【悲報】聖剣伝説公式ツイッター、地獄と化す
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発売日の15日以降沈黙中
https://mobile.twitter.com/Seiken_PR/status/963971878510477315
@Seiken_PR
小山田ね。こういう糞野郎の名前はしっかり覚えておかないと
製作つれぇは発表会はもうやめようぜ?買った人がつれえんだから
正直がっかりな出来でした。
現状帝国に着いた段階でSFCの思い出追体験でなんとかやっていけるレベルです。
それが無ければディスクへし折る位です。
リングコマンド、バグ、フリーズ、PS2レベルのグラフィック諸々不満点はキリがありません。
もはや今後聖剣伝説シリーズは買う事はないでしょう。
まだ未購入の方へ。新品を買うのはやめてください。
バグだらけ&ユーザに不親切なゲームのプロデューサーが、それらに触れず、俺たちこのゲームを作るの大変だったんだぜ発言を公式ツイートしているのですよ。我々発売日に購入したユーザに対して、他に言うべきことあるでしょ。
土日だったから、、と更新を信じて待っていましたが、水曜になっても何のアナウンスも無いのは異常ではありませんか。
発売直前まであんなに告知宣伝を重ねていたのに。これでは「売り逃げ」と揶揄されても仕方ありませんし、所謂「信者」の私でも裏切られた気がしてなりません。
これだけエラー落ちだのバグ多すぎだの騒がれてんのに、公式から一言も発言ないってどういうことなんですかね?不良品売り付けてだんまり決め込むって企業の姿勢として最低ですよね。 和ゲーって任天堂とか一部のメーカーを除いては
ゴミみたいな欠陥品や未完成品を平気で出すようになるまで落ちぶれちゃったな >>1
グラガーグラガー
だから最初からSwitchで出しとけっての 何でツイッターなんかやってんだよ
ただのリメイクなのに グラフィックやバグ云々よりも原作から一切進化のない作品を出すのが一番アレだと思う
遊びやすくするとか出来たろうにUI改悪でどうでもいいとこはそのままってアホじゃん >>2
任天堂もゼノクロでは同じ事をやったからな
聖剣2の方がエラー落ち連発のまま出したからより悪質だけど バグ以外
・ハードスペックや要領の問題でそうなっていただけの好ましくない仕様をそのまま引き継ぎ
リメイクの名に甘えた手抜以外の何でもない
具体的には、必中かつ食らってる間動けなくなるつまらん魔法、使いまわしボス、
多段技に見えても基本的に1ヒットしかしない必殺技、ボスの攻撃パターンの少なさ、
任意のレベルで溜めを止めることができない不便な必殺技、敵ダウン中に攻撃当てると
起き上がってからダメージ入るだるい仕様など。こんなのはスーファミだから許されていたんだぞ
・何一つ進化とか追加がないバトルシステムや武器防具
・今時防具変えても見た目変わらず。キャラも防具の種類も少ないゲームなのに
・劣化したせいで当たってんのかわからんヒットSE
・とどめ攻撃当たった瞬間じゃなく一度転倒してから敵が死ぬ仕様に変わったせいでテンポ悪い
・元々物理攻撃ミスが多めのゲームではあったが、狂ったようにミス率上げてて理解不能
・スーファミより劣化して壁に引っかかることが多い仲間AI
・意味不明なほどぬるくしているボス戦
・スーファミ版の画像を小マップとして再利用する手抜のため、
フィールドやダンジョンの構成がスーファミ版のまんま。何の追加や改良もない
・大砲屋の飛ぶ演出なし まだスクエニのゲーム買ってんの?
バンナムコーエーと並ぶクソゲーメーカーやぞ 文句ばかりだな
たまに「お疲れ様」と善人っぽい人が出ても改善要望の前振りだったり Switch以下の糞グラって誰かが言ってたけどマジだった これもオクトパスみたいに体験版でゆーザーにデバッグさせるべきだわ
steamのアーリーアクセスとかみたいにしたほうがいい >>8
オートセーブがあるから巻き戻しは気にならんが、ゼノクロのは進行に関わる分ヤバい >>8
発売後もしばらくお知らせあったけど記憶改竄してないか? >>8
バグねえのにあれ修正しろこれ修正しろって慈善事業じゃないんだぞ Steamでは好評522件、不評299件で賛否両論 予算ないの?1もだけどスマホゲーの流用ばかりじゃん まだスクエニに金払ってるのかよ
知恵遅れが壺買わされたようなもんだろ スマホの聖剣1も進行不能バグにあったな
返金期間過ぎてたけどスクエニからなんも返事来ねーってAppleに書いたら普通に返金してくれたし PSはハードもゴミ、ユーザーもリアルで落ちこぼれたゴミだから、ゴミゲーがお似合い 聖剣コレクション→5の流れならまだ未来があったのに
酷いゴミ挟んだおかげで一気にシリーズ再終焉の空気に変わっちまったな >>8
バグなんてほとんど無かったのに何言ってんの? これに関しては買う方が悪いわ
明らかに見えてる地雷だったのに 魔法が必中なのを文句言うやつは魔法が必中じゃなくなったら別げーといいそうだし
リメイクなんてのはどっちにしろ文句がでる
だから野村はシステムをすべて変えたFF7Rで文句言われること覚悟でゲームの質を上げようとしてる
ユーザーの文句なんて大体しょーもないもんしかない結局出来が良ければアンチが多く手も売れるだろう いつも古き良きとか言ってんだから悪いところも引き継ぐべき ゼノクロは未完成だったのはもう忘れてるのか
続報をいくら待ってもいまだなし GBAで昔出した聖剣リメイクもクソゲーだったし掘り起こすとろくなことがないなこのシリーズは まさかノムリッシュはKHがゴミだと確信してるから
ファンを守るために会社に抗いながら発売を少しでも延期させているのでは・・・ >>11
バンナムは金さえ誰かが出してくれれば、普通に面白いゲームを作ってくれるぞ グレッゾに頭下げて外注した方がよかったのでは。
シリーズを復活させたいのならなおさら。 >>29
YouTuberだって生放送中にエラーが発生してるからメーカーに配慮して隠せないだろうな amazonレビューにしても聖剣2リメイク批判する奴に妙な専門知識と文才があるのがウケル バンナムは作ろうと思えば作れるけど手抜きだったり守銭奴
スクエニは作ろうと思っても作れなくなってる 決算前で前倒しが多いのか
聖剣2に限らずこの時期発売のゲームは妙にバグが多い >自分が聖剣伝説2を作るのは、実は3度目になります。
えっ >>39
スクエニの一線級のタイトルでホモ15と違って無茶な作りもしてない手堅いタイトルなのにアホか
スクエニ憎しで変なフィルターかかってんぞ このどうしようもない糞っぷりをわかってて売りつける厚かましさがないとスクエニでPにはなれない >>37
別に未完成ではないだろ
クリフハンガーなだけで
しかもバグもほとんど無かった >>40リッジやエスコンが数年かけてナンバリング最新作出すみたいだから期待してる 開発者叩いても仕方ないと思うんだよな、単にスクエニが時間と予算をケチったからクソゲーになったんだと思う >>37
フリーダムウォーズをプレイするという刑期を追加したいのかあんたは >>48
野村が何年ゲーム作ってないと思ってるんだよ
HDに関しては一作も作ってないんだぞ PS4が余りにも欠陥品過ぎる故の悲劇だな
ほんとソニーが絡むとろくな事にならない スマホにありそうなグラにしただけで追加要素無いのわかってて買う奴はなんなんだ?
完全にユーザーの足元見られてて舐められてるわ そもそも論として聖剣2はつまらないのは原作からしてそうなんだからこれを元にしても面白くなるわけがない
かといって別物の作り替えたら文句がさらに増える >>37
未完とバグは全く商品価値としてもクォリティとしても別問題なんだが
キチガイはPS独占を地でいくスタイル 今更そんな騒ぐタイトルでも無いよな
PS2時代ならともかく PSがSFC作品を奪うのは正道とかジャイアニズムした結果がこれ
核地雷リメイクじゃねーか
ガッツリレビューできる本当のファンらが結局switchのコレクション版薦めてて泣けるわ これだけゼノクロが擁護されてるのを見るのは久しぶりだ
聖剣2の方が悪質だと思ってるので落ち着くといい >>8
いくらUIが使いづらかろうがそれはバグじゃねぇだろ同じレベルで考えんなよバカが グラが悪いって叩いてるのはこのご時世に何も見ないでゲーム買うのか ゼノクロ進行バグてイカでるところじゃないん?
登山上手い人じゃないと無理だと思うが >>54
もうほとんどエグゼクティブDだろノムティスは
それにスクエニがHDタイトル何本手掛けてきたと思ってんだアホKHだけでも何作も出てるし バグの問題は予算がなかった
内容はもともとつまらないゲームだった
ということで製作者の力量はわからんな
聖剣5だったら面白いゲームが作れるかもしれない
まあ予算おりんだろうけどね DQFFの新作も糞
リメイクも糞
クズエニ終わっとる >>1
どの面下げて書いたんだよっていうような
聖剣伝説への愛情に溢れたメッセージですねw >>67
いやどう考えても比較にゼノクロ持ち出したのがおかしいからでしょ…
聖剣とゼノクロのどこが同じなのさ >>78
>>2に対する反論だぞ
ゼノクロは当時未完成で相当叩かれたんだし
これに対してあれはクリフハンガーだって言うのもわからんでもないが納得はしていない >>67
悔しいのかなwww怒っちゃダメだよwwwゼノクロアンチくんwww ゼノクロのバグなんて聖剣2どころかFF15より遥かに少ないだろ
ここで比較に持ってくるなんて頭がおかしい >>72
ARPGとして物珍しかっただけで戦闘は大概だったしなこのシリーズ
それならそうと現代風に快適にした作品にでもやれたろうにやたらどうでもいい部分に固執して自爆って小山田無能すぎんだろ >>1
switch版の聖剣伝説コレクションは出来良かったぞ完全保存版だわ >>84
お前の話には具体例がないから全く持って誰も同意できねーのよw 修正と言うよりほぼ再リメイクが必要だろ
修正分のダウンロード容量がソフト1本分に近いくらいに >>84
ゼノクロは終わり方がそう見えるだけで別に未完成ではないでしょ DSと4がガチ糞だったのになんでまた出そうとしたんだろ?
90年代だったから許されたシリーズだろコレ コレクションは外注先が優秀だったからよかっただけ
それを勘違いして調子に乗って売れたら5の販売を考えますだの言っていたが
もしシークレットではなく5が出ていたとしたら恐ろしいことになっていたな スイッチ・・・バグ無し忠実移植の3作セット
PS・・・1・2手抜き3Dリメイク、2はバグだらけのオマケ付き。3?そんなもの無いよ
PSユーザー舐められてんな >>84
お前が納得するとかしないとかどうでもいいだろ
現実見ろよハゲ PS4ユーザーはコレクションくれくれするなよ
Switchユーザーからしたら今回のリメイク版は必要ありません >>84
未完結と未完成という言葉の意味の違いも分からないのかな?
似てるようで全然違うんだよぉゴキちゃんにはむずかちぃかなぁ? メーカー「納品期日守れ」
開発「わかった」
開発現場「絶対無理」
開発「期日守った」
メーカー「よくやった」 リメイク出す前は移植3セットの方が手抜き言われてたんですよ? ゴキくんゼノクロがもう稀に見る糞ゲーみたいになってるけど
和ゲーじゃよくやったどっちかと言われると良ゲーって方だよ 外人もスーファミ版のがイイと言ってるからな
モバイルゲームみたいなグラで40ドルってのもバカにされてる このゲームPS4なのにポリゴンがやたらカクカクしてテクスチャボケボケなのが気になる
Vita向けに作ったものそのまま高解像度にしただけだろ そういや1リメをPS4と3DSにも出すという話はなくなったのかな
まあゴミだったし仕方ないか >>103
蓋開けて見たらROM解析とかでめちゃくちゃ手が込んでた >>84
「未完結」ならまぁわかるが「未完成」はねーよ な?今のゲーム業界の足引っ張ってるのが30代〜50代のおじさんユーザー達なんだぜ
このおじさん共はいつまでゲームやってんのかね だいたい出来が良かろうが大昔のJRPGを今やって面白いわけないじゃん
こういうのは掘り起こさず思い出の中にしまっておけ 今から来週発表の週販が楽しみ 今日判明分と比較してどこまで落ちるか 開発どこ?
トーセでもこんな酷い内容にならないと思うけど >>6
心の底からゴミだったと胸を張って言える数少ないゲームだ >>112
おじさん達が居なかったら聖剣伝説リメイクとか誰が買うんだ? JRPGじゃないけどね
思い出の中にしまっといた方がいいのはその通り 聖剣はマナ以外経験ないからモンハン終わったら買おうかと思ったけど買わない方がいいっぽいな >>40
カネだけでなくバンナムをしっかり監視して
ふざけたマネできないよう鞭でぶっ叩いてくれる人も必要 >>113
ああ
大昔のゲームの方がよかった例がまた一例
らしいぞ これは男社会案件
男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい. 開発の描く理想
2リメイク好評→3リメイク好評→4リメイク好評→満を持して5発売
聖剣伝説、完全復活! >>113
それこそリメイクじゃなくて聖剣コレクションとかロックマンコレクションみたいに見た目はそのままで出すべきだよな FF15みたいな売り方に文句言わないからだよ
あれこそ死ぬまで叩くべきなのに ゼノクロは実質打ち切りの第一部完みたいなもんだったな
公式の対応にもあまりいい印象がなかったのも事実だが、まぁここまで酷い聖剣とは比較にならんな エラーとかバグとかはさっさと直せとは思うけどね
それにしてもせっつくのが早すぎるし
基本買い切りなんだから買った後も不具合以外でサポート続けろとか
「僕はお客様で神様です」みたいな態度は嫌いだわ
社会で生きる以上自分が開発や販売側に回ることもあるわけで
クレーマーはくそだって知ってるしね >>113
でもグラを良くして音楽をちょっとアレンジしただけのクラッシュバンディクーのリマスターなんかはウケてるじゃん
ジャンルの違いは関係ないし >>126
クリアまでに80時間超かかったんだが、あれで第一部とか長すぎやしませんかね >>127
不具合まみれの商品出しておいてお前ガイジか? 箱◯の時は初回アプデ以降は有料だとかで
発売日の段階でほぼバグ潰ししてないといけなかったが
ゴキブリが叩いたり「アプデですぐ修正できる!」とかあほみたいな擁護してたせいでこうなっちゃったね(´・ω・`) >>130
あれグラを良くしたってレベルじゃないくらいクラッシュが別物になってた まあバグらしいバグはなかった関係ないゼノクロの名前出して
任天堂もやらかしたとか言ってるやつが頭おかしいのは間違いない 449 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa55-1yoi [106.161.242.101]) sage 2018/02/18(日) 23:21:38.11 ID:YeKQMiBQa
攻略ガイドの開発者インタビュー読んでるとここで出てるような不満(バグ以外)はある程度先読みされてるな
SFCで出来ていたことが現行のハードだと厳しいことがいくつかあったらしい
大砲演出もその関係で泣く泣く削ったとか
拡大縮小回転処理ができないってプログラマーどんだけヘボいんだよw >>132
エラーとかバグは早めに直した方がいいとは言ってるだろ
それにしても1日2日で対応できるかって話で
声明出すにも修正で人使う以上、上の許可とか必要な場合もあるし
ま、そもそもデバッグちゃんとして出せというのはあるけど >>139
エンディングのスタッフロール観てくれ
つべにもあるぞ >>22
パッチの予定があるのなら
沈黙せずに「現象確認した、対策中」ってアナウンスするよ 聖剣1のリメイクも出してたろ確か
2作目なのになんでこんなにやらかしてるんだ
それとも注目されてないだけで前作も酷かったのか 任天堂の社長が訊くの時のオカリナやムジュラのリメイクを読むと分かるけど
リメイクって予算と時間が必要なんだよな
そのタイトルの良い所悪い所、修正する所追加する所たくさんあるし
聖剣2はいいゲームだけど荒い所も多いから本当に慎重にやらないといけなかったのだろうな コレクションってエミュなの?
ボス倒した後セレクトでフリーズするバグは潰されてたぞ >>135
クラッシュ6(おま国)以降はデザインが大きく変わったのでそれに引っ張られてるんじゃないかな
でもゲーム性は原作と同じだろう。少しジャンプが届きにくくなったとかはあるけど >>141
Vitaマルチだからなぁ…
Vitaのが性能高いのは承知ではあるが >>29
あの手の人たちがプレイすると普通のゲームでもバグらせるから
それ目的の観客もいるからなw PSハードファンは何回騙されたら気が済むのか…
見えてる地雷に自ら突っ込んで文句言ってんだから本当アホにしか見えない >>134
なんで外人をマイナスイメージにするんだ?
オリジナルだって外人だろ 素直に疑問なんだがバグがたまたま出なかったとかならまあわかるけどしょっちゅうエラー出るのをなんでテストプレイで気付かないわけ? スクエニ信者は本当バカだと思う
ただでさえスクエニってだけでスルーレベルなのに
リメイク・移植すらまともに出来ないってなぜ理解しないのか 粗は多かれど かつての名作の聖剣2を小銭稼ぎ感覚で軽々しくリメイクした結果がこの有様 見た目でエミュかどうかなんて判断出来んが
聖剣コレ担当のM2は基本一からイジり倒す集団だったと思うけど >>142
コレクションはM2の変態が解析して移植してる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1063329.html
――サウンド周りのお話ですと、そもそもNintendo Switch上でゲームボーイの音源やスーパーファミコンの音源を鳴らしている初のタイトルです。
音源周りのエミュレーションはスムーズにできたのでしょうか?
小山田氏:最初はやっぱり鳴り方が違っていました。
――とりあえず鳴ってるけど……ぐらいの時期があったんですね。
小山田氏:「なんか違うしノイズも強く混ざってるような気がするんですけど、これが正しいの? 正しくないの?」みたいな話はありましたね。
スーパーファミコン当時にテレビで聴いていたものでも、ヘッドフォンで聴くとノイズに気づくところもあったりするわけで。
スピーカーの違いもあるなかで、どのあたりの感覚にあわせるべきか、というのがありました。
一応このあたりについてはエムツーさんにコメントを用意頂いています。
エムツーコメント:ゲームボーイはシンプルな構造なのでエミュレーションそのものは大変ではなかったのですが、
出す音の精度を高くしなければ「正しい音が鳴ってくれない」という問題がありました。この精度向上の部分に注意して開発しました。
スーパーファミコンは、当時としては本当に高度なサウンド機能で、メインCPUとの通信処理も特殊だったため、
以前から研究を続けていたのですが、それが今回のプロジェクトで役に立ちました。
――なるほど。ゲームボーイの音源はモノラルパルス波2chと波形メモリ音源1chとノイズ1chということですから、音色の調整にちょっとアナログ的な調整が必要だったということでしょうか。
そのあたりで“出す音の精度を高くしなければ「正しい音が鳴ってくれない」”という言い回しになったのですね。
小山田氏:それを鳴らすスピーカーの違いというのもありますので、聞こえ方の印象も考えて調整してもらいました。
もうひとつエムツーさんからのコメントがあるのですが、苦労されたのはやはり「聖剣伝説2」だったようですね。
エムツーコメント:「聖剣伝説 ‒ファイナルファンタジー外伝‒」や「聖剣伝説3」ではサウンドドライバに対してリクエスト番号のみを通知すればBGMが鳴る仕組みになっているので、
サウンドリクエストルーチンに対して、リクエスト番号を変更しながらどのBGMが鳴るかを調査するだけで良いのですが、「聖剣伝説2」ではリクエスト番号に加え、BGMによって個別に指定値が違うパラメータ情報が必要な作りになっておりました。
小山田氏:その特殊な仕様によって、ミュージックモード作りは苦労されたそうです。
曲のリクエスト番号だけではダメで、パラメータ情報を正しく設定しないとゲーム中のBGMとは鳴り方が変わってしまうと。
これはだいぶ調査されたそうです。
……しかも、「個々の場所ごとにプログラムが直接書かれていて追う事が困難でした。」と(苦笑)。
――曲の鳴らし方のパラメータ情報が付与されている上に、その鳴らし方もシーンごとに個別で直接プログラムが書かれていたから、解析が非常に大変だったと……。
曲の鳴らし方でいろいろ工夫をしようとした跡なのかもしれないですが、これを解析するのは大変だったでしょうね。
小山田氏:そうですね。解析してもらっている段階のときに「バグと言われているものを丁寧に全部直すとしたら、どこまでできますか?」と聞いたことがあって。
「大部分に手をつけると他のデバッグが大変になりますけど、やります?」っていう話にはなりましたね。
――いじればいじるほどリスクも高まる……というところですよね。
小山田氏:影響している範囲がどこまでに及ぶのかを把握してもらうのが、解析で大変であり重要なところですよね。
――把握したうえで適度に手を入れるぐらいにしないと、新しいバグが出たり、そのために1からデバッグしていかないといけなくもなりかねないと。
小山田氏:それこそ、オリジナル版からあったバグなのか、移植で出てきたバグなのかとか、混乱も生まれかねないですし。
どこまでどの程度手を入れるのかが難しいですから。そのへんのノウハウを得ているエムツーさんにお願いできて良かったなと思いますね。 >>131
じゃあシャーマンキングだ
寧ろ2時間とかの映画ならあのオチでも許されるんだが、散々プレイさせといてあのオチはだ
なんにせよスレ違いだったな、すまん 海外ファンのためにコレクションの英語版を出してあげてほしい >>153
直す手間よりダンマリ、仕様ですで通す方がコストかからないからな
メーカーとしちゃ小売に押し込めたら終わりだし
はなからリピートなんか計算してない、
いざとなりゃベスト版で再度小売に押し込むしw スクエニとうとう売り逃げか
バグない糞ゲーとバグ放置の名作リメイク
どっちも買った奴はつれえな 錆びた聖剣を鍛え直せるワッツが
居なかったんやな・・・ リメイクしても懐古が買って昔のように楽しめないって言うだけだよ
FF7も同じだと思うね >>164
やっぱり問題に気付いてて売ったと考えるのが自然なのかなあ switchならゼノブレよりも
ボンバーマンだよな >>34
結局出来が良くないから炎上してるんだろ、アホか 聖剣コレクションは普通に楽しめたが
聖剣伝説2もリメイク手法としてロマサガ2みたいにすれば良かったのかもな 正直原作再現なんてコレクションの方でやれば良いから
こっちは戦闘システムとかも大幅に変えて欲しかった ゴキちゃんいわく残飯でも数字残したスイッチのコンプパック
壮絶な大爆死を遂げた聖剣リメイク
スクエニがウンコなのは疑いようもないが、今後どういうスタンスになるんでしょうかね >>107
スマホ向けからの移植ならもうちょっと綺麗だったのにな えー聖剣伝説5プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹です >>176
あれは多分、ズンパス商法やロイヤルエディション()
の都合でアプデせざるを得ないんだと思う
アプデすればするほどそれ入れたパッケ版小売に押し込めるし
現にロイヤルエディションの中身が旧ディスクにDLCコードだからな FF7リメイクの分割第1弾が来年春って噂だけど、またコレと同様に誰得クオリティになってるよ。間違いなく 聖剣伝説って25年間ずっとゲーム業界にトラブルを巻き起こしてるよなw 本スレちょっとどんなもんか見てきてたらフリーズだけじゃなくポポイ消滅バグとか言ってて草生えた
いつのゲームだよ >>1>>164
あ〜あ、売り逃げだね^^アプデはもう無いね^^って流れにしたいところアレだけど
今アプデ作業行われてるらしいよ
PC版だけらしいが そういやテイルズの馬場ってスクエニ移籍して某ナンバリングに関わってるって噂あったな
聖剣5とテイルズなら共通点もあるしあり得るのでは? 男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい. >>39
ワロタ。
ノムリッシュ以外が勝手に落ちていくからなー。
まともなの河津氏くらい? >>176
あんまりゲハ臭いアンチ的なこと言いたくないけど
発売2週間はほぼダンマリで
カップヌードル15!だけ繰り返し告知してたぞ... こんなニッチなゲームで大炎上してるってことは
ノイジーマイノリティの正体が中年のおっさんどもだってよくわかる
日本の恥部だよ老害は 新人研修タイトルなんだろ
イースエターナルみたいなもんだ? >>134
タイ人かよ。タイ米みたいなまずい米食ってるからこうなるんだろ。
ブーちゃんに餌与えんじゃねーよ。こいつらスイッチオワコンでイライラしてPS叩きのネタを探してるんだから >>107のような文句が多数派ならわりとマジで聖剣程度のIPはPS4には出さない方がいいかもしれん
FFDQクラスに金かけれるタイトル以外出す事自体リスクになりかねん、どうしても発売するならDL専用だろうな まぁ4800円だし許してやれよ
どうせ懐古坊のいい歳したオッサンが買ってるんだろ
オッサンならパッチ出るまで1ヶ月ぐらい別のゲームでも適当に買ってやってろよ
俺は同じ値段のメタルギアサバイブやってっけどすんげーオモロイぞオススメや(´・ω・`) なんでルンファク新作出ないの?
恋愛、結婚、出産、畜産、農業、工芸、製薬、鍛冶
武器も片手剣、双剣、大剣、槍、斧、ロッド、農具
真の聖剣伝説なのになんで? スクエニはFFドラクエ以外は集金目的の弾だから
FFドラクエ信者がお布施感覚でゴミソフトを買う >>194
おっさんが買わなかったら誰が買うんだ? >>189
既存IPに関わってる暇あるんかな
ttp://www.studioistolia.com/ >>166
運命の輪でも似たようなことになってたよ(こっちはバグではなくオリジナルが可愛くなるレベルのバランス崩壊ゲーだが) >>199
ネバカンがやらかした失敗をマベが受け継いでるよ >>194
リメイク前のは、150万本売ったゲームだが >>194
地雷級のクソゲー作ったとこが一番悪いよ
批判してるのはクソゲーに金を奪われたただの被害者 >>191
ダンジョンも街も無い上、クソロードのサガスカ >>199
会社がソシャゲー出して失敗して潰れて
スタッフがバラバラ
プロデュサーはマーベラス移ったがクソゲー出してたプロデュサーだけじゃダメみたい
他のスタッフはソシャゲー会社に吸収されてソシャゲー開発中 >>84
平日昼間ってこんな珍動物いるのな
PSがキチガイ独占してるのはわかるが、昼間はキチガイ度高えわ >>198
値段の問題じゃないんだろ
聖剣は近年ずっとやらかしまくりだし
今のスクエニのゲーム買うこと自体アホらしいがそれでも買うファンの気持ちとそれを裏切られた怒りも理解できるよ >>209
会社が潰れたのはソシャゲのせいではなく、ルンファクしか仕事がなくなってソシャゲやらざるを得なくなったというのが正しい 流石に酷い事になってるからアプデあるだろ
無かったら荒れる >>195タイ米はちゃんとしたのは美味いだろ。駄目な品種はどの米にだってある。 PSユーザーって度々クソゲー摑まされてない?大丈夫? ほぼグラを良くしただけで大ヒットしたクラッシュバンディクー
とは何が違うんだろうか?
3本入りで安いと言っても、売り上げ3分割して考えても十分な売上 てかタイ米不味いと思ってるのって何歳だよ…
今はタイ料理屋一般的だから美味しいって印象が強いぞ >>218
リメイクすらまともに作れないのに
新作なんて作れると思ってるのか ゼノクロの有名なバグってあれだよな?
5時間ぶっとおしで奈落に落ちて死んでると、海面が下がってるやつ
デバッガーかよ >>219>>194
確かにゲハで狂ったように書き込んでる奴はおっさんだらけで間違ってないみたい >>217
ぶっ飛び3段盛は当たり判定とかも変わってるらしいけどね
というか国内大爆死してたやん 元からしてバグだらけだし思い出補正と全盛期スクエアの威光で名作扱いなだけだからな
その思い出をこんなクソゲーで汚されたらピュアなおっさんも激怒しますわ
全盛期を知っているからこそ今のスクエニを見て泣きたくなるわ >>222
100均で買ったグッズ使って電子レンジで炊いてるわ
結構良く仕上がる >>225洋ゲーなのに日本を国内と言われても…
あっちだと馬鹿売れしてるようだよ 小山田どーこう以前に、松田体制が納期と予算最優先だからな
次々にIP掘り起こして一部ユーザーの機嫌を取る事だけには成功したけど、結果酷いもんだろ。どれもこれも かつては「スクウェアのソフトだから」ってだけで購入理由になってたのに、
今じゃ「スクウェア側のソフトだから」ってだけで購入回避理由になっちまったな 見たところアプデでどうにかなるように思えないんだが
ギガパッチって言うより、買ったソフト自体がただの解除キーになるぐらいの勢いで
中身入れ替えるレベルじゃねぇの >>209
そういやルンファクスタッフの中には今FGOやってるスタッフもいるんだよなあ
こないだルンファクスタッフがモンハンW批判したらゴキちゃんたちが売れないゲームのスタッフの分際でとか発狂してたけど
元ルンファクスタッフのおかげで売上マウンティングできてるくせに何様のつもりなんだか >>228
あれはまず、世に出るかすら不安になってきた
来月28日でサイト出来て1年て >>236
エニックスって自社開発してるソフトあった? >>159
>小山田氏:そうですね。解析してもらっている段階のときに
>「バグと言われているものを丁寧に全部直すとしたら、どこまでできますか?」と
>聞いたことがあって。「大部分に手をつけると他のデバッグが大変になりますけど、やります?」っていう話にはなりましたね。
「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。イチからつくり直していいのであれば、半年でやります」 発売前はゴキブリめっちゃ持ち上げてたよな
どこいったのあいつら >>246
あれ作ったやつすげーよな
今も名作プログラミングしてんだろーな つーか頭下げて石井のいるグレッゾに聖剣作ってもらえばいいのに
石井だって3DSで聖剣みたいなソフト出してるし、本当は作りたいんじゃねーの? >>251
議論する気なら尼レビュー見てくればすぐわかる
見るのが面倒なら購入者レビューばかりなのに星1.6ってので察するといい ff以外に予算回さないからこんなことになるんじゃね
ff7rだけでどんだけ予算食いつぶしてることやら >>1
少し昔なら神グラフィックで持て囃されてたのにね
ハードの急速な進化に合わせて
グラフィックを無理矢理引き上げてきた事で
ユーザーの目が肥えてしまい
結果的に和サードは自分の首を絞める結果に陥ってる現状ですね >>255
それは和ゲーより洋ゲーの方が当てはまっているような オリジナルアウディ作ったり
それを世界中に海運したり
映画やアニメやゴミスマホゲー作ったり
出会って即しぬヒロインのために
ヴィヴィアンのドレスをデザインしたりする予算を
少しでも聖剣に回してくれりゃなあ... サガもこうして低予算で作られたんやなぁ
手がけた人の能力で随分差が出てしまったが >>257
予算あっても今のスクエニだと期待できないな
クリエイターのレベルが低すぎる >>256洋は上手くやってるだろ。クラッシュバンディクーとか 別タイトルだが電車でGO!のプラグアンドプレイも酷い出来で回収修理とかなってるし
ほんと日本のゲームメーカーはまともにリメイクや移植すらできないほど弱体化してるのかね
何だか悲しいわ 小山田さんは聖剣伝説痛でいい仕事をしたと思うよ、俺は
こんな素晴らしいクオリティで聖剣伝説痛を3Dでフルリメイクしてくれたんだからな
マジでゾルゲ賞をあげたくなるくらいの素晴らしいクオリティだったよありがとう(´・ω・`) 想像以上の地獄で笑ったw
最近のスクエニってこんなのばっかだな >>265
流石にゾルゲは格が違うだろ・・・w
完全新作でIPの私物化やりやがったんだぞアイツ こういうのは任天堂に嫌がらせで作るのがスクウェアだったのに >>259
優秀なトコに外注はできるじゃん
カネさえ確保できりゃ 4800円ならあと2000円出せばゼルダ買えるんだよなぁ
クリエイターとして恥ずかしくないの? >>10
・ハードスペックや要領の問題でそうなっていただけの好ましくない仕様をそのまま引き継ぎ
リメイク作品とかで「古き良き」とか「伝統」とか言い出すゲームは大体これだよね これに懲りたらリメイクには安易に金を落とさないことだね
リメイク商売に味を占めてるメーカーに対しては特に またスクエニがやらかしたのかw
だからいつも言ってるだろ
ここのゲームは発売日買いするなって 内容以前に今時リメイクであのグラであの値段設定は頭おかしい
インディーの方が低予算でマシなの作るぞ >>270
ゲーム未満じゃないと受賞出来ないクソみたいな賞ね
クソさよりも被害者数、被害金額が大きい方が話題になるのにホント馬鹿だよ サガスカもいくつかバグあったけど結局報告しても河津が直せればと言って結局1年以上経過してもパッチでないから絶望的 ロマサガ2リマスターもアップデートして改善していきますって発表しておいて放置っすよ ところでSteamでアプデあったという話はどうなったんだ?
公式のフォーラムに書き込みがあるからねつ造デマではないようだが >>252
なにかんがえてんだ
産みの親なら子を殺していい道理は無いからな
今さら聖剣殺した奴が出てくる必要はない 低予算Unityサガスカは河津の想いは一度も叶わずアップデート1度も無かった
河津秋敏
@SaGa25kawazu
#サガスカーレットグレイス
この要素が引き継げると楽しいとか、嬉しいとか、熱いとか、ご意見下さい。直ぐに対応とかは難しいんですが、時間を頂ければなんとかします。いや、してみます。…チョット弱気です。
https://twitter.com/SaGa25kawazu/status/811569033036242945
河津秋敏
@SaGa25kawazu
#サガスカーレットグレイス
要望はとにかくどんな形でも良いので、web上に残しておいて頂けると、我々の方で拾えますので、よろしくお願いします。このツイートへのリプライは全部チェックしてます。
https://twitter.com/SaGa25kawazu/status/827184068823379968 >>278
昔は後者の基準で選出されてたけど
ゲハやアフィが絡み出してからつまらなくなったわな VITAマルチとかやってるから操作性ゴミになるんだよね
PS4/PCだったら一々ストップかけることもなかっただろうな 石井は生放送でも寄稿でも
聖剣?wんなもんキョーミねーし
とっくに忘れたわw お前ら飽きねーのなw
的な態度してたからイラネ
作品に愛の無い人間に関わらせんな せやけどスクエニにも過去作に対する愛がある奴がおるとも思えんし… >>8
聖剣がクソなこと認めてる分深く突っ込まないでやるが
深刻なバグ自体はなかっただろうに 今世代のスクエニクソゲー率はちょっとおかしい
D3パブリッシャーレベル 昔なら大変だったろうけど今となってはオープンワールドな
システムなのに技術的な積み重ねとかなかったんかな >>289
聖剣2がクソな事をかばいたいわけじゃないからな
エラー落ち連発は製品として発売してはいけないレベルだし 悲しいよな
4みたいだ、リメイク2は産まれてこない方がよかった子なんだよ 発売前上層部
「聖剣IP復活させろ」
「予算は出さん」
「でも納期だけは守れ」
小山田(絶対ムリですやん...)
発売後上層部
「何だこの悪評は!誰の責任だ!」
小山田(があああああああああ!!!!!!)
こんなことリアルでやってそう 河津秋敏 @SaGa25kawazu 09:05 - 2016年3月25日
細かい要望も上げてもらえれば、一度に全部に対応は出来ませんが、一つ一つ手を付けていきたいと思います。
少しずつ良くしていきたいので、よろしくお願いします。SFC→携帯電話→今作で、操作周りの仕様が混乱したようです。
申し訳ありません。
https://twitter.com/SaGa25kawazu/status/713154888230801409
ロマンシング サガ2公式 @Romasaga2_PR 20:20 - 2016年5月24日
【市川PC】現在実施している配信記念セールにつきましては、一旦5/31(火)をもって終了とさせていただきますが、
不具合の修正対応はじめ、より快適にお楽しみいただくためのアップデートは引き続き行ってまいりますので、今後とも『ロマンシング サガ2』をよろしくお願いいたします。
https://twitter.com/Romasaga2_PR/status/735067830014464000
ロマサガ2ではこんな事いってユーザー引き止めておいて何もなし >>289
そのハナクソ、ストーリーが伏線残したまま終わったのを元に
聖剣と同じように未完成だろって言い張ってるみたいだぞ
頭がおかしいただの池沼猿だ 一方、聖剣コレクションを全力で楽しんでいる吾輩であった >>290
PS2時代も変わらん
バウンサー、聖剣4,ダージュオブケルベロスとか色々あった 聖剣2の時に中学だったならFF7時には高校か大学だから、この二作品は同じ世代にウケたと言っていい
そいつらが聖剣2リメイク買ってみたら、クソだったからFF7リメイクにも期待はできない様子見しよう、
って話になると思うんだが、事の重大さにスクエニは気づいているのか >>291
FF15の開発見ていて積み重ねなんてあると思う? >>291
各ビジネスディビジョン間で
ノウハウの共有とかちゃんとされてんのかね
部署毎に敵視しあってて合理的に開発できてないんじゃないかと疑わしくもなるわ >>283
河津さん可哀想に
やる気はあるのにVITAだと予算がなくて出来ないとか
歯ぎしりしてそうw >>61
原作重視厨でも作り変えていい要素は多数ある時代錯誤システムだったよ
そもそもリメイクなんだから
それが何ひとつ改善されておらず、いらん要素を加えて全方位劣化させたからこうなってる ツイッターみたけど調子乗ってるのび太君みたいなやつがPか
発売前の怒濤の宣伝が嘘みたいに完全沈黙なのな笑える >>112
良いゲーム作れない最大の要因はソシャゲバカがそっちに金落とすからだろ
開発リソースや企画どんだけそっちに流れたと思ってんだか Steamでは何らかの動きがあるらしい事に一切触れずどうせアプデなんて来ないわー売り逃げだわーの流れでスレ進行してるのは何なん
バグ直さず販売したスタッフを擁護するつもりはないが叩いてる側も叩いてる側なのがはっきりと分かるスレだな・・・ 小山田は物静かな良い子ちゃんかと思ってたけどなぁ
てかDとかPにタレント的なサインさせるのいい加減やめろや 未完成品売りつけながらも未だアプデしてるFF15の方がマシとかwww >>306
steamアプデ検証部隊には期待してる >>69
ラスボスだけ異様にグラを劣化させた情報は出回ってなかったようだ
あと大砲のムービーを全カット 最近ってバグ報告とか普通にスルーしてるよな
昔はありがたがってた様な感じだったが
今じゃ余計なこと言うんじゃねーって空気 スクエニがクソって方向に持っていかないとな
こいつもあれだけどスクエニ全体がおかしいし >>306
そのsteamで具体的にどうなったのか公式ソース付で教えてよ
そしてCS版はどうなるのかも
steam云々の話はマジで知らないんだ >>300
>>301
積み重ね無さそうに見えるのは自分だけではないか
聖剣なんかはがっつりでなく軽めにゲームエンジン化して
おけば流用して更に作れそうなのにもったいない
これから開発費は高騰する一方だからこういうのが肝心なのに この程度で良いから武蔵伝リメイクしろって言ってんだよ俺は >>306
そう思うわれたくない、客の信用を落としたくないなら
公式や公式ツイッターで、何らかの告知でもすべきじゃねえの?
発売してから全てにおいてダンマリとかさすがに笑えねえわ
そりゃ売り逃げとか言われても仕方ないやろ でもこれがもっと汚いグラでも3DSとかに出たら大絶賛されていた不思議 >>305
ソシャゲバカが戻ってきたいと思えるようなゲームを作っていただきたい >>314
職人気質の開発スタッフなんていなさそうだしな
改善を提言しても(チッ余計な仕事増やすんじゃねーよ)
とか絶対思われてるだろ
固定給もらえりゃとっとと帰りたいんだよ皆 結局は旧FF14の体制と同じで周りにも蔓延していたってことだな
田畑もFF15担当になった時は最初は酷かったとか言ってたし
外から来た中裕司に改革してもらうしか無い >>320
PS4で出すって事はPS4クオリティーのゲーム期待されてるからな >>325
これはそこまでは期待されてなかった
バグ満載で予想をはるかに下回ってたからの1.6評価なんだし でもこれ今日の週販で2位くらいにはなりそうなんだろ
被害者多すぎて笑えない 次の聖剣はディアブロみたいなハック&スラッシュにしてほしい >>328
聖剣CoMがウケなかったから無理だと思う >>328
CoMがそんな感じじゃなかったっけ?
作りこみが全然足らなかったけど でも何でPS4だったのかね
3DSでいいだろって感じなんだが
5出したいからーみたいな感じだとしても
SO5みたいな低予算しか組んでくれんだろPS4だと >>314
バグありまーすってアナウンスすると
ネガキャンされて売り上げに左右するから
黙ってる運営増えたね。 そういや和ゲーのハクスラってほんとないな
仁王くらい? >>332
スクエニの経営者がPS4に力いれてるからだよ
世界で普及してる6600万台は魅力的だって >>330
そりゃ使い回しばっかりだからな
でも俺一番好き >>3
switchをマルチに加えたら今度はswitchのせいでグラがショボくなったって言うやつが出てくるじゃん スイッチのせいにするまえからPS4は大したことない 聖剣伝説2リメイクが失敗したのはswitchのせいニダ
聖剣伝説2リメイクは神ゲー、妊娠はネガキャンやめろ リメイクなのに発表から発売まで結構長くて変だなと思ってた 日本ではもうゲーム開発しないほうがお互いのためではなかろうか?
誰もハッピーになれない状態が蔓延してる なんだろう。。からかいに来ただけなのに聖剣蔑ろにされて心から泥が溢れ出てくる。。。。 聖剣コレクションもたけーなと思いながら買ったけど全然マシだったな…
聖剣2クリアして3始めたとこだけど面白いわ >>343
もう移植と言ったらM2ってくらい評判が広まってるな
あそこのこだわりっぷりは尋常じゃない >>45
これはわかる
あとバンナムは変なタイミングでやらかすから
結果企業のイメージ悪化
他のゲームもイメージ悪化の悪循環大杉
スクエニは外注はワンチャンだけど(DQもニーアも外注)内製は多分ワンチャンない この件に関してはSwitchの回避力見事だったな
Switchマルチが増えてる中、ピンポイントで地雷避けやがった >>351
コレクションはそれなりに手が掛かってるだろ むしろ買うならコレクションの方買わないと
それこそ手抜きが蔓延すると思うんだが これでリメイクプロジェクトが潰れて、コレクションが他機種移植されるんだな 「ハードの技術的な問題で大砲のシーンは再現できなかった」ってそんなわけないだろ
なんで初期のスーファミで余裕でできた処理がPS4でできないんだよ 下手に3DにしたからPS4じゃつらい場面もあったのかもな >>339
Vita入れてる時点でグラ語るとか失笑モンなんだが 俺がネタで言ってた
「スクウェア全盛期は聖剣>イースだったが
今はイース>聖剣、聖剣出ないからイースの不戦勝なんだけどな」
が不戦勝から勝利になった気がする 正直PV見たときからこれはやばいんじゃ?
と思ってたけど、ゴキちゃんが「神グラ!」「神リメイク!」って不自然に持ち上げてたんだよなぁ。 ファンを怒らせるってのはこういう事なんだろうな
といってもこいつら馬鹿だからまたリメイク物にホイホイ金出して愚痴るんだろうけど
馬鹿開発と馬鹿ユーザーでWINWINね音符 良かった頃のスタッフは居ないのかね? 90年代末までは絶好調だったけど、
たかだか20年なんだから当時にお爺ちゃんじゃなければまだ現役だろうに リメイクせずに全機種でVC出来るようにすればいいのに ほとんどSFCからグラフィック替えただけのものなのになんでここまで叩くの
別に悪くなってるわけでもないのに
大砲で飛ぶとこの演出が無くなったぐらいだろ >>368
サガの河津
半熟英雄やFF4の時田
FF6でドット打ちしてた野村哲也ぐらいしか残ってなさそう PSユーザーだからまあ大丈夫だろ
と足元見たやり方は気に食わんね >>371
ちょっとした小ネタとか操作感覚まで拘って再現してるからな
あれこそ正しいリメイクだわ >>371
社長が訊くにもあったけど良い作りでしたね
正直64よりもアイテム切り替えのレスポンスが良かった
あとフレームレート向上で3D酔いが軽減 >>370
このバグ騒ぎに乗じてオリジナル版叩きしてる奴らしてる奴らも大量に湧いてるからさすがに色々疑う
以前から継続してクソゲーだと語られてたなら分かるんだが、このリメイクが出てから急に駄作扱いの書き込みが増えた辺りがアレ ゼルダをプレイしてGBで聖剣伝説作ったっていうのがまたねw 昔のファミ通の投稿ページとか聖剣のカップリングだらけやったな >>371
時岡は良かったのに、ムジュラはどうしてあぁなった・・・ 現場の職人全員クビにして残った元職人の野村はどう見ても適正がない無能プロデューサーやってるからな
スクエニほんと終わってる ほんと日本人って安全なポジションから他者をいたぶるの好きだよな
気持ち悪い民族だほんと >>377
継続云々は知らんが
実際もともと雰囲気ゲーで大して面白くない LoMをリマスターして現行機種で出してくれれば満足です スクウェアの最大の財産である古参ファンに対するこの裏切り行為
ブランド維持する気0の焼畑商売するなんて経営者は超アホなのか? >>383
安全な場所からファンに向かってヘルサザンクロスしたのがスクエニなんですよ こんだけ酷い出来なのに新約よりはまだまだマシという恐怖
まだ聖剣追ってるファンって(いろんな意味で)すごいな
かつては好きだったけどわしゃとうの昔に見限ったよ スクエニは開発者の性能が現行機に追いついてなさすぎてね 買ったファンと小売がスクエニにいたぶられてるんだけどね
毎度そんなことを繰り返してたらユーザーも学習して評価待ちになるのは当然 >>371
時岡3Dのスタッフに作って貰おう
あれ? ちゃんとスタッフ陣に思い入れがなきゃダメだな
時オカ冒頭で地面のクモの巣を松明で焼く方法は、棒を振るか前転の二択だと思ったら
盾構えたしゃがみ態勢で焼けるよ派が数人いて、火が点かないと報告がきたのでやり直し
マジかマジだで作り直せるこだわりがないと >>324
田畑もFF15のために汎用エンジンとしては潰してるし
体制作りとしては功罪半ばだよ、中自体は今時の大規模プロジェクトを
仕切るタイプではないので役員待遇でもないのならそこらに
関してはあんま期待できないんじゃないかなぁ 元々糞ゲーだったけど更に酷く出来るとは思わなかったし、意外なとこ突いてきたなと感心した。
やはりスクエニは糞ゲーメーカーの名に相応しいよ。 元々SFCでもバグだらけだろ?
ボス倒してフリーズが頻発だったぞ モノリス信者と被害者が殴り合っててわろた
ゼノクロ発売日後サントラも攻略本資料集もフィギュアも一切言及することのないままゼノブレ2のアカウントに生まれ変わったモノリスは一味違うわな
客をコケにするような糞会社にしてこの信者ありだ
そりゃあゼノブレ2も売り逃げ駄ゲーになるわな 1リメ1800円なのに2リメが4800円て
間違いなくコレクションが売れて調子乗ったせいだよな
素材流用ゲーだし2000円程度を想定して作ってたんじゃないか
3リメも酷い事なりそう、グラはまた流用だろうし >>395
名作のリメイクって名作であるが故に製作者サイドの士気が高く上手くいくパターン多いから スクエニになってから一度かまともな聖剣伝説が作られたか?
何度騙されれば気が済むんだよ・・・ >>159
プロデューサーのインタビューなんて口だけのゴミで開発者のコメントの重要さがよくわかるわ スクエニゲーの信者って、スクエニがバンナム並に腐ってるって未だに気付けないよね
任天堂も腐ってるからマリオ以外のゲーム開発は極力やめて、ダンボールや人形を信者やキッズに売りつけてるし
いい加減気付こうよ 新約やら4やらLOM除くofタイトルやら色々酷いのあったのにまだ聖剣に期待している人がいたのか 売り逃げなのかな?
再現性の高い不具合が多いし
これだけ騒ぎになってるのに把握してない訳無いよね
何かしら対策を考えてるのなら発表すべきだと思うんだけど沈下するのを待ってるのかな? >>401
スレの上の方でレスバしとるやん人をBotと見間違える節穴じゃ分からないかもだが見とけよ >>351
ミュージックモードあるみたいだからサントラ代わりなら有りかと >>411
それサントラ買うなりした方が早いだろ配信版だってあるし >>403
立て直そうとした人も腐っていくの
スクエニの業の深さを感じる >>411
いうてもアレンジサントラだしなぁ
それだったらSwitch版の123セットでオリジナルサントラのほうが >>405
昨年内製だけでもBotWスプラARMSマリオデ出してマリオだけ? スクエニにアクションは無理なんだよ
グレッゾあたりに外注させろ これまでにも散々スクエニの作品を発売日に買うのは避けた方がいい
ほんの数日でいいから待ってから決めろみたいに言われてたのに突入するのだから自業自得だわな
まあ皆様子見したら数日待っても判断出来ないわけだが
世の中には一定数発売日に買って誰よりも早くPLAYして
評価を投稿したい人達がいるから全員様子見なんて事にはならないでしょう >>420
任天堂ハードならいつも作ってるし可能だろうけど
他のゲーム機で作るにしても相当時間かかるでしょ
ノウハウないから >>420
オアシスもっさりだったから嫌だわ
子供向けなのにもっさりしてるのはほんとイミフ 今は同シリーズでも作品毎にDも変わるんだからやっぱりそこを調べて買うしかないんだな
前作が良かったから大丈夫とはならん
さらに悪化すると評価待ち、さらにさらに悪化するともう買わなくていいかになる >>416
いや自分は聖剣コレクションの方を言ってる
当初はただの移植であの値段は高いと思って買わなかったがミュージックモード付いてるのを知ってから有りかなと思うようになった
まあまだ3作ともゲームもサントラも持ってるんだけどな 和田の時代に有能な人は全員辞めて
任天堂ハードで手抜きクソゲー作って小銭稼ぐ会社になって
人材も技術もなくなったからな
任天堂ハードに引きこもってまともにゲーム作れなくなっちゃった典型
カプコンも同じだったが盛り返してる方だ >>428
本当だスマンよく見てなかったわ
1は実機だと目が痛いしコレクションありがてえありがてえ どうせ元が糞なんだし聖剣2やったことがあるリメイクエアプ任豚による突撃だろ
今やってるけど昔とたいして変わんねーし別にこの糞ゲーは一回やれれば十分だからまったく文句ねーわw
リメイク聖剣3のお布施だと思えば5000円くらい安いもんだわw 聖剣コレクションはよかったロックマンコレクションは死ね(飛び火 >>424
菊田も枯れてるのがはっきりしちゃったから他人事じゃない >>429
辞めたのは和田の時代じゃなくてその前の社長時代
FFシフトで高橋や亀岡が辞めたのは有名だし ttps://www.youtube.com/watch?v=mTFmaDYfKBk
菊田はまだ枯れちゃいないぞ
たまたま調子が悪かっただけさそうに違いない なんというか
ハードが進化した結果、二十年前くらいの状況に回帰してる気がするんだよな。こういう騒ぎ見てると 正当後継者なのね
ttp://www.4gamer.net/games/248/G024894/20140415033/
4Gamer:
小山田さん自身は,ずっと「聖剣伝説」シリーズのファンだったのですか。
小山田氏:
かなりのファンだと思います。小学3年のとき,「FF外伝」で初めてゲームというものを
クリアしたので,とくに思い入れがあります。ですから,フィーチャーフォン版を作るときは,
ゲームボーイアドバンス向けにリリースされていたリメイク作品の「新約 聖剣伝説」を
プレイした上で,「新約」ではなく「FF外伝」をやりたいと。なぜそう考えるのかという
理由を,ファンとプロデューサー双方の視点からきちんと文書にまとめて,
石井さんにお渡しし,お話させていただいたんです。
4Gamer:
その結果,小山田さんは「聖剣伝説」の“正統後継者”として認められたと聞きました。
小山田氏:
石井さんから「そこまで分かっているなら,任せるよ」という
言葉をいただきました。自分から正統後継者などと名乗るのはおこがましいですが,
「聖剣伝説」をきちんと発信できるプロデュースを心がけています。 >>430
M2による移植も手間暇かかってるみたいだから値段相応に思えてきて段々欲しくなってきたのが悔しいなw サガですらアプデ予算降りないんだから聖剣も厳しいだろな この手のリメイクってさ、グラフィックだけ変えただけで完全に元のオリジナルの仕様を再現したverと
新プロデューサーが思うままに徹底的にリファインした仕様のアレンジverの両方を入れるべきなんだよね
そうしたらバグとかがある以外、最悪のケースは免れると思うんだけども >>248
今はスティーブン・ジョブズがあの世にAppleUしか持っていかなかったもんだから
6502でプログラムが書ける貴重なプログラマーとしてスカウトされて
あの世とこの世を結ぶ通信プロトコル&メッセンジャーアプリを開発中だよ。 >>445
音楽だけでそこまで迷うってのはもう相当熱い証拠だぞ?
2つとも買いなさい
なんならswitchは聖剣3作の音楽専用だけにもう一台買いなさい
PS4もプレイするなら少しでも差が出るかも知れないから聖剣2リメ用にPROをもう一台買いなさい >>445
ミュージックモード起動したくなって今買っちゃったぜ とっくに死んだ聖剣に何を期待しているんだよ
オリジナルメンバー居ないし、何の思い入れも無い他人が作った名前だけの聖剣に何の意味がるんだよ
リメイクでさえこれだ 何とか延期してクオリティアップする事出来なかったのか? 小山田氏:「ミュージックモード」ではゲーム内部で実装されている音源を聴けるようになっています。
なので、実は販売されているサウンドトラックCDとはちょっと音に違いがあるんですよ。
サントラと微妙に違うみたいだよ >>3
そもそも3まで入ってる完全版がswitchにあるから
今の能力のない開発が作ったリメイクなんて要らないという コレクションはせめて3000円切ってくれないと
洞窟物語とかと同じでぼりすぎだから >>454
ヨドでずっと前からコレクションが「予定数の販売は終了しました」となっているのが気になる
もしかしたらもう増産することなく在庫限りで販売終了かもしれんよ 悪いことは言わないからコレクション買っとけ
3リメイクも2リメイクももうふるいが1リメイク回避しろ ガチでブチ切れまくってて草生える
大丈夫?スクエニのリメイクだよ? むしろこの騒動でswitchのコレクションが再評価されてここだけで何人か買ったと言うw >>429
スクエニやカプコンが任天堂に引きこもるってどこの世界線? コレクション、オンラインついてたら買ったんだけどな >>461
アマゾン(Notマケプレ)もずっと入荷してないよな ぼったくりっていうけど対費用わかんないんだからなんとも言えなくね? >>453
リメイクなんて基本オリジナルメンバーは作らない
がリメイクされるのは名作な訳で
普通思い入れのある人間が多い題材が多い
リメイクやイマサラ〇〇化では思い入れがあるスタッフが作るか否かが条件だと思う スクウェアって昔の偉人が作った傑作をゴミ化よってたかって駄作にすること以外してねーな >>358
M2だしショットトリガーと思えば妥当かと このスマホで出る匂いがプンプンするグラフィックなんなん クズエニのゲームなんて500円でも惜しくなるレベル そもそも聖剣伝説2って面白いか?
GBの1は面白かったが2はこれじゃない感が凄かったが >>362
そりゃ失笑モンだが、そういう馬鹿が実際いるから困ったもんだな >>482
おっさんの思い出補正だろう
バグなくても今の肥えた目で見ると厳しい ぼったくりとか叩かれてたコレクションの方の評価が相対的に上がってるの草
スーファミ末期のスクのゲームはなんていうかあの頃でしかなし得なかったオーパーツって感じがする 聖剣の担当部署のトキトワの広野のとこじゃねえか
完全に終わってる >>389
どう考えても新約や聖剣4より酷くね
そもそも商品になってないだろ
シリーズ最低の出来だわ >>461
マジか
オリジナルが移植されたwiiのドラクエ123コレクションも今プレミア化してるし、聖剣コレクションもそうなるかも 詐欺で逮捕案件だわ
こういうことするメーカーとプロデューサーがいるから市場が冷めきったんだろ
ソシャゲのプロデューサーだから感覚が麻痺してるだろうな
こういう作品を作るじゃなくて商品を作る奴は排除してほしい >>492
新約や4で致命的に駄目だった点が2リメイクでは評価良いのと、アプデさえすれば改善可能な所が悪いから新約や4よりマシという評価になってるんだろ
当然だがこのまま一切のアプデなしで最終的に終わったら評価変わると思う Steamのアプデも、アプデがあったという事しかユーザー側の体感はなくて何が変わったか分からないそうだ
とりあえず今言える事は、公式はちゃんと動いてるがビビってるのか企業秘密かしらんが顔を出す気は無いみたい、それくらいだな >>495
そういう意味なら同意かな
それでも出来しょぼいけど https://youtu.be/SuKrPlczhc0
五年前にでたアレンジアルバムだが
これくらいにとどめておけばまだ良かったのにな
なんでチャカポコ感マシマシにしたんや >>292
じゃなかったなんだよ
ゼノブレをディスりたかっただけ? >>501
ゼノブレをディスってどうするんだ
ゼノクロに納得行ってないだけでゼノブレ2はかなり楽しかったしアプデも続いてるので不満はない モンハン以降のソフト全部名前だけで中身クソな奴ばかりだな…。こんなのに騙され続けたらユーザー離れ待った無しやろ。 当時聖剣2はボスを倒したあと止まらないかハラハラして楽しんでたもんだがな ・ハードスペックや要領の問題でそうなっていただけの好ましくない仕様をそのまま引き継ぎ
リメイクの名に甘えた手抜以外の何でもない
具体的には、必中かつ食らってる間動けなくなるつまらん魔法、使いまわしボス、
多段技に見えても基本的に1ヒットしかしない必殺技、ボスの攻撃パターンの少なさ、
任意のレベルで溜めを止めることができない不便な必殺技、敵ダウン中に攻撃当てると
起き上がってからダメージ入るだるい仕様など。こんなのはスーファミだから許されていたんだぞ
まて、ここ弄ると流石に同シナリオの別ゲーになるぞ!?ww なんで聖剣伝説スレでゼノブレイドが出てきてんだよ草 >>482
同時期のゲームだとガイア幻想紀のが面白かったな
ただ聖剣2は二人同時プレイ出来たんで協力プレイは楽しかった オノとグローブのパワーが1個ずつ足りないのそのままにすんなとw
マシンナイトが引っかかって暴れまわらないのは何とか出来たんじゃないんだろうか >>505
この改善案を通して別物に成りはてても炎上してたと思うわ
原作から変えるべきだったのに変えてない悪い点っつーのは>>508のような箇所 スクエニのガッカリメイク率は以上だからな
ベタ移植やリマスターのほうが喜ばれる スイッチの聖剣コレクションは当時の説明書追加してくれたんだし
こっちもちゃんと対応して欲しいわな >>509
魔法で止まるのは無くしても良かったかと >>506
発売日以降それまでとはうって変わってダンマリ決め込んでる姿勢がそっくりだからだよ 若手育成のために作らせたのならまだ許せたがアジア系の外注かよ・・・ 任天堂って発売前にチェックするだろ?
だからスイッチで出なかった
ソニーは客騙すとか平気だろうし
任天堂はそいうの許さないだろ >>494
詐欺で逮捕は頭悪すぎて笑うわ
小売側から民事で瑕疵担保責任の追及とかなら分からんでもないが >>517
勘違いしてるようだけどいわゆるハード側がチェックするのはバグチェック(本体破壊レベル)とか倫理規程くらいだよ >>517
ゲーム内容のチェックは任天堂ソフトしかやらんだろ流石に クズエニのスクウェア作品リメイクなんて見えてる地雷踏む馬鹿が結構いるんだな >>514
不具合によってユーザーが不利益を被ることきだんまりだったの? >>521
ゼノクロはサントラにも資料集にもドールプラモにも一切触れなかったぞ 広報も告知も全くのゼロ
ゼノブレ2は知らん 出来に失望してツイッターもフォロー外した シーズンパスを配信しきるまでは続けるかもね >>482
1はFF外伝という感じでGBの名作
2は確かに世界観ゲーかもしらんが
ちゃんとリメイクしたら、かなり良いもんになると思うんだけどなぁ つーか、戦闘システムとかSFCそのままでリメイクする必要あるのか?
神獣戦なんてSFCと同じくっそ狭い範囲での戦闘だしさ PS4で出してもバグあるとかどうやったらそんな事が出来るんだよスクエニは。そういえばあんまり聞かないけど、コレクションの方は評価どうなの? メディア展開に対する広報も告知もゼロだから聖剣伝説と同じってこと?
自分で何が言いたいのかわからなくなってね?
今聖剣伝説2がメディア展開でもすんのにだんまりしてんのか? >>528
ないね
きちんとリメイクにするなら
まずマップから作り直さないとだし
戦闘システムも今の基準にしないとね 6/1聖剣コレ発売→6/9電子説明書追加予定の案内
コレクションの時は発売日含めて9日目での発信だったが、今回はどうなるか >>530
普通は関連商品については存在くらい告知するだろ?当時を知らず調べる気もないなら知らんなら黙っとけ >>536
任天堂に限らず関連商品の宣伝なんて義務ではないことくらい現在進行形で証明されてるけど何が普通なの? FEもテリコレ発売ガン無視していたから担当が働き者じゃなかっただけだろう 今でもゼノクロの公式HPのインフォメーション見ればやる気のなさがわかるしな
高橋もそこらや未完部分は反省してゼノブレ2ではいい物を作ってきたので前の作品ではって話だけど >>306
steamで修正ありゃ公式がアナウンスするだろ
してねーってことは動きも何もねー訳よ?
擁護がくせーんだよ >>541
まだ言ってんのかよ
女々しすぎる
完全に頭おかしいな >>541
こいついつまで言ってるんだ?キモすぎやろ ワロタ
聖剣4でシリーズを殺しておいて2でまた殺したか
聖剣伝説は二度死ぬってやつだな なんかもう社内政治で手一杯なんじゃねぇの
FF14新生させた奴らの結束力以外ボロボロすぎて手の施しようがなさそう スクエニはクソゲーバグゲー手抜きゲーしか作らないくせに開発者が芸能人気取りでメディアに露出しまくるからイライラMAX
もう二度と買わん スマホ版の素材そのまま流用したらしい話を聞いたけどマジだったん? もう海外のインディが聖剣伝説風の3DアクションRPG作ってくれ 大前提バグあってダンマリにわざわざ引き合い出してきて何か言われたらゼノ信者がー
ゴキじゃなくて実際プレイしててもキチガイだよそんなやつ 精霊のポリゴンモデルは聖剣4のまんまだったな
ジンとかアイコンと違いすぎんだろと思ったけど流用ならチグハグになるわな 買った奴がアホなだけw
クズエニの商品に金出してる時点で
自己責任だろうw >>540
告知なかったせいで慌てて買う層も多いのかこんな事になっちまったな
ttps://i.imgur.com/s2DVlIy.jpg 良ゲーならともかくバグだらけとかクソゲーで制作者からポエム出たらそりゃ文句もでるわけで
FF15で散々言われたのになんで学ばないのか 今のスクエニにアクション風味のRPGを作れるとも思えんし最初から詰んでる企画だったんだなって ゼノガーゼノガーとか言ってもこのソフトの惨状は何も変わりませんねぇ >>542
アプデが配信されたのは事実、そこすら否定するのは正気を疑う >>563
バカかよ
何のアプデかアナウンスされない点や容量から考えろや
そんなもん評価出来るわけねーぞ ドク「ああ、こりゃダメじゃ、見ろベタ移植じゃ」
マーティ「何言ってるんだドク、スクエニはベタ移植が案牌なんだぜ」
ドク「まさか…そんな……」 スクエニの低予算チームのは修正パッチ作ることさえしないんじゃない?あんだけ炎上したスターオーシャン2と3そのまま放置だよね? ファイナルファンタジー外伝はGBの一作だけで良かったんだよ スーファミで出来た大砲の技術が、PS4でできないw
真顔で言ってるのか >>563
steamって色んなタイトルが特に告知もなしに
よく分からん数MBのアップデートよくしてるから
具体テキな手入れのアップデートでないかもしれん >>565
俺だって作りかけのテストパッチレベルで改善にはなってないと思ってるけど
動きも何もねーよって点は大嘘だろ
>>497が今のところの事実だろうよ 聖剣伝説コレクションは普通に受け入れられたのにな
リマスターしてゴミクズにするって無能どころの騒ぎじゃねえわな あくまで予想、妄想だが
Steamは気軽にアプデ配信しまくれるからまずSteamだけで徐々に改善を進めて
ある程度貯まってからコンシューマ向けパッチを作るんだと予想してる
パッケージ化されてるコンシューマはソシャゲのように何回もパッチ配信は出来んだろう ユーザー側も開発者側も負担大きそう 結局は公式が何もアナウンスしないからsteamでしてる動きも
不明瞭で憶測が飛び交うだけの状態になる >>578
FF3も技術的に困難で移植すらロクに出せなかったしね
技術的に困難なのは仕方ないと思うわ >>505
原作はアクションというよりはrpgにアクションの要素を入れた作品だからなー
ffのゲージバトルに制限を設けた自由を+した感じ
ダメージの遅延は全体的な流れを把握 支配する上でちょうど良かったし
一度ミスってぶっ飛ばされると敵の攻撃が連鎖してやられる緊張感もあったので
めちゃくちゃだけどゲーム的に楽しい面はあった
アレンジ版は3dのメリハリの無い動きと改悪した上記の遊び心地が混ざって
クソゲーと化している
原作は商人のダンスとかキビキビとした動き作りをモットーとしてたのにな 黄金期スクウェアの正統を継いでるのはモノリスだからしょうがない コレクションの聖剣3はいいぞ〜
最大72個データ保存出来るから戦術研究し放題 ほんと無能が過去の遺産を食い潰す会社になっちゃったよな
リメイクもダメ、新規を立ち上げる気概もない なんで聖剣スレなのにゼノコンプが湧いてるのかイミフw
ま、ゴキブリはどこにでも湧くもんだけどw >>586
お前らみたいなおっさん懐古向けにセツナという新規を立ち上げたんだが?
なお 購入迷ってんだけどswitchのコレクションの方買ったほうが幸せになれるかな? 動画見る限りそんなに悪く見えないけどな
オリジナルに思い入れないし
バグはともかく何を批判してるのかわからん >>589
コレクションを買っても幸せにならないかもしれない
だがリメイクを買うと不幸になるのは確定している >>589
リメイク版はものすごく評判が悪いね
スイッチのコレクション、俺は値段が高いと思ってるわアレはアレで >>592
実際プレイした奴の批判の大半はバグ
尼レビュー見てもそれとなく分かるはず >>589
迷ってるならどっちも買わないでいいんじゃないだろうか Amazonレビューにはバグよりゲーム性から何からの批判多いけどなw
事細かに書いてある >>603
オリジナルが拘っていたところをリスペクトしないで雑に仕上げてるから
昔からのファンは腹に据えかねる部分があると思うよ 売り上げ数見る限り、リメイクにした方針自体は間違ってなかったと思うが
これでバグなけりゃなあ 時岡やムジュラ社長が訊くみると、ちゃんと原作者とすり合わせして
プレイヤーが脳内で美化しているであろう部分も考えて現代でも快適にプレイできるよう
すげー気を使って作業してるのがわかるんだよね。
今回の聖剣はそういう考え一切なさそうw スクエニ製は発売から2年は買うなって田畑端が教えてくれたろ? このシリーズ呪われてるんじゃねえの?
一昔前だってシリーズ復活掲げてCoTやHoMといった微妙ゲーと伝説の4出して自爆したじゃん
今日日ARPGも有触れたジャンルの一つになったし、もう寝かせといていいよ >>603
世界観とかストーリーとか雰囲気はともかくとして
雑魚→攻撃してダウン→適当に設定した様な当たり判定が復活したらまた攻撃
ボス→攻撃避けるとかタイミングとか関係ない、魔法撃っとけ
これ面白いかって言ったらまるで面白くねえんだよなぁ本当
RPGとしてもアクションとしてもつまんなさ半端ない
リメイクなのに面白くしようともせず、元々駄目だった要素まで
雑に再現して本当どうしようもねぇ >>607
スクエニというだけで食いつくSFCやPS1世代の情弱がまだいるが年々その数は減っている テイルズのアレみたいに聖剣のコレも責任者から外されるのかね。
まぁ外すべきなんだろうけど。 >>615
小山田とかいうカスは安らかに眠っていた聖剣を墓から引っ張り出して死姦した重犯罪者としてファンの記憶に残るだろうな ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!小山田出てこいや!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \____________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | | FF15の例もあったし、アトリエユーザーなんでまあパッチ来るでしょと気軽に昨晩ポチったけど
公式沈黙してるのかよスクエニ… >>608
任天堂を引き合いはちょっとやめたげてほしい感
・原作シリーズが現役で、新作も高評価を得ている
・原作チームが社内にほとんど残ってる、資料も残ってる
・グラやシナリオではない「遊びとして何が面白かったのか」をずっと研究しつづけており
その後の作品にも生かされ続けている
この条件下なら「一回死んでその死因の究明もできてないシリーズを復活させる」のと比べれば遥かに楽
ただ例えばメタルマックス2Rなんかは超低予算人材散逸状態で作ったのにすごい良くできてたから
グラとかシナリオとかではない「遊びとして何が面白いのか」をしっかり解ってる人が指揮取ってれば
再現であれ改変であれ面白いものができるというのは言えると思うけども クソみたいなリメイクがゴキちゃんにはお似合いだろwバグだけにwwww 洋服を買って帰ってズタボロだったら…
牛丼を持ち帰りにして開けたら飯だけだったら…
誰でも腹は立つよな >>621
なんというかモノづくりとしては基本的なことだよな
実際やるのは難しいんだけど ゲームもやったことない素人や
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかなんて思ってる奴はゲーム製作にかかわって欲しくないね
プレイヤーを楽しませるのがお前らの仕事なんだぞと
プレイヤーが開発を楽しませてどうすんだと 少なくと『どうやったらプレイヤーが楽しめるか』を考えられる奴なら経歴問わずに全て採用して行け
ってレベルだわ リメイクとかはオリジナルに愛があるやつが作るべきだよな
理想はどうしても作りたいって上に頼んだやつが作るとか
お前らも良く分かんないBL漫画のゲーム期間内に作れとか言われても困るだろ? >>627
まぁプレイヤーの気持ちを十分に考える事が出来る奴なんて希少だから、こんなことになるんだけどね…
プランナー職に応募する奴の大半が「オレの考えたら最高のゲームを作りたい」と言う
そうじゃない奴を募集しても大半が「ゲーム作ってたら何がユーザーが喜んで何を喜ばないのか分からなくなってきた」ってなる
そうではない、ゲームの調整を毎日毎日毎日毎日やってもユーザーの気持ちを把握出来る奴というのはほんの一握りで、それを見極めるのはとても難しい >実際やるのは難しいんだけど
予算がない場合最低条件として対象のゲームを知り尽くしてる人材がいる
外人をプログラマーに使ってるならそこらの人材でそれを期待するのも
無理だから、小山田がやるしかないんだけどねぇ 聖剣2なかなか売れたよな
これで聖剣3のリメイク確定かね これ買うような聖剣懐古厨とか金持ってるおっさん世代しかいないだろうにピンポイントで絶滅政策仕掛けるとは流石やで >>633
Twitter見るにこんな酷い形でリメイクされるファンも悲惨だな steamのアップデートの件って
ゲームやゲームメーカーには関係なく
steamプラットフォーム側のよくあるアップデートじゃねーのか?
割れ対策なのかよくわからんがちょくちょく来る微細アップデートのやつでゲームのじゃなくないか? 豚ちゃん暴れすぎだろ、さすがにゲハにこもっとけよw PS4/PSVita『聖剣伝説2 シークレットオブマナ』8/8/7/7 >>608
ムジュラはもう少し原作に雰囲気寄せるというかボスのデザインを改悪しないでほしかったな 本当に嫌いなゲームメーカー断トツ一位だわ
頼むから過去の名作の権利手放してほしい Twitterで発売前は散々宣伝しまくってんのに、発売日を境に全く発言しなくなるパターンって地雷率高いよな
ゼノクロがまさにそのパターンだったし
まぁ今回は発言したらしたでFF15みたく炎上するパターンだろうから黙って正解だとは思うが >>592
そりゃ素材が高級食材だったからな
素材を知らない奴には評価はできん SFC版が奇跡のできだったからな。
よくバグが表面化しなかったよな。SFC版。
それを解析して作ってるんだから普通にバグるわな。 >>643
また出たこの任天堂を叩きたいだけの馬鹿
もしくはなりすましかな ゼノクロはバグもエラーもほとんどないから釈明する必要ないんだよなあ 当たった感触、音、敵味方問わずドットのモーション
全て丁寧に作ってあるからな
今でもアクションRPGでは聖剣2の幻影追ってるよ >>44
まあ、オリジナルを遊んだ世代は各分野で中堅の人物にはなってるだろうからね… >>648
DLCのや更新の説明くらいしても良かっただろうにな
最後のつぶやきがどれだけ荒れたか知らないんだろうか知ってて無視してるのか メタスコアも80代、良ゲー評価で落ち着いたゲームと比べてもしゃーない
聖剣はAmazonもメタスコアも全部ダメだから叩かれる 聖剣伝説に限らず、スクエア黄金期の作品でも今の目で見ればツッコミ所は結構あるわけよ(特に終盤)
でも世界観にしてもテキストにしても各要素にセンスが満ち溢れてたわけで
今求められてるのは、そういうセンスを引き継いで、弱点を克服して更に進化させた王道作品なんですわ >>650
たしかに剣のレベル1必殺技で斬るときのてごたえ、
不思議とその後の見下ろし型アクションRPGで味わったこと少ないな >>294
DとかPを叩く流れになり易いけど、多分実態はこれな気がする。。
まあクソ有能な人なら何とか出来るのかもしれないけどさ >>657
無理ですって言わないのも問題でしょ
まぁイエスマンしか残ってないんだと思うけど 無理ですって言えないブラック企業だったらどうするよ
いじめの対象になったり最悪首が飛ぶだろうな >>8
ゼノクロはゲームとしては言いたいことたくさんあるけどバグなんて記憶にない スクウェアって契約社員しか取ってなかった気がするし
無理ですって言ってやらないならそれはそれで首切られて終わりなんじゃないかな コメント表明しなかった方が良かったパターン
予算の都合でフットワークが重い開発はあまりコメントしない方がいい >>661
そりゃ人材も育たないな
育ったとしてもすぐ逃げられるんだろう クソエニってもうダメだろ
PSVRのFF15の釣りゲーもフルプライスのくせにインディーズみたいな挙動の駄作だったし
今まで出し惜しみしてたソフト放出した以外は和田時代と変わってない 言い方はアレだが、こいつらの言ってることが正論過ぎて草
Pは反論の余地なしだろ >>660
地形めり込んで出られないってのは2回あった
スキップトラベルで脱出しようとしたら戦闘中で無理だった
仲間が勝手に倒したので何とか出られたが、敵が攻撃してこなくてずっとめり込んだままの疑似フリーズ状態になってたらと思うとぞっとしたわ IGN Japanはちゃんとバグのことレビューしてくれるから期待してる
ファミ通、電撃、impress、4gamerみんな死ね スクエニから開発者全員逃亡しそう、まあ現状そうなってるんだろうけど PS2の初期に出していればそれなりに評価されたかもしれない >>667
その正直者の会社勇気あるなw
メーカーからの情報提供とかタイアップ企画とか出来んようになるやろw スイッチマルチにしなくなるわけだな
被害者とアンチ増やすだけだし、後からバグ取ったの出すつもりだったんだろうけど
もう信用がなくなってるからそっちでも売るの無理かも 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 895c-qi38 [106.72.162.192])[sage] 投稿日:2018/02/20(火) 06:22:39.42 ID:ytRCnA8i0
今知ったんだけど序盤で剣のレベルマックスにできるのなw
バグ取りをやってないのかあえてわざとなのかと言ったら前者だろうけど
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 012d-I54T [126.11.217.87])[sage] 投稿日:2018/02/21(水) 00:07:09.27 ID:XWurX+Jc0
>>134
>>205
武器パワーの宝箱あけてる間に操作キャラ変えてエリアチェンジみたい
試したら剣8、ヤリ9にできたよ
後は剣のパワーアップのボス倒せばおkだってさ >>572
大嘘?大嘘ってのはフルリメイクをうたいつつこんな出来をリリースしたことなんだが?
消費者舐めてんの? なんつうかざまぁみろとしか言いようがない
ゴミを作ったやつらもそれを買ってしまったやつらも スクエ二はドラクエは11で大団円を迎えたしFFもオープンワールドをやって
あとはFF7とキングダムハーツ3を出したら倒産してもいい会社でしょ
そのくらいもうボロボロだよ >>679
乗り遅れた船に合わせなきゃっていう意味なんだよ、多分。
こんな需要があるんならやっておけばよかった的な。 明らかに地雷 買うわけがない
が、小山田ね 覚えたわw >>401
ゼノクロは発売前のプロモは一級でトゥイッターも更新しまくりだったのに、発売してみりゃ微妙な出来でトゥイッターはダンマリ、と似てるな >>444
アカンな。SQUARE終わってた。こんな無能がプロデューサーとは 聖剣初見の俺は楽しめたけどね コレクション買う予定だよ
戦闘が退屈なとこ以外特に不満ない、てかBGMが凄くいいわオリジナルの方だけど >>658
言っても聞いてもらえないからブラックって言うんですよ ゴキブリなんてバカなんだから大人しくスクエニ様に騙されてろよ
バカが一丁前に楯突くな >>688
他社はどうなのか知らんが
スクエニはまじでしばらくサインは
辞めたほうが良いと思うわ SFCでバグで悶絶させて、
時を越えてまたやらかしたんか?(´・ω・`) >>382
野村が優秀な現場の人間なのは
コラボ見れば分かる
ええ仕事してる
ただし現場向きの人間なのに、現場のままじゃ給料上げられないスクエニに問題がある
スクエニだけの問題というより日本企業の変な体質のせいだが
優秀な現場向けの人間を管理者側に引っ張って上手く行かない何故だってのを
日本のソフトウェア産業はずっと繰り返してる スクに残ってる奴で一番真面なのがヨコオで
プラチナ外注の方が良ゲー作れる闇 >>689
直筆の署名みたいなのはあっても良いと思うけど、芸能人を意識した様な書き方はなぁ。 聖剣2のアマゾンレビューにあったんだけど、こういうのセンスあるよな
まぁ俺のツボに入っただけかもしれないが…
10月にウキウキしながらamazonで予約して発売後ここのレビューを見て「これは核弾頭級のヤバいヤツだ!早く避難を」と思い注文履歴からキャンセルをしようとしたがキャンセルボタンが無い。そして1通のメールが届いていることに気づく
「amazonです ただいま配達中です」 滅びの矢はすでに放たれていた
受け取り拒否も考えている最中、呼び鈴は鳴った。思わず体が跳ねた
玄関に行き、郵便屋さんの雪のかかった頭と寒さで赤くなった顔を見ていると、どこかいたたまれなくなり震える手で荷物を受け取っていた。それが地獄の始まりであった >>688
サインはともかく3度もやってるのにARPGで基礎部分のアクションが
駄目って、仕様実装に関して丸投げであがったきたものの判断も
してないんだろうなぁ >>697
外注だよ、しかも海外と国内だけど社員がアジアンな会社
海外は技術自体はそれなりあってもこちらの期待するものは
絶対にあがってこないのでガチガチにコントロールしないと脱線するので
仕様書を書くという習慣なかったスクエニみたいな会社が扱うのは難しい
そこら意識はしてるからキャラモデルだけは日本人がやってるんだなw
クレジット見ると何が第一優先だったのかがわかる、あと音楽もか。 と言うか、思い出補正ゲームを売る方も買う方もどうしようもねぇなっていう感じ これ発表された時スイッチングハブとかいって
煽りまくってたゴキちゃん息してる?
なんつーかご愁傷様だったね >>693>>694
ヨコオはドラクエに例えるなら堀井のようなポジションだからね
社員ではないがシリーズの根幹を担う人材、ドラクエは堀井が消えたら、DODニーアはヨコオ消えたら終わるシリーズ 発売から一週間経過したが公式から特にアナウンスも無くてつれぇわ アクションなんて一番大事なのは手触りなのに密に連携できない海外にしかもほぼ丸投げってもうやる気ねーだろ 小銭稼ぎ目的 >>688
プロデューサーに限らずスクエニでは社員研修で意識高いサインの書き方を教わるんだぞ この前の土日に買おうと思ってたがあまりの評判に修正アプデ待ちに変更したわ 田中と石井が見てない知らない言ってたのはこうなるのがわかっていたからだな モーグリの衣装の特典付与期限が切れる前にアプデくるなら買おうかな >>710
バグが消えたところで思い出潰しの糞ゲーなのは修正されないよ >>714
新約と違って悪い意味で原作再現してるから思い出潰しのクソゲーの評価はない 思いで潰しのクソゲーの意味をはき違えてないか?
当時意味も解らん位やってた聖剣伝説2ってこんな微妙ゲーだっけ?
と思い知らされてるだけでしょ
switch版の奴もそうだったけど手放しで褒めれるほど2自体の仕様って面白くないんだよね 今switch版で遊んで面白いという意見がある中リメイクになった途端実は微妙ゲーじゃね?と感じるならそれはリメイクの仕方が悪かっただけだろ
実際仕様自体はオリジナルから変わってないが、効果音が違ってたりグラフィックやモーションの違いで爽快感の感じ方に差は出てると思う 元からそれほどテンポの良いゲームではなかったけどさらに悪化してるから元からつまらなかっただけ!ってことはない
アクション作るのが下手な所ってカメラの位置悪いよな…
4:3を何も考えずに上下切って16:9にしたら見にくいに決まってるやん・・・ PS4でもMOD解禁して、ベセスダみたいにバグ取りはユーザーの仕事って割り切っちゃえばいいのにな >>712
PやらDやらがタレント気取りでイキリ始めたらシリーズ凋落の
サインだと思ってる
具体的に言うと電撃PSあたりでモデル気取りで数点の写真と
インタビュー記事が載り始めたら黄信号 >>708
田端の抱きつき会にしろ、ホント気持ち悪い集団になったな 見えてる地雷とは言うものの
商品レベルに達してないとはさすがに思わないよなー >>688
プロデューサーのサインとか馬鹿なんww
100歩譲ってもせめてディレクターのだろw >>688
ドラえもんののび太みたいな顔しておとなしそうだけどやっぱそっち方面の人なんだなと思った 静かな曲はいいけど激しい曲のアレンジは揃って微妙なのがきついな
>>726
アレンジの方向性としては異国情緒あって俺は好きだけど
夏の空色とかの「ヴォアヴォエヴォァヴォェェー」みたいな音がすげー嫌… >>733
「バグ沢山あるぞ!!」ってデデマウスからの警鐘だぞ
バグパイプをやたら主旋律に使用してるのは FF、ロマサガとスクェア大好きだった少年時代でもこれは微妙だったが
本当にやってて面白いんけ 面白く無いけど一周回ってやりたくなるタイミングがあることに気がついた >>692
は???
今のスクエニの体たらくの原因の一人だろ
色々クソだがまず第一にろくに出社もしないカスの何が現場の人()だよ 元がクソだから仕方ない
…で、リメイクに特筆されるクソ要素に
オリジナルも聖剣コレクションも全て巻き込んで焦土化させる火消し 元がつまらなかったとして
それを更に下回るものを出してきたからこの騒ぎなのに 4といい2リメイクといい、どうしてPSで出る聖剣は真性のクソゲーになるのか >>734
これバグパイプの音なのか
ヴォアヴォエヴォァヴォェェー ヴォアウェァァアアーーの後に入る高音はバクパイプってわかったけど
低めの音だとこんな音なんだな >>735
ハードの性能上再現出来なかったらしいが……スクエニはどうなってるんだろうな >>744
え、スーファミの拡大縮小回転って今のハードで再現できないの… >>744
全体マップ用意する予算なかったというだけだなw でもフラミーはいるんでしょ
そこまで行ってないからどういう表示か分からないけど 生放送でも残りまくってるし海外でも言われてんのに
まだお前の環境が悪いを貫き通すつもりかよww
つかパッチで直せばいいだけだろwww
会社潰す気じゃねえのw パッチ充てるだけの予算無いからだんまりって可能性も考えられるな >>749
環境って…PS4自体が悪いって事?
もしスイッチだったら「開発者がスイッチを否定!」とアフィで拡散される ゲームそのものの出来はともかく
聖剣2リメイクするのにあの大砲演出カットするとは
普通は想像つかんわな >>747
ムービーで旧作確認すると一回暗転入ってるんでほんとにそれだけなんだな
そこで画面モード切り替えてるんだろうけど、大砲で打ち出されてカメラが
クレーンアウトして上空までいって目的地に落ちるまでをシームレスで描く必要はない
それを大砲の超高速で表現するならFF15で断念してる飛行艇シーンより高難度に
なるんでそりゃこんなしょぼ予算の外注仕事じゃできないなになるけど リメイクで旧ファンも対象に巻き込みしっかりシステム構築し売る
↓
新作でシステムを流用しつつストーリーやバランスを作り込む
↓
ファンとメーカーの信頼関係を築きブランド化
更にファンを拡大する
という流れの真逆をやってる気が 聖剣伝説はここ3作品ほどヘンテコな品質でリリースされててずっと叩かれてるイメージあるけど
スマホ版なんて開発中にプロジェクトが大炎上してアッチコッチに迷惑かけてたのに
スクエニのスマホチームは相変わらず低品質売り逃げ体質変わらないよね
すごい不思議 >>754
発車地点から目的地のパターンがそんなにあるわけじゃないんだから
各パターンの数秒のムービーを作っておいて挟めるだけで良かったのに 昨日誰か書いてた
スイッチで出したら任天堂に怒られるから
ソニーだけだした
馬鹿なソニー信者なら騙せる
だからPS4のゲームはバグ多い
でも問題はない
なぜか?ソニー信者自体バグだからwww >>746
あれってどこが特許持ってるんだろう
ちょっと疑問 >>165
あれはもう終わったゲームだからなぁ
聖剣とはまた違うゲームだしなぁアレも
戦闘システムにARPGを採用してるだけで類型の少ない特殊な切り口のゲーム
ただ仮にDSで手抜きして聖剣出しますってスクエニがやろうとしたら
まず越えなければならないのはルーンファクトリー3、4の壁だったと思う
最もDSの聖剣伝説はCOMが不評で即死した感じはする >>756
本当に「丁寧に愛情をこめて」作ってほしいんだよね
リメイクか新作かは問わないし聖剣伝説かどうかも問わないが
スクエニってもともとそんなに丁寧さとか愛情のある会社ではないと思うんだが
センスがあったからそんなのどうでもよかった
今のスクエニはあんまりセンスないからせめて丁寧に作ってほしいって思うんだが
基本「時間かけすぎ」か「雑」のどっちかなのよね
DQはなんだかんだ丁寧なのよね、それが少なくともファンだけは手放さない秘訣かと まさかあの回転拡大縮小みたいな奴全然使えないっての?今
しょーもな… >>761
その頃の聖剣復活プロジェクトは聖剣COMがクソゲー、聖剣4が黒歴史、聖剣HOMが何故かRTSになり、初日1万本で止めだった 回転とか縮小拡大はスーファミの機能だろ?
でも同じことを再現するだけだからできるだろ… >>746
それなりの書き下ろしマップを用意しなくちゃいけないから省いたんじゃね?
3D状態での拡大縮小は処理かかるし >>763
バカだから用意した大砲用の別3Dマップの低いとこから高いとこまで
キャラモデルが実際に回転しながら高速で上がって下がっていく処理を
バカ正直にシームレスでやろうとして断念したんだと思う >>767
グラは完全に3Dにリメイクしたのにゲームシステムは馬鹿正直にそのままSFC再現しようとしてるあたり
案外それだったりしてな マナの神殿浮上演出も何かさ・・・
もっと何かやれることあったろ・・・!?
暗転して次の瞬間には浮上完了て・・・ >>767
昔ほど創意工夫するアイデアも技術も無かったってのは、その通りな気がする
プログラマってごまかしたり代替案考えるのも技術のうちだからな >>771
まあ一瞬暗転するくらいならまだね
カットから比べれば天と地の差 フラミー用の全体マップがあるんだからそれ使えばいいんだろうけど
難しいのかな >>772
いや暗転させるならムービーでもマップでも
簡易モデルでもいいからはさんで適当に動かせば
馬鹿正直にできるじゃんという話
シームレスという追加要素をいれてできませんというのなら
再現出来なかったではないだろうと 大砲で移動するってのが当時のスクウェアのセンスだよね
別に大砲で移動とかどうでもよくね?
っていうのが今のスクウェアの感性なんだろうな 全てのクソゲーが集まるプレイステーションwww
駄作ばっかやってるからゴキブリみたいな性根の腐ったやつが出てくるんだなろうな ミニスーファミで途中まで進めてたので
そっちをクリアしてからPS4版やろうと思ってたけど
様子みたほうがいいの? ところで俺の股間の聖剣を見てくれ
これをどう思う? だいたい今の和メーカーの技術的に無理は
そのまま動かないから無理、それ用に弄るなんてコストがかかって我々が損してしまうので
っていう話が多い 田畑のゲームは安かったら買ってみるかもしれないが、
小山田のゲームは一生買わない
もう小山田って名前があるだけで買わない こんな詐欺に騙されてゲームってこんなもんか…って思う子供も何人かは居るだろう スクエニの罪は重い >>779
様子見るより見なかったことにした方がいいレベル >>779
素直にそっちやってswitch買って1と3をやるんやで FF以外はとことん低予算でやらされてる感あるから
なおすための予算すらないってのはマジであるのかもなー…サガもそんな感じらしいし
スクエニはFF以外の権利手放してからさっさと滅びてくれないかなもう
大好きなFFはあの世にもっていってくれていいよ セイ
有料のアップデートでもいいので
絶対金落とさないだろお前 >>782
ゼノクロはオープンワールドでも、ロボット乗って空飛んで高高度移動までシームレスでやってのけたけどな >>718
グラとBGMの雰囲気ゲーだから懐古にゃそれで十分なんだよ
20時間遊べれば元が取れる >>733
表現が草
あれが耳障りじゃないってもう耳がおかしいよな >>735
むしろあれが一番の腕の見せ所と言ってもいいのにな
たぶんクソゲーだろうけど、リメイクするのならあれだけ見てみたいと瞬時に連想したシーンだよ >>789
PS4とPCはいけるだろうけどVITAがね… >>757
せめて旧作の単純リマスターだわな
容量は余裕があるんだからできないなんてありえんと思う >>778
パソコンでできるのならムービーにしてしまえば
数秒の3パターンくらいだしね >>2
スクエニに関してはだいぶ前からだから
事前に地雷だと思えなかったやつらが被害者なのはもちろんだが
自衛も足りなかった PSに低予算で未完品売り逃げしてSwitchに2SoM完成版と新作出す気満々で草
The Secret of Mana Remake is Being Considered for the Nintendo Switch
聖剣伝説2リメイクは、ニンテンドースイッチのために考慮されています
http://www.usgamer.net/articles/the-secret-of-mana-remake-is-being-considered-for-the-nintendo-switch
今回はあくまでも「聖剣伝説」3作品を遊べる記念的なものですが、
「聖剣伝説5」を含めて、新作の方もご期待頂ければと思います。
ただ、まずは「聖剣伝説コレクション」もたくさん売れてくれないと困る……
というのはありますが(苦笑)。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1063329.html >>782
ゼルダなら聖剣と同じように物理演算すっとび大砲で飛び上がってそのまま滑空もできるからな
任天堂に作ってほしいわ本気で >>799
いらねえよ
ただでさえゲームショップは狭くなってるのにゴミで地列棚を埋めるな この出来で聖剣3のリメイク望んでる奴がいてスクエニ信者も救いようがないな この出来でも3出来るなら買っちゃうだろうな俺
いやもちろん聖剣2リメイクはクソゲーですよ 発売したらゲームメーカーもゲームサイトも黙り込むって凄いな >>809
PS4ってそんなのばっか
PS3はそんなの少なかった気印象なんだが ゼノクロ発売後、DLC配信〜コトブキヤドール紹介の後完全だんまりになった公式…
ゴキちゃんに思いっきり叩かれてなかったっけ ゲーム好きな、聖剣好きな人間が作ったんじゃないんだろうなというのはヒシヒシと感じる
好きじゃないだけじゃなく、凄いもの作ってやるって気概もない まぁ、考えてみれば懐古ファンなんてこれから先細りの一途なんだから、信頼失おうが売り逃げして稼げるだけ稼ごうって魂胆なんだろう。最低な売り方だけど。 懐古ファンはみなゴンさん予備軍だということ分かっていない >>813
聖剣ファンは4と新約で血祭りにあげられた経験から、極端に路線変更されることにアレルギー持ってる人が多いんよ
それは製作側もわかってるから、仮にそういう意欲のあるスタッフが斬新なアイデア出したところで一蹴されると思う
んで士気が下がったところで、さらに技術力のなさからバグまで発生してトドメ刺されたんだろうな でも、聖剣3とかもそのまま出されてもどうするのかって思うけどな
ただでさえ6人から3人を選ばなきゃいけないのに更にクラスチェンジは一方通行で
後で他のクラスに転職とかもできないのはさすがに窮屈すぎない?
せめてそこくらいはもっと自由にチェンジできるようにしても良いと思うわ アクションRPGのポジションは完全にKHに世代交代しただろ
もう聖剣は眠らせてやれ >>818
聖剣3はバトル周りはベタ移植出る前から不満の声がかなり上がってるし、変えないと懐古からこそ不満出るだろうな
ただしクラスチェンジ周りは変えない方がいいと思う クラスチェンジ変えたら何周もする楽しみがなくなってしまう まず意欲のあるスタッフがいたと思えないし
素晴らしいアイディアがあったところでバグまみれなら同じ事じゃないの >>819
KHも既にオワコンに近づいてるけどね
完全版焼き増しばかり出してるけど最後に完全な新作出したのいつよ? >>820
ただでさえ6人中3人を選ばなきゃいけないのにか?
その上でクラスチェンジで自由に転職できないとなれば
一体何周やらなきゃいけなくなるんだよ? 何でもかんでもコンプ出来なきゃ気が済まないやつが多いが
選択による分岐って良いと思うがなぁ 何でもかんでも出来るようにしたらゲームバランスが変わる
それこそドラクエ6ドラクエ7みたいな批判が出ると思うぞ 3は何周もするのが楽しみだからメインイベをリメイクで追加するとテンポ悪くなるからいかんな
その代わり神獣討伐のために世界中を巡る頃になったら世界観掘り下げ要素のあるサブイベを各地に追加すればいいね
2リメイクも追加イベントはわりと上手くいったし期待出来る >>824
いくらなんでもあまりに細分化されるのはちょっとねぇ・・・
せめて仲間は6人から選べるようにしてくれるかしてくれないと
1周で出来ることが限られすぎるのはちょっと人を選びすぎる 仲間6人から選べるようにするとシナリオ変わりすぎるだろ
それこそありえない
「全キャラの全クラスを見た」なんてトロフィー追加しなければそれこそ問題にならんよ >>828
いや、さすがにDQ6、7みたいにどのキャラにも何でも特技を覚えられるようにするわけにはいかないけど
かと言って一度転職したら二度と他の職に就けないのも制限かけすぎでしょ
DQ6、7と違ってせっかくキャラごとにクラスチェンジできる職が違うんだから
むしろ自由に転職できるようにした方がゲームの幅は広がるでしょ いくら多数のクラスがあると言ってもクラス1,2は3の下位互換でしかないから実質キャラ毎に用意されてる職は4つだけ
それらに自由に就けるとむしろゲームの幅狭まるだろ そんなに攻略のバリエーションある敵が居るわけじゃないし
譲歩するとしても闇選択したら闇の2種、光なら光の2種間だけ自由に転職可、ぐらいだな やり直しさせろとかヌルすぎ
自分の選択に責任持たせろ
最悪積んでも仕方がない
当時の子供ですらそのくらい覚悟して遊んで楽しんでた
考えもせず悩みもせず遊んだものは心に残らない 俺「次はデュランでこのクラスで遊びたいな」
↓
■「もう1周してください」
↓
俺「え?次は1周目で使わなかったキャラ使いたいんだけど?」
↓
■「だったら3周でも4週でもすればいいじゃない」
さすがにこれはちょっとねぇ・・・ 大砲カットはPS4の性能ではないだろうね
そこはソニーを責めたらかわいそう
スクエニが悪い
おそらく容量の関係でスマホに移植で再現できないか
するのめんどくさいから全カットしたんだろう クラスチェンジ自由に変えれたら多分聖剣2と同じくらいのやり込みとボリュームしか無いゲームと言われる
聖剣2はアクションRPGとしては3より上だけど、やり込み要素の薄さは否定出来ないからな
2は当時としてはあんなもんだったからいいんだが、FF4とかも分岐ないしクリアしたらそれっきりで終わりのゲームだった >>832
そもそも3周はしないと全ルート見れないんだけど 老害は>>30じゃなくて>>31だわw
まだ光と闇だけでも自由に変えられるようになればまだマシだわ >>2
ゲーム業界のモラルの低さは異常だよ
他業種ならリコールや回収や返品等で損害出るような代物を
パッチで直せば良いだろくらいの認識で平気で騙し売りするから クラス2にチェンジ出来るタイミングならいくらでも光闇どっちにでも変えれる、ただし3になったら引き返し不可能
3になったら光についた場合は光の2択、闇に就いた場合は闇の2択間のみ自由に変更可能
これくらいならまだ許容出来る
全部自由に変えれるとアイテムのフラグ管理も原形留めなくなるぞ、店売り武具はクラスごとに替わるからな せめて3周で一通りやり込めるようにして欲しいね
やり込み要素がないのを周回プレイ強要して無理矢理水増しはあまり好きになれんわ >>841
それはやり込みじゃなくやり込ませ
ゲーム自ら把握しようとせず何がやり込みだよ >>840ぐらいの変更ならまだ原形を留めた状態でID:UdpxuNDW0の要望が叶う
クラス3にチェンジするアイテムの入手もあるし、全てのクラスを自由に行き来出来るようにしたら別ゲーになる 今はメーカーが定めた実績なりトロフィーなりを埋める作業がやり込みって言われてるけど
初期ステ縛りとかジョブ縛りとかシステムを把握してないとクリア出来ないような事を誰に頼まれる訳でもなく黙々とやるのがやり込みなんじゃないかと思うけどね >>1
バンナムコエテクスクエニはもう潰れて良い
業界に不要な連中 まあトロフィ的にはあるだろうな
全員のそれぞれ最上位職到達トロフィが 言葉悪いけど今時何周もやること前提のゲームなんて
間違いなく受け入れられないからな?
限りなく濃密な1周である方がずっと受けがいい
ストーリー展開の違いなどを考慮しても3周が限界でしょ >>849
そういうゲームがいいならそういう別ゲーで遊んでくればいい、オリジナル版DQ7とかおすすめ
少なくとも聖剣3に向かって周回要素を減らせというのは筋違い 1000歩譲って>>840 発売前に宣伝してた声優やスタッフのやつらはなにか言ってないの? まだだんまり決め込んでるの?
大企業だから対応方針の策定に時間かかってんのかと思ってたけど、マジでバックレかもな
あと、しれっとパッチで直せばいいってレベルの話じゃないぞ
公式に謝罪がいる案件 これ見てもどうせ制作陣は懐古厨って糞だなとしか思ってないよ そのうち呆れて作品作らなくなるんじゃね? 聖剣伝説3が必殺技中動けるようにするとしたらLOMみたく範囲化するのかな?
そうなったら青龍暗殺や朱雀飛天の画面斬り演出無くなりそうだな・・・ >>834
お忘れかもしれないけどVITAでも出てるから
ハード性能による制限があるとしたらま引っかかるのはVITA
大砲に関してはこのスレで出てるような代案の検討くらいしろって話だけどな >>855
クソみたいなリメイク作られるぐらいなら新作でも作ってろ
新作を買う気はない バグは許されないがゲームプレイを極力変えないようにしたのは認める
あとキャラの造詣とキャスティングも違和感少なくて今風にうまくアレンジしてる感ある
だからとっととバグ直す姿勢を表明しろ
往年のファンはそれだけで許すぞ >>863
自分も概ねこの意見
とにかくバグ関係のしこりさえ残さなければ概ね満足いく出来だから早く対応して欲しい
まだ対応してないから現時点ではフルボッコなのは仕方ない 日本は返品制度なくって小売りに押し付けられてよかったなあスクエニさん >>869
小売も赤字ばかりこかされてたら仕入れなくなるわ こんなバグが起こっているので、修正されるまではこんな方法で回避してくださいとか
そこらの零細ソシャゲメーカーでもやることをやってないのかよ >>865
そういうのを想定してない時点でプロデューサーとしてごみクズだろう
大体バグまみれの時点でプロデューサーがクズ過ぎるのに
予算も引き出せないちゃんとした開発会社も用意できないのに
自分が好きだからという理由だけでゴミみたいなリメイクって
本当犯罪レベルだと思うよ >>872
公式が直さないとも予算とってないともまだ明らかにしてないのに
勝手に妄想で決め付けて怒り出すのは流石に早漏すぎる プレイしたらわかるレベルのバグをなぜ放置してたのか
原作もバグまみれだったから許されるとでも? 速やかに発表できない公式は隠蔽作業やってる可能性に傾くわけで信用は無い ふーむ
バグが直った頃にやってみるか
この悪評で投げ売りになってそうだしお得やな ロマサガ2リマスターは直す直す言った後(>>295)二年も無言を貫き通してるよ
ロマサガ2リマスターの開発もスクエニのスマホ部門 ああいう移植したら、叩かれるってことに発売前に気づかないとこが凄い
井の中の蛙というかなんというか このスレ見てたら聖剣伝説3やりたくなってきた
ゼノ2クリアしてからと思ってたけど、今日、コレクション買ってくるわ >>877
ロマサガ2は1回アプデきてSEと一部バグ直っただろ ちゃんとテストしてないレベルの出来みたいだしな
初日パッチで直ってないとおかしい Vitaの方がマシらしいが、Vitaもレビュー見ると普通にエラー落ちしたりするみたいだな >>883
VITAのソフトの中ではゲームとして遊べるだけマシと言うことかもしれない
今ではエロゲ崩れのAVGメインの中で数少ない他のジャンル >>40
バンナムの救いはそこだよね。
ちゃんと予算裂いたならちゃんとしたの出来る。
スクエニはそれすらできない。 >>48
十年近くまともに新作出てないリマスターばかりの作品を引き合いに出しても説得力ないぞ >>860
全キャラ全クラス使いたい→けどオリジナルの仕様だと周回しないといけない
ってことじゃない?
聖剣3は選んだキャラによって台詞が変わったり追加があったりするから
周回したほうが楽しいゲームなんだが、今だと受け入れづらい人のが多いかもな
戦闘システムもLRキャンセルとか2連必殺とか強い行動多いし自分は好き
アクションゲームとしての手応えを求めるんじゃなくて、無双的な敵をボコボコにする爽快感を味わうゲームとしてみてもダメなのかね? あー、エナジーボールに効果が設定されてないとか
デス・スペル(ターンアンデッドも)がレベル以下の敵にカンストダメージだとか
ブラックカース強すぎとか
シャルロットの召喚の存在意義とか
アンジェラの魔法のエフェクト長すぎとか
細かい不満はいっぱいあるけど、ね PS4版買ってまだ開封すらしてないけどアプデで改善する予定はあんの? >>890
流石にあると思う
信用に関わるから
バグゲークソゲーと語り継がれるのは困るだろうし
何ヵ月後か何年後になるか知らんけど まあこのままなら980円ワゴン
しかもワゴンの中から3本セットで50%オフセールくらいにはなるから
それから買えばいいんじゃないの
向こうはコレクションとは言えもう移植より安くなってるしw ロストスフィアと聖剣2でもう二枠ゲオの3本半額セールが埋まってるんだよな アプデの情報すら無い
普通はアプデはしまぁす!とかあるだろ
ひょっとして10年に1度の再来?
ブランドを完全に死なせたスクエニって凄いよ アプデないとしたら、小山田は完全に捨て駒プロデューサーだったのか 周回プレイ前提のゲームや分岐のあるゲームは悪!と言わんばかりの人がいるけど
それと同じくらい選択肢のない一本道ゲーが嫌いな人間もいるんですよ
お互い自分の嗜好にあうゲームやればいいだけだろうが、自分に合わないからって口出しするな しかも周回や分岐嫌いの奴のために聖剣3という既存ゲーを改変しろとか糞意見過ぎだろ
現代のゲーマーの大多数が一本道ゲーを望んでるとかあればリメイクなんだし現代に合わせて改変もいいかもしれん
でもそうじゃないからな、周回ゲーが絶対悪ならニーアとかクソゲーで全会一致のはず 2が不具合祭で値崩れも始まってるのに3の話なんて飼い慣らされ過ぎてませんかね? 3のあの芸術的ですらあったドット絵がショボポリゴンモデルになるってだけでも
やっぱつれぇわ… 沈静化も何もこのゲームたった5万本しか売れてないんだろ
信者数も少ないしネガキャンするほどのタイトルでも無い、即忘れ去られるわ 言うて信者はアプデきたらやるし消えるのはまとめだけ @FFBE_JP
\『聖剣伝説2 SoM』コラボ記念!??プレゼントキャンペーン???/
FFBE公式Twitterをフォロー&このツイートをリツイートしてくれた方の中から抽選で10名様に、
2/15発売の【聖剣伝説2 Secret of Mana】(PS4版)をプレゼント??
#FFBE #聖剣2SoM
https://twitter.com/FFBE_JP/status/965502659753947141 買わなくてよかったわwww
被害者にはまじで同情する バグ抜きに評価しても40点かな
今が完成形の6割と言うなら納得できる出来 聖剣伝説3もこんな感じでクソリメイクでお願いします
外から見てる分には面白いので >>888
セーブ別れてるんだから、別セーブデータでやればいいのに きっかけに曲聴きまくってるわ
神曲揃いだな
リメイクはなかったことでええやろ 3のリメイクを作るべきだ
2を買った犠牲者はまた購入するから大丈夫
今度は大丈夫と馬鹿なことを考える人しかいないから >>913
リメイクですらまともに作れないのに無茶言うな >>914
それって形式上周回プレイじゃなくなるだけで手間は変わらないよね 売り逃げのさらに上のレベルねらってきてるな、さすがだなこれからに期待できる >>916
流れ的に3のリメイクまではやるだろう
その先はまただいぶ間空いて企画が出てくると思う 開発は長期休暇やね
大プロジェクト完了したんだから
リフレッシュも必要 >>923
3はあれだけソシャゲでコラボしてボイスやポリゴンモデルのベース色々揃ってるからね
それらでもう一儲けするためにもリメイクは計画されてると思う 見えてる地雷の2を買った人はまた3を買う
経済に貢献する素晴らしい人達だ 発売前に大風呂敷を広げながら散々ハシャぎつつ
発売後は一転してトンズラが日本のメーカーのSNSテンプレに成りつつ有るな 修正パッチよりも
完全版を出した方がジャップ相手だと儲かるから
だんまりし続ければいいね 初代リメイクみたく安さで誤魔化すのは無理だろうし汚名返上も出来なさそう 聖剣2がこの出来でこれだけ売れたから、3も改善しないんじゃねーの
改善したところで倍売れるわけでもないだろうし >>935
むしろ「改善したところでバグ2のせいで半減」が想定されるわな
この2の後でなお3を買う特殊学級相手にわざわざ手間暇カネかけて良ゲー作る理由がない スイッチのボンバーマンみたいに
アップデートで評判をひっくり返したパターンもあるから
しっかり修正するなら汚名返上のチャンスは無くはないが…
やらないだろうな 四字熟語かどうかで言えば汚名挽回という四字熟語は無いから誤用だけど意味合いは別に間違ってないわな 『聖剣伝説2 シークレット オブ マナ』 は、3月にアップデート(1.02)配信を予定しております。
詳細は、オフィシャルサイト sqex.to/som および「スクウェア・エニックス サポートセンター」sqex.to/EKr にてご確認くださいますよう、お願い申し上げます。
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謝罪なしとかw アプデは100%ありえないとかイキってた奴息してる?w パッチ配信予定(暫定)
3月上旬 PS4
3月上旬以降 PS Vita, Windows
聖剣伝説2 シークレット オブ マナ」アップデート(Ver.1.02)配信についてのお知らせ
2018/02/26 14:15 from 聖剣伝説2 SECRET of MANA
https://support.jp.square-enix.com/news.php?id=16841&la=0&n=2&drt=1519622100&tag=69a2a2ede11c3d39443c4262ba20005a2e85c7aa
PlayStation®4/PlayStation®Vita/Windows版「聖剣伝説2 シークレット オブ マナ」の次回アップデート(Ver.1.02)配信についてお知らせいたします。
アップデート内容は以下のとおりです。
・アプリケーションエラー発生頻度の改善
・ブラックアウトした画面へキャラクターが転移する現象の改善
・キャラクターの色味が変化したままになる現象の改善
・画面の半分が黒く表示される現象の改善
・HPが0の状態のまま 味方キャラクターが復活してしまう現象
・特定のマップにおいて会話が終わらない現象
・二階層になっているマップにおいて階層をすり抜ける現象の改善
・一部攻撃と魔法の組み合わせにより敵の動作が停止する現象の改善
・一部モンスターとの戦闘における弓の挙動の変更
また、下記機能の追加をあわせて予定しております。
・リングコマンド画面における切り替えボタンのガイド表示の追加
・リングコマンド画面におけるリング操作中のキャラクターアイコンの追加
・リングコマンド画面、アイテムリングにおけるアイテムの効果表示の追加
アップデートはPlayStation®4版を3月上旬、PlayStation®Vita版/Windows版も近日中に配信を予定しております。それぞれの配信日時は決定次第ご連絡いたしますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。 問題点の洗いだしと見積もり
からのアプデ申請で2、3週間はなかなか仕事してるな
広報は勉強しろ 広報クソすぎんだろ
まぁまだ改善されてないから開発もクソだけど アプデされてやっとスタートラインだぞ
もとからやっとけって事案で、今まで頑張らなかったツケだぞ 1番の問題である戦闘のクソさとストーリーのチープさはもう直せないからクソゲーから復活することは無いけどな アップデートによる新たなバグはどんな感じのになるだろうか >>954
それストーリーが陳腐なんじゃないよ
お前の感性が貧弱になってんだ アプデ対応せず夜逃げのメシウマ展開にならなかったから
苦し紛れにストーリーも糞って事にしたがってるのが見え見え、そんな評価ゲハ系の臭い書き込み以外見かけない
シナリオ糞で本当にクソゲー評価で固まったのは新約や聖剣4 PS4が優先なのか?開発はPCベースでしょ?
チェックがPS4優先なのかな 購入者数はPS4>Vita>PCだろうし まあPS4を最優先するのは間違ってはいない 普通テスターしたら金がもらえるのに、逆に金払うんだから酷い話だ デバッグという開発者とのコミュニケーションゲームです パッチ来る頃には飽きるかトロコン残すのみ
ここまで待たすならストーリー無関係の隠しダンジョン用意しろ アップデが3月上旬って・・・
バグ認識してないのに発売したの? >もはや今後聖剣伝説シリーズは買う事はないでしょう。
聖剣4の時も同じこと聞いた気がするんだが
何回騙されるの?記憶力の無いサルなの? 一度付いたブランド力って凄いと思うわ
それがgdgd続編とリマスター商法の温床になるんだけどけどね >>956
陳腐だわ残念だけどw
感性うんぬん働かせるなら小説でいいだろ
ゲームなんだよコレ >>960
今まで懐古厨ばっかだっただけだろ
クソだよ聖剣2も
ジジイどもは思い出補正あるみたいだけどwwwww と、いくらゲハの虫が叫んでも大多数はシナリオを問題視してないからね
残念だったね 大多数w
関係ないわ大多数が認めても俺は認めんしな
クソだわこのストーリーは
どこが良いか良い点あげてくれる? >ブラックアウトした画面へキャラクターが転移する現象
なんか怖すぎて笑ったw >>969
4までやってたメンバーが去って
後から来た小山田がやらかしたの
なにげに今回が初めてだからな
ROMもガチャ以外は評価高かったし
去年出たSwitch版も絶賛されてただけに
今回は泥がついてしまったが
直せるってんならまだ挽回できるよ 命中率の修正は入らないのかな?
攻撃は見た目で当たってたら必中でいいだろ・・・ >>977
エラー頻発なんか明らかにテストプレイしてない状態なんだからやらかしとかそういう以前の話だろ
こんなん許してるからまともなの出さなくなるんだよ >>977
初めてとか関係ない
聖剣というコンテンツ自体がもうダメなんだと学習しろ >>978
これアクションRPGじゃなくて
シームレスバトルのRPGだから、そう言う概念は無くならないと思う >>982
いつまでゴミにしがみついてるんだ?
だから専用機好きは老害と呼ばれるんだよ ほんと聖剣2認めてるマン老害レベルで終わってるわ
こんなクソ内容で良ゲー扱いいつまでもしてっから国産のレベルあがらないっつん いい加減聖剣に親殺された君は同意得られないって気づきな
上田ゲーに親殺された君と同じ扱いされたいなら構わないけど可哀想な目でみるだけだぞ デバッグしてない前提になっててワロタ
予算なくて間に合わなかったんだろ
あの赤シールが全て
まぁそのまま金とって世に出すのは擁護不可能だがw >>988
デバックはしたけど十分じゃなかったかパッチが間に合わなかったかのどっちかだろう
擁護不可能だと思ってる時点で思いは同じ デバッグって言っても
バグは起きたけど再現方法が分からない奴は後回し、
とかやってたんじゃないの? コレクションはネタになる要素はそのまま残しつつ
セレクトバグみたいな致命的で放っておけないバグは直してくれてるから最高だったな バグはよく分からんけど
連続攻撃出来ないのがストレス溜まる チェスのナイトみたいな奴に死ぬまでハメ殺されるのはそのままなの? 連続攻撃あったら敵に接近してボタン連打するだけのゲームになるんじゃないの? >>996
一撃入れてちょこちょこ動いて一撃の繰り返しはどうかと思うって話だろ 動画見てるとスーファミのやったことあって完全に慣れてる層でもストレスがたまるのはわかる
スーファミより攻撃がワンテンポ遅く攻撃を受けた後の無敵タイムが長く感じるのは気のせいなのかな PS4はFF15みたいなバグゲー持ち上げてたのに
これは叩いてんのか フレームレート上げてるのにコマ数を増やしてぬるぬるスローモーションなんだよな
見た目リアル化でテンポの悪さは原作を再現したんじゃ
不快さが増すだけで何の意味もないんだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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