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スクエニ田畑氏「我々はHDゲームを物凄いスピードで開発する技術を手に入れた」
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0001名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:20:27.39ID:/ilFy7840
このインタビューの中で田畑ディレクターは、「『FFXV』はマスターアップした回数で言えば、20回を超えているかもしれない」「バグをなくして一定の品質で世に出すということを月イチで絶対にやっていた」と述べ、
その経験を積んだことにより「我々はHDゲームをものすごいスピードで開発する技術を手に入れた。おかげでみんな強靭、高速かつタフになった」と開発チームが大きな成長を遂げたことをアピール。

http://gamestalk.net/post-92382/
0002名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:21:34.48ID:eRJy2uzUa
スピードよりも、面白いゲーム作れるようになれよ と思うがね
0003名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:21:54.66ID:1Pon6NT40
マスターアップを20回って19回はアップして無かっただけじゃね?
0004名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:21:57.57ID:gaW1x1ed0
                      ____    、ミ川川川彡
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
         !             | /          三   っ  ょ  三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
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        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇
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0005名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:24:07.29ID:Zapx3mkU0
スクエニの大口は聴いてるこっちが恥ずかしくなる
0006名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:24:28.39ID:5sU3nnq3a
マスターアップて普通20回もするもんなんですか?教えて開発者のかた!
0007名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:24:32.57ID:jKjIZgDK0
これでリマスター&リメイク作業がはかどるなw
0008名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:24:46.89ID:VMl2MhEv0
こんなウソで有能感出すだけで金貰えるだからそらいくらでもウソ言うわなw
0011名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:25:17.53ID:0jHchjrO0
20年かかるFF7Rが半分と時間ででたら物凄いことだな
0012名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:25:47.89ID:Q9Tayorzd
スタッフが早く強くタフになった自慢をするより仕事のやり方を改善しろよ、バカwww
0017名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:27:49.21ID:ng9NQWZ4p
戯言を言う前に神ゲーの1つでも見せてみろよ
今何言ってもギャグにしか聞こえねえ
0018名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:28:12.96ID:vcUrvumt0
「もういいよ、もう無理、これで完成でいいだろ、な?」

×19
0019名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:28:29.86ID:fZ7cgNYX0
10年以上駄作しか生んでないFFチーム
0023名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:30:31.43ID:I5EYbVEm0
一方任天堂はBotWを作った

…おしゃべりはええからゲーム作れよ
0024名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:30:40.62ID:UbAymIsn0
野村「俺はマスターアップをあと200回残している。この意味がわかるな?」
0025名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:30:58.02ID:xX5NO02Z0
>>1
ダンボールに逃げてる任天堂はやばいな。ソフト飢饉
0026名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:31:15.37ID:B5V9bTe30
FFの開発者って自己主張激しくない?
0027名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:31:40.59ID:TrPhPJ4f0
何時になったらHDゲームをとか言わなくなるのかな
0030名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:33:33.26ID:8XTvJ1+8M
そういう事は、周りから言われるまでは黙ってるもんだ。
0031名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:34:05.88ID:BpTtCHYU0
スクエニ「すごい技術とタフネスを手に入れたぞ!」
任天堂「インゲームでどんどんバグ報告できるツール作りました」
0032名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:35:45.80ID:Bhaqu5y40
つまりFF7三部作全部今年中に発売なんですね?W
0033名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:35:49.18ID:HnXeVece0
スッカスカのゲーム内容でよう言うわ
0034名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:35:51.95ID:+YakcrO40
今年の秋15-2出せるなら評価するわ
0035名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:35:54.00ID:npg8tur/d
>>1
>『FFXV』はマスターアップした回数で言えば、20回を超えているかもしれない

なにその通算20回の禁煙のプロ、みたいな物言いは…
0037名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:36:49.08ID:EBMfLgEz0
中途半端だろうが未完成だろうが面白くなかろうがとにかく「一定の期間で完成させる経験」が必要だからな。
商売人の和田、芸術家の野村とはまた違った方向性のリーダーだわ。
0038名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:37:26.15ID:pd1lZbXT0
はぁ・・・
0040名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:37:44.22ID:it15esPSp
重大なバグが毎月必ず、合計で20回以上も見つかったのかよ…
普通の会社だったらチーム丸ごとパージされてるぞ
0041名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:38:08.76ID:JVMHzLGN0
「私はこれでタバコをやめました」
「私はこれで会社を辞めました」
0042名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:38:13.62ID:rQfAdrb+0
初期はそれこそバグだらけだった気がするんだが・・・
クリアまでの20時間で進行不能含めて片手じゃきかない数に遭遇したぞ
おまけにそれ見て謝罪するんじゃなくて笑ってやがったよな?
0044名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:38:51.88ID:oI7TwxXla
早く作るより面白いゲームが作れるようになった方がいいんでは
0045名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:40:05.25ID:C9X17Xh+0
みんな馬鹿にしてるけどTBTって実は凄い奴なんだな
0046名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:40:25.17ID:EBMfLgEz0
>>23
ブレスオブザワイルドの後を追うなら
会社の組織つくりからやり直さないと無理なんじゃなかろうか
0048名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:42:00.84ID:iVL1qAZzd
>>23
例えこの開発がBotWの開発真似したとしても
田畑に意見通らないから全くの無意味だな
0049名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:42:18.96ID:z2cM/D+j0
ダイエット20回成功しました!みたいなもんかな
0050名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:42:27.14ID:it15esPSp
これインタビュアーにちゃんと突っ込んで欲しかったなぁ
マジで異次元過ぎて理解出来ない
0051名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:42:52.47ID:VK0AUjo60
白紙のテスト解答用紙持ってきて
終わったとか抜かしても早く解けたとは誰も見なさないよ?
0052名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:42:59.45ID:xX5NO02Z0
はやくルミナスFF16作れよ!作って下さい
0053名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:44:33.11ID:paf4nFuP0
確かに宇宙的なスピードで考えたら10年なんて一瞬だから間違ってないな
0054名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:44:38.93ID:5J8wSI++0
一体いつから「マスターアップ」の意味が「完成」だと錯覚していた?
0055名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:45:18.41ID:n0Cz+aJgx
全員裁量労働制にして残業代払わないようにしたんだろ
0057名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:45:36.52ID:yXmEqGJXM
スクエニのゲームに期待してるぞ
0058名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:45:50.36ID:xAqcA8Yu0
自分が管理者なのになんで「かもしれない」なんだよ
0059名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:45:54.91ID:0uEfcm3EM
こんな事言ってれば給料貰えるんだから良いな
と、思ったけど心が保たないので僕には無理
0060名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:46:08.71ID:qklsvCCl0
20回もマスターアップする必要のあるゲームを作るなよ
0062名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:46:32.12ID:1Pon6NT40
>>37
完成したと思ったら完成してなかった経験しか積めてない気が
0063名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:46:56.86ID:5pwzRDDa0
まず初代PSレベルでも面白いものを考えてくれ
0064名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:46:58.71ID:NeXsmbF0d
(´・ω・`)黙れ口だけのカスが
てめえは吉田にはなれねーよバーカ
0065名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:47:41.38ID:pYVmGOst0
20回マスターアップは追加コンテンツとかの話だろ?
0069名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:49:11.41ID:Q0Ibh39zd
任天堂みたいに面白いゲームを作る研究しろよ
0070名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:49:44.39ID:W5rkgXVM0
つまんねえギャグだな
笑いのセンスもねえのか
0071名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:49:49.10ID:A6RXPSAq0
もうネタで言ってんのかガチで言ってんのかわかんねえな
0073名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:51:12.21ID:RRkFU/3Z0
まだ開発環境整ってないから!開発スタートしたら早いから!
って事なんか?
0074名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:51:25.36ID:I4uMm3Rh0
海外AAAを1として今まで10だった物が5になりましたみたいな話?
0075名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:52:04.29ID:uvgV1Sbxa
マスターアップ20回とか無能アピールにしか聞こえないんだが
0076名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:53:50.80ID:W27gNBOs0
マスターアップした回数で言えば、20回を超えている

俺の知識が正しいならマスターアップって完成して
製品のディスクが完成したような状態だと思ってたんだが・・・20回?
0077名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:53:52.29ID:4EA2xVPcM
現実的な完成予想図が見えてないままハリボテをさらにハリボテで固めるように作ったって話
だからあんな継ぎ接ぎのゲームが出来た
0078名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:54:03.34ID:L6i0gNQR0
ちゃぶ台を20回ひっくり返したならとんでもない話だが
手直し20回したって話じゃないの?
0079名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:54:25.76ID:EBMfLgEz0
ベテランにも外注にも逃げられてるんだから
手持ちの人材を全力で鍛えるしかないわなw

>>62
たとえ話で恐縮だけど
マラソンの授業で時間内にゴールできるようになりましたーレベルの発言だと思ってる
いきなり内容をよくするなんてどだい無理でしょ。
0081名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:56:01.15ID:uMJRiOPk0
>>1
なら帝都行きの電車乗るところからラストまで作りなおして出せや
0082名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:56:29.63ID:xFcWk9lV0
馬鹿はして豚はHDゲーム作ることは違だろ?
任天堂は作れないかだろ豚?
アジアは優れた企業はスクエアエニクスだはだろ
豚はMHW作れるか?
豚はFF15作れるか?
無理だろ!
無知能は任豚独占!
0084名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:56:53.87ID:BQiIf4Qma
マスターアップ後にデバッグしたから20回マスターアップしなおしたって話?
それとも異なる作品を20本マスターアップして19本ボツったって話?

どちらにしても無能すぎない……?
0086名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:57:24.96ID:dKRx9TTOM
HD開発なぁ
全員が逃げれば最高級な迫力の作品で日本の面白さと融合する未来が失われる。

邦画みたいに、
日本は味のある人間ドラマみたいな映画で戦うか、型落ちダサいCGの映画しか作れない。

ハリウッド映画を作る必要はないけれど、
ハリウッドのような贅沢さで日本ならではの作風の傑作を作る未来は存在しなくなってしまった。

かつてアタリ社に欧米が熱中していた時、
日本はアーケードという技術を要求されるものが流行り、
そのおかげで、大きくグラフィックや技術力でリードして、
その結果ゲーム大国になれた。

結局は技術で挑戦しなきゃいけない。

そして、いま直面してるのは日本人にとって1番難しい技術、
プロジェクトマネジメントなんだよ。
これに気づいてるのは田畑含む少数の賢い人間だけだろう。

複数人の天才がやる気を出した時の気合だけでは解決できない超巨大なプロジェクトを管理して、
超巨大なプロジェクトだからこそ作れる傑作、AAAを日本も作れるべきだ。

それが良い道かどうかはわからない。
面白さにならないかもしれない

でもFF7時代の植松がサントラのライナーノーツで語ってる、誰かは進むべき道でFFが受け持つべき道、
それが今はこれだと思う。

日本人はどうしてもプロジェクトマネジメントが苦手だ。
だから、やる気を出せば工数なんてどうにかなる、みたいなブラック企業的な小さいプロジェクトの規模を超えられない。

田畑チームを応援したい
0088名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:58:00.01ID:97/7U5wpM
じゃ、早よ神ゲー連発してくれや
ぜっっったいに嘘つくなよ…
0089名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:58:04.81ID:US9vD1ukM
詭弁と綺麗事を言い続ければ、人を騙すと言うことに抵抗感がなくなった
0090名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:58:24.23ID:d1CqPtyJ0
>>82
日本語の勉強中か?こんなとのぞいてたらちゃんとした言葉身につかんから止めとけ
0091名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:58:26.73ID:vF4e+sq7p
グラフィックだけハイエンド路線に突き進んで開発費用が嵩むだけのスクエニを終わらせるコンテンツになりつつある
0093名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:58:43.44ID:UM/M77320
吉牛にでも転職するんか
0094名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:59:12.47ID:PwJ70fSSM
キヤッチコピーでやりきったとか抜かしてたよな
0095名無しさん必死だな2018/03/07(水) 19:59:50.92ID:XyvwPET20
クソゲーでもいいなら、俺でも一人でものすごいスピードでHDゲーム完成させられるよ。
0096名無しさん必死だな2018/03/07(水) 20:01:33.51ID:B9ohqno0a
>>20
これって要するに、マスターアップを19回もやり直した無能集団ってこと?
0097名無しさん必死だな2018/03/07(水) 20:01:48.20ID:XyvwPET20
そういやモノリスって地味にすごくね?
ゼノブレ2はうんこ要素も多かったけど、あれを2年で作ったと聞いてびびった
何人がかりだったか知らんけど
0098名無しさん必死だな2018/03/07(水) 20:01:55.52ID:/Xrz+twvM
つまらなさをグラでごまかすゲーム作りとっととやめろ
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