結局、スクエニやバンナムって合併した意味ないよな?
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なんかクオリティが低下してるじゃん
これならスクウェアのまま、ナムコのままのほうがよかった。 PS2とPS3で将来必要の無い技術ばかり磨いたからな ベックがたまに良ゲー出してたバンダイのままの方が良かったならともかく
ナムコはあのままほっといたらテイルズだけを作る機械になって
そのうち餃子屋と化してたんじゃね スクエニは相乗効果なかったな
バンナムはバンダイのゲスい稼ぎ方がナムコに伝染してある意味相乗効果あったけど クオリティの向上のために企業合併なんてするかよ
金が回らないから合併したんだろ >>5
逆じゃね?
ゲスイ商売してたナムコのやり方が
コンテンツ力が高い番台にマッチしたって感じだと思うんだが
アイマスとかがもともとエグかったやろ
その頃の番台なんてあまっちょろかった >>7
アイマスはバンナム合併してすぐに出来上がったコンテンツだったろー?
バンダイのガンダム辺りのゲスいやり方がアイマスに取り入れられてんだよ >>6
本当にそのとおり
その会社がまだ倒産してない時点で既に意味はある スクウェアは映画の失敗で開発が滞ったとき合併でエニの金使って作れたとおめってたが、、、 スクウェアの技術ってエニ利用されてないような、、、 なんで合併したのか分かってない奴が仮にも業界板に沢山いるという事実 >>12
DQ10って内部開発じゃなかったか?
エニに開発部隊なんか存在しないから作ってるのスクってことだろあれ 特に糞エニはくそまみれのゲームばっかり作って
ありとあらゆる手段で小売潰しばっかりやったからなあ ナムコ側はともかくバンダイ側はメリットあっただろ
合併前のバンダイのゲームといえば版権だけの超絶クソゲーと評判だったんだから >>18
PS2のバンダイゲーはジオフロやウルトラマン、
ラーゼフォン、鉄人28号と面白いの多かったが
一年戦争きっかけにお手軽な社内開発手に入れたせいか変になった…
PS3ガンダム戦記のポエムシナリオとかエスコンスタッフの仕事だぞ? >>18
逆だしナムコがヤバくてバンダイが助けたのに
ほっとけばナムコ潰れただろ スクエニ、バンナム、コエテク、スパチュン
どこも合併してゲームの質落ちた >>22
そりゃ基本的に経営ピンチで合併なんだから、そうなる セガ・サミーもだな
どれも資金繰りに困っての合併であってね
生き延びる為だけの合併
倒産して無くなっていたほうが良かったのか、
それとも合併してベツモノになったほうが良かったのか
どっちが良かったんだろうね
まあ、つまりそういう状況に追い込まれた時点で詰んでたってだけだ。どっちみち 金に困ってるゲーム会社は開発にかかる金に対して儲けが少ない状況があるわけで
じゃあそれが合併して改善されるかというと…合併って意味あるのか? >>25
合併当時は誰もが夢を抱いていた
蓋を開けてみたら、中には夢ではなくガラクタが詰まっていた
それだけの事 こういうの大抵引き取った側がダメになるけど
スパチュンあたりは洋ゲーローカライズの本数多少減ったくらいで大して変わってないような
…チュン側のコンテンツの新規ほとんど無いし ドラクエが毎年出せないから
エニックスにも利点はある >>8
アイマスはバンナム前やったけど
課金コンテンツはバンナム跡やったわ… >>8
アイマス自体は純ナムコよ
むしろゼノグラやらかしたサンライズの親がバンダイなのもあって合併はいい目で見られてない
それとDLCはバンダイの影響でもないと思う スクとエニが合体したのは損失やったわ。
やっぱ市場って競争しないと育たない。 全部MSが買収してたらどうなってたんだろ
そもそも任天堂レベルの企業じゃないと旨味ないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています