確かに洋ゲー大作は開発費が高騰する一方で販売本数は増えていない
だが、洋ゲーメーカーにとって既に販売本数よりもオンライン課金収入の方が重要なのだ
例えばCoDシリーズはDLCやシーズンパスの売上よりも課金収入が上回っている
https://fpsjp.net/archives/274198
洋ゲーメーカーからしてみれば、新作を出すことよりも、既存の人気ゲーを継続的にアップデートしてアクティブユーザーを維持、増加させることの方が重要になってきたわけだ
実際にUBIは自社ソフトのレインボーシックスシージを今後10年サポートしていきたいと話している
洋ゲー大作の新作が中々出なくなったのは、洋ゲー大作が衰退したのではなく、ビジネスモデルの転換に成功したと考えるべきだろう
考えてみて欲しい
和ゲーメーカーA社のシングル重視のソフトは大ヒットを飛ばしてGOTYを総なめするが、
課金収入はなく、1年後には話題にならなくなり、アクティブユーザーは激減、中古が出回り収入激減する(例、ゼルダ、マリオ)
洋ゲーメーカーB社のマルチ重視のソフトは、最初こそ軟調でGOTYもスルーされるが、徐々にアクティブユーザーを増やしていき、継続的な課金収入も徐々に増えていき、安定した収入を長期間得られる(例、レインボーシックスシージ、オーバーウォッチ)
あなたが株主ならどちらの会社に投資したいと思うだろうか?
和ゲー厨が2017年のGOTYで大喜びしている間に、実は洋ゲーメーカーは次のステージに進んでいたのである
探検
「洋ゲー大作は開発費問題で破綻する」と言われて10年、未だに破綻しない理由を解説する
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1名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 10:56:44.03ID:PAcr4uUa02名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:00:01.05ID:53998g3GM 洋ゲーって今が全盛期なの?
2018/02/25(日) 11:00:13.56ID:fyUjxY7cd
2018/02/25(日) 11:00:15.09ID:YWnsH3IVr
オンラインマルチばかりで
新作のでない時代だからな
俺は任天堂のゲームでいいや
新作のでない時代だからな
俺は任天堂のゲームでいいや
2018/02/25(日) 11:00:18.23ID:zWQMeUXMp
ガチャがあるから安泰
2018/02/25(日) 11:00:24.06ID:fUjRCt6F0
ガチャソシャゲが最強ってことか
2018/02/25(日) 11:01:42.45ID:Ob+MLdkD0
破綻したからネトゲ化したんだろ
2018/02/25(日) 11:01:56.48ID:nNXH+9H+0
海外のビジネスモデルって日本のガチャゲーから10年遅れてるよな
2018/02/25(日) 11:02:07.54ID:1lQMFdMsM
新作出てないって自分で認めてるじゃんw
2018/02/25(日) 11:04:50.11ID:T9sGEEOEp
昔のようなキャンペーン重視で1本買ったら完結するゲームは激減したな
オン対戦必須で妙なガチャ機能や追加コンテンツ課金がぶら下がってるのが当たり前になった
オン対戦必須で妙なガチャ機能や追加コンテンツ課金がぶら下がってるのが当たり前になった
2018/02/25(日) 11:05:04.73ID:Hf8SZ0kFM
EA のゲームはそうなってるかもな
12名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:05:51.55ID:7q4GifGEp ソシャゲみたいにやらんと利益出ないからそうなってるだけだろ
しかも大炎上してるじゃないか
しかも大炎上してるじゃないか
2018/02/25(日) 11:06:08.34ID:i8khD+vw0
ガチャなら面白さと無縁に課金させることが出来るからね
2018/02/25(日) 11:06:44.20ID:x1woX8cHa
びっくりするほど頭悪いなあ
株主にアピールする為にソフトの売上が必要なんだろ
話題になるのはいつだってソフトの売上だし
株主にアピールする為にソフトの売上が必要なんだろ
話題になるのはいつだってソフトの売上だし
15名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:07:01.87ID:iRbsydZ70 >>1
ハワイ州,Loot Boxに対して画期的法案を提出
http://jp.gamesindustry.biz/article/1802/18021401/
ワシントン州上院議員,Loot Boxが賭博かどうか判定する法案を提出
http://jp.gamesindustry.biz/article/1801/18012502/
ドイツの青少年保護委員会がルートボックスの禁止を検討
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/07/78306.html
「ルートボックス」スウェーデンでも規制検討―衰えない規制の流れ
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/08/78326.html
ベルギー“ルートボックス”調査指針が公表「お金と中毒性が組み合わさったものはギャンブル」―司法長官の否定的なコメントも
https://www.gamespark.jp/article/2017/11/22/76981.html
ハワイ州,Loot Boxに対して画期的法案を提出
http://jp.gamesindustry.biz/article/1802/18021401/
ワシントン州上院議員,Loot Boxが賭博かどうか判定する法案を提出
http://jp.gamesindustry.biz/article/1801/18012502/
ドイツの青少年保護委員会がルートボックスの禁止を検討
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/07/78306.html
「ルートボックス」スウェーデンでも規制検討―衰えない規制の流れ
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/08/78326.html
ベルギー“ルートボックス”調査指針が公表「お金と中毒性が組み合わさったものはギャンブル」―司法長官の否定的なコメントも
https://www.gamespark.jp/article/2017/11/22/76981.html
16名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:07:26.41ID:lfpyoXUZM2018/02/25(日) 11:07:35.57ID:gWleB+V50
ガチャと人件費の安い後進国への発注に逃げただけやんけ
2018/02/25(日) 11:07:41.67ID:U7KmsDLBK
ジャップのソシャゲを参考にしたと思うと誇らしいね
2018/02/25(日) 11:09:08.21ID:7HMyqEwGD
10年遅れたモデルで日本以上に稼げる市場てだけ活かせなかった日本アホ
2018/02/25(日) 11:09:12.52ID:eonz6pal0
ネトゲ化してユーザーを長期間拘束するのが進化とも言いがたいかな
前世代機の色んなゲームが出てる華やかな雰囲気の方が閉塞感は無かった
前世代機の色んなゲームが出てる華やかな雰囲気の方が閉塞感は無かった
2018/02/25(日) 11:09:23.78ID:hDZpy6AVp
2018/02/25(日) 11:09:42.74ID:fOUaojkm0
GEO行ってビックリ
シージの買い取り価格の高さよ
シージの買い取り価格の高さよ
2018/02/25(日) 11:10:08.20ID:T9sGEEOEp
こないだストア覗いたら25000円のCODWW2とDestiny2セットのDL版が売ってたけど
基本的に普通に買ったら1本1万以上取って当たり前になってるよな
基本的に普通に買ったら1本1万以上取って当たり前になってるよな
25名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:10:25.82ID:k22guPiTM26名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:12:17.73ID:HjnztZFf027名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:12:34.55ID:r+uz4po/d 元々、CoDとかBFは毎年くらいのペースだったから頻度落ちるのは別にいいんじゃないか。
2018/02/25(日) 11:13:05.50ID:7HMyqEwGD
ガチャが最適化されるだけで無くならず逆に蔓延する
29名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:13:50.56ID:RAOTF2wmC (例、ゼルダ、マリオ)
ああ発狂ポイントだわ
ああ発狂ポイントだわ
30名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:13:57.28ID:a6eY2CSCr ソシャゲだろ
31名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:14:39.80ID:HjnztZFf0 というか同じゲームを継続して続けて新作を作るっていうのは前から言われてる
GTAVはGTAOの課金収益が莫大で以前よりそれを元手にゲームを作りやすくなった
GTAVはGTAOの課金収益が莫大で以前よりそれを元手にゲームを作りやすくなった
32名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:15:57.02ID:c69yPdQf0 マリカ「任天堂のマルチがなんだって?」
33名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:16:13.23ID:HjnztZFf034名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:16:19.10ID:+d3Tg57Xd >>2
いや破綻したから今の惨状なんで
いや破綻したから今の惨状なんで
2018/02/25(日) 11:16:49.66ID:J2vrdSvHM
つまりPS4には今以上に面白い作品は一つも出ないって事だな
ソニー完全に腐ったな
ソニー完全に腐ったな
2018/02/25(日) 11:16:59.23
既に破綻してるぞ
2016年以降大作いくつか出たけどpreyとか全く元取れてないだろ
そうこうしてるうちに和ゲーが海外じゃまた売れ始めてるし
どうしてこうなった、、
2016年以降大作いくつか出たけどpreyとか全く元取れてないだろ
そうこうしてるうちに和ゲーが海外じゃまた売れ始めてるし
どうしてこうなった、、
37名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:17:44.37ID:HjnztZFf02018/02/25(日) 11:18:32.19ID:iuK0jP410
開発費問題は昔からだけどオンライン課金が重要になったの最近じゃん
開発費問題を解決しようとしてDLC→ガチャ(怒られ中)→?
になってきてるだけで解決はしてない
開発費問題を解決しようとしてDLC→ガチャ(怒られ中)→?
になってきてるだけで解決はしてない
41名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:19:34.48ID:3nlw3d7oM 結局大作にハブられまくった任豚が悔しさを紛らわす為にでっち上げた屁理屈に過ぎなかった訳だw
42名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:19:51.41ID:HjnztZFf0 >>36
2016年に出たウィッチャー3 とpreyを大作として同列に扱うみたいな物言いする人初めて見た
2016年に出たウィッチャー3 とpreyを大作として同列に扱うみたいな物言いする人初めて見た
2018/02/25(日) 11:20:15.18ID:7HMyqEwGD
どの国もユーザー我欲のままにゲーム破綻に導いてるのが滑稽だわ
2018/02/25(日) 11:20:19.13ID:eonz6pal0
2018/02/25(日) 11:20:49.19ID:iRbsydZ70
46名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:20:57.71ID:HjnztZFf0 >>39
17年3月期に増収黒字転換してるのにバカか?
17年3月期に増収黒字転換してるのにバカか?
47名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:20:57.14ID:NMGll4Bsd 看板タイトルがフルプライスガチャに移行してる時点で破綻しとる
やはりPS3時代からの洋ゲーの進化は間違っていたね
やはりPS3時代からの洋ゲーの進化は間違っていたね
2018/02/25(日) 11:21:14.12ID:FtroPOSB0
そんなに同じゲーム続けられないよ
新しい要素入れてもどうしても飽きる
新しい要素入れてもどうしても飽きる
2018/02/25(日) 11:21:32.95ID:0PssBdKy0
これからシステム自体がガチャ回させることに特化したソシャゲ化していくんだろ
日本だってガチャ出だしはこんなもんだった
日本だってガチャ出だしはこんなもんだった
50名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:23:07.04ID:HjnztZFf0 >>45
スキンはDLCのような商品であって
メーカーが定める商品価値を逸脱するかしないかの話でしかない
ガチャが問題なのは商品価値の逸脱とユーザー毎に払う対価が均一でない不公平さであって全然別物だろ
スキンはDLCのような商品であって
メーカーが定める商品価値を逸脱するかしないかの話でしかない
ガチャが問題なのは商品価値の逸脱とユーザー毎に払う対価が均一でない不公平さであって全然別物だろ
2018/02/25(日) 11:23:10.16ID:iuK0jP410
これでガチャが常態化していったら欧米は日本の後追い論が証明されてしまうな
2018/02/25(日) 11:24:27.57ID:7HMyqEwGD
日本ほど馬鹿じゃないから同じにはならないよ
53名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:25:05.91ID:HjnztZFf054名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:25:11.84ID:yXEGLZYa0 和ゲー会社「csやpcユーザーは金払い悪すぎwwwスマホのバカを搾取するのがトレンドなんだよなぁ」
2018/02/25(日) 11:25:47.15ID:eonz6pal0
PS2 GTA3、VC、SA
PS3 GTA4、GTA5
PS4 GTA6?
順調にペース遅くなりそうだがこれでいいのか
PS3 GTA4、GTA5
PS4 GTA6?
順調にペース遅くなりそうだがこれでいいのか
2018/02/25(日) 11:25:53.54ID:ATOjyDU1p
ビジネスモデルの転換か
ほとんど変わらない価格で売ろうってやり方に無理があったのは明白だったからなぁ
ほとんど変わらない価格で売ろうってやり方に無理があったのは明白だったからなぁ
2018/02/25(日) 11:26:00.01ID:iRbsydZ70
>>50
今回のベルギーの賭博委員会は、「能力強化型」「スキン型」といったコンテンツごとの区別をせず、
「ルートボックス」に準ずる要素そのものを禁止する判断を下している。これが正式に認可されれば、
問題視されているタイトル以外にもさまざまな作品に強い影響を与えることは必至だ。
欧州全域にこの措置が浸透すればなおさら。
各大手パブリッシャーがルートボックスを含んだ「Game as a Service」を指向するタイトルの開発を目指す中(関連記事)、
国と政府はどう対応していくのだろうか。また企業側に動きがあるのだろうか。
2017年、ゲーム業界を議論の渦に巻き込む「ルートボックス」にまつわる話題は、まだまだ動きがありそうだ。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171122-58087/
今回のベルギーの賭博委員会は、「能力強化型」「スキン型」といったコンテンツごとの区別をせず、
「ルートボックス」に準ずる要素そのものを禁止する判断を下している。これが正式に認可されれば、
問題視されているタイトル以外にもさまざまな作品に強い影響を与えることは必至だ。
欧州全域にこの措置が浸透すればなおさら。
各大手パブリッシャーがルートボックスを含んだ「Game as a Service」を指向するタイトルの開発を目指す中(関連記事)、
国と政府はどう対応していくのだろうか。また企業側に動きがあるのだろうか。
2017年、ゲーム業界を議論の渦に巻き込む「ルートボックス」にまつわる話題は、まだまだ動きがありそうだ。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171122-58087/
2018/02/25(日) 11:27:59.55ID:zrPpT27X0
新規タイトルが作れない
既存タイトルの既存ユーザーから搾り取るのが収入源
これを衰退・破綻と言わずに何と言う
既存タイトルの既存ユーザーから搾り取るのが収入源
これを衰退・破綻と言わずに何と言う
2018/02/25(日) 11:28:14.47ID:2ezmGMoG0
スクエニの仕組みもこれ。
FF11,FF14がベースの収入として、これを元手にソシャゲで博打して、ソシャゲの勝ち分を野村が使い果たす。
FF11,FF14がベースの収入として、これを元手にソシャゲで博打して、ソシャゲの勝ち分を野村が使い果たす。
60名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:29:33.71ID:HjnztZFf0 >>57
それ、ルートボックスで手に入るのは全部規制って言ってるだけだぞ
ゲーム内マネーを買ってショップで買うスキンまでルートボックスっていうのはちょっと違うんじゃね?
この場合、シージはアイテム箱もその鍵も介してないぞ
それ、ルートボックスで手に入るのは全部規制って言ってるだけだぞ
ゲーム内マネーを買ってショップで買うスキンまでルートボックスっていうのはちょっと違うんじゃね?
この場合、シージはアイテム箱もその鍵も介してないぞ
2018/02/25(日) 11:29:35.87ID:ACiiSSbka
減ったユーザーからますます搾り取る方向と
ゲーム人口を増やして収益を得る方向
この二択だなw
ゲーム人口を増やして収益を得る方向
この二択だなw
63名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:30:34.49ID:02J6IjE30 EA辺りが今までのシリーズを全て継ぎ目なく次世代機品質で
出したら果たして無事でいられるのかね
出したら果たして無事でいられるのかね
64名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:31:26.73ID:HjnztZFf0 >>58
作れないんじゃなくてすごいのを作りたいから定期的収入源が必要で考え出された手段
ソシャゲっていうシステムはもうあらゆるゲームに偏在するようになったからな
まぁ、リアルタイムでゲームが動いてるっていうのもモチベになるから俺は好きなんだが
作れないんじゃなくてすごいのを作りたいから定期的収入源が必要で考え出された手段
ソシャゲっていうシステムはもうあらゆるゲームに偏在するようになったからな
まぁ、リアルタイムでゲームが動いてるっていうのもモチベになるから俺は好きなんだが
2018/02/25(日) 11:31:39.81ID:7HMyqEwGD
やっぱインディが最強だわ
67名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:33:44.48ID:7q4GifGEp 開発費が数倍になってるんだから本来なら価格も数倍になってなきゃペイ出来るわけないんだよ
そのせいでどんどん新規タイトル産まれにくくなってるし閉塞感が強すぎる
400万本売って会社倒産とか意味分かんなすぎる
そのせいでどんどん新規タイトル産まれにくくなってるし閉塞感が強すぎる
400万本売って会社倒産とか意味分かんなすぎる
68名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:34:01.40ID:HjnztZFf0 >>65
インディーは綱渡りだぞ
Cupheadの作者は仕事も辞め、自宅も質に入れて死に物狂いで全てを投げ打って完成させたんだぞ
メーカーの開発費どうこうなんてレベルじゃない、失敗したら路頭に迷うリスクを背負ってる
インディーは綱渡りだぞ
Cupheadの作者は仕事も辞め、自宅も質に入れて死に物狂いで全てを投げ打って完成させたんだぞ
メーカーの開発費どうこうなんてレベルじゃない、失敗したら路頭に迷うリスクを背負ってる
2018/02/25(日) 11:34:57.55ID:Noz2JmiO0
スペックが上がると開発費が下がると新ハードが出るたびにゴキが言ってたけどなぁ
71名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:35:21.44ID:HjnztZFf02018/02/25(日) 11:35:54.36ID:2pdjP1nI0
基本無料でガチャするならまだしも
フルプライス払ってガチャはねえわ
フルプライス払ってガチャはねえわ
2018/02/25(日) 11:39:22.16ID:YlpuW8JfD
つまりガチャが最高のゲームコンテンツってことだ
おまえらガチャ批判しているけど
ユーザーも制作者も満足でWINWINてことだ
ガチャが実装できないCSは滅びる運命だな
www
おまえらガチャ批判しているけど
ユーザーも制作者も満足でWINWINてことだ
ガチャが実装できないCSは滅びる運命だな
www
2018/02/25(日) 11:42:04.45ID:B2tLU3oV0
豚や岩田の願望でしかなかった
2018/02/25(日) 11:49:53.64ID:F56tr2PW0
ガチャげーでもうけた金は
ガチャのサービスに還元します
ガチャのサービスに還元します
79名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:50:03.33ID:2pdjP1nI0 The intent of LootBox is to provide users with a sense of pride and accomplishment.
2018/02/25(日) 11:51:03.48ID:QOium/l10
使い回しの続編とその亜種ばかりな上
それでもきつくてついにガチャまでやり始めたからなあ
結構厳しいんじゃないの?
既に淘汰の時代に突入してると思うんだが
それでもきつくてついにガチャまでやり始めたからなあ
結構厳しいんじゃないの?
既に淘汰の時代に突入してると思うんだが
2018/02/25(日) 11:51:16.06ID:/M6/WpQu0
ていうか今年予定されているAAAが春から夏に掛けて驚くほど少ないからな。
・3月 FARCRY5
・4月 GOW
・秋 FIFA2019・CODBO4?・BF?
・10月 RDR2
・冬 KH3
ここにWWSの作品がいくつか入るから体裁は整えられるだろうけど。
ANTHEMが早々と延期したことからもわかるようにAAAが岐路に差し掛かっているのは間違いないだろう。
・3月 FARCRY5
・4月 GOW
・秋 FIFA2019・CODBO4?・BF?
・10月 RDR2
・冬 KH3
ここにWWSの作品がいくつか入るから体裁は整えられるだろうけど。
ANTHEMが早々と延期したことからもわかるようにAAAが岐路に差し掛かっているのは間違いないだろう。
2018/02/25(日) 11:51:49.77ID:7HMyqEwGD
KH3は出ないゾ
2018/02/25(日) 11:52:07.06ID:zrPpT27X0
一時は持てはやされ新しい文化とも言われたビデオゲームも
最終的に丁半博打みたいなただのギャンブルになってしまったというオチ
最終的に丁半博打みたいなただのギャンブルになってしまったというオチ
2018/02/25(日) 11:52:54.02ID:7HMyqEwGD
仕切りがヤクザだしいいオチでは
2018/02/25(日) 11:53:35.24ID:YlpuW8JfD
ユーザーにガチャ以上の興奮をもたらすゲームシステムなんて無いんだよ
ガチャが楽しく興奮からユーザーは喜んで課金する
CSなんて似たような人殺しゲーばかり作っているだけ
スマホゲーは日々進化している
画面だってスマホゲーのほうがきれいだしね
CSは滅びる運命
しがみついているオマエラも滅びる運命だよ
ガチャが楽しく興奮からユーザーは喜んで課金する
CSなんて似たような人殺しゲーばかり作っているだけ
スマホゲーは日々進化している
画面だってスマホゲーのほうがきれいだしね
CSは滅びる運命
しがみついているオマエラも滅びる運命だよ
2018/02/25(日) 11:53:39.07ID:2pdjP1nI0
海外の奴らもオーバーウォッチのガチャはドレスアップアイテムのみで強さに関係ないからセーフとか言い出してるからなあ
もうガチャに染まってるよ
去年EAのスターウォーズBF2が叩かれたのはガチャでキャラ強化するシステムだったからだし
もうガチャに染まってるよ
去年EAのスターウォーズBF2が叩かれたのはガチャでキャラ強化するシステムだったからだし
2018/02/25(日) 11:54:54.99ID:2pdjP1nI0
88名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:57:27.92ID:X5xrV8oj0 ゴキ「中古が出回って新品が売れない(ゼルダ、マリオ)」
この時点で異世界住みのゴキブリでまともに議論する気がないのバレバレじゃん
この時点で異世界住みのゴキブリでまともに議論する気がないのバレバレじゃん
89ゲハ ◆GhXkFJ1Xak
2018/02/25(日) 11:57:50.03ID:uc1M0Kd20 あいますのDLCを叩いていたころのガイコク人ちゃんはもういない・・・いないんだ
2018/02/25(日) 11:58:16.67ID:ACiiSSbka
むしろ発売一年経っても新品が売れているゲームとは
2018/02/25(日) 11:58:38.84ID:7jQ4vwi30
マスエフェクトとか最新作で完全に死んだんだよなぁ
スターウォーズも集金のためにガチャ始めて大炎上だし相当影響出てるよ
スターウォーズも集金のためにガチャ始めて大炎上だし相当影響出てるよ
93名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 11:59:04.24ID:X5xrV8oj0 >>90
ゼルダはもうすぐ50週連続ランクインだからなw
ゼルダはもうすぐ50週連続ランクインだからなw
2018/02/25(日) 12:00:49.99ID:zrPpT27X0
「企業は金儲けが第一で最大の目的だ」みたいな論調が目立ち始めたころ
そうじゃないと思ってる人からは
「金儲けがしたいだけならもの作りをやめてパチンコ屋か保険屋にでもなっとけ」と皮肉が出た
その皮肉通りになってきている
そうじゃないと思ってる人からは
「金儲けがしたいだけならもの作りをやめてパチンコ屋か保険屋にでもなっとけ」と皮肉が出た
その皮肉通りになってきている
2018/02/25(日) 12:03:16.41ID:2pdjP1nI0
日本のCSゲーはガチャやってないだけマシで、海外では日本のCSゲーは良心的とか言われてるからな
実際はスマホでぼったくってるんだけど、皮肉にもそれがCSへのガチャ流入の防波堤になってるという
実際はスマホでぼったくってるんだけど、皮肉にもそれがCSへのガチャ流入の防波堤になってるという
2018/02/25(日) 12:04:55.08ID:K0jwPTLW0
マリオやスプラにも課金要素を搭載していけば良いってことか?
2018/02/25(日) 12:06:54.96ID:e7pJTHg5M
>あなたが株主ならどちらの会社に投資したいと思うだろうか?
この一行は別の業界板でやれよ
この一行は別の業界板でやれよ
100名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:07:22.34ID:tNP/mYFy0 投資に見合った利益が求められる
株式会社である以上他業種との比較で利益率が低ければその産業にはお金が回らなくなる
黒字だからOKなんてものじゃない
パッケージ単体の単価総販売数だけでは上が見えてる
投資家はもうそれでは満足できない状態
さあどうする
株式会社である以上他業種との比較で利益率が低ければその産業にはお金が回らなくなる
黒字だからOKなんてものじゃない
パッケージ単体の単価総販売数だけでは上が見えてる
投資家はもうそれでは満足できない状態
さあどうする
101名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:08:19.41ID:EEudVOhvp >>97
ギアガチャとかクッソくだらないけどクソ儲かりそうだな
ギアガチャとかクッソくだらないけどクソ儲かりそうだな
102名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:08:58.98ID:7HMyqEwGD ここまで破綻に向かう十年
ここから破滅に向かう十年
ここから破滅に向かう十年
103名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:10:32.23ID:lZVWtD0Nd こういうスレでも突然発狂してまともに会話ができなくなるのが豚だけってのが面白い
104名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:10:35.97ID:EEudVOhvp >>102
そして新しいビジネスが生まれてそのビジネス上でゲームが繁栄するっていういつものパターンだな
そして新しいビジネスが生まれてそのビジネス上でゲームが繁栄するっていういつものパターンだな
105名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:10:52.04ID:2pdjP1nI0 ただ今更感あるよな
MMOでずっと言われてたことだし
一度ユーザー集めたら安定した収益見込めるって
MMOでずっと言われてたことだし
一度ユーザー集めたら安定した収益見込めるって
106名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:11:24.61ID:oUrRj3AR0 破綻したブランドも多々あるだろ
107名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:12:06.66ID:7HMyqEwGD 新しいおもちゃ作るのが先かサービスの一部として飲み込まれるのが先かチンピラとヤクザの明日はどっちだ
108名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:12:58.21ID:eonz6pal0 こんなスレでも信者煽りに余念が無いね
109名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:14:11.21ID:X5xrV8oj0 >>1の理屈だと毎年新作出すCoDはどういう括りになるの?
110名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:14:48.66ID:WCf20YP+M TESとかもう7年経ってるのに全然新作出ねえじゃん
FO4はクソゲーだったし破綻してるのは明らか
FO4はクソゲーだったし破綻してるのは明らか
111名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:16:22.70ID:sDUXDHQ60112名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:17:50.04ID:i8khD+vw0 課金で目当ての見た目を買うのと
ガチャで目当ての見た目出るまで課金続けるのはぜんぜん違うよね
ガチャで目当ての見た目出るまで課金続けるのはぜんぜん違うよね
113名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:18:09.78ID:mhGZm9uud オーバーウォッチはエアプ豚が叩きまくってたけど結果的には大成功なんだよな
114名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:19:19.93ID:EEudVOhvp >>111
要するにこれがなかったら戦力として話にならないモノをいくら払うかどうかもわからないガチャに入れられたらキレるけどファッションアイテムならカッコつけだけだからそれに大金を俺は払わんけど払う人もいるんだなっていう認識が違うんでしょ
要するにこれがなかったら戦力として話にならないモノをいくら払うかどうかもわからないガチャに入れられたらキレるけどファッションアイテムならカッコつけだけだからそれに大金を俺は払わんけど払う人もいるんだなっていう認識が違うんでしょ
115名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:20:02.45ID:WXFprmS3a もう破綻してる定期
課金で叩かれまくってるやんけ
課金で叩かれまくってるやんけ
116名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:20:33.87ID:1v+wK0jd0 まぁやってること代わり映えしないし
新作出すより長生きさせるのが楽よ
PS360時代は新陳代謝が活発だったが今はその面影はない
OWは奇跡だったんだろうか
新作出すより長生きさせるのが楽よ
PS360時代は新陳代謝が活発だったが今はその面影はない
OWは奇跡だったんだろうか
117名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:20:46.11ID:zugq+BOX0 360、PS3時代よりも新規タイトル減ってるしナンバリング乱発じゃないか
118名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:20:46.74ID:QOium/l10 >>95
ちょっと前までソニーは保険屋と言っても過言無い位だったし凄く儲かるよ
物凄く大雑把に言えばゲーム含め殆どの商売は後払い
品物の対価として料金を受け取る
が保険は違う
何か起こる前に金を受け取る前払い制
絶対に取ぱぐれの起きないビジネスモデル
先に金を受け取るから少ない資金でも
上手く転がせばあっという間に益が膨らむ
ちょっと前までソニーは保険屋と言っても過言無い位だったし凄く儲かるよ
物凄く大雑把に言えばゲーム含め殆どの商売は後払い
品物の対価として料金を受け取る
が保険は違う
何か起こる前に金を受け取る前払い制
絶対に取ぱぐれの起きないビジネスモデル
先に金を受け取るから少ない資金でも
上手く転がせばあっという間に益が膨らむ
120名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:21:08.03ID:vSHuRwAwM 課金で叩かれまくってることが破綻してないと言い張るのなら永遠に破綻しないわw
121名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:21:21.69ID:XRXW0Vv00 課金ガチャはゲハ民が騒がなくとも先に欧州と北米の賭博委員会が睨み始めたんで安心していいかと
日本だけ舐められてる
日本だけ舐められてる
123名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:21:56.68ID:YlpuW8JfD 現実の世界だって金を持っている奴が一番強い
ゲームの世界も金で強さを買えることが自然でリアルなんだよ
ユーザーに不便と不都合ばかりを押しつけるCSは滅びる運命
ゲームの世界も金で強さを買えることが自然でリアルなんだよ
ユーザーに不便と不都合ばかりを押しつけるCSは滅びる運命
124名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:22:09.98ID:7HMyqEwGD 課金絡みでプレイヤー層変わってつからゲーム思い入れ無いデータ重視君なら成功なんやろ
126名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:23:53.49ID:EEudVOhvp >>115
課金のやり方の問題であって課金そのものはPUBGやらでやってたのにそれはない
SWBFは課金でキャラやら戦局左右する武器をガチャにした。ファンなら払うだろっていう舐めた態度にファンが切れてしまったんだよ
そのせいで規制の話まで発展してしまった。
EAにはすでにファンから殺害予告まできてるし同業者からも相当恨み買ったね
課金のやり方の問題であって課金そのものはPUBGやらでやってたのにそれはない
SWBFは課金でキャラやら戦局左右する武器をガチャにした。ファンなら払うだろっていう舐めた態度にファンが切れてしまったんだよ
そのせいで規制の話まで発展してしまった。
EAにはすでにファンから殺害予告まできてるし同業者からも相当恨み買ったね
127名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:24:21.04ID:2pdjP1nI0 日本のスマホゲームはアップルが支配してるのが幸いしたな
アップルが外圧でガチャ規制したら終わり
だから海外のルートボックスの議論は日本にもろ影響する
アップルが外圧でガチャ規制したら終わり
だから海外のルートボックスの議論は日本にもろ影響する
128名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:25:00.82ID:UBC9PG9ld 課金必要なら破綻してるじゃん
129名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:26:03.55ID:y5YmjFcNa >>120
それで結果的にAAA新規タイトルやら新ジャンルがぼこぼこ生まれるなら別に良いが
現実はジャンルも新規IPも萎んできてるからなあ
結局日本でPS2〜PS3の時代に起きたことが
より大規模に起きてるようにしか見えん
それで結果的にAAA新規タイトルやら新ジャンルがぼこぼこ生まれるなら別に良いが
現実はジャンルも新規IPも萎んできてるからなあ
結局日本でPS2〜PS3の時代に起きたことが
より大規模に起きてるようにしか見えん
130名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:26:42.03ID:EEudVOhvp131名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:27:15.87ID:Y1D44fOBM ベセスダとかもMOD有料化とか言い始めて必死だもんな
どの会社も金が足りてないのは明白
どの会社も金が足りてないのは明白
132名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:28:28.54ID:WXFprmS3a EAのせいで課金ってだけでマイナスイメージ付いちゃってるしトドメ刺した形になったな
今世代になってから1回コケたらスタジオ解散とかアホみたいな業界だし
今世代になってから1回コケたらスタジオ解散とかアホみたいな業界だし
133名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:28:40.26ID:EEudVOhvp134名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:29:43.27ID:zrPpT27X0 >>95
まあ単純化した皮肉だから
それ前提でいうと保険屋ってのは客の命を使ったギャンブル屋
例えば生命保険では早く死ねば加入者の勝ち、生き延びれば保険屋の勝ち
しかし健康状態などを細かく調査して早く死にそうなやつに保険屋は賭けない
なのでこのギャンブルは最初からイカサマで必ず儲かる
まあ単純化した皮肉だから
それ前提でいうと保険屋ってのは客の命を使ったギャンブル屋
例えば生命保険では早く死ねば加入者の勝ち、生き延びれば保険屋の勝ち
しかし健康状態などを細かく調査して早く死にそうなやつに保険屋は賭けない
なのでこのギャンブルは最初からイカサマで必ず儲かる
135名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:29:43.64ID:2pdjP1nI0 モンハンワールドだってあれEAなら絶対ルートボックス入れてる
136名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:29:53.11ID:7HMyqEwGD わざとやって歯止めかけようとした可能性
137名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:31:24.58ID:EEudVOhvp >>135
モンハンワールドはシージみたいに限定スキン(重ね着装備)とかジェスチャーを売れる余地残してるのはいいと思った
モンハンワールドはシージみたいに限定スキン(重ね着装備)とかジェスチャーを売れる余地残してるのはいいと思った
139名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:33:59.05ID:EEudVOhvp140名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:34:20.99ID:ZzfoEmSB0 洋ゲーのガチャ課金地獄を「破綻」してないっておかしくね〜?
破綻してるから搾取するビジネスモデルに行ってるのUBIだって認めてるでしょ
破綻してるから搾取するビジネスモデルに行ってるのUBIだって認めてるでしょ
141名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:34:41.53ID:TGHDZ+vsa142名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:35:28.10ID:2pdjP1nI0 ルートボックスやりだしてから洋ゲーメーカー嫌いになったわ
超えてはいけない一線を超えやがったし
流石にフルプライス払ってまたガチャで搾取とかねえわ
超えてはいけない一線を超えやがったし
流石にフルプライス払ってまたガチャで搾取とかねえわ
143名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:35:56.19ID:7HMyqEwGD ネトゲ住人が経験したことをCS住人もいまから見ることみなるだけやな
145名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:36:54.04ID:EEudVOhvp >>140
ガチャ課金地獄ってガチャ限定装備があって、ガチャ以外入手できなくて回すしかなくて、おまけに10万飛ぶのが当たり前の日本みたいな事して初めて言える事じゃね?
ガチャ課金地獄ってガチャ限定装備があって、ガチャ以外入手できなくて回すしかなくて、おまけに10万飛ぶのが当たり前の日本みたいな事して初めて言える事じゃね?
147名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:37:28.21ID://C5Dw3Z0 FIFAとか本当ひどいよな。
選手がガチャってバカにしすぎ
選手がガチャってバカにしすぎ
148名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:38:05.66ID:EEudVOhvp149名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:38:29.13ID:TGHDZ+vsa >>135
ガチャ要素ないからMHWは神みたいに言われてるけど(実際神ゲーではあるが
MHFとか月額&ガチャとかいうハイブリッドになってるし
基本的にお金大好きカプコンの事だから時間の問題かなと思ってる
ガチャ要素ないからMHWは神みたいに言われてるけど(実際神ゲーではあるが
MHFとか月額&ガチャとかいうハイブリッドになってるし
基本的にお金大好きカプコンの事だから時間の問題かなと思ってる
150名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:39:19.45ID:WXFprmS3a こういう洋ゲー作ってる人たちは、現実的にペイできる範囲の予算で作ったのに最高峰の評価と売上を得たゼルダbotwを見て何を思うのか
151名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:39:35.39ID:EEudVOhvp >>146
レインボーシックスとか課金結構あるよ
レインボーシックスとか課金結構あるよ
152名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:39:40.94ID:7HMyqEwGD ギウラスのノウハウを甘く見ないほうがいい
153名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:39:41.43ID:tjVEOA1c0 何をもって破綻というんだ?
金の面での変化ならオン有料化の任天堂も破綻だな
金の面での変化ならオン有料化の任天堂も破綻だな
154名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:39:53.78ID:byETG+3H0 >>139
ウィッチャー3が面白かったのは同意だが、あれ別に新しいビジネスモデルの上で生まれたもんじゃないでしょ
ウィッチャー3が面白かったのは同意だが、あれ別に新しいビジネスモデルの上で生まれたもんじゃないでしょ
156名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:40:42.44ID:EEudVOhvp >>150
あんなすごいのに1000万ポンと売れねぇのかって思ってるよ
あんなすごいのに1000万ポンと売れねぇのかって思ってるよ
157名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:41:21.37ID:2pdjP1nI0158名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:42:00.70ID:EEudVOhvp >>154
あれは国の税金使って作ったからな
あれは国の税金使って作ったからな
159名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:42:50.65ID:7HMyqEwGD スイッチは不具合含めて一億台フラグが立ってるからな
160名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:43:56.38ID:eonz6pal0 つまりTESなんかは6なぞ出さずに延々と5のアプデと課金を
続けた方が次世代型の収益モデルであり正道であると
続けた方が次世代型の収益モデルであり正道であると
161名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:44:56.07ID:lfpyoXUZM 洋ゲーなんて遅れすぎなんだよw
ps4とかいうゴミの開発費も高いみたいだし
どれくらい本体に借金回してるんだか…
ps4とかいうゴミの開発費も高いみたいだし
どれくらい本体に借金回してるんだか…
162名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:45:18.67ID:BZy4AQRQ0 破綻してるメーカーだって普通に出てきてるし
新作が出ない問題が解決できないんだけど
新作が出ない問題が解決できないんだけど
163名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:45:41.44ID:WXFprmS3a164名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:46:03.51ID:HjnztZFf0165名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:46:20.90ID:nVgsyRKNM ps3時代に散々和ゲー叩きとして使われらくせに破産した途端に話題にならなくなったマスエフェクトくん
166名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:46:21.98ID:TGHDZ+vsa167名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:47:37.81ID:byETG+3H0168名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:47:45.88ID:nJXW387Y0169名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:47:55.64ID:HjnztZFf0170名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:49:13.38ID:2pdjP1nI0 洋ゲーで問題になってるにはフルプライス払ってるにも関わらず、さらにガチャで搾取してることだから
日本のスマホゲーみたいに基本無料でガチャやってるんじゃないんだわ
日本のスマホゲーみたいに基本無料でガチャやってるんじゃないんだわ
171名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:50:59.66ID:HjnztZFf0172名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:51:13.56ID:7HMyqEwGD フルプライス()で割に合わないもん求めるからこうなってんだよ
173名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:51:46.07ID:PPGsGMMt0 利益率の高い追加課金なしには大型タイトルに費やす莫大な広告費をペイできなくなってるんだな
174名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:52:17.66ID:HjnztZFf0175名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:52:29.14ID:CoChPRFZ0 レトロゲーム好きの俺勝ち組
現代のクソみたいな商法に嫌な思いをする事なく
快適なゲームライフ送ってるなりぃ
現代のクソみたいな商法に嫌な思いをする事なく
快適なゲームライフ送ってるなりぃ
176名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:53:35.91ID:7HMyqEwGD 課金無しで通常パッケ5万でも同じ人数買ってくれんの
177名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:53:48.92ID:JlcM99cU0 ようは破綻したって話じゃん
178名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:55:50.26ID:TGHDZ+vsa179名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:56:01.71ID:HjnztZFf0 >>177
新しいビジネスに移行したって話だね
新しいビジネスに移行したって話だね
180名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 12:58:56.06ID:eonz6pal0 旧来のビジネスモデルは破綻した
だから新しいビジネスモデルに移行した/しようとしてる
だから新しいビジネスモデルに移行した/しようとしてる
181名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:04:31.30ID:2pdjP1nI0 旧来のパッケージビジネスでは1000時間遊ぶやつも1時間で投げるやつも同じ金しか取れなかったが、オンライン課金ビジネスでは1000時間遊ぶやつはその分搾取するよってこと
182名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:07:15.66ID:7HMyqEwGD 国内外欲のまま生きるグラガグラガーは反省すべき
183名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:07:53.47ID:Zm1IYk/e0 新しいビジネスモデルに対応するためにオンライン課金要素を組み込まなくてはならなくなって
オフラインキャンペーンだけで完結するようなゲームは激減したな。
オフラインキャンペーンだけで完結するようなゲームは激減したな。
184名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:08:41.47ID:8V1ZcNO5H オーバーウォッチやってるけど課金要素はスキンとか見た目のみでキャラの性能には一切関係ないからいいわ
一回ソフト買えば後はアプデとかすべて無料で対応してるし
一回ソフト買えば後はアプデとかすべて無料で対応してるし
185名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:09:11.55ID:dZGI3VZ60 今はいいかもしれないけど、その既存客がいなくなった後はどうするんだろう
それとも見えにくいだけで実は新規顧客もしっかり獲得できていたりするのか?
それとも見えにくいだけで実は新規顧客もしっかり獲得できていたりするのか?
186名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:09:42.68ID:4HDBa/LB0 今PCでSkyrimのmod作ってるのが一番楽しいなぁ
187名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:10:28.88ID:2pdjP1nI0 メーカーの言い分だとガチャが非難されてるには認識してるが、それでもガチャ引く奴がいて儲かるから辞めれないらしい
188名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:10:51.75ID:zCYnqPz30 昔のように発売してハイ終わりてのは無くなったな
DLCやガチャみたいに他の集金方法も兼ねてる
DLCやガチャみたいに他の集金方法も兼ねてる
189名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:11:48.30ID:m05wavUf0 破綻はしてないけど新作が出なくなってマンネリゲームを引き延ばすだけになった
もう個人的には興味なくなりつつある
もう個人的には興味なくなりつつある
190名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:12:42.33ID:X9rMxRaK0 受給年齢をどんどん引き上げていくから年金は崩壊していない的な話
191名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:13:10.59ID:82EFc22M0 >>1は任天堂を吊し上げたいんだろうけど
任天堂はアミーボあるからそこそこ回収できてるんじゃねぇかなと思う。
任天堂はアミーボあるからそこそこ回収できてるんじゃねぇかなと思う。
192名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:14:23.47ID:ETMX0B6Da 5〜6年くらい前とあるソシャゲ運営担当してたけど
海外の大手がガチャ課金てどうやんのって
スクエニやらバンナムに聞きに来てるって話は良く聞いたな
それが今花開いた感じか
業界にとって良いのか悪いのか
海外の大手がガチャ課金てどうやんのって
スクエニやらバンナムに聞きに来てるって話は良く聞いたな
それが今花開いた感じか
業界にとって良いのか悪いのか
193名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:16:15.45ID:7HMyqEwGD 成るべくして成ったんだから支えれやれよ(ハナホジ
194名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:17:20.06ID:HjnztZFf0195名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:17:30.45ID:jOJZdFCG0 >課金収入はなく、1年後には話題にならなくなり、アクティブユーザーは激減、
>中古が出回り収入激減する(例、ゼルダ、マリオ)
2Dマリオ(3DS) 1年目642万本 2年目140万本 3年目134万本 4年目109万本 5年目103万本(2017年)
マリカ(3DS) 1年目524万本 2年目284万本 3年目154万本 4年目207万本 5年目156万本 6年目197万本(2017年)
マリオとか数年後でも売れるのでちょっと別次元にいるよな
>中古が出回り収入激減する(例、ゼルダ、マリオ)
2Dマリオ(3DS) 1年目642万本 2年目140万本 3年目134万本 4年目109万本 5年目103万本(2017年)
マリカ(3DS) 1年目524万本 2年目284万本 3年目154万本 4年目207万本 5年目156万本 6年目197万本(2017年)
マリオとか数年後でも売れるのでちょっと別次元にいるよな
196名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:17:40.15ID:2pdjP1nI0 >>192
向こうのフォーラムで洋ゲーがガチャまみれになったのは日本のせいとか言われてるけどマジかよ
向こうのフォーラムで洋ゲーがガチャまみれになったのは日本のせいとか言われてるけどマジかよ
197名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:18:26.50ID:LZOE+iFY0 まあ煽り目的だろうが一理ある事は確か
特に日本はアクティブユーザーという点ではソシャゲに完敗してるし、そこの層を上手くCSに持ってくるにはどうしたらいいか考えないとな
任天堂はソフトの魅力は世界クラスであるけどオンラインに関しては発展途上国レベルだし
特に日本はアクティブユーザーという点ではソシャゲに完敗してるし、そこの層を上手くCSに持ってくるにはどうしたらいいか考えないとな
任天堂はソフトの魅力は世界クラスであるけどオンラインに関しては発展途上国レベルだし
198名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:21:16.84ID:LZOE+iFY0199名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:22:59.36ID:HjnztZFf0 >>198
課金の仕方だけ増やしても上手くいかんのはシャドバやらドラクエやらで身に沁みてるはずなのにそんなもん教えられてもなぁ
課金の仕方だけ増やしても上手くいかんのはシャドバやらドラクエやらで身に沁みてるはずなのにそんなもん教えられてもなぁ
200名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:23:39.52ID:Y+A2wbW+0 開発費を安くする努力をしてほしいとは思う
まぁ大半は宣伝に金かかってるようだが
まぁ大半は宣伝に金かかってるようだが
201名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:25:04.37ID:Nl5I6mya0 消えた大手パブリッシャー
Acclaim
GT Interactive
Midway
Eidos
THQ
Infogrammes(後にATARIと名乗る会社)
このリストにEAが加わる日はいつか…(´・ω・`)
Acclaim
GT Interactive
Midway
Eidos
THQ
Infogrammes(後にATARIと名乗る会社)
このリストにEAが加わる日はいつか…(´・ω・`)
202名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:25:42.99ID:7HMyqEwGD 開発費削るというのは人件費削るでブラック化
203名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:28:11.12ID:ETMX0B6Da >>196
俺はソシャゲ運営とかやりたくないからその後少しして
ゲーム業界からさよならしたからその後の展開は知らんけど
なんでそんなに課金するのかとか凄い聞いてたよ
e3とかGDCでも日本勢に聞いてくるのはガチャの話ばかりだって嘆いてたわ
俺はソシャゲ運営とかやりたくないからその後少しして
ゲーム業界からさよならしたからその後の展開は知らんけど
なんでそんなに課金するのかとか凄い聞いてたよ
e3とかGDCでも日本勢に聞いてくるのはガチャの話ばかりだって嘆いてたわ
204名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:28:13.08ID:P8lymLdk0 日本ですら少ないフルプライス+ガチャを平然とAAA級に導入する欧米は凄いよな
結局人間の本質なんて変わらんからすぐに超巨大な市場になる
結局人間の本質なんて変わらんからすぐに超巨大な市場になる
205名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:29:16.07ID:af7KyYmy0 いずれ海外メーカーも気がつく。
金かけて大作ゲーム作るより、乱造して広告打ちまくった方が儲かることを。
金かけて大作ゲーム作るより、乱造して広告打ちまくった方が儲かることを。
206名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:33:24.48ID:HjnztZFf0207名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:33:32.14ID:Zm1IYk/e0 ガチャゲーは”一強多弱”になっていて、未来のFGOを夢見てリリースされたゲームの9割以上が爆死してるように
大作ゲームもオンライン課金要素を入れたら必ず儲かるってわけではなくなってきてるんだよなぁ。
大作ゲームもオンライン課金要素を入れたら必ず儲かるってわけではなくなってきてるんだよなぁ。
208名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:34:23.44ID:kB29Kp+Qa そもそもその課金で売り上げを出すには買ってもらわないと成立しないんだが
209名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:36:36.69ID:R9G+gipI0 商売なんだから回収できる範囲でしか開発費掛けんわ
慈善事業じゃねーんだぞ
慈善事業じゃねーんだぞ
210名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:38:03.51ID:Nl5I6mya0 インディーを大事にしないとゲーム業界無くなっちゃうぞゴキちゃん(´・ω・`)
日本の大手ももはやCSよりスマホにシフトしちゃってるし
日本の大手ももはやCSよりスマホにシフトしちゃってるし
211名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:39:13.66ID:U04YDu/j0 任天堂なんかは枯れた技術の水平思考宜しく後にCSガチャなりなんなりしれっと導入してくるでしょう
DLC・F2P・ガチャ・熱帯料、世間が受け入れてきた頃に必ず仕込んでくる
DLC・F2P・ガチャ・熱帯料、世間が受け入れてきた頃に必ず仕込んでくる
212名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:41:38.60ID:CqVLDY+x0 ガチャに走るより将来のユーザー層広げる努力した方がCSにとっては健全だわな…
213名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:42:30.30ID:KbkcNCwv0 シージの場合始めはガチャとか無しに要望も取り入れつつバランス調整やバグ修正、DLCキャラクターの追加をした。結果プレイヤーを定着させ信用を得た後だから見た目アイテムだけならって許されてんじゃない?
214名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:48:00.87ID:Rvw24Dk+0215名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:48:21.74ID:FS38NPvh0217名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 13:56:23.23ID:Nl5I6mya0218名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:07:16.80ID:j5eu6+d90 gtaが8000万本うれているから
219名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:09:23.23ID:HjnztZFf0 アンダーテールとかは国内でPSだけで10万売っとるし別に買わんわけじゃないと思うけどな
それに日本で発売してないDbDとかやってる奴結構いるんだよな
それに日本で発売してないDbDとかやってる奴結構いるんだよな
220名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:10:01.20ID:4YS+Kkcx0 GTA6とか言ってる無知な人見ると笑えるところではある
222名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:15:45.04ID:RjVoPgu40 これは世界共通の傾向だな
シングルプレイの据え置き大作そのものが金食い虫で儲からない
1 FF11,FF14が安定した収入を稼ぎ出す
2 これを元手にソシャゲ乱発して博打
3 1,2で稼いだ勝ち分を野村が使い果たす
あれ?これもしかして3を無くした方がいいんじゃねっていう
MSも同じ事言ってたよ
今後シングルプレイの大作は減る
収入源はオンゲーに寄っていく
シングルプレイの据え置き大作そのものが金食い虫で儲からない
1 FF11,FF14が安定した収入を稼ぎ出す
2 これを元手にソシャゲ乱発して博打
3 1,2で稼いだ勝ち分を野村が使い果たす
あれ?これもしかして3を無くした方がいいんじゃねっていう
MSも同じ事言ってたよ
今後シングルプレイの大作は減る
収入源はオンゲーに寄っていく
223名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:17:25.64ID:7HMyqEwGD そうやって一概に否定しづらい状況とりまきとズルズル作っていくんよ
224名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:18:23.51ID:YfUwH+s10 野村もFFのソシャゲに関わってるような
225名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:24:10.67ID:D+F+L02+d 全体の10%だけ作って売り出して
評判良かったら残り90%作りますみたいな
評判良かったら残り90%作りますみたいな
226名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:24:53.01ID:T32sSZHC0 破綻どころかCODシリーズは9年連続で家庭用機ゲーでは売り上げ一位らしいぞ
227名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:25:30.18ID:T32sSZHC0 もちろん海外の話だけど
228名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:27:43.09ID:2pdjP1nI0 Game as a service
230名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:30:32.21ID:YfUwH+s10 60ドル弱で売るという仕組みを続けるのが厳しくなってきたのかも
231名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:30:44.02ID:GMUS9xej0 つまり洋ゲーはルートボックス、和ゲーはソシャゲガチャでどっちもハッピーってことじゃん
ユーザーがハッピーなのかは知らんが
ユーザーがハッピーなのかは知らんが
232名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:31:56.59 実質オンゲーだから除外
233名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:34:34.11ID:3OVlL3oJa 要するに売れないから洋ゲーもガチャに手を出しましたってことだろ
234名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:36:14.03ID:RjVoPgu40 そう、仮にCoDがシングルプレイ専用なら売れないね
一人専用モンハンみたいなもんだわな
商品価値が著しく下がる
一人専用モンハンみたいなもんだわな
商品価値が著しく下がる
235名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:39:24.49ID:2BmOEqGtp イカ2最低2年は続けるみたいだし、月額課金も始まるよね。プラットフォーマー自らというのも強いポイント。
ゼルダもエクスパンションパス2とか出してくるんじゃないかな?
ゼルダもエクスパンションパス2とか出してくるんじゃないかな?
236名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:39:28.51ID:HjnztZFf0 >>233
売れてる洋ゲーを作っても来年に次作るのはなんか使い捨てみたいで嫌だから長いこと楽しんでもらえて、俺らもじっくり次を作れるように資金面でも時間面でもどうするか考えた上での結論やぞ
売れてる洋ゲーを作っても来年に次作るのはなんか使い捨てみたいで嫌だから長いこと楽しんでもらえて、俺らもじっくり次を作れるように資金面でも時間面でもどうするか考えた上での結論やぞ
237名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:42:19.69ID:T32sSZHC0 たまたま去年和ゲーが調子よかっただけで洋ゲーが終わったって考えは単純すぎる
238名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:42:21.41ID:RjVoPgu40 >>233
洋ゲーは和ゲーと違って売れてない訳じゃなく売れてる
ただし視野を大きく広げるともっと儲かる方法が存在して目に入ってくるわけ
例えばFGOが1ヶ月で売り上げる70億円って7000円のソフト100万本売るレベル
実際はメーカーの儲けは3000円以下だし海外はさらに定価が安いんで
200万とか300万本必要
CSで大作を販売するってのは数年に一回の大商い
それを毎月稼ぎ出す
なんだってそんな方法があるのか?と興味がわくってもんだろう
洋ゲーは和ゲーと違って売れてない訳じゃなく売れてる
ただし視野を大きく広げるともっと儲かる方法が存在して目に入ってくるわけ
例えばFGOが1ヶ月で売り上げる70億円って7000円のソフト100万本売るレベル
実際はメーカーの儲けは3000円以下だし海外はさらに定価が安いんで
200万とか300万本必要
CSで大作を販売するってのは数年に一回の大商い
それを毎月稼ぎ出す
なんだってそんな方法があるのか?と興味がわくってもんだろう
239名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:43:47.25ID:T32sSZHC0 今年はモンハンが少し注目されたけど、あとなんも無いでしょ、和ゲーは
240名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:44:09.29ID:E25vdZ5Y0 の一方でシングル実績ある実力インディを再保護する動きも出てきたよな
TakeTwoとか年末に新レーベル立ち上げたし、
小島さん監督氏のSIEによる救済もその一環
物量攻めから課金・プレイスタイルの変化を加速させるAAA
中堅ポジ復権の和ゲー勢と実力派デベロッパ再編
そして突然沸いてくる破壊力抜群のインディー勢力
めっちゃワクワクしてくるぞ
TakeTwoとか年末に新レーベル立ち上げたし、
小島さん監督氏のSIEによる救済もその一環
物量攻めから課金・プレイスタイルの変化を加速させるAAA
中堅ポジ復権の和ゲー勢と実力派デベロッパ再編
そして突然沸いてくる破壊力抜群のインディー勢力
めっちゃワクワクしてくるぞ
241名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:44:16.39ID:YF2hmHfLM >>228
Officeが買い切りから月額課金に変わっていったようにゲームもそうなるのかねえ
Officeが買い切りから月額課金に変わっていったようにゲームもそうなるのかねえ
242名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:49:35.67ID:RjVoPgu40 和ゲー洋ゲーって訳じゃない
買い切りシングルプレイは糞って時代の方向に流れつつある
オンゲは大きな儲けを出す
出すだけ無駄だろシングルプレイの大作って話に繋がってく
買い切りシングルプレイは糞って時代の方向に流れつつある
オンゲは大きな儲けを出す
出すだけ無駄だろシングルプレイの大作って話に繋がってく
243名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:51:54.57ID:2pdjP1nI0 シングルプレイゲームが無駄とは思えんが
要は儲かればいいわけで、オンラインゲームでも儲からないゲームが大半だよ
スマホ見てたら分かると思うが
要は儲かればいいわけで、オンラインゲームでも儲からないゲームが大半だよ
スマホ見てたら分かると思うが
245名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:58:02.54ID:HjnztZFf0 >>244
コンテンツ自体はユーザー全員に提供した上でマイクロトランザクションで取りたいのが本音だと思う
DLCっていうのは一種のコンテンツ格差だしね
遊ばないというか存在そのものに触れられないっていうのは本意じゃないじゃね?
コンテンツ自体はユーザー全員に提供した上でマイクロトランザクションで取りたいのが本音だと思う
DLCっていうのは一種のコンテンツ格差だしね
遊ばないというか存在そのものに触れられないっていうのは本意じゃないじゃね?
247名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:01:28.28ID:DSNYckuH0248名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:03:02.75ID:A+PxkTw00 PS2時代に日本で起きたことが、海外でも起きてるのは間違いないよな
まぁ効率化で解決できる可能性も高いけど 現状はかなり厳しい所まで来てるよね
まぁ効率化で解決できる可能性も高いけど 現状はかなり厳しい所まで来てるよね
249名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:03:08.63ID:5pbUNWFR0 >>1
課金収入はなく、1年後には話題にならなくなり、アクティブユーザーは激減、中古が出回り収入激減する(例、ゼルダ、マリオ)
普通にゼルダは課金で新ストーリー配信あるだろ
こいついつの話してるんだ?
課金収入はなく、1年後には話題にならなくなり、アクティブユーザーは激減、中古が出回り収入激減する(例、ゼルダ、マリオ)
普通にゼルダは課金で新ストーリー配信あるだろ
こいついつの話してるんだ?
250名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:04:23.19ID:RjVoPgu40 >>243
個人的には買いきりシングルプレイありがたいけど
会社的にはそんなん出すならオンライン要素盛り込むわって話でしょ
ユーザーにありがたいって事は会社的にはありがたくない
この妥協のラインがどこかって綱引きが始まってる
日本のユーザーは既にガチャまで妥協した
個人的には買いきりシングルプレイありがたいけど
会社的にはそんなん出すならオンライン要素盛り込むわって話でしょ
ユーザーにありがたいって事は会社的にはありがたくない
この妥協のラインがどこかって綱引きが始まってる
日本のユーザーは既にガチャまで妥協した
251名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:05:33.80ID:vqO0+luN0 ごく一部のブロックバスターが強大になってるだけで閉鎖されてるスタジオ多い
今までは弱いところの生き血をすすってた状態
それが頭打ちになりそうになってるのが現在
今までは弱いところの生き血をすすってた状態
それが頭打ちになりそうになってるのが現在
253名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:08:31.01ID:uSrOeV71p あんま注目されないけどアイテム課金なりガチャがmod文化の妨げになってるのもつまらんなーと思ってる。UBIゲーとか前は色々遊べたのになぁ
254名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:09:15.37ID:7HMyqEwGD その時代レベルのグラで我慢すればやれるやろ
255名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:09:44.30ID:5ZP/iF3Ra >>1
だから金かけないように洋ゲーはストーリー重視のゲームやめちゃったんだろ
ストーリー重視のゲームが売れないとかメーカーが言ってるが開発費に対しての利益が出ないって事だからな
現状見てみろよ手抜きの対戦オンゲーしかねーじゃねーか
これでうまくいってると思ってんならお花畑すぎる
だから金かけないように洋ゲーはストーリー重視のゲームやめちゃったんだろ
ストーリー重視のゲームが売れないとかメーカーが言ってるが開発費に対しての利益が出ないって事だからな
現状見てみろよ手抜きの対戦オンゲーしかねーじゃねーか
これでうまくいってると思ってんならお花畑すぎる
256名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:09:50.45ID:RjVoPgu40 北米ではSWBF2のガチャに対してふざけんじゃねえ!って炎上して
まだガチャは許さんって妥協してない人がそこそこ多いみたいだけど
だんだん慣らされて篭絡されてるよな
OWやFEHなんかは完全に受け入れ完了みたいな事になってるし
日本人?日本人は既にガチャに飼いならされました
まだガチャは許さんって妥協してない人がそこそこ多いみたいだけど
だんだん慣らされて篭絡されてるよな
OWやFEHなんかは完全に受け入れ完了みたいな事になってるし
日本人?日本人は既にガチャに飼いならされました
257名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:13:24.06ID:byRFWWGJ0 日本で起きたことが10年以上遅れて起こってるわけだが
ガチャの導入で早速つまづいているので
どんな方向に進んでいくかはまだ未知数だなあ
これで結局ガチャで落ち着いたら笑えるんだが
ガチャの導入で早速つまづいているので
どんな方向に進んでいくかはまだ未知数だなあ
これで結局ガチャで落ち着いたら笑えるんだが
258名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:14:44.80ID:HjnztZFf0 >>255
ただレインボーシックスとかは
最初からストーリーがないようなもんだったのに最近追加されたoutbreak のムービーとか見ると愛着とかある分しっかり見ちゃうんだよなぁ
ゲームが長続きしてヒットしてからムービー増やすっていう海外の戦略は超妥当だと思う
ただレインボーシックスとかは
最初からストーリーがないようなもんだったのに最近追加されたoutbreak のムービーとか見ると愛着とかある分しっかり見ちゃうんだよなぁ
ゲームが長続きしてヒットしてからムービー増やすっていう海外の戦略は超妥当だと思う
259名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:15:31.38ID:gnUhJiD0d 衣装とかのDLCの導入だって最初はめちゃくちゃ叩かれたけどそのうち普通になった
ガチャも同じ運命でしょうな
ガチャも同じ運命でしょうな
260名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:16:03.69ID:2pdjP1nI0 アイマスのブルマ1500円
261名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:20:56.51ID:VC+LoZg50 洋ゲー大作もFPS以外のジャンルは出なくなってきたよな
シリーズ物ばかりになって開発期間もどんどん伸びてるしいずれ国産ゲーみたいに一気に廃れそうだわ
シリーズ物ばかりになって開発期間もどんどん伸びてるしいずれ国産ゲーみたいに一気に廃れそうだわ
262名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:22:30.65ID:7HMyqEwGD やっぱインディ最強
263名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:23:27.18ID:R9G+gipI0 確実に売れるってわかってるならマルチゲーの方が金掛からないし
継続的に儲ける方法が色々あっておいしいのかもしれないけど
マルチゲーって殆どが碌に人集まらずに死んでるからな
シングルが無いゲームで対戦する相手が居なかったら何の価値もない
継続的に儲ける方法が色々あっておいしいのかもしれないけど
マルチゲーって殆どが碌に人集まらずに死んでるからな
シングルが無いゲームで対戦する相手が居なかったら何の価値もない
264名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:25:53.22ID:PjKouf4jH 豚は10年後も同じこと言い続けてるだろうなw
265名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:26:59.37ID:MtOsKeIUx >>1
洋ゲーメーカーが正しいって方向に持っていきたいのが見え見え
任天堂は今年からマリオ等のキャラのライセンスビジネスを展開する方針だしこのやり方も十分有りだろ
他にもゲームキャラのフィギュアを発売するところもあるしやり方はいろいろ有るんじゃないかな
洋ゲーメーカーが正しいって方向に持っていきたいのが見え見え
任天堂は今年からマリオ等のキャラのライセンスビジネスを展開する方針だしこのやり方も十分有りだろ
他にもゲームキャラのフィギュアを発売するところもあるしやり方はいろいろ有るんじゃないかな
266名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:27:09.23ID:RjVoPgu40267名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:29:30.93ID:5ZP/iF3Ra 昔は魅力的なゲームが多かった
今じゃ似たり寄ったりの撃ち合いオンゲしかねえ
今じゃ似たり寄ったりの撃ち合いオンゲしかねえ
268名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:32:16.72ID:BFj3T9Mmd ハイスペック高クオリティに
こだわり続けるくせに
買う時は一万以下しか認めない
連中ばっかだから
こんな流れになってんじゃねえの?
責任持って課金で
2万3万払ってやればいんじゃね
こだわり続けるくせに
買う時は一万以下しか認めない
連中ばっかだから
こんな流れになってんじゃねえの?
責任持って課金で
2万3万払ってやればいんじゃね
269名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:32:41.50ID:+crxsVf20 使い回しで先細りしているよな
270名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:34:15.05ID:HjnztZFf0271名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:34:35.98ID:T74BWu0U0 洋ゲーはノウハウやエンジンなんか数作は使いまわすつもりで作ってる
1作目がポシャって会社潰れたらそれまでだが
1作目がポシャって会社潰れたらそれまでだが
272名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:35:09.10ID:hGY+n/REd274名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:40:16.80ID:6i/9q+xd0 10年後かースクエニバンナムみたいにいくつか合併やら吸収してるかな
275名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:42:39.31ID:nf2VXUDx0 ガチャが日本で容認されてんのは無料配布されたゲーム内通貨で回せるからであってリアルマネー使わないと回せないようなガチャは流行らんよ
276名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:44:04.52ID:x4L+Ozoc0 ウィッチャー3のDLCは楽しかったな
ああいうのがバンバン出てくれると嬉しいけど
ああいうのがバンバン出てくれると嬉しいけど
278名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:45:35.13ID:U6jWTIkma 開発費考えると日本のガチャの方が先見性あることになるけど・・・
279名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:48:28.34ID:LXqbzI/E0 ボクラガソンしてしまうわ
280名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:53:02.70ID:LXqbzI/E0 >>168
ストレスファイター5を思い出した
ストレスファイター5を思い出した
281名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:57:14.64ID:HjnztZFf0282名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 15:58:41.36ID:o8k5/E2wd スマホゲー遊んでる人はガチャに嫌悪感なく遊んでるよね
別にそれでいいと思う
別にそれでいいと思う
285名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:00:57.27ID:5EnuRDCGd ガチャ=おみくじは我が国の文化だし
嫌悪感があるほうがおかしい
嫌悪感があるほうがおかしい
286名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:01:48.80ID:e7pJTHg5M 課金してもらわないと高画質ゲーム作れないんじゃん
アイディアもないんだからあとは過去ゲーをぐるぐる回すだけ
ゲハ民は完全否定されたね過疎ってるし板閉鎖でいいよ
アイディアもないんだからあとは過去ゲーをぐるぐる回すだけ
ゲハ民は完全否定されたね過疎ってるし板閉鎖でいいよ
287名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:02:28.81ID:7HMyqEwGD 5ch断ちしたらなんであんなクソなもん見てたんだろってなるのと同じ
289名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:07:17.49ID:yM8v5RHq0 アフィブログの強キャラ持ち上げによるガチャ煽りとか水面下のバトルが熱くなるな
290名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:08:00.44ID:2pdjP1nI0 昔からカードダスとかでガチャみたいのは確かにあったが
291名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:12:56.59ID:twVveWPHd シングルプレイ重視のゲームは辛い時代だよな
292名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:13:15.15ID:09whu3zx0 結論
ガチャに溺れた倭ゲーは滅び行く運命
ガチャに溺れた倭ゲーは滅び行く運命
293名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:13:37.81ID:hnY4x2c60 日本のスマホゲーのガチャ課金はpay to win要素強すぎだろう
フィギュアの宇野昌磨みたいに課金は負けではない強くなるための手段だみたいに考えてる人間が多すぎ
だからこそゲームスキルの競い合いであるe-sportsが日本で流行る余地に乏しいわけだし
一方欧米のガチャ課金はスキンとかの勝敗要素に関係ないものが主流
フィギュアの宇野昌磨みたいに課金は負けではない強くなるための手段だみたいに考えてる人間が多すぎ
だからこそゲームスキルの競い合いであるe-sportsが日本で流行る余地に乏しいわけだし
一方欧米のガチャ課金はスキンとかの勝敗要素に関係ないものが主流
296名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:14:59.94ID:yM8v5RHq0 ソシャゲーでもガチャでシングルゲーあるんだからそこは大丈夫でしょ
297名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:17:48.27ID:hnY4x2c60298名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:18:06.18ID:lfpyoXUZM 洋ゲーが遅れすぎやろwwwwww
しかも和ゲーのパクリばっか
チョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも和ゲーのパクリばっか
チョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwwwwwwwww
299名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:19:15.02ID:+qnrCqzLr シングルプレー云々はFPSのキャンペーンのことでしょ
300名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:27:25.71ID:o8k5/E2wd ウィッチャー3、マスエフェクト、ブラックオプス1あたりのストーリーは遊んでてワクワクしたわ
302名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:44:35.23ID:eonz6pal0 DLC議論をトレースするなら洋ゲーも結局pay to winへ
向かって行くんではないかな
最初こそ叩かれるけどね
色んなゲームが採用しはじめるといずれ慣らされる
向かって行くんではないかな
最初こそ叩かれるけどね
色んなゲームが採用しはじめるといずれ慣らされる
303名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:53:00.93ID:pbuIyR9S0 Ubisoft決算、ゲーム内課金の収益がゲーム販売を上回る
Ubisoftが発表した2017年度Q2決算では、デジタル販売による収益が前年同期比で69%増加し、3億9,660万ドル(約450億円)となったことが明らかとなった。
プレイヤーに反復的な課金を促す仕組み(ゲーム内アイテム/DLC/シーズンパス/サブスクリプション)に
よる販売が、同社のデジタル販売における割合の51%を占めており、同カテゴリだけで言えば前年比83%の成長とのこと。
https://damonge.com/p=23079
CSゲームの課金を固くなに否定する日本人ユーザーは世界の潮流から遅れてるんだよね
Ubisoftが発表した2017年度Q2決算では、デジタル販売による収益が前年同期比で69%増加し、3億9,660万ドル(約450億円)となったことが明らかとなった。
プレイヤーに反復的な課金を促す仕組み(ゲーム内アイテム/DLC/シーズンパス/サブスクリプション)に
よる販売が、同社のデジタル販売における割合の51%を占めており、同カテゴリだけで言えば前年比83%の成長とのこと。
https://damonge.com/p=23079
CSゲームの課金を固くなに否定する日本人ユーザーは世界の潮流から遅れてるんだよね
304名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:56:05.20ID:7HMyqEwGD いいえ潮流の末路です
305名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:56:24.05ID:7jn7gwyQd >>294
そういや当たりが出るまでおみくじを引き続けた戦国武将がいたよなw
そういや当たりが出るまでおみくじを引き続けた戦国武将がいたよなw
306名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:04:49.81ID:NXjKy/hNd307名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:12:08.24ID:hlW+RxMC0 ゲームへのスタンスの問題やろ。
任天堂は常に新しい驚きを
もたらしたいから新作を出して
当たれば儲かる。
課金中心のゲームは
そうではない。
任天堂は常に新しい驚きを
もたらしたいから新作を出して
当たれば儲かる。
課金中心のゲームは
そうではない。
308名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:12:43.81ID:kxxult710 メインでOW、サブでwarframeを遊んでるが
前者への課金はわずか
ただアカウント二つ買った
三つ目も買うかもしれない
世界的にはそろそろ3500万アカウントいくそうだ
ワールドカップやプロチームのリーグ戦でもかなりの金が動いてる
後者はF2Pで最初はタダだが
プレイ継続する中で課金回数や金額はもはや忘れてしまった
そのぐらい金は使ってる
前者への課金はわずか
ただアカウント二つ買った
三つ目も買うかもしれない
世界的にはそろそろ3500万アカウントいくそうだ
ワールドカップやプロチームのリーグ戦でもかなりの金が動いてる
後者はF2Pで最初はタダだが
プレイ継続する中で課金回数や金額はもはや忘れてしまった
そのぐらい金は使ってる
311名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:15:21.90ID:kxxult710 話題のPUBGはコスのリアルマネートレードがあるらしいな
R6Sは最近Coopのアプデがあった
対戦やるにはズンパス買わないと始まらない
ズンパスといえば、ストVもキャラズンパスとコスで荒稼ぎしとるな
元の本数少なくてもコンテンツを継続的に出せば
継続的に稼げるってわけだな
R6Sは最近Coopのアプデがあった
対戦やるにはズンパス買わないと始まらない
ズンパスといえば、ストVもキャラズンパスとコスで荒稼ぎしとるな
元の本数少なくてもコンテンツを継続的に出せば
継続的に稼げるってわけだな
312名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:18:39.92ID:M6ZoRfbA0313名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:20:26.72ID:kxxult710 任天堂もDLCで稼ごうとしてるのは変わらないとおもう
しかし内容が特に話題になってないから、もう少し力いれたほうがいいだろうな
課金ではwarframeがずばぬけてよい
新しい武器とスキン、装飾具、フレームもどんどん追加される
その一つ一つのクオリティが高い
期間限定イベントもかなりの頻度である
プレイ時間数千時間とかいう奴もゴロゴロいる
しかし内容が特に話題になってないから、もう少し力いれたほうがいいだろうな
課金ではwarframeがずばぬけてよい
新しい武器とスキン、装飾具、フレームもどんどん追加される
その一つ一つのクオリティが高い
期間限定イベントもかなりの頻度である
プレイ時間数千時間とかいう奴もゴロゴロいる
315名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:24:48.47ID:h7B5aDUk0 いよいよゲーム版HuluとかNetflixみたいなサービスがでてくるようになったが、それがどこまで洋ゲーの開発費高騰を補える存在になるかが見ものだな
316名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:25:35.10ID:kxxult710 overwatchは今中国の旧正月イベント中
イベント期間でしか手に入らないアイテムがけっこうあるから
ほしいやつはガチャ課金してるはず
しないならひたすらプレイするしかない
どちらにしてもメーカーにとってはウハウハなわけだな
日本が海外とくらべて弱いのは、コンテンツの量、質
イベントを定期的に開催する運営力
モンハンWは今世界的に盛り上がってるが、コンテンツをどんどん追加していかないと
人もどんどん離れて行ってしまう
継続的に盛り上がらせるには、どんだけコンテンツリリースできるかにかかっている
イベント期間でしか手に入らないアイテムがけっこうあるから
ほしいやつはガチャ課金してるはず
しないならひたすらプレイするしかない
どちらにしてもメーカーにとってはウハウハなわけだな
日本が海外とくらべて弱いのは、コンテンツの量、質
イベントを定期的に開催する運営力
モンハンWは今世界的に盛り上がってるが、コンテンツをどんどん追加していかないと
人もどんどん離れて行ってしまう
継続的に盛り上がらせるには、どんだけコンテンツリリースできるかにかかっている
317名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:26:38.03ID:y6Z7TPNk0 Ubiもこれ
Divisionやリコンにも後発的にルートボックス導入したし
https://venturebeat.com/2018/02/12/ubisoft-plans-to-make-fewer-games-after-a-decade-of-annual-releases/
https://gamerant.com/ubisoft-release-fewer-games-2018/
Ubisoft「Ubisoftの成功は新しいゲームを発売に依存しないモデルの業界の動きに移行しています」
「ゲームの発売はビジネスの一部に過ぎず、今はプレイヤーコミュニティとの長期的な関わりにフォーカスしています」
「プレイヤーは一度に多くの時間だけではなく数ヶ月、数年にわたって遊びます。それによって私たちは彼らに新しい体験やコンテンツを提供することができ、それによってゲームの寿命を延ばすことができます」
旧来的なゲームとライブサービスによる収益(表右)
https://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/Ubisoft-DLC-live-games-revenue-615x410.jpg.optimal.jpg
↓
「ディビジョン」のデベロッパーが続編の可能性、オリジナル作品のサポートの継続を語る
http://jp.ign.com/tom-clancys-the-division/20656/news/
Ubisoft、今は「アサシン クリード」の新作を作ることよりも「オリジンズ」に集中している - アサシン クリード オリジンズ
http://jp.ign.com/assassins-creed-origins/21978/news/ubisoft
『レインボーシックス シージ』は10年にわたるサポートを計画―続編の予定はなし | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/20/78567.html
『フォーオナー』累計プレイヤー数750万人突破。月間アクティブユーザは毎月100万人という根強い人気を見せる | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180215-62899/
『レインボーシックス シージ』ディレクター、ルートボックスについて語る―「私たちは貪欲であるとは思わない」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/21/78602.html
Divisionやリコンにも後発的にルートボックス導入したし
https://venturebeat.com/2018/02/12/ubisoft-plans-to-make-fewer-games-after-a-decade-of-annual-releases/
https://gamerant.com/ubisoft-release-fewer-games-2018/
Ubisoft「Ubisoftの成功は新しいゲームを発売に依存しないモデルの業界の動きに移行しています」
「ゲームの発売はビジネスの一部に過ぎず、今はプレイヤーコミュニティとの長期的な関わりにフォーカスしています」
「プレイヤーは一度に多くの時間だけではなく数ヶ月、数年にわたって遊びます。それによって私たちは彼らに新しい体験やコンテンツを提供することができ、それによってゲームの寿命を延ばすことができます」
旧来的なゲームとライブサービスによる収益(表右)
https://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/Ubisoft-DLC-live-games-revenue-615x410.jpg.optimal.jpg
↓
「ディビジョン」のデベロッパーが続編の可能性、オリジナル作品のサポートの継続を語る
http://jp.ign.com/tom-clancys-the-division/20656/news/
Ubisoft、今は「アサシン クリード」の新作を作ることよりも「オリジンズ」に集中している - アサシン クリード オリジンズ
http://jp.ign.com/assassins-creed-origins/21978/news/ubisoft
『レインボーシックス シージ』は10年にわたるサポートを計画―続編の予定はなし | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/20/78567.html
『フォーオナー』累計プレイヤー数750万人突破。月間アクティブユーザは毎月100万人という根強い人気を見せる | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180215-62899/
『レインボーシックス シージ』ディレクター、ルートボックスについて語る―「私たちは貪欲であるとは思わない」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/21/78602.html
318名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:28:52.51ID:y6Z7TPNk0 これの根底的な部分はゲームがデジタル化になったから
ソシャゲは始めからデジタルだったし欧米が日本に追いついたというよりCSゲームが時代に追いついた
仮にルートボックスが規制されてもマネタイズを変えるだけで買い切りには戻らんでしょ
長期サポートによるユーザーの囲い込みという面ではある意味MMOやNetflixみたいなサブスクリプションに近いと思うけど
気になるのはそれに競合する和サードがこの波に乗るのかということ
まぁ長期サポートという意味ではストVなんかはそうだしスクエニ松田も前々からGaaS(非ガチャ)やるって言ってて現にFF15を2019年までサポートするらしいけど
>>275
どこの大手も追加コンテンツでボロ儲けしてるけどな
Ubisoft の10-12月期は売上高37%増、クオリティ重視に転換しソフトの寿命を伸ばして売上改善 | t011.org
https://t011.org/company/137593.html
>デジタル分野は4-12月の9か月間で6億7030万ユーロを販売。前年から75%増加しました。デジタルアイテムや追加コンテンツ、シーズンパス、サブスクリプション等の売上は87%以上増加して3億1850万ユーロ。総売上高の1/4以上を占めています。
『FIFA』コミュニティはコンソール版だけで4200万人規模、EA の2018年3月期Q3決算 | t011.org
https://t011.org/company/136835.html
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2018/01/ea_18q3_digital_2.jpg
>カテゴリー別では、追加コンテンツやサブスクリプション、そして「UT」を含むライブサービスが大きく成長。39%増の7億8700万ドルで、デジタル売上全体の64%を占めました。過去12か月間の売上は20億3500万ドルで、このカテゴリーだけで初めて20億ドルを突破しています。
Activision Blizzard Made $4 Billion On Microtransactions Last Year - GameSpot
https://www.gamespot.com/articles/activision-blizzard-made-4-billion-on-microtransac/1100-6456669/
Activision Blizzardの70億ドルの収益のうち40億ドルがマイクロトランザクション(うち半分はCandy CrushのKing)
Take-Two's usual performers carry company to solid quarter | GamesIndustry.biz
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-02-07-take-twos-usual-performers-carry-company-to-solid-quarter
GTA OnlineとNBA 2Kの課金は過去最高を更新。前年同期比から64%増加して総利益の32%を占めた
そもそも享受するしない以前に今やほとんどのAAAに課金要素があるって前提だし
ソシャゲは始めからデジタルだったし欧米が日本に追いついたというよりCSゲームが時代に追いついた
仮にルートボックスが規制されてもマネタイズを変えるだけで買い切りには戻らんでしょ
長期サポートによるユーザーの囲い込みという面ではある意味MMOやNetflixみたいなサブスクリプションに近いと思うけど
気になるのはそれに競合する和サードがこの波に乗るのかということ
まぁ長期サポートという意味ではストVなんかはそうだしスクエニ松田も前々からGaaS(非ガチャ)やるって言ってて現にFF15を2019年までサポートするらしいけど
>>275
どこの大手も追加コンテンツでボロ儲けしてるけどな
Ubisoft の10-12月期は売上高37%増、クオリティ重視に転換しソフトの寿命を伸ばして売上改善 | t011.org
https://t011.org/company/137593.html
>デジタル分野は4-12月の9か月間で6億7030万ユーロを販売。前年から75%増加しました。デジタルアイテムや追加コンテンツ、シーズンパス、サブスクリプション等の売上は87%以上増加して3億1850万ユーロ。総売上高の1/4以上を占めています。
『FIFA』コミュニティはコンソール版だけで4200万人規模、EA の2018年3月期Q3決算 | t011.org
https://t011.org/company/136835.html
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2018/01/ea_18q3_digital_2.jpg
>カテゴリー別では、追加コンテンツやサブスクリプション、そして「UT」を含むライブサービスが大きく成長。39%増の7億8700万ドルで、デジタル売上全体の64%を占めました。過去12か月間の売上は20億3500万ドルで、このカテゴリーだけで初めて20億ドルを突破しています。
Activision Blizzard Made $4 Billion On Microtransactions Last Year - GameSpot
https://www.gamespot.com/articles/activision-blizzard-made-4-billion-on-microtransac/1100-6456669/
Activision Blizzardの70億ドルの収益のうち40億ドルがマイクロトランザクション(うち半分はCandy CrushのKing)
Take-Two's usual performers carry company to solid quarter | GamesIndustry.biz
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-02-07-take-twos-usual-performers-carry-company-to-solid-quarter
GTA OnlineとNBA 2Kの課金は過去最高を更新。前年同期比から64%増加して総利益の32%を占めた
そもそも享受するしない以前に今やほとんどのAAAに課金要素があるって前提だし
319名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:30:43.90ID:3WZox45D0 >徐々にアクティブユーザーを増やしていき
こいつ最高にアホ
こいつ最高にアホ
320名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:32:15.44ID:KbkcNCwv0 >>316
”課金しないならひたすらプレイするしかない“これが結構辛い。強いられてる感を感じちゃうんだよな…。スマホ版の動物の森もクリスマスイベントで嫌になってやめた。
”課金しないならひたすらプレイするしかない“これが結構辛い。強いられてる感を感じちゃうんだよな…。スマホ版の動物の森もクリスマスイベントで嫌になってやめた。
321名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:33:37.49ID:eWdW3zg00 すごいよなゲハって
こんなスレでも馬鹿釣れなんだもんw
こんなスレでも馬鹿釣れなんだもんw
322名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:36:14.57ID:NXjKy/hNd オーバーウォッチは使用キャラ増やそうとするだけで別ゲーの面白さだけどな
モイラ投入のタイミングよかったわ
モイラ投入のタイミングよかったわ
323名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:36:34.69ID:kxxult710 モンハンWは新しいlife styleゲームになる可能性があるといわれてる
ライフスタイルゲームってのは毎日ちょっとずつでもプレイし続けられるゲーム
毎日の生活の中に溶け込むゲーム
おれにとってはOWとwarframeってわけだ
もちろんこの二つ以外絶対しないってわけじゃないけどさ
OWは日々上達するためにエイム練習
レートの増減に日々泣き笑い
warframeはログイン報酬もらって、素材ひろって、武器などを製作
一日一回日替わりのエンドコンテンツをやる
今ゲームライフ一番充実してるかもしれんw
ライフスタイルゲームってのは毎日ちょっとずつでもプレイし続けられるゲーム
毎日の生活の中に溶け込むゲーム
おれにとってはOWとwarframeってわけだ
もちろんこの二つ以外絶対しないってわけじゃないけどさ
OWは日々上達するためにエイム練習
レートの増減に日々泣き笑い
warframeはログイン報酬もらって、素材ひろって、武器などを製作
一日一回日替わりのエンドコンテンツをやる
今ゲームライフ一番充実してるかもしれんw
324名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:46:29.88ID:j3tPNUmbM 日本産のネトゲならFEZが一つの完成形だったと思うわ
325名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:49:41.75ID:1GA+0gcP0 美少女キャラで釣ってギャンブルさせますよーって商法が大型タイトルに有料アプリを追加していって長く遊ばさせるよー
って商法の発展形だと思うとかゴキブリ並みに池沼だと思う
って商法の発展形だと思うとかゴキブリ並みに池沼だと思う
326名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:53:50.57ID:2pdjP1nI0 昔言われてたmmoにハマるとゲーム買わなくなるの再来か
結局もっともユーザー数が多くて良心的なゲームに集まるだけわけだから、長期的に見たらゲーム業界も衰退傾向になるんじゃないの
結局もっともユーザー数が多くて良心的なゲームに集まるだけわけだから、長期的に見たらゲーム業界も衰退傾向になるんじゃないの
327名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 17:58:23.66ID:1GA+0gcP0 例えるとみんなでマランンしてる途中にコースアウトして全然違う方向へ走ってる奴が後ろ見て誰もついてきてないのを見て
あいつら遅れてるならって言ってるようなもんだなソシャゲ厨って
あいつら遅れてるならって言ってるようなもんだなソシャゲ厨って
328名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 18:01:18.05ID:i+eS0ipf0 ゲームを作るための手段が金なのか、
金を手に入れる手段がゲームなのか、
メーカーによって考え方が全く違うだろうな。
金を手に入れる手段がゲームなのか、
メーカーによって考え方が全く違うだろうな。
329名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 18:09:46.60ID:IpzdckVS0 >>121
GTAみたいなクライムゲーだって散々政府や政治家にヤリ玉に挙げられてたけどどうなった?
アホみたいに売れてアホみたいに儲かってるから有耶無耶にされてんじゃん
課金ゲーも間違いなくそうなるわ
GTAみたいなクライムゲーだって散々政府や政治家にヤリ玉に挙げられてたけどどうなった?
アホみたいに売れてアホみたいに儲かってるから有耶無耶にされてんじゃん
課金ゲーも間違いなくそうなるわ
330名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 18:15:45.71ID:U04YDu/j0 半額牛乳飲んでトイレから出られなくなってるんですけど、これ業界の未来を表してませんか?
331名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 18:19:17.49ID:5DoSjNUk0 GTA6は開発一旦止めて、既存オンライン注力に方向転換してしまったな
332名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 18:23:16.33ID:RjVoPgu40334名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 19:13:46.06ID:bU/Tn0tI0 今年は洋ゲーのターンだろうね
スパイダーマン、RDR2、アンセム、
デイズゴーン、ゴーストオブツシマ、ファークライ5
BF新作、クルー2、ステイトオブディケイ2 これだけある
延期もあるかもしれんけど
スパイダーマン、RDR2、アンセム、
デイズゴーン、ゴーストオブツシマ、ファークライ5
BF新作、クルー2、ステイトオブディケイ2 これだけある
延期もあるかもしれんけど
335名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 19:23:45.38ID:zhedvIZid たった7000円位課金するだけで
グラ全面刷新
ストーリー一本分丸々追加
システム全面刷新
音楽全面刷新
というのが今までの主流であった「続編」ビジネスなんだが
グラ全面刷新
ストーリー一本分丸々追加
システム全面刷新
音楽全面刷新
というのが今までの主流であった「続編」ビジネスなんだが
336名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 19:27:45.15ID:lcKJoudWp CoDBO2の発売直後が洋ゲーのピークだろ
338名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 20:09:23.64ID:VFiFNYGYM339名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 20:28:28.73ID:qgQSUBoya 破綻してるからセールで投げ売りして課金させる方向に舵切ったんでしょ
340名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 20:32:38.00ID:F56tr2PW0 ガチャで今までより稼げるようになっても
市場自体はあまり延びてないってのも
また凄い
市場自体はあまり延びてないってのも
また凄い
341名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 21:48:20.02ID:DKUkTUYpr ガチャ導入してるんだから破綻してると思うが
342名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 21:56:50.11ID:IfQOXHFb0 まあ、ガチャ導入で破綻を免れてる感じだな
343名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 22:09:24.19ID:/ozoOqVv0 まぁ新しいビジネスモデルってことだろ
ただそのビジネスモデルによって作られるゲームをすべての人間が愛する必要もないし、dlcによる開発費の回収に殊更ネガティブ評価する必要もない
ただそのビジネスモデルによって作られるゲームをすべての人間が愛する必要もないし、dlcによる開発費の回収に殊更ネガティブ評価する必要もない
344名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 22:16:00.76ID:shhf4sGfr ウィッチャー3ももっとDLC作っていいんだぞ
345名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 22:33:32.38ID:HjnztZFf0 というかDLCに対しても昔は業界を終わらせるとか言われてたけどもう当たり前になったよないいDLCがあれば悪いDLCもあったわけでこれに関してもいいやり方と悪いやり方するところがでてきて、やり方がはまったメーカーが更に繁栄するって結果になりそうだな
346名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 22:40:47.69ID:NLC8RKua0 ゲームを買う物という価値観も確実に変わる
数年後には定額やり放題の時代だ
購入よりハードルが低いからアクティブユーザーのさらなる増加が見込める
数年後には定額やり放題の時代だ
購入よりハードルが低いからアクティブユーザーのさらなる増加が見込める
347名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 22:43:36.39ID:2pdjP1nI0 月額制にしてどれかお気に入りのゲームに課金するというのが主流になるだろうね
348名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 23:01:02.09ID:tpyyRee7a やはり日本のスマホゲは最先端だったな。
そのうちガチャ前提のゲームが出てきて、ゲーム業界が終わるぞ
そのうちガチャ前提のゲームが出てきて、ゲーム業界が終わるぞ
349名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 23:27:52.07ID:cHy5aJU20350名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 23:32:11.36ID:cHy5aJU20 >>349 途中で送信したっちゃ
スキン+期間限定+ルートボックスって絶対カモにされる奴出るな
ちなみにGRW DIVISION にもシレっと追加されている
FC5はルートボックス導入しないらしいけど自己中なフランス人の事だから半年後に導入しそうなのが
スキン+期間限定+ルートボックスって絶対カモにされる奴出るな
ちなみにGRW DIVISION にもシレっと追加されている
FC5はルートボックス導入しないらしいけど自己中なフランス人の事だから半年後に導入しそうなのが
351名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 00:13:58.05ID:/nnvVU580352名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 00:20:30.76ID:d7fUByVD0 >>203 ソシャゲで荒稼ぎしたディレクターやプロデューサーがアメリカで講演会しまくったらしいね。
貴方がゲーム業界に見切り付けたのは大英断だと思う。その内ゲーム業界社員がパチンコ従業員と同レベルの人間として世間から見られる時代が来るよ
もう間も無く貧乏人がゲームを楽しめる時代は終わる 自分もPCゲーマーだけどマルチとルートボックスでうんざりだよ。シングルキャンペーンが好きな人間はもうゲームから卒業するしかないね
貴方がゲーム業界に見切り付けたのは大英断だと思う。その内ゲーム業界社員がパチンコ従業員と同レベルの人間として世間から見られる時代が来るよ
もう間も無く貧乏人がゲームを楽しめる時代は終わる 自分もPCゲーマーだけどマルチとルートボックスでうんざりだよ。シングルキャンペーンが好きな人間はもうゲームから卒業するしかないね
354名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 00:43:32.88ID:CjPUq9R00 >>352
eスポーツ推進なんてやると、リアルなスポーツと同じで始めるまでにいろいろとお金がかかったり大多数は観戦するだけになるのが加速しそう
eスポーツ推進なんてやると、リアルなスポーツと同じで始めるまでにいろいろとお金がかかったり大多数は観戦するだけになるのが加速しそう
355名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 01:08:34.21ID:J+lVUakG0 海外AAAは素晴らしい、比べて日本はソシャゲでガチャwww
とか言ってたら海外AAAがフルプライス+ガチャになったというね
結局また日本市場の後追いするんだな海外は
とか言ってたら海外AAAがフルプライス+ガチャになったというね
結局また日本市場の後追いするんだな海外は
356名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 01:11:49.95ID:d7fUByVD0 >>353 ただ昔のゲーム業界はギャンブル性とは全く無関係な立ち位置だったよね。今のゲーム業界人は世界中でガキの内からギャンブラーを育成させるヤバイ連中と思われ始めている。もしかしたら今後はパチンコ業界人より忌み嫌われる存在になるかも知れない。
自分としては勿論そうなって欲しくはないよ。しかし期待も出来ない
>>354 結局 【マルチ=スポーツ】【シングル=ゲーム】なんだと思う。そもそもジャンルが違うからスポーツ分野が大発展してゲーム分野は滝のように退化し続けていると思う。
スポーツをゲームだと謳ってゲーム業界はバブル!これから益々進化する!なんてスポーツユーザーと業界人が叫んでいるから今まで支えてくれたゲーマーは違和感を覚えるし、愛想尽かされて逃げられる。
進化するのはスポーツじゃないのと…
自分としては勿論そうなって欲しくはないよ。しかし期待も出来ない
>>354 結局 【マルチ=スポーツ】【シングル=ゲーム】なんだと思う。そもそもジャンルが違うからスポーツ分野が大発展してゲーム分野は滝のように退化し続けていると思う。
スポーツをゲームだと謳ってゲーム業界はバブル!これから益々進化する!なんてスポーツユーザーと業界人が叫んでいるから今まで支えてくれたゲーマーは違和感を覚えるし、愛想尽かされて逃げられる。
進化するのはスポーツじゃないのと…
358名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 01:19:22.09ID:T5jAhrQN0359名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 01:28:01.23ID:d7fUByVD0 >>358 ありがとうございます。昔は昔で批判が強かったという事ですか
ただ最近は本当に碌でもない業界になりつつあるのがなんだかなぁと思う
ただ最近は本当に碌でもない業界になりつつあるのがなんだかなぁと思う
360名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 01:28:40.59ID:EsDoY/Pq0 ガチャゲーはヤクザのシノギになりそ…いやもうなってそうだな。
361名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 01:37:37.96ID:mpnEwqa70 昔はゲームメーカーの面接行くと面接官が全員パンチ軍団とかだったからね
昔からある大手はコピー基盤で成り上がったし
昔からある大手はコピー基盤で成り上がったし
362名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 01:52:48.71ID:ND6DZORgp >>71
LAノワールの会社
LAノワールの会社
363名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 01:58:16.98ID:ZV54OCOad 熱心なユーザーから搾り取ろうという方向性はどこでも一緒なんだなあ
364名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 01:59:29.71ID:+ovMUK3gr FPSなんかやんないからシージって言われるとダンジョンシージかと思うわ
365名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 02:07:40.11ID:/ZFw0Kk9a >>258
ムービーが見たいんじゃないんだけど?
ムービーが見たいんじゃないんだけど?
366名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 02:26:49.48ID:2BnEI3Ys0 韓国の財政破綻とサムスン終わったも10年近く前から言われてるが
少なくともサムスンはピンピンしてないか?
まあ韓国は嫌いなんだけど
この手の話で君らに言っておきたいのは、
開発費の掛かる大作ゲーム=悪、というのは偏った見方で
沢山のクリエイターをゲーム開発で食わせてるって事でもある
大雑把に言うと、「会社」と「社員」と「消費者」の3つの中で
どこかが得をしたらその分どこかが損をする関係でもある。
安い開発費でぼろ儲けしてるパターンというのは、「会社」の一人勝ち状態であり
それは「社員」と「消費者」が損をしていて君たちからすると基本的に最悪のパターンなんだよ
少なくともサムスンはピンピンしてないか?
まあ韓国は嫌いなんだけど
この手の話で君らに言っておきたいのは、
開発費の掛かる大作ゲーム=悪、というのは偏った見方で
沢山のクリエイターをゲーム開発で食わせてるって事でもある
大雑把に言うと、「会社」と「社員」と「消費者」の3つの中で
どこかが得をしたらその分どこかが損をする関係でもある。
安い開発費でぼろ儲けしてるパターンというのは、「会社」の一人勝ち状態であり
それは「社員」と「消費者」が損をしていて君たちからすると基本的に最悪のパターンなんだよ
367名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 02:35:53.02ID:/nnvVU580 >>366
>大雑把に言うと、「会社」と「社員」と「消費者」の3つの中で
>どこかが得をしたらその分どこかが損をする関係でもある。
>安い開発費でぼろ儲けしてるパターンというのは、「会社」の一人勝ち状態であり
>それは「社員」と「消費者」が損をしていて君たちからすると基本的に最悪のパターンなんだよ
それは富と市場が常に一定である事が前提の理屈だと思う
発想がゼロサムゲーム過ぎる
>大雑把に言うと、「会社」と「社員」と「消費者」の3つの中で
>どこかが得をしたらその分どこかが損をする関係でもある。
>安い開発費でぼろ儲けしてるパターンというのは、「会社」の一人勝ち状態であり
>それは「社員」と「消費者」が損をしていて君たちからすると基本的に最悪のパターンなんだよ
それは富と市場が常に一定である事が前提の理屈だと思う
発想がゼロサムゲーム過ぎる
368名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 02:38:31.47ID:d7fUByVD0 開発費の高い安いじゃなくてギャンブル要素と期間限定商法を排除してほしいだけ。
370名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 02:44:45.56ID:/nnvVU580 >>369
話が壮大すぎる
会社は儲かればそれでいいし
社員は臨時ボーナスがでればいう事ないし
消費者は対価に見合ったゲーム体験できればそれでいい
誰かが得をしたら誰かが損をするというわけでもないんだよ
まあ消費をゲームにとられる他娯楽が損してるとは言えるが
3者の間では関係の無い事だ
話が壮大すぎる
会社は儲かればそれでいいし
社員は臨時ボーナスがでればいう事ないし
消費者は対価に見合ったゲーム体験できればそれでいい
誰かが得をしたら誰かが損をするというわけでもないんだよ
まあ消費をゲームにとられる他娯楽が損してるとは言えるが
3者の間では関係の無い事だ
371名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 02:47:15.08ID:d7fUByVD0 >>363 NFLのスーパーボウルでさえ空席がある時代
これから各業界は益々マニア向けに特化してファンサービスの充実化やヘビーユーザー向けの限定商法などは活発になると思う。
ただゲーム業界とギャンブル産業除けば、クリーンに商売しているかと
これから各業界は益々マニア向けに特化してファンサービスの充実化やヘビーユーザー向けの限定商法などは活発になると思う。
ただゲーム業界とギャンブル産業除けば、クリーンに商売しているかと
372名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 02:52:30.17ID:2BnEI3Ys0 >>370
>誰かが得をしたら誰かが損をするというわけでもないんだよ
これには全力で反対しておきたい
逆に大衆は富という物が限りあるもので
それを一部の人間に搾取されているという事実にもっと反発すべきと思っている
それをざっくりゲーム業界に当てはめたら、そういう事だと言いたかった。
>誰かが得をしたら誰かが損をするというわけでもないんだよ
これには全力で反対しておきたい
逆に大衆は富という物が限りあるもので
それを一部の人間に搾取されているという事実にもっと反発すべきと思っている
それをざっくりゲーム業界に当てはめたら、そういう事だと言いたかった。
373名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 02:58:18.95ID:/nnvVU580374名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 03:01:04.03ID:d7fUByVD0375名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 03:09:41.69ID:2BnEI3Ys0376名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 03:34:27.40ID:PkkjHbQVa >>1
そりゃ英語圏の人間は17億人だか英語も理解できる民族考えたら見当もつかない数のゲーム人口はいる訳で
洋ゲーAAAなんか消滅する訳がない
和ゲーは狭いところでビジネスやってるから貧弱にみえるだけだろう(任天堂やその他の海外でもブランドの定着したものは除くけど)
洋ゲー和ゲーで目くじらたててるのはゲハくらいじゃないのか?
そりゃ英語圏の人間は17億人だか英語も理解できる民族考えたら見当もつかない数のゲーム人口はいる訳で
洋ゲーAAAなんか消滅する訳がない
和ゲーは狭いところでビジネスやってるから貧弱にみえるだけだろう(任天堂やその他の海外でもブランドの定着したものは除くけど)
洋ゲー和ゲーで目くじらたててるのはゲハくらいじゃないのか?
377名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 03:35:34.19ID:PkkjHbQVa379名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 03:49:17.30ID:Y1vLrifz0 ガチャぶち込まんとやってらんない時点で既に破綻してるのでは
380名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 04:23:38.56ID:d7fUByVD0 危険な橋渡ってる覚悟があるならいいけど、どうみても為せば成る的な楽観的思考だからね。
381名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 04:58:30.51ID:wMBf5Wh/0 英語ネイティブ意外と少ないんだな
インド人に売れるゲームを作った方が儲かるのではないか
インド人に売れるゲームを作った方が儲かるのではないか
382名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 05:08:24.13ID:lfLfIWno0 SWバトルフロント2を見る限りあわよくばって程度の課金ガチャを組み込みたいスケベ根性が出る程度には小銭を稼ぎたいから結構キツキツなんじゃないの。
383名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 05:25:27.85ID:DY8zkPQX0 本番は次世代機、現時点で四苦八苦してるメーカーは死ぬ
384名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 05:40:52.78ID:d7fUByVD0 >>383 GAASとルートボックス加速でユーザーが1タイトルか2タイトルに金絞るだろうからどっかのメーカーは大作思考から目を覚まして身の丈経営するか、死ぬまで大作作り続けて生き絶えるかの状態は目に見える。
UBI EA アクティ T2 なんかは大丈夫…だろうけどベセスダとか日本だとソシャゲで稼げないカプコン辺りがヤバイかも
そもそも開発費上がり続けたらルートボックスで更に信者から金を搾取しないといけないからもうどうなる事やら…
信者だって裏切る時は裏切るしな
UBI EA アクティ T2 なんかは大丈夫…だろうけどベセスダとか日本だとソシャゲで稼げないカプコン辺りがヤバイかも
そもそも開発費上がり続けたらルートボックスで更に信者から金を搾取しないといけないからもうどうなる事やら…
信者だって裏切る時は裏切るしな
385名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 08:48:55.19ID:NBmyBtGt0 いい加減製作コストを減らす研究すればいいのに
馬鹿なのかなゲーム業界の奴って
馬鹿なのかなゲーム業界の奴って
386名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 08:57:37.40ID:sHc1h6dOF オンライン対戦自体永くプレイして貰うことが主旨を前提にあるからな
キャンペーンと対戦をわざわざ分けたりアイデアでキャンペーン内に協力プレイ入れたり
今更なにをいってんだか
和ゲーのブランドの大半は豪華PVや必殺技PVで初週に焦点をあて買ったやつは思ったものと違うってパターンが定着
これからそのPV釣りの手法は飽きられて駄目になるだろうな
キャンペーンと対戦をわざわざ分けたりアイデアでキャンペーン内に協力プレイ入れたり
今更なにをいってんだか
和ゲーのブランドの大半は豪華PVや必殺技PVで初週に焦点をあて買ったやつは思ったものと違うってパターンが定着
これからそのPV釣りの手法は飽きられて駄目になるだろうな
387名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 10:00:20.67ID:TGvleA7sp PS360の時と明らかにパブリッシャーやデベロッパーは変化してるし
AAAタイトルで特にグラフィックリッチなリニアなシングルプレイは減ってる
かなり海外の方が変化してる感じは凄いするよ
国内はCSからの撤退とかなんだけど
AAAタイトルで特にグラフィックリッチなリニアなシングルプレイは減ってる
かなり海外の方が変化してる感じは凄いするよ
国内はCSからの撤退とかなんだけど
388名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 10:03:48.67ID:yPe5w/aN0 フルプライスのうえにガチャぶちこんで大炎上してる時点で既に破綻してるようなもんだろ
何気に今このタイミングが洋ゲーAAAの運命の分岐点であるような気がする
何気に今このタイミングが洋ゲーAAAの運命の分岐点であるような気がする
389名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 10:09:42.45ID:fucQ7oiUd ガチャ課金はやりません(キリッ
でもMODストアはやります!
あると思います
でもMODストアはやります!
あると思います
390名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 10:11:33.31ID:dYxHK4Yt0 >>373
分配率に差があるので富が増えても何も変わらない、むしろ悪化するということがある
現に米国の中間層はまったく収入が変わっていない
増えたのは上位で、特に上位1%が激増している
で、ゲームなんだが、富裕層は中間層の100倍収入があったら100倍ゲームを買うわけじゃない
だからゲームは富が増えているのに衰退することがあり得る
ハリウッド映画ではすでにそうなっている
市場が世界に拡大しているので、一見栄えているが、外国市場込みになり、DVD販売込みになり・・・と
ゲームもグローバル化やガチャで同じ傾向だろう
分配率に差があるので富が増えても何も変わらない、むしろ悪化するということがある
現に米国の中間層はまったく収入が変わっていない
増えたのは上位で、特に上位1%が激増している
で、ゲームなんだが、富裕層は中間層の100倍収入があったら100倍ゲームを買うわけじゃない
だからゲームは富が増えているのに衰退することがあり得る
ハリウッド映画ではすでにそうなっている
市場が世界に拡大しているので、一見栄えているが、外国市場込みになり、DVD販売込みになり・・・と
ゲームもグローバル化やガチャで同じ傾向だろう
391名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 10:12:05.61ID:uytvM4vjr ズンパス、ガチャ、月額サービス化と、従来型の売り切りは充分崩れてると思うけどな
392名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 10:20:48.25ID:TGvleA7sp もう大型タイトルはズンパスありきなので
いつも一番高いヤツを買うようにしてるよ
ただマップDLC有料はやめてもらいたい
いつも一番高いヤツを買うようにしてるよ
ただマップDLC有料はやめてもらいたい
393名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 10:21:46.94ID:dYcSwyb0p 課金要素を強くする大作ゲームより
インディーの金はかかってないけどゲームらしかったりアイデアやデザインが優れたタイトルをやってた方が今は幸せかもしれんな
インディーの金はかかってないけどゲームらしかったりアイデアやデザインが優れたタイトルをやってた方が今は幸せかもしれんな
394名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 10:38:01.38ID:GmqPJJAL0 課金して初めて以前と同程度楽しめるレベルだからなあ
どうなんだろ
どうなんだろ
395名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 10:52:23.88ID:XLWUwZL0a >>2
洋ゲーはps3時代から真面目に組んで性能引き出して面白いゲーム作ってきたが、和ゲーはps3時代から今の今までps3、ps4と向上した性能に寄っかかってグラ綺麗にするだけ。
しかもグラだって海外と比べると並以下。
少なくとも仁王、ペルソナ、ドラクエ、FF、MHW辺りで日本のゲームは面白い、息を吹き返してきた、とか思ってる馬鹿はそもそもps4で遊ぶセンスが無い、嗤う。
メーカーは技術がない、メディアは偏重が過ぎる、ゲーマーは名ばかりでアニメ大好きのキモオタだらけ。
もう10年以上こんな状態で、ps4の本体発売が日本後回しになるのも当然。
すくなくとも日本人が洋ゲーを計るとかそんな資格はない。
洋ゲーはps3時代から真面目に組んで性能引き出して面白いゲーム作ってきたが、和ゲーはps3時代から今の今までps3、ps4と向上した性能に寄っかかってグラ綺麗にするだけ。
しかもグラだって海外と比べると並以下。
少なくとも仁王、ペルソナ、ドラクエ、FF、MHW辺りで日本のゲームは面白い、息を吹き返してきた、とか思ってる馬鹿はそもそもps4で遊ぶセンスが無い、嗤う。
メーカーは技術がない、メディアは偏重が過ぎる、ゲーマーは名ばかりでアニメ大好きのキモオタだらけ。
もう10年以上こんな状態で、ps4の本体発売が日本後回しになるのも当然。
すくなくとも日本人が洋ゲーを計るとかそんな資格はない。
396名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 11:01:37.33ID:qE6Gbc1OM 掛けてる予算以上のクオリティになるような試行錯誤があるのが凄い
GTAVやウィッチャー3あたりからオープンワールドでもマップその他のAIによる自動作成が進んでる
以前はマップを広く精密にすると指数関数的に予算が増えていったけど抑制されてる
GTAVやウィッチャー3あたりからオープンワールドでもマップその他のAIによる自動作成が進んでる
以前はマップを広く精密にすると指数関数的に予算が増えていったけど抑制されてる
399名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 11:42:29.31ID:Qf75A0WUr >>395
PS4になって面白くなった洋ゲーなんかあったか?洋ゲーもここ数年進化止まってるだろ。GTAもスカイリムもPS3のゲームだぞ
PS4になって面白くなった洋ゲーなんかあったか?洋ゲーもここ数年進化止まってるだろ。GTAもスカイリムもPS3のゲームだぞ
400名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 11:46:01.88ID:lfLfIWno0 PS4の進化は単にコスパのいいゲームPCの性能を低価格でってだけだしな。
401名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 11:49:18.46ID:qE6Gbc1OM402名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 11:52:24.06ID:T6uc9Qo4p >>399
ウィッチャー3 じゃね?
それと対戦人数が大幅に増えた大幅に増えたBFとか
GTA だってGTAOのマルチ人数は増えてるし確かな恩恵を実感してる奴は多いでしょ
多分君その手のゲーム全く知らないでしょ?
ウィッチャー3 じゃね?
それと対戦人数が大幅に増えた大幅に増えたBFとか
GTA だってGTAOのマルチ人数は増えてるし確かな恩恵を実感してる奴は多いでしょ
多分君その手のゲーム全く知らないでしょ?
403名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 11:58:36.45ID:EQoNje0Y0 PUBGってモバイル版が出るんだよね
405名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 12:08:04.81ID:T6uc9Qo4p >>404
その考えが胡座をかいてるって意味だろ
日本は客もアホなら運営もアホだから金を増やす手段だけ増やすがもうそんなビジネスモデルは崩壊してるよ。
今時の日本のソシャゲですら課金をあまりしない人のためのカバーも担保した上で運営してる。
昔の認識のままで頭が固まってるお前がアホか
その考えが胡座をかいてるって意味だろ
日本は客もアホなら運営もアホだから金を増やす手段だけ増やすがもうそんなビジネスモデルは崩壊してるよ。
今時の日本のソシャゲですら課金をあまりしない人のためのカバーも担保した上で運営してる。
昔の認識のままで頭が固まってるお前がアホか
407名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 13:05:16.58ID:tSbKS67f0 >>399
2005年辺りの技術水準をいつまでもいつまでもウロウロしている日本の
2005年辺りの技術水準をいつまでもいつまでもウロウロしている日本の
408名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 13:06:29.84ID:tSbKS67f0 >>407
2005年辺りの技術水準をいつまでもいつまでもウロウロしている日本のゲームの何が褒められるんだろう?
2005年辺りの技術水準をいつまでもいつまでもウロウロしている日本のゲームの何が褒められるんだろう?
409名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 13:11:45.37ID:qYF6rroS0 遊ぶのにセンスが必要とかやばいな
ゲームも才能ある一部の人間だけが楽しむ娯楽になっていくのか
ゲームも才能ある一部の人間だけが楽しむ娯楽になっていくのか
410名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 13:12:10.39ID:tSbKS67f0 >>406
何がどう未来なんだよw
海外は日本みたいに技術力低いか?
広告料優先で偏った宣伝してるのか?いやまあしてるだろうけどさ、少なくとも日本のゴミみたいなゲームを賞めちぎったりはしてねーよw
ゲームよりもアニメ大好きな二次元射精乞食は日本にこそ沢山いるんだが。そういう奴らが俺ってゲーマーとか言ってるんだけどねw
こんな終わってる国、他に無いからw
何がどう未来なんだよw
海外は日本みたいに技術力低いか?
広告料優先で偏った宣伝してるのか?いやまあしてるだろうけどさ、少なくとも日本のゴミみたいなゲームを賞めちぎったりはしてねーよw
ゲームよりもアニメ大好きな二次元射精乞食は日本にこそ沢山いるんだが。そういう奴らが俺ってゲーマーとか言ってるんだけどねw
こんな終わってる国、他に無いからw
411名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 13:21:37.42ID:DWpzbrfZd シージの場合は例外であの完成度を続編で潰すのは逆に勿体無い
412名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 13:24:56.90ID:Tmv7/9Wna 海外は各国の言語の壁はあれど人が沢山いる
日本は人が限られてる
そのうえ日本じゃ任天堂の据え置き以外は昔あったねって程度の人気だろ
それを踏まえたうえでやってくれたのがXかもしれない
満足度たけえ
日本は人が限られてる
そのうえ日本じゃ任天堂の据え置き以外は昔あったねって程度の人気だろ
それを踏まえたうえでやってくれたのがXかもしれない
満足度たけえ
414名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 13:51:50.08ID:tSbKS67f0 >>411
シージはps360でも頑張れば動きそうなゲームにも思うが、それはともかくゲームデザインが凄すぎて何度やっても飽きない。
マジで面白い。シューターが無数に作られ淘汰されてきた中、シージはある意味、節目みたいに思う。
もちろん、ゴミしか作れない日本のサードにシージなんて作れっこないw
シージはps360でも頑張れば動きそうなゲームにも思うが、それはともかくゲームデザインが凄すぎて何度やっても飽きない。
マジで面白い。シューターが無数に作られ淘汰されてきた中、シージはある意味、節目みたいに思う。
もちろん、ゴミしか作れない日本のサードにシージなんて作れっこないw
415名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 13:58:51.59ID:tSbKS67f0 >>413
まあ確かに、ps4の洋ゲーが何か劇的に進化したか?と言うとそうでもない。
結局、数値の問題でしかない。
でも和ゲーは話にならんよ。絵の綺麗になったps2のゲームをps3でもps4でも作り続けてる。
少なくともゲームの進歩を感じるのに、和サードのゲームとか無いw
まあ確かに、ps4の洋ゲーが何か劇的に進化したか?と言うとそうでもない。
結局、数値の問題でしかない。
でも和ゲーは話にならんよ。絵の綺麗になったps2のゲームをps3でもps4でも作り続けてる。
少なくともゲームの進歩を感じるのに、和サードのゲームとか無いw
416名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 14:21:30.39ID:DY8zkPQX0 あぼーんラッシュ
荒れてるな
荒れてるな
417名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 14:47:36.73ID:7gogy6sI0 ハリウッド映画なんてベン・ハーの頃から
こんなに製作費を掛けてたら破たんする!って
60年くらいずっと言われ続けてるからなw
こんなに製作費を掛けてたら破たんする!って
60年くらいずっと言われ続けてるからなw
418名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 15:06:13.79ID:VHH6dudRp ガチャ推進派は当たりやハズレの確率を操作される可能性についてはどう考えてます?
419名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 15:13:07.95ID:fuj/jR3J0 破綻も倒産もしてるけど新しくまた生まれてきてるだけ
421名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 15:17:43.38ID:qhzuwuXj0 和ゲーはグラフィックも悪けりゃ中身も悪いからな
世界観も幼稚でスカスカだし
どうなってんだよ
世界観も幼稚でスカスカだし
どうなってんだよ
422名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 15:25:28.60ID:fBHIyyaJ0 エロに逃げるな
423名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 15:52:58.73ID:TGvleA7sp 和ゲーはクリエーターのオナニーというか嗜好が見えてしまう
しかも多様性がなくアニオタ嗜好でグラフィックやキャラ設定もその手の類
しかも多様性がなくアニオタ嗜好でグラフィックやキャラ設定もその手の類
424名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 16:41:47.31ID:xMtUzlcp0 >>6
日本が最先端だったってオチか
日本が最先端だったってオチか
425名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 16:52:58.64ID:qkuxczqDM ガチャの次はゲーム内課金通貨でのアイテムトレードの手数料取るとか、
そこにギャンブル差し込むとかしそう
そこにギャンブル差し込むとかしそう
426名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 17:05:45.00ID:PDScqJb/0 >>417
無駄に金かけすぎたあと比較的低予算の方向(例アメリカンニューシネマ)にシフトして生き延びたんだよ
その後また大金大作ブームが来てはその反動が来るというのを繰り返してるが
大作でも昔のような無茶苦茶な制作費ではない(相対的に)
無駄に金かけすぎたあと比較的低予算の方向(例アメリカンニューシネマ)にシフトして生き延びたんだよ
その後また大金大作ブームが来てはその反動が来るというのを繰り返してるが
大作でも昔のような無茶苦茶な制作費ではない(相対的に)
427名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 17:22:00.63ID:qE6Gbc1OM 一番凄かったのはむしろ戦前なんだけどね
ベンハーもみんなが見てるカラーの奴よりも
戦前に作られた白黒時代の奴の方が大規模
戦車シーンだけで撮影フィルムの長さが6万メートルを超えたそうだからな
(使われたのは300メートルとか)
ベンハーもみんなが見てるカラーの奴よりも
戦前に作られた白黒時代の奴の方が大規模
戦車シーンだけで撮影フィルムの長さが6万メートルを超えたそうだからな
(使われたのは300メートルとか)
428名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 18:13:37.83ID:yY+naVOg0 ゲハのおっさんのいうことなんかあてにならないよ
海外ではガチャは規制されてるだのソシャゲバブルはすぐ終わるだのも嘘だったでしょ
海外ではガチャは規制されてるだのソシャゲバブルはすぐ終わるだのも嘘だったでしょ
429名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 18:21:10.39ID:k3j2HbOh0 >>366
安いコストでぼろ儲けは会社の一人勝ちってそれは違う
それは生産性って概念を無視してる動物的かつ原始的な感覚
人は普通に生きてると重いものが軽いものより早く落ちるって感覚を本能的に持つだろうが
それは計算では間違っている訳
100払えば100失う 100貰えば100得る ゼロサムじゃんと単純に考えるんだろうが間違い
例えばA社が「1本の木材」から1台の机を作る事ができたとしよう
しかしB社では技術革新で効率をあげて生産性が向上し2台できるようになった
資源として「1本の木材」を消費しその原価は同等であるが
A社が販売できる机は1台で販売価格が100
B社が販売できる机は2台で販売価格が80(つまり2台では160)
コストから考えればB社の方が同じ原価で1.6倍儲ける事ができる
しかし消費者側にとってもB社の机を買うほうが20安いとなる
B社は1.6倍儲けて社員は給与が増え消費者は2割引で買える
別に会社の一人勝ちではない 社員も消費者も皆得をしている
A社は倒産するだろうが全体としては経済規模が拡大したのである
これが生産性向上がもたらす経済成長の効果でありゼロサムではないプラスゲーム
ここで重要なのが同じ量の資源を消費してるのに机は倍の2台を得られるということ
お金は1.6倍流通できるということ
この生産物、物量の増加は非常に重要
ここでは「机が1台」とまずはわかりやすい物単位で説明したが
これをさらに分野を拡大して延長していけば机だけでなくベッドなり服なりも同様であり
あらゆる分野の生産性が拡大することで最終的には
「人一人が生活できる物資」がより多く用意できるとなる
こういった生産性向上の競争を続けていくと人口増加が見込めるようになる
100の資源で100作って100養える国が
100の資源で200を作って200養える事ができる国になり
100の資源で300を作って300を養える国になっていく
生活用品がそれだけ用意できる様になり多くの人が豊かに暮らせるようになり
人口が拡大し経済と国力が増えていくのである
経済とはプラスゲームが可能なのである
安いコストでぼろ儲けは会社の一人勝ちってそれは違う
それは生産性って概念を無視してる動物的かつ原始的な感覚
人は普通に生きてると重いものが軽いものより早く落ちるって感覚を本能的に持つだろうが
それは計算では間違っている訳
100払えば100失う 100貰えば100得る ゼロサムじゃんと単純に考えるんだろうが間違い
例えばA社が「1本の木材」から1台の机を作る事ができたとしよう
しかしB社では技術革新で効率をあげて生産性が向上し2台できるようになった
資源として「1本の木材」を消費しその原価は同等であるが
A社が販売できる机は1台で販売価格が100
B社が販売できる机は2台で販売価格が80(つまり2台では160)
コストから考えればB社の方が同じ原価で1.6倍儲ける事ができる
しかし消費者側にとってもB社の机を買うほうが20安いとなる
B社は1.6倍儲けて社員は給与が増え消費者は2割引で買える
別に会社の一人勝ちではない 社員も消費者も皆得をしている
A社は倒産するだろうが全体としては経済規模が拡大したのである
これが生産性向上がもたらす経済成長の効果でありゼロサムではないプラスゲーム
ここで重要なのが同じ量の資源を消費してるのに机は倍の2台を得られるということ
お金は1.6倍流通できるということ
この生産物、物量の増加は非常に重要
ここでは「机が1台」とまずはわかりやすい物単位で説明したが
これをさらに分野を拡大して延長していけば机だけでなくベッドなり服なりも同様であり
あらゆる分野の生産性が拡大することで最終的には
「人一人が生活できる物資」がより多く用意できるとなる
こういった生産性向上の競争を続けていくと人口増加が見込めるようになる
100の資源で100作って100養える国が
100の資源で200を作って200養える事ができる国になり
100の資源で300を作って300を養える国になっていく
生活用品がそれだけ用意できる様になり多くの人が豊かに暮らせるようになり
人口が拡大し経済と国力が増えていくのである
経済とはプラスゲームが可能なのである
430名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 18:26:59.92ID:k3j2HbOh0 ただ日本に住んでいると人口減が始まり経済は衰退している最中なので
奪い合いのゼロサムどころか人々が暮らせなくなり人が死んで更に需要が減り
さらに残った客の奪い合いが加速していくという殺し合いのマイナスゲーム構造になってしまってる
日本がそうだから世界全体もそうなんだろうと日本に住んでいると勘違いするかも知れないが
ゼロサム以下の惨たらしい人口減経済マイナスゲームを展開してるのは日本特有の事情であり
どっちかといえば人口が拡大して成長してる国のほうが多い
日本はゼロサム以下のパイ減少の奪い合いマイナス経済だが
世界全体では需要増、人口増とパイが拡大する方向に成長、
プラスゲームになっているのである
日本国内はもうマイナスゲームなので世界の経済成長が稼ぎ出したプラスを得ようと
国内に売るのではなく世界へ売り込むことをいろんな企業が重視しはじめている
こういったことを考えると和ゲーは感性の違う海外に売らなければいけないため
国内だけで大きな利益を得られた時代から比べ非常に厳しい立場にある
奪い合いのゼロサムどころか人々が暮らせなくなり人が死んで更に需要が減り
さらに残った客の奪い合いが加速していくという殺し合いのマイナスゲーム構造になってしまってる
日本がそうだから世界全体もそうなんだろうと日本に住んでいると勘違いするかも知れないが
ゼロサム以下の惨たらしい人口減経済マイナスゲームを展開してるのは日本特有の事情であり
どっちかといえば人口が拡大して成長してる国のほうが多い
日本はゼロサム以下のパイ減少の奪い合いマイナス経済だが
世界全体では需要増、人口増とパイが拡大する方向に成長、
プラスゲームになっているのである
日本国内はもうマイナスゲームなので世界の経済成長が稼ぎ出したプラスを得ようと
国内に売るのではなく世界へ売り込むことをいろんな企業が重視しはじめている
こういったことを考えると和ゲーは感性の違う海外に売らなければいけないため
国内だけで大きな利益を得られた時代から比べ非常に厳しい立場にある
431名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 01:53:08.40ID:14hx6A3c0 現代と500年前、1000年前を比べれば人々の生活水準が上がってるのは明らかなので
長期的にみれば技術の進化によってその恩恵が齎されるというのは分かる。
ただ人々の幸せというのは単純な物資の充実などではなくて格差のない社会だと思ってて
時代が変われば「富」というものも大きく変わるが余り変わらないものもあり、富としての「人」などは正にそう。
経済というレベルでいうなら短期的にはほぼゼロサムと考えてた方が良いという考え
(そうでないと格差を助長させる)
木材の話はゲーム業界とは違い過ぎるので関係ないものとして書くけど
まずその話のB社は自分が批判したいようなぼったくり会社ではない
ただ現実ではB社のような会社があった場合、途上国の安い労働力を使ってたり、下請けを安く買い叩いてたり
ほぼ何らかのカラクリがあるので、みんなハッピーにはならないと思う。
もし技術革新によってそれを成しえたとして、
結果としてB社にお金が集中し、それを防ぐための税制は抜け道が沢山あり、結果として更に格差が広がる流れ
ざっくり言うとこういう事だよね
人が増えるとパイは増えるが分配数も増えるので結局は一緒!と思いきや格差が広がり大多数の一人当たりの取り分は少なくなる。
ただし技術の進化の影響を受ける物資などはそれでも多く手に入ると。
人口増加を前提とした成長はいずれ破綻するだろうし、過剰な人口増加自体が将来的に何らかの重大なリスクが出てきそう
もし日本にいる我々が途上国などの安い労働力の恩恵をまったく受けなかったとしたらどれくらい生活レベルが落ちるんだろうね
長期的にみれば技術の進化によってその恩恵が齎されるというのは分かる。
ただ人々の幸せというのは単純な物資の充実などではなくて格差のない社会だと思ってて
時代が変われば「富」というものも大きく変わるが余り変わらないものもあり、富としての「人」などは正にそう。
経済というレベルでいうなら短期的にはほぼゼロサムと考えてた方が良いという考え
(そうでないと格差を助長させる)
木材の話はゲーム業界とは違い過ぎるので関係ないものとして書くけど
まずその話のB社は自分が批判したいようなぼったくり会社ではない
ただ現実ではB社のような会社があった場合、途上国の安い労働力を使ってたり、下請けを安く買い叩いてたり
ほぼ何らかのカラクリがあるので、みんなハッピーにはならないと思う。
もし技術革新によってそれを成しえたとして、
結果としてB社にお金が集中し、それを防ぐための税制は抜け道が沢山あり、結果として更に格差が広がる流れ
ざっくり言うとこういう事だよね
人が増えるとパイは増えるが分配数も増えるので結局は一緒!と思いきや格差が広がり大多数の一人当たりの取り分は少なくなる。
ただし技術の進化の影響を受ける物資などはそれでも多く手に入ると。
人口増加を前提とした成長はいずれ破綻するだろうし、過剰な人口増加自体が将来的に何らかの重大なリスクが出てきそう
もし日本にいる我々が途上国などの安い労働力の恩恵をまったく受けなかったとしたらどれくらい生活レベルが落ちるんだろうね
432名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 06:27:48.91ID:MfvJ/GZQd 3行以下にまとめないと読まないよ
433名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 13:39:43.25ID:XyPo/XsOM みんな黙っちゃったな
434名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 13:55:17.11ID:/IFrr0Tfa 日本のゲームは根本的に技術に不足してるから、特に和サードはシリーズものに固執してガチャ的課金を織り混ぜるしかない。
今更の話だが。
パッケージ単体で買う価値が無いw
今更の話だが。
パッケージ単体で買う価値が無いw
435名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 16:33:36.05ID:hxekZ2X+0 糖質の長文でスレが止まるのはよくある
436名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 20:22:35.14ID:FB2WNbKz0 言ってることは正しいけどもう少しまとめてざっくり書いた方がいいな
ただでさえ3行以上だと頭が爆発する虫並が多いんだからw
ただでさえ3行以上だと頭が爆発する虫並が多いんだからw
437名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 22:22:13.18ID:gWYdXKhNd 洋ゲー大作でマジで開発費が高額なのはGTAくらいで、他タイトルは大したことないからなぁ
ぶっちゃけスクエニのほうが金かけてる
ぶっちゃけスクエニのほうが金かけてる
438名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 02:21:48.14ID:/OTjo38tp >>434
海外大手AAAもそうなってるって話のスレだぞ
海外大手AAAもそうなってるって話のスレだぞ
439名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 02:53:26.52ID:nIdJkA8L0 日本のスタイルとして、素人の絵(カード)にガチャ回してるって言われるけど
海外ゲーだと素材ガチャが強めじゃんと感じたな
トップランクになると貰える素材がガチャに入ってたりとかそういうの多くね?
一方剥ぎ取れるモンハンってやっぱ神やね
海外ゲーだと素材ガチャが強めじゃんと感じたな
トップランクになると貰える素材がガチャに入ってたりとかそういうの多くね?
一方剥ぎ取れるモンハンってやっぱ神やね
440名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 03:12:05.58ID:5YgBn88G0 モンハンもランダムっていうのがな
動物を狩ったら隅々まで使って感謝するのが文明人だろ
まあr取りにくい・壊してしまうみたいな設定だと思うけど、結果としてゲームで現出している風景は
単なる乱獲だからなww
動物を狩ったら隅々まで使って感謝するのが文明人だろ
まあr取りにくい・壊してしまうみたいな設定だと思うけど、結果としてゲームで現出している風景は
単なる乱獲だからなww
441名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 03:24:10.53ID:nIdJkA8L0 海外の方が所謂コンプガチャ傾向があると思うのよね
ただ一つ擁護点があるとすれば、システムのど真ん中にどっかりと常に居座って
週で月で新しいカードでたからさぁ回せ廃人共wwwって感じではないことくらい
ただ一つ擁護点があるとすれば、システムのど真ん中にどっかりと常に居座って
週で月で新しいカードでたからさぁ回せ廃人共wwwって感じではないことくらい
442名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 03:36:36.68ID:lA5Hc+d9d オンラインガチャなどの課金により洋ゲー大作は今でも開発されてるが、
オフラインシングルキャンペーンのみの大作は破綻してきてる、ってことだ。
ゼルダやベセスダ、ウィッチャーなんかは頑張ってるよ。
オフラインシングルキャンペーンのみの大作は破綻してきてる、ってことだ。
ゼルダやベセスダ、ウィッチャーなんかは頑張ってるよ。
443名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 03:38:47.40ID:vtEomLsL0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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