坂口がスクエニを退社したのがFF12の途中で10-2からノータッチ。それ以降FFがダメになったことが判明!
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231 名前:名無しさん必死だな :2018/03/02(金) 12:17:31.10 ID:7XTbJP1Jd
>>224
坂口が退社したのは12の途中、10-2からはノータッチ。
それ以降見事に糞ゲー化してんだろが
これで坂口が必要なことがはっきりわかったね。 ガチだとしたらすげぇな
見事に糞シリーズ化したタイミングが一致してる >>3
ガチだとしたらって、まごうことなきガチだからな 坂口が残ったままでも別の形で迷走してただけでね?
映画だけでなく、9の攻略本を出さないとか色々おかしなことしてたし、ナンバリングにMMOを入れたこともFFを国民的RPGから遠ざけたきっかけの一つだろ
松野にしてもナンバリングを任せずにタクティクス2とかを作らせた方が良かった気もする もうおじいちゃん
映像がリアルになった分悪目立ちし始めただけで
FFのキャラやシナリオは元々糞だったで結論出たでしょ さすがに7から否定したら海外での成功自体がないし、もっと早くにFFが没落してた可能性もあるだろ 開発の大規模化についていけなくなっただけだろ
自分の目の届く範囲で開発してた5まではまだまともだっただけ FF10-2では坂口はエグゼクティブプロデューサーとか言う謎の役職だな >>9
そもそもFFシフトを決めたのも坂口だったらしいが
もしそうなら一番の誤判断 5以前の作風を保って、DQ並にひたすら懐古に気を使い続ける作品は二つもいらんけどね >>9
松野にはネトゲのシステム作らせてて
野村一派が作ってたFFがPS2で作るの予定だったのをPS3に変更って事で松野が作ってたネトゲをオフゲーにしたのがFF12
FF12のシステムは元々ネトゲ用
会社の命令で松野が12作るのを坂口が松野フォローするコメントしてたような記憶がある 8の頭身高い美男美女キャラでン〜〜?となって
9のデジキューブ周りの迷走で何やってんだこいつらとなり
10が出る頃にはすっかりコレジャナイ空気が漂ってた覚えがある 坂口はFF10無印でもエグゼクティブプロデューサーとか言う謎の役職で
FF11初期では普通のプロデューサーだな >>24
和田が次回作もMMOですって発言してたしな デジキューブに関しては闇が深すぎて坂口うんぬんの話ではないだろうな >>17
エグゼクティブプロデューサーってのは最終責任者
つまり社長の場合が多い。任天堂の場合はそう
当時坂口は副社長だっけ PS時代の坂口指導下でも無茶なヘッドハントや中堅流出が止まらなかったようだから
現状の原因は当時にあったと見たほうがいい
一番悪いタイミングで抜けたというのは同意だが
基本構造を作った張本人が抜けたら修正なんか効かないからな どいつもこいつもソース無しで語りやがって
お前らの的外れな推察なんて興味ねーよ 坂口さえいればヴァルフレアーッなEDを回避できた可能性もあったのかもな
DSレヴァナントウイングのパンネロのほうがヒロインやってるから困る
たしかFF12のライターって俺屍2と同じ生田だったよな スクエニにつづき
ミストウォーカー潰しかけてるアホの坂口が必要?
マジで言ってんの?w >>29
流通に手を出したかったのは坂口よりも上の役員たちだよな
それらがスク不振の責任で追われて結果的に金融あがりの和田がトップに
その後の和田のコストカットの悪影響は皆が知るところだが 松野ってシナリオ考える才能あるよな
本人は取材でゲーム作る上で仕方なくって語ってるけど、マシリトにまで評価されてるのは凄いわ 判明も何もリアルタイムでFFと坂口の動き見てれば周知のことだろが
そんなことすら知らない新参ばかりなのか 本業のゲームでは失敗してないのに映画がコケただけで追い出されたのは本当に勿体無い
坂口の作ったオープンワールド見てみたかったわ >>36
全然完成しなかったり、手抜きのまま出したりと
今でも上下の連絡悪いからな、悪しき社風になった
>>40
工程管理とか坂口とその取巻きが担当していたのかもな しってた
KHもヒゲがいなくなった2から急激にクソ化したし >>39
俺はもちろん知ってるけど改めて告知しようと思った。 10の電波シナリオ書いたのは誰だ?
今と変わらんやん 高橋哲哉が全盛期スクウェアの酸いも甘いも体験した人間って考えると当時から優秀だったのかもな
あの当時のスクウェアって相当クリエイターの層が厚かったのにゼノギアス任されたりしてるんだもんな >>43
でも野村って坂口の直接の部下って感じじゃなかったよな
北瀬だよね多分、あれなにしてんの?全然管理できてないじゃん
北瀬の管理も坂口がしていたってことか? ブルドラロスオデは普通に面白かったからな
うまいこと人使ってバランス調整出来る人がいないんやろな >>45
それ7のシナリオ考えた人と同じだったような 2001年 1月末にFF12は松野と伊藤が担当すると旧スクウェアがコメント
2002年 5月末にFF12の発売時期は2003年度(2003年4月〜2004年3月)と公式アナウンス
2003年 春にスクとエニ合併、11月に2004年以降に延期と発表、製作発表会と公式サイトオープン発売は2004年夏
2004年 2004年夏→2004年冬→2005年春と発売延期の発表が繰り返される
2005年 8月初頭に松野が病気のため降板、8月末に退社、河津に交代したと発表される
2006年 3月16日になんとか発売にこぎつける
あるサイトを参考にしたFF12発売までの経緯 56あたりからすでに怪しくて7で決定的になった
坂口は単純にFFに飽きてた >>41
とはいえ、あれの損失でSCEの出資、さらにはエニとの劣等合併に追い込まれたようなもんだからな
株主や他の経営陣は納得しないだろ、やめないと >>45
俺屍2で鵺子ゲーにしてしまった戦犯と一緒だったはず
ヴァルフレア優遇が酷いのが共通点 >>43
懐古の中ではKH1の成功まで坂口のおかげってことになってんの?
機関とかの中二要素がそんなに嫌いなら、野村の初期案の通り1もマレフィセント倒して終わりで良かったのに
そこで坂口が「FFファン層も取り入れなきゃ成功しないよ?」と言ったのがゼアノートやら機関やらの始まりなんだけどw
実際ディズニー一色でも成功しなかったのは他のディズニーゲー見れば分かるだろうにね >>46
みんなFFばっかり作りたくないってなって色々分散したらしいので 坂口も松野も過大評価され過ぎだってことが最近分かった
テラバトル2にロストオーダー・・・
糞食わせれて流石に坂口崇拝するのやめたわ
当時の周りのスタッフが優秀だったんだろうな >>48
MSが途中で投げなければな、あのままチームのノウハウが積み重なっていただろうに
MSの坂口放逐はMSが日本でファーストの役割を放棄したようなもんだった
その後の360の完全版攻撃による沈没と箱1の壊滅はここから始まった
SIEもVITAで同じようなことやらかしていたな >>55
取り入れろって言っただけで
メインにしろとは言ってないのでは? >>22
シリコンなんてソシャゲ1個も当てたことないとこに外注するから 松野坂口田中とかはPCベースのゲーム開発ができなくなって
ソシャゲに逃げ出した無能共やん 軽く調べてみたが
FF12では坂口はスペシャルサンクスとしてスタッフロールに名が載ってるとか
プロジェクト立ち上げに関わってるようだな ドラクエも堀井失ったら終わりだな
シナリオも作れるし後任になれそうだったフジゲルが引き継がなかった時点で詰んでる
逆にゼルダは宮本青沼いなくても藤林みたいな次の世代が引き継いだ感ある >>51
こういう奴は素直にDQだけやっとけば良かったんでは?
DQもDQで色々とがちがちになっとるけどねw >>57
でもFFって坂口・北瀬・野村とかが主要スタッフだろ
FFTは坂口・松野だし、周りのスタッフって誰よ植松さんは音響だし・・・
結局当人達が劣化して後継者が育たなかったということか >>57
坂口氏の凄いとこは人をうまくその気にさせるってとこみたいだしね
ゲーム作りが凄いというかマネジメントが凄い人 >>58
JRPG攻勢をたった1シーズンで止めちまったMSの失策だったと思う。
口では普及させたいと幾度となく言ってたが、本気度が全然足りてないと当時でも思ってたよ。 日本では指折りの大作の部類なのに未だにシナリオは素人が考えてるんだろ?
終わってる >>67
坂口が自分の後を任せたぐらいだから
仲は良いんじゃないの >>66
坂口は広井王子みたいな存在だと思う。アイデアやプロットをまとめあげて
企画、発売まで誰よりも強引に持っていける手腕を持った人。
もちろんシナリオもやるしゲーム制作もする。 映画を作らずにその金で10のマップに金をまわせばよかったのにな
それだけの金があればドラクエ8みたいなマップ作れたろ
00年に9出たばっかで2年くらい遅れてもいいんだし 野村と同じくらい北瀬も無能だよな
というか2人揃って仲良く無能だからスクエニは終わってる ソースがクソなわりに、本来の板の趣旨に近い話してて笑う 12はクリアした後ストーリーどんなだったっけってほど印象に残らない >>68
まあ、短期的な利益が出なかったんだろうな
それで長期的な利益も失ったが
IPを育てるには長い目が必要なのに 1は本当なの?
俺が最後にやったのがFF12だったよ
なんか思ってたのと違うってなって13は様子見して結局買わずじまい でも独立したクリエイターってほとんどコケてるな
まぁそれはいいんだけど、何故か昔に自分が関わった作品と似たようなゲームを作りたがって
結果すっかり時代遅れになってて見向きもされないのは見てて痛々しい 野村はノムリッシュ語しゃべらせないでグラフィッカーとして一兵卒として
仕事させれば、超有能な社員なんじゃないかね。詳しくは知らんが。
>>76
本当その通り。ユーザーは見慣れない新ハードにちゃんとソフトが出続けてるかどうか
数年単位で様子を見てるもんなのに。金はかかるが大御所のふんばり所だった。 独立組で一番してるのはグラブルの皆葉くらいか?
あれもぶっちゃけキャラ萌えありきになってきてるけどねw
高橋も未だに成功なのかは微妙なところに踏みとどまってる >>79
本人が指揮するゲームがいつまでたっても完成しないから
グラフィッカーとしての作品も発表できてないんだよな
最近野村本人が世に出したキャラ・デザインってのがない
ノクティス王子はもう10年物だぞ、ワインかよ、だったらカプコンに行けよ・・・
MSが急成長できたのはコストにうるさかったおかげもあるんだろうけど
エンタメたるゲームでは明らかに足かせになっているよね、本国でもIPをいくつか喪失、衰えさせているし、新規で出てこない そもそもMSとかpcオタ以外誰も知らんし売れるわけない
iXboxという名前でアップルが売ればワンチャンあるよ 誰でも知ってることだろ。
坂口がやめたのはFF11サービス直前の2001年。
FF11にはがっつりかかわってるし、FF12もスタートしてた。
10-2はプロジェクトの立ち上げ自体がFF12より後だからね。 >>84
9とか良かったけどな・・・
15なんていい所を探す方が難しい。 SFとか媚びた女キャラとかのオタク要素だんだん強くなって7ではもう抑えるやついなくなってたな >>81
スクエアは解散しちゃったし、独立組の方が成功している。
FFシフトで独立した会社の2社は任天堂の子会社だし、
1社は任天堂専売みたいなもん。しかも、任天堂に喧嘩売った元社長の水野ってところが面白い。
黄金時代のスクエアの人材は殆ど任天堂陣営にいる。
面白いのはSCEが会社起こしに関係してて、SCE発売のゆうなまとか作ってたアクアイアが、
任天堂向けにオクトパス作ってるのも面白い。 FFは坂口の映画感とその他スタッフのアニメ特撮感がバランス良かったのに
坂口辞めてバランス崩れて平成仮面ライダーみたいなノリになった 坂口は映画はともかくバランスはそれなりに取れてた
客である子供がどうすれば喜ぶのか知ってた
北瀬と野村はただ自分たちがつくりたいの作ってるだけ
時代にあってる時はそれでいいが合わなくなると今みたいになる あと、坂口の次にFFで重要だったのは野村でも北瀬でもなくて田中な。
FF14の失敗で切られたけど、切るべきじゃなかった。
FF13に人取られて内製で作れないから外注で失敗しただけなのに。
FF11のPをもっと早く手放してFF13のPとかやってれば大分歴史は変わったと思う。
ある意味、FF11が成功しすぎたのがFF衰退の原因かもしれない。
ちなみに、>>1のレス俺な。 >>87
それで世界的な大ヒットなんだから、7についてはおかしくなったというよりお前がついて行けなかっただけでね? 坂口さんがいたとしたら、開発費高騰という課題に対して、どんな答えを出したんだろうな?
任天堂のようにギミック、アイディア路線か
洋ゲーのように赤字覚悟のAAA路線か
和ゲーのようにコスト削減路線か お前らは非クリエイティブだよな生み出すヒントにもならないくらいの FF病患者の坂口崇拝テラワロス2wwwwwwwwwwwwww テラバトル2ってこれ以上ないぐらいの失敗だよな
なかなかここまでの失敗は狙っても出来ない >>90
何気にうまく例えてて感心しちゃったわ
わかる 田中はFF14でやらかした結果
他の内製部隊を駆り出して作り直し
その結果HD機向けゲームの開発に2年か3年のダメージを与えたので
FFどころかスクエニの開発をダメにした人でもあるんじゃないのか >>92
何とか立て直した今だから言えるけど、あれも危うく映画に次ぐ不良債権になるところだったぞ?
14の立て直し一つで外様社員の吉田が取締役にまで出世するくらいだぞ? ベテラン開発者を追い出したのは前社長の和田だったか 坂口と田中のFF始祖コンビで作ったFF11が10年以上も成功しているからわかると思うけど、
田中は無能どころか、ゲームデザインする力では群を抜いてるよ。
FF14の失敗は、どっちかというとFF13のせいだよ。
パズドラが加速した時期と、スクエニやめて即ガンホーに入った時期が一致するくらいに。 >>105
その前に現モノリスチームとか聖剣チームがごっそり逃げてる
和田はさらに技術者なんて金食い虫やん!って考えで一掃した
そして買収した子会社から技術力をバカにされたりして現在技術者育成中 利益優先のゲームに興味のない株主が映画の失敗をネチネチ言うから
ヤケになって辞表提出したら受理されちゃったんだよな可哀想に >>105
正確には、任天堂に喧嘩売ったのが水野、
FFシフトで大量に独立したのが武市、
後かたずけして情報したのが鈴木、
任天堂の仲直りと残ってた最後のベテランを切ったのが和田かな。 世界観でファンを囲い込み続けたDQに対して
FFは1作毎に世界観ぶっ壊して、
最先端のグラで勝負という方針に舵を取った時点で
誰が残ろうと、いつかは行き詰まってた
やっぱその起点を考えるとFF7〜8あたりが
一番罪深いんじゃないかね 坂口さんが資産溶かしたから
それ以降の作品は自転車操業で人材も資金も足りずにクソゲになったのかも
他社や株主もうるさいだろうし 130億の赤字って今までFFで稼いだ利益全部吹っ飛ばしたからな
クタタンに匹敵するよ FF6のハイウェイって敵見て、FFっぽく無いと発言する程度には
坂口の中にFF感は持ってるようだな 皮肉なもんでFF11の最盛期は11がスクエニの収益の半分担ってたんだよな
そりゃ当時は誰がトップでももっかいネトゲって話にはなったと思う 90年代半ば頃
旧スクウェアは他社から人材を引き抜きしまくっていたな
ポリゴンにすぐに対応できたのもコレが大きかったのかも知れないな
引き抜かれた方はたまったものじゃないだろうけど 坂口が辞めてからいきなり何時迄も発売できないDQ化したよなFFって
今までどんだけ坂口に頼り切っていたかを物語ってるわ >>112
PS3なら数千億だから比較にならんだろ 男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい >>116
頼り切ってたっつーか坂口いた頃は製作期間1年半?くらいのルールがあったって
モノリスの高橋が以前のインタビューで言ってたよ それが大きかったんだろう DQ10のバージョン3もそういう言い訳してたけど、一応数百万人を相手にするオフゲナンバリングより一部から金を搾り取るMMOを優先するわけないし
むしろMMOを抱えることでオフゲ開発が長引いたことがブランド衰退に繋がったんじゃねぇの? >>119
ルーズな奴らの尻を叩いてちゃんと修正してたんだろうな坂口って
今じゃ止める人もいなくて開発伸びるわ売れないわで散々だな >>109
和田さん批判している人って、スクウェアと任天堂の仲直りを評価していないのかな FF1を作ってスクウェアを救い
FFシリーズを作り続けてスクウェアを大きくし
FFフルCG映画でスクウェアを傾けて
FF11というネトゲを置き土産にスクウェアを去った男といったところか
坂口は >>122
仲直りしてもろくなゲーム作ってないからあんまり意味は・・・ ゲームって言うか、こんなムービー、CGをボクたち作りました!見てください!っていう作品でしか無いだろ もうムービー禁止ぐらいしないとこのままFF終わるわ >>6
ほんとそう思う
たまたまややこしい話が乗っかってたせいでややこしい話が受けたという長い錯覚が始まったのが7だと思う
現実にはポリゴンのインパクトとマテリアルシステムが楽しかったから名作だった 映画で潰しかけたの本人だし
エニックスとの合併も自分が引き金引いた様なもんじゃ?
まぁFF7迄は文句無しだと思う
でも逆にそれでFF8みたいな路線に行っちゃったのが皮肉だね >>71
>もちろんシナリオもやるしゲーム制作もする。
坂口は原案プロットは書けても演出を交えたシナリオ、つまり脚本は書けないだろ
だからアニメ畑出身の寺田や北瀬、演劇経験のある時田、ゲームシナリオ経験豊富な野島に脚本を書かせてるわけで
小説を書けてもアニメやドラマの脚本は書けるかといえば別なんだよね
そこが堀井と違う
ゲームは演出も重要だから >>107>>109
そういやFF5あたりで北瀬・野村を直接管理したのはモノリスの高橋だったんだっけ?
そうだとしたらFF7の途中からスクのメインから手を引いたらしいし
FF7の後半部分あたりからゲームバランスやらデザインやらが崩壊し始めてFF8で完全崩壊した原因かもな
武市の責任も重そうだな >>120
MMOは安定的な収入源になってるからな〜。オフゲーと違って中古や値崩れの心配もないし。 >>128
勘違いしてるやつ多いが
合併は映画の赤字と関係ないでしょ 映画までは本業のゲームで失敗してなかったのになぁ
当時ネチネチと坂口に言ってた株主は今のスクエニを見て何を思うんだろうか >>127
もう7も20年も前の作品なんだよ
FFもDQ並に保守的な姿勢を貫いたところでJRPGにはDQは二つもいらないんだよ
うまくかじ取りはする必要はあるが、何だかんだでFFにはDQにない厨ニ要素は不可欠だよ >>132
そうじゃなくてさ
映画のせいで資金が無くなって、それ以上会社を大きくするのが困難になって来たから
エニックスとの合併に飛びついたんでしょ >>130
高橋はFF5ではフィールドグラフィックデザインだからフィールドプランナーの北瀬より下
つか北瀬はFF5の演出、脚本もしてるわけで 7ぐらいからそんなに関わってないんじゃないか(´・ω・`) >>115
PSへのFF移籍で打撃を受けたセガからガンガン引き抜いたと聞いた
PSの立上げ企業であるナムコからもな、えげつないよな
>>133>>138
そうかだとしたら北瀬の暴走は別の原因か、いまいち記憶が曖昧だわ
FF5のエンディングもやたら長がかったな、あのときから因子はあったか ハワイのスタジオで遊びながら作ってたのは映画だっけ8だっけ
あれ以降急速にゴミ化したよな FFはその名の通り一作品で完結するシリーズでよかったのに
よくわからない焼き直しばっかり作って挙句の果てにはリメイク3部作とか悲しくなるよな FF7の原案は坂口だし
プロデューサーも坂口だけどな 何かと7以降のFFに批判的な発言をするようになった植松も映画の失敗でヒゲをスクエニから追い出したことで決定的に袂を分かってしまったな
映画の失敗は大きいけど、かと言ってヒゲがいなければ今のお前らもいなかっただろと言いたかったんだろうけど・・・ >>129
坂口自身が、スクリプト使いつつ
北瀬と競争で演出作ってたって言ってるんだけど >>146
元々7は違うタイトルにしようとしてたんじゃね
バウンサーとかヴェルサスとかそんな感じの 野村が来てからおかしくなったんだからFF6からだろう >>142
FF7をFF15くらいの高頭身のグラでフルシームレスでリメイクするなら3部作でも足りないくらい
はっきり言って1作目はミッドガルを出るまでが精いっぱいじゃないの? FFタクティクスとか見てると間違いなく世界観が秀逸なFFはあるんだよねほんと >>149みたいなのは元々DQの方が向いてるんでないの? 野村はキャラデザだけなら良かった
とくに敵キャラ
世界観に関わらせたのはいかんかった
キンハーで思いのほか上手くいっちゃったからってFF本編でやらせちゃいかんかった >>149
野村は4から居るし
口出ししたのも5からだし
なんで6? >>135
株主視点だけで言えばCSで売上出て無くても、
スマホで売上出てれば、何も思わないんじゃね? >>129
坂口さんはお母さんを火事で亡くして
炎に特別な思いあるよね
FF7でも、炎は特別だし
映画でもヒロインの名前をお母さんの名前にしてるし
スクエア辞めようか悩んでた時のFF4は主人公が国のやり方に疑問を持っていたし、いろいろ坂口さんの人生にかぶってる まあ結局今の坂口自身が成功してないのだから
出て行くべきではなかったな 野村が本格的に関わるようになったのはFF5からだな
4ではデバッグ要員だったはず
トンベリ サボテンダー 変身後ギルガメッシュ FF6ラスボス3画面トーテムポール
等は野村の力作 >>150
FF7Rって、FF15レベルで再現するのか?
いつ完成するのか、いよいよ分からないな いや7までは文句無しで面白かっただろ
問題は8以降だよ >>149
野村は4の時点でもうドット打ってたがな >>150
FF7ってもう作らないほうが良いと思う
あの時代だから良かっただけで
リメイクを三部作って、第一部の売上不振で2部3部出来ないかも 誰がどこで力を発揮できるかはまた別だからな
これまでのゲーム業界の技術者独立でようわかったわ >>161
9も世界観は最高だよ
ロードとか色々問題はあるけど、まさにFFって感じがする 9の世界観はFFじゃないわ
あれは出来損ないのジブリアニメの世界観だよ >>168
はっきり言ってそんなものはない
7にしたってもう20年も前だし、それ以前だって特別ファンタジーに
こだわりのある作風でもなかった
クリスタルだって2や4ではかなり違う役回りだったしね
今更FFらしさとかに文句を付けるなら2の時点で文句言うべきだったくらいだ 9は中世的な世界をベースに剣と魔法、敵側には超文明
まさにFFだと思うがな 開発してるハードで他のゲームにBGM、グラフィックで負けてたらFFじゃない気がする
7以降は微妙に負けてたし批判的な事を言われるのも仕方ない 坂口が関わった9も、ロスオデも見事に糞ゲーでしたわな
坂口がFFに直接関係無いどころか、離れてくれて良かったとしか思えん
老害坂口と、3馬鹿連中のFFへの関与という話で言うと全く別個の話
平たく言えばどっちも消えろってのがまともなFFファンの総意だろう >>146
その二人ならブルドラのサントラで「開発費無茶苦茶かかったぽいけど全部MS持ちで把握してねーわガハハ」とか「イアンギランぽいボーカルでって言ったら本人が来た」とか談笑してただろ
FFX-2担当は方向性が違うとか言ってお断りしてたけど >>156
本人良く身近な人をゲームに反映させる事有るね
娘然り、彼女然り そういやいま求めない鳥山ってなにやってんの?
13のときは求めないさん求めてないだったけど今となってはわりかしまともだった気がする。少なくとも板室とかいう腐女子よりは 2014年に安井健太郎もスクエニ退社してるからな…
この人が抜けた穴って相当デカいと思うんだが
【関わった主な作品】
ファイナルファンタジーVII
Magic Effect Section - Programmer:安井 健太郎
ファイナルファンタジーVIII
Battle Programmer 安井 健太郎(描画システム担当)
Battle Programmers:原田弘, 安井健太郎
Card Game Section - Game Plan & Program 安井 健太郎
キングダム ハーツ
Main Programmer 安井 健太郎
Main Programmers:原田弘, 安井健太郎
キングダム ハーツII
Main Programmer:原田弘と共同
キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ
Programming Supervisor:原田弘と共同
ファイナルファンタジーVersus XIII
メインプログラマー >>177
最近も娘の友達たちをゲームに出したりしてたな 坂口自体
その後糞ゲーしかつくってないから
関係ないだろう どういう世界観がFFなのか、というより
シリーズごとに近未来いったり、中世ファンタジーになったりで、
統一感がどんどん無くなっていったのも失敗要因のひとつだと思うんだよね
作り手もファンも求めるものがぐちゃぐちゃになっていって
結局グラ頼みで売るしかなくなって、そのグラも海外に抜かれて行き詰ったという >>181
坂口北瀬野村がもしかりに今再結集したら10以前のクォリティのゲーム作れるんだろうか。
絶対に作れない気がする。 野村政権に変わったからな
野村のイエスマンの吉田と田畑が台頭したし コレジャナイ感ではなく、お前らが老害になってゲーム卒業する時期になっただけ >>146
植松って独立後の坂口と仕事した事あるし仲悪い訳ではないんでね?
つか皆葉とニーアとFFTやFF12のキャラデザの吉田に植松までサイゲに行った所をみると昔のスクに思い入れあっても今のスクエニには全く興味無いんだろうな
まあグラブルの音楽は植松より成田メインだけど 10代の7割がFF知らんアンケ結果出てる以上
老害化だけでは無いと思うがな FF7から、ユーザーを篩(ふるい)にかけるような作りが加速した感はある
個人的には厨房のガキなりに6に違和感を覚えてたが 初期シリーズからしてるゲーマーからしたら坂口さんは神だからな 1-3-5の路線が好きなおっさんなんだが、この路線に一番近い他のRPGって何かあるかな?
やってみたい。 >>185
だってゼルダもモンハンもいまでも面白いし 今のFFアンチの嫌いな理由が
そのままファンの好きな理由と同じなんだから
どこまで行っても議論なんかならない平行線 FFってPSになってからは最先端のCGが売りだったけど、いつしか洋ゲーにグラフィック劣るようになってから何の魅力もなくなったイメージ >>188
俺は演出がクドすぎだと思った先進みたいのに長い演出に辟易した 坂口自体は プログラムもできんし
正直 たいしたことがない
ただ 現場プロデューサーとして
ファミコン時代は その行動力が
貴重だっただけ
ゲームがハリウッド映画なみの大作時代に突入したら
もう通用しない人だった >>188
7はふるいにかけられるどころか8で更に売上が増えた
海外では7が一番売れた
そもそも5やの世界観を維持したところで今でも国内300万も売れたなんて
保証はどこにもない
そもそも300万売れたのだって7からだし、懐古の望むままのFFを作って海外で1000万近く売れ
今でもそれを維持できていた根拠もどこにもない アンチが馬鹿にする要素
ムービーゲー、ノムリッシュ、一本道…
全部そのまま百万人が支持してる要素なんだよ 7以降を全部否定してる連中ってFFにDQ亜種であり続けろと言ってるだけな気がするが
DQが2つ合っても仕方ないのも事実だからな? ビジュアル系バンドを嫌いな人間と
熱心なファンで議論なんか成立しないでしょ
FF論争みたいなのってそれと同じなんだよ
なんの意味もない >>197
何か今のスクウェアって完全に聞く耳もたなくなっちゃった感じだよね
FFとか関係なしに、単純にゲーマー視点でつまんなそうって言ってるのに
「このつまんなこそがFFなんだよ!」みたいに開き直ってる感じ
ホライゾンとかが一発でFF超えてる現実を見てない >>198
一本道は違うんじゃないか?
13も15後半も相当不評だった いやだから途中で作風変わったから従来のファンから叩かれてるんだろ
別タイトルでやるなら誰も叩かんよ >>202
別に今のFFを全肯定なんてしてないんだけど
懐古は20年も前にさかのぼってそこからの流れを全否定すれば
今より成功できてるって思い込みがどこから来るのかを知りたいんだよ
例えば3とか5をそのまま今の時代で3D化しても
絶対に「コレジャナイ」としか言わないだろうにねw FF13大好きだし
体験版だけで20万売れたほど世界観優れてるんだよなぁ >>204
かと言って今更20年前の7から全部否定したところでねぇ・・・
「おれはしょうきにもどった!」とかのバカみたいなやり取りを続けていたら今の子供に受けたとでも? ここにいる人の大半はもうFFやってないだろ
今もFFを好きな人はこんなとこ来ない方がいいぞ
そういえば、FFを楽しむ人のスレってあんま見ないな >>207
叩かれてるのは8から
7はそんなに叩かれてない
一部の極端な意見を全体の意見と思わないように
現に8が不評だったから8から9で100万売上下がった >>208
13以降はさすがに失敗だとは思うけど、世界的に成功した7あたりまで全否定して
懐古の望むままのFFを何一つ変えないままだったら今でも国内200万も300万も売れてたと
言わんばかりの思い込みはどこから来るのかは気になるだけだよ FF5あたりからより、古代科学遺産な世界よりになってもうDQの亜種扱いではなかったような
ブランドとしては3〜5で独立していただろ。7で独立した感じではないよ
むしろ7はスチームパンクだったから確立したブランドと齟齬をきたしていたのは明らか
でもあの時の野村のキャラデザでいいと思うんだがな、フォトリアルに野村は合わないと思うが >>73
ディレクターとして1作もFF完成させられない野村と違って北瀬は6〜8のディレクターだぞ >>208
本スレに行っても、楽しんでそうに見えないのが悲しい 聖剣LOM作った人達のインタビューじゃ坂口がゲームの制作をFFに絞ったからFF以外のタイトルを作らせて貰えなくて辞めたみたいだぞ
坂口神格化しすぎや >>184
野村と吉田は会社の廊下で数回挨拶したぐらいしか面識ない
って吉田が言ってたぞ 滅びた高度な古代文明というネタは
FF1ですでにやってたやん
ファミコン版のFF1の最後のクリスタルを守ってるボスがいるところなんて
無機質な感じだったし
リメイク以降はグラフィックが書き直されて城っぽくなったが 8が問題だが、結局7が成功してそれを参考に作ったのが8だからな、その延長線上に10・13とあるわけで
でも8まだフィールドもラグナロクもあるから全然昔のシステムの発展版でもあるんだよな
10からどんどん世界が狭くなっていったから
はやり高性能化で広いワールドマップゲーを作る負担が大きくなったんだろう 8は何よりも開発期間1年半という短さが祟ってた
あれこそ2年以上かけてたらシナリオもシステムももう少しマシになってたと思う >>209
いや、7はそんな優れたゲームではなかったと思ったけど、次回作の8は買ったんだ
何故か?
7はまだ次回作を期待させる内容だったから
RPGとしてはイマイチだった部分が多いが、ミニゲームの作りこみが凄い
ここからFFはもっと良くなっていくと信じていたんだが…… >>210
うん、まぁ、ならゆっくりしていけ
ちなみに誤解のないように言っとくが、
俺は君が言ってるようなことは思ってないからな >>217
かと言ってオープンワールドだと狭い世界しか舞台にできないからな
ゼルダみたいに元から一地方が舞台ならまだ相性が良いんだけど
FFDQみたいな世界規模の戦いのストーリーには相性が悪い
結局そこをどう折り合いつけるか12あたりからずっと苦戦してるのが一番の問題なんだよ そもそも壮大なストーリーを必須とするのが間違いだろう FF8に相当する作品がスプラトゥーン2だと思う
前作のおかげで売上は伸びても評価は低いままで、次回作で売上落とすタイプ
フェス中だけど糞つまんねぇもん >>223
DQだって今さらアレフガルドどころかアリアハンで完結するシナリオになったら
それはそれで外伝みたいな規模になってショボくなる
FF12も世界の一部の2,3国間の戦争になってしまってそれだけでもスケール縮んでるのに
それすら満足に描けずディレクター逃亡の末尻切れトンボのまま発売だ 俺がFFにワクワクしてた最後の作品が12だな
10か12が最後の奴が多そう 12の後半で去った客が多いな
13はとどめって感じ しょうじき坂口はFF9までで10付近からもうFFやりたくなさげだったな FFはナーシャ・ジベリが関わらなくなった時点で進化止まってたと思うが...... FF10をなんとか完成させたけど、そのあとが
開発にずっと苦労してロクなものを
作れなくなったきがするな、仮に坂口が
残っても無理でしょ 俺もFF卒業のきっかけになったのは期待が大きかった12
悪くないゲームなんだけどあらゆる意味で面白くなく記憶に残らない不思議なゲームだったわ
FF13以降は興味がなくなったからどんなゲームになっても全く気にならない けど10の世界観作ったのはまあ凄いわ
7以降で1番しっかり作ってる。10-2は無しな 良かった頃のFFって誰か一人の功績じゃなくて、色んな人間の良さが奇跡的にハマっていたせいだろうな
FF9は坂口さんが大きく関わっていたと思うけど、あの人の作風って素直過ぎて印象に残らないんだろうなってのが良く分かった
だからミストウォーカーになってから売り上げがぱっとしなかったんだろう……
逆に残された人たちはアクが強すぎる ナーシャは実はよくRPGを良くわからずでナーシャが凄いと言われてるが実際は田中が全て構想してそれをナーシャに伝えてやらせてて田中の想定通りとか最近田中に暴露されてたな 12だってモンハンみたいな狩りゲーなら神ゲー評価だったかもしれないけど
大国間の戦争やら世界を陰から支配する存在からの解放やらと言ったシナリオを
描くにはあまりにミスマッチなゲーム性だった
そもそも先に11を作ってしまったことでユーザーから継続的に課金してもらうこと
前提なフィールド作りをしてしまったことがそもそものミス
北瀬チームも松野チームが陥った問題を対岸の火事として眺めるだけで
13で碌に大作できなかった故の一本糞化でこれまた大不評 他社なら○○オンラインみたいなタイトルで別枠にするであろうネトゲに
FF11という本編ナンバリングを付けて
シリーズの連続性を絶ってしまったのが終わりの始まりなのかも >>234
>FF9は坂口さんが大きく関わっていたと思うけど、あの人の作風って素直過ぎて印象に残らないんだろうなってのが良く分かった
坂口がFFに大きく関わってたのは5までだとラスストのインタビューで語ってた
FFは6でゲーム性やバランス、作風が大きく変わってるしこの時点で開発だけでなくユーザー層も結構変わってただろう FF7からFF15のいずれかをアニメ調にしてスイッチに出して若年層を開拓しないと、国内での復活は難しいな
正直、今のフォトリアル路線だと親が子供に買い与えるとは思えない >>237
FF11→FFオンライン
DQ10→DQオンライン
FF14→FFオンライン2
このタイトルでも現状とそんなに収益に差があったんだろうかねぇ・・・ ジャンプで大々的に取り上げられるようになったFF5から
新規に入ってきたヤツがFF6も買ったんじゃないのか
それと集英社はFF6のムックみたいなの出してたな FF12は序盤は良かったのに中後盤一気に糞化した記憶ある >>243
なんかイタリア人みたいな伊達男出てきたあたりから、ストーリー追わないで進めてたな
フィールド凄い凝ってたのに勿体ない >>238
>坂口がFFに大きく関わってたのは5までだとラスストのインタビューで語ってた
坂口がディレクターだったのは5までだからな
FF9ではコンシーブプロデューサー名義でディレクター兼ゲームデザインは伊藤 ソースは2ちゃんだと
5か6は外注で、そっから全然仕事してなかったのでお前仕事しろやと偉い人に言われたとは聞いたことがある
7と8はほぼ外注メインで回してた 他のナンバリングと見ても比較的良く出来てる12がFF終わらせたってのも皮肉な話だな FFは戦闘システムがキモだったが8で電波ストーリーと分かりづらい戦闘システム。
9で回帰するもありきたりすぎて余計衰退に
12や10-2からは完全に迷走。スターウォーズのパクりみたいな世界観から新規がとっつきにくいシステム。そして13の一本糞と15の田端&腐女子の極悪コンビと極悪な売り逃げ
9までは発売日に買ってたが以降離れ、久々に13を発売日に買ったが金輪際FFはすぐに買わないと誓った
6から9までは人によって賛否両論だけど13以降でみんな否にまわり15でとどめを刺した そういや12まではおもしろいやり込みとかあったけど13以降はほぼ皆無だな。
オートヤズマット討伐とか結構面白かったが >>238
FF6でも北瀬と競い合ってイベント作ってたって言ってるじゃん
ディレクターじゃなくなっただけで、その後も開発にガッツリ関わってるよ 1〜12はオクトパスがやってる2DHDでガンビットシステム入れたリメイクでいいな
7以降は2Dに落とすところが面倒だろうけど ff12はまあ好きな部類だけどな
鉄塔回りながら砂漠を縦断するステージとかスケールがすごかった(´・ω・`) ロストオデッセイはかなり印象に残るゲームで良かった
当時ロード時間とかでネガキャンされていたけど、音楽は最高に良かったし、かなり昔にプレイしたのにおばさん戦士何ていう名前だったかサラ?のラストは泣けたわ
あのゲームが箱で出たばかりにあまりプレイされてないのはもったいないなぁ。FFって名前がついてないだけのまんまFF 9が原点回帰とか宣伝してたけどあんなん嘘っぱちだよ
クリスタル出しときゃええんやろ的なしょーもない作品 坂口がFF8ていう大糞作ったことが改めて証明されましたね(´・ω・`) FF6やFF7を批判してる人は世間からズレてるという認識を持った方がいいよ(´・ω・`) FF12なんて坂口要素一切ないし、完全に松野主導の松野のためのゲームだろ
その松野も途中で逃げ出し、結局河津が適当なオチつけて松野先生の次回作にご期待くださいエンドになった
DSで後日談出たと思ったら一切関係ない鳥山脚本の糞ゲーだし 9好きは最近までガラケーや車のMT推してたニュース系の老害と雰囲気が似てる 坂口がいたらFFが良くなったかどうかはわからんけど
少なくとも野村や田畑、北瀬らを怒れる人間は必要だったと思う
それができたのは外様ではいうこと聞かないから坂口が丁度良かったのかもしれん >>182
打倒ドラクエがFFで、ドラクエがやらないシステムや世界観ブチ込んで作ってたのに、ドラクエと同じ会社になって存在価値が薄れたのかもね PS2以降のFFは全部未完成で売り逃げしてるから10以降が糞 坂口いなくなったのが終わった原因だよ
中心になって制作するのは無理だろうが、プロデューサーの名前つけて、
お伺いのポジションにいるだけでよかった
そうすると部下が坂口にOKもらえそうな作品というのを忖度して作る
加えて坂口チェックで要所要所は手が加えられる
FF15なんて
『パーティーに女入れろ』
『こんな男同士の関係性は存在しない』
こういう鶴の一声があるだけでどれほど変わったことか >>256
ロスオデやラススト辺りやると
やっぱヒゲなんだよなぁってなるわ
野村北瀬田畑も個人個人は無能ではないんだから
ヒゲや田中が退社したのは本当に不幸な話やな FFは坂口、田中、石井、植松のゲームだから
上記の誰もいない今のスクエニにFFは作れない やっぱ11をナンバリングにしたのが間違いだったな
あれでシリーズ全作追ってるから次も買うっていう流れが途切れてしまった FF叩きたくて田中持ち上げるバカいるけどほんとゲハ板じゃなくソニー嫌い板になっちまったな FF15でトドメを刺したと思ったが
批判でも割と書き込みあるってことはまだFFブランド安泰だな >>178
鳥山の13はシナリオの質が酷かったという問題はあるが15の板室シナリオみたいにそもそもストーリーとして成り立ってないってことはなかったな
ただ今の鳥山はスクエニのシナリオライター育成係
そして生み出されたのが板室紗織という怪物級の戦犯… 「ファンタジーでなくなったFFは全部糞」とかいうけど
坂口失脚のきっかけになった映画は全くファンタジー要素のないSF映画だったけどな
あれがバッツタイプでもクラウドタイプでもよいから20前後の男主人公で
剣なり魔法なり召喚獣なりさえ関わってたらFF好きだって少しは見た可能性はあるのに・・・ アンチが嫌いなベタベタした人間ドラマって
そのまま現行ファンにとっては
支持するポイントなんだよ
ベタベタウジウジしているほどカッコいい 映画云々の批判も的外れ
まるで映画のようなゲームを目指してきたのがFFなんだよ
つけ麺専門店につけ麺を出すなというのはおかしいでしょ ドラクエみたいに懐古厨のおっさんを喜ばせる方向にシフトすべき
懐かしい曲やお約束のイベントたくさん入れてさ
そしたら売れると思うよ
今のFFは開発がオナニーしてるようにしか見えない
まず自分たちのやりたいことをやる!ってのが先にあって、客を楽しませようっていうのが根本に無いように思える
逆だろって >>146
生みの親の坂口さんが居なくなったのにFFを作り続けるのはおかしい
彼が居なくなってみんなどうしたらいいか分からなくなった
FF映画の楽曲を飲み屋で頼まれてたが冗談だと勘違いしてた。映画完成後、真剣な依頼だったと知った。彼には申し訳ない
ブルドラかロスオデくらい?の海外メディアの植松へのインタビューで
こんな感じのこと言ってるな
ニコ動にあるはず 海外で売れなくなるまで今の路線は変わらんだろ
そして海外で売れなくなればそのままシリーズ終了だろうから
どちらにせよ古参ファンには絶望しかないな ・・・・言っちゃ悪いが個人的にはすでに4辺りから微妙だけどね
あれ見下ろし型のドット絵だったからまだ良かったけどさ >>106
FF11は田中ずっとPでDは聖剣の石井でしょ >>100
お前は忘れたのか。
FF14をやらかす前から大作系のHDゲームを発売していたじゃないか。
2008年発売のラストレムナントを・・・
2009年発売のFF13を・・・ 坂口はEPだな
FF11製作秘話はFF映画のDVDスペシャルパックに坂口のインタビューがあった
坂口のMMO経験やFF11の構想は実に分かりやすいし納得できた
MMO素人の田中でも何とかなるのも分かる このスレの奴なら分かると思うが
昨日坂口さんが昔のファミ通の表紙あげてたね
FF6の隠しイベントってなんだ
思い出せないんだが >>130
北瀬さんの直属の上司は石井浩一さんだった。
野村は高橋さんであっている。
>>162
野村さんは1991年4月入社。
FF4のデバッグ真っ最中の頃だから、当時は研修中か丁稚扱いだろう。
当時のスクウェアに研修期間なんて存在しなかった記憶があるけど。
>>179
2007年発売のRe:チェインから2014年に退社するまでの7年間の間に
ヴェルサスXIIIの開発に失敗したメインプログラマーが抜けたところで・・・ >>106
FF11では田中はずっとPで初期のDは聖剣の石井 >>196
坂口さんって、FF1のバトル部分はプログラマーとしてコード書いたって聞いたことあるけど違ったっけ? 同時期に出たロスオデとFF13比較すりゃ
どっちがまともかわかる。
ロスオデをPS3でFF13と言う名前で出してたら爆発的に売れて評価されていたはず。
ユーザーが本当にやりたかったFFがロスオデだったからな >>297
全くそうは思わない
痴漢の頭がラリってるだけじゃね
旧式のJRPGでしかないロスオデと違ってFF13の戦闘はコマンド式として最先端だったし
ペルソナや軌跡にも影響与えてるでしょ アンチの批判ポイントってそのまま
制作陣がやりたいこと
なんだよ
だからFF論争って本当に無意味だよな 坂口がいなくなったからだめになったのではなく個々人でFFとはこういうもの!という好きなナンバリングが違い、FFとはこうあるべきみたいな固定観念の塊になってるからコレジャナイアレジャナイといい続けてるだけ
懐古厨の亜種みたいなもんでお前らの求めるFFは今後もでないし仮に坂口が戻ってこようと誰が戻ってこようとコレジャナイといい続けるよ間違いなく
お前らが好きなのは過去のFFが一番ハマった時代の環境であってその綺麗なままの思い出が塗り替えられることはない >>276
全作追うなんて10-2で終わってる
11の次の12もあれだけグダりながら230万本以上売ってるんだし
今の惨状はこれまでの積み重ねでしかない ゲームクリエイターって怠け者で自分勝手なクズが多いから坂口みたいに組織をまとめられるカリスマは必要なんだよな
坂口自体はもう才能は枯れたかもしれんが組織には必要な人材なんだよね >>297
いやあれは戦闘が激しくかったるいから無いわ >>299
痴漢なんて言ってる時点であからさまにプレイしてないね
FFに限ったことじゃなくてスイッチ独占になろうがPSで出ようが箱で出ようがプレイしたいゲームがあったら買うだけ
MSが金出してるから無理だったがせめてマルチだったら良かった
いいゲームがハードでプレイされないのは悲しい なんだかんだでヒゲってすごいんやな
作った映画はギネスに載るし なんだいつものどのFFが至高スレか
まあ坂口さんが最後にがっつりかかわったのはFF9
俺の中でも最高傑作はFF9
ただロード関連が糞だったのは認める 坂口自体取締役になってたし終期はゲーム自体にそんな関わってないだろ たぶん松野泰己は後継だったのだと思う。
やっかみか何かでそれがダメになってああなったのだと思う。
あの人のゲームはベイグラントストーリーとか暗くて売れなかった。
FFTもあの頃タクティクスが発売されると言わなければ売れなかったと思う。 >>303
それは言えてるね
ヒゲはクリエイターとしては枯渇したクソビックマウスだけどグループ運営には欠かせない人間になっていた
そっちの才能があったのに会社出たのはほんと残念 >>307
それはこっちの台詞、ロード時間はネガキャン!とか失笑でしかない
買うだけじゃなくて任天堂とソニーは日本企業だから好きに買えば良いけど糞箱はユダヤ企業MSのプラットフォームでしょ
売国奴が全機種持ち面してんじゃねーよキチガイ
しかもそのMSからも坂口は見放されて任天堂に下ることになったわけだがロスオデが高く評価されてたらそうはならなかったよね ヒゲがお目付役にいることで取れていたかバランスがあったとは思う >>297
その2つは発売時期が2年ほど違うような 設定だけは大そうでキャラは立ってないし会話は安っぽい、ストーリーは陳腐
戦闘は毎度変わって安定しないし、仕舞には餅つきバイオと揶揄される部分も。。。
絵の綺麗さだけで、他は並以下
面白くないからムービーだけでいいって言われて
そのムービーも今やどうでもいい
確かに見た目重視はいいんだけど、
絵の綺麗なクソゲーにいつまでも付き合えると思ってたら大きな間違い テラバトル2を大失敗という言葉で言い表せない程燃やした坂口が有能な訳ないだろいい加減にしろ >>58
Vitaは次ハードがないってほぼわかってたからな
箱はほぼ次が出るの確定だったから箱の方が深刻
海外とのねじれ市場の問題もあるんだろうが
と言うかmsはip育成に失敗した海外もと思う
ファーストだけ見ると任天堂>>>>ソニー>MSみたいになってるし >>299
ロスオデが発売したときはFF13信者に今どきコマンド戦闘wwwって煽られてたけど
結局FF13も最初のPVで勘違いしただけでコマンド戦闘だった
システムも壁システムとロールシステムでどっちが完成されてるかと言ったら
ロスオデの壁システムの方だろう、ロールはチェンジするムービー流れてる間に
敵のATBバーが溜まってストレスだし何より雑魚が硬くめんどくさい戦闘システム
最先端のコマンドシステムというがただ単にコマンドの間に動き回るだけだろ >>312
松野も松野でFFとはまた別の作風だったし、本当に後継者のつもりで雇ったのなら
それもそれで失敗だったんじゃね?
そりゃ4,5あたりからずっと側近で作り続けた北瀬らの反発を受けるのは当然だし
12で松野のもとでバトルディレクターやってた伊藤ですら内心面白くなかったかもしれない ジャンプ出来ないからインアンはFF13より自由度が無い!!!
みたいな事叫んでるゴキちゃんだらけだったんだぜ、当時 >>321
コマンド戦闘?「FF信者」にならターン戦闘でしょ
初期PVでもコマンド表示されてるし
ただのキチガイ痴漢の被害妄想
壁はそもそもシステムとして機能してないファッション要素でしょ
FF13で重要なのは育成よりのオプティマよりブレイクとチェーンで活用前提で硬く調節してると思うんだけど
FF8の精製やジャンクションと同じで脳死レベリング馬鹿だと深いシステムを理解できずにそういう評価になるんやね 基本的な日本語力のないおじせが褒めるとかネガキャンにしかならんぞ >>324
いつも思うけどゴキブリって叫べるの?
いまの状態みてると批判点を叫ぶことすら無理そうなんだけど >>313
開発をまとたり決断できる後継者がいない状態で辞めたのが痛かった
北瀬や野村はいつまでもクダグダ終わりのない開発を続けるし、敬遠方針で黄金期を支えたメンバーも出て行くし
出るソフトの多くが期待以下の出来でスクエニになってからスクウェアブランドのゲームがどんどん崩壊していった
FF7もFF15から何も学ばずいつ発売できるか分からん状態で発表するし、今の開発上層部が本当にどうしようもない連中ばかり
非常勤でいいから坂口を呼び戻して開発のケツを叩いたり、駄目なゲームを作り直す決断させたほうが良い そんな有能なマネジメント能力があったのに映画はなんで
ハリウッドの食い物にされてあんなことになったの? 映画は当時のスクウェアの手に負える規模じゃなかった
100億も映画一本に投資するなんておかしい
成功続きでリスク意識が薄れてた証拠 そう、だから今のAAAのゲーム製作ってのはその手に負える規模じゃない
規模でしょ、そこに坂口にそんな過大な期待するの?というね TVのワイドショーなんかじゃ結構取り上げられてたんだよな
封切り後急にしぼんだw >>325
深くねーよあのシステム
スクエニもそれがわかっててFF13をアップデートで
イージーモード追加して柔らかくしたり
FF13-2でロールチェンジの演出カットしたんだし
ぶっちゃけ戦闘システムがどうこうより
全体の完成度の問題でロスオデの方が上だろうプレイしたならわかるはずだが
それに加えてブルドラと並行して1年間隔で発売させたのが
今のスクエニにない坂口のすごいところ 宣伝はしてたんだよね
だから知名度はあった
誰も見に行かなかっただけで FF15が完成するまでの10年を映画化した方が面白くなりそう >>338
概念的な仕様書!飛び交う謎の用語!ってプロジェクトX風にやってほしいな
見ててすごいイライラしそうだけどw >>336
イージーモードはそれこそお前みたいな脳死への配慮以外の何物でもないでしょ
「戦闘システム」の話に食ってかかってきたのはお前だろうに
歴代FFの中でも退屈な9型育成な上に幼稚なコマンドターン制だと認めざるをえないからって今度は全体の完成度()
ホント呆れるよな
というかエアプは酷評多い=駄作と思い込むんだろうけど
FFの品質への期待値が高すぎるってだけでロスオデブルドラが辛うじて比較対象になるのはフリューあたりだから
所詮即席の開発チームが作った劣化FFの域を出てない 動員はともかくさ、世界中から人をかき集め日本からはトップアニメーターを
ごっそりハワイに送り、新規のレンダラーを開発までしたビッグプロジェクト
それらがきんちんと映画の中に成果としてでてるならいいよ、現実は日本の
アニメーターの仕事はことごとくアメリカ側から排除され、レンダラーは高性能でも
重過ぎて実映像にはろくに使えず途中であきらめ突貫作業で絵を仕上げた
その後スクエニの開発状況と酷似しすぎてないかい >>340
ロスオデブルドラやったことないのが丸わかりだから
プレイしてから長文書いた方がいいぞ 長文でもなんでもないFF13エアプが馬鹿にされてるだけの文章だけど
知恵遅れには長文に見えるみたいね FF7 Metascore 92 Userscore 9.2
FF8 Metascore 90 Userscore 8.6
FF9 Metascore 94 Userscore 8.9
FF10 Metascore 92 Userscore 8.8
FF10-2 Metascore 85 Userscore 6.6
FF12 Metascore 92 Userscore 7.5
FF13 Metascore 83 Userscore 7.1
FF15 Metascore 81 Userscore 7.5
Metascore 9 > 7,10,12 > 8 > 10-2 > 13 > 15
Userscore 7 > 9 > 10 > 8 > 12,15 > 13 > 10-2
ちなみに坂口の一番好きなFFは9 >>343
どこら辺がエアプなのか言ってくれ
打ち上げて叩いてブレイクとか昔ゼノサーガエピ2でもあったし
それ以前にもあっただろ
ロールチェンジはジョブチェンジが戦闘中に出来るようになったようなもんだし
どこら辺が深いんだ
なんならソフトうpしてもいいぞ? >>346
そいつユダヤ君(おじせ)ってネームド基地外だから相手するだけ時間の無駄だぞ
わかってやってるならいいけど >>346
FF13はコマンドの間に動き回るだけ、ロスオデの戦闘の方が完成されてる!とかいう無理筋な主張してるところがエアプ痴漢
さらに旧来のターン制であることを指摘されれば全体の完成度ガーだのと遁走してるところがエアプ無能痴漢ガイジ
お前がやってんのはたとえばペルソナのカレンダー育成要素だけを切り取って「ときメモのパクリ!新しくない!」という言いがかりでしょ
ゼノサーガってかゼノのコンボは戦術的なダウン狙いでFF13や軌跡みたいに戦略的なシステムに根付いてるものではないけどロスオデよりはマシだよ
アクティブな割り込みつきCTBだからな
FF13以前にフルアクティブタイムでオプティマ・チェーン・ブレイクに近似するJRPG知ってんならあげてみなよ
パケうpったところで脳死がちゃんとゲームやってる証拠にはならんだろ
イージーモードにはいつでも切り替えられるんだし 映画の失敗がFF凋落のターニングポイントであることは間違いないが
個人的にはDSWiiブームとPS3の失敗がでかいと思う
2DマリオやらDQ9やらの大ヒットで「ゲームはグラじゃない!」という空気になって
据置にはFF13三部作しか回さなくなって露骨に手を抜くようになった
PSPでのモンハンの大ヒットを皮切りに野村チームもPSPでFFやKHの派生を展開するようになったし
ヴェルサスに至ってはあのまま完全にフェードアウトする気だったとすら思う
ただ、その携帯機もVITA失敗、3DSもモンハンを引き抜いたにも関わらず世界売上は微妙
代わりにもっとお手軽なスマホゲームが台頭するようになった
据置機はそのまま消滅するどころかGTAやらスカイリムやらが何千万もの大ヒットを遂げて
再び金を掛けてでも据置で勝負すべきって空気にはなったが
PS3時代に携帯機に逃げてたツケでFF15は大不評なのが現状でしょ
ぶっちゃけ情勢がめぐるましく変化しすぎてて坂口がいたからと言ってどう柔軟に対応できたか分からんね 携帯機に移行したのは日本だけで
海外は据え置きがメインのままだったんじゃないのか >>347
そもそもおじせとゆったのは別の奴で「普通にありえる誤字だろ、それほど茶化すようなことか?」と俺に突っ込まれて
豚が発狂してたのをまんまとなすりつけようとしてるのな >>350
DSは海外でもバカ売れだったでしょ
DQの方は早速その波に乗せたけど、和田としては据置はMMO以外は実質撤退方針だったんじゃね? 据え置き撤退するなら海外のソフトメーカーを買収するわけないと思う ドラクエ9の海外パブリッシャーは任天堂だよ
スクエニは任天堂にライセンス売っただけで発売してない 3至上主義者って要はFFが嫌いなんだよ
3って明らかにシリーズで浮いてるでしょ
むしろあれはドラクエに近いよ ジョブシステムとか召喚獣とかの走りだから勘違いしてるんだよ
3はシリーズ全体で見たら全然FFらしくない 3至上厨が望んでいるようFFなんて
金輪際出ないよ
リメイク版でキャラに名前と性格付けがされてるでしょ
あれが答えなんだよ アンチが嫌いなFFこそが
まさにFFらしさなんだよ >>352
そりゃ違う
和田は社内リソースのほぼ全てを据置に振り分けていた
和田が就任してから退任するまで一貫してそうだ
現実は外注のDSタイトルだけが完成して社内製は一向に完成しなかっただけなのに
まるでDSに注力してるとレッテルを貼られてるだけだ >>360
買わせようとしないものが売れるわけが無い >>359
据え置きつっても
MMO>(スマホ)>HD(据え置き)の順だけどね
社内リソースが費やされていたのは和田が技術部を特設して「作らせていた」クリスタルツールズやルミナススタジオであって
ゲーム開発側は割を食っていた >>323
スター稼業のようなものだからそういうものは本当にあったのかもと思います。
おしい人だったのにと思います。 そもそもFF13とどっちが上かなんてありえんだろ
物理的一本道電波ゲー以下の方が少ないわ
金がかかっただけのゴミじゃん
普通にプレイできるRPGゲームならその時点で勝利だよ
RPGツクールで作った作品以下 >>312
伊藤はFFTでも松野と組んでたんだからそういうのは別にないだろ
そもそも伊藤は生粋のシステム屋だから松野がいなくなった後にディレクターやってた方が辛かったんじゃないか?
だからFF12の後にもう二度とFFなんか作りたくないと言ってたんだと思う 松野信者は松野本人からケジメのためと否定されてるのに追い出された悲劇のヒーロー妄想し続けてるからな
どうしようもない 持ち上げるゲームがロスオデブルドラと坂口の栄光も10年前で止まってるよな
坂口信者はなんでテラバトル持ち上げないんだ? 坂口信者じゃなくて痴漢だからね
ソシャゲには興味ないでしょ しかし会社が傾くくらいの製作費で良く映画を作らせたな >>369
そりゃ副社長だったんだから自分で決裁してたんだろ
周りはみんな反対してたが押し切ったって豪語してたからな 皆葉とか高橋みたいにどこかに拾われて今活躍してる様子もないし
レベル5とかせっかく拾ってくれたのにさっさと辞めたりしてるあたり
松野に坂口の後継はどの道無理だったでしょ 今では坂口の真似事してソシャゲ作ってるよあのおっさんw FF10まで好きな自分は坂口作品のファンなんだろうな
ロストオデッセイも好きだったわ そりゃオリジナルの人いなかったら同人ソフトだから劣化は仕方ないよね 今更坂口に新規でヒットを生み出す力なんてないに等しいんだけど
やっぱりFFの生みの親としてどっしり構えて舵取り出来るのは坂口以外いなかったともいえる
坂口いない今、北瀬とかに求められている役割のはずなんだけどな・・・ >>362
>MMO>(スマホ)>HD(据え置き)の順
断じて違う。
一番規模が大きかったのはHDゲームを作る第1開発であり第1制作であり第1ビジネスディビジョン。
DSのちょっと前の2003年9月頃の規模だとこう。
ttp://d.hatena.ne.jp/AYS/20030921/p1
今日発売のVジャンプにてスクウェアとエニックスが合併したとのことでの特集付録がありました。そこに掲載されていた情報をまとめます
■第1開発事業部
部長:北瀬佳範氏、通常150名(最大300名)、男女比 6:4
■第2開発事業部
部長:河津秋敏氏、100名弱、男女比 4:1
■第3開発事業部
部長:田中弘道氏、61名、男女比 6:1
■第4開発事業部
部長:松野泰己氏、100名以上、男女比 8:2
■第5開発事業部(スポーツものやリメイクものを作ってる所)
部長:平田裕介氏、100名、男女比 8:2
■第6開発事業部
部長:土田敏郎氏、57名、男女比 50:1
■第7開発事業部
部長:時田貴司氏、約20名、男女比 9:1
■第8開発事業部
部長:石井浩一氏、7名、男女比 5:2
■第9開発事業部(元エニックス DQ課)
部長:三宅有氏、11名、男女比 7:3
■第10開発事業部(元エニックス)
部長:斉藤陽介氏、16名、男女比 5:1 >>376
これってあくまでPS2時代あたりでしょ?
PS3時代になってPS3失敗濃厚になってから明らかに様相が変わったような・・・ 8,9は尻がすぼみすぎで嫌いではないけど好きでもないわ
7,10は一応盛り上げて終わる意思が見えるのであとは世界観とかの好みか >>377
MMOとHDゲームのヴィジュアルワークスとサウンドのスタッフを除いた人数を数えたよ。
まずはMMOのFF11ジラートの幻影(2003年4月発売)。
プロデューサー1名
ディレクター1名
プログラムディレクター1名
プロット/イベント監修1名
アートディレクター兼キャラクターテクスチャーディレクター1名
タイトルロゴデザイン1名(天野先生)
シナリオイベントプランナー4名
テキストコマンド・データワーク1名
マッププランニングディレクター1名
タウンマップ、エコノミック&トレードスキルデザイン1名
ダンジョンマッププランナー1名
チョコボ&フィッシング1名
パッシング1名
バトルシステムプランナー1名
バトルデータデザイン1名
モンスターAI 1名
モンスターシーケンス1名
サーバープログラマー10名
クライアントプログラマー5名
PCクライアントプログラマー4名
BGデザイナー5名
キャラデザ5名
NPCデザイン3名
モンスターデザイン2名
GUIコンセプト1名
アイコングラフィックス1名
ヴィジュアルエフェクトデザイン3名
BGチームディレクター1名
タウンモデル3名
ルームモデル1名
フィールドモデル4名
ダンジョンモデル3名
BGテクスチャーディレクター1名
BGテクスチャーデザイナー9名
BGエフェクトデザイナー3名
キャラクターモデルディレクター1名
キャラクターモデル4名
キャラクターテクスチャーデザイナー4名
キャラクターモーションデザイナー8名
モンスターモーション1名
NPCモーション1名
ヴィジュアルワークス、サウンド・ローカライズ・パブリシティ・GM・マネジメント系を除いた合計103名だよ。 >>377
PS3時代になった頃のMMOでFF11アルタナの神兵(2007年11月発売)。
プロデューサー兼メニューシステム&GUIデザイン1名
ディレクター兼マッププランニングディレクター1名
アートディレクター兼BGデザイナー兼キャラクターチームディレクター兼キャラクターデザイナー1名
イメージイラストレーション1名(天野先生)
シナリオ&イベントプランナー9名
コンセプトワーク・トレードスキルデザイン1名
バトルシステムプランナー・バトルディレクター1名
モンスターAI 3名
アイテムデータプランナー3名
バトルデータプランナー・モーションシーケンス1名
パッシング2名
クライアントプログラマー3名
サーバープログラマー4名
BGチームディレクター兼BGモデラー1名
チーフBGデザイナー1名
BGデザイナー3名
BGモデラー10名
BGテクスチャーディレクター1名
BGテクスチャーデザイナー8名
キャラクターデザイナー4名
キャラクターモデラー5名
チーフテクスチャーデザイナー1名
キャラクターテクスチャーデザイナー5名
キャラクターアニメーションディレクター1名
キャラクターアニメーター11名
ビジュアルエフェクトディレクター1名
ビジュアルエフェクトデザイナー4名
インベントリーアイコン2名
PS3が出た頃のMMOゲームのアルタナの神兵に載っている人で、
ヴィジュアルワークス、サウンド・ローカライズ・パブリシティ・GM・マネジメント系を除いた合計89名だよ。
ジラートから4年経ってもあんまり開発規模・体制は変わっていないんだよ。 >>377
PS3のHDゲームだったFF13(2009年12月発売)。
ディレクター&シナリオ1名
メインプログラマー1名
アートディレクター1名
グラフィックス&VFXスーパーバイザー1名
メインキャラクターデザイナー1名
イメージイラストレーター1名(天野先生)
ストーリーボードディレクター1名
シナリオコンセプト1名(野島)
リードシナリオライター1名
イベントプランニングディレクター1名
フィールドプランニングディレクター1名
バトルプランニングディレクター1名
あとるプランニングCO-ディレクター1名
リードバトルプログラマー1名
キャラクターモデリングディレクター1名
キャラクターテクスチャーディレクター1名
バトル&フィールドモーションディレクター1名
イベントモーションディレクター1名
カットシーンディレクター1名
リードカットシーンプログラマー1名
バックグラウンドグラフィックスディレクター1名
バックグラウンドテクニカルディレクター1名
リードレイアウトツールプログラマー1名
メニューディレクター1名
リードVFXエンジンプログラマー1名
リードメニュー&VFXアプリケーションプログラマー1名
シナリオ2名
プランナー28名
プログラマー20名
アート21名
VFX 10名
キャラクターモデリング14名
キャラクターテクスチャー39名
バトル&フィールドモーション20名
イベントモーション28名
カットシーン9名
バックグラウンドグラフィックス51名
メニュー2名
プロデューサー1名
HDゲームのFF13はヴィジュアルワークス・サウンド・ローカライズ・パブリシティ・マネジメント系を除いた合計271名だよ。
ちなみに、ほぼ同時期発売のFF11ヴァナディールコレクション2(2009年11月発売)は合計105名な。 >>377
当然ながら、第2開発のスタッフがそれなりの開発体制でラスレム作っていたし、
第1開発はFF13以外にもこれまたそれなりの開発規模でヴェルサス作っていたし、
いろんなチームで他にもタイトル作っていた。
HD据え置きはFF13の271名をはるかに超える社内リソースを食っていたのは分かるよね?
それとも技術部って何百人もの体制だったのか?
そうそう思い出した。MMOには第5開発のフロントミッションオンラインがあったんだ。
このFMOの開発規模が400名体制ぐらいだったら、>>362の言う
>MMO>(スマホ)>HD(据え置き)の順
は大正解だったかもしれん。
そうだったら謝るよ。 >>376
断じて違わないし、
「和田が就任してから退任するまで一貫してそう」というのは断じて捏造
和田はまずMMOという戦略だったから据え置きについては放任かつ投資を絞った
就任時
>私として、これら全ての新規事業の中で何を選んだかというと、POLの中の自社キラーコンテンツだったFF?でした。
>MMORPGだけは齧りつこうと思いました。これはこれで凄いリスクなんですけど、専らここに人的資源を集中させておき、
一方でオンラインゲームのビジネス的なリスク回避策を必死で考えました。
坂口は月に数日のVIP待遇
>私は、開発が主張をする事自体はいい事だと思っています。ただし、リーダーがいなかったのが問題でした。
坂口さんくらいの実績とリーダーシップのある方が日本不在という事になると、権限の所在が曖昧になり、
次にリーダーシップをとる人がなかなか出てこられない(当時、坂口さんは副社長かつ開発全権でしたがハワイ在住で来日は月に数日)。
その内に彼自身退職してしまうのでリーダー不在状態が継続してしまいます。組織としては問題でしたね。
2010年以降の和田の立て直し構想
>第二ステージの成長戦略が終盤になってきた際、第三ステージ、すなわち構造改革に向けてシナリオを作り始めており、まずは、事業セグメントの組み直しをしました。
変化の渦中にあるという前提でしたから、変化対応力と収益力強化の二兎を追い、キャッシュフローでセグメントしたんですよ。これは手前味噌ですが非常にユニークな手法です(コンテンツ内容やIPではなく、ビジネスモデルでセグメントした点がユニーク)。
3階建てにしました。
1階はMMO。
MMOって開発難易度がもの凄く高いんですよ。参入障壁が高すぎて競争者があまりいません。勝ち残りさえすればなんとか行ける。
スクエニは、それまでの実績で、そこそこ勝てる能力があったので、MMOタイトルを2本か3本底流に置こうと。長期間かつ高額な開発負担はありますが、一旦リリースすれば、
毎月の安定収益になり、仮に顧客数が下落していくにせよ、落ち方が予測できるので手が打てます。これをまず土台に。
その上にクッションみたいにしてF2Pですね、これを2階にする。
最初はPCブラウザゲームから入いりました。これは短い投資、短い回収。ミドルリスク、ミドルリターン。
3階はコンシューマ、いわゆるHD(high definition)と呼んでいるセグメントです。
ここは根本的に変える必要があると思っていました。クオリティは素晴らしいのですが、ディスク販売というビジネスモデルは崩壊すると思っていました。このため、F2Pや、MMOのサブスクリプション(月額定額課金)のモデルをHDコンテンツに移植したかったんですよね。
従って、1、2階が完成するまでは3階についてはテーマに沿ったもの以外積極投資はしない。1,2階で早く成功事例を出して、
そのビジネスモデルとお客様との関わり方を3階に浸透させていくという考えでした。 ソースはスタッフクレジット。
重複スタッフは除いたつもりの数字だけど、誤差あるかもしれんから不安。
>>362を論破するための頑張りに免じて、数字がちょっとぐらいずれていても許してくれよな。 >>383
社内リソースの話から投資の話にすりかわっていませんか? リソースといえばヒト・モノ・カネなので、モノ・カネの投資も含むが、
社内リソースと言われれば一般的にはヒトの話であります。
和田さんの経営戦略はおおよそ正しい判断だったと思いますが、
知恵遅れだの脳死だの発狂だの、おおよそ正しい言説とは思えませんのであしからず。 >>383
情けない表現ぐらいは控えてください。って意味合いです。ログを辿らせて頂きました。あしからず。 >>384
クレジットと睨めっこして妄想ご苦労様だけどスクエニは主要メンバー除いて
最後まで残った奴以外クレジットには載らないんで(自称元スクエニ社員と同僚だった川田の発言)
特にMMOは人の出入りが激しかったみたいやね
>>385
すりかわってないしプロジェクトごとにチーム再編する構造にした以上社内開発におけるリソースと投資はイコールでしょ >>386
知恵遅れの妄想をそうだと言われているだけで正しいも間違いもないでしょ
>>387
意味不明、キチガイじみた連投する前に頭冷やしたら? >>388
最後まで残った奴と、途中でドロップアウトした奴がいて、なぜ「社内開発におけるリソースと投資」に違いが出ると思った?
出入りが激しくても90〜100名体制で推移しているんだから、運営面含めても、費やすリソースの増減に大差はない。
出入りするたびに退職金ないし入社支度金でも多額拠出しているなら話は別だがはて? >>381-382
研究開発部やうっすい仕事しかしてないグラフィック系カウントしてヴィジュアルワークスをジョガイしてるのは謎だけど
ゲーム開発において替えの効かない密度の高い仕事をしているのはPGで、
FF13においては40人ぐらい別枠で併記されてたと思うけどチームの「外」にクリスタルツールズの開発を置いていたわけね
自社エンジンをヴェルサスでもFF14でも使う事で開発を効率化しようというのが前身のホワイトエンジンとクリスタルツールズの構想
だけどゲーム開発と切り離して複数プロジェクトの要請に応えるキャパも力もなかったから開発後期は事実上FF13専用エンジンになった
それぐらい調べてからきなよ 当時管理できてたからといって
今でも管理できるかどうかは謎だろ
規模がもう段違いなわけなのだから >>390
違いが出る?頭に血が上ってるお前の読み違いじゃね
FF14の専用エンジンもルミナススタジオも並行してみていた橋本がまさしくそうだけどリソースとしてのスタッフは流動的で
ディレクターやプランナーの頭数数えたところでMMOにはこの規模、HDにはこの規模ってのが読み取れる構造じゃないでしょ
常人なら以上のことで断じて違う()というのがお前の妄想だと理解出来ると思うが? まぁ和田は色々とマイナス要素も多かったがあのときMMOに力を入れたおかげで国内のネトゲを掌握できたのも事実なんだよなー
他にMMOやれるほどの体力のある会社なんて片手で数えられるし和田のいう通り月額課金制の安定感は運営サイドからみても好印象
松田になってから好調か続いてるスクエニだけど種をまいたのは和田だったんだよな
まぁまいた種には雑草の種も混ざっててマイナス面も酷かったけどw >>388
どういう脳みそしてたらリソースと投資がイコールになるんだよ 話の行きがかり上はリソースの定義がぼんやりしてるからなんとも
馬鹿が横からしゃしゃり出てこないでね >>394
和田が地味に良い仕事したのはプレイオンラインを無料にしたことだよ
あの喉から手がでるほど金が欲しいあの時期に無料サービスをやったのは凄い
アレが有料だったら間違いなくFF11は失敗してた
まあその前にジャンプ配信とか全部無かったことにしたからマシリトに恨みを買われてたがw
ああいう経営者としてのセンスは今までの社長には無かったな >>396
>>359を見てリソースを投資と解釈してんだったら基地外だぞマジで >>398
は?違いが出たらおかしい物として解釈してる>>390には通じてるんだから馬鹿が文脈も読めずに粘着してくるなって
こっちは>>359に対しては「据え置きといってもHDよりMMOが優先だった」と言ってるだけだよ? >>399
何言ってんのか1ミリも理解出来ないが
人にレス付けておいて自分の定義で喋る奴は一般的に基地外と言われるんだよ
話の起点が>>359の社内リソースの話なのにお前が>>383の投資の話持ってきてたら
キミ以外の全員が>>385と同じ疑問持つとキミは1ミリでも考えたことはないのかな?
考えたことないんだとしたらちょっとヤバイよね >>400
1ミリも理解できないのはお前がキチガイだからで常人には馬鹿にもわかるように説明してやる義理もないわけ
ましてやお前はレスの当事者でも頭が良いわけでもないのに野次馬根性だして食ってかかってきてるだけでしょ?
俺がお前のために1ミリもコスト支払う理由ないよね >>401
え?コスト?
マジで何の話してんの?
俺が基地外だから理解できないのか? 馬鹿にもわかるように説明してやるのはコスト
そうだよ〜 FF456あたりのシナリオで今のグラのFF作った方がFF7Rより新鮮で面白そう >>405
やり直したら分かるけど、456のシナリオ自体が今やっても失笑ものだよ? 糞ゲー請負人の坂口を崇拝してる奴とかまだおるんかwww 6とかいう過大評価の塊
8とかいう過小評価の塊
この辺の歪みが後々に響いてると思う 坂口はアクの強いスタッフの接着剤役だから坂口単体だとそれほどでもないんだよな 坂口はムービー病を反省して欲しい
もうFFは今後ムービー禁止してゲーム性練りこまないとどうしようもない
ストーリー良ければokとかそういうこと考えてるからムービーばっかになってゲームシステムを軽視することになる >>406
FF4は10年前にニコ動の嫌な名前シリーズで
糞シナリオだと気づかされた 12見て退社してもいいってなったんでしょ
海外ではかなりの高評価だしね 昔のFFはドット絵のチビキャラだったからそこまで気にならなかった
ということは、15もドット絵で作り直せばワンチャンあるな! >>391
ヴィジュアルワークスやクリスタルツールズのスタッフを含めちゃうとFF13のスタッフが爆増しちゃって
VWのムービーほとんどないFF11とのスタッフ差がさらに広がっちゃうけどそれでもよかったのか?
話の流れ的にはMMO>HD(据え置き)を否定されちゃったら都合の悪いの、GNTHljA70のほうだろうに スタッフロールと睨めっこしたって意味ないよと失笑されてるのに対して都合いい・悪いで話してるのキチガイのお前だけでしょ Wikipediaから和田の任期(2001.12〜2013.6)中の販売ソフト比率を計算してみたよ。
被ってるソフトとか除外するの面倒臭いからそのまま数えてるが、まあそこは愛嬌ということで。
調査対象PS、PS2、PS3、360、GC、Wii、WiiU、WS、GBA、DS、3DS、PSP、VITA
据置 全113(内製57、外注56)→比率5:5
携帯 全122(内製15、外注107)→比率1:9
全体の据置:携帯比率5:5
内製の据置:携帯比率8:2
外注の据置:携帯比率3:7
人数ベースで言えば社内リソースのほぼ全てを据置に割いてると言って間違いないでしょ。
リリース数のバランスも十分取れてるよね。 オンラインの14は利益すごくて札幌で雪祭りも出して功績でプロデューサーが取締役に昇進してるのに
自称FFファンさまがスルーするの笑うわ >>410
一番の過大評価は7だと思うな
あれは当時としては演出が斬新だったと言ううだけで
ゲームとして面白い部分はほぼ無いよ。ストーリーも割と支離滅裂 FF7のヒットが今のグラやムービー、ストーリー偏重、一本道レールプレイング化の走りになってる訳だから
諸悪の根源と言えなくも無いわな 7から何もかもがおかしくなりはじめた。
日本のRPGそのものがクソ化した元凶 >>429
任天堂信者にとってはそうだろうけど、7がなければ海外でも大きく売れることもなかったんだけどねw
つか、JRPGとしてはFF10やDQ11みたい分段されたエリアチェンジ式にするか、FF零式でやろうとしたワールドマップ復活のどちらかしかない
MMOならともかく、買い切り型のオフゲで等身大のフィールドはしなりおに見合ったボリュームは作りきれないし
オープンワールドとかは完全に畑違いだから手を出したこと自体が失敗 「7からおかしくなかった(キリッ」って奴の6以前の課題評価は本当に異常
ずっとドット絵を続けろと言うならFFRKやFFBEでもやっとけば満足出来るんじゃない? 7からおかしくなったのはPT人数減少だなぁ
役割分担が死んだ ケルベロス(ビルに登ってダイブ、二連戦)
夜叉王(スクエニのくせにダークソウル並のアクション)
オメガ(アンゲルスより強い、最強)
この間にイフリート・鬼王、伏龍王・アーデン戦が入る
追加モンスでラスダン攻略の厚みが一気に増した。
真ファントムソードの技・コンボ大量追加で戦術のバリエーションが増えた。
↑要するにリメイクみたいなもん >>426
それほど過大評価とは思わないな
21年前にあれを作ったのは普通に凄い
ミヤホンは時オカを発売する時
「FF7の後にこんなの作って、受け入れられるか心配」
って言ってたぐらい >>435
お前はその宮本の言葉の意味をわかっていない FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました。
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり始め、いまさらもう1回プレイすることにしました。
自分はけっこうリノアル説は肯定派というか リノア=アルティミシアであってほしいって感じなので (そうだったらよりおもしろいストーリーだと思うから!)
リノアルがFF8のストーリーの根幹にあれば素敵だなと強く思います。
FF8のリノア=アルティミシア説を聞いてからwktkが止まらない。 このゲームしんどすぎて途中で投げたけど今なら最後までプレイできそうな気がする。 愛する人に倒される最期。深いじゃん!
リノアル肯定派です! むしろそうじゃないとFF8の良さが半減する^^;
70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/23(土) 01:46:11.07 ID:v3z+84Dm0
リノア=アルティミシアじゃないとなんにも感じないストーリー > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました。
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり始め、いまさらもう1回プレイすることにしました。
自分はけっこうリノアル説は肯定派というか リノア=アルティミシアであってほしいって感じなので (そうだったらよりおもしろいストーリーだと思うから!)
リノアルがFF8のストーリーの根幹にあれば素敵だなと強く思います。
FF8のリノア=アルティミシア説を聞いてからwktkが止まらない。 このゲームしんどすぎて途中で投げたけど今なら最後までプレイできそうな気がする。 愛する人に倒される最期。深いじゃん!
リノアル肯定派です! むしろそうじゃないとFF8の良さが半減する^^;
70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/23(土) 01:46:11.07 ID:v3z+84Dm0
リノア=アルティミシアじゃないとなんにも感じないストーリー > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." 7以後が叩かれるのは任天堂ハードで遊べないからだよw
たったそれだけの理由でゲームの出来は関係ないぞ んな訳ねーだろ
GKだけだ、そんな逝かれた事言ってるのは
なら問うが、何でFFの売上は減り続けてるんだ?
GKが買い支えないからか?
んな事は無いよなぁ・・・ 14は売れてるやん?
吉田は取締役になっちまったぞ > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました。
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり始め、いまさらもう1回プレイすることにしました。
自分はけっこうリノアル説は肯定派というか リノア=アルティミシアであってほしいって感じなので (そうだったらよりおもしろいストーリーだと思うから!)
リノアルがFF8のストーリーの根幹にあれば素敵だなと強く思います。
FF8のリノア=アルティミシア説を聞いてからwktkが止まらない。 このゲームしんどすぎて途中で投げたけど今なら最後までプレイできそうな気がする。 愛する人に倒される最期。深いじゃん!
リノアル肯定派です! むしろそうじゃないとFF8の良さが半減する^^;
70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/23(土) 01:46:11.07 ID:v3z+84Dm0
リノア=アルティミシアじゃないとなんにも感じないストーリー そもそも7まで否定したら海外で築き上げたFFの地盤そのものを否定することになるけどな
6以前の作風のFFとやらをずっと続けたところでそれ以上の成果を出せたと思うかね? ゲーム音痴で見る目が無い奴しか居ない海外などどうでもいい >>442
15は売上上がってるやん
13も12より売れてるぞ > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました。
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり始め、いまさらもう1回プレイすることにしました。
自分はけっこうリノアル説は肯定派というか リノア=アルティミシアであってほしいって感じなので (そうだったらよりおもしろいストーリーだと思うから!)
リノアルがFF8のストーリーの根幹にあれば素敵だなと強く思います。
FF8のリノア=アルティミシア説を聞いてからwktkが止まらない。 このゲームしんどすぎて途中で投げたけど今なら最後までプレイできそうな気がする。 愛する人に倒される最期。深いじゃん!
リノアル肯定派です! むしろそうじゃないとFF8の良さが半減する^^;
70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/23(土) 01:46:11.07 ID:v3z+84Dm0
リノア=アルティミシアじゃないとなんにも感じないストーリー > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました。
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり始め、いまさらもう1回プレイすることにしました。
自分はけっこうリノアル説は肯定派というか リノア=アルティミシアであってほしいって感じなので (そうだったらよりおもしろいストーリーだと思うから!)
リノアルがFF8のストーリーの根幹にあれば素敵だなと強く思います。
FF8のリノア=アルティミシア説を聞いてからwktkが止まらない。 このゲームしんどすぎて途中で投げたけど今なら最後までプレイできそうな気がする。 愛する人に倒される最期。深いじゃん!
リノアル肯定派です! むしろそうじゃないとFF8の良さが半減する^^;
70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/23(土) 01:46:11.07 ID:v3z+84Dm0
リノア=アルティミシアじゃないとなんにも感じないストーリー FF7 Metascore 92 Userscore 9.2
FF8 Metascore 90 Userscore 8.6
FF9 Metascore 94 Userscore 8.9
FF10 Metascore 92 Userscore 8.8
FF10-2 Metascore 85 Userscore 6.6
FF12 Metascore 92 Userscore 7.5
FF13 Metascore 83 Userscore 7.1
FF15 Metascore 81 Userscore 7.5
Metascore 9 > 7,10,12 > 8 > 10-2 > 13 > 15
Userscore 7 > 9 > 10 > 8 > 12,15 > 13 > 10-2
ちなみに坂口の一番好きなFFは9 345名無しさん必死だな2018/03/04(日) 16:23:13.66ID:kV4uazJh0
FF7 Metascore 92 Userscore 9.2
FF8 Metascore 90 Userscore 8.6
FF9 Metascore 94 Userscore 8.9
FF10 Metascore 92 Userscore 8.8
FF10-2 Metascore 85 Userscore 6.6
FF12 Metascore 92 Userscore 7.5
FF13 Metascore 83 Userscore 7.1
FF15 Metascore 81 Userscore 7.5
Metascore 9 > 7,10,12 > 8 > 10-2 > 13 > 15
Userscore 7 > 9 > 10 > 8 > 12,15 > 13 > 10-2
ちなみに坂口の一番好きなFFは9 マイクロソフト本社の人間も
口だけ人間であきれてたってツィートあったな
野村とたいして変わらないのかもね >>454
メタスコア66ユーザースコア6.4のFF11という糞ゲーしってるか?
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/final-fantasy-xi 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>458
元々大口叩いて大風呂敷広げて調子こいてやってただけの人間だし
もっとも、スクエニの上層部ってかゲーム業界で持て囃されてる人間なんてそんな類の連中しかいないがね
MSの人間からしたら当然PCゲープログラマーのように最新プログラミングにも対応出来るんだろうと
思ってただろうから、余りの無能さに驚いただろうな
元々実質的にはただの広報だけど、スクウェアの経営に行ってからは現場の事は何も勉強しないで
ブランドに胡坐かいて遊んでたようなものだからな >>460
田中もガンホー行ったら企画書ろくに書けなかったって言うてたしなあ 坂口をやたら神格視するアホってテラバトルをなんでやらんのだろうか 345名無しさん必死だな2018/03/04(日) 16:23:13.66ID:kV4uazJh0
FF7 Metascore 92 Userscore 9.2
FF8 Metascore 90 Userscore 8.6
FF9 Metascore 94 Userscore 8.9
FF10 Metascore 92 Userscore 8.8
FF10-2 Metascore 85 Userscore 6.6
FF12 Metascore 92 Userscore 7.5
FF13 Metascore 83 Userscore 7.1
FF15 Metascore 81 Userscore 7.5
Metascore 9 > 7,10,12 > 8 > 10-2 > 13 > 15
Userscore 7 > 9 > 10 > 8 > 12,15 > 13 > 10-2
ちなみに坂口の一番好きなFFは9 FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました。
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり始め、いまさらもう1回プレイすることにしました。
自分はけっこうリノアル説は肯定派というか リノア=アルティミシアであってほしいって感じなので (そうだったらよりおもしろいストーリーだと思うから!)
FF8のリノア=アルティミシア説を聞いてからwktkが止まらない。 このゲームしんどすぎて途中で投げたけど今なら最後までプレイできそうな気がする。 愛する人に倒される最期。深いじゃん!
リノアル肯定派です! むしろそうじゃないとFF8の良さが半減する^^;
70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/23(土) 01:46:11.07 ID:v3z+84Dm0
リノア=アルティミシアじゃないとなんにも感じないストーリー > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." >>466
FF14のアライアンスレイドのシナリオ書いている。
5月アップデートだわ。 松野も吉田みたいな奴の元でシナリオだけ書かせるのが1番良いのかもね
大規模プロジェクトのトップに立つのは不向きだったってことだろう 松野と野村みたいなヤツにFF本編のディレクターをやらせてはダメ
というのが教訓だろうか イヴァリースのシナリオって言うが、少なくとも第1弾のラバナスタはお世辞にも
良い内容とは言えなかったんだがなぁ・・・
奴ら的には「松野」って名前だけを利用したいだけなんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています