X



アトラス「任天堂ユーザーはコンテニュー上等。PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無い」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:15:51.61ID:fGPmpQhM0
これマジ?
PSユーザーって実際はヌルゲーマーが多いんだな

196 名前:名無しさん必死だな :2018/02/12(月) 18:39:39.33 ID:3mUaSPz1a
アトラスがオンライン化によるビッグデータが収集できるようになった結果
任天堂ユーザーはコンテニュー上等
PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い

からって「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな
0002名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:16:55.27ID:7G6z7y+ka
任天堂ユーザーの方がコアゲーマーが多い
0003名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:18:48.43ID:p+36QeDq0
ゴキ「デモンズ!」

これもそんなゲームだってお膳立てされるまで白騎士白騎士言ってたからなぁ
0004名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:18:52.94ID:ux0KJU3W0
Switchでアケアカが売れてPS4でアケアカが売れない理由がわかった気がする
0005名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:19:50.96ID:z9yAhU1c0
オンラインに繋ぐとそういうプレイデータ裏で収集されてるってこと?
0006名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:20:56.48ID:UgsqkysI0
ミーハー層の比率が一番大きいのは間違いなくPSプラットフォーム
ダークソウル2でもバレてたな
0007名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:22:26.59ID:m2UXi++la
ソニーユーザーはやるゲームが多過ぎて見切りが早い
クソゲーに時間かけるなら次のゲームを遊ぶ

任天堂ユーザーはやるゲームがない。そのためにクソゲーでも何度もやらなくてはいけない
0008名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:22:51.03ID:ux0KJU3W0
実際アトラスのゲームって
任天堂向けは難しいけどロードリトライサクサクなのが多くて
PS向けは派手なエフェクトやUIでヌルめの調整が多いよな
0009名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:23:12.04ID:BDdj28rE0
>>7の「ゲームオーバーになる=クソゲー」って思考回路がまんま>>1で言ってる通りですわ
0010名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:23:57.84ID:LH/GFCCf0
>>3
デモンズにしろダクソにしろ「死ぬから難しい」と言ってるのが全てなんだよ
「死ぬ=トライ&エラーは当たり前」と思ってない、ヌルゲーばかり遊んでる証拠なんだよな
0012名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:24:35.46ID:7G6z7y+ka
>>9
見事に>>7自身が証明してくれたなw
そういう思考回路なんだろうな
なんでだろう不思議だ
0013名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:25:14.56ID:oqMUglY60
これは本当にそう思う
プレステ版の分母が大きいせいもあるけどbo2のu版とかびっくり人間ショーかよって人外が多かった
0014名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:25:38.40ID:LH/GFCCf0
>>5
任天堂ゲーとかはそういうプレイデータを集めて良いか?とゲーム開始時に出たりする
嫌ならオフにしろ
0015名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:26:30.25ID:p+36QeDq0
>>7
たしかにsteamユーザーはライブラリ肥やしてばかりでコンテニュー三回どころか起動すらしないゲームもあるからな
ゲームの豊富さってのは一理あるかもしれないけどそれならカスみたいなゲーム数のPSを選ぶ意味はないだろ
0016名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:26:47.24ID:UOB4YnIp0
ゲハの書き込みを元に話進めるのはお互いにやめた方が良いかと
0020名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:28:58.61ID:ugaQi7EZM
任天堂のあんなハリボテアカウントオンラインでそんなデータ収集できるわけねーだろw
0021名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:29:32.70ID:c4qZWIPe0
ソースがゲハかあ
同じゲームでデータ比較しないとまったく意味がない気がするが何のゲームで比べたんだろうな
0022名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:30:04.88ID:LH/GFCCf0
ロックマン11とか従来の難易度、従来の残機制、従来のリスタート制にしてたら
どのハードのユーザーがコンティニューをよくやるのか気になるね
0023名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:30:07.16ID:FdQr7I+O0
>>7
これがゴキブリの考え方かw
0024名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:30:11.47ID:RRiiBy0u0
これ別スレでもあったけどPSゲーマーはゲーム上手いからってことだよ
任天堂ゲームしかやったことない人はゲーム下手だから何回もコンティニューしないとクリア出来ない
PSゲーマーは子供の時にマリオとかはとっくに極めてPSゲーのフレーム回避やジャストガードみたいなコンマ何秒の世界へ行ってるってこともあってそもそもプレイのレベルが違う
PSゲーマーは3コンテ以内でクリアしちゃうんだろ
0025名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:30:13.68ID:D6d29r3fK
アトラスゲーをニンテンドーハードとPSハード両方でやるとわかるよ
難易度がかなり違うから
0026名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:30:17.28ID:IJQ8qKd90
アトラスがオンラインでやってるタイトルなんてあったか…?
ドラクラぐらいしか思いつかないんだが任天堂ハードになにかやってたっけ…
0027名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:30:18.22ID:ux0KJU3W0
真・女神転生IVとか遊んでるとぬっ殺されて三途の川送りにされると嬉しくなったからなぁ俺
ミノタウロスまでが強くてすげーシビれたし
あのバランスでラストまで行ってくれれば良かったのにって意見は多かったな
任天堂ユーザーは強いボスと戦いたいわけだ
0028名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:31:02.12ID:FdQr7I+O0
PSはPCやるほどオタクじゃない
所謂にわかがメイン層だからな
0029名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:31:04.66ID:Usgu+0YC0
>>5
裏でっていうか正面から集めてる、トロフィーの習得率とかどうやって出してると思ってたんだ?
ちなみにデータはメーカーにも渡されて脱落率の高い所はここだから次回作はここより簡単にみたいな調整してたりする
0031名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:31:30.15ID:ucc9o6JQ0
昔から「PSユーザーはプレイヤースキルが反映されるゲームを好まない」って言われてるし
ユーザー層の違いだろう
0034名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:32:05.75ID:c4qZWIPe0
>>25
それってつまりユーザーどうこうよりアトラスがそういう風にゲーム作ってるだけって結論にならないか?
自分は任天堂ハードでもPSでもアトラスゲーするしな
0035名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:32:23.29ID:ux0KJU3W0
>>26
別にオンラインゲームじゃなくてもリトライ数くらいセーブデータに記録してるだろうよ
そっから参照すればビッグデータになる
0036名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:32:52.38ID:Xp+pBFRnr
>>29
トロフィーにコンテニュー回数なんて項目があるゲーム見たことないわ
つか任天堂とソニーに同じゲーム出してないと成立しない話だろこれ
んでそんなゲームは存在しない
つまり糞豚のダンボールヘッドから生まれた与太話の可能性大
0037名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:33:17.76ID:YW16awYu0
世界樹がPSで出ないたった一つの理由
0038名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:33:26.08ID:MAGX24l80
メガテン4のオンラインデータか
そりゃまあdlcするほど好きな奴はマゾだろう
俺はしてないしめちゃくちゃ弱いよ
0039名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:33:29.37ID:LH/GFCCf0
>>26
ペルソナ5
0042名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:34:16.58ID:Xp+pBFRnr
>>35
ダンボールヘッドの妄想はいいからその仕組みを実際に入れてるゲーム名をさっさと言えよ
言えなきゃただのほら話でしかない
0043名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:34:40.36ID:PYSuTnVY0
>>35
そんなデータを参照できる任天堂ハードってなんだよ
アトラスかトライアンドエラーを繰り返すようなゲームDSやWiiくらいでしか出てないだろ
それ以外ではアトラスゲームってあまり任天堂ハードで本数出てないと思うが
0045名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:35:34.97ID:4r4vEs6p0
モンハンにしてもプレイステーション出ててるモンハンは簡単なイメージ
0046名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:35:46.20ID:m2UXi++la
ソニーユーザーならダンボールは一回やっただけで廃棄処分だろうな

任天堂ユーザーはやるソフトがないのでダンボールを何度も遊ぶわけだ
0047名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:36:02.11ID:IJQ8qKd90
>>39
それ任天堂ハードには出てないじゃん…
ペルソナなんて腐女子人気が高いゲーム選んでるなら当然だわな…
0048名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:36:02.88ID:BDdj28rE0
スレの流れを見てるとこいつらCEDECも知らないんだろうなって哀れになる
0049名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:36:22.00ID:Xs0Girr+a
>>20
PSWのアカウントはハリボテじゃなくてツツヌケだもんな
0050猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2018/02/13(火) 06:36:25.65ID:3OK7H/530
猫娘の冒険では、ゲームオーバーになると、
マスターソードのレベル、妖力ゲージの消費率、防御力が
一番低い方の値にされる仕様だったな…。

例えば、マスターソードが8、妖力が4、防御力が6の状態で
ゲームオーバーになると、すべて4の値にされたな…。
0051名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:36:45.00ID:7G6z7y+ka
このスレ一部の人達にめっちゃ効いててワロタ
0052名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:36:55.60ID:1Hcv/6TlM
これ、どこかでソースを見たな
最近でも、どこかのスレで話をしてた

任天堂ユーザーは、根気強く
SONYユーザーは、飽きっぽく
Microsoftユーザーは、精鋭

って感じだったわ
0054名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:37:01.81ID:z5MbzjKW0
ってかモンハンが初代ドスのぞけばそんなんじゃん
P3を筆頭に糞ぬるいPシリーズに 今回のMHWみりゃカプもPSユーザーはぬるゲーマー多いって結論だしてんだろ
0057名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:37:33.88ID:crZnYe0Zd
同じゲームで比べないと意味がないってのは確かにそうだね
アトラスが任天堂PSどっちにも出しててこういうデータ収集できそうなゲームって何かあったっけ?
0059名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:37:52.97ID:PrXun9FXr
任天堂にはコアゲーマーが多い


ベヨネッタ2 二万本 核爆死


コマ?
0060名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:38:01.73ID:ugaQi7EZM
本体紐つけアカウントでそんなの情報集められないだろ
集めたとしても本体紐付けじゃまともなデータではない
0061名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:38:05.72ID:Usgu+0YC0
>>36
トロフィーは一例だよ、他にも色々なデータ取ってるっぽい
脱落率のとこはPSのゲームのメーカーのコメントで実際に見た話し
たぶん任天堂も同じようにデータ収集してるんだろう
0062名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:38:16.77ID:SRM++d290
今どきコンティニュー画面に戻されるのは無能
ロードなしの高速リトライにしろよ
FF13も光速リトライだったのに
0063名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:38:37.51ID:MAGX24l80
メガテン4や世界樹だと無料DLCがあるからそこでデータは取れる
0064名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:39:20.60ID:BDdj28rE0
まあでもこれってわからんでもないけどね

マリオに代表されるような任天堂のソフトは、
リトライ時のデメリットがほぼ無いしリトライ前提の造りになっていることが多い
かたやPSハードで出ているソフトはゲームオーバー時にタイトルに戻されたりロードが長かったりとだるくなることが多い
0065名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:39:33.80ID:PrXun9FXr
>>52
どこかじゃソースになんねぇよ
ダンボールヘッドはホントスカスカの癖に嘘ばかりつきやがるな
0066名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:39:44.98ID:LH/GFCCf0
>>43
3DSで出たメガテン系って7本くらい出てるけど、本当にPS以外のソフトって興味ないんだな
PS3以降、アトラスはペルソナシリーズは出しててもメガテン系は出してないのに
0067名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:40:11.56ID:m2UXi++la
>>52
それは違うな

任天堂ユーザーはクソゲーを何度もやらされて心が壊れてゲハで工作する
ソニーユーザーは良ゲーばかりなのでストレスがたまらない。その余裕ゆえに任豚を弄って遊ぶ

が正解
0068名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:40:21.04ID:ugaQi7EZM
>>56
いや本体紐付けアカウントで収集したデータと普通のアカウントで集めたデータを比べる方がアホかとw
まぁそんな全く比較しあえないデータを比べるようなアホなことをアトラスはしないと思うがw
0072名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:41:28.89ID:tRGXaw7p0
ミスの原因が自分自身だとわかれば少なくとも良ゲーの部類なんだけど
ミスすると時間を無駄にしたと考えるのもわからなくはない
理不尽だったり理不尽だと思われたら続けてもらえんだろうな
0074名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:41:49.85ID:ugaQi7EZM
>>66
そんな本体紐付けアカウントででたゲームのデータと普通のアカウントのデータ比べるようなアホなことするなよw
0075名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:42:13.05ID:ux0KJU3W0
>>42
>>43
任天堂ゲー遊んだことないの?

任天堂、3DS『ヨッシーNewアイランド』でプレイデータを収集。データは将来のゲーム開発に活用
http://t011.org/game/76420.html
0076名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:42:21.60ID:fFGPUF5Sa
これ意外だった
というかゲームをクリアせずに放り出す人がいるとは思わなかった
0077名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:42:28.58ID:FqfuFqyza
PSにエロゲーもどきしか出ない理由が解明されたな
0078名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:42:40.70ID:BDdj28rE0
ソースソースって喚いてる奴多いけど無知って罪だよな
CEDECが何かくらい知っとけよって感じ
有料の講演なんだからソースとして残る形で詳細に中身を書き記せるわけ無いだろ
0079名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:43:10.86ID:HHz6bSVC0
>>24
PSユーザは三回死んだらもう起動すらしないって言われてるのにその言い訳は無いわぁ
0081名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:43:25.38ID:ee9RqooCa
末尾やべーな

マジで末尾0以外はウンコだわ
NGしとけよお前ら

>>74

無知wwwwwwww

なんでPSWにはこんなキチガイしかいないんだろう
任天堂ハードで遊ぶ奴は皆まともだ
0082名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:43:26.16ID:qUMrmTNo0
ヌルゲーやりたきゃPSのがオススメって事か
0083名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:43:34.28ID:ugaQi7EZM
>>73
いやいやデータ収集の条件が違うデータ同士を比べるようなアホなことをアトラスがするわけないだろw
本体紐付けのデータと普通のアカウントのしかも違うソフト同士を比べてそんな場で発表なんてするわけがないw
アホだと思われるぞw
0084名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:44:20.50ID:LH/GFCCf0
>>74
メーカー側にはアカウント取得時のIPアドレスだって入ってくるし、そこを考慮した上でデータを集めるから
紐付けだのはなんの関係もないよ
0088名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:45:01.17ID:ugaQi7EZM
>>75
俺はそれ3DSじゃん俺はDSって言ってる
しかも本体紐付けと普通のアカウントで違うソフトを比べるなんて間抜けなことアトラスはしないよw
0089名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:45:09.31ID:SRM++d290
エイリアン:アイソレーションがオートセーブじゃないので
ゲームオーバー時にコンティニューでロード入るとかで叩かれてたけど
PSだと今は普通はアンチャやラスアスなどコンティニューなしで光速リトライなんだよね

任天堂機でも今どきはそうして欲しい
すげーストレスだよ
0090名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:45:09.67ID:S3umV6er0
タイトル画面に戻されるのは俺は結構好きなんだよ
アトラスの場合はそこからカットできないロゴ地獄が始まるのがクソ
このメーカーはなんでこんなにロゴを表示したがるんだ
0091名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:45:32.09ID:14oghzn/d
なんで本体紐付けと普通の垢とじゃ別なのかね?
どっちであってもプレイデータは変わらんよ
0093名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:46:11.44ID:BDdj28rE0
>>90
タイトル画面に戻されて喪失感と共にどん底に落とされるのいいよな
そんでそこからローディング地獄だもんな……
0095名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:47:08.58ID:XZ3bx4Ixp
>>79
三回以上死なないでクリアするってことね
そうやって考えてみると俺もほぼ初見でクリアするな
はっきりいってゲームはかなり上手いよ
0098名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:47:41.05ID:HHz6bSVC0
>>57
無いと思うよ
それぞれのハードで別のタイトルから収集したデータからそういう傾向を読み取ってるんだろう

実際にアトラスが出してるタイトルを見る限り、丸っきり妄想とも思えない
任天堂ハード向けにアトラスはやたら死にゲーを出すイメージがある
0099名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:47:57.70ID:LH/GFCCf0
>>89
光速リトライは別に良いんだけど、キャラ死亡時のデメリットが無いゲームは緊張感も出なくなるし
何よりプレイヤーの腕が上がらずゴリ押しで遊んでる気になるから俺は好きになれない
ACTなら最低でもリスタートポイントまで戻されるくらいのデメリットは欲しい
0100名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:48:40.67ID:XZ3bx4Ixp
PSゲーマーはやっぱりガチゲーマー多くて上手いよ
なんだかんだで任天堂ゲーマーはスプラトゥーンで初めてTPSやりました、みたいな人が多いからな
実際PSのCodでキルレ1.8くらいあれば任天堂ゲーマーとスプラやればもう手がつけられないくらい暴れられる
その上キルレ3.5以上みたいな怪物もPSゲーマーにはゴロゴロいるからなw
0101名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:49:08.35ID:ugaQi7EZM
>>84
IPアドレスなんて家族で同じだろ
アカウントは家族でも全部違う
全く比較対象にはならないし
PSと任天堂ハードではソフトだって違うから比較すること自体あほなこと
0102名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:49:26.33ID:DELuyrOWa
テレビの前に縛られてるとどうしても少ない回数でクリアしきりたくはなるよな
テレビの前から自由になったハードなら、気軽に手軽に好きな時に好きなだけ遊べる

そういう意味ではPSPやVITAなんかはコンティニュー上等な人は多かったんじゃね?
だからこそPSPではモンハンが大ヒットしたんだろうなー
0103名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:49:55.54ID:ee9RqooCa
>>97
うわああああああIDコロコロだああああああw

韓国人だろ?お前さw
死ねよチョンw

>>100
ないない
お前の妄想癖もさすがだね
0104名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:50:06.00ID:GYsaQp7Ma
そもそも3回も死ぬゲームって普通はあんま無いよな?
RPGだと全滅ゼロがデフォだし
仮に>>1みたいなデータがあるとしたら、任天堂はキッズが低レベルのまま突っ込みまくって死んでるとかそれこそマリオみたいなリトライゲーの話してるとしか
0105名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:50:36.02ID:mFWtlQHcr
PSユーザーは3回以上死ぬことはなく任天堂ユーザーは死にまくってるって事じゃないの
0106名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:50:53.60ID:HHz6bSVC0
>>89
任天堂ハードだって普通に高速リトライするわ
0108名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:51:00.09ID:UgsqkysI0
PSPに出てたモンハンは難易度アホみたいに下げてあったからな
0109名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:51:10.55ID:DELuyrOWa
>>95
クリアしないで積む人も結構居るんじゃね?
ソフトが次から次へと攻めて来るからそうでもしないと消費しきれないじゃん
まぁだからこそ攻略サイトが大事なんだろうね
彼らには…
0110名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:51:28.68ID:MAGX24l80
別にアトラスは差別してないんだから喧嘩するなよ
0112名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:51:35.35ID:fFGPUF5Sa
>>95
それ物足りなくないか
初見でアッサリ進んでいたらこのゲーム物足りない甘いと思わないのか
0113名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:51:41.27ID:S3umV6er0
>>100
小学生もいっぱいやってんだから小学生相手にイキってんじゃないよ
0114名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:52:17.80ID:ee9RqooCa
>>101
あほなのは君だよ
わかってね^^

まあ分からないからガイジなんだろうけど
手帳まだ貰ってないなら貰ってこいよ
0115名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:52:20.42ID:ugaQi7EZM
IPアドレスとか笑えるわw
IPアドレスなんかで収集してたらそら家族全員同じなんだからトライアンドエラーは多くなるだろうし起動の頻度も多くなるだろw
本体紐付けアカウントと普通のアカウントを比べることは無理がある、IPアドレス()で収集してたとしてもなw
0116名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:52:21.92ID:t+L3exvja
>>104
全滅ゼロがデフォのゲームしか知らないとか
自ら>>1の証明してて草
0117名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:52:36.31ID:HHz6bSVC0
思いの外にゴキブリのプライドを傷つける話題だったようだw
0118名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:52:38.30ID:4r4vEs6p0
直近のプレイステーションでのモンハン P3とかWとか見れば一目瞭然だろ
カプコンはプレイステーション向けには簡単にしてる、そしたらプレイステーションユーザーは絶賛してる
任天堂ハードより難易度落とすのが丁度良いんだよ
0119名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:52:42.13ID:LH/GFCCf0
>>101
家族によってプレイ内容が変わってくるって言いたいの?
それだったらWiiU以降はユーザーデータが個別に保存されて個別にデータが取得されていくから関係ないよ
0121名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:53:53.53ID:BDdj28rE0
アトラス「任天堂のゲームは難易度を高くしてPSのゲームは難易度を低くすればいいよ」
ゲハのPSユーザー「ゲームで全滅なんてしたことねえわ(ドヤッ」

理解力足りなすぎでしょ
0122名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:53:58.66ID:fKnrO2hZ0
この結果で何が気に入らんのか分からん
実際、任天堂ゲーはトライ&エラー前提が多いし、PSゲーはゲームオーバーなんてあんまりしないもの多いじゃん
アトラスゲーだとメガテン、世界樹は任天堂、ペルソナはPSって分けてるし
ペルソナでゲームオーバーとか…ねぇ…
0125名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:54:38.31ID:ux0KJU3W0
>>95
いやこれ、
PSユーザーは3回以上コンテニュー が続くとゲームを投げる
って意味だぞ
0127名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:54:42.68ID:AMwn+NgJ0
メガテンとペルソナの違いみたいなもんだな
PSユーザーは真4のナラク抜けられなくてクソゲー!売ってくるとか言いそう
0129名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:55:30.85ID:x/dcQLCF0
>>88
いつ言っているんだよ
DSも3DSもこのレスが最初で3DSに対してレスつけているぞ
0130名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:55:38.44ID:0jGdMD0e0
PS2のリッジは負けても対抗心が燃えてきてすぐリベンジしてたけど、
3DSのリッジは負けると嫌になってやるのやめる
でもふとした時にやりたくなって…を繰り返してたたら全クリしたな
やっぱ手軽さがでかいんじゃね?
0131名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:55:40.74ID:LH/GFCCf0
>>104
その考えが、ゲームは死なないのが当たり前=フロムみたいな死にゲーというだけで難しいという発想になってるんだよ
0132名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:56:11.57ID:XEPgCfCIa
>>120
おめーがやってるのが脳死ゲーだからだよw
0134名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:56:23.49ID:GYsaQp7Ma
まぁ子供は同じゲームやり続けなきゃならんからありえん話では無いわな
ガキの頃とかクソゲーに熱中してたゲハ民も多いだろうし

ただまぁソース無しの時点でいつもの豚の妄想だろうなw
0135名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:56:32.77ID:8pvNefSL0
糞ザコナメクジ底辺陰キャゴキガイジ不都合な真実暴露されて涙目火病発症wwww
やはりキチガイはPS独占m9(^Д^)wwww
0136名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:56:41.49ID:BDdj28rE0
>>122
単に趣味嗜好の違いの問題でしかないよな
自分がゲーム上手いと勘違いしてる人には刺さるのかもしれんけど

トライ&エラーが前提の任天堂のゲームではゲームオーバーで逆にテンションあがるけど、
どっしり構えてのんびりやりたいPSのゲームでゲームオーバーになったらやる気がそがれるっての俺も分かるし
0137名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:56:52.39ID:ee9RqooCa
>>123
IDなんですぐ変わるの?
業者なの?
ダンボールヘッドっていうのゲハでお前しか見たことないからコロコロしても意味ないぞ
0138名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:56:57.10ID:z5MbzjKW0
>>102
ポータブルシリーズのモンハンやったことないのか?それとも初代ドスやったことないのか?
ポータブルシリーズなんて比較にならんほどぬるいぞ
0140名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:57:19.08ID:0jGdMD0e0
>>120
敵の詳細を知らない状態で挑んで、予想外の攻撃食らって全滅とかあり得るだろ
レベル上げてても即死攻撃、混乱、反射とかしてくるし
0142名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:58:06.36ID:LH/GFCCf0
>>128
複数アカウントで複数の人が遊んでるハードと紐付けアカウントで複数の人が遊んでるハードを一緒にするなって言いたいんでしょ?
任天堂ハードはアカウントそのものは紐付けでも、ユーザーデータは内部で複数作られるから複数のデータは正確に取得できるよ
0143名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:58:24.44ID:SRM++d290
>>122
ゲームオーバーになる時点でストレスなのよね
光速リトライしてくれないと
その点に関してはFF13はゲームオーバーじゃなく光速リトライだったので世界基準で良かった

任天堂ソフトでもそうしてほしい
0144名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:58:31.80ID:GYsaQp7Ma
>>140
メガテンなんてハマムド耐性付けるのは必須なので…
主人公は運特化が毎回強いなあのゲーム
0145名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:58:51.01ID:YW16awYu0
このスレ見ててもよく分かるな
ゴキブリにはゲームで失敗するという概念が無い
それだけ甘やかされてそれを当然としてきたということ
0146名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:58:57.44ID:55xAd3IQ0
アトラスだけで言うと難易度は
世界樹>メガテン>ペルソナだし、だいぶ昔からこれ意識してそうだね
0147名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 06:59:46.73ID:ux0KJU3W0
アトラス「任天堂ユーザーはコンテニュー上等。PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い」

>>1のスレタイはこの方がわかりやすい
文字数制限がクソ
0148名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:00:16.70ID:XZ3bx4Ixp
やっぱりPSゲーマーは任天堂ゲーム極めてからPSゲームへ移ってるってのがデカイんでしょ
ある程度の年齢になってもゲーム好きだからやめなかったってのもあるしね
アマからプロへ、みたいな感じに近いかな
0149名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:00:55.71ID:fKnrO2hZ0
でも、俺もアトラスゲー、キャサリンは投げたわ
つまんなかったから
0150名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:01:35.36ID:ux0KJU3W0
>>148
プロなのに3回以上コンテニュー が続くとゲームの起動率が下がるのかよw
0151名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:02:28.67ID:xdyIv8A80
これすげーな
アトラス宗教拗らせすぎてまったくマルチ展開してないのに
独自のビッグデータ持ってんのか
0153名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:02:53.61ID:E6vhn5E9a
>>145
その割には自分がプロだと思ってる天狗が多いから商売的には有りなんやろうな
坊ちゃんよいしょでゴマ擦って裏で金勘定してる感じ
0154名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:03:03.28ID:pDirS4eWa
PSでシューティング廃れたのもこれでしょ
箱では売れたんだけどね
最近はSwitchで復活してるけど
0155名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:03:40.93ID:BDdj28rE0
ソースも何もこのスレでのゴキちゃんの発言が証明になってますがな
0156名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:04:07.53ID:w7CrNfXv0
>>24
任天堂ユーザーは粘り強く全滅も多いがクリア率も高い
PSユーザーは全滅は少なく3回以下だがクリア率も半分以下に落ちる
だから任天堂ユーザーには頭使うパズル要素多いゲームを
PSユーザーには爽快感の高いゲームを提供したい

らしいよ
この話の中では腕前のことは言ってない
任天堂ユーザーに比べてPSユーザーが全滅を嫌うってのはしっくりくる話だなと個人的には思った

ゲハの書き込みレベルでいいなら、コエテクやセガも似たようなこと言ってたっていうのは前に見たことあるけど
このへん誰か元ソース知らんのかな
0158名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:04:40.96ID:282zjCSB0
>>7
>>1を完全証明してるレス
PSユーザーにとって死ぬゲーム=クソゲー
そりゃヌルゲーのMHP3やMHWが評価される訳だわw
0159名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:05:49.08ID:jD5c46u30
ニアオートマタって死にゲーなんだが同じこと言えるん?
単にゲームがつまんねーだけじゃね? 回避不可 即死 初見殺し
0160名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:05:50.79ID:4C3qGlCu0
>>120
むしろ普段どんなゲームやってるのか知りたいんだが
直近のゼノブレ2なんて序盤のフィールドにレベル81のゴリラとか鳥とかうろついてるし同格のユニークモンスターにさえ回復封印とか増援とか呼ばれて普通に全滅するのに
単純にそういうレベル上げ以外の要素が絡む難しいゲームしたことないんでしょ?
ヴァルキリープロファイルとかロマサガとか詰むレベルで全滅しまくったわ
0161名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:05:56.54ID:8nEnmsB50
モンハンやってればわかる
俺は勝手にパーティ内での立ち回りの上手さで競ってるんだが
ワールドにはマジで下手糞しかおらん
コイツうめーなって思える奴おらん
0162名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:06:02.36ID:XZ3bx4Ixp
>>150
普通に考えて三回以内にはクリアするからでしょ。知らないんだろうけどゲーム上手い奴ってほぼ初見ストレートクリアだぞ
そもそも>>1の原文がただの書き込みだから分からんがゲームのウデの基礎を考えれば当然そう解釈するけどな
任天堂ゲーとPSゲー、両方の素養があるPSゲーマーが上ってのは当たり前の事だし
0163名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:06:46.41ID:D6d29r3fK
>>120
初見は負けて
さてどうしようかって考える所に楽しさ見いだしてる人もいるんだよね
0165名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:07:18.36ID:Lr08/zYN0
自称エリートゲーマー様のちっぽけな自尊心を見事なまでに粉々にしたらしいなこの話題
現実では失敗続きだからゲームくらいは失敗したくないんだろう
0167名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:08:38.79ID:eGVzbwENa
ニンジャガも箱からPS移植版のΣはヌルい調整にされてたしな
んでニンジャガ3でヌルゲーになってたが主に怒ってたのは箱ユーザーだった
WiiUで3REで改善&高難易度化されたら割と受け入れられて
んでPSでも出せコールが出て3REも移植されたが結局難しいリトライゲーなので大して売れなかった
0168名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:09:09.31ID:BDdj28rE0
一本道を進んでいくと分かれ道に遭遇した。右と左のどちらに行きますか?
A.右の道を選ぶ→死亡
B.左の道を選ぶ→生存

ちょっと極端だけどゲームの死に覚えってこういうものなんだけど
そもそもが上手ければ回避出来るってもんじゃないんだよ
0169名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:09:35.62ID:8DYqYmxQ0
JRPGや無双を好むユーザーはそうだろうね
PSにはJRPGしかしないって層がいる
FPSとか殺されるからヤダ
ダクソは死ぬからヤダ 
モンハンも死ぬし何回も殴らんとしなきゃヤダって人がけっこういる
0170名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:09:40.24ID:14oghzn/d
>>105
任天堂ユーザーは
リトライが多いがクリア率も比べて良い
PSユーザーは
リトライが少なくクリア率も比べて少ない

ということかと
0171名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:10:15.78ID:1Hcv/6TlM
少数の箱ユーザーサーバーに、多数のPSユーザーサーバーがジワジワ押されて圧倒されたというのも見たなw

ミーハーなゲーマーの集まりがPS特徴なんだろ

それで、PSユーザーにはQTEが推奨されてたわけだが
0172名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:10:33.27ID:IJQ8qKd90
>>158
モンハンが一番売れたのはMH2Gじゃなかったっけ
難易度楽ではなかったと思うけど
0173名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:10:35.59ID:GYdSDxK5a
>>166
ダメダメ
死ぬ要素がある時点でストレス感じてやらなくなっちゃう
穴は尽く塞いでライフ10は常設してないととても虫にお勧めはできない
0175名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:10:43.16ID:VRLqtu1xa
>>5
実績システムの根っこは、プレイデータ収集。
任天堂ハードは、情報収集出来ないよ、個人情報収集するって名目ないから。
0176名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:11:00.75ID:55xAd3IQ0
>>162
まぁペルソナでクリアまでに3回全滅したことはないかな
メガテンは普通に10回くらい、世界樹に至っては数十回から下手すりゃ3桁hageるけど
同じプレイヤーでもここまで変わるから、PS向けは相当ヌルく調整されてんじゃない?
0178名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:12:07.97ID:VRLqtu1xa
任天堂が色々アンケート依頼するのは、ゲーム上で情報収集出来ないからもある。
0179名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:12:37.73ID:yuvNx994r
ダンボール豚ってなんでこういう脳内妄想のレッテル貼りが好きなん?
コアゲーマーならちゃんとベヨネッタ2買ってやれよ
口だけで爆死させて萌え萌えパンツロリコンRPGしか買わないじゃん
0180名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:13:02.09ID:sK/YMStc0
ドラクエ11のトロフィーも表クリア〜裏の過去戻るあたりまではほぼ横ばい数値なのにニズゼルファまでいくととたんに数値落ちてるから
面倒くさい作業や高難易度は嫌がるユーザーそれなりにいそう
0181名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:13:32.24ID:0jGdMD0e0
負けた時に「あの時こうすればもっと上手く行っただろう」
ってわかるようなゲームだとコンティニューする気がすぐ出てくると思う
「上手くやったはずなのに。どうすれば勝てるのかがよくわからない」
ってなるとやる気無くす
0183名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:14:03.40ID:ci4V2lqX0
>>20
BDFFで外部サイト用意してまで
露骨にアチーブメント集めてたの、知ってる?
0184名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:14:04.70ID:z5MbzjKW0
>>172
売上はP3が一番だしP2Gなんて初代ドスどころかその後に発売されたトライや3DSシリーズよりぬるいんだが
0185名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:14:14.40ID:ux0KJU3W0
>>159
ニーアのシューティングは糞!これのせいで気持ち良く遊べない!って散々言われてるじゃん
IGNJもシューティングパートが邪魔してるって怒りのレビュー書いてたでしょ

あとベヨネッタからオカンモード(オートマチック)搭載されてるが任天堂コミュニティではオカンモード使うヤツ少なかったが
ニーアはオートモードに頼ってるヤツめっちゃいた
0186名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:15:39.73ID:14oghzn/d
本体紐付けだと家族もやるから当てにならんて
普通の垢でも家族で使い回しするよね
まさか兄弟で別々にPS本体買って垢登録してるの?
0187名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:15:50.09ID:PcavHX6jr
単にペルソナとメガテンの客層の違いじゃねぇの
死に覚えゲーが嫌いならダクソとかブラボなんて売れないはずなのにおかしいねぇ
>>185
ソースは?
0188名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:15:55.48ID:55xAd3IQ0
>>184
P2Gの頃はまだ難しいと言うか理不尽な死に方をちょいちょいしたな
あの頃の亜空間っぷりは酷かった
0190名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:16:13.75ID:uXfbgi9P0
コンテニューするのは良いけど任天堂は子供向けばっかだよね
ゼルダもデスペナ無いしな。デモンズダクソのほうが遥かに厳しいゲームだと思うよ
0191名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:16:20.49ID:282zjCSB0
>>168
そういうゲームも有るが全然違うゲームも有る
超絶極論やめろ
0192名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:17:52.74ID:1Hcv/6TlM
任天堂は、子供と女がメインだろうが、下手くそでも根気強くやるイメージがあるわな
0196名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:18:40.51ID:bAckzf/5d
>>174
今作の縄張りさん移動速度速いわ活動エリア広いわビーム撃つわでラージャンかよと思った
0197名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:18:56.96ID:a9AgmZJAM
戦闘で死ぬのは上等だけどルンファクの毎日こまめに街の人に声掛けて結婚とかセルザ復活までは出来んかった
そこに時間使うなら他のゲームしたい
0199名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:19:01.05ID:fV6BiXLw0
ソースが頭のおかしなゴキブリの妄想でここまでスレ伸びるんだなw
スレ立てまくってるアフィ業者のスレは全然伸びないのにマジもんのキチガイがスレ立てると何故か伸びる法則
0200名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:19:24.41ID:BDdj28rE0
>>187
死に覚えゲーが嫌いな人の「割合」だろ
PS4ソフトの全体の中でダクソやブラボはどんだけ売れてるんだよ
Switchは死に覚えゲーのスプラとマリオがツートップだぞ
0201名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:19:50.18ID:pBuirC2ta
はえー最近のPSゲーの接待力って凄いんすねー
ちっぽけな虫からこんなに大きな自尊心を育て上げるとか並大抵のそれじゃないよ
0202名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:20:09.40ID:4C3qGlCu0
>>190
本当の意味での子供向けってアンパンマンとか知育ドラえもんとかだろ
万人向けっていうんだよ
0203名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:20:20.87ID:S3umV6er0
>>168
その通り
上手いから死なないとか言ってるゴキブリは頭おかしいというか何も分かってない
どんなに上手いやつでも一定回数は死ぬようになってるのが死にゲー
0204名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:20:22.59ID:PcavHX6jr
>>194
一作目で難しすぎてやめたなら
続編はもっと売れないはずなのになんでデモンズから始まってここまで死にゲーとしてシリーズ化されてるんだろう
おかしいなぁ
0205名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:20:22.67ID:SZO/oCQWM
PSのメガテン2騒動でも「PSユーザーは粘着質多すぎ」って思ってそう
0206名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:20:57.83ID:sK/YMStc0
>>178
プレイに関するデータはとっくに取ってるよ
オンライン接続してる端末からしかとれないけどそれはどのハードも同じだし
アンケートはプレイデータからわからない部分を聞きたいから集めてる
0208名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:21:36.32ID:XZ3bx4Ixp
>>176
うーん、世界樹とかメガテンもそんなに難しいと思ったことはないな…ぼーっとやってたら突然死んでビックリすることはあるが
ペルソナ、クロブラも最高難度でもそこまで難しくはなかった...

一番難しいといえばやっぱり対人ゲーかな。
ヤベー奴多いから苦しくなってくるわ。
上に行けばいくほど自分の性能の限界を突きつけられてる気がしてくる
0209名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:21:37.87ID:BDdj28rE0
>>191
「死んで覚えるゲーム」は基本これの亜種でしょ
パターンAがダメならパターンBを試すっていう
0210名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:21:44.28ID:rZ2agyaaa
モンハンにしてもアトラス製品にしてもプレイステーション向けは明らかに難易度低いわな
任天堂ゲームに慣れててゲームそのものが好きなユーザーか、見た目で騙されてるお子様プレイステーションユーザーかの違いか
0211名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:22:02.73ID:otsF9HRgd
任天堂ユーザーは強敵との激戦を好んで
プレステユーザーは俺つえーーwwを好むって事?
0214名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:23:33.03ID:PcavHX6jr
>>200
マリオとかクリアまでなら子供でもクリアできるほどほとんど死なないし
心折れるほどの難易度でもねぇよwww
スプラトゥーンが死にゲーならcodもBFも売れてるんだよなぁ…
0215名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:24:23.23ID:gf3hlHcVd
自尊心高いからそれを保ってあげるためにコントロールしてあげないと売れないんだろうな
ゲームが上手いと錯覚させてあげることが大切
0218名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:24:56.17ID:BDdj28rE0
>>214
だから「割合」だって言ってんだろちゃんと読めよ
PSユーザーは全員死にゲーが嫌いなんて書いてねえよ
全体の中での割合の話で傾向の話だって言ってんだろう
0219名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:25:01.85ID:VIIDVQkQa
>>5
そういうデーターで面白いゲームが生まれてくれれば嬉しい
メーカーもユーザーもwinwin
0220名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:25:24.70ID:ffMyyA0o0
>>25
ペルソナ5で十分難しかったんだが、
メガテンはもっと難しいのか?
0222名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:26:26.28ID:BSuqloVl0
PSというかペルソナユーザーの傾向じゃろ
アニメから入ってきた層多そう
0223名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:26:34.58ID:PcavHX6jr
それにマリオで死にまくったら自動でクリアしたことにするとか
無敵モードになるとかやってんのは任天堂の方なんだよなぁ…
ベヨネッタでもあったなぁ…
0224名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:26:35.48ID:434n/Q7z0
ソースなしのゴミスレ
0225名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:26:45.66ID:sK/YMStc0
デモンズはプレイしてないのでわからんけど評判きく限り「死ぬの当たり前、それクリアできる俺すごい」が確立してるから受け入れられてるんじゃないかな
結局はプレイしてて気持ちよいゲーム(≒接待がうまいゲーム)が好まれるのはかわらない気がする
これは悪いことじゃなくてユーザーがゲームに求めてるものが違うだけ
0226名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:26:50.27ID:r5LfhXhMa
>>214
うーんこのエアプ
殺す方面に振って残機配りまくったり救済に力入れてる事情とかも知らんのやろうな
0227名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:27:10.37ID:crZnYe0Zd
出ているゲームがソースってのもどうなんだろうなあ
一方にコンテニューたくさん必要なゲームばっかり出してれば得られるデータが偏るのは当たり前な訳で
卵が先か鶏が先かと同じことだ
まずフラットに任天堂ユーザーとPSユーザーを比較したデータが存在しなければスレタイのような結論は出ないはずだがアトラスはマルチしてないしな
0228名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:27:20.11ID:gjA6lHnga
マリオとモンハンみたいなもんでしょ
マリオは落ちて死んでも精神的ダメージほぼゼロだけど、モンハンで3落ちしたらもう二度とやりたくなくなるもん
0229名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:27:35.70ID:XZ3bx4Ixp
>>168
それは単なる初見殺しゲーな。それをウリに作るスマホアプリとかインディーズとかだろ
難しいゲームってのもゲームの素養ってのもそんなものではないよ
0230名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:27:44.13ID:uGANKXXk0
アトラスはPSユーザーはキャサリンとドラゴンズクラウンでデータ取ったの?
当然他のメーカーのデータは見れないだろうし・・・
任天堂ユーザーの集計はどれだろう
3DSでトロフィーとかデータ収集あるの?WiiUの#FE?
0232名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:28:50.45ID:NPQKMDR00
ソースもなしにみんな「俺のやってるゲームは高難度」自慢してるだけだな
客観的な事実もなくここのユーザーは低難易度で遊んでるとか言いきってるしw
0233名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:29:13.62ID:YW16awYu0
>>223
3回は死なないと出ないからゴキブリはその前に投げちゃうね(ニッコリ)
0234名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:29:50.59ID:UB7j9RpHM
JRPGを好む人はストーリーやキャラクーを楽しみ気持ち良く勇者したいだけなので高難度を嫌う
FF、ドラクエ、テイルズくらいの難度で良いんだよ
0235名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:29:56.19ID:PcavHX6jr
>>226
何がエアプなの?
マリオで何回も死ぬと自動でクリアしたことにする機能を入れたのは任天堂だよ?
それってユーザーが求めてるから入れたんだよね?
任天堂はヌルゲーマーしかいないのかな?
0237名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:30:59.32ID:UgsqkysI0
発端は上で出てたスレのこれだな

39 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 17:52:33.80 ID:/F4VOtHY0
ソニーユーザー

臨機応変な対応が求められる
ダークソウルのような上級者向けアクションを好む


任天堂ユーザー

ゲームが苦手でパターンが決まったアクションしかできない
メダルを集めてクリア率を100にするゲームを好む
アスペルガー気質


49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png

アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
0238名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:32:01.28ID:Y+honWB0p
>>1の発表が事実かは知らんけどアトラスは難易度調整の匙加減が上手い方の会社に入るとは思う
0239名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:33:07.57ID:UB7j9RpHM
つうかRPGで3回以上コンテニューするのって子供が多いからかもね
大人ならコレじゃ勝てないと悟りレベルアップしてから再戦する
0240名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:33:08.83ID:434n/Q7z0
だいたいコンテニューの定義が分からんからね
死にそうになってたらリセットやり直してるかもしれないし
そんなことアトラスがわかる筈がない
2Dマリオみたいに死んで覚えるゲームじゃないだろ
0241名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:33:34.81ID:VIIDVQkQa
今switchスカイリムの到着を待ってる状態だけどスカイリムは難易度は高いという認識で大丈夫だよな
0242名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:33:57.01ID:BDdj28rE0
まずCEDECを知っていたら>>1を見てソースを求めようとは思わない
有料の講演だからソースを残せないということを知っているから
その上で雑談の種として使って実際にこういうことなんだろうなって会話しているのがこのスレ

これ大事だからよーく読んどけよ
0243名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:34:00.79ID:XZ3bx4Ixp
>>231
死に覚えってのは初見殺しゲーだろ?タイトル上げてみてよ
最初は必ず死ぬことを前提に作ってるゲームの話だけピックアップしてこの議題を話しても仕方ないだろ
0244名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:34:01.31ID:G3tn0hLW0
>>223
それする代わりに難易度跳ね上がったんだよ
そのシステムを導入したのはNewスーパーマリオWiiだが、
ワールド2なんて序盤で
真っ暗闇の洞窟をファイアブロスやファイアパックンのファイアボールの明かりを頼りにしつつ
避けて進むなんて高難易度ステージが出てきてビックリしたぞ
0245名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:34:01.75ID:ux0KJU3W0
>>1の他にもソースあったわ
マジっぽいな

Switch版ダークソウル ゲーム下手くそな任豚を狙う『豚狩り』で地獄絵図
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516507673/

42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0.net
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
0247名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:34:51.05ID:uGANKXXk0
トロフィーやその他のプレイデータは発売メーカーが自由に見れるのはどこかのメーカーが
語ってたから多分事実だけど当然他のゲームの内容は見れないとも言ってたと思う
xboxは知らない
アトラスは3DSで世界樹とか真女神転生でデータ集計してたのかな?
0252名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:36:33.56ID:BDdj28rE0
>>243
初見殺しゲー以外にも死に覚え要素はあるし、
難易度高いゲームだとそういうものが出て来ることも多いってことを言ってんだよ
死に覚え要素をほとんど経験していない時点で破綻してるっつってんの

敵のブレス攻撃を回避攻撃で避けるのだって死に覚えと一緒だろうが
どのタイミングで避けられるかを何回も繰り返して学習するもんだろゲームってそういうもんだろ
0253名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:36:53.28ID:uXfbgi9P0
>>245
2chのレスでソースにしてるの笑うわ
0254名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:36:55.27ID:pzqd6GRPr
要するにPSはライトユーザーだらけってことだろ
0255名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:37:20.61ID:YW16awYu0
>>246
本当に考慮して低難度調整するならそんなの出さずに死なないコース出すんだよなぁ…
0256名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:37:56.20ID:YIaP2UMX0
49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png

アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
0258名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:38:17.87ID:434n/Q7z0
>>247
3DSとかネットに繋がない人も多いから集計なんてあんまりできないと思う
0259名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:38:45.31ID:vB6XXzzAa
なんだろうねこの反応の良さは
PSユーザーの自尊心がメーカーに意図的に接待され操られたものだということに気がつくのが怖いのかねw
0260名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:38:48.59ID:XZ3bx4Ixp
>>245
まぁクロスプラットフォームのオン対戦とかさせたら任天堂ゲーマーは一方的に狩られるわな
シューターとか特に任天堂ゲーマーはスプラトゥーンしかやったことないだろうし…
PSゲーマーはもうずっと前から浴びるほどFPS、TPSやった上でスプラトゥーンもやってる訳だし
0261名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:39:01.60ID:uXfbgi9P0
>>255
そもそもこんなゆとり仕様を入れてるゲームって時点で
0262名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:40:05.99ID:BSuqloVl0
まあ初代ペルソナと罪罰がマニアック過ぎて一部アトラスファンにしか受けず
このままじゃアカンと3からライト向けに大幅に仕様変えてきたのは事実やからな
0264名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:40:23.84ID:uGANKXXk0
ソニーの場合は結局アカウントに色んなデータが紐づけられてるから簡単なんだよね
NNIDが出来て以降なら任天堂アカウントでログインしてプレイするものは集計されてて
アトラスが発売したデータだけはアトラスが見れるのかもねえ
0266名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:40:41.45ID:ux0KJU3W0
>>260
現実は自称FPSゲーマー様達がスプラトゥーンに乗り込んでもっと上手い小中学生達にフルボッコにされてるのが現状
0267名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:40:55.44ID:VRydW+a80
ゴキ、御自慢のコアゲーマーの看板そんなに大事なのかw
PS4すら持ってないくせにw
0268名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:41:34.55ID:cv24/+2cd
有料講演なのにソースガーしちゃう
ゴキブリの無知っぷりが草生える
ほんとこいつら何もしらねーんだなぁ
0270名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:42:06.75ID:vtfzCnHuM
ラチェクラって壮絶ヌルゲーだからな
0271名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:42:07.10ID:w7CrNfXv0
お子様はコンティニューに耐えられないってよくわからん
自分のこと思い起こしても子供の頃の方が粘り強く何度も何度もやり直ししてた
まあ子供だからゲームぽんぽん買えなかったからってのもあるけど
大人になってからの方がゲームオーバーやコンティニューに対する耐性は下がったと思う
自分だけかね
0273名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:43:09.13ID:BDdj28rE0
>>268
若年層が多いからかもしれんぞ
ゲームも漫画も割る物っていう思想がこびりついてる人多いし
0274名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:43:32.02ID:cv24/+2cd
>>246
へぇ アトラスがマリオ作ってんのか
有料講演にソースガーの次はファーストソフト持ち出したり
ゴキブリ頭の悪さは底知れないなぁ
0275名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:44:08.99ID:Rtv2WcDw0
でもコンテニュー上等の初代ペルソナより
ゲームオーバーなんてほぼ無い今のペルソナの方が人気あるってのは
まさに>>1の言うところなんじゃないだろうか

まあ初代ペルソナに関しては難易度鬼だからなぁ
0276名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:44:17.52ID:hD30Lm0V0
>>260
ロスプラコロニーズやシャドウランを見るに実際狩られてるのはパッド使ってる家ゲー勢だろ、にわか過ぎw
0278名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:44:31.19ID:XZ3bx4Ixp
なんか任天堂ゲーマー妙にイライラしてるな…
PSゲーマーは任天堂ゲームやってるってのがそんなに気にくわないのか…そりゃゲーム好きなら当然やってるだろ
子供の頃浴びるほどマリオマリカスマブラやって強かった連中がPSゲームに移ってんだから
0280名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:45:10.14ID:BDdj28rE0
>>273途中で投稿しちまった
倫理観がズレていて有料のものや他者の著作物でも無料配布していいって感じのことな
0281名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:45:22.36ID:Fe8x1sLgp
>>271
俺もそうだったな、ちっさい頃は多少全滅したりゲームオーバーになってもずっとやってたけどこの歳になると一回ゲームオーバーになったら一旦コントローラー置くようになったわ
0282名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:45:39.99ID:Y+honWB0p
>>275
難易度よりエンカ率に心折られるわ
0283名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:45:47.36ID:Nguqsz+Ra
段々余裕無くして前半の段ボール連呼霧散してて草
0285名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:46:27.80ID:c4qZWIPe0
まあ考えられる原因としてはユーザー層の違いくらいかなあ
任天堂機は一本のゲームをずっと遊ばなきゃならん子供の割合が高いからコンテニュー多くなるとか?よくわからんね

アトラスゲーやる人って自分もそうだけど割とハード関係なくソフト買うじゃない
だからスレタイはしっくりこないわ
確かに任天堂ハードでは世界樹で死にまくってるしペルソナ5とかはそんなに苦労しなかったが遊んでるのは自分という同じ人間だしな
0286名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:46:49.41ID:G3tn0hLW0
アトラスの任天堂専用高難易度ゲームといえば
超執刀カドゥケウスシリーズもあるな

タッチペンやWiiリモコンで手術するゲームだが、
素早く精密な操作が求められる上、バイタル管理、適切な器具選択をした上で、最適な手順を探らなければ
たちまち患者が死に、超失踪することになる
0288名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:47:12.29ID:XZ3bx4Ixp
>>276
そりゃマウスとパッドの環境差だろwパッドがエイムでマウスに勝てる訳ないんだから
本気で勝ちたけりゃPCでマウス握るだけだし

いくらなんでも言ってることがニワカすぎないか?
すこし話しただけだ分かる任天堂ゲーマーのこの経験の浅さ…
0289名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:47:18.35ID:VIIDVQkQa
switchゼルダはPS寄りかもしれない
序盤には強いザコ敵は絶対に出てこなかった
任天堂の味を残しつつPS寄りのユーザーにも配慮したバランスだったのかも
0290名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:47:23.24ID:uGANKXXk0
>>256
あーダクソ2の公式のクリア率はPS版だけ集計がおかしかったり
xboxが累計売上よりクリア人数が多かったりめちゃくちゃだったような
0292名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:48:10.20ID:GYsaQp7Ma
無印ペルソナなんてゴズテンノウのメギドラだけで大概ヌルかっただろ…
リリムとファレグにメギド挿しとけば中盤まで余裕の難易度
0294名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:48:21.41ID:ncz60YtHd
コアゲーマーってコンテニュー好まないんじゃねえの
自分に負けた気がして
0295名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:48:44.72ID:RmXIGacJa
>>1
ゴキブリは起動率低いって、3回くらいコンテニューしたら、途中で投げるって事かい?
0297名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:49:00.28ID:jZDnEOJKp
>>282
FC時代の古いRPGは1歩エンカからの不意打ち開幕即死がよくあったな
不意打ちはともかく、エンカ率はSFCあたりからはかなり緩和されたイメージだけどPS時代も鬼エンカはちょいちょい残ってた
0298名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:49:01.45ID:ny5ClLWf0
昔から任天堂機はアクションゲームが多く(それしかない時代もあった)て死んでからのコンティニューに耐性できやすいが
PSハードはRPGとアクションゲーもどきが多いから耐性はできにくいのも当然やろ
0299名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:49:06.50ID:ux0KJU3W0
まあみんなメーカーの掌の上っちゅーこっちゃな
0300名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:49:45.14ID:vtfzCnHuM
この話昔から有名じゃね
PS2のバイオ4の難易度でアマチュアが追加されたのってPSユーザーってゲームが下手くそ過ぎて
EASYでも無理って判断からだからね
0301名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:49:48.03ID:f1yeCMe00
ゼルダ無双やFE無双がただのボタン連打では効率が悪いようなシステムにしてるのも
こういうのが根底にあったからなのかと思うと割と面白い話ではあるな
0302名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:49:48.45ID:lAY4fvhXM
なんかゲハ脳多くないか?

ペルソナはPSユーザーしかやってない
世界樹は任天堂ユーザーしかやってない

みたいな感じになってるけど買ってる客は同じだろアトラスゲーの場合特に
0303名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:49:50.51ID:z5MbzjKW0
>>285
タイレシオSWITCHよりPS4のが遥かに低いのに一本のソフトやり続けなければいかんのかw
0304名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:50:28.89ID:X0NL3gpYa
これって個人情報抜き出してるってことじゃん。
アトラス糞だな
0305名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:50:28.21ID:ffMyyA0o0
>>221
ペルソナ5面白かったから女神転生も買おうと思ってたんだけどな…
0306名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:50:55.76ID:WtuGhQyWd
PSで遊んでいると知らないうちにに洗脳されて、自尊心が肥大してしまうってことか…
ゲハでの行動見る限り、かなり納得できる。
ちょっと怖い話でもある。
スマホゲーでは既にAIを使った消費行動のコントロールにも取り組んでいると聞くが。
ユーザーの囲い込みには絶大な効果が得られそうだな。
0307名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:51:16.15ID:hwTYXpbOM
360は分かる
僅かな性能差の為に敢えてマイナー機種を買う拘りなのでゲームへの思い入れも強い
0308名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:51:20.11ID:TxzU62oR0
マリオデの月の裏の裏でどれだけやり直したことか
あれは女子供は投げ出すと思うわ
0309名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:51:26.33ID:BDdj28rE0
でもスレがこういう流れになるのも自然だよな
だってゴキちゃんって「俺は選ばれしPSユーザーだ」ってタイプのプライドの塊が多いじゃん
0310名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:51:43.12ID:jZDnEOJKp
>>294
ここでいうコンティニューってアクションやらSTGの途中復活のことじゃないぞ
RPGとかで全滅した時にやり直すかどうかってことだろ
0311名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:51:44.43ID:RmXIGacJa
実生活でも壁にぶち当たったら逃げるんだろうな、ゴキブリは
だから無職率が高いのかwzw
0312名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:51:48.20ID:BSuqloVl0
多機種持ちが珍しくない時代に特定のハードのユーザーがどうこうなんてないわな
ゲームよゲーム
ソースが怪しいがペルソナと世界樹のユーザー比較すれば普通にこうなると思う
0314名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:52:30.09ID:hD30Lm0V0
>>288
にわかなお前のためにクロスプラットフォームな実例挙げて教えてやってるのに反発するなってwありがとうございますだろ?
AimAssist前提のパッドが何言ったって無駄だって、OverwatchのPS版でanaをまともに使えてる奴皆無じゃないかw
0316名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:53:05.11ID:dwwbg3RI0
つまりゼノブレイドが出たとしても失敗に終わるってことか

いや出ないけどさ
0317名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:53:33.87ID:14oghzn/d
よくあげられるデモンズもPSユーザーは最初は評価してなくて箱ユーザーの方が評価してたんだっけ
0318名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:53:50.74ID:72FInrold
任天堂の方がコアゲーマークなんだよな
知ってた
でもそれ言うとゴキブリの優越感が困るんで
0319名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:54:16.97ID:ux0KJU3W0
>>295
まあそういうこと

42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様


49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png

アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
0320名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:54:22.93ID:ramj3Jz10
>>5
モンハンWは現在の武器の使用率おしえてくれるじじいがいるね

>>220
戦闘はメガテン4Fのが難しかったかも
0321名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:54:55.73ID:FZGyt7IQd
許可承諾なく勝手にユーザーのデータを集めてたのならこれアトラスヤバイね
ニシ君の妄想である事を祈るよ
0322名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:54:59.60ID:9EXkRQOxr
>>237
これでPS4ユーザーがダクソ殆どクリアしてない事実を突っ込まれたんだよなw
0323名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:55:13.08ID:BDdj28rE0
多機種持ちだけど、自然と任天堂のゲームにはコンティニュー上等の物を多く求めて、
PSハードで出るゲームにはのんびり俺つえー出来るようなゲームを多く求めてるわ
PS2やPS3のディスクメディアの時代にローディング地獄を経験しすぎてそういう傾向になったのかもね
0324名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:55:43.98ID:Zz22rHU1a
ゲハで例えてみて

自分で良いの思い付かなかったんじゃなかいんだからね!
0325名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:55:49.66ID:myiNAZeT0
けっこう売れてるって言ってる地球防衛軍も死にまくりゲーだろ
0326名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:55:59.18ID:D6d29r3fK
>>285
見方変えれば
ストーリー楽しみたいのか
攻略したいのか
って読み解く事もできるし
嗜好の違いでしょう
0327名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:56:04.60ID:ivIlLgdg0
CEDECではって枕詞付ければソースなくても信じるアホが多いんだな
0328名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:56:30.52ID:8ujniVjyM
>>1
俺ゴキブリだけどその通りだわ
負けを認める
0329名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:56:44.27ID:rI5u6uf5M
>>310
アクションRPGでもないのに3落ちしてコンテニューとかバカなのでは
レベル上げろよw
0331名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:57:44.19ID:2OFPF9xK0
CEDEC講演の話が本当ならソースが残り辛いだろうけど
実際のアトラスゲー見るに本当かもねー程度なのに
なんか必死な奴らが居て笑うわ
0332名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:58:26.72ID:r+cbFljkM
三回失敗で放置はフリプが稼いでいると予想
感覚的に金出して買った感のないものは執着心も思い入れも出来にくいからな
0333名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:58:32.53ID:vB6XXzzAa
>>321
お前が普段見てるWEBサイトや5chもビッグデータ取られてるぞ
0334名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:58:37.86ID:BDdj28rE0
>>326
その言葉しっくりくるな
任天堂のゲームにはストーリーを求めないでゲーム性を求めるからコンティニュー上等になる
PSのゲームはストーリーを求めているからそれを阻害するコンティニューは好ましくない
0335名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:58:41.94ID:cF4D50oD0
オモチャとして遊びの1つと考えてるのと
次々消費してく弾の1つとして考えてるの違いかね
中古戻りが異様に早いのとかもこんな感じかね
0337名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:59:27.32ID:yYAJW856a
>>321
言っちゃ悪いけど3DS本体設定にプレイデータ送信の項目あんだよね
ちゃんと同意付きで
0338名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 07:59:35.48ID:f1yeCMe00
>>329
そういう数字のやり取りを楽しむのがRPGだからね
低レベルクリアなんてその最たる例
0340名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:00:01.70ID:mmq0PKRwM
普通コンテニュー画面出る前にリセットかけるくね
ああ、次のターンで負けるとか思いながら続ける?
0341名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:00:42.61ID:sK/YMStc0
数あるソフトの中から遊んでもらう工夫が難易度下げるってのも皮肉なものだ

>>308
あそこまで到達するにはクリアまでの最低必要数だけじゃ足りなくてそれなりにムーンあつめ出来る人だから
そもそもライトな人は裏の裏までたどり着かない気はする
0342名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:00:53.56ID:q5FZQDTx0
>>330
図星なんやろ
0343名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:01:10.42ID:VIIDVQkQa
>>315
忘れてたw
でもガーディアンはオフ状態から起動して攻撃するまで時間かかるので初見でも異変を感じて逃げる時間がある
だから優しくて易しい
0344名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:01:11.04ID:JACPmGZY0
これはあれだろ、ほぼ据え置きと携帯機の比較なんじゃないか?
それならリトライに苦がない筋も通る
0345名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:01:33.26ID:aw2A+h3Ya
>>340
普通かけません…
敗北すら認められないとかほんと自尊心の塊だな
0346名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:01:33.42ID:elp5Pk9O0
>>302
コアなゲーマーやアトラス信者の場合はそうだろうけど、ゲハ脳ハード信者や新規のそのハードのライトゲーマーとかに向けたものっしょ
ゲハだって任天堂ゲーマーは総時間自慢、PSゲーマーは持ってる数自慢のイメージが強いわ
0347名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:01:37.94ID:434n/Q7z0
>>330
図星だからね
0348名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:02:08.56ID:uCNSjLd/0
アーマードコアやダクソ最近だとEDFとかコンテニューリトライありきのアクションやシューティングって結構多いと思ったけどユーザー層と微妙にマッチしてないのか?
0349名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:02:19.23ID:rI5u6uf5M
>>338
さすがに取りうる選択肢が限られてるコマンドRPGで3落ちしてリトライはないわ
0350名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:02:24.51ID:14oghzn/d
>>333
Wikiとかレンタル鯖借りたことあるけど
わからない場合もあるけど
管理人にはどこのページから飛んできたかもわかるからな
0351名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:02:30.94ID:axW75Zmjd
スクウェアボーイって糞ゲー買ったけど糞でも金出したから
意地でクリアして消したなあ。フリプなら一回遊んで微妙だから即消してた絶対
0352名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:02:54.07ID:c4qZWIPe0
>>326
嗜好の違いとか言われてもなあ
アトラスが勝手に違う方向性でゲーム出してるだけだと思うぞ
実際自分はペルソナ5ではほぼ全滅してないけど一方ではニーアとか仁王とかダクソでコンテニューしまくってる訳でな
0353名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:03:06.26ID:JTxRY8yl0
SS/PSで出てたソウルハッカーズは3DSで高難易度が追加されたし
DSから3DSへ移植されたDSJはただでさえアレだったのに高難易度追加されてユーザー大歓喜

360/PSのキャサリンは難易度低下パッチが配信されましたっけね
0354名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:03:22.73ID:ux0KJU3W0
>>305
どちらかと言うとメガテンはペルソナより難しいが、最近のはイージーモードもあるから問題ないよ
真・女神転生IVは確か2回全滅するとイージーモードが解放された
0356名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:03:44.88ID:VFgTEpas0
アトラス、PS3に出した自社製ソフトはキャサリンとP5の日本ぐらいしかなかっただろ
あとはヴァニラウェア製だし
サンプル少なすぎるわ
0357名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:04:06.84ID:EuMnC9qed
PSユーザーってラスアスが至高のゲームだと思ってる連中だぞ
そりゃこうなるだろ
0358名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:04:33.56ID:RceEmpeH0
何でソース0のバカの妄想で朝からここまでスレ伸ばせるんだコイツ等
キチガイにも程があるだろ
0359名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:04:52.82ID:mfnzryt50
どっちもハード持ってるけどコンテニューそんな好きじゃないな…
ペルソナ2のダンジョンでセーブ出来ないのに即死魔法で全滅してそれ以来やる気がしない
0360名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:04:55.54ID:f8MlnOYo0
どっちかつーと違う
ゲーセン世代は1コイン(1プレイ)クリアを目指すため何度もトライエラーを繰り返せる
家ピコ(家庭用)世代はゲーセン世代ほど極めようとしない
0361名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:05:07.96ID:14oghzn/d
>>348
マッチしてるしてないとかより
見た目とかでまずは買うからあんまり関係ないような
このデータってようは詰まったら粘らずに諦めるってわけだから
0362名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:05:26.05ID:qUMrmTNo0
個人的にはゲームなんてちょっと温め程度でいいんだけどな
あっさりクリアでもクリアできずに詰むよりはマシ

難しくても死に覚えゲーでもダメとは言わんがモチベを維持できる線引きが大事
要は作り手のバランス調整が全てだよ
0364名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:05:27.75ID:mIAqMrZld
>>1
これって中高生の特徴じゃん
0365名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:05:43.94ID:f1yeCMe00
>>349
その辺はもうゲーム次第だから何ともいえんわ
女神転生4Fなんてちょっと戦い方変えるだけで結果が全然違ってたし
0368名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:06:26.20ID:2A4ymN5yM
単純に据え置き(PS3)と携帯機(DS)の違いと思うけどな
0369名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:06:39.17ID:CVpolEnGM
>>3
そのダクソだってPSユーザーのたった5%しかプレイしてないからなぁ

95%のPSユーザーはダクソに触れる気すらないというね
0370名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:07:09.79ID:o0XG0SZzd
そういやアトラスゲーは任天堂ハードで出てる作品のほうがはるかに難しいな
0371名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:07:47.26ID:crZnYe0Zd
>>369
それを言うならアトラスゲーなんて3DSユーザーの何%プレイしてるんだって話になるけどね
0372名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:07:56.04ID:WQqwgf0z0
任豚下手糞だしな
0374名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:08:08.95ID:2OFPF9xK0
任天堂ユーザー>試行錯誤し失敗から学びつつ自らを修正する傾向

PSユーザー>失敗を嫌い爽快感や派手なエフェクトを求める傾向

…という事ならキチガイがPS独占な理由の一因と成り得るな
まぁ色々思い当たるところが多いからスレも伸びるのか
0376名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:08:11.05ID:BDdj28rE0
>>358
お前って人と雑談する時に一々ソース付きの議題求めるわけ?
ゲハのこの手のスレなんて単なる雑談スレでソースなんてどうでもいいだろ
0377名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:08:25.09ID:TmKNb7Nna
>>358
ソース無しで爆伸びとかゴキがいつもやってる事じゃん
何、うちの尊大な虫に喧嘩売ってんの?
0378名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:08:54.37ID:4C3qGlCu0
>>349
ゼノブレもコマンドRPGだけどやっぱ物によると思うよ
ガチガチにレベルでバランス取られてるドラクエとかなら分かる
まあ一部ドラクエ2みたいなはかぶさバグとかでレベル上げ放棄を許すバランス破壊できる異端児もいるけどさ
0379名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:09:17.85ID:vtfzCnHuM
龍が如くも昔から簡単だよね
4のヌルさは笑ったな
ほんとPSユーザーはQTE好きなんだなぁって龍が如くやってると思う
俺大嫌いだわQTE
0381名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:09:31.34ID:ramj3Jz10
>>353
キャサリンは元難易度が頭おかしいから
デフォがルナティっクだったようなもん
0383名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:10:30.90ID:14oghzn/d
キャサリン程度で発狂するならカドゥケウスの時点で発狂してるわ
ニューブラの肝臓移植+5人斬りはマジでやばい
0384名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:10:54.89ID:7AvUw4y7M
>>358
いつも糞虫がやってることやん
0385名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:11:06.61ID:NZax5WAjM
任天堂機の方がレトロゲーム好きが多いと思う
昔のゲームは難しかったからね
PSやPS2辺りで絵やストーリー重視のRPGが量産され難易度が下がった
0386名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:11:34.53ID:sSfPhtLt0
>>1
そら一日中やることがないニートと社会人を比べたらそういう結果になるわ
ニート=金が無い。暇。同じゲームをやる。飯食う。寝る。ゲーム。飯食う。寝るゲームを繰り返す。気付けば体重120kg。趣味はプリキュア。性癖はペドフィリア
社会人=数日に一回訪れる暇を見つけて数回遊んでサヨナラ。仕事に大忙し。積みゲーと化し次のゲームを買う
0387名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:11:58.46ID:5f0Wxo0c0
>>46
全身汗酷すぎて一回やっただけで廃棄処分か・・・
ダンボールの質良いらしいしその辺は大丈夫じゃね?
0389名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:13:09.60ID:14oghzn/d
ゼノブレ2は割と全滅したけど別に苦にならなかったな
ボス前にランドマークあるし、連戦だと進行具合でまっててくれるし
複数ボスだと倒した分だけ経験値もくれるし
0391名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:13:38.20ID:RceEmpeH0
早速ソニー叩いて無いと不安で不安で仕方が無い糞虫と同レベル以下のウジ虫以下のカスが大量に釣れてて糞笑える
0392名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:14:02.24ID:QDIT9WIO0
ゲームオーバーなんて屁でもないのが任天堂ユーザー
ゲーム下手なのにゲームオーバーでプライドが傷つけられて立ち直れなくなるのがPSユーザー
ゲームが上手いのが箱ユーザー
0393名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:14:27.70ID:D6d29r3fK
>>352
アトラス系で傾向が強く出てるし
それを踏まえて作ってる
他のメーカーはまた別の話
すべてのメーカーが同じ思想で作ってる訳じゃないからな
0394名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:14:34.99ID:8qhMtK1Oa
なお任天堂にはクリアした事にして先に進めるゲームがあるらしい
0395名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:14:40.88ID:4C3qGlCu0
>>390
あれQTEっていうのかなぁ
別に失敗してもバイオ4とかベヨネッタ1みたいに即死したりしないから全然痛くないし
0396名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:14:56.93ID:dMDH2Ak0a
モンハン死ぬほど簡単になってたから今回初めてクリアしたわ
ポーションガブ飲みしとけば絶対詰まないでしょ
0398名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:15:05.18ID:ux0KJU3W0
2016年12月の海外インタビューでも、3DSオーナーは本格的なRPGを好むって言ってるからなアトラス
海外のユーザーもこの傾向が強いのかもね
http://nintendoeverything.com/atlus-ceo-switch-is-making-for-some-interesting-potential/
平岡氏はスイッチについての話以外に、3DSの話題については、
「任天堂プラットフォームのサードパーティーパブリッシャーとして、3DSのオーナーは本格的なRPGを欲しがっており、JRPGが適していることがわかった」
0399名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:15:09.45ID:CVpolEnGM
>>2
PS4ユーザーは中古にすぐ売るのもそれだろな

中古で回転してるのはPS4のソフトばかり
0402名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:15:33.15ID:vtfzCnHuM
PS独占ゲームに目を向けたらヌルゲーばっかだよ
マルチで誤魔化されてる感あるけど
0404名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:15:53.68ID:64ycocv1a
>>394
なおミスが無くなる訳ではないのでそれでもゴキブリは結局投げてしまう模様
0405名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:16:36.90ID:S6WZur5r0
わかる
0406名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:17:03.48ID:ae8Y6ta3M
大体ダクソを死にゲー()とか言ってた時点で子供だよな
PSユーザーってゲームオーバー=難しいなんだよw
0407名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:17:17.12ID:VRydW+a80
任天堂ユーザーは5chと現実切り離せてるけど速民ゴキブリは5chが人生なんだなあ
必死に抵抗してんな
0408名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:17:48.29ID:QDIT9WIO0
ノーマルが実質イージーモードでハードが実質ノーマルなのも
自分はゲームがうまいと思ってる
PSユーザーの習性が良くあらわれている
0409名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:17:51.04ID:qQtbSVbE0
糞ゴキがよく難易度自慢するダクソシリーズにプラチナトロフィー獲得までで
ドンキーのミラーラビリンスステージやTAスーパーゴールドよりリトライしまくれる要素があるのか知りたいわ
0410名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:18:07.14ID:7oo81rrQ0
そもそもPSで難易度を求める人はJRPGを買わないよ
アニメの延長でストーリー重視
死ぬの上等が好きな人はダクソやFPSで対人やるかと
0411名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:18:07.27ID:5FrWkcVVa
ベヨネッタをクレクレしてるけど、この調子だとベヨ1クリアしたPSユーザーなんて2割もいないんじゃないか
0412名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:18:28.68ID:4C3qGlCu0
>>397
崩れる塔から平地に飛び移るQTEで3回は死んだ気がする
来るって分かってても死ぬQTEは流石に困ったわw
0413名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:18:33.27ID:U8Lw7ij0d
>>406
これな
自分たちで証明してる
あの程度のトライ&エラーで難易度高いなら任天堂のゲームどうなるんだよ
0414名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:18:58.30ID:RceEmpeH0
ペルソナ1は難易度以前にひたすら不親切
FF3のラストダンジョンが延々と続いてるようなもの
0416名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:20:05.09ID:QDIT9WIO0
ペルソナ1はクリアしたけど2度とやりたくないわ
あれトラウマだわwww
0417名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:20:14.62ID:eSAspTKv0
MHWは確かに簡単になってたなチュートリアルも長いし
MHWから始めた奴にMH4Gの極限状態やらせたら誰もクリア出来なさそう
0418名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:20:32.91ID:hD30Lm0V0
ペルソナ初代はそもそもPS本体がハングして終わることがあったからな
読み込みが遅くなったら立て置きにして祈りながらやってたわ
0419名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:20:37.60ID:c4qZWIPe0
>>393
やっぱりユーザーの違いではなくアトラスが勝手にゲーム作り分けてるって結論になるな
0420名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:20:39.12ID:vtfzCnHuM
名越の「PSユーザーさんQTEで俺カッケーするの大好きでしょww」ってのが作り手から伝わる
ゴッド・オブ・ウォーもそうだな
Amazonでやたら評価高かった3を買ってQTEだらけで笑っちゃった記憶あるわ
0422名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:21:08.49ID:ux0KJU3W0
真IVも序盤難しくて中盤で簡単になったら不満が出てたからな
んで真IVFではちゃんと全般で難しくなったしそれが喜ばれた
ユーザーもそれを望んでる傾向がある
もちろん難しすぎるのもよくないしバランス感覚の問題だが
0424名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:22:21.16ID:ibX96QDl0
実際これはあるでしょ
お前らモンハンワールドで何回死んだよ?
クエストなんか一度も失敗せずにラスボス倒したやつ多いんじゃないのか?
0427名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:22:41.93ID:+PQvAf4y0
ラインナップだけでなく難易度まで優越感与えなきゃならんのか
0428名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:23:20.39ID:14oghzn/d
>>419
アトラスがユーザー層を分析して判断して出してるから
まーそれらには間違いはないね
アトラスがそう分析した結果だから当のアトラスはそう動くだろう
0429名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:23:35.74ID:GeObmS4Fd
>>1
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png

アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
0430名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:23:47.13ID:rgou9zPG0
ダークソウルみたいな殺人ゲームが出るようじゃスイッチもなあ・・・
0432名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:24:27.31ID:zSbfJ5zGd
>>427
優越感与えるために難易度下げて「俺ゲーム上手い!」「俺コアゲーマー!」「俺カッコいい!」って思わせてるって話だよなこれ
気づいてないところがさすがPSユーザーだけど
0433名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:24:31.26ID:of6kSxdYa
QTEのEってイベントでしょ
戦闘中のコマンド入力をQTE扱いってどうなの?
0434名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:24:34.80ID:DbVTumln0
ライトかコアかってのはいたくコンプレックスを刺激するらしいね
そんなムキにならんでも
0435名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:24:48.72ID:VCfsYstH0
>>1
PS向けには派手でヌルく
モンハンwがまさにそうだね
0436名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:24:51.73ID:dMDH2Ak0a
俺は難しいゲームをクリアしたんだ!って偽物の優越感が必要なんだよ
PS4なんてRPGばっかだから難しいわけないのにね
0437名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:25:03.34ID:IkIewgon0
確かに任天堂のゲームやってる層は子供ばっかりだからお金無くて一つのゲームやり込むしか無いもんな
俺が子供のときは一つのゲームめっちゃやってた
0438名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:25:15.16ID:BDdj28rE0
カービィですらコンプ目指せばそこらのゲームより難易度高かったりするしな
ゲームオーバーの無い毛糸のカービィでスコアランク最高を目指すだけでもそれなりの難易度はある
0439名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:25:26.08ID:4C3qGlCu0
>>415
従来のイベントシーンはプレイヤーが見ているだけの退屈なものだったが、QTEは簡単な操作でプレイヤーをイベントシーンに介入させることによって、ゲームへの没入感や爽快感を高めるという効果を狙っている
失敗すると即ゲームオーバーになることがあり何度も同じシーンを見る羽目になってしまう、などと批判の的にされやすい。

やっぱ違くない?他の人も言ってるけど、アクションコマンドでしょ
マリオRPGとかFF8やったことないか?
敵の攻撃に合わせてAボタンでガード!とかタイミングよくAボタンで追加攻撃!とかR1でガンブレードの威力アップ!ってさ
0440名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:25:46.31ID:GY3KrgESp
ゼノブレのは見た目QTEだけど、やってることは
マリオRPGでマリオが敵踏む瞬間にAでダメージに+αと同じじゃね?

味方が技決めたら(かけ声かけてきたら)A、味方がダウンしたらA
で、テンションゲージに+αが入るかどうかしか変わらないでしょ
0441名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:26:20.47ID:14oghzn/d
今は娯楽が多いから子供といえど一つのゲームを相当やり込むのは敷居が上がってる
0442名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:26:46.66ID:BSuqloVl0
ペルソナ3以降が比較的ユーザーフレンドリーなのは確かだし
世界樹なんて予め覚悟完了のマニアしか買わんだろうしそうおかしな話でもないだろう
やたらキレてる子は何なんだい?
0443名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:27:20.76ID:ux0KJU3W0
アトラスがWiiUで作った♯FEもノーマルの時点でわりと気を抜くと畳み掛けられて死ぬゲームだが
序盤から普通にその辺のダンジョンにワイルドエネミー歩いててだいたい最初はこいつにぬっ殺されてゲームオーバーすると思う
そんなワイルドエネミーも不満が出るどころか喜ばれてた気がするな
しまいにはクリア後に難易度「ルナティック」が出ることが判明して喜ばれてた記憶
0444名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:27:37.98ID:c4qZWIPe0
>>428
そもそもその分析をどのソフトでやってるんだって話になるんだよね
アトラスはほとんどマルチしてないし世界樹とペルソナ5みたいな同じ人間が遊んでもコンテニュー回数が全然違ってくるようは中身の違うゲーム同士で比べれば違いが出るのは当たり前だしなあ
0445名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:27:46.40ID:u2NrxEy0a
3回以上コンティニューするのはやり込みなのか…
深いなPSW
0446名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:28:14.57ID:ce7j72nC0
ゼノブレのはFFの延長だと思う
召喚獣の演出中に連打とかああいうの
考えてみればマリオRPGもスクエアか
0447名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:28:28.85ID:RceEmpeH0
どう見ても優越感に満ち溢れてるのは>>429みたいな意味不明な全能感丸出しの気持ち悪い長文垂れ流せるバカだろ
0449名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:29:34.30ID:hD30Lm0V0
モンハンと言えば村クエ最後の大連続狩猟クエストちゃんと終わらせてるのどれくらいいるんだろう?
オンラインで寄生してるような人がクリアできる難易度じゃなかったぞ
0450名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:29:34.82ID:sK/YMStc0
いつもゼノブレにQTEといわれるけどどこの場面をさして言っているかわからない
ブレイドアーツもサルベージもどちらもイベントではないし
0451名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:30:00.44ID:7oo81rrQ0
>>431
やっとまともな難易度のARPGが出ただけだな
それまではテイルズとかヌルゲーしかなかった
所詮PSはFFが築いたユーザー層だからしゃあないw
今はJRPGが淘汰気味になり色んな人がいるけどね
0452名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:30:21.50ID:2OFPF9xK0
もしタイミング判定ボタン=QTEなら音ゲーはQTEって事になっちゃうぞw

QTEはゲーム内イベントムービーとかで急にボタンでの成否判定くらう奴だろ
中には成否判定すらしてないのも在るみたいだけど
0453名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:30:44.03ID:F/gz/qt+0
PSユーザー前頭葉退化してね?
0455名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:31:12.50ID:m3Mzal83d
PSユーザー「アンチャ神ゲー!」
任天堂ユーザー「うーん…(これがゲーム?)」

PSユーザー「マリオはガキゲー!ドンキーはガキゲー!」
任天堂ユーザー「お、おう…(やったことあるのかな…)」
0456名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:31:16.41ID:yHW+R3YV0
>>220
ペルソナ5難しいとか正気かよ
あんなヌルいRPG今時珍しいわ
0457名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:31:23.12ID:P34VMkDVr
>>437
今はゲームを楽しむというよりコレクションする事自体を楽しむ感じのなってるって事か
結構1の感じの人が多いんかもな
0458名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:31:29.77ID:GY3KrgESp
世界樹3階にカマキリがいる!!とか
ガウル平原にバルバロッサがいる!!とか
ゼルダのマスターモード始まりの台地にライネルがいる!!とか
大好物だよな
0460名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:32:01.53ID:Xs0Girr+a
>>450
「豚のステマ」とやらもそうだけど略語の語源を調べようとは思わないのかねえ彼らは
0461名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:32:18.85ID:wDcdmBgAp
カプコンの作品見てりゃ大体こういう傾向なのはわかる
現プラチナが作ったビューティフルジョーはGC版はそれなりに受けたが低難易度版追加してPS2に移植したらコケたし
PS2独占で出した超高難易度のGODHANDは爆死。大神だって難易度クソ低くなかったら受けてたかわからん
0462名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:33:02.82ID:LKzPmL3/p
>>447
つまりそれはお前の劣等感の裏返しって事だろ
普通の人が見てもそんなのただの統計だから優越感とか何も感じないわけ
0463名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:34:03.01ID:XZ3bx4Ixp
PSゲーマーと任天堂ゲーマーをウデで比較するってのは愚かだよ
任天堂は女性や子供を取り込むために頑張ってるメーカーなんだからさ
それに比べてPSゲーマーは任天堂ゲームやり込んで極めてからPSゲームに移ってるんだし
PCとマルチでやってる奴も多いしね

ゲームのウデっていうなら圧倒的にPSゲーマーが上でしょ
0464名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:34:24.32ID:LPi9EzNA0
>>437
ただ今の子供たちがやりこんでるソフトがマリオデ、スプラ、ゼルダとかって考えると恐ろしいな
今後何やるんだよ…って感じ
0465名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:34:44.11ID:BPwNpBXpM
クッソ💩アクションのニーアは受けたもんなあ
売りたかったらボタン連打アクションが正解なんじゃないの
0466名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:35:09.33ID:3V8iI+6ad
優越感得ようと必死にレスするゴキさん…w
一言で言うと惨めだw
0467名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:35:17.73ID:14oghzn/d
ウデマエにどっちが上かはないと思う
データの統計だと粘り強いのはどっちか、って話がこのスレの>>1なのでは
0468名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:35:34.37ID:E3dsLShvp
じゃあ龍がQTEで責められるいわれはないよね?
0469名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:35:58.20ID:LH/GFCCf0
>>375
現実はPSユーザーが難しすぎるクレームを出しまくったから発売直後にパッチを配信する羽目になったんだぜ
0470名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:36:03.75ID:jZDnEOJKp
>>329
3落ちしてコンティニューの意味がわからんが、
別に同じところで3回死ぬってわけじゃないからな
あとコマンドRPGでも低レベル進行してるなら2〜3回かけて敵の耐性や行動パターン調査や、
ギリギリ勝てそうだから敵の有情行動待ちで何度も挑戦とかするから
0471名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:36:31.12ID:BPwNpBXpM
>>463みたいな奴を勘違いさせるゲームが求められてるんだろうな
ダクソとかレベルあるゲームなのに難しいって勘違いしてたし
0474名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:36:44.79ID:XZ3bx4Ixp
龍は龍で面白いけどな
さすがにもう飽きたけどあれはヤクザ気分を味わうゲームだし、QTEQTEって責め立てるのも何か違う気がするが
0475名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:37:09.07ID:WtuGhQyWd
個々のソフトはあまり売れていないのに、PSにリリースされるソフトがおおいのは、PSユーザーの方が御しやすい、ってのもありそうだ。
大分、分析されてるみたいだし。
ソニーがサードに分析データを提供してるのかもね。
データを販売してたりして。
0477名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:37:55.67ID:14oghzn/d
龍はまずはモデリングの使い回し止めようや
色々舞台変えても同じ顔は見あきたぜ
0478名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:38:10.33ID:+5EM5sVm0
スーマリ2は同じところで3回どころか数十回は死んでたが
それでも1-1序盤に増やした残機駆使して抜けるタイミング探して頑張ったっけ…
0480名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:38:54.33ID:ux0KJU3W0
3回以上コンティニューが続くと起動率が下がるって凄いよな
子どもの頃からSFCやN64の任天堂やレアソフトゲーでトライ&エラーが当たり前だったから俺には理解出来んわ
0481名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:38:54.60ID:zaRY10mz0
まあFF7と時オカでそれぞれの方向性決まったよな
0482名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:39:28.44ID:CmoqLhYv0
そら任天ゲーは何回か死ねば無敵になったりHP増やしたりクリアした事にして先に進むとかあるからなぁ
0483名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:39:32.95ID:xj/eN40eM
龍が如くは簡単ヌルゲーは誰も否定しないだろう
ただの事実だから
名越が偉そうな発言して作ってるタイトルがヌルゲーってのが笑えるんだよな
0484名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:41:21.64ID:CempFrmwd
ゴキはなろう小説好きみたいなもんだろ
少しでも都合悪い展開あると辛くて
常に俺つえーできないと読むのやめるキモオタ的な
0487名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:42:41.18ID:+5EM5sVm0
龍は原型のスパイクアウトからして
簡単すぎて台長時間占有されて回転悪いとすぐ消えたゲームだからな…
0488名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:42:45.14ID:1kn2iDj6d
アトラスゲーだと初見殺しみたいなの結構あるし一回やられて対策とって再戦ってあるあるネタレベルじゃね?
0489名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:42:55.53ID:4C3qGlCu0
子供の頃やってたムジュラの完全クリアデータとか見てみたらクリアまでに320回以上死んでて子供の根気すごかったなあって思うよ
あとリンクの名前がゼルダになってて脱力した
タイトルが悪いんだ
0490名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:43:04.39ID:x24kZ7VFM
>>429
>任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。

この「知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲーム」に拒否反応を示した俺は立派なPSユーザーかな?
0491名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:43:52.75ID:JyBXsPhgp
FF15の時の海外と国内の統計も考慮に入れるとゴキブリ向けに日本で発売できるゲームのジャンルってかなり限定されるよな
0492名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:44:00.47ID:f8MlnOYo0
どうでもいいけどコンテニュー画面とか遊び心があったよな、ファイナルファイトとか
最近凝ったコンテニュー画面みないな〜と思ったらゲームオーバー自体が無かったり…(遠い目)
0493名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:44:58.12ID:XZ3bx4Ixp
任天堂ゲーマーって口から出てくるタイトルが異常に少ないんだよな…
基本的にPSに移ってないって時点でどこかでゲームやめてブランクあって再開したとかデビューしたてみたいな人たちでしょ?
ゲーマーは年を経るごとに順当に任天堂→PS→PCって経験していってる訳だし
0494名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:45:22.12ID:ux0KJU3W0
>>454
CEDECの有料講演だから記事が無いのだろう
有料だからね
講演見たんであろうやつが複数人話題にして雑談してたスレからの延長戦スレよ
0498名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:47:32.14ID:widIWBQ80
粘着質でしつこいと?
0500名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:48:06.39ID:GY3KrgESp
ゼルダは敵の巣行ってみたら見張りに見つかって思ったよりたくさん出てきたり、
先の地方のボコブリンに舐めてかかったら竜骨ボコ棍棒でエグいダメージ貰って死んだり、
ハイラル城近付いたらガーディアンに追っかけ回されたり、
ライネルやゴーレム、イワロックに挑んで死んだり
自分から死にに行ったようなゲームオーバーが多かったな

やたら頻繁なオートセーブと10秒程度のロードで何度も挑めて楽しかった
0501名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:48:10.92ID:+5EM5sVm0
PS向け(というかXBOXマルチだが)のパズルのキャサリンは
難し過ぎると言われて低難易度後付されたっけか
0502名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:48:16.93ID:XZ3bx4Ixp
>>495
子供とか初心者が多いから張り切って頑張るんでしょ
あと下手だからコンテも多い
ある意味なつかしいしうらやましいな

PSゲーマーなんて、あーこのゲームもどっかでやった様な感じだなぁ…と思いながらもスルスルっとクリアしてハイ次みたいな感じだから…
0503名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:48:22.07ID:tam3g62f0
Quick Timer Eventはカットシーンの中でプレイヤーに操作させることだろ
タイミングよくボタンを押すミニゲーム要素やゲーム内でのアクション要素を
QTEだと言い張るのは無理がある
0504名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:48:57.21ID:JyBXsPhgp
The Talos Principleって一人称のパズルゲームに哲学要素入ったゲームが面白かった
steam版に日本語吹き替えも入ってるのに確か国内PS4だけおま国なんだよな
0505名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:50:23.23ID:ux0KJU3W0
♯FEもイージーモードで全滅するとフレンドリーモードってのが出現する
アトラスはコンティニュー回数や難易度に関して何かしらの気を使ってるのは間違いない
0506名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:51:59.70ID:OgOfXk/1a
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様


49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png

アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
0508名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:52:17.12ID:tD3saidy0
ペルソナ1は直近のifのバランスをそのまま持ちこんだようなバランスだったような
・・・・・なによりも演出が長すぎて糞だったが
0509名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:52:35.86ID:x24kZ7VFM
任ユーザー → 1本のゲームを長くやる(特に任天堂開発ゲー)

PSユーザー → 飽きたら次と多くのゲームをやる

そりゃサードはPSにくるわ
0510名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:54:11.41ID:7bx6vKKBa
ゴキブリみたいな似非ゲーマー向けに作るから糞ゲー市場になってゴミステが負けハードになったんだろうら
0511名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:54:25.70ID:DeF1NDIEM
アトラスってほとんどマルチで出してないから全然当てにならん
まだダクソ云々の方が説得力ある
0512名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:55:13.15ID:tam3g62f0
>>489
そこから一歩進むと新規データでやり直してノーミスクリア狙ったり
最短ルートを模索し始めたりするんだ
0513名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:56:01.16ID:XZ3bx4Ixp
多分大人の任天堂のみのゲーマーってニワカゲーマーが多いんだよな
ゲーム初心者か久しぶりに再開して、んでゲハに辿り着いてカッカしてる感じ
ゲハにも慣れてないから異常に攻撃的なんじゃないのかな?
0515名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:56:36.01ID:AELM3D2Z0
ゴキブリは売り上げ見てもパンツゲーメインだしなぁ
アクションも売れてないしモンハンとかも力業だからな
ドット単位の弾の避けやジャンプとかないし回復飲んで回復wとかそんなのばかりだろ
一発死にとかないしダクソで難しいwとか、しかもクリア率めちゃくちゃ低いしw
直ぐ中古売りするから適当にやって諦めて売るんだろうなw
0516名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:57:25.79ID:0jGdMD0e0
3DSのリッジは据え置きだったら投げ出してたな
携帯機だからさっと遊べる
0517名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:59:08.17ID:Inn5s9hMd
勘違いしてるゴキブリが多いが3回死んだらもうやらないってことだぞ
0518名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 08:59:53.73ID:6lvyaouNM
幼児って同じDVDを何度も何度も見るだろ。
まぁ、そう言うことだ。
0519名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:00:06.75ID:Ba6jhSKK0
難易度調整に要する時間と金があるならグラとシナリオに回せというPSユーザーに応えた結果がこれ
0521名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:01:29.19ID:J7hk2uMva
そもそもアトラスはどちらが上とも下とも言っていないし、フロムはPSユーザーの方が上客とまで言っているのに何故ここまで文句が出るのかねw

薄々感づいていたんじゃないか?
自分たちが接待プレイされていたことに…
0522名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:01:53.16ID:7bx6vKKBa
ゴミステとゴキブリにとってゲームデザインや面白さなんてどうでもいいからな
0525名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:02:35.03ID:ePrC+ywKK
それでダクソも一部が持ち上げるわりにはあんまり売れないんだな
0526名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:02:49.34ID:zpQ4QUF00
ダクソもレベル上げればヌルゲ、ボスのパターン決まってるから覚えればノーダメでも行けるし

最近でたMHWなんかラスボスただの的やんけw一番強かったのは近接のキリンだったわw
0527名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:03:01.20ID:FNGPrTtFp
ゴキブリガー、ゴミステガーとかばっかりで怖くなってくるわ…
これが任天堂ゲーマーとは思いたくないけどこんな奴らには正直ゲームやめてほしいね
0528名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:03:55.34ID:OgOfXk/1a
・スクエニアトラスコナミ「同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため、独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い」

・フロムソフトウェア「PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。」

・アトラス「コンティニュー回数が3回を超えるとPSユーザーのクリア率は任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。」


↓以上を踏まえたイメージ画像


任天堂ユーザー
https://i.imgur.com/LWBPXKO.jpg

PSユーザー
https://i.imgur.com/RrKQH3d.jpg
0529名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:03:57.18ID:+5EM5sVm0
3DSの(というか近作全部だが)リッジは理不尽寄りの難しさなのがな
安定して走ってても後続貼り付いてきてゴール前でインチキニトロ使われたり
ああいう傾向の難易度調整多いからトライ&エラー諦める子増えたんじゃないの
0530名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:05:11.96ID:tyGddk3ad
てかこのスレが証明してるだろ
何でもかんでも思い通りの「優越感」がないとすぐ発狂するPS信者
そういう奴相手にするときは接待して気持ち良くさせておく
0531名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:05:28.92ID:SGOYnr/S0
PSユーザーって精神年齢の低そうだし仕方ないな
日常生活でも少し嫌な事があると我慢出来ずに文句言ったり逃げたりしてそうだわ
0532名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:06:31.94ID:7bx6vKKBa
クソニーの下請け業者やアフィリエイトはやり込まないからな
グラの見栄えさえよくすりゃステマして騙し売りしてくれる
0533名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:06:33.85ID:i7CnPea+0
>>1のソースはよくわからんけどバイオ7はプレイヤーの行動収集してたなそういや
0535名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:07:54.42ID:T93Xb6LI0
ゴキブリにクリティカルヒットするのはこういう話題なのか
0537名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:08:46.04ID:nM3j42qj0
自分的には溜飲が下がった
自称映画好きみたいなのがPS好きのイメージ
0538名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:09:03.96ID:ELQNo23q0
>>239
なるべく低レベルでボス倒すの好きだから、10回は挑むわ

それで無理ならさすがにレベル上げるけど
0539名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:09:32.35ID:vwsfmjwX0
道中クソ強の配置しててもいいけど死んだらロード1分とか勘弁してよ
0540名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:09:43.53ID:jcFdLLhcd
cedecソースでも、任天堂が記事になったのは異例だったんだっけ
他にcedecネタで覚えてるのは、ガストがwhile使うと無限ループするから、for使うって言って、バンナムの人に呆れられた奴しか知らないな
0541名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:10:03.88ID:tam3g62f0
>>524
「なんどめだナウシカ」みたいな話じゃね
名作は繰り返しの視聴にも耐えられるって事だろう
0543名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:11:09.98ID:FNGPrTtFp
ゴキブリゴキブリってどんだけ書き込んでるんだよwやべーぞおまえらww
ゲームが気に入ったならさっさとPSも買うのをオススメするわ
このままだと闇落ちしてゲーマーではなくなるぞ
0544名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:11:45.37ID:4J6ijjfU0
実際、最近出たcelesteっていう評価高い超高難易度インディーズゲームも
PS4版が全然売れてなくてswitch版がめちゃくちゃ売れてると開発者が明言してるしな
0545名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:12:20.99ID:tGvawo110
大人は無駄な時間を使えないんで
0546名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:12:32.70ID:x24kZ7VFM
任天堂は違う見解だろうけどな
難ゲー路線は64マリオで失敗してるし
0547名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:12:53.75ID:Qei04bKJ0
>>502
PS向けには低難易度ってあるやん
死んだらクリアしてなかろうが辞めちゃうんだろ
0549名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:13:56.65ID:L9Eb0QK0M
>>544
それも含めて単純に据え置きか携帯機かの違いなんだと思うけどね
任天堂ユーザー(3DS)とPSユーザー(PS3)じゃそりゃ変わるわ
0551名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:14:12.69ID:DELuyrOWa
>>460
あの子達は良くわからない単語をそれを見た記事の前後関係から
「あぁ大体わかった」っていうノリで理解した気になっちゃうからね
結果、その「見た記事」と同じノリで乗り込んで来る
まぁ一言でいえば馬鹿なんだね
0553名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:14:22.74ID:OKJYooBja
実際PSユーザーにゲーマーと呼べる人って少ない
ゲームにプライドを持っちゃったなんちゃってゲーマーみたいのは沢山いるけども
0555名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:14:29.47ID:0jGdMD0e0
>>529
3DSのを先にやったから、中古でPS2の買って遊んだ時は攻略法が分かりやすくて遊びやすかったわ
基本的に速くゴール出来る様にするだけで勝てるからな。トリッキーなボス敵もちゃんとした攻略法あるし
0557名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:14:40.60ID:ccgD8QQUH
任天堂ハードのほうがキッズが多いんだから下手糞ゲーマー多いに決まってるだろ頭悪すぎ
0558名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:15:17.14ID:JWrliH0np
>>7
プレステユーザーは評判を聞いてハードなゲームはフリプ待ちまで待ちゲームを買わないだけだろw
ゴキ団に至っては宗教丸出しのチョニーマンセーでプレステすら持ってなく全方向無差別攻撃して業界を破滅させたいキチガイ集団
お前はゴキ団のほうなw
0559名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:15:45.29ID:+vBFCxqvp
>>544
やることなくて、ほんとスイッチってインディーズゲームの中でもしょぼいゲームしか売れないんだなwww
0560名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:16:01.65ID:WTdQJUZ3p
>>544
やることなくて、ほんとスイッチってインディーズゲームの中でもしょぼいゲームしか売れないんだなwww
0561名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:16:20.65ID:DELuyrOWa
任天堂ハードと違って次々と新しいゲームが出て来るから
1本のソフトだけにかまけてる時間なんてねーんだよ
どんどんこなして行かないと消費しきれねー
詰まったゲームは動画で済ましちゃうのが効率良いだろ?

っていうゲーム愛の欠片もない思考パターンで活動しているのかもしれないね
0565名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:16:42.30ID:rxZre+DAa
>>545
このレスがPSユーザー(信者)の真理
ゲームでのトライ&エラーを無駄だと思っている
だから中古で売るし、話題作が出てもゲハで売上監視に勤める
根本的にゲームという無駄な行いをしたくないんだろうに……。
0567名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:18:13.18ID:iMbQrBsFa
そもそもクリアするために遊んでるのに
クリアできないのって問題じゃないの?
何度も負けさせられるって普通に不愉快だし
0568名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:18:31.09ID:n1eCJG4k0
結局は脳筋で下手って事
0569名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:18:35.07ID:u4htBc7G0
>>546
マリオデとか死ぬ前提でマリオの命の価値10コインまで減らされたじゃん
64と比べたらコンテがサクサクなだけで寄り道すると難しいとこは難しい

自分はマリオ64酔ってクリアできてないが
0570名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:18:35.26ID:Yxh9lf0rp
>>1はソースなしでまた妄想スレ立てしてるんか?
豚のキチガイっぷりがさらに悪化しとるけど、土人豚最近どないしたんや?
0573名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:18:59.18ID:Qei04bKJ0
>>528
PSユーザーはゲーマーなのっちゃダメだろ
下手だしクリアできないしって
ちょろっと手を出しただけで止めちゃうって
単なるミーハーがゲーマーきどってるだけじゃんか…
0574名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:19:43.87ID:F/gz/qt+0
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様


49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png

アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
0575名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:19:46.73ID:zpQ4QUF00
>>559
>>560

なにこれこわい
0577名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:20:06.13ID:r0vv2ZWg0
>>563
1面ボスっていうけど2体のどっちなん?
0578名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:20:07.40ID:q/6TDD4k0
結局ダクソブラボモンハン位しか話に持って来ないしなPSW
0579名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:20:20.55ID:NKDYkYzS0
ペルソナとかやったことないけどノーコンでいけるような難易度なんか?
0580名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:20:35.61ID:ePrC+ywKK
>>567
試行錯誤も楽しいと思えないならゲームやめた方が幸せになれる
ステージはクリアするための義務であるもんじゃないぞ
0581名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:21:11.84ID:FNGPrTtFp
>>561
まあ確かにタイトルは多すぎる
学生の頃は良かったけど今は正直やる時間が足りんわ
ゲームやりすぎてナンバリングだとすぐマンネリに感じてしまうしな
ゼルダでオープンワールドすごいっ!!みたいな任天堂ゲーマー見てるとうらやましく思う
0583名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:21:51.02ID:iMbQrBsFa
>>580
買った以上はエンディング見たいだろ
それが何度もゲームオーバーばかり見させられたらクソゲーでしかないだろ
0584名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:21:53.73ID:VBu7pPsg0
そりゃ人豚はガキが多いから一般psユーザーより多くコンティニューするだろ
0585名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:21:54.56ID:+5EM5sVm0
普通に難易度話すればいいのに
MW1のベテラン遊園地床下潜ってグレ投げ返してたとか
最近のFPSキャンペーンってああいう感じで難所象徴的語られる事少ないような
0587名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:22:03.13ID:4SwY6pXQ0
ソースなんていらないとか言ってるやつははちまと同レベルだということを自覚した方がいい
0589名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:22:14.57ID:obl4NQMRp
>>561
スイッチングハブで全くソフトないスイッチ煽るのやめたれwww
キチガイ豚ってマジでキチガイだなw
0592名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:22:50.79ID:vYeFzmdvM
>>579
ペルソナってコンテニューっていうより積むときがあるんだよね
その場からやり直すではなく、最初からやり直す感じ
日にちがあるからさ
0593名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:23:15.77ID:n1eCJG4k0
もしかして#FEを難しいって言うかもしれないな
0594名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:23:23.77ID:Ez4vjjU30
PS信者って本当にヌルゲーマーしかいないからな
ダークソウル3ですら30.6%しかクリア出来てないんだよw今回のモンハンワールドのぬる〜い仕様見れば分かるけどゲーム下手しかいないからな そりゃダクソすら難しく感じるわなwww
0596名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:24:17.07ID:1+FBLvXEd
>>569
マリオの命の価値10コインでゲームオーバー無し!

てのは明らかに「難易度上げますっ」ていう意味のコメントだったのに、
それを理解してない層がゆとりだのなんだの騒いでたのが印象に残ってるわ
0597名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:24:19.05ID:KXTnZp+L0
クリア率とかだけでなくクレカ情報まで筒抜けだもんな
PSNは一歩先を行ってる
0598名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:24:25.51ID:Ms4iQeRo0
ファルコムゲー(イース)が無双ヌルゲー化したのはこれが原因か
任天堂ハードいってフェルガナの頃のファルコム戻ってこないかな
0599名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:24:31.50ID:JWrliH0np
>>518
ゴキ団のパンツアニメコレクターは言う事にパンチが効いてるなぁ
0600名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:24:35.89ID:g89Tyc0X0
子供は飽きずに何回もやってくれるだけ
おまえらもそうだったろ
0602名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:24:45.66ID:KAtgOOGDp
また5chの妄想レスでスレ立てとか、嘘は100回言えばか
ドラクエ10自演事件、モンハン月額課金事件といい、豚は朝鮮人なのはバレてるけど、は相変わらずのキチガイやな
0603名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:24:57.49ID:Ez4vjjU30
ちなみにPS信者のロックマンクリア率11.1%wwwww少なっw
0604名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:25:04.25ID:+5EM5sVm0
>>592
要旨ズレてる話だけど
それを探す為に生きているは絶対許さん…
複数セーブデータ保存しづらい仕様で直後のセベクビルも長いのにやり直しなんて出来るかい
0605名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:25:05.94ID:Dd0gHiHC0
あー
すぐ次を買ってもらうために難しくしてるのかw

実際に買ってくれるのかは知らんが
0606名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:25:33.76ID:JyBXsPhgp
>>598
ダルクファクトは強敵でしたね…ってあの頃のゲームとしては親切な方だったけど
0607名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:25:48.35ID:rxZre+DAa
このスレで任天堂ユーザーはガキが多いからなって台詞を中学生が言ってると思うと微笑ましいが、三十路越えた奴が言ってると仮定するとなんか草
0609名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:26:02.42ID:VmHsHM240
サエキ「適度に飽きるゲームづくりが重要」
悪い意味でブレてない
0610名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:26:05.86ID:tunFtVmAM
>>594
クリア率はあまり関係ないかな
その理論だとPCユーザーが一番下手になる
0612名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:26:25.28ID:ccgD8QQUH
>>579
ペルソナ5でさえ初見ノーコンはかなりきつい
あらかじめ相手の弱点とか強い悪魔調べて作ればいけるけどラストダンジョンとか初見殺しの敵が多い
0613名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:26:55.43ID:Qei04bKJ0
>>605
違う
PSは派手で低難易度にするといいんだとよ
0614名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:27:34.67ID:+5EM5sVm0
イースエターナルのダルクファクトも強すぎるって弱体化パッチ出たな
ブランディッシュ好きの俺は適用せずマウス操作で倒したぜ
0615名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:27:48.16ID:FNGPrTtFp
ゲーム初心者や再開組がゲハの対立煽りに乗せられた結果がこのスレみたいな感じなんだろうなw
本当ゲハは害悪だわ…
0616名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:27:49.15ID:Tkyz8cy20
そもそも任天堂は死にゲー多くね、マリオにドンキーにカービィに、今回のゼルダも序盤はかなり死んだし。
まぁそのぶんコンティニューしやすいソフトが多いからいいけど。
0617名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:27:54.09ID:AmaBr64I0
まあ別にコンテニューの回数でゲーム続行するかしないか決めてる奴なんてほとんどいないだろう
単にもモチベが続くかどうかの、もういいやってなるのが3回までって
意識せずに自然とそうなってるという統計の話だろ?
0618名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:27:54.11ID:S3umV6er0
ゴキなんて所詮絵で選んでるだけの連中だからな
0620名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:28:25.14ID:Ez4vjjU30
>>610
あんな糞ぬるゲーも3割しかクリアできないPS信者に驚愕だわw
考えたらマジでPSって難しいゲームないよなFC時代の激ムズ難易度とか全くない訳だし
0621名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:29:46.51ID:eehB0cqbd
簡単なゲームしか知らんでしょPS世代ってPS世代の難しいゲームって何かあるの?
0622名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:30:01.58ID:VBu7pPsg0
低性能Switchにはダクソすら無いから単純に比べられないけどな
もしSwitchにあれば1割もクリアできないだろう('・ω・')
0624名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:30:14.89ID:HAFnzeSI0
>>587
ソースはCEDECだろう
記事に出来ない有料講演がソースなんだから当たり前だわな
見てきて語ってたヤツが複数のスレで何人かいてこのスレが立っただけ
0625名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:30:19.79ID:IoDrjzMS0
>>616
ゼルダなんかはモロに>>1の傾向になったわな
何回も死ぬけどコンティニューから復帰までが速い、けどプレイヤーはあれを高難易度だとは思ってない
0627名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:30:42.07ID:OrNSW3/Da
VF2で自分いくら使ったんだろ
いま考えるとちょっと金勿体無かったな
0628名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:30:50.59ID:S3umV6er0
>>623
はいエアプゴキ
0629名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:31:08.16ID:GY3KrgESp
>>585
バイオハザードリベレーションズのメーデーさんはトラウマとして有名だが・・・
ってこれも元々3DSソフトじゃん

Episode3であんなのブッこむなんて、
カプコンもやっぱり任天堂ユーザーのこと分かってんだなあ
0630名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:31:14.88ID:FNGPrTtFp
もうブランク丸出しの書き込みしかなくてさすがに笑うわw
おっさんエグすぎ
0631名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:31:34.17ID:tunFtVmAM
>>620
難しいと簡単と以前に最後までにやらない人がかなり多いんだよ

これはsteamやPSの実績みればわかる
0633名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:32:01.83ID:4AI5xcZC0
だから言っただろ

PSユーザーはゲーマーじゃなくて
承認欲求が強いだけのアニオタなんだよ
0635名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:32:04.28ID:ePrC+ywKK
>>617
もちろんそうだけど、3回死んだあたりでやる気なくすのが平均となると
さすがに根気ないなあとは思う
フリプとか特価セールのゲームならまだわかるけどね
0637名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:32:25.56ID:0jGdMD0e0
PS1〜PS2のリッジレーサーは難しいと思う
結局車もGPもコンプリートしてないわ
0639名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:33:18.19ID:JyBXsPhgp
>>631
steamはギリギリまで遊んで返金って人もいるからなぁ
0641名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:34:29.05ID:dyCxMPDrd
そもそも今時コンテニューとかあるゲームなんてほとんどないだろ
0642名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:35:03.75ID:WHKWWD0Dp
こんなん
アトラス信者がそういう傾向あるだけで
全ユーザーがそうであるわけないと思うのだが
0643名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:35:12.45ID:Ez4vjjU30
>>631
最後までやりもしねーで難しい連呼君多すぎだろPSゆとり君はさw
0644名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:35:19.94ID:HAFnzeSI0
>>593
♯FEも平均的なRPG難易度から見たら難しい部類だろうな
個人的にはほどよいバランスだと感じたわ
0645名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:35:34.42ID:NKDYkYzS0
これあれなんじゃないのかフリプとかちょいやりのデータが含まれてるとか
そう解釈しないとどうしてそうなるのかわからん
中途半端で投げ出すの多かったらゴミばっかり溜まるだけなのに
そのわりにトロフィー云々にこだわったり良く分からん心理だわ
0647名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:36:02.46ID:HfBRLP+5d
>>624
ソースは密室の会話とそれを見てきたという匿名の書き込みってww
なんでもいい放題じゃねーかw
0648名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:36:23.21ID:5NHXgqJ/d
単にガキユーザーが多いからコンテ数が必然的に上がるってだけなのにね
0649名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:37:35.22ID:6j8WOboMM
同じゲームで同じ据え置きもしくは携帯機での集計ならわかるが

ゲームも違う、据え置き携帯機も違うアトラスじゃ参考にならんわ
0650名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:37:45.37ID:DE4bd+220
こんなんPSの異常な新品と中古の爆速値下げ見ればわかるわ
PSユーザーが求めてるのは脳死ボタンポチポチのFFドラクエやエロゲー
0655名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:39:06.99ID:LrOF4ohza
>>625
いや実際高難易度ではないだろ。高難易度と言えるのはライネルくらいじゃないか?それも無視して良いけど
0656名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:39:16.00ID:Ez4vjjU30
PSゆとりのクリアできる限界がダクソw
なおクリアトロフィー率30.6%wwwwwww
0658名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:39:44.61ID:ePrC+ywKK
>>645
フリプのデータも含まれてるか知らんけど
もしかしたらフリプのせいでゲームの価値が低く見られてるというのはあるかもしれん
セールとかバンドルとかフリゲが多いPCでゲームごとのクリア率が低いのと同じ理屈
0659名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:39:58.15ID:WWypgcwSd
「俺は大人なんだ!」
「俺はゲームが上手いんだ!」
「俺はコアゲーマーなんだ!」

落ち着いて一度見てみろよ
こんなこと言うのキッズだけだろ
0660名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:40:32.04ID:WHKWWD0Dp
出るゲームの数も関係してるだろうな
あまりでないハードだと一本のゲームソフトに使うだろうし
0661名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:40:32.38ID:Q65ZeMMF0
>>648
買ったゲーム3回死ねば諦める堪え性のない大人にはなりたくねぇなあ
0662名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:40:40.20ID:sK/YMStc0
コンティニューしてまでクリア目指してくれるユーザーが多いかどうかの話だから
変な話psユーザーはノーコンクリアするかゲーム投げるかの二極化してるともいえる
0666名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:41:20.37ID:8tHqOLaV0
やっぱり一般層はPSに多いのか
そりゃ1日1時間程度のゲーム時間で進行しなかったら別の事やるよな
0668名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:41:29.79ID:RHUQDQo10
まあこれはすごくわかる。
PSのRPGってどこでもセーブ出来るのにもかかわらずかつバトル直前からやり直しっていうのが必ずと言っていいぐらい付いているんだよな。
そこでの敗北からレベル上げをしたり装備品やスキルを見直したりして再戦するのがRPGの醍醐味なのに。
0669名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:41:41.72ID:+5EM5sVm0
DQ11の調整は本当にヌルかったな
FF15も戦闘難しいのは仲間の最終試練くらいだけど
あれも回復ウザいイグニス潰せばファンファーレ攻撃に気を付けるだけの作業だった
…ゴリラはあそこでもいいとこほとんど無い
0670名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:41:50.64ID:MiYEmfuY0
メガテンも相当低難度化しとるから世界樹ぐらいか アトラスで難易度高いのは
0672名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:42:24.89ID:CAXH6hwEM
プレステはミーハー層と固定ジャンル引きこもりオタク層が大半を占めてるからなあ
目がシビアと言えばシビア、平均すると飽きやすいと言えば飽きやすいんだろうな
ついでに言えばフリプコレクターみたいなゴミも多い

そんなシステムにしたりタイトルばかり出してるから数だけの下等な消費者を引き寄せてるんだよな
0673名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:42:29.41ID:u4htBc7G0
>>647
そうなんだけどアトラスとかが意識して任天堂とPSで難易度分けてるからそれについて語るだけでも面白いんだわ
0674名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:42:31.91ID:ITh4/Esqd
>>1
あぁあ。
ゴキちゃんのPSユーザーのがゲーマーって拠が数値で否定されちゃったねぇ......
0675名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:42:48.96ID:cx7u4B/u0
最近はそういうこともわかるんだな
まあ任天堂のゲーム自体がトライアンドエラーで覚えるアクションゲー多いからな
0676名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:43:21.52ID:eIYO+cnzp
>>661
大人になったらゲームは卒業しよ?
ドライブ飲み会旅行にデートとゲームなんかやるの勿体無いぐらい楽しい事おおいぞ
0677名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:44:06.56ID:Ez4vjjU30
>>676
お前どれも出来てないけど大丈夫か?w
0679名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:45:09.70ID:6lpMQqsX0
タイガータイガー、凄いコンティニューしてるけど
他に補強方法かえてもらっていいっすか?
0680名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:45:29.91ID:uA7zvrxid
ゼノブレイド2とかこれだからな
難しい難しい言いながらトライアンドエラーで慣れていく
0681名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:45:29.96ID:eehB0cqbd
PSキモオタ「大人になったらゲームは卒業しよ?
ドライブ飲み会旅行にデートとゲームなんかやるの勿体無いぐらい楽しい事おおいぞ」
0682名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:45:38.12ID:ZWlUaiIvd
海外は知らんが日本のPSユーザーは
アニメ好きなろう好きまとめ好きの情弱キモオタライトゲーマーだよ
0685名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:46:53.58ID:Ez4vjjU30
>>681
現実はPSVRでちんこシゴクのが精一杯だろwwww
0686名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:46:58.15ID:IoDrjzMS0
>>655
な?難しくないと思うだろ?
でも数十回は死ぬのが当たり前なんだぜあのゲーム
0687名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:46:58.31ID:0jGdMD0e0
なんでゲーム卒業とか言ってる奴がゲハにいるんですかね・・・?
0688名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:47:22.50ID:grivQFkga
逆にコマンドRPGで特に対策とかせずに一発突破できたら興醒めするわ
0689名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:47:27.95ID:mUYCJQPl0
>>7
クソゲーならやらないだけ
0690名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:47:27.96ID:4o2cAvw60
>>670
あ、世界樹か、確かに最初は恐竜から逃げまわる必要性もあるね。
戦闘はともかくパズル的な難易度は高いものがある。
0691名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:47:36.54ID:HAFnzeSI0
ダクソやブラボを死にゲー!って言って喜んでんのもなんか違和感あったよな
ゲームで死んで何度もリトライするのは当たり前なのに
普段どんなゲームやってたらあんなに騒げるんだよ
0692名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:48:01.56ID:sK/YMStc0
>>667>>671
それならトロコンするやつ増えるでしょ、といおうとおもってたところだった
結果的に難易度下げて前者を増やす施策をしてるソフトも一部あるけど(アトラスとか)

発売ゲームが多い故に我慢強く遊ばなくてもいいゲームが増えてるのは作り手側は微妙な心境かもしれない
いろんな人に遊んでもらいたい反面、簡単にしないと手にとってもらえても定着しないわけだし
どっちがいいかは知らないけど
0694名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:48:27.61ID:ITh4/Esqd
>>679
メレフを回避壁に育てろ
0696名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:48:42.95ID:Ba6jhSKK0
>ドライブ飲み会旅行にデート
低難易度のPSゲーに関係あるのか?w
0697名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:48:47.32ID:CAXH6hwEM
コアゲーマーって自認してる奴の多くは、固定ジャンル引きこもりオタクだからなあ
キャンペーンやフリプでばらまいてもこのような結果になる

さらにネットでコアゲーマーを代表ヅラして語る奴は、中二病をこじらせた中高生が多い
もしくはそのまま大人になった脳みそ中二
0700名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:49:31.31ID:lUWJE26K0
世界樹やメガテンはそういうユーザー多そうな気はする
ペルソナは実力に見合わない難易度にでもして投げてるんだろうか
0701名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:49:41.98ID:fWzfKMNo0
結局ゲームによるとしか思えないけどな
モンハンなんかも流行ったわけだし
0702名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:50:05.98ID:0jGdMD0e0
なんかNFSで対向車なんかにぶつかって破損するのは凄い嫌だったな
リッジでぶつかって減速したり、マリカーでクラッシュしたりするのは嫌じゃないのに
0703名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:50:13.38ID:/oRYotQsd
箱ユーザー←ゲーマー
任天堂ユーザー←ゲーム好き
PSユーザー←(笑)
0705名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:50:40.17ID:sK/YMStc0
>>679
とりあえずイージーでステージ1周回して配置覚える
余ったパーツを結晶に回す
スティックじゃなくて十字キー使うといいかも
masterパーツねらうならステージ5で一つでも宝箱抱えて浮上出来るように練習
0707名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:50:48.44ID:aJ4t1uSD0
あー確かになー
ゲハの書き込みでもPSファンらしき人がイカ目当てでスイッチ買ったけどボコられて投げたってのを結構見かけたもんな
0708名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:51:38.63ID:CAXH6hwEM
言われて見ればメガテンやペルソナより、世界樹のほうが難易度も敷居も高いな

モンハンなんかも完全にゲーム中級者向けだしね
まあ中級者向けだから売れるんだけど
0709名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:51:40.33ID:eehB0cqbd
>>685
爆笑したwドライブってPSVRのGTで架空のドライブっぽいなw
0710名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:51:44.49ID:S6WZur5r0
知ってた
0712名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:53:00.12ID:6W2tUqSOa
>>686
人によっちゃライネルか落下死だけでその数十回は消費し切るな
ライネルは初見の片手剣と大剣で2度殺しに来るし
0713名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:53:11.01ID:J7hk2uMva
アトラス自身はどちらが良いとも悪いとも言っていないのにPSユーザーがここまで食いついているのは
自分のスーパープレイ()でクリアしてたと思ってたら実は接待プレイだったと知ったから

要するに、自尊心が傷つけられたからだろw
0714名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:53:33.96ID:FNGPrTtFp
ゲーム再開組のおっさんたちすげーイライラしてるんだな…
仕事のストレスが半端ないのか、無職のストレスが半端ないのか…めっちゃ攻撃的やんけ
対戦ゲームならエースアタッカーや、エースアタッカー
0715名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:54:03.73ID:TqQnJiAcd
こんなん両機種持ちは肌で感じてること
ダクソ難しいって言ってる時点でお察し
0716名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:54:08.87ID:VBu7pPsg0
Fpsファンの間では任天堂ハード=下手糞キッズ向けってイメージだけど
Bfやcodで勝てない下手糞の逃げ先がスプラトゥーン(笑)だからな
0717名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:54:15.41ID:Ba6jhSKK0
3DS見ると目が潰れたりWiiリモコン持つと腕が疲れる虚弱体質だから
PSユーザーは精神的にも弱くすぐに投げ出してしまうんだろうな
0718名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:54:23.01ID:9B9xnjV00
PSの連中は「はいクソゲー」とか言って、すぐに売りに行ってるんじゃないの?
なんかそんなイメージしかない
0719名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:54:23.97ID:HsaD8+3da
>>561
>任天堂ハードと違って次々と新しいゲームが出て来るから
>1本のソフトだけにかまけてる時間なんてねーんだよ

なのにゲームを買ってない


つまりゴキブリはエアプのエアユーザー


まさにゴキブリ(笑)
0720名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:55:17.19ID:j7Vui+vod
コアゲーマーな俺カッコいいって発想がまずないわ〰w
リアルではなるべく隠したい趣味なのにw
0721名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:55:17.72ID:NKDYkYzS0
モンハンって一部クエが難しいのあるけど
4人用に設定されているのをソロでやるから難しいっていうか
やたら時間がかかったりアイテムが足りなくなるだけなんだよな
0722名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:55:25.16ID:HM0tmOdw0
PSには
ボタンを押しながら敵の攻撃に飛び込むとホーリーでカウンター出来て、
即死級ダメージだけど、ヨタヨタ踏ん張るから買い溜めしたハイポーションガブ飲みすれば生き長らえて、
ファントムソードを集めに行かなくても勝手に集まった事になってて、
仲間も再加入時に勝手に店売り最強装備になってくれてる
ヌルヌルファンタジー15がお似合いだな
0723名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:55:31.52ID:h3tVhhrw0
ハードで棲み分けできてるならいいんじゃないの?
正直ゲームオーバーになるような難しいゲームしたくないし
0724名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:55:44.36ID:DELuyrOWa
今の世代で一番普及している据え置きハード
当然その裾野は広い
ということは当然ヌルゲーマーの人口比率は大きくなる
結果的にヌルゲーマーが多いって評価になるのは当然

くらいは反論してみよ?
0726名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:56:31.60ID:+5EM5sVm0
最近のメガテン高難易度ボスはDLCにしやがるから知らん
これも金出してまで高難易度要求する人が多いからともとれはするが…
普通に本編のみで戦えるデビサバ閣下なんかは
雑魚処理しつつ針の穴通すような作業求められて面白かったな
0727名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:56:43.87ID:Ez4vjjU30
>>720
その発想PSゆとりやんw
現実には こうしてゲーム下手しかいなかった訳だけどwwww
0729名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:57:19.77ID:sK/YMStc0
モンハンWを簡単に感じたのはXXをやりこんでうまくなったからだと思ってたけど違うのかもしれないのはちょっと悲しいものがある
0731名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:57:48.92ID:PtSKbnQ30
最近は旅行のツアーみたいに遊んだ気分にさせてくれるだけで満足って人多いからね
上達する為の行為が作業だって感じる人はこのタイプ
0732名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:57:49.06ID:HAFnzeSI0
>>713
ペルソナがその代表格だったということだろうからな
ペルソナ4Gやペルソナ5だな

キャサリンを簡単にしろと抗議したユーザーと
真IVをもっと難しくしろと抗議したユーザーの結果でもある
0733名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:58:02.11ID:4C3qGlCu0
>>723
ゲームオーバー=難しいじゃ遊べるゲームかなり限られてくるな
レースゲーの民?でも物によっちゃゲームオーバーあるか
0734名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:58:30.57ID:osPQSmir0
>>716
ガチランクS+の小学生ゴロゴロいるのにな
0735名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:58:58.99ID:XgacNKqMd
ゆとりゲーに飼いならされた豚が壺男なんてやったらストレスでハゲそうw
0737名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:59:10.20ID:QjWZ4Fcn0
スト4でxbox勢にボコられたPSがゲーマーとか笑わせんなw
あと箱の実績とPSのトロフィーで難しいゲームのクリア率が比較されて炊けど
圧倒的にPSがクリアできて無かったってのもあったな
たしかダクソかなにか
0739名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 09:59:41.14ID:+5EM5sVm0
>>729
アイルーがやたら強くしぶとかったり
薬草の補給容易でフィールド上に回復オブジェクトまで配置されてたりと
露骨な救済は多いと思う
0740名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:00:02.80ID:ce7j72nC0
適当にボタンポチポチしてればクリアできるゲームがやりたい時もあるしええやん別に
何で発狂するのか
まさか自分がスーパープレイヤーだと思ってたわけでもあるまいに
0742名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:00:24.14ID:QjWZ4Fcn0
箱ユーザー←難しいゲームもコンテなしでクリア
任天堂ユーザー←コンテしてでもクリア
PSユーザー←だが買わぬ
0743名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:00:52.85ID:UPZCDtYV0
最近じゃ常識だよ
モンハンワールドも過去作よりぐっと簡単になったろ
2の難易度を見ると昔はそういうデータがなくて損したことも多いだろうな
0744名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:01:12.60ID:Ez4vjjU30
ぬるゲーのダクソ3がクリアトロフィー30.6%しかいない時点でPSにはぬるゲーマーしかいないからな…
0745名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:01:15.60ID:BSuqloVl0
複数機種持ちをまるで考慮してない●●ユーザーは▲▲だ論はホント馬鹿馬鹿しいと思うけど
PS3以降の一部ユーザーにはこういう>>716
宇多丸に代表されるような拗らせ系イキリオタクが目立つなというのは感じる
同世代の一般的なゲーマーが皆やってたような有名任天堂ゲーを通ってきてないから
妙なコンプレックスと偏見が酷いの何の
0747名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:01:26.97ID:LrOF4ohza
>>686
なにが、な?なのか分からんがゼルダくらいで高難易度とはこれっぽっちも思わん
0749名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:02:27.19ID:XgacNKqMd
任天堂キッズにBfなんてやらせたら銃声にビビってすぷとぅーん(笑)に返っちゃうだろうなw
0751名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:02:34.95ID:dRGcd4YH0
アトラスって任天堂ハードにはニッチなゲームしか出してないから
結果的にコアユーザーのファンが多いってだけでは
まぁ、アトラスファンなら両ハードでプレイするのはフツーだが
0752名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:02:50.08ID:HAFnzeSI0
>>731
アンチャやバットマンがその典型だよな
システム側でプレイヤーに凄そうに思わせるだけで実際はぬるいゲーム
今度出るスパイダーマンのやつもバットマンと同じ設計思想
0754名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:03:26.59ID:n1eCJG4k0
接待プレイさせてるのに難しいっていう自称ゲーマーなんて嫌だわ
0755名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:03:39.72ID:uw0A5VppM
>>743
モンハンワールドってPS箱PC向けゲームだけど

やっぱり据え置きか携帯機かの違いじゃないの?
0758名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:04:05.69ID:+5EM5sVm0
ゼルダ剣の試練が難しくないと思えるならどんなゲーマーだって思うが
あれは正面突破でなくそれこそ死に覚えして
隠し上昇気流出して外からHSみたいな抜け道探していく本編とは別のゲーム性か
0760名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:05:09.06ID:eehB0cqbd
これってPS信者のぬるゲーマーもクリア出来る様に調整されたのがペルソナって事だよねw
0761名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:05:23.95ID:vdkoMCyp0
>>755
初代dostriどれから見てもくっそ簡単なんですが・・
ってかぶっちぎりでぬるいのがP3の時点で据え置きだから簡単なんて通るわけねえだろ
0762名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:06:00.38ID:VBu7pPsg0
ゼルダを難しいとかいう任天堂キッズにブラボやらせたいわ
あ、出来ないかw
低性能Switchでは出せないからw
0763名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:06:24.54ID:DELuyrOWa
>>734
最強小学生大会凄まじかったよなー
鬼神のようなNZAPとかマジ半端無い
ゲームの世界は子どもとか関係ないな
0765名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:06:44.60ID:4C3qGlCu0
>>756
FCのゼルダは剣突きがリーチない割りに敵は普通に斜め移動しながらハートを4個は消し飛ばしてくるウィズローブ赤青だの大量に出現するタートナック気が狂った敵がいたからな…
SFCで多少緩和されたけど今度はボスが強いという
0768名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:07:02.64ID:hnCNGsgpM
は?
こちとら人生コンティニューしたいくらいなんだが?
0769名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:07:29.96ID:eehB0cqbd
考えたらSSで好評だった超難易度の初代デビルサマナーもPSだと全く話題にならなかったもんな PSにはぬるゲーマーしかいないから当然だわなw
0771名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:07:37.33ID:u4htBc7G0
極論かもしれないが
GE無印からバーストで難易度かなり減らされたのは不満なんだがバーストを絶賛するよな
コンゴウ4体とか2週目は一発クリアできたし初見はリトライしまくったが
0772名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:07:53.46ID:7a3P/YAm0
任天堂ゲームってアクション中心だから
そのファンはアクションゲーが好きな人が多くなる
だから死にまくりのコンティニューしまくりが当たり前
でもRPGやノベルゲーが好きな人が多いとそうじゃなくなるってだけの話じゃないの?
0774名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:08:48.05ID:RHUQDQo10
まあ難易度的にPS系のHARDが任天堂系のNORMALのちょっと上ぐらいの感じかな。
あとそう言えばアトラスの任天堂系ってEASYがなかったかも。
ピクニックとかいう名前にしているのもそれが理由かな。
0775名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:09:27.73ID:CAXH6hwEM
>>718
新品に突撃して2,3日で売る第一部隊
中古専用の第二部隊
フリプコレクター部隊

の三層がくっきり浮き彫りになってるのがプレステ
0778名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:10:02.21ID:+5EM5sVm0
>>766
極位の中盤くらいだったか
高いヤグラ建ってる周りに氷複数配置されてて溶かすと上昇気流発生する
あそこは装備品揃ってるし正面突破もいけるとは思うが
0780名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:10:53.25ID:HAFnzeSI0
>>759
簡単なアクションで難しいアクションをした気分にさせてくれるゲームじゃん

http://barzam154.hatenablog.com/entry/2015/06/19/004009
戦闘中の操作はおおまかにパンチやキックなどの通常攻撃、マント攻撃、回避、カウンター、道具の使用などに分かれているのですが

おもしろいのはカウンターです

基本的に銃を持ってないチンピラ相手なら、バットマンはただカウンターを連打しているだけで絶対に負けることはありません

プレステなら△ボタンを連打しているだけでバットマンは

敵の攻撃を捌く、バットを奪い取る、後ろにいるてきの腕を絡めて関節をキメる、投げられた消火器を投げ返すなどのスタイリッシュなアクションをカッコよくキメてくれます。当然ノーダメージで

攻撃なども同様で、プレイヤーがぽちぽちと適当にボタンを教えているだけでバットマンは過剰にカッコいいアクションでチンピラどもをのしていってくれます

この「簡単操作なのにカッコいいアクション」がとにかくこのゲームはズバ抜けており、

格闘ゲームの初心者用モードなどでよくある「連打するだけでコンボが!」みたいなカンジではなく、マジでものすげえカッコいい殺陣をその場その場でめちゃめちゃにキメてくれるのでとにかくボタンを押すのが快感になっていきます
0781名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:11:01.80ID:gOC2uN0S0
そもそも最近ゲームで全滅なんかしてないわと思ったけど
ゼノブレ2で死にまくってた
0783名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:13:30.19ID:CAXH6hwEM
ゴキブリの馬鹿にしてるガキの方がゲームオーバー耐性があって

イキってゲームとはなんぞやと語ってる自称コアゲーマーが
すぐクソゲー認定して放り出すという事実は笑える
0784名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:13:32.42ID:O8PQobECd
>>776
いやいや
ライトゲーマーでも簡単にクリアできるでしょ
あんな簡単な戦闘システムのどこに難しい要素があるんだよ
0785名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:13:55.44ID:dRGcd4YH0
>>780
アクションが簡単に出せるのとゲームが簡単かどうかは別の話
ブログの感想を持ってくるとかアホか
0786名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:14:05.25ID:BSuqloVl0
>>767
その逆の発想から爆誕したのがゴンじろーだと思ってる
なんか頭身低くしてテキトーにデフォルメしとけば子供に受けるやろの精神
0787名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:14:10.79ID:34ZlZGNGa
いろんなゲームがあっても良いし
いろんなユーザーがいても良い
不毛なのは対立させて煽る事
0789名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:14:23.97ID:c0SUh0zYa
任天堂ファンはヌルゲーマーばかりwという
ソニーハードファンの妄想をあっさりぶち壊すアトラスに草
0791名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:15:03.99ID:1Hcv/6TlM
任天堂ユーザーは、やり込み大好きなのは感じるな

ゼノブレイド2 も、あれだけ評判が悪かったUIや仕様も、慣れたで総括されて
今じゃ神アップデートありがとう!2週目要素配信まだ?だから

これは側から見たら宗教か何かに見えても仕方がないレベル
0792名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:15:47.79ID:Ez4vjjU30
PSぬるゲーマー集団はアトラス公認w良かったやんwアホでもクリア出来るようにペルソナが作られててwwwww
0793名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:16:06.73ID:9TNwZmX+0
ソフトないからな
psは糞ゲーに当たったら選択肢がいくらでもある
0794名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:16:12.54ID:ZBp/v/6cd
コーエーのPSユーザーの認識

仁王の企画発表記者会見の時の
PSユーザーは露骨じゃないけどエッチな描写を求めていて
頭で考えるよりひたすら連打と単純なコマンドで痛快に浸るのが好きで
難解な漢字や言葉を使った暗黒の闇や神話の光を感じるカッコいいネーミングに惹かれて
一目見ればすぐわかる簡単なストーリーを重視する
0795名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:16:33.03ID:u4htBc7G0
あとGEのころ中学だったんだけど無印を1人でクリアできた人はスマブラ強いの多かったな
PSしか持ってなくてクリアできた人は周りには居なかった
0796名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:17:05.39ID:mq+jIqtAa
>>786
キャラ作るにも任天堂とは逆なんだよな
任天堂は「ゲームデザインに合うようにキャラを作る」のに対し
SIEは「とりあえずキャラ作ってからゲームを作る」
0798名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:17:24.93ID:sK/YMStc0
何のゲームとの比較か忘れたけど、ps系のゲームのほうが好きなフレがイカは勝負にシビアというか、勝ったやつに優しくて負けたやつに厳しいみたいな感想抱いてたな
言語化しにくいけど任天堂のゲームはその辺がはっきりしてるように感じる
他ゲーのほうがフォローに優れてるというか、あえてフォローする気がないというか
0799名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:17:37.84ID:O8PQobECd
PSユーザーにとって難しいゲーム
=ダークソウル、バットマン

任天堂ユーザーにとって難しいゲーム
=スーパーマリオブラザーズ2、リンクの冒険
0800名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:17:40.09ID:MnY7BeFKM
アトラスのゲームで任天堂ユーザーとPSユーザーに分けるのが凄い違和感かある
買ってるのはどっちも同じ客だろ売上みてもわかるとおり
0801名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:17:47.25ID:eIClbW3gd
>>778
あそこか
そういえば見つけてたなそれ
装備が充実してたから正面突破したい衝動に駆られてそうした気がする
0802名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:17:50.51ID:eehB0cqbd
MHp3→ぬるゲー

MHW→ぬるゲー


まぁお察しだよねw
0803名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:17:52.51ID:CAXH6hwEM
箱・PCユーザー←コアゲーマー
任天堂ユーザー←とにかく買う ゲームオーバーしてもコンティニュー
PSユーザー←大作以外だが買わぬ すぐクソゲー認定して放り出す
0804名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:18:05.14ID:DxwqsLHwp
そもそもPSにはやりこみ豊富なソフトなんて無いからなーダクソシリーズもPVEは慣れたら余裕だし往復する必要もないしやり込むってなると仁王くらいじゃ無いかな
0807名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:18:21.82ID:jZDnEOJKp
>>794
マジでこれ言ったのか
「騙しやすい馬鹿なガキ」って言ってるのとほぼ同義じゃん
0808名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:19:30.00ID:r3pbkl800
[選民ニシ]ニシくん、休日明け未明のゲハで“任プラユーザーはコンティニューするがPSユーザーはすぐ諦める”(ソース無し)スレを勢いトップにしてしまう

 しかもソース無しなのを突っ込まれると開き直るというクズっぷりを発揮するという…

 ソースなしなのを突っ込まれたニシくんはというと…

>お前って人と雑談する時に一々ソース付きの議題求めるわけ?
>ゲハのこの手のスレなんて単なる雑談スレでソースなんてどうでもいいだろ

 “CEDECの有料講演なら表に出ない話題もあるからソースは無いが事実である”
 等と意味不明な供述を繰り返しており…
 ちなみにCEDECの2014-2017の講演/セッションをざっと見ても該当するようなものはありませんし。

 というか「site:http://cedec.cesa.or.jp/ アトラス」もしくはCEDEC九州で検索しても、
http://cedec-kyushu.jp/2017/session/16.html
 これぐらいしかセッションなくない?

 “ソースが無いのに妄想だけでスレが進んでる”
 “つかそんなデータ取れるの?”
 “そこそこレスが付いてる辺りがニシくん”
 “コンティニューというのがゲームオーバー後の選択肢か、翌ターン再開などか、その場リトライなのか何にしても意味無さそう”
 “アトラスのオンラインゲームでコンティニューするゲームって何?”
 “毎日モンハン叩き、任ダイ妄想、ソース無しPS叩きスレが伸びてるんだからずっと病気よ”
 “ユーザーがコンティニューしたかどうかを送信するってスパイウェアか何かですか?”
 “アトラスって全滅してコンティニュー出来るゲームのが少なくね?”
 “ソウルシリーズだけでも一億回ぐらいはリトライされてるだろ”
 “アトラスにデータを取ってそれを活かす知恵があれば任プラ独占なんてして会社潰す訳ねーだろ”

 というか、そんなデータがあるなら主人公即死はいゲームオーバーとか残さないと思うんですよね、アトラスのゲームで。
 実際に食らうとプレイ意欲が落ちる人というのはいるでしょうが。
0809名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:19:36.43ID:LPi9EzNA0
>>783
まぁゲームオーバー頻発=バランス崩壊とも言えるし?
昔は理不尽な突然の死!みたいのも沢山あったけど、そういうのを止めようと言う風潮になったのが丁度PS1-2辺りからなんだろう
別にコレどっちが良い悪いって話でもないしね
0810名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:19:38.21ID:Ez4vjjU30
>>799
PS信者ぬる過ぎだろwwwww
0811名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:19:40.96ID:HsaD8+3da
>>780
攻撃ボタンを押すと後はランダムに技が出るゲーム増えたよね

なんか自分がホント猿になった気がするわ
0813名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:20:35.86ID:8tHqOLaV0
時勢的にしょうがないのかもな
マリオですらクリア補助がシステムに組み込まれる時代になったし
まあアトラスみたいにレベル上げマップをDLCで売るのだけは論外
ゲームデザイン投げ出してんじゃねーよ
0814名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:20:54.75ID:ePrC+ywKK
コーエーが言ったかどうかしらんけど無双はまさにそういうゲームだな
最近はさすがに飽きられたけど累計ではPSで最も成功したゲームの一つ
0815名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:21:10.66ID:r3pbkl800
 現実的に見てソースのある滅茶苦茶な救済措置というのはこれぐらいのもので、
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index5.html


宮本
まず、『マリオ』を遊んでいて、
どうしても自分でクリアできないと
泣きそうになりますよね。

岩田
はい。泣きそうになります(笑)。

 (中略)

宮本
そうなんです。
そんなとき、上手な人のプレイを見れば
「ああ、こうすればよかったんだ」というのがわかって、
自分で解けるようになったりするんです。
そういうことが、自宅でもできたらいいなと思って、
そこでつくったのが「おてほんプレイ」です。

 (中略)

岩田
マリオじゃなく、ルイージなんですね。
でも、おてほんを見ても、
「やっぱりオレにはできない」と
泣きそうになる人もいますよね。

宮本
そこで、攻略の参考になるだけでなく、
そのコースを仮にクリアしたことにして
「先に進む」を選択できるようにしました。


 その他、低難易度を用意といえばやられても負傷退場するだけになったファイアーエムブレム、みたいなものもありますね。

 さすが、諦めること無く先に進める任天堂のゲームです。
 ありがとうありがとう任天堂。
0816名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:21:15.63ID:dRGcd4YH0
>>784
とにかく操作が煩雑なんだよ
技の種類も滅茶苦茶あるし
コントローラーに慣れてないとキツイ同時押しとかある
敵の動きに反応する反射神経もそれなりにいる
RPGばっかりやってるようなヌルゲーマーは躓くわ
0818名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:21:36.71ID:WORfkGpZ0
>>696
全部ゲームの話なんだって察っしてあげないとかわいそうだよ
PSVRで没入感UPしたし
0819名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:22:03.18ID:4AI5xcZC0
>>791
モノリスのソフトは作り込み過ぎるせいで
初見ユーザー置いてけぼり気味って高橋が自覚してるしな

俺自身も散々文句たれたゼノクロが二周目以降からクソ面白いってのが分かったし
ゼノブレ2も今となっちゃアグリカルチャーが得意分野でも気にもならん
0820名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:22:24.63ID:n1eCJG4k0
このぬるゲーマーもおっさんなんだぞ今や高年齢化してるし
0821名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:22:31.14ID:w9ozlfReM
これって単純に昔のゲームが難しいだけだろ
ペルソナを例に上げてるやついるけど
メガテンだって昔に比べれば全然ヌルゲーやんけ
0822名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:22:53.14ID:ELQNo23q0
>>814
無双も2ぐらいまでは前線押し上げないときつかったり、弓兵が強かったりして簡単に無双できないゲーム性だったんだけどな
0824名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:23:43.27ID:O8PQobECd
>>816
マジかよ…
PSユーザーってボタン同時押しや表示されるボタン押すのが難しいくらいのレベルなんだな…
0826名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:25:18.51ID:gOC2uN0S0
>>822
局地的な雑魚には無双できるけど、
終盤劣勢になった時点で単騎で覆すのは難しい難度だったね
2猛将伝は好きだったわ
0827名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:25:22.02ID:Ez4vjjU30
>>808
長文お疲れ PSぬるゲーマーwwwww
0828名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:25:23.83ID:LlX3P2iQM
バットマンはクリアするのは簡単だけど
収集物全部集めるのはわりと難しかったりする
0830名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:28:02.36ID:q5yjLuMV0
立場によって違うな
販売元や小売なら回転率高くて嬉しいけど
製作者からしたらたくさん遊んで欲しいだろう
0831名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:28:17.78ID:LrOF4ohza
>>788
見てるぞ?数十回死んだら高難易度とは思わんってだけ。ライネルが強制的に倒さないと進めない仕様になってればそこだけは難しいんじゃないかな、くらいやね
とはいえ回復簡単だしいくらでも回復持ち込める上にメニューで時間止めれるからな。なんてことないわ
0832名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:28:51.94ID:dRGcd4YH0
>>824
お前みたいなカスってマウントとることばかりで話聞く気ないだろ?
ストーリークリアが難しいゲームと言ってるわけじゃなくて
ドラクエとかポケモン、ソシャゲやってるような人には
クセのあるアクションだし少々難しいって話なんだけどな
大体隅々までやって簡単とか言ってんのかよっていうね
0833名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:30:00.18ID:XWBX00pTH
34 : 名無しさん必死だな: 2012/05/01(火) 18:20:07.42 ID:6NBfS+Dd0
ゲームをキャラなどの表面と操作性などの中身に分ける
という考え方をしてみて欲しい。

この方法で考えてみると、
  (表面)ガンダム+(中身)無双システム=ガンダム無双
  (表面)ONE PIECE+(中身)無双システム=海賊無双
  (表面)北斗の拳+(中身)無双システム=北斗無双
となるわけだ。
ボタン連打ゲーなのは同じ、と。しかしPSWでは「別ゲー」となるのが標準的扱いだ。

次に>>18を見てみよう。
  (表面)マリオ+(中身)2D横スクマリオシステム=Newマリ
  (表面)マリオ+(中身)アイテムカーレーシング=マリカ
  (表面)マリオ+(中身)ぶっとばし制対戦ACT=スマブラ
  (表面)マリオ+(中身)すごろくミニゲーム集=マリパ
となるわけだ。
コントローラーさばきは全て別。しかしPSWでは「同ゲー」となるのが標準的扱い。

PSWという視点が、どこを見ているのか、どこを見ていないのか、
はっきりする面白いデータである。
0834名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:30:17.73ID:eIClbW3gd
>>832
コマンドRPGくらいしかやったことの無い人にはどんなアクションでも難しいだろ
0835名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:30:21.11ID:LPi9EzNA0
>>822
劉備のユニーク武器取るのに、最終的に劉備vs呉軍になったのを思い出した
弓で雑魚敵一体づつ釣ったりな
無双は3の馬上馬超が強すぎて更にヌルゲーと化したね
流石に4では弱体化されたけど、その辺りでやめちゃったなあ
0836名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:30:35.86ID:8tHqOLaV0
>>824
バットマンまじお勧め
PC版でも良いから一作やってみ?
ぬるぬるコンボが繋がるし油断すると撃たれて死ぬしで手触りはすごく良いぞ
0837名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:30:56.87ID:qyqMa81M0
>>1
あーわかるわ
俺自身任天堂は死につつだらだら続ける
PSは高速消化
0838名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:30:57.25ID:rcuv89CU0
まぁゲーム自体初心者な人に沢山ボタン使わせて同時押しまでさせりゃ難しいわな
慣れててもビッシリ書き込まれた操作説明とか「面倒くさっ」と思ったし
0839名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:31:12.22ID:A0DWx1vId
>>833
ゼルダ無双を「無双は無双でも他とは違う」と持ち上げてた豚のセリフとは思えんな
0840名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:31:15.26ID:HAFnzeSI0
>>794
これか
最初の発表の時ならPS3初期だからかなり前だな
どのメーカーも共通認識なんだねえ

203 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/08/07(月) 12:32:57.75 ID:mU7WiDmi0
仁王の企画発表記者会見の時の
PSユーザーは露骨じゃないけどエッチな描写を求めていて
頭で考えるよりひたすら連打と単純なコマンドで痛快に浸るのが好きで
難解な漢字や言葉を使った暗黒の闇や神話の光を感じるカッコいいネーミングに惹かれて
一目見ればすぐわかる簡単なストーリーを重視する

ってベタ褒めなのかボロクソに転け降ろしてるのか分からない説明好き

207 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/08/07(月) 12:44:12.92 ID:mU7WiDmi0
当時は仮題鬼ってタイトルだったかな?
製作発表の話
0841名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:31:22.83ID:3fveabcUd
>>832
イッライラで草
0842名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:31:51.39ID:eehB0cqbd
確かにこれだけぬるゲーしかないPSだったらダクソも難しい部類に入るのかもねw難しいゲームを知らないのだからw
0843名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:32:12.12ID:Q4VFKSap0
>>1
そらそうよ
0844名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:32:26.33ID:DyAJ2ftZa
>>24
お前、別スレでおもっくそ恥晒しててよくそれ引っ張れるな

68 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 11:56:40.96 ID:LCnrFAW9p
例えばスト5上手い奴と、スマブラ上手い奴にゲーム入れ替えて練習させたらさ、スト5上手い奴はスマブラでも勝つけどその逆はないじゃない?
ようはゲームの質が違うんだよね
任天堂のゲームはイージーゲームに簡単なパズルやミニゲーム要素を加えたミクスチャーみたいなジャンル
PSゲームは反射、反応、テクニックのみを追求したガチゲーム
この差は大きい

78 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 13:00:25.90 ID:LCnrFAW9p
PSゲーマーはみんな子供の頃にマリオ、スマブラやったあとでフレーム回避やジャストガードみたいなコンマ何秒の世界に飛び込んで行ってるワケ
あー、マリオは子供の頃全制覇してるねー、ってのがPSゲーマーね
これで任天堂ゲーしかやってない人達にも理解出来るっしょ?

110 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 23:14:33.21 ID:gi0lBZ2w0
>>68
スト5のカプコンカップで優勝したのはスマブラ勢だぞw
しかもパッドで17歳という特典付き!
0845名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:32:50.98ID:xETqj/Nc0
今のゲームはグラフィックスに金掛かってるから
とりあえず全部見せて欲しいというのはあるわな。
だからプレイ無料の課金ゲーが正解なのかもな。
0846名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:32:53.39ID:oAoATbVDd
>>840
3DSに閃乱カグラが初めて出たときのの持ち上げっぷりを思い出すと任天堂信者も一緒だと思うが
0847名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:34:24.01ID:4RQHKMs+0
ポケモンやり込むようなやつはゲームに対する意欲高いからアクションでも何でもやるだろ
0849名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:36:03.78ID:rcuv89CU0
>>846
あれは「露骨なエッチな描写」じゃないか?
売りが3Dおっぱいぼーんってゲームだろ
0850名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:36:41.64ID:Ez4vjjU30
MHWオンやると分かるけどあれだけ簡単なMHWですら歴戦バゼルギウス2頭をソロで狩れないでHR29で止まってるゆうた君だらけでフクwwwマジでPS信者ってぬるゲーマーしかいないからなw
0851名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:37:19.83ID:ITh4/Esqd
>>716
逃げ込んだ先が必ずしもてんごくとは限らないけどなw
お前もNTキッズや女プレイヤー舐めてるとしっぺ返し喰らうよ?
0853名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:37:45.41ID:ePrC+ywKK
>>846
ソースが正しいとすればメーカーがPSユーザー全体の傾向として言ってるってことだぞ
一部がカグラを持ち上げたとかとは別の話
0854名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:38:05.53ID:2OFPF9xK0
コレ別にどっちが優れているとか
どっちの方が時代に合ってるとか売れるとか言及してないのに
なぜかゴキだけ発狂してて笑えるな

簡単カジュアル脳死プレーも別に悪くないと思うし
その方が売れ易いと思うぞ
0855名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:38:44.68ID:3fveabcUd
>>844
クソワロタ
0857名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:38:47.55ID:dqn1QCBM0
>>839
豚とゴキのハーフがその持ち上げ方してたんでしょ(適当)
無双の中では面白いって持ち上げ方してたFE無双とは別のアプローチやね
0859名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:39:08.11ID:Q4VFKSap0
PSユーザーはゲームやるよりポルノ見てる時間の方が長い
0861名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:40:11.14ID:rcuv89CU0
>>851
イカって「塗ればいい」「金イクラ運べばいい」と思わせて、それだけじゃ絶対に壁に当たるゲームだからな
そら愚痴も増えますわ
0862名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:40:43.93ID:0jGdMD0e0
ゲームをクリアする事自体は簡単でも、
操作が複雑だったり要素が多くてミスが発生しやすいゲームだと難しいと感じる人は多いんじゃないかと思う
0863名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:40:45.27ID:dqn1QCBM0
>>860
ハーフエルフならぬハーフゴキブタやね
人間からもエルフからもゴキからも豚からも蔑まれるんやで
0864名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:40:59.75ID:wcu441Iw0
>「PSむけには派手に見えて低い難易度」
AAAタイトルとか全部これ
0866名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:41:11.85ID:CAXH6hwEM
>>846
少なくとも一般任天堂ユーザーが持ち上げるタイトルではないな
情報源はゲハ?マジで頭悪いだろ
0867名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:41:29.32ID:aoJyrosWa
>>271
自分も大人になってから最高難易度(特にアクションゲー)に手を出さなくなったわ
0868名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:42:21.21ID:JSuaHcIZ0
PSはお子ちゃま向けという事実
0869名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:42:25.71ID:+3mGihWP0
最近はデスペナルティが少ないゲームが嬉しい
ダクソはまあそういうゲームだからいいけど昔のモンハンをソロで30分以上やって使ったアイテムと金なくなってはぎ取った尻尾も没収とかもう無理だわ
ゼノブレイド1も凄い嬉しかった、MMOの死んだら経験値奪われるとかもう絶対遊ばねえって思った
0870名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:42:39.20ID:s60FCJzzM
>>866
なおこのスレも情報源はゲハの模様
0871名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:42:56.89ID:Ez4vjjU30
>>859

ぬるゲーマでちんこシゴクしか脳がないのがPSユーザーなんだな
0873名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:43:48.10ID:HAFnzeSI0
女はゲームが下手という認識は捨てた方がいい
細菌撲滅で世の中の母ちゃんに勝てる男は少ないからな
特に女性ユーザー比率の高い任天堂ハードはその手のランカーは多い
0874名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:43:57.98ID:SGOYnr/S0
>一目見ればすぐわかる簡単なストーリーを重視する
何気にPSユーザーーを一番馬鹿にしてるのはコレだな
0875名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:44:57.43ID:eehB0cqbd
「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな


これモンスターハンターワールド そのまんまやんw
0876名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:45:41.66ID:dRGcd4YH0
>>867
まず時間が取れないし
その上、仕事疲れがあったりで気力ないだろうしな
クリアに拘らなければさっさと次いけるし
0877名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:46:27.80ID:0jGdMD0e0
>>842マリカー8DXでアシストが導入されたのを見ると
カジュアル層って思っている以上にゲームの操作が苦手なもんなんじゃないかと思うよ
0878名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:47:13.84ID:xE/pMeS+0
>>1
モンハンだってPSでヌルゲーになったしな
0879名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:47:27.26ID:F2Aj0ZoGa
>>844
ウメハラ、ときどみたいな化け物にパッドで勝てるとか規格外の怪物やん。聞いてもちょっと信じられんわ
でもスマブラもやってるしスト5もやってるんだよね
スマブラ極めてからPSに来たんだろ
だからPSゲーマーの方が経験値的にすごいっていってんの
上手い下手の議論はどんどん壁を破っていってる方が勝ちやで
0880名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:47:43.58ID:2OFPF9xK0
>>846
あのタイミングで任天堂の携帯機にあのコンセプトで出したから
一応業界版であるゲハで話題になったと思うんだけど

一般任天堂ユーザーからしたら何の知名度も無いでしょ

その後のPSへの移行やらSwitchでの展開やらゲームビジネスとしての動きとして
色々面白いと思ってるけどね
0881名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:48:51.09ID:pR10zP6Zd
おこちゃまは一生懸命ゲームやるから難しくても投げない子は多い
過保護に育った子はすぐ投げるけど
あまりソフト買ってもらえない子は骨までしゃぶる勢いだよ
大人はモチベ続かないし情熱も無くなってるから緩くて雰囲気を楽しむゲームを好むから大人向けゲームって大体緩いよ
0882名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:49:22.74ID:muYjwxOEp
コーエーやらPSで売れてないメーカーの分析なんて全く信用にならんわ
0883名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:50:01.38ID:n1eCJG4k0
>>877
あれは幼児用だよ
まぁPS系にはいないから
0884名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:50:19.02ID:69aoSfEB0
コンティニュー上等って世界樹のデータでも参照したのかwww
メガテンもペルソナに比べれば死にやすいか
0888名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:52:12.21ID:tDheKvlHM
旦那は死ぬアクションゲームはしないね難しいのとか負けるのとか時間かかるのは嫌なんだって
いつもパワプロでぼろ勝ちして遊んでるw
0889名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:52:24.26ID:ePrC+ywKK
>>884
別にアトラスだからってアトラスゲーのデータしか見れないわけじゃないでしょw
0891名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:54:13.86ID:eOYtm94G0
任天堂ユーザーは下手ながらもコンティニューを繰り返してクリアを目指すから
1つのゲームを長く楽しめるじっくり派
PSユーザーはゲームが上手だから3回以内にクリアするか飽きっぽくて途中で挫折
どっちにしても中古へと即売りの短期集中派なのかも
0892名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:54:22.12ID:SGOYnr/S0
ID:RRiiBy0u0=ID:XZ3bx4Ixp=ID:F2Aj0ZoG
>スマブラ極めてからPSに来たんだろ
>だからPSゲーマーの方が経験値的にすごいっていってんの
コイツ頭悪すぎてヤバいわ
0895名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:56:16.58ID:omeSXsnod
難しくするのって誰でもできるんだよね
難しそうだけど何回かやれば出来ると思わせる調整が出来てこそ良ゲー
0896名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:56:45.97ID:iyPKcJ+Dr
ええ・・発狂して伸ばしてるのゴキちゃんじゃん
0897名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:56:54.11ID:F/gz/qt+0
>>844
草ァ!
0898名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:56:56.27ID:0jGdMD0e0
「NFSって複雑でも無いし、難しくないだろ?」ってレスを見かけるとかなりゲームに慣れてるんじゃね?って思う
地形が見づらくて道を間違えやすいし、対向車はいるし、さらにドリフトしてニトロを貯めないと行けないし、
速度出した状態でぶつかるとクラッシュするし、ニトロ使うとさらに加速するし、ドリフト制御も難しいしで、
レースゲーの中でもトップレベルの取っつきにくさを感じるんだが
0899名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:57:12.71ID:3RQzxg91d
モンハン3G4も豚むけにも歯ごたえのない難易度になったしな
2Gは一撃死攻撃ばっかりだったのに
ミラとか4から大幅劣化してるか
クロス以降は適当にボタン連打してるだけでしなないヌルゲーまさにキッズ向け
0900名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:58:24.69ID:BSuqloVl0
ゲームへの集中力及び反射神経なんてのは小中学生の頃がピークで後は年々落ちてくだけなので
子供=下手という前提で話してる奴が日頃まるでゲームやらん人間だというのは分かる
0901名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 10:59:57.30ID:FNGPrTtFp
ゲーマーなら普通にガキの頃任天堂ゲーやって、10代でPSやって、さらにPC行ってって流れが普通なんだが…なんでこんなにキレるのこいつら?
優勝したガキも初見で優勝した訳ではなくスト5を練習したから優勝できた訳で…
しかしマジでパッドでウメやらときどやらに勝ったの?人間の域を超えてねえか?
0902名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:00:39.86ID:Ez4vjjU30
>>898
NFSのドリフトめっちゃ簡単じゃん…
0904名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:01:46.21ID:AOqM0IN80
マリオメーカーでいいね集めに苦心してた奴には信じられんな
みんな一度ミスったらもうそのコース出て行くぞ
0905名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:05:01.82ID:rrfao9Akd
10代がプレステとかいつの時代の話だよ大丈夫か
国民的ハードだったPS2が出てからどれだけ月日が流れてるか計算してみ?
今の子下手したらプレステ自体知らんぞ
0907名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:06:28.71ID:Q4VFKSap0
>>905
未だにSCEが存在してると思ってる奴ら居るからな
0908名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:06:43.93ID:NmjuYnj90
ていうか印象論だけでアトラスのゲームは全滅しても両機種とも救済策が用意されているからな。

・ペルソナシリーズ 直前からやり直すかを選択 
・世界樹シリーズ それまでに書いた地図と辞書を残すかどうかを選択

これを見たら両機種で難易度に違いがあるかどうかなんて一目瞭然だろう。
0909名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:06:59.59ID:jZDnEOJKp
>>899
3Gがヌルいとか、ジョジョブラキをソロ撃破してから言え
あれに比べたらP2Gのマオウとかクソ雑魚だぞ
0910名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:07:37.71ID:KCBmFLxH0
>PSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを

豪華声優陣が売りになる程にアニメオタクが多いPSW
声優を追いかけてゲーム機を買った層がPSのメイン客層で
ムービーの再生が目的でプレイするだけだからゲームのウデマエは当然低い

だからこそ草刈りと揶揄される無双が安定して売れる
ゲームのウデマエなんて無くても俺tueeeeeeeeee出来るから
tueeeeeeeee俺sugeeeeeee、俺最強と言う優越感こそが
PSユーザーが最も求める要素なのは周知の事実
サードが確信するのも当然だわな
0912名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:07:46.87ID:0jGdMD0e0
>>902
リアル系よりは簡単だけど、
カジュアルなレースゲーの中ではかなり難しい方だと思うわ
比較対象はマリカー、リッジ、アスファルト、F-zeroGX、イニDあたりね。
さらに対向車の存在や見づらい道、ニトロなど諸々が加わるから。
0913名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:08:02.15ID:aJ4t1uSD0
>>906
switchを買ってなおかつファミ通に興味ある年齢層ならそんな感じかもな
それより上はソニーべったり時代に見放してるから
0914名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:08:24.00ID:eGVzbwENa
思い出したわ
カプコンいた岡本もPS2時代から>>1と同じ認識だな
カプコン岡ちゃんと任天堂ミヤホンの対談で

カプコン岡本「サンシャインきつい、ディスク投げました、全然難しかった」
「よくユーザーが簡単すぎたってクレーム入れるじゃないですか…あれ自慢話だと思うんですよね」
「いくらでも気持ち良く終わってもらって、いくらでも何回でも遊べるように組み込んでおけばいいと思うんですよね」
「簡単でしつこく遊べさえすれば問題ない」

って言ってたわ
PSの俺ツエー系ヌルゲー化が始まってたのはこの頃からだろうな

岡本吉起の遊戯共和国 宮本茂 2004年
http://www.nico
video.jp/watch/sm5919227
0916名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:09:06.32ID:Ez4vjjU30
MHP3→ゴミぬるゲー

MHW→ゴミぬるゲー


PSユーザーに合わせてますねぇw
0917名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:09:10.22ID:chu683nE0
ちゃんとデータとった結果PSユーザーはヌルいってことが周知の事実になってしまったな
0918名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:09:10.50ID:JpUCPfxN0
格ゲーですか
スト4はPS3のコントローラーの遅延問題をどうしても解決できず
有名プレイヤーはみんな箱○でやってましたね

スト5おま国にして入り口からふさいだのは本当ロクでもない会社だと思ったが
0920名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:10:53.50ID:69aoSfEB0
>>905
PS3以降はやってない子供がいても不思議でもなんでもないか
そういえばPS3もE3で派手にクッタリかましてたよな、実機は似ても似つかぬ低性能だったが
0922名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:11:49.02ID:dRGcd4YH0
>>914
サンシャインって難しいというか
詰まんなくてやってられないと思った記憶がある
0925名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:13:45.26ID:eGVzbwENa
>>921
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様


49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png

アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
0926名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:13:51.55ID:aJ4t1uSD0
>>919
あーそれならわかる
14歳以下は親の回答とあるから自分用に買った親世代が子供名義で答えてそうだw
0928名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:16:13.99ID:yRZF62DEd
面白そうな話だからと>>1から頑張ってみてたけど、ゲーム下手くそなのを認められないPSユーザーがひたすら頭ぽっぽーな状態で、見るに耐えなくなった
0931名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:17:58.12ID:D6d29r3fK
>>923
ゼルダで高難易度なのリンクの冒険くらいだろ
謎がとけないとかは別としてだけど
0932名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:18:52.44ID:FNGPrTtFp
>>927
ただイライラを吐き出したいだけの人達に何言っても無駄無駄
理屈とか理論じゃないんだから。ただただ何かにイライラしてるの
俺がごくあたりまえの話をしてるのに何故かキレまくるし…マジでPS持ってないニワカゲーマーなんだろうな
0933名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:19:32.99ID:MKYr+18Ed
キッズのためのゲームをおっさんが遊ぶのが任天堂タイトル
大人のためのゲームをキッズが遊ぶのがCOD
0937名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:21:43.93ID:4C3qGlCu0
>>931
初期のゼルダは別格難しさだがBotWもまあまあ難しいとは思うよ、あくまでライトゲーマー目線になるが
まあ近作の作品じゃトワイライト辺りが特に顕著だがハート3縛りとかわざと死ににいかないとゲームオーバーになることもなかったからなぁ
ガノンの攻撃一発でハートがちびっとしか減らないとか逆に萎えるわ
0938名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:21:51.40ID:8I2kaehN0
CEDECを知らないゴキちゃんがイキって吶喊してきてるけど
自分の言動で>>1を証明していくスタイルw

「キチガイはプレステ独占」を自己証明してるのと全く同じ構図だと気が付かないってのは人としてどうなんだ……
0940名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:22:56.59ID:omeSXsnod
難しいゲームをやりたいわけではなく難しいゲームをやってる俺すごい
というステータスが欲しいんだろうね
0941名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:23:09.97ID:0jGdMD0e0
NFSってWiiUで出たけど、売り上げがVitaの糞リッジよりも圧倒的に低いんだよな
やっぱアレ難しすぎるんじゃねーの
0942名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:23:20.66ID:MxVdP+td0
三回以上コンテニューするってことは
学習せずに突っ込むチンパンが多いってことじゃね
0943名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:24:02.94ID:tk5AoIzd0
>>921
デモンズとかダクソは覚えゲーってだけで特別難易度高くないだろ
0945名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:25:59.05ID:grivQFkga
>>930
全年齢対象ゲーな
大人でも子供でも楽しめるようにできてる
0946名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:26:06.50ID:MxVdP+td0
そもそもビックデータってどうやって集計したん?
アトラスゲーってオンライン強制だったっけ?
0947名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:26:50.66ID:OHsoKiRsd
クリアできないときゲームが悪いと決めつけて努力も試行錯誤もしないのがゴッキー
リトライ回数が少ないのはもう救いようがない
0948名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:28:25.61ID:dRGcd4YH0
>>943
それも難しい方だな
アクション苦手な人は特に
お前らはすぐに簡単簡単イキリレスしだすけど初心を忘れすぎなんだよ
マリオが横スクから3Dになって操作に慣れず思い通りに動かせなかった時のこと思い出してみろよ
0949名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:28:37.06ID:4C3qGlCu0
>>942
とんでもクライシスとかいう学習しても糞難しいゲームをやる権利をやろう
PS1のゲームだ
0950名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:29:45.67ID:MxVdP+td0
アトラスがここ数年PSで出したゲーム

キャサリン
ペルソナ4 ペルソナ4マヨナカアリーナ
ペルソナ4ダンス
ペルソナ5
0951名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:29:50.31ID:VXT2b5b60
ゲーマーきどってるPSユーザーこそがぬるゲーマだった!w

実際そうだろな
PSからはしご用意しまくりの接待ゲームが増えたわ
0952名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:30:15.11ID:5eOS1C1q0
>>946
3DSにはプレイデータの送信設定が本体設定にあって、最初の起動時に同意するっしょ
もちろんオフに出来るが
PSにもこの手のはある
0954名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:30:38.16ID:aacd/7T9a
>>634
エアプ
0955名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:31:07.21ID:MxVdP+tdd
ペルソナの場合
ラスダンから戻れないから
コンテニューしようが回復アイテムが無くなって詰むことがある
アトラスは基本的にゲームデザインがおかしい
コンテニューしてもどうにもなんないから
0956名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:31:11.52ID:aacd/7T9a
>>716
bfのプロがS+にもなれず退散してるぞ
0957名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:31:50.10ID:FZY/pnTpd
任天堂ハードに高難易度のゲームなんて出てたっけ?ファミコン時代の話??
0958名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:32:36.15ID:aacd/7T9a
>>844
0960名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:33:17.88ID:2EDwzdLQ0
>>946
xboxone持ってる人なら見た事有ると思うけど
シングルゲームでもオンラインマルチのでもソフトによってこちらが見られる項目は違うけど
実績とは別に本体システム上でプレイ時間からアイテム使用率や死亡回数やらの情報が色々見られるんだわ
そこに表示されてない情報もメーカー側ではもっと細かくプレイデータを収集してるだろうから
オンラインに繋がってる本体からは幾らでもデータ取れてると思う
0961名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:33:35.43ID:qQtbSVbE0
>>899
P2Gで一撃死しまくる程防具強化しなかったりミラの単純な攻撃に当たるような糞雑魚ゆうたには
4以降のソロは多分無理だと思うぞ3Gも四天王はまず無理
0962名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:33:55.02ID:wwKiT6DS0
任天堂って小中学生が多いからゲームソフトを何本も買い与えられないよね
だから完走率も高くなるんだと思う
PSユーザーは社会人が多いから起動時間が少なく
クリア前に次から次へとソフトを買い足すから結局は投げ出すことになる
0963名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:33:58.28ID:E0rw6AVr0
豚「任天堂ユーザーこそが真のゲーマーブヒィ!」

任天堂「『このステージをクリアしたことにしますか?』」
0965名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:35:44.51ID:tk5AoIzd0
>>948
ダクソやデモンズってアクション要素だけ見てもDMCの高難易度の方が難しいし
昔のフロムのゲームと比べてもヌルい方だと思うんだがな
全くアクションゲームやらない奴がソウルシリーズ手を出すとも思えんし
0967名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:37:08.28ID:gztqCrecd
>>963
救済措置があるからヌルゲーという思考がもうゲームやってないの丸出しだよね
0968名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:38:20.86ID:1KeoJwOw0
>>962
なんか擁護してるのかしてないのかよくわからん文だな
昔はそこに積みゲーが加わったもんだが今は減ってるだろうな
0969名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:38:30.58ID:dRGcd4YH0
>>965
だから、自分の経験則ではかってモノを言っても不毛なんだよ
どう見ても一般的には難易度高い方だろ
高難易度ゲーの中で優劣つけて何になんだよ
0970名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:38:32.68ID:grivQFkga
>>963
本当だよなw
1-3から3-4までクリアしたことにする
スーパーマリオブラザーズのワープはガチでクソゲーだよなwww
0972名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:41:00.95ID:voSVifxw0
プレステのほうがライトユーザーが多いんだろうな
インディーズ売上の動向見てるとそう思うわ
0973名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:41:11.25ID:c40Ov/Hv0
ゲーム下手が裏付けされたゴキの悲鳴が気持ちイィイィィィイイイィィwwwwwwwww
0974名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:42:35.49ID:mq+jIqtAa
>>972
もっかい張ろうか
ttps://s.famitsu.com/news/201708/24140294.html
ライトかヘビーかはともかく、「若いユーザーは」switchが多いというデータだ
0975名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:42:49.73ID:u0WkPqqM0
任天堂ユーザーはトライ&エラーゲーが好きで
PSユーザーは無双ゲーが好きって事でしょ
何を怒り狂ってるんだPSユーザーは?
0976名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:42:57.64ID:4C3qGlCu0
F-ZEROが死んだのは難易度のせいじゃなくてマリオカートとかいう代替品の存在のせいだと思う
スタフィーもピンク玉と被るからか出なくなっちゃった
0977名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:43:07.20ID:OApJIacyM
PSのJRPG好きはFF、ドラクエ、テイルズ、ペルソナ、キンハー辺りで育った世代なので高難度ではなくストーリー重視だろう
こういう人達はモンハンが何故売れてるか分からない、ダクソとか死にやすいゲームは嫌いと言う
PS4になりJRPG好きも随分減ったけどね
0978名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:43:14.89ID:n1eCJG4k0
>>972
そのライトユーザーがキッズやカジュアルならまだいいよ
でもアニヲタとおっさんしかいないから…そこが問題
0979名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:44:36.46ID:Iyp5nAaL0
パッド握って離さないゲーマー様と
わざわざWiifitやキネクト用のスペースを作る一般人
ゲームに対してコアな取り組み方をしてるのはどっちだろうね。
0980名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:46:06.97ID:yj0HBOZfM
>>978
FF、ドラクエはライト向けだと思うよ
アンチャラスアスもFF的なストーリー追っかけゲーム
海外のFFだな
0983名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:46:36.06ID:tk5AoIzd0
>>969
いや初見殺しが多いけど難易度そのものは大した事なくない?って話で
一般的の基準が無双とかなら高難易度かもしれんが
君がマリオを例に出したけど2Dマリオも3Dマリオもコンプリート目指すならソウルシリーズよりも難易度高いし
0984名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:47:42.78ID:oyCjZ89Q0
ペルソナとかこれでもかと低難易度用意しててライトユーザーにも優しい印象がある
任天堂機のアトラスゲーは全滅上等な印象
無印SJとかやべーわあれ
0985名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:47:52.45ID:69aoSfEB0
>>974
イカのユーザーが10代はともかく5〜9歳が22.7%もいてワロタwww
この層は任天堂が磐石だな
0988名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:49:15.55ID:1KeoJwOw0
実際売れる大作なんてライト巻き込まないとあり得ないんだから
腕自慢のゲーマーさんが語り合っても意味ないかと
どっちにも同じようにいてそのうち両方やってるのもそこそこいるって話
0989名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:49:43.45ID:dRGcd4YH0
>>983
ほんま1か0でしか物事を考えられないんだな
片方が上なら片方は下っていう考えだから言ってる事が分からないんだろうな
なんでどちらも難しいゲームという考えに至れないんだろう
ちなみに俺はマリオやダクソ系のゲームもコンプしちゃう側の人間だから
クリア出来ないからとか特定のゲームやハードの肩を持って言ってるわけじゃないからな
0990名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:49:51.83ID:8OK4U6Lh0
ソニーユーザーはやるゲームが多過ぎて見切りが早い
クソゲーに時間かけるなら次のゲームを遊ぶ

任天堂ユーザーはやるゲームがない。そのためにクソゲーでも何度もやらなくてはいけない
0991名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:50:48.28ID:ePrC+ywKK
>>987
上手い人ってのはモチベも高い人でしょ
試行錯誤できなくて上手いはずがない
0993名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:51:32.00ID:xMdzlxNU0
まあ業界のコンセンサスだよなこれ
マリオもゼルダも難易度上げてるけどモンハンW、ペルソナ5は明らかに難易度下がってるし
0994名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:52:09.61ID:6p3AwWAyM
>>7
クソザコ
0995名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:52:26.29ID:0jGdMD0e0
リッジレーサーみたいな初心者でも簡単に豪快なドリフトを決めて気持ちよく走れるゲーム性は素晴らしいと思う
海外のメーカーが作った奴はそういうの無くしてドリフトでぶつからないように走るのが難しくなってて残念だった
リッジ8出るって聞いたから、そういう良さを継承してほしいわ
0996名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:53:04.45ID:qQRxHR/ya
PSは下手くそに上手いと錯覚させるゲームが大事だってことですな
0997名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 11:53:20.18ID:grivQFkga
>>992
初見でも的確に状況判断してクリアできる奴は
大分ゲーム上手い部類だろ
10011001垢版Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5時間 39分 25秒
10021002垢版Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況