アタッカー、タンク、ヒーラーの役割分担があるゲームはクソゲー
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少しタンクが油断したら瞬殺
キャラが決まった役割しか出来ない為パーティー編成が偏る
ヘイトとか面倒くさい 何ブレイドの悪口言ってんだよ
お前が頭悪いだけだろ ゼノブレのロールは面白いんだけどFF14のロールはクソつまんねえ ぶっちゃけヘイトってよくわかんねーよな
つまり引きつけやすさってことだろ FF12は自キャラを切り替えられるからまだいい
AI任せでAIのアフォな振る舞いで瞬殺されるRPGはイライラするよ >>8
ターゲット優先度と思えばいい
誰を狙うかをランダムでなく理論付けしたものだから 中世の陣形の盾が前線に出て隙間から槍が突いて弓が後方から援護するって奴から来てるんだろうけど無理やり和ゲーに合わせる必要が無いのは確かではある つまり無個性で全員なんでもできる万能キャラがいいのか ボスがザクザクやられてるのに挑発されるとそっちにコロッと向かうんだよw FF12じゃなかった13です
12もAIがにゃにゃにゃにゃにゃーより賢いからまぁ良い オンゲーの話でしょ?
オフゲーなら全部自分で操作するから問題ない 攻撃力が大したことなくて状態異常もかけてこなくて堅いだけの敵なんてふつういちばん後回しだよね その点タンクもヒーラーも無いモンハンって神ゲーだわ…… FF3や4なんてそのキャラの役割を完全に把握して最適解の行動をとらないと普通に全滅するぞ
これらはクソゲーなのか? 重装備の騎士とかいらねーよな
邪魔なだけだろ
それなら防御魔法が使えて身軽な魔術師を使う >>9
ラインハルトで盾はらずにチャージしまくるの大好き >>26
肉体的なダメージはたいしたことなくても
挑発的な言動を取ったりちまちまスタン技とか使ってくるからイラッとくるんだよ パラディン…バーサーカー化
竜騎士…ひたすらジャンプ
白魔道士…ひたすらケアルガ
忍者…ひたすらエクスカリバー投げ(死んだら放置)
召喚士…マスコット(死んだら放置)
役割は大事だな! チャージアックスのヒーリングボトルの性能見ろよ
簡単に回復させたくないという頑なな意志を感じるぞ >>37
エッジは投げ終わったらバーサクという大役残ってるやろ! >>36
小物な敵ならいいけど大物がそれにひっかかるのは情けない ディフェンダーが敵の大群をせき止め
ベルセルクが鬼神が如く切り込み
コマンダーがそれを援護し
バイオエンジニアが皆を回復する これわかるわー
結局役割があるとキャラ選択の幅が狭まるんだよなぁ >>37
パラディンはバーサク厳禁だぞ庇わなくなるから。クリスタルメイルにバーサク耐性あるし
まだアベンジャーを竜騎士にもたせて放置のほうがまし。リメイク以後は糞化したが 庇う系の使い手はそれこそ機敏な動きができないとダメ
重装備はゴミ 役割がないゲームのほうが結局全部横並びになってクソつまんねーんだよな 世界樹がクソゲーなのは戦闘が毎回これだからか
ようやく理解できた >>37
パラディンさん、いつもアヴェンジャーもたされて剣を振るだけの機械になってたな
ニンジャさん、投げれるもの全部アイテム欄上位に移しておいて、それ使いきるまでは死ぬなよ、とだけは祈ってた 役割が明確になると、結局毎回の戦闘でもやること同じになる >>40
大物ほど相手を対等と思ってない
いつでも殺せると思ってるから敵を倒す優先順位とか重視せずに
その時の気分で動くんだよ >>18
ヘイトって言葉はEQで使われててそれ以降の似たようなターゲット選出システムを採用してたらユーザー側がなんでもかんでもヘイトって言ってるだけでゲームによっちゃちゃんと名前違うぞ
FF14は敵視だし、FF11は敵対心 >>46
ラスボスに限って言えば、そもそもかばえるスキル使ってこねえんだよなぁ…
というかラスダン前後でまともに殴りかかってくるボスってハクリュウぐらいしかいなくね?w
ルナザウルスも一応殴ってきたような気はしたが… 全員アタッカーが悪い意味で極まるとPSO2になる
火力以外で語れないクソゲー チームフォートレス2面白かった
BFはロール制の要素が薄れてつまんなくなったな たしかに>>1の言う通りだわ
ゼノブレ2は糞ゲーって結論でいいよね? ヒーラー職があるゲームが嫌いだなあ
そんなもん薬草にでもやらせとけよ オーバーウォッチ神ゲーだろ
タンクはむしろ目立たないだろ
倒せないアタッカーは目立つ ドラクエは僧侶はバギ系を使えて攻撃も出来る、魔法使いは回復は出来ないけど補助は使える、モンクも僅かに回復も盾も出来る、勇者は万能だが成長は遅い
ボス戦で回復が尽きそうだったら皆んなで総攻撃も出来る
でもこの3ロールは盾壊れたら即死じゃんw
あ、なんか全滅した‥みたいになる 役割分担があるゲームは好き
最終的にヒーラーが要らなくなるゲームバランスのは嫌い ヒーラー擁護してる奴はルシオ使用率98%の俺に謝れ ロール制を採用してないゲームって
最終的に敵も味方も火力インフレ状態になってゾンビアタックゲーになりがちだから好みじゃないな >>65
3tank1dps時代もあったし、キル数多すぎてチート扱いされたけど公でプレイして無実を証明したザリア使いも居た >>37
任天堂のRPGで戦闘不能を放置するとほぼ確実に負ける むしろライアンとアリーナの個性を引き出すのがタンク職 OWはダイブ時代しんどかったな
今は守りやすいから若干まともになった
時間帯によってはやばい奴多いが 俺はこういう段階踏んでくれたら満足やな
1 全員が何もできない でもヌルい
↓
2 各自役割がでてくる いい歯ごたえ
↓
3 転職可能になったり個人で複数能力が搭載できる そろそろ難しくなってくる
↓
ここでED 以降裏ボスまで
↓
4 全員が何でもできる メチャムズ >>10
サマルはある意味タンクなのではなかろうか ゼノブレイドは仲間が頼りになるから楽しい
あの感じを進化させていって欲しい
ラインの頼もしさとか最高じゃん モンハンとかは戦術とか無しで好きにタコ殴りするゲームだよな
ヘイト管理型でもFF14みたいなマスゲームならモンハンのほうがいいけどね そもそもなんで防御役がタンク名乗ってんの?
回復薬回復魔法タンクな回復役のがタンクだし
戦車のような攻撃力のある攻撃役こそタンクにふさわしい ランスがひきつけてライトが回復バフして弓が痺れさせて大剣が叩く
みたいなゲームはやっぱモンハンチームじゃ作れないんだろうなあ >>68
基本的に周りがヒーロー決めてから足りないの選ぶから何でもやるよ
sup足りないならアナ出すしtank足りないならもう一人のtankと相性がいいやつ(タイ亭庇えるDIVAかザリア)、dpsならトレーサーかな?
ルシオ出すのは自分だけの1supだった時かメインヒーラーがいる時だ
ルシオ・ゼニヤッタの時代が一番辛かった アタッカー 速攻
タンカー 速攻封じ
ヒーラー 遅いけど効果がでかい
100人いてバランスいい部隊を自由に組めるとしたら
6:2:2くらいがええ
だから3人で1:1:1で考えると必ずタンカー ヒーラーが肝になるからではないの? タンクとヒーラーいないほうが早いゲームは調整ぶん投げ ある程度の役割分担はあった方が面白いよ
まぁ、FF14みたいに依存度が強過ぎるのはツマラナいね
遊びの幅が無さ過ぎてさ
白騎士は自由度が高くて面白かったよね
その場で敵や面子に合わせてジョブチェンジ出来たし
アドリブ力(ちから)がそのままプレイヤースキルに繋がってた >>55
そもそもバーサクに関しては耐性ある
ラスダンでクリスタルメイル以外を装備するのは現実的じゃない。
アベンジャー装備してたらラスボス前で詰む >>83
そういう武器を制限するようなやり方がウケないのは一時期のフロンティアが証明してる 役割崩壊して、味方が置物になり主人公のみでゴリ押すゼノクロの戦闘は
正直そこまで面白くなかったから、役割ある方が良いと思いました。まる。 実際の戦場ではアカッターとタンクはいるかもしれんけどヒーラーなんていないでしょ >>81
tank=戦車で、戦車といえば厚い装甲
単に攻撃力だけならミサイルの方があるし歩兵に無反動砲持たせたっていいから
tank=攻撃力というのはどうかと思う 属性でバラしてるペルソナのバランスは割といいんじゃね
皆んなそれぞれ活躍するじゃん というかゼノブレ2はブレイド入れ換えてアタッカータンクヒーラーを誰にしてもいいんやが
主人公タンクヒーラーにしてもいいし
全員ヒーラーでもいい
もちろん特化でなくバランサーでもいい みんなで殴ればいいじゃんになった結果
火力無い奴は寄生と呼ばれだした >>94
ゲームみたいに負傷者をピロリろりーんってしたらすぐ戦線に復帰できるというようなもんじゃないだろ
ヒーラーなんてロールはゲームにもいらんよ >>81
昔UOっていうゲームでタンクメイジっていうテンプレがあったの、力とマナに全振りしたステータス
んで火力を出すイメージはメイジの能力な方なので、残りのタフなイメージは必然的にタンクって言葉の方に寄って行ったの >>94
死に際状態ですぐ回復しないだろ
大体四肢がどれか無くなってる
だから向こうのガキは銃乱射するんだよ
シールドは分かるが座ってたら体力回復するシステムなんて馬鹿げてる >>100
んなこと言ったら瀕死なのにしばらく隠れてるだけで体力が回復する最近のFPSって何?って話になってしまう オーバーウォッチは役割あるのが合わなかったな
しかもヒーロー同じの選べないとか初っ端から色々覚えなきゃいけないのが辛かった >>98>>100
斬られたり撃たれたりしたらダメージが回復せず少し蓄積しただけで戦線離脱してゲームオーバー
こんなゲーム面白いか?
なんでもリアルにすれば良いというものではない典型例だな >>104
うるせーよ早く回復しろよ雑魚!おめーが回復しないせいで負けたんだよ! 今はどうかしらんけど、FF14はタンクヒーラーも自分の役割プラスダメージもださなきゃならなくてダメージ出せてない奴は外部ツールでチェックされて蹴り出されてた。 ならどうして医療兵などという職が実在するのだろうか…どうして装甲車などという固いだけの乗り物が使われるのだろうか…
どうしてA-10がドッグファイトしないんだろうか…どうしてF-22に対艦ミサイルを積まないんだろうか… ヒーラーなんてものはただただ仲間のヘイトを一心に受ける対象なわけだ
ゲームを楽しむべきお客様であるプレイヤーがするべき役割ではない
だからアイテムとかヒールスペースとかそういうもので代用すべきものだと思うんだ ガチガチのはつまらんよね
ドラクエぐらい緩いほうが好き >>103
最初は開発者が同じヒーローが居てもゲームバランスは破綻しませんって言ってて出来てたのよ、なので同じキャラ同士の掛け合いとかがある
でも結局全員ウィンストンだとアサルトマップで防衛無理とか、コントロールで全員トレーサーやウィンストン選ぶと終わらないとか問題があったのでなくなった オフゲーだとターン制でもなきゃAI自動制御でなんもおもんないわ
ターン制で全部自分でコマンド決めれるならロール制でもいいかな オフゲはどれだけバランスが破綻していても個人個人の環境だから問題ないけど
オンゲで戦闘バランスが破綻してたらクソゲー一直線だからしょうがない FF11ではソロジョブだってあるからそれやればええやん
獣使い楽ちんで楽しかったわ シャイニングフォースネオであった特殊スキル
仲間が喰らったダメージを一定時間すべて引き受けるサクリファイス
これタンクにつけろ
イチイチうろうろする敵の前に立ちふさがるのうぜぇったらねぇ 役割分担がある
オバッチ
ゼノブレ
FF11,12
DQ10
総じて神ゲー
役割分担がない
テイルズ
FF13,15
軌跡
総じてクソゲー
>>1
はい論破 >>111
モンハンで笛や片手にそれ要求するのはなかなかいないと思うが タンクが一人でパーティ守らなきゃいけないのが非効率。
パーティ守るなら100人ぐらいで隊列組んで守るべき モンハンは全員がアタッカーなのがマルチしやすい理由よね
マルチプレイにやたらコンビネーション求めたがるのはまちがっている
立ち位置考えるくらいで丁度いいんだよ ドラクエなんて679以外は役割だらけだろ
4なんて脳筋PTでどうやって進めんの LoLやOWみたいな対人ゲームなら役割分担要素はプラスに働くと思う
MMORPGでコンピュータ相手にガチガチの役割分担はやってて楽しくなかったな FF11とかまさにそれなんだけど
神ゲーとしか言い様がないなぁ >>123
昔WarHammerってMMOがあってそれ出来たけど、純粋にタンクのダメージがヒール量を上回れるかのゲームになってグダグダになってたぞ >>123
・小回りが利かず側面や背面に攻撃を受けると簡単に瓦解する
・敵も大集団で来てくれれば良いけどたいていはそうじゃないから効率が悪い >>121
軌跡やテイルズは役割分担あるぞ。
ナイトメアやマニア以上とかだと回復役や壁役を作らないと死ねる >>1
PSO2「わかるーwどうしてPSO2やらないの?」 全員アタッカーなPSO2は信者目線でも神ゲーとは言い難いんだぜ 世界樹4は表クリアまでならヒーラー無しで行けるから神ゲーだな
なおタンク役は必要 >>125
全員コマンドで支持できるしわりと緩いやん
NPCが勝手に動いて自分が一つのロールしか担当できないゲームは
一人MMOやってるみたいな脳死状態に陥ってクソ作業と化してつまらん
ゼノブレとかff12とか
ff12は一応動かそうと思えばほかキャラも動かせるが 俺はむしろ役割分担で息の合ったチームプレイをキメるのが最高に面白かった(主にWoW) >>121
ff13ってロールを変化させるゲームでそれが全てなんだけどエアプか? FF11は色々な戦術があって面白かったけど
DQ10の相撲はクソだったな >>134
今は役割どころかクラスや武器の選択肢の幅がw こういう調整ってマルチ有りのゲームだと
なかなか上手くいかない
アタッカーや盾役が強いと そもそもヒーラーいらんし
ヒーラー前提の調整だとマルチでヒーラー待ちが多くなる
(ヒーラーはやっててつまらないし責任も重いから皆やらない)
ボスの攻撃を処理する盾役の責任が重いと
処理をミスった時に戦犯扱いされるから誰もやらない
やっぱりそいつが来るまで待ちになる
職ごとにしっかり役割を持たせれば持たせるほど
マルチがそいつら待ちになるワナ FF11が大いに参考にしたEvarQuestでは
あまりにも強い打撃を連打してくるボスがいて
一人のヒーラーじゃ回復が追い付かないってんで
タンク一人に3〜5人のヒーラーが次々にヒールを
繋げていくチェインヒールというテクニックが
必須だったな〜。FF11にもそういう敵いたのかな? そもそもアタッカーにボコボコにされてるのにタンクばっか狙う的とかアホの極みだよ 昔はヘイトじゃなくて○○さんタゲられてるって言ってたな アタッカーヒーラータンクの種別があっても人選はプレイヤーの采配で決められるのは良い
固定で序盤から終盤までそのまま
変更出来ても変更しないのがベスト
これは嫌い >>146
やってたMMOはタゲ取りとか言ってたなぁ 傑作ゼノブレイドからロール廃止の愚行犯して面白味のカケラもなくなったゼノクロとかいうゴミゲー ソロゲーでもタンク死んだ瞬間全滅だからクソって言ってる人はソロのロールありのゲームあんまやってなくて
MMOがそうだからオフラインのもそうだろうくらいで語ってないか >>146>>148
どっちも使うよ
ヘイトを稼いでタゲを取る
ね
リンクやアクティブはそのゲーム次第 >>149
ゼノクロは、何であんなことにしたんだろうな。
タンク出来そうな武器あって、アーツもあるのに
敢えて出来ないようにデザインされてたな。
そのせいでタゲがフラついて、巨大な敵の場所取りが面倒くさくなって結局一人でOCGしては方が楽というバカバカしさ。 モンハンにヒーラーはいらないけど、タンクの役割はあってもいいと思う 全員がそれぞれ違ったサポート技を持っていて偏った強さのやつはいないってのはウケないか 最近はヘイトの意味も変わってきたのか「ヘイトする」ってのを見たぞ ドラクエ10の相撲システムは
ちょっと新しいとは思ったが
敵が歩くだけでそれを押すだけなのは
なんかカッコ悪いな
つばぜり合いとか瞬間移動とか
いろんな動きがあれば良かったのに お前らがなんといようが
世界で一番遊ばれてるゲームはLoLなんだよぁ
>>1の主張は少数派 つまりどのキャラもタンクもできアタッカーもできヒーラーもできるさいきょうの無個性ゲームが
一番面白いって事か
なんならついでにバッファーもできるようにしようぜ >>161
無個性である必要はないべ、武器種や他要素で個性出せるし全員がアタッカーのゲームもあるにはある >>144
FF11はその手の敵ならマラソンだろうな
タンクが逃げながら戦ったほうが効率が良さそう 役割分担があるからこそキャラビルドが面白いんだろうよ
バイオウェアゲーとか特にそうじゃん 今まで培ってきたジョブを過去のものにしてしまったPSO2というものがあってだな ヘイト管理ゲーってゲームとしての面白さはともかく全ての敵が挑発にのる頭の弱さがなんとも言えない
いやゲームとしては挑発に乗らず確実にヒーラーアタッカーぶっ殺すとかやられても困るんだが ゴーストリコンのゴーストウォーは役割分担ないと単なるどんぱちゲーになるから スキル制だと防御スキル取った火力が一時的にタンクできたりして楽しい ロール制は嫌いじゃないけど、1キャラしか操作できないと全然気持ちよくないなってゼノブレ2で思った
レックスつかって火力セーブしたり、ニアで献身的にポッド拾い集めたり、CPUを接待したくねぇ
ヒーラーCPUが糞過ぎてタンク使わずじまいだったけど楽しかったのかな バランスデバフタイプ
近接パワータイプ
遠距離高速タイプ
のシンカリオンが最高ということだな ヘイト値通りに敵が100%動くと作業化する
たまにイレギュラーがあるのが理想 タンク役のNPCを無視してプレイヤーだけを執拗に狙ってくるDQヒーローズ2は
開発者の頭腐ってんのかと思ったね >>29
3や4は攻略の幅がまだ残されてるからな
FF13はブレイクありきでそれやらないと糞堅いし
FF14なんか謎のアイコンが付いて光る床を踏まないと即死とか意味不明なギミックあるからそういうのは違うだろってなる >>178
パーティーの壁役のこと
ドラクエでいうとこの戦士とかパラディン ミッドミッドミッドミッドミッドミッドミッドミッド!!!!!!! 裏以外はタンクもヒーラーも必須じゃない世界樹楽しいよ この手のゲームってタンクとヒーラーが禿げるほど面倒くさいからなあ
グラブルのマルチバトルの方がよくできてますわ >>17
やめれ。昔TRRGやったとき、ハーフエルフの魔法剣士が5人揃ってゲームが詰んだの思い出すから止めるんだ。
それ以来自分はキャラを極振りするようになった。 FF14とか言うクソゲーは役割分担+暗記マスゲー+DPSチェッカー付きと言う
悪夢のようなクソゲーだった
デキる連中と固定組んでボイチャ駆使して遊べる連中には
スリリングなのかもしれんが 全員同じことができるようにしたPSO2というクソゲーがあってだな >>172
1キャラしか操作できんとNPCの機嫌次第になるし
ロールで縛られてるから操作も単調なんだよな >>193
特定のロールマッチング待ちに数時間かかる
糞ゲの話する? アタッカーのことをDPSって言うゲームがあってな
DPSがDPS出せって言う訳の分からないことに >>196
グループ行動でお金を出す人のことを財布(君)と呼ぶこともあるように
ある事柄を指す単語が転じてその事柄と関係の深い役割を持つ人のことを指すのは珍しくない
DPSの場合はプレイヤー人口の多いWoWやFF14で使われているだけにとてもマイナーな言葉とはいえない グラブルのマルチバトルって偶然できたんかね
あれは>>1のロール制、役割分担の面倒くささとつまらなさを
かなり軽減した画期的バトルなんだが
4人PT制+主人公ジョブシステム+1アビリティで同じロールを延々やる単調さ軽減
壁入れるか回避入れるか回復入れるかバッファー入れるかデバッファー入れるか
奥義加速入れるか、火力特化で殴ったら死ぬか
とにかくPTの特色は自分で決められるため自由度が高い
自由度の高さゆえ奇抜でへんてこなパーティーでも挑めるため詰みやすいと思うだろうが
救援というシステムで一人で倒すのがだめそうなら助けを呼べる
そのマルチバトルボスのHPは共通
ボスのHP量はリアルタイムで増減
かつPTごとに非同期のターン性バトルがハイブリッドされている
リアルタイム進行のHPトリガーは参加者全PTに適用され
非同期ターン進行のトリガーはそのPTのみが受ける
この仕組み偶然できたんかね
自由度高いしメリハリあるし楽だし最近はほとんどこればっかやってるわ >>195
PSO2でもドラクエ10でもなんでも
「弱い職で強コンテンツに参加しているのですがどうしても勝てません。どうすればいいでしょう?」
に対するシンプルな答えは「強い職で参加しろ」
それと同じでロールマッチング待ちに時間が掛かるなら
待ち時間が掛からない職で参加すればいいだけ 職っつーかロールだが、lolは酷かったな
サポ+何かで申請すると9割サポで、時々やる他ロールは当然下手糞なままなので罵倒されるという
今は対策されたんだろうか >>202
Direct DamageもDamage DealerやNukerはEQとかDAoCの時代からある、その言葉を使っている場所で判断すればいい
ゲームによってはロール名でMeleeDPSとかRangedDPSって言われる事もあるし
DPSって言葉の使い方はそろそろ慣れた方が良い、あっちでもたまに論議になるけどね >>176
それが正しい戦い方なんだけどね
ゲームとしては失格やなw もうコンビニも24時間やめようなんて時代だ
他人に気を使った役割やらないといけないなら皆んなオンやめてオフゲーに戻ろうぜ DPSは誤用から来てるらしいけどな
本来はDPS役とかDPSクラスというのが正しい
運営はDPSと混同するの避ける為にDamage Dealerって使ってます システムの問題じゃなくてバランスの問題
役割分担するのが一番効率がいいからそうするだけで
全員アタッカーが一番効率がいいなら役割分担なんてやらない >>206
Damage Per Secondで元々どんだけ瞬間火力が出せるかって言葉
転じて火力の高いクラスを指すようになった アタッカー、床ぺろ、ヒーラーでごり押せる
ローレシアの王子さん シャイニングフォ-スネオでマックス君がサクリファイス発動して
ヒーラー受けるダメージをすべて引き受けて
ヒーラーがそれを無敵状態で回復し続ける超ごり押しで進むのたのしかったぁ
でも普通はそのくらい気楽じゃないと身が持たない 当て身投げのことを 当て身 っていうようなもんだろ。
本来の言葉の意味は全く違うけど、意味は通じる >>179
4に攻略の幅があるなら13にも充分あると思うが。
最悪難易度下げたらいい FF3とかもRTAやると基本的にナイトが全部かばって他2名攻撃の白が回復になるな
まあレベル上げればだいたいゴリ押しできるからそんなことやんないけど タンクって言ってるけど実際はスレーブだしな
固定でタンクって毎回出勤の皆勤賞で当たり前&長時間労働
ミスすると村八分 解雇
ブラック中のブラック
ロールではかっこいい騎士かなんか知らんが
現実は奴隷だよ
ゲームが面白くなくなる グラブルみたいにうわあ廃人様が参加してきたよラッキー
ありがとう廃人様っ
って颯爽と終わるゲームのほうが面白いな
クエスト前にギミックレクチャー20分とかもうええわ 6人hellでそんな他力本願やったら即真顔スタンプ連打やぞ 高難易度コンテンツだとタンクが1番ぬるい
ヒーラーが1番面倒くさくて慣れると1番ツマらない
ディーラーはPSや職格差がメーターに反映されるからストレスが凄い 6人ヘルなんてのはグラブルの全クエ中0.1%くらいの特殊バトルだからな
「そういうのもある」でしかない非日常的なもの
でもほかのMMOだと逆
基本その手のちゃんとやらないとダメバトルがほとんど
だから疲れる ドラクエ10の戦闘関連は神システムだったよな
アプデの遅さが酷すぎてやってられんかったが 適度にヌルくて程々の難易度が
マルチに一番良いんだろうな、と思う
ギスギス上等で難易度のバランスを組まれると
メンツを揃える段階でグズグズになる
ゲームプレイの内容も連携取れないとイライラ
ロクなことになんねえ >>225
>適度にヌルくて程々の難易度がマルチに一番良いんだろうな、と思う
それを鰤がやってWoWが急激に過疎ったからね
だから吉田がFF14でぬるゲーになる前のWoWをやろうとしてギスゲーになった >>214
初代シャイニングフォースは、ヒーラーがレベルが上がりやすい上に防御力もあってなあ。
おまけに敵のヘイトを集めやすいので手が付けられないくらい強かったぞ。 ぬるいとクリアの速度が急激に上がるから過疎るんだよ
といっても難しすぎても誰もやらなくなるから過疎る
難易度曲線はハイレベルはとても難しく入り口から中盤まではやさしく
これはグラブルでもその基本は守ってる
FF14はエンドコンテンツは難しい状態なのは廃人をつかんでるけど
LV30とか40とか最初のあたりで既にギミックバトルだったんでそのあたりで
脱落者がたくさん出た
まあ一番多かったのが最初のマルチダンジョンでの落伍だったらしいが
今はどうなってるのかは知らない オーバーウォッチは楽しいけど役割が若干薄いパラディンズのほうが責任感がゆるくて好き >>1
LOLとWOW全否定か
さすが世界が見えない島国ジャップランドw まじで何が面白いんだろうな?
ゲームやるのやめて流れ作業の工場勤務しとけよ FF14とWoWでタンクやってるけど面白いけどなぁ
大人数レイドとかでメインタンクだとフィールド支配してるみたいでいいぞ
オフゲーは全て自分でやるんだしロールなんかないようなもんだろ 敵に与えたダメージの一定%回復できるキャラで火力極振りにすれば
一人でdps,tank,healerできるぞ 一番硬くて一番火力低いタンクを優先的に攻撃するなんて言う状況はおかしいけどな、
敵AIをアホにしないと成立しないシステムだと思う。 >>237
そのためにtankはタウント能力やCCに長けてるんやで ff11の時間がかかる点とかの問題点を改善した
改良型のff11みたいなのがやりたい
ff14も楽しいけど、同じ事の繰り返しすぎて飽きてくる 4人パーティーを組んだ時に、職や武器がバラける構成は好き。 皆火力だと囲んで殴るだけだし
他のメンバーいようがいまいが関係無いし
頭空っぽのやつしか遊べない >>239
ワールドレベルでMMOは厳冬の時代なので期待しても無理かと ドラ10のブロガーがMMOはビックタイトルRPGの究極のファンディスクって形でしか残ってないみたいなこと書いてたけどもうMMOは未来がないのかねぇ >>75
ダイブ全盛期は国民総DPS社会だったな
今はピックの幅も広がったし、戦略いくらでも立てられて好きだわ
3タンク時代は精神すり減ってあんまり好きじゃなかった タンクでも火力出せるロードという存在を無視するとはゲハ板にあるまじき失態だとは思わんかね
まぁwizだと防御力じゃなくて回避性能なんだけど...モンスターの攻撃が直撃したら即死するって本来の力の差がわかりやすいね >>243
従来のMMOに多く見られた時間浪費タイプのものはほぼ全滅してるから未来がないね
コンテンツ実装は程々でもレベリング等でユーザーに時間を浪費させる部分を作って
長期課金を実現させるタイプが流行していた頃は「MMOは簡単に儲けられる」だったろうけど
今は客もそんなMMOに長期課金しないから
長く課金させようと思ったら実装するコンテンツ量をそれなりに増やす必要がある
そうなると開発費がずっと掛かり続けるから
今はオフゲと比べた場合でのMMOの収益面における優位性というのが少なくなってきているのではないかと >ビックタイトルRPGの究極のファンディスク
ドラクエ10がまさにそういう状態になってるけど
成功してるとは言い難いからもう次のMMO化はないと思う そんなこと言い出したら
ドラゴンは遥か上空から攻撃し続ければいいのにどうして冒険者PTの前に降り立つのかとか
敵は人海戦術でPTを一飲みにすればいいのにどうして馬鹿正直に人数を合わせてくるのか
とかいくらでも言えるわな
ゲームのお約束に異を唱えるのは無粋ってもんじゃないかな 結局全員でタコ殴りは合わないと思ってモンハンからFF14に戻ってしまった
ゼノブレはプレイ中だけどこっちは14より忙しくてちと慣れるの手こずりそう
(14の場合はタンクでもヘイトゲージと味方の体力と戦況だけ見ればいいけど、ゼノブレ見るの多すぎてついてけない) 妖怪ウォッチバスターズはタンクヒーラーアタッカーレンジャーで分かれてたな
タンクいても範囲攻撃とか全員攻撃とかあって意味なかったしアタッカー以外攻撃手段ほとんどないからオンはアタッカーばっかだったな そのパーティ組まないと攻略不可能ってゲームは糞
全クラスソロでどうにかなるなら許す >>255
そういうバランスじゃないと俺もおかしいと思う
全体三人入れないと攻略出来ないゲームあるじゃん
タンクが挑発しとかないと後半のボスの一撃で瞬殺とか そう考えるとエンゲージ次第で役割を自由に変えられるゼノブレイド2って良かった方なんだな
1ほど役割分担がはっきりしてない >>255
FF14は無理だったからクソゲーと呼ばれていた バッファーとヒーラーの役割がちゃんと分かれてないゲームは糞げー
デバッファーが存在しないゲームも糞げー
回避盾が成立しないゲームも糞げー
アタッカーをDPSとか言っちゃうゲームは廃人と効率厨しかいないから糞げー タンカー必須で常に釘付けにするのってハメてるのと大して変わらんよな >>262
タゲがブレるとヒーラーが苦労するからな >>259
自由に変えても中途半端で役に立たんだろ
それぞれのキャラにあったブレイドが存在する >>266
固定ブレイドとランダムが噛み合ってないんだよな
ランダムを楽しむという方向ならまぁそれでもいいかもしれないけど とりあえず相撲システムに追いつくゲーム出てきてほしいわ
棒立ちRPGはもうだめ まあいわんことはわかる
普通に考えりゃヒラ殴るしな
バッファーを拡大解釈してバリア維持係とかにしたほうがいい 初期のEQではENCをやってたがあれほど楽しくてワクワクドキドキしたオンライン体験は未だに体験してないわ。
ギルドMirageさんのフラッシュが最高に好きだった MMO冬の時代と言われても何だかんだでWoWの拡張は売れるんだろうな
>>271
La Mirageのギルマスって鉄拳の原田なんだよな まさかAmieがサマーレッスン作るとは思わなかったなぁ当時はwww アタッカー(勇者)アタッカー(武闘家)アタッカー(武闘家)ヒーラー(僧侶)
これがDQの常識 人間キャラ相手にヘイトは無いよなぁ
アホ限定ならまだしも タンクとアタッカーの関係がくそ
タンクぼこぼこやられて横からアタッカーが敵の首とるとか酷い >>278
歴史上の戦争もそんなもんだぞ
重装歩兵が敵とがっぷり組んで戦線を維持している間に
側面から騎兵が攻撃を仕掛けて決定打作ったりとかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています