【ありゴキ】 任天堂Switch版DOOM、アップデートでジャイロ操作対応。グラフィック向上やfps安定も
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 08:50:37.78ID:YchE2/jp0
DOOM Switch Update Adds Motion Controls & Party Support

https://bethesda.net/en/article/53ebGWNcOAgOSoqcSmgIoK/doom-switch-update-adds-motion-controls-and-party-support

DOOM for Nintendo Switch: February Patch Notes

New Features!
・Motion Aiming – New control scheme option allows you to tilt the Nintendo Switch for more precise aiming

・Multiplayer Parties – Added new party system, making it easier to group up and play with your friends in multiplayer
Updated Game Icon – Game icon now matches the DOOM for Nintendo Switch boxart

Improvements
・Increased the average resolution in lower-res areas of the game
・Implemented CPU optimizations
・Added Traditional Chinese language support

Fixes
・Fixed an issue that resulted in a possible crash when using the BFG
・Fixed an issue that caused audio issues while playing
・Fixed an issue that caused stretched textures to appear in multiplayer
・Fixed an issue where controls became unresponsive on the game menu
・Fixed an issue where players may have incorrectly received a ban notice in multiplayer


GameXplainによるプレイ動画
(最初のジャイロ操作披露してる30秒は酔いやすいから飛ばしてOK)
https://www.youtube.com/watch?v=uaIe681ZXjA
0002名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 08:51:30.51ID:ndZjJMw8a
カチッ
0003名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 08:52:17.58ID:YchE2/jp0
>Updated Game Icon – Game icon now matches the DOOM for Nintendo Switch boxart

・が抜けてたわ

・Updated Game Icon – Game icon now matches the DOOM for Nintendo Switch boxart
0004名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 08:53:28.80ID:YchE2/jp0
しかし豆電球ほどの5WのSwitch携帯モードでこれが動く時代だぜ
凄いよな
0006名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 08:56:14.37ID:YeM5paXN0
>>4
アフィカスみたいな個人の感想の挟み方
ここフォントサイズと色を変えそう
0007名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 08:56:23.48ID:ndZjJMw8a
DQ10
DOOM
ロケットリーグ
RiME
アトリエ

みんなアプデで高解像度化や安定化
ありゴキが続くね
0008名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 08:57:35.84ID:Llp2l77Z0
すげええ
0010名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 08:58:12.26ID:30DH6mzTd
アトリエは直ぐにわかったな。
これならPS版いらねーと思った
0011名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 08:58:35.01ID:eQ+5vPCS0
ゼルダもfps安定化のアプデがあったくらいだから調整には手間がかかるんだろうな
0012名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 08:59:49.91ID:Wl2wR9KF0
同じエンジンのウルフェンシュタイン2の Switch版も楽しみだわ
PS4やXboxOneで動いてもなんも感動しないけど、Switchみたいな小さいハードで動くってのは夢あがある
0013名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:00:46.90ID:30DH6mzTd
>>9
技術力があるからでしょ
0014名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:01:23.82ID:07RFNYJt0
いつも思うんだけどCODやBFやオーバーウォッチならともかくFPSの中でもかなりマニア向きなDOOMなんてスイッチでやるやついるのか?
スカイリムですら1万本くらいじゃなかったっけ
0015名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:01:58.44ID:eQ+5vPCS0
NVIDIAには技術があったけどソフトがなかった
任天堂はその逆だったからいいコンビだったな
0016名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:02:01.43ID:O+bII+nbp
アトリエでわかったけど、ボケボケのグラ、オブジェクト削除、フレームレート不安定はあんま変わらんの判明しとるからしゃあない
0017名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:02:40.96ID:xfL87j8o0
id tech6エンジン凄い
開発者の技術力も凄い
日本も頑張れ
0018名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:02:41.64ID:aiWnQktW0
任天堂はホンマにウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや!
あはは!日本の恥やな!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ〜臭い!
0020名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:04:07.77ID:xfL87j8o0
>>18
カチッ
0021名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:05:52.95ID:ndZjJMw8a
>>18
イライーラw
0023名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:06:41.63ID:xfL87j8o0
>>446
これはw
0024名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:07:30.16ID:auqH4frS0
色んなソフトで画質向上アプデしてるけど
システム領域にしてたメモリの解放でもあったんかね
0025名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:07:46.92ID:xfL87j8o0
笑いすぎて安価ミスったわw
>>22だなw
0026名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:09:01.15ID:QbVWOiY/0
>>22
メクラ過ぎワロタ
0027名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:11:41.85ID:xIxK/Qde0
ここまでしっかりサポートするってことは他にもいろいろ作ってるのかな
0028名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:12:07.35ID:xIxK/Qde0
>>22
草草の草
0029名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:12:15.56ID:0yUbAzmwd
このスレまだ続けるのか?
0030名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:13:04.12ID:nHyHQN810
>>18
悔しいのう
0031名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:13:50.88ID:9GvRYC9q0
>>22
PSユーザーは効果なしのクッキリ画面大好きすぎでは?
確かに見やすいけどさ
0032名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:13:59.21ID:EGN3DAIrp
NVIDIAここまで最適化できるんならPCでも省電力で動かす努力しろよ
0034名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:15:13.97ID:w/8epLXpd
>>22
ん?
どういうこと?
違いがわからん。
0036名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:16:21.27ID:gLi5lZI9p
>>10>>22
スイッチ版って調整後もしょぼすぎワロタw
よくこんなんで喜べるな、さすが土人豚w
てか、そもそも元が酷すぎるwww
0037名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:18:23.81ID:7zsPvgXK0
>>34
上がアプデ前のSwitch版
下がアプデでライティング追加されたり解像度が上がったSwitch版

アプデ前のSwitch版をPS4版だと勘違いしたアホが引用されてる
0038名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:18:44.50ID:eQ+5vPCS0
>>14
大規模なオンラインサポートが必要なわけでもないタイトルの方が使い勝手がよかったんだろう
0040名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:19:23.42ID:07RFNYJt0
PS4版と1080pの画像で見比べたら全然ちがうんじゃないの普通に
0042名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:21:14.45ID:Llp2l77Z0
とにかくジャイロエイム対応が神だな
マウスはともかくCS版の思いっきり糞な右ステエイムで皆よくやってるわ
0043名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:21:34.63ID:7zsPvgXK0
>>40
そりゃ違うのは当たり前だが絵作りもぱっと見ほとんど変わらないレベルになってるよ
実際にアプデ前のSwitch版をPS4版と勘違いしてるヤツがいるくらいだし
0046名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:25:24.32ID:ndZjJMw8a
日本は3月発売
アプデ後の状態から遊べるわけだな
0049名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:28:44.92ID:w+KBVsbH0
売れてるからアプデサポートしてるんだろう
0050名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:31:39.21ID:7zsPvgXK0
カプコンがPS4発売前にdeepdown披露して綺麗ですねーってやってたようなグラフィックももうSwitchのDOOMで実現しちゃってるな
0051名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:32:11.00ID:LQq4qzZg0
マジで綺麗になってるしフレームレートも上がってるし凄いな
日本の発売前にやってくれてありだわ
0053名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:35:47.87ID:ndZjJMw8a
和ゲーメーカーもSwitchでこのレベル実現したら絶賛されるよ
0054名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:44:00.63ID:bpA4pf+S0
技術力あるなぁ・・・・もともと他のメーカーより映像が綺麗だったのに。技術力ってすごいな。
昔のハードはロンチと後期でまったく別物みたいになってたけども。
0055名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:44:52.75ID:Obxbb/UA0
>>5
凄いアップデートじゃん
迷てたけど買うか
0056名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:46:54.04ID:llofbqRcp
確かPC版はAPIをVulkanで最適化させて描画品質をワンランク上げてたね
Switchも去年の春にVulkan対応するって発表されてたけど遂に対応されたんかな

DX12世代のローレベルAPIの本命Vulkanを使うメーカーはこれから増えてくからSwitchの
ソフトのクオリティの上限も上がってくるとは予想してたけど
0057名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:49:36.90ID:zLaMsmpb0
>>22
これは普通に恥ずかしい
0058名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:51:23.93ID:xIxK/Qde0
>>56
Vulkan使ってAAAタイトルをSwitchに移植しますって求人してたFF12リマスターの開発がダークソウルリマスター担当してるって海外でニュースになってたし、多分もう対応してる
0059名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:51:29.29ID:dMBD7T4jp
対戦人数が少ないとかそもそもオンラインじゃないとかそういうゲームは
Switchで出しても見劣りしないレベルまで持っていけそう
0062名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:54:18.76ID:QaNXbzF10
すげえな
こんなグラが携帯機で動くのか
いい時代になったなあ
0063名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:55:58.90ID:xIxK/Qde0
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1058667.html
KhronosをとりまとめるNeil Trevett氏(Vice President Developer Ecosystem, NVIDIA/President, Khronos Group)は次のように説明する。

 「Nintendo Switchでは、3つのAPIがサポートされている。
NVIDIAが開発したNVNと、OpenGL ES、そしてVulkanだ。それぞれ、ハードウェアの抽象度が異なる。
NVIDIAのAPIは、VulkanとOpenGL ESの中間にあたる。
NVIDIA APIはVulkanに非常に近いが、Vulkanの方がさらにローレベルだ。開発者の異なるニーズに対応するためだ」。

 通常のゲーム開発向けにはNVN、アプリケーション開発で容易にグラフィックス機能を使いたい場合はOpenGL ES、レジスタレベルでGPUを叩きたいというニーズに対してVulkanが提供されるという。
ただし、ゲーム開発者によると、当初の開発キットではVulkanは提供されていなかったようだ。
0064名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 09:59:06.71ID:w3TA6Sz60
このグラが携帯機で動くんです
すごい時代になったでしょう?でも、それがスイッチなんだよね

カチッ
0065名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:00:28.41ID:CzUC5HpSM
えーとps4はジャイロ対応してないんだっけ?
スティックだけでよくやれるな
スイッチユーザーの俺からしたら考えられない
0066名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:04:09.25ID:xIxK/Qde0
求人じゃないや
開発者のプロフィールだな

Virtuos、AAA タイトル の Nintendo Switch 向け移植を開発中。『FF12』『アサクリ』『バットマン』等の現行機リマスターに携わるスタジオ
http://t011.org/game/129964.html

http://nintendoeverything.com/virtuos-porting-a-aaa-title-to-switch/

WIP:Nintendo SwitchにAAAタイトルを移植する
– NintendoのネイティブグラフィックスAPI(nvn)でレンダラーを再実装する
– グラフィックスリソース管理とスレッディングの低レベルのメカニズムの設計と実装
– VulkanのようなAPI(UMA、グラフィックメモリの明示的管理、CPU / GPU同期の完全な制御など)のパフォーマンス上の利点を活用する



ニンテンドースイッチ版『DARK SOULS REMASTERED』は中国の開発スタジオ Virtuos が担当
https://t011.org/game/137807.html
Virtuos は『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』や『ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター』『バットマン:リターン・トゥ・アーカム』『Heavy Rain HD』といった現行機向け移植に携わっているスタジオ。
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 10:04:40.35ID:2ocZf8qH0
nvnよりvulkanのほうが薄いのか
0068名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:05:39.45ID:bMBwxxv1a
1年でこれなら最適化の技術もどんどん上がっていくんだろうな
0069名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:08:51.70ID:9g4YLkdP0
良きかな
0070名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:10:24.22ID:dMBD7T4jp
よりハードを叩きやすい環境がサポートされましたよってことか
(低レベルな方が下層、根幹的な部分を作り込める)
0071名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:11:32.10ID:oonVB+7Od
>>66
バットマンリマスターは無能だったな30fpsだった
俺が5年前ぐらいPCでフルHD60fpsでプレイ出来てたのに
0072名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:11:40.64ID:uDhaZzLn0
PCのゲームって幅広く売る為にある程度のスペックで動くモードも作るからswitchのスペックで十分マルチ出来るよな
0073名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:12:29.78ID:ndZjJMw8a
DOOM(次世代版)が5年前に出てたらしい
※ 初リリース日: 2016年5月13日

475 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f5d-2pQG [59.147.82.14]) [sage] :2018/02/23(金) 10:06:15.14 ID:21nZjuPB0
スイッチのボタン一つで、5年前のゲームが移植できます(´・ω・`)
0074名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:16:31.61ID:dMBD7T4jp
>>72
性能より開発環境が大事って言われたのはそこの部分だね
一部サードからWiiUが門前払いを受けてSwitchが歓迎されたのも
ハードが売れる売れないの前にそこが重視されたと思われる
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 10:20:26.39ID:uH3MUov30
既存の移植でとりあえず発売してからどこまで出来るか研究してるのか。
しかしここまでくるとすげえの一言。
0076名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:23:01.48ID:ZglY0GSUd
プロコンジャイロには対応してないんだろ(鼻ほじ)
0077名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:24:32.01ID:auqH4frS0
vulkanは次世代APIだからな
技術力を養うなら習得しておくべし

高flopsでひっぱたくのが技術力と勘違いしてるのが多いから困る
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 10:32:51.81ID:ndZjJMw8a
最近はVITAならもっと上だ!みたいな電波すら出なくなったな
0079名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:36:04.01ID:MZYwtu860
>>77
次世代っていうか、かなり前からある。
あれはAppleのMetalとかと同じローレベルAPIで、VulkanはAndroidにも対応してるから、3Dゲーム系を作るプログラマなら周知の知識だろ。
ただ、ハードウェアの既存率が高いから、その辺がネックにはなる。
0080名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:43:53.39ID:1OWVUbPod
いろんなゲームグラフィック上がってるけどさぁこれ任天堂のグラフィック技術者とかが派遣してるんじゃないか?セコすぎだろ
0082名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:46:07.18ID:xIxK/Qde0
>>81
過去に既にいた気がする
0083名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:47:01.64ID:bMBwxxv1a
セコいの意味わからん
0084名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:47:05.65ID:HJNC6rp+0
>>80
PSもソニーの技術者を派遣すればよいのでは?
メーカーも最適化で評価上がってwin-win
0086名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:49:00.38ID:7CkUfgwU0
>>9
上記アップデートしたうえでジャイロエイム対応とかもはや別ゲーレベルやん
パッケージ版買って適当に遊んだら売ろうかとも考えてたけど 最初からダウンロード版買ってもいい様な気がしてきたな
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 10:50:55.60ID:8rAps1sbM
ゴキッチオン!
0089名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 10:52:45.02ID:8rAps1sbM
>>22
メクラゴキブリさん…w
0092名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 11:05:11.22ID:BHxPDed3a
別途9GBのDLが必要てのがな(´・ω・`)
WiMAXの俺にどうしろと
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 11:05:48.90ID:zcmd6ERFa
ゴキブリがネガキャンしまくったおかげかw
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 11:09:51.56ID:UMDqQcpz0
余計な事してるんじゃねーよ
と他の日本のサードは思ってそうだな
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 11:12:17.77ID:8rAps1sbM
>>96
それあるだろな
skyrimをヌルサクにしてくれたベゼスタと言い、
洋ゲーメーカーさんはスイッチにきっちりフィットするよう作り込んでくれる
一方ゴミ和サードは…w売れなくて当然だよなぁ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 11:15:37.87ID:b2Rza5naM
60フレームきた?
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 11:18:08.22ID:7CkUfgwU0
>>94
しかもスプラツゥーンと同じ回転角度で一周する設定じゃん
これは買っていきなり無双出来るんじゃないのか!?おらワクワクしてきた
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 11:21:08.83ID:EGN3DAIrp
>>96
バンナム→共同開発
スクエニ→堀井がSwitchにゾッコン
CAPCOM→出遅れて焦って参戦
コエテク→ラブコール送ってるけど空回り
日本一→任天堂の犬
ファルコム→親友の日本一に付き添われ参戦
フロム→やる気マンマン
SEGA→ベヨネッタ3出していいよ


コンパイルハート「余計な事してるんじゃねーよ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 11:40:14.59ID:cq2LiBRCd
あのサイズのハードでこれ動くて凄くね?
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 11:40:48.39ID:FTouE6tZK
アプデしてくれるって事は向こうでは結構売れてるのか?
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 11:44:52.92ID:FTouE6tZK
>>13
海外はDSで性能差があり過ぎるPS3のゲームを動かせるかどうか
むちゃくちゃな挑戦やったりするからそういう経験が活きているんだろうな
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 11:56:08.30ID:EGN3DAIrp
>>103
LANパーティ文化あるからコアなファンほど喜んでる
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 12:06:32.35ID:Hc3+yjM00
スカイリムでも凄すぎるからな
ロード早いし
最初のボンバーマンのクソ具合といい技術のレベル差がはっきりするハードだな
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 12:13:49.35ID:ddBT6H5e0
PCでバリバリやってきたメーカーは強いな
自社エンジンだから自分たちがやりたいようにカスタムできるってのも大きい
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 12:17:56.25ID:QLU2LGZe0
>>53
まぁ何だかんだで最初にそういう扱い受けるのはカプかなぁ
何とは言わないが、和サードではいつも任天堂ハードの特性性能フルで出してくるメーカーだし
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 12:18:45.58ID:uWMUQNh90
自社エンジン諦めてしまってUE4とか使ってるところはどうしても一手遅れていくだろうな
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 12:21:21.23ID:noz1r9FXa
カプの3DSバイオリベは凄かったよな
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 12:21:40.60ID:Se7PEGZ7d
スカイリムスイッチ版買ったけど
携帯モードでも充分綺麗なのはすごいと思った
あれやるとゼノブレ2はもうちょっと頑張れるだろと思ってしまう
0113名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:23:51.06ID:DPzr9YdZa
>>112
ゼノブレもアプデでどうにかならないのかね
アダプター繋いでる時だけフル性能で動くとかあったら嬉しいのに
0114名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:25:57.39ID:noz1r9FXa
ゼノは納期厳守だったから最適化は優先度低かったんだろう
ゼルダは720p30fpsマリオデなんか60fpsで動いてるわけだしな

UIが残念なのもUIデザイナーが開発中に倒れて諦めたそうだし
0115名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:29:13.28ID:U/0qAWHs0
ゼノブレは物量との戦いだからな
作ってる途中でこの場所動きませんじゃシャレにならん
とりあえず1年目の環境でもこれくらいなら動くでしょうって安定を取ってると思う
0116名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:32:18.65ID:8rAps1sbM
ゼノブレ2はあれ去年中に間に合わせなきゃならんタイトルでもなかった気するから
もうちょっと時間かけて作ってほしかったわ
0118名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:35:58.87ID:ndZjJMw8a
カチッ
0119名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:40:07.55ID:w3TA6Sz60
まぁなんにしても朗報だよな
ユーザーですらps4から劣化するのは仕方ないとおもってたところにこれ
は?ここまでやれんの?とスイッチの底力と海外大手の技術力を見せつけられた

2年後くらいには和サードも対応してくる可能性が高いぞ
0121名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:44:22.46ID:uWMUQNh90
ジャイロ操作の動画を見るとエイム早すぎて酔いそうだけど
自分で操作する場合、自分の意図した通りだからむしろ酔わないぞ
0122名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:46:27.56ID:cq2LiBRCd
>>119
和サードとは開発環境が違い過ぎて
時間をかけたら追いつくものではない
0123名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:48:13.77ID:fUY9zGRm0
>>92
早朝の速度でる時間帯にDLすればええよ
0124名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:54:38.45ID:uz7LQc/90
>>121
ジャイロにもデッドゾーンを調整できる様にして欲しいわ
感度は高めたいけど、意図しない微妙なブレは無くなる
0126名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 13:00:17.62ID:tBvXS8md0
>>9
この程度ならいくらでも動く
PS3で動いても驚かんだろ
PS3より性能上のSwitchで動かないわけがない
0128名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 13:17:36.57ID:Hu2DOBFo0
あの小さな筐体のどこにこんなグラ出すパワーがあるんだよ
スカイリムも携帯機モード見て衝動買いしたわ
0129名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 13:25:18.27ID:4GvIFJKA0
UE4はエンジン側が自然と最適化されていくメリットはあるけどね
ただDQ11のお話だとマイナーバージョンアップですら適用後デバッグに1月掛かるという話だけど…
0130名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 13:27:33.11ID:6BfjBMuA0
買ったらアップデートしない事は出来るかな?
初めは普通にプレイして後から違いを確かめたいんだが
0131名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 14:12:42.70ID:LQq4qzZg0
>>130
アップデートせずに始めるってあった気がする
自分もそれやってからアプデするつもり
0133名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 14:41:53.60ID:OR2CEegIp
>>126
想像ないバカ
テレビとPS3本体と発電機持ちあるけよ
0134名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 14:45:19.16ID:tBvXS8md0
Vitaでkillzoneとかやったことないの?
やってたらSwitchでDoom程度では驚かんよ
3DSからなら驚くんだろうけど
0136名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 14:49:26.44ID:U/0qAWHs0
>>126
PS3では出てませんが…
0141名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 15:13:52.25ID:SmtObdMbp
ゴキちゃんのVITAは毎回スペックアップしてんな
0142名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 15:18:27.01ID:QLU2LGZe0
Vitaのゲームは当たり前だけどテレビ出力考慮してなくてあの画面サイズで
綺麗に見えればいいっていう割り切りで作ってるから大したことないで(VitaTVはノーカンで
0144名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 15:29:48.83ID:QLU2LGZe0
>>111
MHもお好み焼きなんて言われてるけど3DSの中じゃ凄い方だしね
何より任天堂並に立体視を使いこなしてたり、二画面活用が最適化されてたり
そのハードで出す意味を十二分に発揮してくる
スイッチのモンハン新作があるなら弓やボウガンがジャイロで快適操作になるのを期待してる
0147名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 15:49:42.92ID:h+0zdP7f0
>>144
モンハンって操作の不自由さを克服して攻略するのが醍醐味みたいたところあるから
快適操作になるとゲームがまるっきり変わってしまうんじゃないだろうか
0148名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 16:01:51.80ID:flFJ4Kzip
>>147
wiiのMH3はリモコンヌンチャク持ちで快適になった
0149名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 16:11:04.44ID:QLU2LGZe0
>>147
MH特有のもっさりはモーションに由来するものだし、ジャイロエイムに対応しても
構えや射撃後の硬直とかに変化が無ければ問題ないんじゃない?
変な持ち方しないと操作できないのをMHらしさと言っていいものか
まぁ3DSMHでもモンハン持ちしてた自分が言うことじゃないけど快適ならそれにこしたこたない
0150名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 16:14:40.97ID:5kJe7Q78a
>>147
人間味のある不便さと
純粋な操作の仕様による不便さは違うかな

人間味のある不便さで言えば
ジャイロで視点変えたり、実際に手を振って武器攻撃をするスカイウォードソードくらいの操作性くらいがいいと思う
0151名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 16:17:46.61ID:2ICDJmub0
>>135
これみて「ああvitaのキルゾーンも結構
頑張ってんじゃん」と思って
また改めてswitch版DOOM見たら
ああやっぱ時代が違うわと実感した
0152名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 17:30:57.84ID:aiWnQktW0
任天堂はホンマにウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや!
あはは!日本の恥やな!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ〜臭い!
0153名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 18:22:01.77ID:aiWnQktW0
任天堂はホンマにウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや!
あはは!日本の恥やな!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ〜臭い!
0154名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 20:42:42.85ID:lebiZQMNd
さすがNVだな
実効性能がポンコツAMDとダンチで上。

極小のハードでこのグラだもんな
0156名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 21:59:32.06ID:kKZ7noSBa
ぬるぬる過ぎw〜酔う
0157名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 23:41:43.84ID:0xAUwFqB0
>>129
んなわけあるかボケ
勝手にアップデートされたらリソース全出力や
レンダリングとかも勝手に変わったらパラメータ全調整し直しやぞ
0159名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 00:11:07.00ID:zFjVOzvB0
>>126
PS3≧ switch据え置き>携帯モード
0160名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 00:13:28.14ID:SW8MuO1D0
>>159
Switchのメモリはps3の8倍だから
スカイリムもまともに動かなかったps3より上
0161名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 00:14:29.51ID:CAbllm2D0
>>1
アリゴキって…ゴキブリ全く関係無いだろ
大体ゴキブリはDOOM買って無い知らないしクレームも言えなかったろw
0162名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 00:26:15.40ID:tdm66iDE0
>>159
PS3は携帯モードより性能低いよ
GPUのアーキテクチャの世代が全然違うしメモリの搭載量が桁違い
0164名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 00:37:09.69ID:eBNgYDBqp
他機種で60fpsで動くように設計された軽めのゲームなら
Switchで30fps動作することが証明されたのは大きいぞ
0165名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 00:40:47.71ID:wqf/EC/2a
すぐ不等号使って比較する奴はだいたい馬鹿
0166名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 00:41:57.70ID:6AEx40LX0
ジャイロエイムできるから買うわ
0172名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 06:32:30.41ID:DLLHGzWFD
任天堂アンチのくせにゼノブレでフォロワー稼ごうとしてた生主息してる?
0173名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 06:44:34.25ID:oRrJXDMXa
ありゴキ
0174名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 08:33:55.98ID:QvMYspNhd
doomがジャイロ対応ってマウスとジャイロの違いを検証するなかなかよい指標になるんでない?
買ってみようかな
pcのdoomは体験版だけだが
0175名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 08:44:53.76ID:W3DxJUVc0
FPSはジャイロじゃないとやる気起きないもん
0176名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 08:50:37.63ID:RFQY7ZFG0
DOOMなら通常の知能があればps4バージョンを選ぶからな?糞豚
これが1080p60fps!NEXT世代のゲーム機械を実現したのはSONYだけだった
本当にDOOMSDAYしたのはgta5が無いスイッチ!
ps4は遂に二倍スコアに到達してしまった
まだAAA真っ白スイッチはproの発売しないのか?
GQTYゼルダはps4なら凄い美しいゲームなっただろうな
糞豚残念!
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/24(土) 08:50:55.75ID:okYsqQxP0
任天堂とかいうFPS普及メーカー
0178名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 08:52:50.96ID:rHD/D8cl0
DOOMでやったわけじゃないけど普段PCでFPS、Switchでスプラやってる身から言わせてもらうと
マウスの方が精密なコントロールはできるけどジャイロも結構細かいエイムできるし何より銃を
狙ってる感はマウスよりも上で楽しいってのがメリットかな

スティックでエイムするだけってのは正直面白くないからPAYDAY2とかCODも対応するべき
0179名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:02:13.17ID:eRXaQQwJd
>>176
ゴキ買ってねぇじゃん
0180名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:09:15.87ID:zxWhbSCv0
PS4もジャイロのエイムアシストあればいいんだけど、頑なに導入しないのは何故だ
0181名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:10:33.27ID:QvMYspNhd
>>176
pcの感覚で言えば60ってのはグラ設定おとしてfpsあげんとな。。。って数値なんやで
0182名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:10:52.77ID:DLLHGzWFD
DOOMは海外DLマンがいるおかげで煽りにくくてたいへんやな
0183名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:12:51.82ID:RFQY7ZFG0
>>179
糞豚買ってねぇじゃん
DOOMもバヨネットガールも売上低すぎるが?
やっぱり糞豚凄い買ってねぇじゃん
ほら見ろ真のDOOMSDAYはスイッチだったな!糞豚!
0184名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:15:30.84ID:1vDkvMr70
さすがに今更フルプライスDOOMって時点でねーわな
PCもCSも何度もセールしてて2000円以下だろってソフトだし
0185名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:16:25.51ID:m0hlhCSEM
ジャイロのDOOMおもろそうやなぁ
PC版持ってるけど買うかもしれん
0186名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:19:30.21ID:eRXaQQwJd
>>183
頭イかれてんなゴキブリ
てめえらのだが買わぬゴキの売り上げ知ってんのかよ
累計8636本だぞボケ
それで煽るとか死ぬ気か?w
自殺失敗して脳障害でもあんの?w
狂って死ねw
0187名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:22:25.43ID:ZN0hXrLw0
>>178
Wiiのときも棒振ったほうがリアルとか頭悪いこと言ってた豚がいたけど
次々出荷されてついに絶滅しちゃったよなw
0188名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:24:38.37ID:eRXaQQwJd
VRがリアルとか言ってたゴキブリは即死亡w
DOOM VFR買ったかゴキいるか?w
0190名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:27:05.99ID:RFQY7ZFG0
>>184
これが糞豚の本当の思考か
高い!時代遅れ!だから購入しない!
本当に文句だけだな?
サードソフトが売れたら次がでてきてスイッチ環境を育て上げる事が出来るのが理解できないか?
こんな糞豚だからAAA真っ白スイッチ!
サードが好評ならAAAだって検討されるのにな
ゼルダでGQTYが通じるの今年だけだぞ糞豚?
rdr2の巻き起こす大振動を恐れろ
0191名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:27:46.46ID:FhLWhKn30
DOOM ベセスダ 6,164 2016/05/19
ファミ痛の数字に吹いた。ゴキハードルひくっ!
0192名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:30:37.80ID:8DGKoyj1p
PS4版過疎ってましたやん
あんなにマップエディット機能に力入れてたのに
0193名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:30:48.57ID:CEo4au4Ta
この性能でなんでこれが動くの!?すげええええ!!!!
ってのはゲームの醍醐味の一つだったのに
いつの間にか、スペック足りてねーからwとかいうフニャチンの屁理屈で
移植を試みすらしない姿勢が正しいような風潮に成り果ててしまった
いま、熱いものを取り戻す絶好の機会が訪れている感覚に、興奮を禁じ得ない
無茶移植万歳
0194名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:36:16.28ID:dzp/2iaJ0
これってCODみたいにストーリーとマルチプレイがあるやつ?
0195名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:39:40.95ID:1vDkvMr70
>>194
マルチやるには追加で8GBくらいのデータ落とさないといけないけどね
カートリッジがコスト高で考え付いたせこい技だけど他のメーカーもやってる
0196名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:40:25.62ID:Xyxxgw1c0
そういやファミコン時代は無茶移植でも遊べる物はあったが、
今はスペックを理由にして出さない事が多すぎ
0197名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:43:19.82ID:8DGKoyj1p
>>194
1日じっくりやればクリア出来る
シナリオモード
スコアアタック的なACモード
いろんなルールのマルチプレイ

ざっくり3つのモード

他機種版にはステージ作って敵配置したり
してDOOMメーカー的なエディットモードがあった
0198名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:44:32.48ID:FhLWhKn30
つかさ、PS4にもジャイロ対応来てないのか?
ゴキちゃん確認作業怠りすぎ、だれも買ってないから確かめようもないか。
0199名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:46:10.84ID:kMlWklMga
PS4のDS4コンにもジャイロはあるんじやなかったか?
でもこういう使われ方しないのは何でだろう
0200名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:47:30.06ID:8DGKoyj1p
>>199
基本構造がちがう
Switchのジャイロと同じ事出来ない
ケチってる奴だから
0202名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:53:01.27ID:TWHxwFWZ0
>>200
そのソースをくれ
0203名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:53:54.22ID:rHD/D8cl0
PS4版累計一万本も売れてないのに売り上げで煽って自虐に走る奴w
0204名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 09:55:27.45ID:azrSFrk8r
予約したわ
ジャイロはスティックエイム出来ない人には朗報だね。俺はスティックエイムに慣れてるからジャイロは無理だけど選択肢が増えたのは良いことだね
0205名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 10:05:17.06ID:n7q9+2oFa
可変30が固定30になった感じ?
0206名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 10:11:32.59ID:GpFea1Sd0
凄いけど携帯モードでこんなに性能全開でぶん回したらすぐバッテリー切れそう
0207名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 10:14:41.36ID:GN+nsvm80
>>204
スティックに慣れてるから無理って思うじゃん?
スプラで慣れてしまった
0209名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 10:46:50.73ID:8DGKoyj1p
>>202
地磁気センサがDS4には付いてない

Switchのコントローラはセンサーの集合体
https://youtu.be/O7LLbnkPJgQ

SONYはグラフィックの解像度に拘り
任天堂はデバイス感度に拘った

ジャイロコントローラや加速度センサは
wiiリモコン時代からの蓄積だから直ぐに真似は出来ない
0210名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 11:05:57.53ID:MTfn+NM9a
PS4のジャイロは6軸検出型なのは良いけどPS3のコントローラのと同じ型
つまり13年前のゲーム機に積まれるような古いパーツなんだよなあ(ソニーが1998年に開発したのと同じパーツ)
お陰で微妙な角度の検出が出来ない
(PS4の設定でも[大きくに傾いている]、[傾いている]、[傾いていない]×3方向しか感知できないのがわかる)

対してSwitchのはWii+ジャイロの後継のWiiUジャイロの後継の新型ジャイロを使ってるから
1°以下のかなり細かい調整まで可能
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/24(土) 11:08:17.76ID:xwUVy+jZ0
ジャイロの議論も進んで結構なことだ
0213名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 12:25:26.64ID:5K3wWiPDd
低レベルで叩けるスイッチと
低レベルな叩きのゴキブリ
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/24(土) 12:43:28.99ID:kx6lSxdO0
豚は何時になったら劣化してないゲームが遊べるのか
0215名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 12:43:44.11ID:xPzcTynx0
>>176
テレビでやるなら安くて最高設定出来るPCでやるけどPS4って…
そもそも買ってないやんPS4ユーザー
0216名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 12:48:00.05ID:tHx0f6HQd
>>214
ゴキブリ買ってねぇじゃん
0217名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 12:49:33.26ID:8k1kDp4oa
>>214
劣化ゲームのPS4で満足してる人達が言うとすごい説得力だ
0218名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 16:18:34.40ID:E0vdlP/O0
>>209
>>210
軸ごとに個別の地磁気センサを突っ込んだWiiUと違って
Switchのジョイコンに地磁気センサはついてないよ
搭載されてるのはSTマイクロ社の3軸加速度に3軸ジャイロを組み合わせたLSM6DS3
http://www.st.com/content/st_com/en/products/mems-and-sensors/inemo-inertial-modules/lsm6ds3.html

PS4は流石にPS3時代の劣悪なモノ(3軸加速度+1軸ジャイロ)より大幅に改善されてる
搭載されてるのはBosch社のBMI055でスペック上Switchのセンサーに対して見劣りしない
http://www.kako.com/neta/2013-043/BMI055.pdf

にも関わらずPS4で活用があまりされないのはモーションセンサーを扱って来た経験の差かなと
特に検出レンジを変更出来るジャイロの扱いに関しては
Wiiモーションプラスから使い続けてた任天堂にライブラリ面で一日の長があるんじゃなかろか

Switchはジョイコンだけじゃなく本体側にもモーションセンサを入れてるのが面白い
3軸加速度+3軸ジャイロを合計3つも搭載してると言う超豪華仕様
3軸加速度+1軸ジャイロでSIXAXISと名付けたSCEならこの仕様に凄い名前をつけてそう
0219名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 16:28:54.95ID:7egp4Q4va
>>218
PS4のも3軸ジャイロと3方向加速度なんだが…
0220名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 16:38:35.98ID:rHD/D8cl0
Switchは大々的にファーストがジョイコンを振り回したりジャイロ使って遊ぶ事もアピールしてるから
ソフトメーカーもそれに乗っかってアピールしやすいっていうのもあると思う
美麗グラフィック!AAAタイトル!って推してるのにDS4でジャイロ!なんて場違いもいいとこでさ
0221名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 16:39:56.98ID:7egp4Q4va
>>218
あと任天堂に搭載されてるジャイロ加速度センサーは
分解画像見れば分かるがLSM6DS3じゃないぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1471525.jpg

逆にPS3のデュアルショック3とPS4のデュアルショック4を見比べて見ると
モーションセンサーと思われる場所に書いてある品番までPS3とPS4は同じなのがわかる
http://www.techinsights.com/uploadedImages/Public_Website/Website_Pages/Marketing/2013/Sony_Playstation_4/Teardown/ps4-controller-2.jpg
http://blog-imgs-118.fc2.com/a/w/g/awgs/DS3-PlayStation3-Dualshock3-Wireless-Controller-Black-CECHZC2J-A1-Disassembly-57.jpg
0222名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 16:51:02.97ID:TquWagKpa
任天堂にジャイロで一日の長がとはいうが結局パクれば良くない?
ライブラリだってパクれば良いだろ
サードぐらいに金握らせたら一発じゃね?
0223名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 16:54:01.60ID:6AEx40LX0
PSVRタイトルの多くはジャイロ活用してるから
単にシューター出してるサードがやる気ないだけかと…
0224名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 17:01:28.25ID:f/gUf/Iq0
任天堂が家庭用VRにまだ消極的なことに対して、
「各社が技術を積み上げようと頑張ってるときに協力しようとしない!盛り上げようとしない!」
ってゴキが憤っていたが、家庭用ゲームでアナログセンサ類を一番使ってるの任天堂だよな
そしてそれを「ギミックw」ってバカにし続けてたのはゴキ
0225名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 17:35:02.59ID:ecVGL7Dr0
任天堂はホンマにウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや!
あはは!日本の恥やな!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ〜臭い!
0226名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 17:56:54.05ID:E0vdlP/O0
>>221
Switchをリバースエンジニアリングした人が結果をgithubに出してるんだけど
https://github.com/dekuNukem/Nintendo_Switch_Reverse_Engineering
モーションセンサはLSM6DS3だと断定してる(ページスクロールしてSPI Peripheralsの項目参照)

DS4のセンサー情報はPS4Devから
http://www.psdevwiki.com/ps4/Talk:DualShock_4
同サイトからDS4のモーションセンサーはワンチップだけど
http://www.psdevwiki.com/ps4/File:6-axis_bosch-bmi055.jpg

DS3は加速度とジャイロが別チップなんでそもそも同じになる訳がない
加速度
http://www.kako.com/neta/2007-020/photo2.jpg
ジャイロ(下側のチップ)
http://www.kako.com/neta/2007-020/photo3.jpg

大体>>221の画像じゃ見比べても何もって感じなんだけど…
0227名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 17:59:24.26ID:Y5EMjl6jD
どっちにしろPS4はそれ活かしたゲームないけどDOOMから話題そらしたいん
0228名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 18:03:23.42ID:qu6rAplN0
>>226
つまりスイッチとPS4のDS4のジャイロ関係はスペック的にはほぼ同じってことか
なのになんでPS4ではスプラトゥーンみたいなジャイロエイム仕様のFPS,TPSが無いんだろ???
0229名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 18:05:08.07ID:Y5EMjl6jD
というか誰かPS4DOOMもジャイロアプデ来た書いてたがなぜ確認しないんや
0232名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 18:15:29.35ID:E0vdlP/O0
>>219
3軸加速度+1軸ジャイロはPS3のDS3、SIXAXISの話なんで
PS4は3軸加速度+3軸ジャイロで合ってるよ

>>223
PSVRでジャイロの利用が多いのはPSカメラの利用が必須で
DS4のライトバーと併せてコントローラーの絶対位置や角度が取得出来るからでは
カメラ有りならモーションコントロールで角度のズレが出ても簡単に修正出来るし
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/24(土) 18:15:48.68ID:MUdrvIWv0
>>229
容量クソでかいからアンスコしちゃったんだよなあ
まあそんなアプデ来てたらパッチノート出るし海外でもニュースになるでしょ
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/24(土) 18:19:23.94ID:E0vdlP/O0
>>228
だから有り得るのはライブラリ関連位じゃないかなぁと個人的に予想してるんだけど
単にPS4ユーザーには需要がない!とファーストサード含め思ってる…なんてのが
絶対に無いとは言い切れないのが何とも
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/24(土) 18:27:34.53ID:f/gUf/Iq0
〇〇ツクールみたいに、ステージやキャラだけ入れ替えて同じ操作感のFPSが作れる環境ならともかく、
アナログ周りのパラメータ設定と検証方法は外部にはそう簡単に公開しないだろう
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/24(土) 18:30:11.98ID:/nbcEA0U0
ジョイコン専用に本気で作れば、左コンのジャイロエイムでサブウエポンの狙いつけたり
スカイウォードソードのアイテム選択を更に進化させたような操作も盛り込めるし
やろうと思えばモーションIRカメラでマウス相当の操作も出来るだろう
操作面で、他のハードに圧倒的な差を付けられる筈なので、マジで頑張って欲しい

PCでジョイコンの性能を100%駆使して自由に操作設定できるようになったらSteamコン窓から投げ捨てるわ
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/24(土) 18:36:50.96ID:rHD/D8cl0
DOOMは元々PC版でジャイロ使えたんじゃなかったっけ?
もしそうなら単純にPS4側に理由があると思うけどな
0238名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 18:40:04.99ID:qu6rAplN0
そういやXBOX ONEのコントローラーってジャイロついてないの?
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/24(土) 19:06:47.88ID:Y5EMjl6jD
触って見た感じスプラにも言えるがジャイロJoyConのが快適だからな要望もないしイラン思ったんちゃう
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