が上なら片方は下っていう考えだから言ってる事が分からないんだろうな
なんでどちらも難しいゲームという考えに至れないんだろう
ちなみに俺はマリオやダクソ系のゲームもコンプしちゃう側の人間だから
クリア出来ないからとか特定のゲームやハードの肩を持って言ってるわけじゃないからな ソニーユーザーはやるゲームが多過ぎて見切りが早い
クソゲーに時間かけるなら次のゲームを遊ぶ
任天堂ユーザーはやるゲームがない。そのためにクソゲーでも何度もやらなくてはいけない >>987
上手い人ってのはモチベも高い人でしょ
試行錯誤できなくて上手いはずがない まあ業界のコンセンサスだよなこれ
マリオもゼルダも難易度上げてるけどモンハンW、ペルソナ5は明らかに難易度下がってるし リッジレーサーみたいな初心者でも簡単に豪快なドリフトを決めて気持ちよく走れるゲーム性は素晴らしいと思う
海外のメーカーが作った奴はそういうの無くしてドリフトでぶつからないように走るのが難しくなってて残念だった
リッジ8出るって聞いたから、そういう良さを継承してほしいわ PSは下手くそに上手いと錯覚させるゲームが大事だってことですな >>992
初見でも的確に状況判断してクリアできる奴は
大分ゲーム上手い部類だろ >>985
実際初期のWHFのARMSの大会で低学年が勝ち上がってたのは笑った >>997
今時、何度もやり直してたら大抵はクリアできるわ このスレッドは1000を超えました。
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