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SwitchがPS3より高性能ってマジ?
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0002名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 10:26:32.97ID:VmPQ8en8d
それはない
0010名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 10:30:56.07ID:5S0dfzHv0
だいぶ前にvita以下って結論出てたじゃん
少しは調べろよ
0011名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 10:30:57.84ID:v7iQAuh1d
200Wオーバーだったゲーム機がバッテリーで動くとか凄いよな
0016名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 10:33:36.13ID:UNYumOa0d
PS3はシェーダーが登場してGPUに革命が起きる前夜に登場したからな。
完全に時期が悪かった。
0018名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 10:34:56.17ID:Q/xcwAord
>>16
糞箱は試作GPUを搭載してレッドリング起こしまくったし
あの当時としては正しい判断だったんじゃね
0022名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 10:41:19.34ID:uMUc9+kyd
GPU性能

VITA→SGX543MP4(166mhz)→21.2GFLOPS
PS3→RSX(550mhz)→228.8GFLOPS
switch(携帯モード小)→TegraX1(307.2mhz)→157GFLOPS
switch(携帯モード大)→TegraX1(384mhz)→196GFLOPS
switch(ドッグモード)→TegraX1(768mhz)→393GFLOPS
0023名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 10:42:26.69ID:snzBmeasM
>>6
よくやってるのは豚の方だよ
PS4のゲームにケチをつけるのに
PS3並wwwとかPS3を心の支えにしてる
0025名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 10:44:12.67ID:pLFyiHI6M
総合的なパフォーマンスではPS3はWiiUより低いよ
メモリ差が大きすぎるしチップの世代差もあるしね

スイッチはそんなWiiUの2倍ぐらいパワフル
0026名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 10:46:43.08ID:Uu7fLHOH0
PS3 メインメモリ256MB ビデオメモリ 256MB
switch メモリ4G
これだけで十分

PS3が本気で勝てるのはCPUだけでしょ
でもそれは次世代で速攻無かったことになったCELL
0027名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 10:47:47.10ID:Amqw1q1J0
>>1
PS3ってメモリ256+256しか無いゴミやぞ?
PS3はXBOX360より性能悪いしな
はちまでPS3の性能が良いとか嘘教えられたんじゃない?
PS3はゴミ
0029名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 10:52:58.25ID:RlTopHW/0
むしろPS3は全部弱点だったろ
セル()が本領発揮できてればなんか凄い事できたのかもね
0031名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 10:57:43.72ID:Tou8BOS10
箱○は汎用アーキテクチャ、PS3の2倍のメインメモリ、PS3より安い価格、今でも現役のコントローラとかなり良い線行ってたな
なんで負けたんだ?
0032名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 10:58:06.85ID:iVt1CYFX0
ps3とかゴミじゃん
0034名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:01:14.90ID:4hByQkeG0
>>1
いきなりゲハ臭くなってる
0035名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:02:34.49ID:IoflovRA0
11年以上前のハードと比較して面白いかw
0036名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:04:45.19ID:Km2wUdt50
11年以上前ってwPCだとどんだけ型落ちするんだろ
0037名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:04:53.46ID:Uu7fLHOH0
>>35
ソニーファンの方から比較しているわけだが
PS3ってソニーファンだったら悪夢以外の何物でもなかったと思うんだけども、わざわざ掘り返すとはアンチ以上だな

当時の基準で言っても酷い部分が目立ったハードだぞ
0038名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:06:14.01ID:IoflovRA0
11年前ってスマホも普及してなくてPCはpen4とかの時代やでw
0039名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:07:33.81ID:Km2wUdt50
ひどすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0040名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:10:44.94ID:wVLzdt1ua
>>22
タイムリーなスレだぞw

【悲報】DFさん、ソニーのPS3スペック詐欺を振り返る動画をUPしてしまうwwwww【クッタリスペック】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1520262731/

PS3を振り返り、何がフェイクで何が本当だったのか?というお話

DF Retro Extra: PS3 Reveal at E3 2005: What Was Faked? What Was Real?
https://www.youtube.com/watch?v=3lcmNu7dkqY
0041名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:11:30.81ID:NEogT1f60
○○「SwitchはPS3以下」
一般人「そんなわけないだろ」
○○「今更11年前のハードと比較してんの?w」
0042名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:13:11.04ID:TJ66y5/L0
>>30
毎度出てくる高性能PS2ほんとすき
0043名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:14:21.74ID:Zxi3ODOE0
PS3は一応プログラマブルシェーダを搭載しとるぞ…
360と違って非統合型シェーダアーキテクチャだから
頂点シェーダとピクセルシェーダの割り振りが出来んし
現行機と比べるとジオメトリシェーダやテッセレーションシェーダ、
コンピュートシェーダが足りないけど
0044名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:14:36.31ID:xJHybJvHM
スカイリムとか見る限りPS3より上だろう
Doomが720pで30なのみると性能はもう限界まで使ってるんだろうなって感じだけど
0045名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:16:50.74ID:92rXfpXx0
nvidiaの夢と希望が詰まったtegra x1積んでるからな、正直携帯機では異次元過ぎて
どうしても据置機と比較されるんだよなw

クソ煩かった箱○と同レベルとは凄いもんだよ
もちろんPS3よりは上の性能なんだけど
0049名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:18:59.28ID:bO4o8oV4M
PS3より多分性能は上だが、機能は下

HDDみたいな安価で高容量の媒体積んでないのメンドイ
0051名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:20:07.12ID:/HSCSLel0
据え置きとしてはそこそこ、携帯機としては最高峰を走ってる
売れないわけないよなぁ?
0058名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:24:28.10ID:8K9BPNvvd
福島がフォールアウトしたあたりからの半導体省エネ技術の進歩が凄すぎるからな。
絶対に出し惜しみしてたろ。
0062名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:30:33.75ID:tlfU5xWg0
>>1
PS3版マイクラとSwitch版マイクラ比べれば分かるよ
0063名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:31:52.16ID:Uu7fLHOH0
>>49
PS3ってHDD20Gで49980円、60Gで62790円
どう考えてもコスパは最悪やで
一年後に発売した40Gで39980円(ただし、色々劣化もしていたので大して売れず)
三年後くらいに発売した80Gで39980 ←これでようやく張り合えるコスパだな
0065名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:33:36.96ID:n9/Ta2460
PS3って720pさえまともに動かなかったじゃん
ゴキブリの知能ってマジで虫並なのな
0067名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:38:11.65ID:A1A9jq3+0
PS3未満ってのは散々言われて既に結論も出てるしな
そもそも大手サードには元々相手にされてないし任天堂も高性能ハードでは持て余しちゃうしこれぐらいの性能がお似合いなんだと思う
0070名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:40:51.68ID:CwSozpx5d
>>50
switch >>>>wiiu>>>>xbox360>>PS3
PS3はメモリ512mしかないからめちゃくちゃ低性能なんやで
0072名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:41:36.72ID:Mq8jzup80
シングルコア性能
メモリ量
GPU性能
GPU世代
全てPS3の負けだろ、世代が違いすぎる
0074名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:42:13.29ID:jNhGPko+0
PS3アンチャやPS3ラスアス並みの解像度だと思う

あっJRPGはゴミなんで 比較にならない
0075名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:44:15.94ID:M/jyXypVd
本体性能が良くても任天堂ハードはWii時代から何故かサードパーティの手抜き開発が横行しているからな。
プレステ糞箱と比べると明らかに手抜きだらけ。

なんでだろうな
0076名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:45:59.89ID:gLjfeDEia
やべーよな10年以上前のハードにマウントとってホルホルしてんだぜw
0077名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:46:00.86ID:z0vAanA10
cellのポテンシャルはあったんだろうね

cellを各社完璧にソニーの想定とおりに使いこなして、
ソニーの想定通りに世界中で普及してたら良かったね
0078名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:46:02.38ID:hQPt1WKf0
発売前はPS4並とか言ってる馬鹿が溢れてたのにな
流石にそういうのは死滅したようだwww
0081名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:48:26.93ID:i88IrO2y0
PS3はパワフルなCPUで比較的ショボいGPUのサポートが出来るから見かけが強かっただけで
CPUが非力で省エネだけどGPUで世界一シェアの会社が作ったスイッチの方が上
0082名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:49:29.11ID:H2t18+zq0
ブスザワとか無理やり移植したら霧まみれで草はほとんど無くフィールド上の仕掛けはほとんど簡略化か削除、ちょっとでもエリアから出る度にロード地獄
もちろん720p以下の30fps以下
0083名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:49:46.73ID:Mq8jzup80
>>65
もともとゲーム向きのCPUを使わなかったからそうなった
PS2でもDVD再生とゲーム処理を共有したCPUだから作りにくくてしょうがなかった
0084名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:51:34.57ID:CwSozpx5d
もしかしてPS3が超低性能のゴミで当時悔しかったから忘れた頃に捏造してんのかな?
なんか可愛そう...
いくら嘘ついてもPS3の性能上がらないのに...
0085名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:52:06.08ID:l/92rmFvM
PS3って元々はGPUいらんだろって感じのCPU依存の設計思想でGPUは後付でしょ
PS3の最高峰のゲーム見る限りSwitchよりトータル性能は出てそう
0086名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:53:42.97ID:i88IrO2y0
>>81
すまんそういやPS3のGPUもNVIDIAだったな
NVIDIAはスイッチと違ってPS3本体の設計自体はしてないけど
0087名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:57:28.26ID:pLFyiHI6M
>>84
PS3はベヨ劣化出た辺りから
ハッタリ性能判明して化けの皮剥がれてきたよね
その後、CELLのパフォーマンスさえ出せればとか
すがるような言い訳がいつまでも言われてた
最後までそれも幻想だったけどね
0088名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 11:59:07.78ID:BOFwhGNs0
PS4のサイズにスイッチ10台くらい入るだろ?
そう考えると性能も10倍で比較するからswitchが圧勝だよ
0089名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:00:17.06ID:BOFwhGNs0
でもロードが早いのはswitchだよね
switchスカイリムとか快適すぎるし
0091名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:00:32.94ID:/ixRjWVMa
スカイリムができるので360くらいはあるんじゃないか性能的にw
0093名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:04:05.17ID:z0vAanA10
>>85
>PS3の最高峰のゲーム見る限りSwitchよりトータル性能は出てそう

その文のswitchをvitaに
ps3をps2に変えてみ

君が言ってるのはそのレベルの話
もちろん実際はvitaのが上ね

vitaはps2.5位
switchもps3.5位
0094名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:06:27.75ID:z0vAanA10
>>92
それを差がないというなら
switchとps4ともそれほど変わらんという話になるが
0095名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:08:07.65ID:zoQyrxCDd
PS3の性能は今ではPS4超えたからな
スイッチがPS3より上は有り得ないな
0097名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:11:56.52ID:o4IYKWgaa
>>63
2017年のハードに対して2006年当時の容量のコスパで勝ち負け決めるのはさすがにアホすぎるぞ
まあ携帯ありきのハードと据え置きで容量の勝ち負け言いだすのがそもそもの間違いなのでどっちもどっちだが
0099名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:13:35.02ID:l5qMao2p0
プレステのライバルは京とか天河だから
スイッチ如きが土俵に立てると思うなよ
0102名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:16:51.29ID:21vYO1QGa
必死にPS3>360だと言い張ってたテクミンがPS4発表後に手のひらかえしたのには笑ったわ
0103名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:17:42.61ID:WDrPhc8vd
そろそろPSP以下とか言い出す時期
信仰心と時間でPSハードの性能は青天井
0105名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:19:13.92ID:Lx806f5kM
Switchじゃどう足掻いてもラスアスみたいなゲームは出来ないよ
CODも劣化してた
Cell使いこなせばPS3のが上
0107名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:20:52.95ID:/ixRjWVMa
何にでも使えるCellだけども
1兆円でテレビに使われたくらいで勿体ないなw
0109名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:24:04.37ID:Uu7fLHOH0
>>97
いや、PS3の場合はHDDでこれだしね
フラッシュメモリでありながら30Gの容量を持ち、価格が29980円
充分コスパは高いだろう

HDDは価格が安いがその分データの読み込みが遅いし
PS4でもわざわざSSDに換装しとるやつもいるくらいなんだからな
0111名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:24:37.26ID:SA4GTjOf0
PS3なんて1年も前に発売されてた糞箱より性能悪かったのにあほか
GPUの世代が違ったやん
0115名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:26:07.67ID:4bKaMHD3d
まだcellとか言ってて笑ったw
0117名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:28:40.25ID:luWwmkSI0
ブヒッチって本体にしか電源ボタン無くて起動させるのクッソだるいんだけど
0118名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:29:02.77ID:VWygoG8ZM
アンチャーテッド2、3やGOW3並のグラフィックのゲームは実際スイッチにはないからな

作りにくいけど底が浅いわけではなかったのがPS3
0119名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:29:07.43ID:Mq8jzup80
だからCELLがゲームの性能を引き出すことは無いんだって
10年もハード運営して分かっただろ
CELLはBDの処理用チップでしかうまく機能しない
シングルチップの性能でもSwitch以下なのは日本一の証言とかでもはっきりしている
0120名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:30:42.19ID:hIVw87uK0
ラスアスみたいなゲ−ムはSwitchで出来ないかもしれないが
メモリとGPUが大幅に劣化してるPS3では遊べないSwitchゲームも多いだろう
PS3はベヨ2どころか1すらまともに動かないしな
0121名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:31:01.07ID:Mq8jzup80
ソニー信者は本当に病気だな、教祖が作った者は無限の性能があると相互洗脳しあうカルト状態
多分ソニー社内でもこんあ雰囲気なんだろ、ベータのときから全然変わらない、FUD含めて
VHSへのFUDは今思うと凄まじかった
0122名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:31:35.74ID:IoflovRA0
このスレアホすぎるw
0123名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:33:44.36ID:Uu7fLHOH0
>>122
どうかな
switchの凄さを証明するにはちょうど良い

これまで携帯機の性能では前世代の据え置きにも勝つのが難しかったんだからなあ
ここまで圧倒しているのは初か?
0124名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:34:07.53ID:/ixRjWVMa
RSXみたいなゴミじゃなくてCellグラフィックアクセラレーター積めばよかったのにな
勿体ないわ1兆円
0125名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:36:05.77ID:zLZdIAohd
PS3はDirectX9.0c世代
SwitchはDirectX12世代
0126名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:37:05.60ID:U43jOIVr0
GPUの話だと
据え置きモードだと400gflopsだから360やPS3より上だけど
携帯モードだと150gflops程度しかないから360やPS3に負ける

メモリは4GBだから360やPS3よりかなり多いけど
その分CPUが非力だけどな
0128名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:39:27.89ID:iQP9w701M
可能かどうかわからんがPS4ぐらいのswitch2でCS機としては完成形なんじゃないかと言う気はする
当然ハイスペック要求のゲームも需要はあるだろうけど、それはもうPCで良くないか
0129名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:40:02.29ID:M0lVD5ASa
PS3…ヤムチャ
WiiU…天津飯
switch…ピッコロ
0130名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:42:55.30ID:Z8YehJn50
WiiUとSwitchってそこまでスペック違うの?むしろ容量の多さで比べればWiiUの方が上に感じる
携帯モードとWiiUだと圧倒的にWiiUの勝ちだし
0132名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:43:33.94ID:gLjfeDEia
>>104
化石ハードに顔真っ赤にして反論する豚...
これも様式美だなw
0133名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:47:57.14ID:bwTcb91od
ソフトを比べてみれば分かるだろ
0134名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:48:27.30ID:OAVJ4bsXd
現実世界
PC>箱1X>PS4Pro>PS4>箱1>Switch(TV)>Switch(携帯)>WiiU>箱○>PS3>PSV>PS2>PS

PSW(ゴキの常識)
神=PS5>PC=PS4Pro>箱1X=PS4>箱1=PS3>Switch(TV)=PSV>Switch(携帯)=PS2>WiiU=PS
0136名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:50:19.67ID:F+Ih9ozrd
スイッチってvitaより高性能だったのかよ…
やるじゃん!
0138名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:51:18.85ID:Z9WV/Cl90
あんなにちっちゃいと発展性がないだろ VITAじゃねーかよ
ちゃんとした据え置き機だせよ 
0139名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:52:07.06ID:Uu7fLHOH0
>>138
意味が分からんが
頭大丈夫か
0140名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:53:42.33ID:2XmSfai6M
>>22
Flopsで比較したらRadeon最強になっちゃうんだよなあ
実性能はお察しだが
0142名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:57:25.81ID:RlTopHW/0
>>43
プログラマブルシェーダを搭載っていうのがもうおかしいだろ

プログラムでシェーダ機能を実装しとるだけやぞ
まったく搭載はされてない
0144名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 12:59:44.76ID:luWwmkSI0
>>134
Switch(携帯)>WiiU

これ逆
WiiUのほうが上
ブヒッチは携帯モードにすると劣化が激しくてやばい
WiiUより上は絶対ない
あんなにひどくない
0145名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:02:19.30ID:kaTpRWitd
グダグタ五月蝿いからスイッチはPS1以下の性能でもいいよ
それで大人しくなるなら
上とか下とかで何で拘るんだ?
0146名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:03:15.07ID:Zwi79e6va
>>145
性能でしか勝った気になれない人たちもいるんだからそっとしておいてあげなさい
それが大人の対応です
0147名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:03:44.15ID:SVvHA6GKM
>>144
それゼノブレだけだから
0149名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:04:47.56ID:wCXzA8+Q0
ラスアスみたいな動くものがそれほどないゲームこそswitchは得意なんじゃねーかと思うけどな
0150名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:05:11.97ID:Uu7fLHOH0
vitaの発展性と言えばvitatv
あれはただの廉価版でしかなかったが
switchの据え置きモードはTV出力より、性能や発展性がメインだからな
しかもハードと同梱
一応switchの据え置きモードではUSBコネクタが追加されて、それをマイクに使うことが可能
とはいえ、Bluetoothマイクもさっさと発売しろとは思うが

やろうと思えば外付けHDDやUSBキーボードもつけられそうだが、どうなんだろう
0151名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:08:46.73ID:wCXzA8+Q0
>>150
ストレージ(HDD)を接続して利用もできるようには作れるだろうけど
ドックの抜き差しがある限り難しい
据え置き専用switchを作るなら別だが
0152名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:12:22.70ID:PLg+Othfa
>>1
実効性能で言えば、
スイッチ据置がPS3の5〜7倍以上の高性能
スイッチ携帯でもPS3の2〜3倍以上の高性能

VITAだとスイッチの方が20倍以上の高性能なので比較するだけ無駄

そもそもあらゆるアーキテクチャの世代がかけ離れてるので、
基地外のゴッキー以外は比較しようと思わないレベルだよ
0154名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:19:12.20ID:nRhTBaSe0
Switchの描画性能はPS3の4倍Vitaの20倍程度
しかしゴキ製PS2の半分以下
0155名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:20:06.32ID:y0pURaGxd
>>148
見る見ないでは無くてクソスレが減らない
0156名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:21:48.13ID:Uu7fLHOH0
>>151
据え置き専用switchなんか作らんでも
switch本体を抜いても、しばらくドックが動いていて円滑に終了処理してくれれば良いな
電源はドックについているし、できない事はないかも
新型機でやれるかな?
0157名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:22:21.22ID:e+4LnP9m0
GPU世代やメモリ量の違いからテクスチャや
ライティングでPS3がswitchに勝つことは不可能だろう

つまり見た目のスクショでは負ける。

唯一勝てる部分があるとしたらフレームレートかねぇ?
でもswitchのベヨ2wiiUよりフレーム上がってんだよな
0158名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:22:49.42ID:RjdmKj67M
PS4よりはずっとしたなんだから、PS3並みって言うのもちょっと大げさなだけ
0159名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:25:00.82ID:PLg+Othfa
>>157
PS3がフレームレートで勝てる理由が無い
0160名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:25:10.50ID:tlfU5xWg0
Switch版マイクラとPS3版マイクラ比べれば分かるよ
YouTubeでもいい
0161名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:26:58.55ID:i88IrO2y0
つうかPS2もPS3もメモリ少なすぎ
テクスチャの色数減らして圧縮しないといけないからどうしても色がくすむ
0162名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:29:42.55ID:z19qcbZb0
ゴキブ理論ではPS3>>Switchだぞ
なお現実世界では普通にSwitchの方が高性能
0163名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:31:32.65ID:z19qcbZb0
>>1
昨日のゴキブリが編集してて草
0165名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:41:38.29ID:2fGEnGy/0
PS3はライバルのWiiがGCに毛が生えた程度の低性能だったから相対的に高性能に感じた
0166名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:42:58.19ID:z0vAanA10
>>117
スリープにしとけよ

コントローラーのホームボタン長押しで勝手に付くぞ

テーブルの上に置いてるプロコンのホームボタン長押しでテレビまで付く
そのまま即座にゲーム開始
本体に触らんでも済む

うちのBRAVIAはそう(ほかのテレビは知らん)
0171名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 13:56:40.10ID:clck7qrOa
>>10
PS3の性能はVita未満なのか
0174名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 14:09:22.36ID:FXl49zssd
今のPS2はPS3より高性能なんだぞ
日々性能が進化するソニー製品なめるなよ
0176名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 14:12:59.00ID:U43jOIVr0
>>174
PS2ってメモリ帯域に関しては何気にPS3やスイッチより上だからな

PS2 48GB/sec
PS3 25.6GB/sec
スイッチ 25.6GB/s

PS4 176GB/s
0177名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 14:20:45.94ID:U43jOIVr0
>>175
言うなればフラッシュメモリの容量が大きいのがSSDだから
一応カタログ的にはスイッチはSSDクラスの速さはある
でもCPU性能が足を引っ張りロードが長くなってる
だから軽いインディーズくらいしか恩恵を得られて無いけど
0178名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 14:23:58.58ID:0HIrbD1zM
>>177
いやあのさ
目の前の箱で「SDカード HDD 速度 比較」でググってからレスしてくれ
0179名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 14:27:37.53ID:G2IRo9GDr
>>156
HDD使用時にはドッグからそのまま抜けさせないような上部スイッチを付ければ良いんじゃない?
0180名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 14:39:59.03ID:Km2wUdt50
哀れw
0182名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 14:42:09.39ID:68RD1Xvv0
>>147
これ
アプデ次第で改善出来るしな
0183名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 14:48:14.32ID:nRhTBaSe0
ガイジがストレージの話してるけど
HDDよりフラッシュメモリの方がゲームのロード爆速なんだが
高速NAND(SSD、eMMC、SD A1)>>>>>>NAND(SATA2.0SSD、最近のeMMCやSD)>>HDD>>>>>>>>ゴミHDD>>>>>>>>ゴミNAND
0184名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 14:51:02.59ID:z19qcbZb0
>>180
哀れなのはゴキブリなんだよなあ
0185名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 14:54:52.11ID:QmW6IhaiM
メモリ帯域でイキッてる子見てると初代Pen4に採用されたRD-RAMとその末路思い出して泣ける
0189名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 16:46:21.77ID:ZePr6jHka
>>187
ゴキブリは一般人ではないからな
0190名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 16:49:56.69ID:bmuGcoVR0
据置モードで同レベルだけど、ソフト出すなら携帯時の動作保証しなければいけないから、性能フルに使ったソフトは出せないっていう。
常時縦マルチ状態だからね。
0191名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 16:53:08.34ID:TQRgIz6e0
>>190
普通にSwitch>PS3だぞゴキブリ
0194名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:07:58.73ID:Z3O20UY4d
GPUのカタログスペック的には

switchドッグモード>PS3>switch携帯モード>>>VITA

ただそもそもメモリ量が段違いだし
GPUのAPI世代もDX9世代とDX11世代で段違い
なので余程PS3に特化したソフトでない限り携帯モードでもswitchのが上になるはず
0195名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:17:02.38ID:LOtFkKpUa
>>192
いきなりなにいってんだこのアスペ
0196名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:27:00.10ID:tmOoTtDSa
>>188
携帯モードでも2倍以上の実効性能あるよ
0197名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:28:32.37ID:tmOoTtDSa
>>193
実効性能で携帯モードはPS3の2倍以上の性能あるよ
0199名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:30:43.08ID:Z8YehJn50
>>194
なるほど
ゴキがゲハに貼ったゼノブレ2の携帯モードでのひどいグラ見てから不安だった
0200名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:31:39.90ID:bwTcb91od
ソフト比べりゃ分かるだろ
0201名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:36:45.69ID:bhuCW9erM
携帯モードでベヨネッタが60fpsで動くんだぞ
少し考えればわかる
0202名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:40:55.12ID:bmuGcoVR0
ベヨネッタでわかるのは、PS3版作った連中の無能さなのでは…
今のPSと箱とは違って、開発環境が異なっていたってのもあるけど
0203名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:45:12.76ID:i+V5hjg+0
PS360じゃ性能的に出せなかったゼノバース2がswitch携帯モードでも動いてる時点でPS3以下は無い
0204名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:48:10.84ID:PBQpTI/50
仕方ないけどみんな単純な数字の大小で比べたがるよね
ビット数→ポリゴン→FLOPSってか
実際はどれも実態にあっていないが誰かが都合のいい指標を使いたがる
16bitを自慢したり6600万ポリゴンと言ったり2Tflopsを歌ったり
0207名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:50:34.36ID:bwTcb91od
>>205
PS3と比較できねーじゃん
0208名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:51:51.41ID:eWrv6r2xa
>>202
開発環境整ってもメタルギアライジング40fpsだったからどっちにしてもPS3は低性能
0210名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:55:59.46ID:bmuGcoVR0
その低性能なPS3と争ってる時点で、現行の最新据置ハードとしては致命的に性能が足りないわけで…
最低でも前世代機扱いのPS4と同レベルの性能がなければ、そりゃ最新据置ソフトからハブられるのも当たり前っていう。
0211名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:56:34.67ID:PBQpTI/50
>>1
これプログラマブルシェーダと統合シェーダがごっちゃになってるな
3DAPIとゲームエンジンもごっちゃになってるな
0212名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:58:35.68ID:eWrv6r2xa
ソフトの最適化具合やらCPUやシェーダーの使い方にもよるんだろうけど
PS3とswitchのドックの実行性能が大体3〜4倍ぐらいあるからな
携帯モードだと倍ぐらいはあるしWii Uよりも上になる
0213名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 17:59:36.29ID:ljWPXVJca
携帯機モード時はPS3と二アリーイコールな感じはするけど
vitaとは1世代以上差があるのは感じる
vita愛用者だったから進化を痛感する部分は多い
0214名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 18:00:52.31ID:X2GEoCjMa
現実はこれだぞ
糞箱のゴミレベルのCPUよりスイッチのCPUは更に貧弱だから
AI、コリジョン、スキニング、物理演算等CPU担当の処理が壊滅的に弱くて
ゲームの根幹部分でPS3より複雑なことはできないのがスイッチ

https://i.imgur.com/XwLmPEV.jpg
0215名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 18:01:35.54ID:eWrv6r2xa
>>213
ベヨネッタ2やったらわかるけどPS3とも1世代以上違うよ
1面のボスのゴモラとかあんなに綺麗に表示すんのPS3じゃ無理
0216名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 18:04:03.74ID:eWrv6r2xa
>>214
CPU弱いのはPS3だぞ…
PS3が得意なのは動画をアプコンして綺麗にしたりタンパク質の解析とか単純なやつだけ
ゲームに必要な分岐とか複雑な処理が必要なやつはPS3は遅い
0218名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 18:05:49.68ID:ljWPXVJca
マリオデやベヨ2はメッチャ綺麗のにヌルヌルだから驚いたな
携帯機もここまで来たかと唸る
0221名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 18:17:39.77ID:X2GEoCjMa
>>216
処理の重いクロスシミュで高い処理性能の結果出てんのに何いってんのw
何も知識ないなら黙ってたほうが恥かかなくて済むぞw
0222名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 18:19:00.49ID:nbde9B31M
>>218
禿同
まぁswitchは携帯機というにはデカ過ぎる
気はするが…nvdiaとの提携が功を奏したな
本来はソニーが作るべきモノを任天堂が先に出してしまい、
性能の差別化が出来なくなったVITA2は頓挫したのかなと思ってる

nvdiaはやっぱ凄いねって感じ
0223名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 18:20:31.63ID:tmOoTtDSa
>>217
WiiUベースで開発されたマリカ8がスイッチではフルHD60fpsになる時点で、
スイッチの方がWiiUの少なくとも2.5倍は高性能なのは自明なんだよなあ

そのWiiUはPS3よりはずっと高性能だしなあ
0224名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 18:21:59.18ID:3qaynzPD0
>>221
確かにその手のごく一部の処理だけはPS3はスイッチどころかPS4のCPUよりも遥かに上だもんなwwwwwwwww
0225名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 18:22:23.74ID:wCXzA8+Q0
>>156
読み込み・書き込みをしてるswitch側が激しくエラー終了するだろ
ドックの方も書き込みしてるとストレージが死ぬ
ドック外してエラー終了・データ破壊をOKにでもしない限り据え置き専用ハードにせざるを得ない
0226名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 18:22:51.57ID:tmOoTtDSa
>>222
SIEが米国本社になった時点でもうVITA2の目は無かったよ
PS4が米国主導で成功したことが、ソニー携帯機の命脈を絶った皮肉
0228名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 18:28:21.77ID:wCXzA8+Q0
>>214
スキニングはGPUのお仕事じゃないすかね
GPUが弱くてCPUでやらざるを得なかったPS3以外は
エンジン次第だろうけど物理演算(つまりコリジョンも)もGPUでできるし
0229名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 18:33:33.19ID:6kyYTNl/0
>>214
コリジョン、スキニング、物理演算はDX10以降の世代ではGPUでやるのが一般的だぞ。
とくにNVIDIA系はGPUの標準機能として搭載しているし。
今の御時世、CPUでの処理は初期化とキー入力くらいだぞ。
0231名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 18:49:27.43ID:bor0UzMQ0
PS3はザンギエフでswitchはリュウかな
そりゃ体力と技単発での威力はザンギの方が上だけどねぇ、みたいな
0232名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 18:50:46.92ID:ljWPXVJca
>>231
実にゲハらしい分かりやすい例えだな
万人受けするリュウと
マニアが好むザンギというあたりも割とその通りだと思う
良し悪しは置いといてね
0234名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 19:01:04.20ID:yerUXYis0
>>216
PS3の後期ソフトが飛躍的に美麗になったのは描画の大半をCELLでやるPLAYSTATION Edgeが成熟したからだぞ
0235名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 19:06:01.27ID:PBQpTI/50
Cell REGZAすごい!100万円!
↓一年後
CEVO(ARM+DSP)で3.4〜6.8倍の性能の
0236名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 19:10:07.44ID:1j0xMJInp
旧旧世代機と比較しないとやってらんないのか?さっさとソフト出してさしあげろ
0237名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 19:10:46.44ID:ljWPXVJca
全録画テレビも今や15万ほどで買えちゃうしな
全録画機だけなら一時期4万で買えた
メッチャ重宝してる
0239名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 20:16:30.25ID:TQRgIz6e0
>>210
普通にSwitch>PS3だぞゴキブリ
0242名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 21:27:37.71ID:ljWPXVJca
出来ないというより今はそういう需要がないから積んでないんじゃね?
CEVO積んだ2代目も同時表示はあった記憶
0243名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 21:33:26.99ID:U43jOIVr0
>>203
ゼノバース2はスイッチみたいに30fpsに落としたらPS3や360でも出せると思うぞ
PS3や360で出ないのは単に60fpsでは無理だったからでしょう

つか格ゲーなのに30fpsのスイッチ版が異常なのだ、格ゲーで30fpsとか前代未聞だぞ
0244名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 21:46:30.28ID:912CTIk5a
PS3は計算系の処理はSPEのキャッシュ上にデータを乗せて3GHzでブン回すからそういうのは強いよ
今の世代ならGPUでやるけどGPUは結果をCPU側に戻す必要がある場合にはレイテンシが大きすぎて有効活用出来ない場面も多い
0245ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 垢版2018/03/06(火) 22:26:48.35ID:yBAVIstTd
載ってるパーツ毎に優劣を決めるのか、総合的な性能で優劣を決めるのか
どっちかハッキリしろwww
0248名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 23:03:19.72ID:Z+jzvWDj0
糞グラ順に並べるとこんな感じかな

PS1 スーファミに毛が生えたようなスペック。当時としてはまぁまぁな出来
64 初の3D特化機。3Dを使いこなせずソフト数が少なくなった
PS2 描画に特化した変態機。変態すぎる仕様のせいでPS3で互換性を保てなかった
GC 任天堂最後のハイスペック機。すでに勢いがついてたPS2は、スペックが高いだけでは倒せなかった
wii GCに棒振り機能を追加しただけ。任天堂低スペ路線の始まり
PS3 バケモノCPUを積んだ脳筋。CPUのカタログスペックだけでみるとPS4以上だったりする
WiiU ハイスペック思想とギミック思想の悪いとこだけまぜた忌み子。結果的にグラはPS3よりちょっといい程度に
Switch ハイスペック思想とギミック思想のいいところだけまぜた現代兵器。Nvidiaの力でWiiUより低スペックでWiiUより高グラになった摩訶不思議ハード
PS4 全体的にうまくまとまったバランス機。コスパは過去最高クラス、まさに安いPC
0249名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 23:08:33.95ID:j0VdEd4sa
雑な寸評だなぁ
64が受けなかったのは
FF7が登場しRPG全盛期だったのに
カセット媒体で容量が全然足りなかったのが一番の理由だよ
ソフト廃り流行りのバックグラウンドの方が売り上げへの影響大きい
0250名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 23:13:27.39ID:Z+jzvWDj0
>>249
理由なんて色々あるから、一番の理由が何かなんて分かんないと思うけどな
でもソフト数が少ないのは事実だろ(ソフト数が少ないから売れなかったとは書いてない)
でもソフト数が少ない理由は、3DだからじゃなくてROMの容量が少ないから、のほうが正確かもしれないな
雑なまとめであることは認める
0252名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 23:32:11.95ID:jxfqOYOFa
64はPSサターンに大きく出遅れたのも響いたように思う
同時期に発売ならFF7がPSに行こうがそこまで一方的にはならなかったんじゃないかね
0255名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 23:39:40.67ID:e+4LnP9m0
ファミ通で64で作られたと思わしきクラウドの
デモ映像みたいなのが載ってたんだよね
でも蓋を開けたらPSと電撃結婚してぶったまげた

FF7が無かったら今のPSは無かったかも
サターンはFFに対抗しようとパンドラAZELを出したが売れなかったな〜
結構楽しかったけど短い上にオチが…(´・ω・`)
0257名無しさん必死だな垢版2018/03/06(火) 23:54:34.27ID:Z+jzvWDj0
>>254
日本はRPG全盛期で、RPGに不向きな64はヒットしなかった
アメリカはRPG全盛期じゃなかったから、64は普通に売れた
って話だろ
0259ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 垢版2018/03/07(水) 01:26:17.13ID:mdB+lZ7td
>>255
3DデモのFFは6のキャラだろ
ロック、ティナ、セリス、シャドウが3D化されてたのだと思うんだが
0261名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 01:32:06.30ID:1aDjot0pa
>>243
ゼノバースは格闘ゲームじゃないのですが…
それとPS3のゼノバースは1ですらガクガク過ぎてやってらんないってレビューたくさんあるんですが
switchの2はバトル中にガクガクになるなんてまずない
0264名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 01:45:33.17ID:jT7dE4sIr
DVD再生時のアプコンとアンチエイリアスは今でも通用するのが凄い
アマプラとかにも適用して欲しいレベル
0265名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 02:24:05.50ID:4fMLhAlzM
PS1を過小評価する奴って
全然わかってないよな
あれこそゲーム機至上最高の出来
同時期のライバル機と比べてみればわかる

SONY・・PS1、ロンチでグローシェーディング、次元が違う画質
任天堂・・比べる以前にモノが無い
セガ・・・サターン、中身はお察し
NEC・・・ゴミ過ぎて名前すら忘れたわ
パナ・・・3DO、無駄に高いゴミ
Atari・・・ジャガー、ゴミ
0266名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 02:24:05.98ID:ATxEMkDk0
>>260
Cell REGZAでは全ての番組が同時再生だが
最新REGZAでは1つの番組は再生されるが7つは静止画
0267名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 02:35:49.16ID:6uOwSspZ0
>>263
今見るとって今のFFが悪いみたいじゃないですかやだー

まあそれは置いといて
スマホにデフォルメされた15が売ってるけどFF64のがマシに見えるってどういうことだ・・・
0268名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 02:44:00.53ID:NFR+Fr3o0
>>265
サターンはスペックは良かったんだけどな
スペックを高くするために他のところがガタガタになってバランスが悪かったのが難点だった
スペックが高けりゃ良いってわけではない事の典型例だな
0269名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 02:58:27.75ID:co5B2s9C0
サターンはまだ2Dスプライトに特化した
作りなんだよな。セガは自分とこでバーチャとか
作っててこれからは3Dの時代になるの
分かってた筈なのに…無駄に2Dにこだわってしまった。

まぁ、あのスプライトの化け物である
パワードリフトを遜色なく移植できたのは凄いと思ったけどね

PSは2D機能は無くして、全部ポリゴンで
やればいいっていう割り切ったマシン。
でもスプライト使ったゲームはサターン版のが出来が良かったね
格闘ゲーやシューティングがまだギリ踏みとどまってた時代
0270名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 03:28:55.11ID:NFR+Fr3o0
>>269
パワードリフトを調べてみたら、コレすげーなw
スーファミはもちろん、PS1でもこのグラは難しそう
0272名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 06:25:34.44ID:B7vbe4a80
サターンは規制しなくて失敗しただけだろ。
ハードは関係ない。

当時大人はあまりゲームしなくて、顧客の主体が子供だった。
大人が購入して子供に与えるというマーケットがほとんどだった。
なのにPSと違いSSは18禁を規制しなかった。
子供に18禁が遊べるゲームを与えるわけにいかないという理由で、
自ら市場を極小化させ、販売戦略で自爆しただけのこと。
0274名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 07:25:11.10ID:9WPktb3n0
PS1は音悪いし当時の2D格ゲー完全移植できなかったしとても高性能とは言えん
0275ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 垢版2018/03/07(水) 07:33:46.61ID:mdB+lZ7td
>>267
いや、別にそういうつもりは無いwww

>>273
そっちはFF7の攻略本だかなんだかで見たことあるな
FF7発表前に露出してたっけ?
0276名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 07:48:08.44ID:omMDb1kga
>>274
メモリ少なかったからアニメーションパターン削られまくってたし画質もサターンと比べて悪かったもんな
0279名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 11:16:15.57ID:LALSxkJCa
>>276
それでもPS1のKOF95好きだった
ネオジオと別物だけどゲームとしては遊べる
サターンのハンター先に出てたのにPS1ヴァンパイアは酷すぎた
0280名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 11:29:25.02ID:GX+PLxJZK
マジレスしていい?
何でスイッチの比較対象が
スイッチより10年近く前に発売したハードなの?
0281名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 11:49:48.87ID:nkponLsZM
>>280
ゴキブリが定期的にスイッチの性能はPS3より低いとかいう捏造スレ立ててるだけだぞ
捏造しすぎて今は本気でそう思い込んでてもうめちゃくちゃ
0282名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 11:51:28.75ID:GX+PLxJZK
>>281
それだけ低性能なんだな
まあ実際ナルティメットみたいなPS3移植ですら
PS4の劣化版になるからな
0284名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 12:19:27.80ID:w8v6Ncfkd
>>280
それ以前に何故高性能路線とギミック路線で性能限定勝負を勝手にしかけて負けて被害者面してるのかが気になる
0285名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 12:24:10.72ID:emiJJQJua
TEGRAの比較動画で箱丸にフレームレートで劣っていたと思う。
switchのTEGRAは廉価版かも知れんし、大まかに言えばps360と同程度だが、厳密には多少劣ると思う。
0286名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 12:27:00.92ID:emiJJQJua
>>285
だけど日本のゲーム、特にサードはps4どころかps3だってろくに性能引き出せない低脳メーカーだらけなので、別に国内に関してはps4が高性能だから有利とか、それ以前にps3と比較される性能じゃ不足だ、とか言える立場じゃないw

日本のメーカーはどのハードで作ってももう無理w
0287名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 12:31:46.10ID:emiJJQJua
>>286
寧ろswitchやWIIUでイカやゼルダはかなり性能引き出して作ってある。しかも面白そうだし。
まあ、switch買わないけどね。
海外大作呼びにくそうだから。

だが少なくとも日本のゲーム遊んでる人がswitchの性能を笑うとか、それ以前にps4の和ゲー面白がるとか、もう完全に終わってる。
さすが、ps4本体発売を後回しにされるだけの事はある。
特にMHWの貧相な出来を大騒ぎする辺り、日本に関してはCSは完全に狭いホビーの分野に落ちぶれたんだな〜って実感するわ。
0288名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 12:34:03.16ID:XNkmQZN9K
>>285
MGRとかバイオ5だな。 
シールドよりCPUクロック半分なので前世代のCPUヘビーなものは基本的に移植されてない 
そういう意味でGTAがどうなるのか楽しみ
MGRほどじゃないがまあまあCPU使うし
0291名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 13:14:10.04ID:U7a4j1rbp
なんで自分に安価してるのこの子
0293名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 13:36:50.64ID:co5B2s9C0
>>285
shieldのメタルギアライジングの動画だろ
でも一つ忘れてるのはshieldのOSは糞重いAndroidということだ
後は分かるな?
0294名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 13:42:36.47ID:ppGn9Qy4M
NXはAndroid採用って連呼してた人けっこういたよな
0296名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 14:14:26.82ID:4qiSTx59M
>>295
でもGPUやメモリ環境が全く違うから
実行性能は変わってくる。
ベンチの数値通りの結果にはならんよ

それはMinecraftの比較でも分かる
0298名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 15:03:02.78ID:jilXx5Q70
X1が20nmなのにわざわざ16nmでもう一回は出さないだろな
中途半端すぎ
0300名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 19:33:14.02ID:5sU3nnq3a
>>299
来年じゃなくて再来年だろう
あと値段考えて性能1.5〜2倍ぐらいじゃないと無理だとは思うが
0301名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 19:56:53.68ID:B9ohqno0a
>>285
まーた、妄想でPS360を進化させる基地外が凝りもせず出てくるのか
PS360の実効性能はスイッチの20%くらいしか無いってのに
0302名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 20:21:24.38ID:V8db17pJ0
>>301
360のベヨ
720p 60fps

Switchのベヨ
720p 60fps

性能5倍?
0303名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 20:43:18.10ID:B9ohqno0a
>>302
ベヨネッタ1&2はWiiU版のベタ移植だから720Pなだけだぞ?
池沼?

携帯モードでも720Pで60fpsなんだから、
据置モードは思いっきり余力があるのは低能でも分かるはずなんだがなあ
0304名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 20:47:15.78ID:V8db17pJ0
>>303
5倍の根拠をさっさと出せばいいんじゃないですかね低脳じゃないなら
0305名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 21:00:58.27ID:B9ohqno0a
>>304
WiiUの実効性能はPS360の約2倍(Flopsが約1.5倍&GPUが新世代)

switch携帯モードの実効性能はWiiUと同等以上
(WiiU版に最適化されてたゼルダやベヨネッタやマリカ等が同等以上で動作)

switch据置モードの実効性能は携帯モードの2.5倍

論理的に、スイッチ据置モードの性能はPS360の5倍程度になる訳なんだよなあ
低能には算数も出来なそうだなあ
0306名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 21:04:57.31ID:V8db17pJ0
>>305
カタログスペックの計算なら誰でもできるよ
実行性能で本当に5倍出てるやつ出せないんだろ
0308名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 21:17:56.48ID:V8db17pJ0
>>307
言い返せなくてモバイルとかw
恥ずかしすぎる
0310名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 21:26:33.69ID:CuNUGNqN0
>>305
HD出力できるWiiUと、画面サイズが小さい携帯モードswitchを比較して「同等以上で動作するのでほぼ同じスペック!」ってのは、ちょっと無理があるかな
0312名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 22:08:44.50ID:wS0oPiE90
>>285
恐らくShieldのPS3世代タイトル移植の話だろうけど、Androidのバックグラウンド処理以上に
当時OpenGL/ES(もしくは無印OpenGL)以外グラフィックスAPIの選択肢が無かった事が響いてる

PCやスマホ向けの古いグラフィックスAPI(OpenGL系やDX11以前)はハード間の差異を吸収する為
CPUがGPUへ描画命令出す度に家庭用ゲーム機と違い余計な負荷がかかる上
マルチコアCPUを上手く利用出来ないって制限がかかってるんよ
新型API(Vulkan、DX12、Metal等)でようやく互換性と家庭用ゲーム機並の利用効率を両立した

旧来のAPIであるOpenGLESとSwitchでも利用可能な新型APIのVulkan比較動画
https://www.youtube.com/watch?v=rvCD9FaTKCA
APIが違えばモデルを表示するだけでコレだけCPU負荷に差が出てしまう
Shieldは動画左側のAPIでPS3タイトルを移植してた、と言えばどれだけ不利だったか判るかと
0313名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 22:14:58.27ID:wS0oPiE90
>>305
GPU世代で実効率が違う、ってのは確かなんだけど
GPUメーカー自体が何かしらの指標を出してた、とかでもない限り
効率は◯倍だ!ってのはそう簡単に言えるもんじゃないぞ…
0314名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 22:27:40.68ID:IvUYsETTa
「界王拳5倍だぁあああ!!」
※本人の感想です。実際の戦闘力は5倍ではありません。
0315名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 22:55:07.83ID:6uOwSspZ0
実効性能がわからんことにはなー
数字だけでホルホルした結果がアレだよ!(何が
ということにならなきゃいいんでないの?
0316名無しさん必死だな垢版2018/03/07(水) 23:09:10.98ID:wS0oPiE90
>>314
ドラゴンボールで言うなら
PS3のGPUは戦闘力228ですが基本的な気弾しか打てません
Switch携帯モードのGPUは戦闘力196ですが基本的な気弾の利用効率は改善され
ついでに拡散エネルギー弾や太陽拳等の特殊技も使えます

ルール無用でどちらが勝つか?なら攻め手の多さでSwitch携帯モードが大体勝つけど
通常気弾だけで戦うルール(所謂PS3世代タイトル移植)ならPS3も可能性はある、みたいな状況
※なおベヨPS3版は中身がギニューだったのでどうにもならなかったよ

ただSwitch携帯モードとPS3のGPUはどちらが何倍「強い」でしょうか?って話になると
ぶっちゃけ何とも言えんのよね

極端な話「太陽拳で怯ませたら勝ち」ならPS3は戦闘力が10倍あっても勝てない訳だけど
だからと言ってSwitch携帯モードはPS3の10倍強い!とはならんしな
0317名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 00:04:18.07ID:Tu8dW+Bp0
世代が違うからね
DX12準拠の表現を使うケースならマジでそのくらいの差は出るかもよ?
旧来のDX9準拠で比べるなら素直にカタログスペックの差が戦闘力の差
0319名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 02:41:54.88ID:vNJ08BIzp
>>105
Tegra専用のコード書いて100%性能引き出したら普通にCellの性能100%引き出したより上回る性能出るぞ
TegraはGPUだけじゃなくてCPUの代替でも使われてるチップだからな
半導体の世界での10年を甘く見すぎだろ
0320名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 02:46:20.20ID:vNJ08BIzp
>>118
発売から何年も経ってハード限界を引き出したファースト大作と、主要タイトルが前世代機からシフトしてきた発売1年のタイトルを比較してハードの性能語られても困る
4、5年後に出るSwitch独占の大作と比較しないとフェアじゃないだろ
そもそも一年目のベタ移植のDOOMにすらPS3タイトルで勝つの難しいだろ
0321名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 02:51:24.06ID:vNJ08BIzp
>>177
CPU性能のせいでローディング遅いって、ローディングが何なのか分かってんのかな
0322名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 07:04:08.85ID:5urdDg630
>>321
ローディングの長さにCPUは大きく関わってるぞ
まぁ177の「SwitchのフラッシュメモリはSSDクラスの速さ」ってのは大間違いだがw
実際は速めのHDDと同等程度
0324名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 07:19:40.04ID:LU65WbuJ0
PS3はスペックは高いが、使われてる技術が古い
switchはスペックは低いが、使われてる技術が新しい
だから、地面に大量の草を生やすとか服の質感を見せるとか、昔はマシンスペックでゴリ押ししてたが今の技術を使えばそんなに重くない処理になった表現は、圧倒的にswitchの方がグラがよく見えるようになる
まぁ、グラの良さで低スペックを誤魔化してるのがswitchだよ
0325名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 08:00:16.64ID:CHkVHdnN0
しかし…どこまで行っても任天堂のハードに関しては低性能という
レッテルを貼られるよなぁ。ソニーハードはいつも高性能って言われるが
0327名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 08:46:51.93ID:qk9faaP0a
ソニーハードが最高性能なのはps4時代だけ
しかもproになるとまた負けるという…
0329名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 09:19:13.93ID:vMOFl/eBd
>>312
スイッチはvulkan走るから、各社こなれてきたらスイッチの本領発揮だね。
0330名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 09:29:17.99ID:Vazr5lUWd
>>1
仮にswitchよりPS3が高性能なら、
PS4switchマルチのDQB2ハブはおかしい

SIEの指示でPS4(とswitch)にだけ出してる

PS3ユーザーは蔑ろにされてる

SIEは糞。

って成り立つけど良いの?w
0331名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 09:29:25.95ID:O5eP+r06a
>>327
そのPS4もMicrosoftが性能度外視でキネクト推ししようとしたからでたまたまだからなあ
0332名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 09:32:32.38ID:EWJnv0Cs0
スイッチはスカイリムが遊べる携帯機としては凄いと思うよ
携帯モードの画質は比較動画で見る限りPS3、360と同等

ドックモードはPC、PS4、Oneに劣る
0333名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 10:39:33.03ID:CHkVHdnN0
>>328
いやいや…switchは明らかに性能路線でしょ
仮に同時期にVITA後継機出てたとしても
switchのスペック越えられたかどうか疑問だね
nvdiaのX1とpowerVR系じゃ勝負にもならんし

あ、それでも解像度だけはフルHD液晶採用して
ドヤるとは思うよw出るゲームみんなアプコンのボケボケになるまで規定路線
0334名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 11:12:25.30ID:X+xoNt5i0
>>331
MSが中古無くすって言ったのが致命傷だったよなぁ
0336名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 11:28:25.53ID:t0rauIHJa
性能まではいかないけど
バランス路線にはなってると思う
今までが性能軽視すぎた
0338名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 11:32:20.16ID:/CV+4pgG0
>>294
あれを信じた人はそもそもAndroidが何か知らなかった人だろうね
Linuxカーネルとかjavaのフェアユースとか
0339名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 11:33:13.90ID:MPh1fVLaa
まあ任天堂のソフト開発力まで加味すればPS4の性能5倍もあながちホラではなくなるけどな
F1マシンのエンジン積んでようが運転シロートじゃあプロドライバーがのる乗用車には勝てないのとおんなじ理屈
0340名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 11:49:45.92ID:1lK3yCvj0
それよりハイエンドPCでやるブラゲのがいいだろ
https://goo.gl/jnfbA5
0343名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 15:55:12.73ID:EWJnv0Cs0
>>336
GCまでは、その時点における最高スペックだったんだけど
360やPS3を見て、争うのは無理と判断したのか
Wiiからはスペック競争を離脱してギミック路線に転換したのよね

それでもせめてWiiは箱の2倍、GCの3倍(1.4GHz、128MB)は欲しかった
ゼルダSS程度で性能の限界だもんな
0344名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 16:15:29.77ID:t0rauIHJa
>>341
さすがにそれは無理がある
両方持ってるから違いがよくわかる
これほどの差すら分からないなら
ゲハで語る資格はないと断言出来る
0345名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 16:20:30.82ID:lJAx0RPPM
PSにシェア取られてN64出したけど駄目で
同じくPS2には更に高スペックのGCをぶつけたけど時すでにお寿司で…
二度負けたことで任天堂はパワー勝負から降りた

でもwiiではモーションコントローラーを
武器に国内シェアを取り戻した。世界でも売れた
会社としての判断は正しかったと思うし、
その遺伝子はswitchにも受け継がれてる

PSは2はDVD、3はBlu-rayとディスク再生を
武器にしてきたけど、時代は物理媒体から
ネット配信に変化してる。今までゲーム+αは通用しない
0346名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 16:30:00.62ID:Nyj6/6Qpa
DSもWiiもWii Uもギミック自体は別にいいけど
より性能要求が高くなるのに性能抑えてたのが失敗だった
switchはそのあたり頑張った上でやってるからまた違うね
0347名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 18:06:08.92ID:GKpFu9rRa
理論性能は高いが扱いにくいCellのPS3
真っ当に高性能だが少々無茶しすぎたのか初期型で故障頻発したXBOX360
ギミックは優れてるが性能は前世代プラスα程度のWii
この世代はどこも極端だったな
0348名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 18:17:11.63ID:oslVhwtL0
>>333
携帯機としてならね
まぁ実際携帯機なんだけど、そうすると据え置き撤退を認めたくないマンとか
ハイブリッドマンとか出てくるんだよなぁ
0349名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 18:20:20.30ID:oslVhwtL0
>>347
優れたギミックなら一発花火で終わらんでしょ
0351名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 19:23:01.12ID:oslVhwtL0
>>350
そりゃただのジャイロでしょ持ってるから知ってるよ
一部の似たような機能があるってだけでWiiの路線は完全に一代限りだろ
0352名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 19:31:03.05ID:Nyj6/6Qpa
一応irカメラも積んでるから
センサーバーみたいなもの作れば全く同じ事は出来るんじゃね?
まあポインターは外光の影響受けまくるから
ジャイロに落ち着いてる経緯を考えると今となってはポインターは流行らんが
0353名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 19:35:24.69ID:DVxEUUmM0
ベヨネッタで比較するとわかんじゃない?
0354名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 19:47:22.19ID:oslVhwtL0
>>353
逆にSwitchはあれが720pでしか動かせないのかとも言える
そうすると最適化だのやっつけ移植だの言う
でもそれはPS3にも言えるわけで
0355名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 19:50:39.50ID:X65LU62Hd
2世代前の他社ハードと性能比べてドヤ顔とか草
つまりPS3ってニンテンドー64より高性能ってマジ?と言ってるようなもの
0356名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 19:52:21.21ID:j0piBzRC0
任天堂は、他がやらないことをやれって社風だからギミック指向になるのはまあしゃーないでしょ
0357名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 19:53:08.16ID:GKpFu9rRa
>>351
いや仕組みが変わろうと同じような操作できるなら継承してることになるんじゃないかと思ってさ
それともセンサーバー使わないとできない操作も結構あるかね
0358名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 20:22:17.87ID:qXbeKNA10
>>351
むしろWiiリモ→リモプラ→ゲムパ→JOYCONと
モーションセンサー関連は維持だけじゃなく発展させてる気はするけど
Switchに至ってはジャイロ+加速度を3セット突っ込む無駄に豪華な仕様だし
0359名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 20:28:57.13ID:oslVhwtL0
モーションセンサーの直接的な性能ということではね
0360名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 20:46:06.97ID:qXbeKNA10
ARMSやSplatoon2だけじゃなく
ニンテンドーラボみたくSwitchの新しい活用方法の中核にもなってたりするし
他社のVRHMDもモーションセンサを使った操作無しには語れない状況
故に一発花火かと言われるとなぁ
0361名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 21:50:36.68ID:n7M1196k0
CELLは扱いにくかったのは確かだが
なんだかんだ10年選手だからな
マシンパワーはあったから最適化されたソフトはずば抜けてた
キルゾーン2の賢すぎるAIとかな
0362名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 22:16:33.91ID:Fo62fvqza
>>335
ゴキはiphoneやスナドラが本気でTegraX1よりGPU性能上だと信じてる訳?

ほんとKPD
0363名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 22:25:06.95ID:Fo62fvqza
>>354
スイッチのベヨは携帯時と据置時で解像度もフレームレートも固定だから、
据置時の性能を全然活かしてないのは厳然たる事実だから、
PS3版とは全然状況が違うぞ

スイッチ据置と携帯とで性能2.5倍差は理論値ではなく実効値だからな

移植の出来の良さの問題ではなく、据置時に合わせた調整がされてない
0364名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 22:49:17.39ID:A6Ugf/9P0
スイッチはあの小ささでPS3以上の性能だから凄い技術だよな
ソニーじゃ出来ない・・・と思ったけど今ならRyzenAPU使えばいけるやろな
0367名無しさん必死だな垢版2018/03/08(木) 23:08:24.35ID:ZAe8Ez6I0
>>364
ソニーじゃできない、っていうのならば任天堂だってできないよw
出来てるのはNvidiaなんだから
0368名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 00:44:07.11ID:KvBkYoXPa
スイッチなんてPS2未満ってのがゲハの総意だろ?何言ってんだ。
0369名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 03:21:37.80ID:m1CAX2HLa
0
0371名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 06:48:52.21ID:ckPWv9sd0
スナドラ835積んでるけど、リネ2レボとか
HITとかアナムネシスやっててswitchより
性能上だな〜と感じたことはないな
泥だからなのかもだけど
0372名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 08:05:01.05ID:LLrZT09ka
電話である以上他の要素に性能取られるから
アプリ起動時のパフォーマンスは理論値よりは大分落ちる
0373名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 13:13:30.20ID:t5et+TjKa
test
0374名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 13:20:33.10ID:eOADMik+d
スマホは冷却ファン付いてないし
電池容量も小さいからフル回転出来る時間が限られてる
0375名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 14:28:41.84ID:4386+VxM0
>>371
スマホゲーの場合は最新機種に合わせたゲームがまず出ないからな…
幅広い端末で遊べるようにするのが基本なんで
スナドラ835が「古い端末」になる頃じゃないと性能使い切るソフトが出ない
0376名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 15:24:44.29ID:+jMNSbdz0
>>375
スマホゲーは2011年モデルでも動かないといけないからね
最新モデルでもパフォーマンスが全く生かせないんで
スペック的には3DS以下になってしまう
0377名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 16:13:29.28ID:Jjtdh5CEa
3DSはプロシージャルテクスチャとかテッセレーションとか使えるしな
0378名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 19:18:50.31ID:lvvRuPGYa
>>376-377
3DSはPICA200で特殊だからなあ

一部の基本的なグラフィック処理だけならスナドラどころか、
PS4Proや箱1Xよりも高速処理できる部分がある訳で

他のGPUだと数十〜数百ステップかかる処理が数クロックで済んだり、
特定の処理の限定勝負なら通常GPUに比べて化物じみたパフォーマンスになるからな
3DS初期のバイオリベが多数光源使った結構重いライティングできてるのもそれだし

VRAMも他機種に比べて桁違いに少ないけど、
あれも基本的なグラフィック処理の大部分をハードウェア処理してて、
通常の演算処理のためのメモリをあまり必要としないから出来る芸当
0379名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 19:26:33.09ID:Zl/UVVck0
一部の特殊な処理を出してスマホより高性能
これはねーでしょ
0381名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 19:34:39.51ID:Zl/UVVck0
>>380
知ってる
0382名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 19:44:57.56ID:JueCxODfa
-
0383名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 19:49:08.29ID:6UUb4LvAM
>>27
ニンジャガイデン2とシグマ2
ベヨネッタ
Skyrim
あたりで比較すると性能差がよくわかるよね。
0384名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 19:53:01.52ID:6UUb4LvAM
>>383
テイルズオブヴェスペリアとかでもPS3版は解像度が720に達してない。
0385名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 20:09:14.60ID:JWCEY1oH0
>>378
> 3DSはPICA200で特殊だからなあ
> 一部の基本的なグラフィック処理だけならスナドラどころか、
> PS4Proや箱1Xよりも高速処理できる部分がある訳で

ちょっと語弊があるなぁ

> 他のGPUだと数十〜数百ステップかかる処理が数クロックで済んだり、
> 特定の処理の限定勝負なら通常GPUに比べて化物じみたパフォーマンスになるからな

ある特定処理のアルゴリズムのステップが少々他のプログラマブルシェーダーGPUより少なくてすんでも、
固定シェーダーというものの弱点で、そもそもの馬力がカスになるんで結果的にはその「通常GPU」のが圧倒的に速く処理が終わる
全然化け物じみたパフォーマンスになんぞならない

> 3DS初期のバイオリベが多数光源使った結構重いライティングできてるのもそれだし

重いライティングなどに時間とられたせいで解像度やキャラの同時表示数とかポリゴン数とかが悲惨なことになってるけどな 

> VRAMも他機種に比べて桁違いに少ないけど、
> あれも基本的なグラフィック処理の大部分をハードウェア処理してて、
> 通常の演算処理のためのメモリをあまり必要としないから出来る芸当

いやいやw CPUやGPUのそもそもの絶対性能が低いのとレンダリング解像度のターゲッティングが他機種より著しく低いから、が正解
そりゃ”少々”のメモリ節約の機能はついてるけどそこまで大きな効果あるもんではない
0386名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 20:47:50.46ID:vstApIVIa
箱0vsPS3はほぼ全てのマルチで同等かPS3が僅かに劣化だったな

FF13はPS3のほうが綺麗だったけど
0390名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 21:29:28.90ID:E91q3aOrd
スイッチユーザーもさあ、PS4ならともかくPS3相手にマジになるなよw
こんなクソスレすぐ過疎化して落ちるかと思っていたけど、ムキになって反論しすぎw
0391名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 21:41:00.51ID:oAoUWmzCM
>>389
いや、シェーダの48ってのが
多すぎる気がしてな
そのぐらいの検証なら出来るから
まあ、やらんけど
0392名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 23:14:57.74ID:4386+VxM0
>>385
3DSは若干スレ違いではあるんだけど
バイオリベは他の3DSタイトルと比べて低解像度でも無いしシーン内ポリゴン数も低くない
頂点/(半固定)ピクセルシェーダの割り振りはDX10世代と違って変更出来ないから
高負荷なライティングでピクセル負荷が上がってもポリ数やキャラクターの表示数に
そこまで影響は無いと思うぞ
0393名無しさん必死だな垢版2018/03/09(金) 23:54:14.75ID:iWtWQncX0
>>392
他の3DSタイトルと比べてどうすんだよw
他のプログラマブルセーダー世代のGPUをつかってるタイトルと比べての話だろ?w

>高負荷なライティングでピクセル負荷が上がってもポリ数やキャラクターの表示数に
>そこまで影響は無いと思うぞ

無いわけない
色んな処理を順次やっていって1フレーム内で完了させるんだから、どこかの処理に時間かかったらその他の処理にかけられる時間がその分少なくなる
3DSのバイオリベやマーセナリーズなんか敵の同時表示数3〜4体とかだぞ
マーセナリーズなんか4体目以降を集めようとしたら4体目からが静止画になるという始末
どう考えても割くっとるがな
0394名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 00:01:06.89ID:uXFDAKJQ0
pica200だろうと各シェーダー処理がどんな時でも全部同時にあれこれできるってわけじゃないからな
結構な数のタイトルでAAとか省かれてたりもするし

そもそもんな固定シェーダー(Pica200は正確にはコンフィギュラブルシェーダーだがハードウェアシェーダーの延長のようなもの)が良けりゃスイッチでも採用しとるだろw
実際はPica200設計したDMPすら最新のは普通のプログラマブルシェーダーのGPUに切り替えちゃった始末
0395名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 00:18:38.12ID:JfP+K/Uua
>>385
お前が全然技術を理解できてないことだけは分かったよw

特にここな

>ある特定処理のアルゴリズムのステップが少々他のプログラマブルシェーダーGPUより
>少なくてすんでも、 固定シェーダーというものの弱点で、そもそもの馬力がカスに
>なるんで結果的にはその「通常GPU」のが圧倒的に速く処理が終わる

PICA200の技術のコアの部分全く勘違いしてるぞw
0396名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 00:34:13.41ID:JfP+K/Uua
>>394
そりゃ準備されてる範囲のものしか対応できないという最大の制約があるからな
比較的新しい世代の処理は対応してないし、PICA200より後の処理も当然対応不可

特定用途に完全に割り切らないとダメなんだから、
マルチソフトも来ることが想定される据置CSで使えるIPでは最初から無いのは当然

ただ、対応してる処理なら極めて低コストで実現できる強みは変わってねえよ
多くのタイトルで処理が省かれるのは、単純にソフト作成の工数減らすためでしかない

加えて、特殊過ぎるから完全に特化させると他に流用が全く効かないものになるから、
よほど3DSに注力してるとこでもないと無理して性能引き出したりはしない
頑張って引き出しても表示解像度とサイズの関係で労力に見合う絵にならんしな
0397名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 00:48:09.62ID:uXFDAKJQ0
>>395
>>396
全然わかってないの君だと思うがw
なんで世の中のGPUがプログラマブルに舵切っていったか知ってる?
もっというと君はpica200のような固定シェーダーのメリットしか理解してなくってデメリットをまるっとスルーしている
0398名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 00:53:06.04ID:JfP+K/Uua
>>397
最初から分かってたけど、お前が一番理解できてないのは日本語だなw

誰もPICAのアーキテクチャが素晴らしいとは一言も言ってないし、
制約の多いメリットも限定されたものだと言い続けてるよw

だからGPUの流れとかは見当違いの話でしかない

お前は文盲と言うか、アスペの気質が強いね
0399名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 00:58:45.22ID:uXFDAKJQ0
例えていうとだな、
同じ大きさの厨房で、料理をつくる際に

高度に専門化された各料理のスペシャリストたちがそれぞれの自分たちだけの調理場を持ち、それぞれの料理だけを独りで分担してつくってるのが固定シェーダーGPU
スペシャリストではないがどんな分野のどんな料理でも作れる料理人たちが、厨房に出来る限りたくさん入っていて皆で協力して料理をつくっているのがプログラマブルシェーダーのGPU
前者は、専門の料理人故に一つ一つの料理の腕前はあるが、それぞれ一人でやらないといけないし各作業場も狭くて小さい料理しかつくれない

大量の料理をそれだけ早く作れるか?ってなると、今日日はもう圧倒的に後者のほうがいいんだよ
0400名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 01:07:39.73ID:JYQZ2xrz0
>>395
> 特にここな
>
> >ある特定処理のアルゴリズムのステップが少々他のプログラマブルシェーダーGPUより
> >少なくてすんでも、 固定シェーダーというものの弱点で、そもそもの馬力がカスに
> >なるんで結果的にはその「通常GPU」のが圧倒的に速く処理が終わる
>
> PICA200の技術のコアの部分全く勘違いしてるぞw

固定シェーダーGPUとプログラマブルシェーダーGPUの一般的な特徴を話してるのだから間違いではないだろう
お前の言うpica200の技術のコア部分とやらで何がどうなるか説明してもらいたいものだが、基本ハードウェアシェーダーなんでその特徴は固定シェーダーのそれと同じだぞ
0401名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 01:14:47.64ID:JfP+K/Uua
>>399-400
本当にアスペだったのか・・・

お前、他人の文章の趣旨全く理解できてねえな
0402名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 01:21:09.60ID:JYQZ2xrz0
>>401
よくわからんが俺は395のおかしさに突っ込みを入れただけだぞ?
技術がー、とかいいつつ技術がわかってないみたいだから

PICA200の技術のコア部分とやらで一般的な固定シェーダーの弱点が解消されてるみたいな口ぶりだけど
0403名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 01:45:46.57ID:dlYIg0km0
シェーダープログラムの「ロジック」をハード実装してアクセラレート
それらを組み合わせてシェーダーをある程度自由に構成しようぜってアーキテクチャなんで
pica200は固定機能シェーダーか?と言われると微妙なんだけどな

長所も欠点も固定機能シェーダーとは大分異なるから
コンフィギュラブルシェーダ、なんて名前になってる訳で
0404名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 01:57:25.46ID:dlYIg0km0
>>394
DMPはプログラマブルシェーダに対応した最新SoCのM3000でも
コンフィギュラブルシェーダ(MAESTRO)はPICA200から続けて採用してるぞ
固定機能シェーダ+コンフィギュラブルシェーダの構成だったPICA200から
プログラマブルシェーダ+コンフィギュラブルシェーダの構成に変わった形

シェーダープログラムの特定ロジックを高速化する、ってのがキモだから
プログラマブルシェーダを採用したからって外す理由も無いし

Switchで採用しなかったのはワットパフォーマンスより各種ゲームエンジンのサポートや
「長期的な互換を狙えるより汎用的なアーキテクチャ」を求めたからだと思うけど
0405名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 02:01:42.67ID:tfN/ImYY0
PS3は内部解像度SDが多かったり箱マルチでもやたらロード長かったり
中にはロード箇所増えてたりとメモリの影響凄かったんだろな
0406名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 02:48:02.67ID:T2k8yDwm0
固定シェーダって言葉に惑わされすぎ
あれだけ機能豊富なものが全部それだけで使う専用回路になっている訳ないじゃない
0407名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 03:41:47.04ID:8i0KCryra
-
0408名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 07:48:54.83ID:nVm7G7Qoa
3DSは頂点処理がプログラマブルでピクセル処理がコンフィギュラブルだったと思う
0409名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 08:29:03.56ID:qqK/XGpL0
なんだかなぁ…
DMP独自ののコンフィギュラブルGPUアーキテクチャはざっくり言うと完全固定とプログラマブルの中間(7:3で固定寄り)って感じなだけで、
メリットデメリットもその割合に準ずるよ
3DSとVitaのGPUの実性能を見たらわかるとおりpicaのようなGPUは馬力が犠牲になってしまってるのはわかるだろ
0410名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 09:02:54.73ID:dlYIg0km0
>>409
バッテリーは3DSが1300mAh、Vitaが2210mAhと1.7倍の開きがある上
液晶ディスプレイ等で消費される電力も3DS側の方が高い
単にSoCに供給可能な電力差が馬力の違いになってるだけかと

つか仮に当時のモバイル向け
プログラマブルシェーダアーキテクチャのSoCを3DSに採用してた場合
普通に考えたら馬力はさらに落ちるよ
0411名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 09:37:20.67ID:3xrVZzSup
>>386
リードプラットホームがどっちなのかによる
箱一がリードプラットホームのソフトは箱の方が良い
逆にPS3がリードプラットホームのソフトはPS3の方が出来が良い傾向が高い
移植じゃなくて両方1から開発したGTAVはPS3の方が出来が良かった
0412名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 11:07:27.94ID:yNYrvkIwM
パチンコ台のSoCのほうが3DSより性能高そうだな
0413名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 12:36:30.01ID:3whtEFoEM
PS3がリードの場合、意図的に箱のを下げられる
印象だったよ。コーエーのとかローディング時間がかなり差があった。
明らかに最適化はしてないよね
0414名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 13:03:52.70ID:VmZ2qH6ia
test
0416名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 17:09:53.35ID:eYWCCXu50
PS3の方が実際物量は上だしな
マリオデのスカスカっぷり
ただ解像度が上がっただけで世代的にはやはりWiiUと大差なさすぎる
0417名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 19:04:16.04ID:TlEVYQJNa
PS3リードだとSPEを使ってしまい箱で同じ性能出すのに苦労する
箱リードだとフラットなメモリとマルチコアCPUを活用してしまいPS3で同じ性能出すのに苦労する
0418名無しさん必死だな垢版2018/03/10(土) 20:39:32.41ID:UahjjH+oa
x
0419名無しさん必死だな垢版2018/03/11(日) 03:35:54.24ID:FJ3zxXsVa
*
0420名無しさん必死だな垢版2018/03/11(日) 05:27:07.31ID:ofcREgZw0
>>411
割合的にはPS3のが上な同タイトルは20:1とかそんなもんな印象だけどな。
マルチ何百本もある中でほんと10数本あったかのレベルじゃ
0422名無しさん必死だな垢版2018/03/11(日) 11:38:42.53ID:HEiS9BJZa
8
0423名無しさん必死だな垢版2018/03/11(日) 14:38:50.60ID:YyhtSucQ0
>>417
PS3はCELL特化がマルチに不向き
箱○はいわば高性能版PS2みたいなスクラッチパッドメモリがやはりマルチには不向きだった
その点PS4と箱1はアーキテクチャレベルでPCに近いからな
過去の反省をどっちも活かしてる
0424名無しさん必死だな垢版2018/03/11(日) 18:46:41.08ID:NaPSZK8Wa
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