国内ゲーム市場の衰退はPS3ではなく、PS2時代からだよな。
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初代PSのミリオンシリーズが19に対してPS2はたったの8
一部のゲームしか売れなくなったのはこの頃からだよな
初代PSミリオンシリーズ
DQ
FF
グランツーリスモ
バイオハザード
みんなのゴルフ
ダービースタリオン
クラッシュ
パラッパラッパー
鉄拳
チョコボの不思議なダンジョン
XI[sai]
アークザラッド
サガ
ビートマニア
パラサイト・イヴ
電車GO
I.Q インテリジェントキューブ
どこでもいっしょ
SIMPLE1500シリーズVol.1THE麻雀
PS2ミリオンシリーズ
DQ
FF
グランツーリスモ
みんなのゴルフ
ウイイレ
無双
キングダムハーツ
鬼武者 そうだよ
すでに本体売れるけどソフト売れないと言われてた 実際その通り
大手サードメーカーの合併祭りやリストラ祭りはPS2時代に起きてたからな バウンサーのようなムービーゲーをプレイしているうちに、みんなDVDを見ていたら十分じゃね、と気づいてしまった感じがするよな PS2は映画マトリックスというキラーソフトがあったがDVD再生専用機に成り下がった
PS3はBD自体普及しなかったがヲタのアニメ録画・再生機に成り下がった >>3
でも、PS2を持ち上げて、PS3を叩いている人が多いよな
実際、PS2をプレイしていたら、初代PSと違ってつまらないゲームが増えたことが分かるのにな >>7
それはps3ではさらにソフト売れなくなったから
相対的にps2が売れてたように思えるだけ RPGのシリーズが次々死んでいったのもPS2時代だったな
本当に大半が死に絶えた ミリオンは減ったけど、全体の販売量は伸びたってことはないの?
分散しただけで 国内CS市場が一番大きかったのが2007年だから
PS3時代に縮小し始めたってのは正しい >>11
むしろ減った
PS2時代は一極集中がさらに酷くなったから PS2時代ってことは任天堂はゲームキューブか
64に続いて任天堂が完全に死んでる時代だな >>12
任天堂がWiiDSで一発当てたからだろ
既存のサードのソフトのクオリティーはPS2に凋落した印象がある PS3時代に縮小し始めたってって事は
元凶はwillなのでは? WiiDSだよね
つまらない手抜きゲームの乱造
無料で同じようなレベルのスマホゲーにいくわ >>14
むしろ任天堂が不調なのに、PS2ソフトが売れなかったことが深刻なんだろ 確かにWiiはノンゲームを加速させた気がするな
PS2とWiiが協力して国内ゲームを殺していったか
やっぱセガは必要だった 男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい PS2時代のシェアは本当に圧倒的だったな
ここでソニーが和ゲーを切り捨てて洋ゲーにシフトして一気に市場が小さくなった PS2なんてwii DS以上にライトユーザーが買ってるからな
何せゲームで全く遊ばなくても良いものなんだから PS2でメディアと総出でXBOXハブってPS2に引きこもってたのが未だに尾を引いてる >>19
サードの力が健在だったら、Wiiのブームなんかに負けることはなかったよな
サード結局、開発費の高騰に対する答えを出せないまま衰退した PS2PS3と2代に渡って開発難ハードを出したことは明確にマイナス要素だよ
特にPS3のとき、ソニーが何て言ったか覚えてるか?
「開発はあえて難しくした。簡単に使いこなせたら残り9年半どうすんの?w」
こんなこと言ってたんだぜ。
簡単に使いこなせたらその分のコストをゲーム内容の充実に使えるじゃないか
言い訳するにしてもこれは絶対にないわ。ちなみにPS4ではずいぶん開発が容易なことをプッシュしたよな いや、なんか調べてみたらPS2時代はハーフミリオン50本以上あるじゃねぇか
>>1がよく分からん「シリーズ」という書き方をしてるがミリオン本数はこれだ
PS 18タイトル
PS2 17タイトル
PS3 1タイトル
NIN64 5タイトル
GC 1タイトル
Wii 14タイトル >>28
ソニーは開発が難しい64にソフトが集まらなかったことを見ていたはずなんだけどな >>30
ウイイレとFFと無双を何度も出して、稼いだものだろ
一部のシリーズしか売れてないことには変わりはない >>1
PS1の聞いたこともないようなゲームがミリオン行ってると覇権ハードの風格あるよな 久夛良木はゲームはただのトリガーって言ってたからゲーム開発のこと何てどうでも良かったんだよ
PS1の時は新入りだからライブラリ用意して簡単にしただけ シリーズもの一括りにしてるから少なく見えるけどミリオン達成したソフト数自体はそれなり
問題なのはそのハードで出た新しいタイトルでミリオン達成してる数がPS2は少ない事
ちなみにPS3はシリーズもの、ソフト別どちらの括りでもミリオン達成したソフト数は1本なので
どう考えてもPS3で大きく衰退してますな PS1のライブラリを整えたのは確かナムコだったと思う(サードがやるんかい)
PS3はとにかくCellを売り込むことと、ブルーレイ規格がHD-DVDに勝つためというのが第一にあったからなあ
ゲームなんて二の次だったというのは間違いないとみてる。ゲーム機なレベルじゃない価格設定だったしな PS3の時はWiiがシェア1位だっただろ
ゲーム市場とpsのシェアをゴッチャにするなよ 国内ゲーム市場で考えるとDSの時代が最強だから
国内据え置きゲーム市場じゃないか >>33
それは贔屓目が過ぎるだろ…
Wiiのミリオン14タイトル中のマリオ絡みが5本もあるんだよ?
マリオブラザースWii
マリオカートWii
マリオパーティー8
スーパーマリオギャラクシー
スーパーマリオギャラクシー2
PSがモンハン、バイオ、無双、ウイイレ、FF、ドラクエでミリオン売ってるように
任天堂がマリオ、ゼルダ、ぶつ森、ポケモン、Fitで売ってたんだから
どちらかに一方的に非があり、サードを潰したなんて言えないでしょ 昔からPS系のタイトルは手抜きのゴミゲーという認識だった 金の落とし先がコンシューマじゃなくてスマホゲーやネトゲにシフトしたってだけで伸びてるからスレ終了でw むしろWiiがアホみたいに売れて、それに付属する様にとんでもないクソみたいなソフトが乱立したからじゃないの? >>41
ギャラクシーはともかくそれ以外は FFとチョコボ不思議なダンジョンかそれ以上に別ゲーじゃねーか >>41
別に任天堂を持ち上げてはないだろ
ただWiiよりも前のPS2時代から一部のシリーズしか売れない傾向が出始めていたと言いたいだけ
少なくとも、サードの弱体化はWiiのような一過性のブームが原因ではないと言いたいだけだよ PS2時代から
海外の洋ゲーのほうが明らかにクオリティが高かったとうのは
日本海外のゲーム関係者がみな言ってた話 PS1とDS時代は良かった
PS2→Wii→PS4の流れはダメダメ PS1、PS2の時代にかなりのメーカーが潰れたり統合されたり、まさに暗黒時代 >>49
WiiDS時代は任天堂が奮闘していただけだしな
あの時代にサードが開発費高騰に対する答えが出せなかったのが痛いな PS/SS/64以来の盛り上がりを見せたのがWii/360/PS3時代
しかしまたしてもPS4/one/WiiUで暗黒時代突入へ もしかしてWiiに限らず任天堂ってもともと任天堂ソフト以外のミリオン少ない? ファミコン
スーファミ
PS1
DS
はゲーム会社以外もゲーム出してたイメージ
PS2は開発費が高かったんじゃね 湯水のようにクソゲーを連発してたら客も去るわな
残ったのはニッチなキチガイばかり
それが今のPSWの現状だよなw >>7
PS2を持ち上げてるのはやりたいソフトがたくさん出てたから
PS3からかな。やりたいソフトが激的に減ったのは片手で収まる
任天堂据え置きが衰退した64も面白いソフトがあったから持ち上げてる >>54
据置に関しては64以降は任天堂以外のミリオンはほとんどない
携帯機はサードもチャンスはあるが、簡単ではない
PSハードも新規IPでミリオンの夢を持って開発できたのは初代PSまでかな 今の眼で見るとPS2は比較的ショボいけど
当時はAAA級の開発力必須でPS1で参入した多くのメーカーが挫折して脱落した >>59
でもまたスマホゲーの登場で開発難度や規模の参入障壁が下がってゲームベンチャーが増えた >>1
原因の1つはソニーが小売潰したからってのがある
やはり小売が元気じゃないと業界は衰退していくよ 小売というか街のゲーム屋ね
確かにps時代になって激減したわ ソニーが現れなくても消えてたわ
所詮個人商店のバブルというか
コピーソフト売ってた店もいっぱいあったんだから ソニーは小売り潰すような施策とってたからなあ
ブルートみたいにさ
今やゲーム屋は本屋より数が少なくなってしまった それ以前に違法中古ゲームソフト撲滅キャンペーンとか、よく分からない事言って頑張ってたし 日本市場をぶっ潰して海外に逃げるとか今思えば最悪だな 国内のゲーム市場の衰退はWii時代から、PSもPS2もミリオンは18本と17本であまり変わりない
脳トレや板スポのヒットあたりが衰退の始まりだろうな >>66
wii買った層もどこ言ったんだろうな
末期のスカスカ感でハード買ってもどうせやらないって思わせてライト層まとめて潰したよな PSはハイエンド路線を明確にしたことで
ユーザーを篩いにかけ続けてただけだしなあ 携帯小説がヒットした辺りでCSが縮小する流れだったろ
ソニーとか任天堂とかの問題じゃないわ 初心会って色々言われるけど小売を守るには悪くない制度だからな
全肯定する気は無いけど業界で見れば一長一短 ゲハ民は否定するけど
和ゲー衰退の最大理由はXBOXだよ
あれでPCゲームの海外メーカーが大挙参入して
和ゲーのシェアを奪いまくった >>68
どこいったもなにもライト層ほどわかりやすいもんはないと思うぞ
あいつら基本流行ってるっぽいもんにしか食いつかんからな
ドラクエやモンハン見てたらよくわかるっしょ ゲームの衰退はPS2からだったな
業界は危機感に包まれていたし
ユーザーは冷め切っていた >>75
PS2はたしか2000年頃
2007年のグラフ貼って何が言いたいのやら CSゲームの革命期がPS1世代とPS3世代だとして、ゲームの進化には大体10年かかる
既にVRとか出てきてるけど次の世代ではどうなるか 当面の流れは国内はソシャゲがメインストリームで、コンシューマは海外に進出することで国内が衰えた分を補完する流れになる
コンシューマゲームは海外ウケを重視した内容・プラットフォームになるだろう >>79
何が言いたいも何も「PS2時代から国内ゲーム市場は衰退が始まった」というのは違うと分かるだろ
ちなみに2016までしかグラフがないが、過去最高の売上を記録している PS2、GC、初代XBOX、DC
この辺りが暗黒時代 >>82
>「PS2時代から国内ゲーム市場は衰退が始まった」というのは違うと分かるだろ
だからPS2は2000年 >>84
だから、2016年のゲーム市場は過去最大 PS2でのゲームがつまらなくなってDVD再生機になって
その後CS買わずPC MMO、FPSへ
そしてDS、3DS、スマホときて
んでもって久々のCS機?のswitchへとw >>75
そんなのわかってるわ。
国内のCS市場の話だろ。
スマホゲーも含むなら、ミリオンみたいな尺度じゃ比べられない。 続編だらけになって新規IPが全然出て来なくなったのもPS2からだな。PS3は更に続編地獄で酷かったが。こんなんで新規ユーザー入るわけ無いわな >>1
PS2時代に携帯電話のゲームが一気に普及
PS1時代には鉄板の売れ筋だった釣りゲーやテーブルゲームが一気に廃れた
その後ケータイの性能が上がる毎にCSで強かったゲームがガクッと売り上げを落とすことになる >>87
スレタイは「国内ゲーム市場」をテーマにしてるんだが? PS2がマトリックスブームのお陰で売れる
DVD容量 >>90
モバイルゲームにPSの市場が奪われてザマァ。
サードはモバイルで頑張ればいい、という主張なら、それはそうかもね。 データ出すなら据え置きのものだよ
DSは間違いなく上がってるから PS2で衰退してWiiDSで盛り返したけどその後スマホにながれて
今現在switchに戻って来てる感じ SMEの人達が追い出されたのはいつだったか
そのへんからおかしくなってた 衰退したのは市場ではなく製作現場の技術力と創作意識じゃないのか >>68
WiiライトはWiiスポWiiFit辺りがあれば続編すら要らず半永久的に遊び続けられるみたいなプレイしてたらしい
2016年時点で3DSの次に多くの人に稼働機体として遊ばれてたのがPS4でもWiiUでもなくWiiだったとか 駅前に1軒はあったゲームショップがPS2時代に軒並み無くなった 個人商店クラスの小売を引き合いに出しても参考にならない
全業界で潰れてんだから >>99
その時代は本屋もガソリンスタンドもレンタルショップも玩具店も
なんでも潰れてるんやで… そもそもCSゲーム市場が落ち始めた理由は、インターネット…かつブロードバンドの普及でそちらにエンタメ需要を盗られたからだからな
大体2004〜5年あたりからか
丁度PS2の最後期くらい そもそもコンシューマは絶滅して欲しい
ユーザーを振り回すな 3万円以上出してファミコンクオリティのゲームやめろや PS2中期から急転直下だったなぁ
PS3初期くらいから7年くらいゲームやめてたわ
復帰してからはずっと任天堂ハードしか買っとらん
任天堂ハードじゃ俺好みのゲームは滅多に出ないが、クソゲーばっかのあの頃に比べたら天国だ 昔に比べてCSはタイトル数減ったのに駄作が減らないのはどうしてだ? >>103
2004が底で、そこまで落ち続け、それ以後回復
2007からまた低下 FGOが年1000億の利益とか見るとコンシューマーゲーム作ってる部署にも課金ゲーにしろって圧力高まるよな >>110
もう一部なってるじゃん
有料DLCとか
コンシューマもソシャゲチックな金回収方法になるのは自然 PS3時代宣言だのPS3に相応しくないゲームはお断りだの
調子こいたソニーがとち狂ったこと言い始めてから一気におかしくなったイメージあるけどPS2にも予兆はあったの? >>110
より深く楽しみたい客・より深く楽しんでる客からこそ高額取るっつーのは、程度や手段はともかく理屈としちゃ正しいしねぇ ガチャは市場が違うんだよ、客層も昔ならパチに嵌りそうな気質のほうが多く課金する
コアゲをじっくりなんて客は逆に課金しないおいしくない客
AMでワンコインで粘っていた客がいただろ、あれと同じ
そういう意味ではAMのほうがスマホと親和性はあるのかな? >>114
少子高齢化でゲームやる若い世代が減ってて客単価上げないとやっとれんのに、一律のパケ代だけ払って貪り尽くすように遊んで辛口評価なゲーヲタなんか、メーカーとしても切りたいって話だよな 開発費が高騰したせいか中小メーカーがバタバタ潰れていって
大手すらも合併吸収ラッシュの時代だったな >>109
DSとWiiが一山当てただけで、一貫して下り坂だな
スイッチで去年は良かったみたいだが、任天堂ソニーともに2機種から1機種に減らすみたいだから次の前年比増加は3DSが落ちきるまで無いんじゃね ファミコン世代で20年ぐらいゲームやってた俺が引退したのもPS2だったからな
壊れたときに買い直しはないなって思った
DSとWiiで復帰したけど >>110
FGO以前にアイマスの成功なんかでもDLC課金圧力強かったと思うよ DSとWiiのバブルとでも言うべき成功が
国内CS市場の衰退を一時的に隠してしまったんだよな この同じようなスレを何回もたてるのは何かの営業ノルマのようなもの?
まったく何の役にも立ってないけど >>28
PS2のメモリ帯域アホみたいにデカいのは何だったんだ?
Switchよりデカいだろ >>107
グラにかける労力は大きくなってもセンスが進歩するわけじゃないからなあ >>124
RAM混載は当時の超技術でPS3世代でいうところのヘテロジニアスみたいなもんかなぁ?
RAM混載もヘテロジニアスも今では普通
やっぱり久多良木はすごいや ファーストとして任天堂を圧倒し、業界を席巻したSCEが
今のゴミみたいなSIEになる兆しがあったのはこの頃だよね〜。 古いグラフなので2004年までしか載っていませんが
https://www.famitsu.com/game/news/2005/07/14/103,1121342453,41325,0,0.html
https://www.famitsu.com/game/news/2005/07/14/h-103_41325_mkt87-04.jpg.jpg
こんな有様だから任天堂は危機感を募らせてゲーム人口拡大を訴えたのです。
そして任天堂が一人で日本市場を復活させましたが力尽きてまた減ってしまい、
今はスイッチの成功で再び上昇を始めたところです。
SIEと国内大手サードは蚊帳の外でじりじり減り続けているだけ。 そうなんだけど、3が拍車をかけたきも。
BDとか要らんものをつけて安すぎたかもって。 俺の周りでもゲームから離れたのがいたのがPSの2と3の時だったわ
続編と似たようなのばかりで飽きたんだとさ
ちなみに龍が如くと無双がいまだに続いている事にビックリしてたわ
まだ新作出てんのって感じでw そりゃゲハ世代ならちょうどPS2くらいで離れる年だからそうだろ
面白い面白くないというより年齢 >>132
そういえば洋ゲーが躍進するまで2後期→3はゲームから離れていたわ
アニメと売り方が変わんなくてマンネリで離れた なるほど、PS2出て暫くして社会人になり引退したからなぁ 日本人的に実感湧かんけど、もしかしたらps2時代から洋ゲーは技術的に凄かったのかも知れん。でないとps3で急速に引き離された事になえうし、それは不自然だ。
ps4に至っては技術的な逆転はもう不可能なくらい引き離された。 >>137
PCゲーでは技術的な面で言えば洋ゲーの方がかなり上だったよ
その差はだんだんと広がっていった 当時のPCの洋ゲーなんてインタラクティブ・ムービーがメインだったような? >>137
WiiDSで楽してたんだからそりゃ差もつくよ E3 2003でのHalf-Life 2発表の時点で差がものすごかったし
Unreal Engine 3で国内勢が到底追いつけない地点に行かれた感じ >>132
自分もPS2の時ドラクエ8やった後しばらくゲームやってなかったな
DSが流行りだしたからそっからまた復帰しちゃってPSPとかPS3、Wiiも買っちゃったけど >>137
当時は洋ゲーより和ゲーのがすごかったよ
360やPS3時代から差が出た感じ >>141
大手サードのビッグタイトルは殆どPS360だったろうが 任天堂と比較すると国内に大手サードは無いという事実
ソフト売上も低いしな >>137
プログラミングやグラフィックの技術自体は元々あったと思います。
ゲームとしての技術はマリオ64や時のオカリナのヒットに触発されたのはあるみたい。
そしてPS2全盛期、日本で小さいメーカーがやっていけなくなった一方で大手が国内の客相手に楽して稼いでいた頃、
海外ではXboxでヘイローが当たって(日本におけるドラクエのような存在らしい)一気にCSシューター時代になったみたい。
恐らくこの間に差を付けられたんですよ。 フルプライスガチャと化した洋ゲーを見てると…国内ゲームの衰退はむしろ正常進化だったと思うよ今では
PS2もWiiDSも、あれで正解だったのだ スマホでガチャするかCSでガチャするか、の違いだし正解もクソもない もしくはガチャなんかなくても収支取れてる安っちいゲームソフトに甘んじるか、ね
あと、変な所だとゲーム業界外でキャラブランド商売して稼いでる奴もいる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています