カプコンさんドラゴンズドグマの時もそうだけどボリュームないゲーム作った時に
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あからさまなプレイ時間水増し仕様は止めましょう
ファストトラベルなしにしたドラゴンズドグマ
リフトを拠点の入り口付近につけないモンハンワールド
別にそんなことしてもボリュームあるなとか思ってもらえないし
その部分がマイナス評価されるだけだし意味がないでしょう まあPS4はロード時間が長いほうがじっくり楽しめると高評価がもらえるハードだし
明らかな水増しでもボリューム満点との評価がもらえるからそうしてるんでしょうね ドグマは250時間くらいやったな
ウルドラと戦ってた時間が半分くらいだが モンハンなんかリフト使わないで階段登ってるわ
そこに生活して動いている感覚が好きで。
まぁ、そんな奴は少ないだろうが多分もう3人はいるはず。 あとSF5コラボの装備作るためのチケットの要求数もおかしい
なんで指定された装備で同じ最大個体のボルボロスと何回も戦わないといけない要求数にしてるのか
闘技大会やってるユーザーがあまりいないからここぞとばかりにたくさんさせるようにしたとしか思えない 日本メーカーとそういうしょうもないとこあるからね
自分たちが作った要素があまり遊ばれなかったら悔しいから活用してもらえるように強引にもっていくの
PSO2のサモナーとかもそう
使う人が少なそうだから異常に強くなるようにしてた クエスト後、集会所に戻さないのも流通エリアで報告やら収穫やらさせたいからだろうな
糞仕様が ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています