アトラス「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる」★4
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ここはゲームの難易度について語るスレです
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
196 名前:名無しさん必死だな :2018/02/12(月) 18:39:39.33 ID:3mUaSPz1a
アトラスがオンライン化によるビッグデータが収集できるようになった結果
任天堂ユーザーはコンテニュー上等
PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い
からって「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな
なお
ダークソウル2
PS3版のクリア者
https://i.imgur.com/ndQmzsF.jpg
25億人
360版のクリア者
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png
1657人
※前スレ
アトラス「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる」★3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518510437/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>149
このガイジこそおっさんニートっぽいよな
大学生だから休みなんだーとか書きそうだけど 俺のイメージ
目の前に初見のボスがいるとして…
箱ユーザー とりあえず闘ってから考える
任天堂ユーザー 周囲にギミックが無いかを探す(ゼルダ脳)
PSユーザー 攻略Wikiを読む クレムリゾンヘッドってイージーモードでも出てくるよな まあPSユーザーはこれまでヌルゲーを高難度だと思い込んで来た人達だからなあ
クロスプラットフォームをバンバンやり出すと化けの皮剥がれちゃうからなw
もう剥がれたちゃったけどw >>172
少ないうちは問題ないだろうさ実際3DSの方がやりこみ要素が多かったにも関わらずそこまで話題になってないし
これが比較対象多くなると分かってくるだろ
分かったところでPSはヌルゲー任天堂は満足出来る難易度が売れるってのは変わらんから今にゲーマーは任天堂に靡くだろうね >>173
>>172が言ってるのはドラクエ10の話じゃないのか?
ドラクエ11はいわゆるクロスプラットフォームじゃないだろ……
意味わかって言葉使ってるか? DQは元々ライト層向けだからPS4と3DSで
難度をいじることはないと思われ
バトルの確認は先行してたPS4でやってたらしいし
このスレでの話は歯ごたえがあるとされている
コアゲーマー()向けのゲームの話でしょ ドラクエなんかで難易度語るのが意味不明w
難しさなんて皆無だろw PSは毎週サードのソフトが沢山出るから周回プレイする時間が無い 真面目な話これが本当だったら少なくとも日本のメーカーは低い難易度で爽快感のあるゲームがPS4向けって認識だからやりごたえのあるゲームしたいなら箱かSwitchかの2択になるんよね?
箱はよくおま国になるし据え置きでじっくり楽しめるゲームが望めないって絶望しかないんだけど 任天堂の方がゲーマー多いんだから当然でしょ。
ゴキはお子ちゃまだからすぐ投げるよ. もしかしたらカップヘッドは箱を選んで正解だったのかもな
あれ最近やったゲームのなかでも屈指の難易度だぞ >>183
自分で縛るしかないな
慣れると悪くないよ 難度が高いゲームをクリアまで遊ぶことは簡単ではないが
難度が低いゲームを縛りプレイで難しく遊ぶ事は出来るわけで
それほど悲観することもないはず それはまた違うんだよなあ
例えば何か一つ壊れ性能のアイテムやら技があったとするならね
それを縛れば良いじゃん って話になるんだけど
根本的に難易度がヌルい時って、縛ろうが何しようが簡単だから
結局ただプレイが面倒になるだけです って事が多いのだよな >>186
意識して縛りプレイしてると何やってんだろ……とか思っちゃって冷めること多いわ、結果的に縛りプレイになってる状態なら割と楽しめるけど 縛りプレイって通常一週目を楽しんだ後に挑戦したりするもんだからね
最初からガチガチに縛らないとぬるすぎるのはモチベがもたない ポケモン最初にその地方で出会った新ポケ6匹縛りが
ここ15年くらい当たり前になってる自分がいる 上客て
長い目で見てこんな初動至上主義で即売り中古価格下落な市場に居るのが上客? もともとフロムが「上客」という単語を使ってたか怪しいが
よく似た事は言ったんだろうな >>192
マリオの褒め言葉によくある「操作して気持ちがいい」をしっかりしてくれれば最後まで遊べる マリオメーカーとかコンテニューなければクリアできん モンハンをリモプで遊んでも何の不満も無いと主張するゴキちゃんが何人もいたけど
ワールドは超絶ぬるいのか? >>196
それはある
基本的に楽しいけどちょっとぬるいなーって時に縛るのであって、難易度以外に不満がてんこ盛りなら縛っても面倒くさい糞ゲーになるだけ なんの根拠もないけど、任天堂のゲームはユーザーがレベルアップして攻略、PS系のゲームはゲーム内のキャラがレベルアップしてゲームを攻略するイメージがある。
任天堂ハードのソフトはレベル上げるゲームが少なく感じるんだよな。
ジャンル偏重もあるんだろうけど。 >>202
マリオデで金集めて装備変えても変わるのは見た目と足音というある種の潔さよ >>194
業界の発展とかは眼中ないサードらしい考え方
頭にあるのは自社の短期的な売上のみ そらサードは自社の売上第一に決まってるわ
業界が儲かったって自社が儲からずに潰れたら意味ないし
PSWは初動よりだが、その分初動をあまり読み違えなければ確実に儲けを出していけるのは確かだろう
もちろん最低限度はあるが今のフロムはその最低限度は軽く超えてるだろうし、超えるために客層に合ったゲームを出すのも当たり前の話
客層に合ってない求められてないゲーム出してたら倒産まっしぐらだもん 最近のスプラも死んで覚えろ見て覚えろだし英才教育されてまんな >>207
英才教育っていうなら、まさにマリオがその基本ルールを骨の髄に刻み込むところからやってるからな
今も昔もテンポよくトライアンドエラーでやらせてくれるから、失敗するのも当たり前で、その上で成功勝利を得ることの美味を教えてくれる ていうか元々ゲームってそういうものだしな
ファミコンの初期とかどんなゲームも残機制でゲームオーバーになるまでどこまで進めるかを競うものだったし。
RPGが出てきてそうじゃないゲームが主流になったけど 今はアクションもRPG要素ありが主流になってるからな
PSのレベル上げがないアクションってセガの忍シリーズしか知らないや >>196
それはあるよね
カービィの夢の泉は難易度的にはかなりヌルゲーだけれども
操作自体が楽しかったから結構周回したしなあ 俺つえーなラノベ好きなの多いしな
それ題材にしたゲームが出てるから
集まってるだけかもしれんけどさ
まぁ何にせよ他機種に比べヌルいのは多い >>161
戦闘だと序盤はゴリ押せるけど三話くらいから弱点ついて行くのはもちろん
こちらは弱点突かれないようにしないといけないのをやたら強調し始めたりするから
いつものアトラス感がある
日常フェイズはペルソナ的、
幻想109の腕パズルは世界樹とかでもよくあった的 >>209
FCの頃のアクションはクリアさせる気ないよね?って調整(そもそも調整してない?)のモンも多かったけどね
比較的マトモな神龍の謎とか子供の頃はピラフ戦あたりが限界でオッサンになってからやり直しても火星で詰むわ >>215
神龍マトモか?あれも大概だったよーな
…まあゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境とかに比べればマトモか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています