ゼルダで最もつまらないのは?

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1名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:11:47.62ID:KK2II2wY0
これは風タク

2名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:13:18.46ID:X0PLLM6B0
スカイウォードソードなんだよな

3名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:13:25.96ID:qv+rfDti0
調べたらCD-iのやつって出てきた

4名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:14:02.17ID:3jzUB0TL0
スカウォは絶滅したんであろう種族達がゼルダっぽくないのがな
風タクはタライホースがヤバい

5名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:16:24.87ID:7zOQUyOp0
風タクはむしろ歴代でも面白い側の部類
まぁスカイウォードでしょうな
次点でトワプリ

6名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:16:34.75ID:S7Dt+pKv0
スカウォめっちゃおもろかったぞ

7名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:17:02.33
ゼルダ無双

8名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:17:16.21ID:WcXIdtl80
トワプリ
変な顔だしムービーと押しつけストーリーがウザすぎてゼルダシリーズごと投げた
だからスカウォは触りもしていないのでどんなのか知らない

9名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:23:13.58ID:nTUf9uAa0
トワプリは序盤で投げた

10名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:25:44.81ID:mt5qepEGd
据置に限定すると
ゼルダ据置全作やってる奴が面白いと挙げるのはムジュラとスカウォ
ゼルダ据置全作やってる奴がつまらないと挙げるのはトワプリ

まあ時オカの焼き直しだもんアレ

宮本がブレワイのインタビューで「風タクが出て、スカウォに進化していったことで・・・」ってナチュラルにハブったのは流石に可哀想すぎたが

11名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:27:01.99ID:mqJgNAh3a
つまらなくはないがムジュラはやってて苦痛なくらいおどろおどろしくて好きじゃなかった。
ああいうおどろおどろしさはメイン張るタイトルよりルイージマンションとかメトロイドでやってほしいわ。

12名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:30:23.13ID:Ey1ySoON0
ちょっと前にもあったが

好き ムジュラ、風タク、BotW
嫌い トワプリ、スカウォ

13名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:30:53.08ID:mAHpsazG0
トワプリはおもろいだろ普通に。

むしろ時オカは神格化されてるだけで実際当時はエポックメイキング
だったが今現在やって絶賛できるレベルの作品じゃない。
神トラもそうだが中盤ひたすらダンジョン解くだけだから味気ない

ただ唯一途中で投げたのはスカウォだな

14名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:31:41.19ID:++gXRo+60
トワプリかな、想像してたより時オカから進化してなくてむしろ劣化してた
スカウォはプレイしてて面白かった、鳥の移動だけ微妙だったけど

15名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:32:11.90ID:JArAVhvsM
最近プレイした初代クッソつまらなかった
古い作品だし仕方ないかもしれんけど

16名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:33:38.49ID:Cdw9/sh90
トワプリだのスカウォだのほざいてるエアプゴキブリはどっか行けよ
リンクの冒険が糞ゲーで他は90点以上の神ゲーだらけ

17名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:38:24.22ID:mqJgNAh3a
>>16
マップはイマイチだったけどリンク糞はないわ。

18名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:39:44.55ID:n2ZKh5gi0
リン冒面白いじゃん

19名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:42:17.01ID:e3V+ixQx0
64からしか知らんけど個人的にはトワプリ
虫探しみたいなのがダルかった思い出

時オカ>ブレワイ>ムジュラ>風タク>スカウォ>トワプリ

20名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:43:33.72ID:iU15aber0
>>13
いや当時の話に決まってるだろそんなもん
操作感や演出が明らかに向上したと言えるのはGCからだから、そりゃ時オカムジュラ辺りは今やるときつい部分も多い

まあトワプリがシリーズで一番つまらないことは絶対にない
普通に神ゲーのレベルだよ
ただ3Dゼルダの中では最下位だと思う

21名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:44:58.36ID:2sy4O5Ir0
CDiゼルダ3部作やろ

22名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:46:03.02ID:3jzUB0TL0
トワプリ面白いだろうが

23名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:53:18.49ID:1h7PpQ7T0
基本どれも良作以上だけど
あえて挙げるならトワプリかねぇ

DSの大地の汽笛が特に気に入ってるんだが
タッチペンゼルダは今後はもう難しいかな

24名無しさん必死だな2018/03/13(火) 01:56:37.94ID:ZAiPVp+2p
遊んだ中では神トラ2かな
レンタルのせいでわけわからんくなってめんどくなって途中で辞めた

25名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:00:06.27ID:Tx1gtPgw0
DSのやつか3DSのやつだろ

26名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:01:32.08ID:Tx1gtPgw0
風タクトワプリBOWすき
スカウォきらい
ムジュラの時間制限ダンジョンもきらい

27名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:02:33.98ID:Tx1gtPgw0
>>16
リンク別ゲーだけど神ゲーじゃん
エアプおつ

28名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:05:48.02ID:1h7PpQ7T0
>>25
俺もDSのタッチペンゼルダを見くびってたけど
投げ売りされてたのを買ってみたら想像を遥かに超えてしっかり作られてた

29名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:05:50.90ID:tLAWwcZK0
スカウォはプレイ自体は楽しかったけどなぁ、ストーリーも良かったし
ただ冒険感がないのが残念だったけど

30名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:09:08.56ID:Tx1gtPgw0
三銃士か4剣あたりがヤバい気がする
というか4剣の時もう大人だったからやるやついねーよクソ!って思いながらGCのとGBAの神トラのオマケのオープニング見てた

31名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:17:13.97ID:Ey1ySoON0
トワプリはリアル調のグラや奥義・騎乗戦・ラスボスタイマンなどチャンバラ関係は良かったので
そのまま応用したリンクの冒険やりたいな、難しいやつ

32名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:23:18.15ID:RNLRPxTy0
スカソだな
あの熱狂的な海外のゼルダ信者からですら不評だったレベル

33名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:28:50.09ID:nUk8EP1A0
据置3Dゼルダなら風タクかスカソのどっちか、あるいはこの両方でツートップだろうな
発売当時はもちろん今やってもつまらないっていう

34名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:34:44.19ID:8fEqgLTS0
スカソだろ
クリアしたあと二度とやりたくないと思った初めてのゼルダだわ

35名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:39:20.73ID:DJnZRVWsd
スカウォはモープラ操作に慣れなかった奴かエアプが叩いてるだけのイメージしかないわ
あれから6年くらい経ってるが、戦闘は未だシリーズ断トツで面白い
フィールドは狭いけど、その分、飽きさせない作りになってるし、頭おかしいくらいの密度でちゃんとカバーできてる

だが水中と空中の操作はゴミ
HDでは直せ

36名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:43:45.28ID:QE+vZvl20
ゼルダシリーズというIPを殺しかけたのは風タクとスカソだと思う

一応この二本の要素がBotWに活きてる部分もあるけど
要はBotWが風タクスカソの完全上位互換になっちゃったわけで
今さらわざわざ風タクやスカソ遊ぶメリットなんて何にもなくなってしまった感

37名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:51:40.02ID:xWDmw6vm0
四つの剣25周年エディション
ソロでやったけど面白くなかった

38名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:53:28.11ID:8usui/PE0
風タクだな
ほんとゴミ

39名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:55:03.73ID:WcXIdtl80
ファンにもいろいろあるのがゼルダシリーズ

武闘派 戦い中心 蝶のように舞い蜂のように刺す華麗な戦闘が自慢
JRPG派 ムービーやストーリー中心 時系列とかキャラの話が好き
パズル派 ダンジョンと謎解き命 閃きと達成感が好き
冒険派 駆け回ることこそ至上 空綺麗 森大好き 海広い
グラ派1 フォトリアル風のごてごてした絵柄が好き
グラ派2 優れたデザイン力を発揮する個性的な絵柄が好き
改革派 新しいことを示してこそゼルダ

もちろん敵対的な派閥ではなくそれぞれをどれくらい含んでるかで好みが分かれてくるゾ

40名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:02:01.14ID:r+JdejVg0
トワプリって3D最低なのもあるが、時オカからの急降下ぶりが如実だったから一番きつかった
風タク、ムジュラは当時やる気しなかったがあとでやれば面白かった

41名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:03:13.51ID:lhCfKuSF0
スカウォはDSWii時代の任天堂における悪い部分の集大成みたいなゲームだった

42名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:10:22.17ID:DnQkJaDJM
・空がスカスカ
・同じフィールドに何度も行かせる
・アイテムの使い道が限定的すぎる
・スタミナゲージいらない
・異常にずれるポインタ
・低すぎる謎解きの難易度
・戦闘がモグラ叩き
・ポーチは邪魔くさいだけ
・盾が壊れると二度と使えない仕様
・住民が少なすぎ
・宝箱を開けたら素材
・鳥と水中の操作性の悪さ
・Z注目時の飛び道具使用不可
・ファイのネタバレ&ミスリード
・ギラヒムと封印されしもの出すぎ
・ダンジョン少ない
・おつかいとサイレンがしつこい
・何もないのに行かされるトロッコ
・フィールドのアスレチック化
・フリーカメラ操作もない
・ワープがないのに往復させる

43名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:11:53.65ID:ZVMVMses0
タクトの時点でルピーとかハートの存在価値がなくなっていた
以後もそれに変わるものを用意しなかった
物の価値の土台が崩壊しているジンバブエ状態なんだから楽しみようがない
Botwでようやくそこにメスを入れて不要なものは切り捨て世界観を再構築した

44名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:12:43.86ID:bueTbvpj0
スレタイに当てはまるのはCD-iで確定だけど
それを除けば2Dだと4剣、3Dなら風タクだなぁ
逆にこれ以外を挙げてる連中は信用できない

45名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:14:23.16ID:KjklBSTHM
スカイウォードはやばかったな…
2011年に出すゲームじゃねぇよあれは
トワプリは時代で許せる部分もあるがスカウォはあかん

46名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:23:28.88ID:VNwsmjzb0
3Dゼルダは全部リアルタイムでプレイしてきた身としてはやっぱタクトが一番キツかったよ
それ以外は個々人の好みの差こそあれ、その時代その時代にとっての最高品質の作品を出してるけど
あの任天堂があんな製品失格レベルのもんを出してきたことに愕然としたのは後にも先にもタクトだけ

47名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:29:24.68ID:jfyPtxQn0
リアルタイムでやった神トラとブレワイだけ面白くて
後からやった他ゼルダは全部クソゲーと言っても良いほどつまらんかった
ゼルダってリアルタイムでやらんと駄目なのかね

48名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:29:56.12ID:Tx1gtPgw0
なにいってだ
BOW抜きならタクトが最高傑作

49名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:34:00.00ID:KjklBSTHM
ブレワイでリモコン振り回し操作を完全に黒歴史扱いしてるのがスカウォが失敗だった証拠だよね

50名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:34:59.29ID:TFhvSDtZ0
トワプリ
これといった欠陥があるわけじゃないけどただひたすらに面白味に欠ける
タクトスカウォは欠陥が目立つけど面白味のある部分はあった
2Dのはよく知らない

51名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:35:35.11ID:suaQmcfw0
リンクの冒険は一回のプレイで3レベル上げて、
なおかつ3ステータス1つずつ伸ばさないと、
ゲームオーバーやセーブリセットした時に
一番低いステータスに揃えられる仕様がホントクソ
レベル上げも今の時代のRPGに比べたら作業過ぎる

52名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:39:55.43ID:/1jPrPlR0
>>49
まぁスカソが不評だったおかげでBotWが生まれた
ってのはBotW関連のインタビューで開発側も何度も言ってるしな

https://www.famitsu.com/news/201704/20130678.html
青沼
当時『スカイウォードソード』を遊んでくれたユーザーの意見を見たときに、『ゼルダ』がゲームとして少し行き詰まってきた感じがしたんです。
こういう作りかたでは、もうダメなのではないかと。そこで、藤林とふたりで「いままでの当たり前を壊していかないとダメなんだよな!」ということを言い始めたんです。

53名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:41:46.17ID:lrupkaWX0
スカウォはただひたすらにチープ
別につまらなくはないんだがあの作品に任天堂の優秀な人材と5年の開発期間が注ぎ込まれてるとはどうしても考えられない

54名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:48:35.99ID:+JqRczpGM
まあ結論は3Dゼルダシリーズは時オカとbotw、お好みでムジュラだけ遊んでればいいよってことで

55名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:54:41.84ID:a15KaYqpa
4剣じゃね?

56名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:58:04.18ID:a15KaYqpa
風タクの序盤から中盤にかけての演出は神がかってたろ
マイナス要素なんてたらいとホース集めがめんどいのと
水中ハイラル見せておいての何も無しってのだけじゃね

57名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:59:26.96ID:KK2II2wY0
>>56
そのマイナス要素が致命的すぎるだろ

58名無しさん必死だな2018/03/13(火) 04:06:38.00ID:4J6vkqMX0
>>53
スカイウォードの地上マップは単なる通路みたいな場所がほとんど無くて
仕掛けで埋め尽くされてるので滅茶苦茶手がかかってるよ

どこもかしこも一様に仕掛けだらけなので
遊んでる人は慣れて物量や密度を感じなくなるという失敗をしてるので
その反省でBotWは念入りに計算してフィールドの疎密に差を付けて構成してる

59名無しさん必死だな2018/03/13(火) 04:10:16.17ID:XWz2erKK0
>>55
スカソよりは面白いからセーフ

60名無しさん必死だな2018/03/13(火) 04:10:50.64ID:+JqRczpGM
開発陣も各所のインタビューで風タク、トワプリ、スカウォは失敗作だったって語ってるしね

61名無しさん必死だな2018/03/13(火) 04:20:53.59ID:RHDwcDRGd
汽車のやつ

62名無しさん必死だな2018/03/13(火) 04:23:57.43ID:lmeuVGi30
リンクの冒険

63名無しさん必死だな2018/03/13(火) 04:25:21.38ID:nfeCV1tc0
>>47
初代や時オカあたりはリアルタイムでやってないとキツいかもしれん

ただ風タクとかスカウォなんかはリアルタイムでやっててもウンコだから安心していい

64名無しさん必死だな2018/03/13(火) 04:28:47.00ID:6+S89YyC0
botwだわ
インターフェース面で苦しめられた覚えしかない
料理めんどくせえ

65名無しさん必死だな2018/03/13(火) 05:26:41.91ID:DFUllcmda
大地の汽笛は15分くらいでやめたな

66名無しさん必死だな2018/03/13(火) 05:45:33.36ID:ksDHm9vL0
スカソは途中の雫集めが辛くてやめちゃったなぁ
面白さがめんどくささに負けた唯一のゼルダ
あとは大地の汽笛もやめた。こっちはただつまんなった
甲乙付けがたいけど、辛かったスカソかな。ゲームで辛さが勝つのはクソゲーの証拠かと

67名無しさん必死だな2018/03/13(火) 05:58:19.17ID:YtuRiCo10
スカウォ
リモコン操作はクソ

68名無しさん必死だな2018/03/13(火) 06:40:11.05ID:IbCugnlda
今やると2Dゼルダ全部つまらんわ

69名無しさん必死だな2018/03/13(火) 06:43:03.52ID:H2O7MCcda
?

70名無しさん必死だな2018/03/13(火) 06:49:59.99ID:z9Y8rpjia
濃密と謳いながらスカスカ過ぎたスカイウぉだな
めんどくさいと思った初めてのゼルダ
ただswitchで作り直せば神になる予感

71名無しさん必死だな2018/03/13(火) 06:57:32.45ID:0vVhKHhhd
リンクの冒険は大神殿クリア出来ませんでした

72名無しさん必死だな2018/03/13(火) 07:14:08.12ID:Xz8alSMGd
リンクの冒険はシリーズ中でも異端
横スクアクション、高難度、レベル制と
異彩を放ってる

73名無しさん必死だな2018/03/13(火) 07:21:01.23ID:y4fMiBbs0
スカウォは操作感は悪くなかったけど無駄なことさせすぎてほんとクソ何が濃密ゼルダくる だよ
古の大石窟は名ダンジョンだとは思うけどさ

74名無しさん必死だな2018/03/13(火) 07:28:04.75ID:EdxgfOxM0
トワプリつまらんとか言ってるアホはエアプか本当に頭悪いんだろ
あれ神ゲーだぞ

75名無しさん必死だな2018/03/13(火) 07:48:08.19ID:b8VERdqZ0
やっぱゼルダシリーズの主戦場である海外ですら否寄りの賛否両論に終わったスカイソードが他とは別格のクソゲだわ
海外なんて「ゼルダ」ってタイトルがついてれば基本何でも絶賛してくるぐらいカルト的なゼルダ人気なのに
そんな外人からもスカウォに関しては無視できないレベルの批判が来たみたいだからな

76猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/03/13(火) 07:48:47.45ID:UBgIXUsu0
猫娘の場合、蛮族の女神服を着用した状態で、始まりの塔から落っこちて落下死することかな…。

レアな衣装を手に入れたら、すぐざまに高所から落っこちて死ぬのをやりたくなってしまう…。
この間は、近衛兵の装備セットを着用した時、かっこいい落下死を決めてみたくなって、めっちゃ高い崖から落ちて落下死だってやったな…。

77名無しさん必死だな2018/03/13(火) 07:55:49.07ID:Q2GmKL+Z0
DSの2作

78名無しさん必死だな2018/03/13(火) 08:02:33.77ID:iU15aber0
スカウォは時オカ超えたって絶賛してる海外メディアも複数あっただろ
コンセプトにハマればそれくらいの神ゲーだよ

風タク後半、トワプリの密度やゲームデザインに関する批判点は全部やろうとしてできなかったこと、作りきれなかったこと

逆に、風タクのグラ表現やスカウォの密度重視のゲームデザインは、ゲームのコンセプトで、しかもちゃんとそれを達成出来てる

79名無しさん必死だな2018/03/13(火) 08:41:22.24ID:Xz8alSMGd
>>78
トワプリが密度薄いとは全く思わない
クリアまでのボリュームはかなりのもの
釣りや虫取りやサブイベントも豊富

フィールドが広いわりに何も無いと指摘されるが
エポナで気持ちよく走れる広さ景観であれはあれで良い

80名無しさん必死だな2018/03/13(火) 09:08:24.14ID:mIhOygat0
>>78
なおスカソが時オカ超えた()とか褒め殺ししてた海外メディアの大半は
なぜか2011年のGOTYにはみんなスカソ選ばずスカイリムをGOTYにしてた模様

あの時ほど任天堂が金の力でステマしまくってたのを確信できた事件はないわ
IGN本家、Game Informer、ユーロゲーマーとかはレビューだとスカソに10点満点つけてたけど
どのメディアもみんなGOTYはスカイリムだったのはもはやギャグレベルの黒歴史だろ

81名無しさん必死だな2018/03/13(火) 09:18:50.33ID:9MORMc7g0
またギラヒムかよ……
また封印かよ……
またサイレンかよ……

82名無しさん必死だな2018/03/13(火) 09:45:06.29ID:PLXjfneX0
>>27
リン冒神ゲーで草不可避

83名無しさん必死だな2018/03/13(火) 09:45:56.62ID:e3V+ixQx0
スカウォはともかく風タクはなんで叩かれるの?
ブレワイみたいに冒険するワクワクもあるし音楽もいいのに

84名無しさん必死だな2018/03/13(火) 09:59:13.07ID:xHen+KJI0
風タクは終盤たしかにあれだったけど冒険してる感あって楽しめたな
スカウォは封印とサイレン回りがだらだらしてしんどかったのと、ゼルダとのイベントが今までより異質で違和感あった
リモコン戦闘は良かった

85名無しさん必死だな2018/03/13(火) 10:03:22.42ID:VxgpbjNya
トライフォース3銃士が一番つまらんと思う

謎解き簡単だしボスもつまんない
あのボスラッシュdlcが特にムカついたわ

86名無しさん必死だな2018/03/13(火) 10:15:34.06ID:t7XyKFOVa
>>83
冒険ww
さすがゲーム脳w

87名無しさん必死だな2018/03/13(火) 10:39:08.76ID:Ey1ySoON0
>>83
結局好みの問題
ゲーム内の様々な要素のどこに重きを置くか、感性や価値観の違い

よく言う「ゼルダらしさ」も同様、何がゼルダらしさかが人によって違う
最新作もゼルダらしくないという人とむしろこれこそがゼルダという人で別れる
このシリーズは特に毎回作風やコンセプトを一新するゲームなので評価も割れがち

88名無しさん必死だな2018/03/13(火) 11:36:51.53ID:tLlmGMpXa
ゼルダらしさっていう単語すごく気持ち悪いわ
トワプリの社長が訊く読んでて思ったけど、定義づけされてないかつ人によって全く異なる意味になる単語なのに作ってる方がそんな単語を基準にしてゲーム作るのかよって感じ

89名無しさん必死だな2018/03/13(火) 11:41:05.57ID:CpwSjiOja
ブレワイってそんなに面白くはないよね
ムジュラがナンバーワン

90名無しさん必死だな2018/03/13(火) 11:41:49.73ID:yvbojXdv0
とりあえず「これテストプレイしたのか?」なんてプレイヤーに感じさせるようなゲームはゼルダらしくないと思う
要するに風タクとスカソはゼルダらしくない

91名無しさん必死だな2018/03/13(火) 13:11:21.22ID:pPhI+bHLa
>>89
ムジュラ、時オカ、トワプリはswitchでリマスター出してもらいたいな
スカウォみたいなゴミはいらん

92名無しさん必死だな2018/03/13(火) 13:15:51.83ID:UocVgqr5M
つまらない、って感想を持ったゼルダはないがすぐやる気なくなるゼルダはあった。名作の誉れ高い時オカなんだがリメイク含め全部買って挑戦するもいつも序盤でやめちゃうんだよな、理由はいまだわからん

93名無しさん必死だな2018/03/13(火) 13:27:07.11ID:Jf0dEHZk0
>>88
そこが時オカの再生産ばっかりになってた一因だろうな

94名無しさん必死だな2018/03/13(火) 13:38:28.20ID:mzbf+Gwn0
風タクもスカウォも欠点はあったが楽しめたけどな

95名無しさん必死だな2018/03/13(火) 14:49:39.38ID:xClSb61e0
俺は大好きだけど、これは汽笛だな
笛の演奏がうまく出来ないなら詰んで進めなくなるのはホントにふざけてると思う
俺は出来るから平気だけど

96名無しさん必死だな2018/03/13(火) 14:50:35.83ID:l7ZSh/APa
風のタクト最悪だった
やる前は猫目リンクかわいくてね
ゲームキューブもってなかったからWIi買ってワクワクしてプレイしたよ
だんだん幻滅にかわって最後は怒り
ゼルダ二度とやらねえって思った
実際あれ以降のゼルダやってないからスレタイの正しい評価はできない

任天堂好きな人たちってグラだけゲーとかいって他社の有名タイトル絶対認めなかったり批判してるけど風タクこそまさにそれ
キャラのしぐさがかわいいだけの単調で寒いクッソつまらん凡作

97名無しさん必死だな2018/03/13(火) 14:57:48.22ID:FFCuoKK10
スマブラXの回転斬りは忘れられないくらいクソ

98名無しさん必死だな2018/03/13(火) 15:37:16.81ID:k33UU9O/M
スカウォは時系列考察するのとかが大好きなエセゼルダファンには受けてるからいいんじゃないの
もっとも青沼はそういう奴らを小馬鹿にしてるけど

99名無しさん必死だな2018/03/13(火) 15:55:45.57ID:mLTdMN9gM
とりあえずやったことなくてもCDiっていっておけば平和だぞ

100名無しさん必死だな2018/03/13(火) 17:58:35.01ID:KWBD7kSy0
過去作では風タクがトップクラスで好きだわ
風タクは温度差が大きそうだなw

101名無しさん必死だな2018/03/13(火) 21:25:26.96ID:1EIWszzoa
7

102名無しさん必死だな2018/03/14(水) 06:58:47.91ID:TolOkb/wa
7

103名無しさん必死だな2018/03/14(水) 13:46:03.20ID:Md/p2o3daPi
+

104名無しさん必死だな2018/03/14(水) 19:35:21.46ID:TYQADhmnaPi
D

105名無しさん必死だな2018/03/15(木) 00:12:14.97ID:qNQcgpaya
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106名無しさん必死だな2018/03/15(木) 00:32:40.79ID:NKdWPYHi0
どのゼルダも最新作としてワクワクしながらやったから全部面白かったけどな、今となっては時オカ辺りまで遡ってしまうとツマラナイ云々より旧さがキツい…

107名無しさん必死だな2018/03/15(木) 12:05:42.07ID:rz4YCkXba
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