メトロイドヴァニアって言い方が気持ち悪い
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>>3
こっちのほうが語呂よくていいけど伝わりにくいな metroで切ったら英語としては
メトロイドとは関係のない、全く別の意味になるやん 2D横スクロール探索アクションゲームとでも言えばいいのか めっちゃわかる
なんとなく縦横いろんなところに移動するだけでなんでもメトロイドヴァニアとかそういう括りにしようとしてる奴見るとイラっとくるわ
お前、したり顔してメトロイドヴァニア言いたいだけだろって >>5
Steamユーザーは任豚だった…?
まぁ実際、steamと任天堂ハードって組み合わせ多そうだけど >>9
説明するときはそんな言い方になるな
でも横はいらないかも・・・ あと酷かったのは前にサムスリターンズ出たときに
それに対してメトロイドヴァニアって表現使ってたアホゥがいて心底呆れた
オリジナルに使う言葉じゃねぇっての! まあ分かるが、マップ探索型ってのがただいまのかもね
これ系のゲームはメッチャ好き メトロイドにRPG要素を加味したものがヴァニアじゃないのか ジャンル名としてとっくの昔に定着してるものなのにどうすりゃいいのさ
豚ガーもさすがにネタだろ? メトロイドパクっただけの悪魔城がシレッとジャンル名に入ってる気持ち悪さ キャッスルヴァニア自体も無理な造語な気がす
キャッスル+トランシルヴァニアってことだろ? ジャンルとしてのフォロワーは探索型ドラキュラ路線の方が多いわけでな
純粋な探索アクションは意外と少ない >>25
悪魔城ドラキュラのアメリカ語版がキャッスルヴァニアだぞアホ 経験値ないと迷ってるときのただ時間を無駄にしてる感がたまらんからな 最初目にした時、読み間違えて
「メトロバーニア?なんかのSFだろうか」
とか思ってしまった
そもそも俺の中で悪魔城とメトロイドは同居してなかったっぽい ジャップの感覚で気持ち悪いとか言っても始まらんだろ IGA氏:
それから、じつは僕、「メトロイドヴァニア」という言葉は独立後に初めて知ったんですよ。
IGA氏:
この言葉の存在を知ったとき、「『メトロイド』に対して失礼だろう!」と思いました(笑)。あのスタイルを世に放ったのは、『メトロイド』が先ですからね。 >>17
〜ライクとは違うから
メトロイドをメトロイドヴァニラって言ってもおかしくないんちゃう? >>40
多分ヴァニラウェアとごっちゃになってまっせw そもそも2D探索ってメトロイドがそんなに最初なん?
ゼルダだってスクロール形態は違うけど探索だよね
アトランティスの謎とかはどうなん? 海外で定着しちゃったしな
ローグライクとか広がりすぎだよな日本人はシレンくらいの認識なのに >>43
アトランティスの謎をオープンワールドと言ってた奴居たけど
どんな捉え方もありっちゃありでしょ
時系列的にはドラゴンバスターの方が先だっけな 日本人が使ってるの見るともにょるな
他にはバニラ、フレーバーテキストなど ヴァーニアヴァニアヴァーニア(ドンドン)♪
ヴァーニアヴァニア口臭乳〜 昔はちょっと拗らせた奴が使う位だったのに
いつの間にかに『ヴ』も市民権得たよね 2D探索というだけでメトロイドヴァニアであるとは思わない。
持論になるが、メトロイドヴァニアにおけるメトロイド成分ってメトロイドが源流とは思わないんだよな。
スーパーメトロイドやキャッスルヴァニアの間の子がメトロイドヴァニアであって、
メトロイドはスーパーメトロイドの祖先でしかない 日本で広める必要があるかどうかはともかくとして
海外で月下スタイルの探索型ドラキュラを表す言葉としてはわかりやすくていいんでないの
Castlevania SotNうんたらかんたらって書くと長いだろうし >>38
IGAの奴ちゃんと進んでるのね
ありがと 横向きのPC、攻撃アクションが多彩
上下左右に広大に複雑に広がり隠し通路のあるマップ構造
途中の中ボスを倒して先に進む
機能強化アイテムを取ると探索範囲が広がる
こんなもんか
くにお君みたいなただの横スクACTではない >>58
「マップを見ることで、怪しい探索範囲を推測する」という点を挙げたい。
簡略化されたマップの塗り絵を楽しむことは、このジャンルにおける肝の一つだと思う。
これがメトロイドやドラキュラ2、リンクの冒険がメトロイドヴァニアではないと個人的に考える根拠の一つでもある IGAのインタビューで面白かったのは
キャッスルヴァニアのスタッフはメトロイドよりゼルダ派が多くて
「悪魔城ドラキュラでゼルダを作りたい」で作ったら
メトロイドヴァニアと呼ばれるものが出来たって奴だな 謎解き要素や、新アイテムを手に入れることで行動範囲が広がる
て部分はゼルダとメトロイドの共通点だしな
リンクの冒険もメトロイドに通じる部分が多少なりあったし
この2つは基幹が似ている メトロイド以前にあのタイプのゲームが無かったことに逆に驚いたわ >>64
ゼルダ派というかリンクの冒険派が多かったんだな、きっと メトロイドの前か後か覚えてないがパルテナの鏡とドラゴンバスターとドラえもんくらいしか思い出せない メトロイドクローンでいいよ
ヴァニア要素はメトロイドに内包されてない? ドラえもんの海のステージは確かにちょっとそれっぽいな ちょっとちがうけどスペランカーが一応メトロイド前か
あとやったことがないけどピットフォールは? この手の奴は、コナミのガリウスの迷宮が好きだったなぁ >>73
そういう話ならアスキーのザ・キャッスルとか
誰かが上で言ってるけどジャンルの元になったのはメトロイドではなくスーパーメトロイドだよな
元祖がどれって話ならメトロイドからさらに辿れてしまう メトロイド+キャッスルバニア(悪魔城ドラキュラ)
アクシオムヴァージのコミュニティにサムスとシモンがいたぞw 様式として確立したのが血の輪廻(ロンド)だっけ?
ならメト輪廻でよくね? >>69
ネタかもしれんが違うよ
神トラを好きなスタッフが多かったんだと ローグライクのことをローグトルネコとか言ったらは?ってなるだろだから日本人はローグライクと呼んでるわけ
外人はそういう慎ましさ持てよ
メトロイドライクと呼べ これ系統の直接の元祖はメトロイドでいい気がする…と思ったけど似たようなゲームは確かにいっぱいあるね
リンクガリウスピットフォールとかもう時系列覚えてないからどれが早いのかわかんね 初代メトロイド1986年8月6日発売 探索型
初代ドラキュラ1986年9月26日発売 ほぼ1本道の面クリ型 ヒットしたから定着したんであって
売上も評価も散々な木っ端の話はよせ 先週出たDandaraは「プレイヤーキャラの成長」と「探索範囲の拡大」が剥離してて残念だったな
だいたいが仕掛けを動かすアンロックキーなんだもの 剥離?
どういう意味でつかってるんだ?
なんらかの要素が剥がれ落ちてたのか? メトロイドには買い物や経験値の要素がないから、そこら辺カバーする意味でヴァニア付けてるんじゃない? 月下から来てるんやで・・・
外人の評価クソ高いからな ジャンルのファンからすると、有名な2つのタイトル両方をリスペクトする良い塩梅な呼び方だと思うんだけど、
ハゲは脳の病気なので「片方のタイトルが邪魔!」と感じる 固有名詞が嫌ならメトロイド系:「サイドビューアクションADV」、悪魔城系:「サイドビューアクションRPG」かな 固有名詞といえば「無双系」はそう分類されるとなんかちょっとアレな感じに >>86
これだな
メトロイド風とかメトロイドライクで十分意味は通じる
ヴァニアとかくっつけて変な造語にするから気持ち悪くなる 月下以前にも横スクロールアクションRPGなんてあるしなんだかな >>96
そうそう
RPG要素も受けてる要因なんでメトロイド風じゃその辺がスポイルされちゃうんだよな
メトロイドだけを見てる人はそこがわかってない メトロイドと悪魔城ドラキュラを同じジャンルって括るのがなんかそもそも違和感ある なるほど、たしかにメトロイドは唯一無二だからジャンル名に使うには畏れ多いな
フォロワーとして多いのはドラキュラ路線の方だからメトロイドの方を取れば問題解決
ちなみにローグ+メトロイドヴァニアのジャンル名はローグヴァニアだそうな 正確には悪魔城ドラキュラじゃなくて月下の夜想曲以降だよな
つまり月下のIGAロイドって呼び方にすればいいんだ メトロイドヴァニア名乗ってるゲームに
月下超えるものなんて一つもないわけだが >>96
あとはトレハン要素もありそう
Qちゃん狩りまくったわ ザナドゥを差し置いてって何言ってんだって感じだよな 無双ゲーも
無双バサラって呼ぼうぜ
狩ゲーも
モンハンイーターな メトロイドラキュラ派。
ドラキュラというとステージクリア型。 >>116
探索ゲー自体は特にPCで結構あったはずだけど
メトロイドの独創的だったのは
他がカギやアイテム、スイッチ等で探索範囲拡げていくのに対して
移動アクションの追加で拡げていく部分って認識であってるのかな? >>119
大体合ってんじゃね
メトロイドは意図されたショートカットや特殊アクションを駆使することで
タイムアタックすることがデザインとして含まれてる >>117
なるほどそう考えるとイラっとくるなw
月下自体がIGAロイドなんだし スパドンやカービィとかを「スーマリソニロック」みたいに言われたら気持ち悪いだろうな、っつーのは思いはする
でも格ゲーはもう「ストバーチャ」でいいと思う 会社も違うタイトルふたつをくっつけて
ジャンルの名前にするのはたしかにおかしい風潮だな
日本でそういう呼び方は聞いたことがない >>73
ピットフォールはアクションだしアクションの追加や成長で探索範囲が拡がる形じゃないしな >>119
その認識でいいと思う
新しいアクションが追加されて探索範囲が拡がる
あとはマップがプレーヤーに提示されてるとこあたりかな >>110
同じようなではなく、合わせたようなって意味
メトロイド風のアクションで悪魔城風の探索をするっていうチャンポンジャンル
それが形骸化して、悪魔城のフォロワーなだけでメトロイドヴァニア言われるようになってから
よくわかんないジャンルになった >>86
でも意外とシレン系とかシレン風RPGみたいに言う人はいるぞ
ゲハでもシレン系ってスレ立つことあるからな
あと不思議なダンジョン系か
ローグ?しらねーよヴォケってのが日本人やな メトロイドヴァニアのほとんどはメトロイドではなくドラキュラのフォロワーだから仕方ない IGA新作の建物はちゃんと姉歯に建築任せてるんだろうな? ドラクエのフォロワーがウルティマのフォロワーではないように
ドラキュラのフォロワーが自動的にメトロイドのフォロワーになるわけではない じゃあザナドゥやガリウスの迷宮を無視してメトロイドライクなんていうのは成立しねえな というかそもそもメトロイドのフォロワーも多いような
レベル要素のないゲーム結構あるやん >>134
oriはレベル要素あるけどまずメトロイドフォロワーだと思う >>136
経験値的なものを集めてレベル上げる概念があるかないかだと思う
難易度的に詰まったときの救済手段
メトロイドも体力増えたりするけどあれはあくまでアイテム取得 なるほどレベルアップがあればドラキュラなのかサンクス メトロイドヴァニアのが結局伝わるというかw
他に表現しようがないんだよこれ このジャンルに30年遅れで文句垂れてるのは
アフィカススレに釣られてるガラパゴス任天信者くらいのものだな
メトロイドヴァニア
http://store.steampowered.com/search/?tags=1628 テグザー・レリクス・トリトーン・ザナドゥのほうが先だよなあ
最初メトロイド見た時にテグザーじゃんって思ったからな >>139
メトロイドかドラキュラかどっちかひとつ例に出せば十分伝わるだろ
>>117
が例えてるけど
やっぱりこの呼び名はおかしいよ
無双だけで通じるのに無双バサラは無いだろ テグザーはほとんど横スクみたいなもんじゃないか
ファイヤーホークはまだちょっと探索してた気がするが テグザーはさすがにレベルデザインが違いすぎるだろう
静止画のパッと見は似てるけど全く違う
大きなマップを探索すればメトロイドヴァニアって事じゃないでしょ
この時代は広いマップを探索ってのはよくあったと思う メトロイドはテグザーとレリクスのミックスっぽい感じなんだよな
テグザーの飛行形態への変形がコロコロになった感じだし
オドロオドロしい世界観はレリクスにそっくり >>40
確かにModもないバニラなメトロイドだけどw さすがに飛行機とボールを同じに捉えるのはおかしいだろ… >>144
いや、横スクで大きなマップを探索するゲームは
だいたいメトロヴァニア系って呼ばれてるんだけどw >>142
「メトロイド」か「ドラキュラ」だと特定のゲームのタイトルになってしまう
「メトロイドヴァニア」だから新しい固有名詞になるし
2タイトルが全く同じゲームではないからこそ広義として認識出来る >>147
狭いところとか通るのに変形するのとかそのまんまじゃん
そりゃ多少アクションはアレンジしてるけどさ 狭いところを通って変形すれば同じだと言うなら
テグザーの飛行形態はスーパーマリオ、チビマリオのパクリだな パワーアップによる探索可能エリアの拡大がないものは
メトヴァニ言われない気がする >>148
テグザーやザナドゥがメトロイドヴァニアとは聞いたことがないな
広いマップで探索なだけなら膨大な数のゲームがそうなってしまう
ゼルダもメトロイドヴァニアになる
メトロイドヴァニアはリスペクトであったり
レベルデザインを受け継いでる物でしょ う〜ん・・・
スーパーマリオよりテグザーのほうが発売早いんだがw そもそも本来のドラキュラは探索要素ほとんど無いよね >>153
そりゃ海外じゃザナドゥもテグザーもほとんど知られてないし
海外の人がメトロイドとドラキュラをそういうゲームの元祖だと思いこんでそう呼んでるだけだもん
つうかメトロヴァニアの定義の話とかしてないんだがw
ただ横スク系のゲームはメトロイドが元祖じゃないでしょって話してるだけでさ ドラキュラはPCエンジンのXからメトロイドというか探索に寄せていった印象
元々、メトロイドヴァニアって言葉自体が後付なので
ドラキュラでもオリジナルを指してる訳でもないでしょう >>155
IGAキュラとドラキュラまぜて考えちゃアカンよな わるい、
手抜きでコピペでやってたらなぜかイドが抜けてたw あちらじゃもう普通に単語として使われるようになっちまったからどうしようもないな >>157
誰も横スクの元祖がメトロイドとか言ってなくね
メトロイドより先が云々言ってる人ならいるけど
141名無しさん必死だな2018/02/14(水) 00:01:26.53ID:p1rJmWZd0
テグザー・レリクス・トリトーン・ザナドゥのほうが先だよなあ
最初メトロイド見た時にテグザーじゃんって思ったからな そもそも日本じゃキャッスルヴァニアなんて元々呼ばれてなかったからな
日本じゃ悪魔ドラキュラが定着してるし そもそも日本じゃキャッスルヴァニアなんて元々呼ばれてなかったからな
日本じゃ悪魔城ドラキュラが定着してるし 上でも出てるがこれ系だとガリウスの迷宮が好きだったな
今のコナミにはもう作る力が無いのが悲しいね… >>167
あの頃のコナミはMSXユーザーにとっては神だったからなあ
海外でもガリウス好きない人いるし
もう帰ってこないあの頃のコナミさん 最近このジャンルにハマってるわ。
GBAの鬼太郎と3DSのシャンティが面白い。
これでランダムオプションのトレハンがあれば完璧なんだけどなあ。 >>158
メトロイドヴァニアって言った時のドラキュラ要素の方は
基本的には月下以降の探索RPGのを指してるはず メトロイドリスペクトもあるが基本月下以降のドラキュラの方が核になってるイメージ 一度探索型ロックマンやってみたい
ワイリーステージが巨大マップで全部繋がってる奴 MegaMan X corruptedってどうなったんだ >>2
世界のゲーマーは任豚
まああながち間違いではないかw せっかくだから好きなメトロイドヴァニアの話でもしようじゃないか
俺はラムラーナ
アクションのレスポンスはイマイチだけど、超広大なマップ、どデカくて強いボス、FC時代を彷彿とさせる理不尽一歩手前の謎解きがたまらん
2はいつになったら完成するんですか楢村さん 語呂がなんか気持ち悪くて建てただけのスレがけっこうのびててワロタ カップヘッドはコントラライクでよろしいか
在りし日のコナミすげえ どうせなら本家本元メトロイド月下系コラボやってみたい >>185
あの手のは海外だと「Run&Gun」と呼称されている Cupheadは難しいカートゥーンプラットフォーム良BGM手描きCOOP2D独立系開発会社ローカルCo-Opアクションカートゥーン風レトロ弾幕マルチプレイヤーSTG横スクロールカラフルシングルプレイヤー笑える雰囲気ゲー 大好きだったストライダー飛竜が
メトロイドヴァイア系ゲーで出てると聞いた時の胸の高鳴りといったら
すぐにあれ糞ゲーだよと聞かされたけど >>194
自分で遊んでから決めなよw
がっかりゲーではあるけど。
つかクリアしたらデータ初期化だったか
ラスダン入ったら戻れなくなるんだか忘れちゃったけど
クリア後全回収やろうとおもったらできなくて愕然とした記憶が ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています