サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave17
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↑これを3行コピペしてからスレ立てして下さい
ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
次スレは>>980の方お願いします。
前スレ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave15
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519989343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 本当の前スレwave16は100行かずに落ちてしまったようでURLが分からなかったので前前スレのURL貼らせてもらいました。
残ってる方いたら補完して頂けるとありがたいです。 >>6
テッパンの乗るクルマは、多くのシャケの憧れの対象となっている。 >>7
新米のシャケはまずタマヒロイとして戦場に投入され経験を積む。 >>14
インクを鍋で熱し、発生する蒸気の圧力を利用してインクを噴射している。 >>16
大型の身体を維持するため、常に動き回り獲物を捕食し続ける必要がある。 >>19
最後尾にいる操縦手は常にインクの霧にさらされるため、マスクを着用している。 ステージ情報
3/13 9:00〜 3/14 15:00
シェケナダム モデラー ノヴァブラスター スプラチャージャー ??? >>21
シャケ世界屈指の技術者が設計した新型兵器。 保守大丈夫かな?
普段ROMってたんですがでコテつけたままの書き込みもうっとうしいと思いますのでこの辺にしておきます。
落ちそうになったら何か書かせてください。失礼しましたー 前回のバイトキツくて300切っちゃったわ
今回は楽だな 03/13 09:00 - 03/14 15:00 シェケナダム
プロモデラーMG ノヴァブラスター スプラチャージャー ?
03/15 03:00 - 03/16 09:00 海上集落シャケト場
スパッタリー スパイガジェット .96ガロン 14式竹筒銃・甲 モデラーからのモデラー、スプラチャージャーからのスプラチャージャーがあってちょっと悲しい
チャージャー好きだからいいけども・・・ 即死判定変わったのかな乙
今回はスプチャ次第だけどまあ普通かな
次回は良さそうなのでやりこんでみるかな トバだと竹の射程で十分だしね 今回は長射程の武器を引けるかどうかで難易度が大幅に変わるな
なれてない人が干潮でチャージャー引いて、バクダンの波状攻撃を処理できずに終わってしまった やたらノックバックで滑る気がするんだが
マリオで氷の面やってるみたいだわ >>39
もちろんステージも良いけどそろそろ新種オオモノとか新特殊ルールとか欲しい >>37
何かしらテコ入れされる可能性は0ではないけど
もしあったとしても時間制限の厳しい普段のニンダイでは言及されないわな
大型アプデ&DLCがあるから直前にイカダイレクトみたいのあるだろうし
何かあるならその時に発表されるんじゃないか >>1
乙、つーかマジマンメンミ、スレ立てようとしても俺のホストからだと規制されてて立てられなかったんよ スレ立てお疲れ様です
前スレ6時間ぐらいで落とされてたけどなんかあったんかね 最近竹好きになってきた
スレが生きてるか気になって来てしまうな >>1ありがとう
竹いいよねバイトで使ってから好きになった武器いくつかあるわ >>41
最近末尾aのスクリプトが色んなスレを保守しまくってるからそのせいじゃ無いかな? ジェッパ終了して元の場所に着地のところがテッパンの上で即死した
あれ乗っちゃいけないのね バイトの苦手克服のためにイカ撃ちでしばらく使い込んでみたら愛着沸いたってのはあるな
自分の場合はスピナー系が該当するわ
竹と洗剤は前作からエイム道場に使ってたからシャケは的が大きくて楽だ 03/15 03:00 - 03/16 09:00 海上集落シャケト場
スパッタリー スパイガジェット .96ガロン 14式竹筒銃・甲
03/16 21:00 - 03/18 09:00 シェケナダム
H3リールガン デュアルスイーパー パブロ リッター4K >>45
水際でチャクチして寄ってきたテッパン踏みつけたら反動で入水とか結構あるから困る モンハンの闘技場みたいに限定エリアでギア持ち込みで超大型オオモノとやりあいたいな
そうなると別ゲーになりそうだがw 一定の周期で出て来る弱点部分に撃ち込む的な巨大ボスだったらちょっとアレだなぁ >>42
ようこそ、竹の世界へ……
>>43
自分はバイトがきっかけでマニュ―バー系を使うようになったなぁ
以前はスライドが上手く使えなくて敬遠してたけどバイトで慣れたら楽しくなってきた この時間帯に無いの久しぶり
とりあえずアオリちゃんのために
ヒーローモード1000%でもめざすかな >>50
俺としては
コジャケ1000匹が合体した超オオモノよりコジャケ1000匹があのドリフト走行でギュンギュン迫ってくる方が怖い
ていうか勝てない ブラックバイトスレ復活したんか
前回のバイトはスプラチャージャー2になる率が高くて大変だった・・・ サーモンランのスパイガジェットも塗り強化されてる? 基本的に塗りとかの強化弱化はバトルに合わせる感じにはなってるな スパイガジェット苦手だわ
バイトだと他のシェルター系の劣化武器な気がする カタパミサイルの着弾やバクダンのボムの爆風を傘で防ぎながら
最速で塗り返したり道を作れるから役に立たないわけではないけど
傘に直接触れられた時のノックバックのデメリットの方が大きいから
傘開かないようにZR連打して撃つことになるしなスパイ傘は いや今回楽しいわ 気付けば640まで上がってた
さて、これから仕事だ… スパイはコジャケ対応しやすいし軽くて動きやすいから鮭走では割といいブキだと思ってる まさかグリルで27行くと思わなかった
猛者揃いだとこんなになるのか 前回のトキシラズで35行った事あったな
理解者が集うグリルはおやつですわ 4kで狙い打つグリルは楽しかったなぁ
4kでやりたい 必死になってると仲間死んでるの気付かない時あるからヘルプしてくれぇ… Ω <キンシャケ出たぞ―
キッズ<ちょっと待ってここ開けてから行く! 次はくせの強い武器だからWAVE1失敗も頻発しそう 今日のバイトも一段と酷いな
時間帯のせいか
バクダンカタパッド沸きまくってるけどどちらも処理しようとしないってマジ勘弁してくれ 400スタートになってから初めて一度も失敗せずに1200いけたかも
今日はヘビで3回くらい悲鳴あげたわシャケト場だと恐怖増すわアイツ ヘビが3匹並んで部屋に入ってきたときはもう笑えてきた シャケトバはハイプレをいつ使うか悩むなあ
干潮が一番使いやすい気がする カタパッドとタワーが多いときのパターンってノルマ多くなくても自然ときついよね
四方に沸いて処理してたら納品遅れるし放置してたらきついし 今日の編成でもノルマ13スタートがきつい
ノルマ18スタートのが簡単に思える不思議 ノルマ低いときは幼稚園児が混ざってると思った方がいいもんな 900超えると低ノルマ危険ライン上がってなかなか大変だ こっちも初めて来て見事W2で失敗したよ…
ハイプレ打っても処理が追いつかないカタパタワーに絶望しながら弾けとびました 間欠泉てまえから開けるのやめて欲しい
エスパーは除く なんかいつの間にかシャケ屠場とトキシラズの順番入れ替わってるけど、もうこの先ずっとこの順板なんかな
しかし次はパブロ君がいるのかー、前回のはキケン度MAXでもわりと余裕でクリアできたけど今回は400キープ目標かなぁ たまに間欠泉エスパーになることある
何でわかるのって思われてそうだけど本当たまたま遠くから開けたやつが当たってるだけですから…と思いながらマンメンミ返す 間欠泉エスパーはまだ金玉転がってるのに金シャケ出しまくるから
どうなんだこれって微妙な感じになる 水圧低いのに隣開けるやつは
なんでだと問い詰めたい >>88
手前から開けるやつがいたらその場で留まってシャケ処理した方がいい?
それとも無視して遠く開けに行った方がいい? 03/16 21:00 - 03/18 09:00 シェケナダム
H3リールガン デュアルスイーパー パブロ リッター4K
03/18 21:00 - 03/20 03:00 難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー ケルビン525 クラッシュブラスター Rブラスターエリート >>94
キケン度が上がれば上がるほど、ザコシャケもとめどなく湧くようになってしまうから
とっとと(遠くをというよりは)正解のカンケツセンを探しに行ったほうがいい
キンシャケが出て、いなくなるまでザコシャケは湧き続けるので パブロはいれば簡単には全滅しなくなるから
平均ノルマが上がって納品不足にも陥りやすい現状では再評価が必要な武器だと思うぞ
オオモノはタワーとカタパとモグラぐらいしか倒せないけど
シャケとコジャケを中心に処理して味方の足元ケアしつつ納品してれば味方も仕事しやすくなる パブロが他の武器並みに雑魚大物処理できればそもそも追い込まれないわけだし再評価なんぞされるわけない
ノルマ20未満あたりで他3人に任せて救出劇気取りたいのかもしれんけどその惨劇の引き金になってるのパブロの火力のなさだから それしか出来ないだけでそれが他のブキより優れてるわけでもない パブロの使い方知らないやつばっかかよ
アプデ以降味方の愚痴だらけになるわけだわ >>102
危険度MAXでのパブロの立ち回り知らないので教えてください
固定でしか使えない戦法は当然なしで パブロは雑魚の処理と運搬でいいんじゃないの
役割がはっきりしているから使いやすい気がするが たがらそれじゃ危険度MAXいかなくとも高難易度じゃ役に立たねえって話だろ オオモノを一人で倒す火力は低いからカタパモグラさえ狙えば良いんでない? パブロは戦力としては半人前だからなぁ
ヒーラーみたいなもんやし 雑魚大物ワラワラしてるとこつっきってカタパ落として生存できるってならなんも言わんよ
低難易度で役割もてるのと高難易度でも役割果たせるのとでは全く話が違うわ >>56
遅レスにてゴメン情報ありがと
ジェッパテッパンへ着地でトランポリン状態にはならなかった
テッパンいても着地点の地面目指す感じでノックバックせず連続ダメージくらって即死したのかなーって思ってる
テッパンほんと怖い 結局パブロがやらなかったことは他の3人がやらなきゃいかんからなぁ
負担だよ >>95
んー今日はキツそうだなあ
400キープ目標で 思ったよりいける感じ
パブロがヒーラー兼運搬って用法広まってきたからか 今回はリッターを使える人が持つかどうかにかかってるなー
ピスピス撃ってるようなのが持ってるとしんどいと思う マニューバーもブラスターも苦手なのに次回はオンリーとか…
次回はやめとくかな 言ってもドスコイとテッパンと平地にいるバクダンの相手が難しいだけでしょパブロは
まだ危険度最大出てないけどノルマ20超えてても普通にパブロの仕事はできてるけどなあ パブロですい〜と移動するのすき
タワー倒す時の必死感もすき
さーて仕事始めるか 味方の引きがうんち過ぎて辛いわ
H3リッターパプロと使いこなすにスキルいるブキ多いから余計 400スタートで1200p到達時380とは
1回しかクリアできないのは初めてだな・・・ H3、リッター、パブロは人並みに使うにはある程度熟練が必要な武器だし
リッター以外の火力が低いのと
高ノルマになりやすいが故にリッターが働きやすい職場環境の維持が難しいからね
デュアル以外で壁塗りがしづらいのも事故率上げてると思う あかんわーこの時間まで残業しても400キープできんかった300落ちだ
なんで高ノルマスタートで壁塗らないSP使わない金玉大好きマンが2人以上混じってるんだ 満潮とヒカリバエが関門すぎる
この二つ来たらWAVE1だろうがスペシャル全切りする勢いじゃないと全滅するな こういう時の方が断然面白いんだけどさ
流石に200減らすとキツイw >>124
100スタートだったのに開幕16とかにぶち込まれたし
300スタートなのに開幕12だったりでよくわからんね パブロはほっといてもせっせと運搬するだろうから、
H3とデュアルが綺麗に雑魚掃除するぐらいじゃないとキツイ。運搬はその後でいい
金玉持ったらカゴに直行する人いるけど、雑魚は勝手に消えたりはしないんだぞ? 昨日マジで最悪だったわ
割と深夜帯なのにSP切らないわ、リッター扱えないわで成功が2回しかなかった 21時にアラームかけて仮眠取ったら、起きた後ずっとウトウトしたり軽く寝たりで結局2時開始になって欝になった
今回500から上がらねぇわ シェケナダムは間欠泉が苦手だわ
連続金網側だと運び切れずクリア出来ん
出た金イクラをタマヒロイと雑魚から筆で守りきるのは自分には無理です
他の人が守って! 分かってるもん同士でやる分にはほどよい難度で楽しいんだがなぁ 気付いたやつ多いと思うけどパブロで風船を打ち返す時にまっすぐ飛ぶようになったよな??
これ地味に嬉しいわマジで
これだけで大分筆の強み活かせるわ
調整内容には無かったが……気のせいか? まっすぐ打ち返せるようになったのならサーモンでのパブロはもう弱くねーぞこれ
ただ単に癖が強い武器多いからクリア率低いだけ いや単純に火力ないやん
ドスコイ倒すのにどれだけ時間かけてんのや・・・ ドスコイとか無視でしょ
機動力を活かしてタワーを倒しにいったり蛇の懐に攻め込んで倒したり
今まではそれぐらいしかできなかった
でも雨が降るとそれすらも無理だった
だけど今回からは風船に対しても機動力を活かしてコウモリの対角線上から真っ直ぐに打ち返せるようになったから強くなったよ
つかもう弱くない
金イクラ運んだり塗ったりカタパッドだって一気に近づいて片方だけ倒せる
それ加えてスペシャルがチャクチやジェッパならサーモンランでは当たり武器になる そういった妄想はカンストはいいとして今回の構成で最低たつじん800超えてパブロでキャリーできてから言ってくれ 筆系は率直に弱いと思う。というか特性がサーモンランには合わないんだな
敵が増え続けるサーモンランではある程度の速度(時間効率)で敵を減らさないと飽和状態になるんだが、
火力が弱いって事は他の武器に負担を押し付けてるって事
メリットの機動力が高いって事が(例えばガチマとかより)サーモンランでは効果が薄い
金玉の納品効率も移動速度よりマップの制圧率の方が遥かに重要 野良がきついのはただ単に他の武器の人らが使えてないだけだぞ
それに機動力の高さはサーモンランでは優秀 パブロほんとに火力ねーなぁ
ヘビ撃ちはじめたときにパブロが横から出てきて射線塞ぐもんだから倒しきれなかったわ ヒカリバエなんかで陣形組んで迎え撃つ時も筆はよく最前列になるので、
とにかく味方の射線を塞がないように気を付けよう
具体的には動くな。後ろの人が横から打つから、とにかく止まっててくれ
ちょっと横にずれて立てば100点 今回のヒカリバエはキンジャケ撃つリッターに敵を辿り着かせるのを阻むタワーディフェンスゲームだと思うといいかもしれない
リッターやられたらSP切らないと押し負ける 満潮ハコビヤで金玉が溢れて雲霞のように湧き出た運搬シャケに恐怖したのは初めてです
さすがに直接当たったらダメージ食らうからな… 類を見ないレベルのクソゲーすぎて本スレ見に行ったら案の定絶不評
パブロもゴミだけどリールガンもカス リールガンちゃんと扱えない下手くそが沸いてて笑う ボムを遠くから狩れるんだが ジャンプしてもブレなくなったしポンって1バースト撃てば足元も濡れてそのまま動けるし結構使いやすくなってるH3 今回ストレス半端ないわ 350まで落ちたけど何とか500まで戻したのでカービィに逃げます
ブラックすぎて残業出来ないです あああやっと400台に戻ったよもおおおおお!!
もう今日はバイトしないぞナワバリにこもるぞうわあああん!!
でも個人的にこのブキ構成は好きです
パブロ以外は愛用のブキだし リールガンはそこそこ使えると思うけどなぁ
H3よりL3の方が好きだが リールガンはどっちも強いぞ
慣れないと使いづらいだけだ 3000pまでほとんどクリアできず420前後をうろうろしてたが
急にクリアできるようになって6000p到達時600まであがった
何が変わったのかよくわからない 深夜時間帯はやっぱり楽だな
300から400に戻せたよ 03/18 21:00 - 03/20 03:00 難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー ケルビン525 クラッシュブラスター Rブラスターエリート
03/20 15:00 - 03/21 21:00 海上集落シャケト場
ボールドマーカー キャンピングシェルター スクリュースロッシャー ハイドラ エリートの射程が無駄に思えるくらいで昨日のパブロ入りに比べりゃ良構成 パブロがカーボンローラーになるだけでクリア率は飛躍的に上がってたと思う
次回はとりあえずみんな銃の形してるからマシであってほしい 700で終了 パブロはドスコイ一匹にすら押し負けるわ指やRZボタンにダメージでかいわで散々だったな 次回は全部バクダン届くぞ
1ターンキルはラピエリだとちょっとコツがいるけど
全部自分で倒せばバクダンは増えないから頑張ろう( ラピエリは初撃は先読みで一番遠い位置から爆風を当てて
近づきながら2発めと3発目を直撃させれば倒せるんだっけ?
いつも2ターンで倒してるけど… 3発当てるには1発目を相当早く当てなきゃいけないからタイミングが辛い ラピエリとかジェッスイとかシビアな奴は2ターンかかるものと思っておくのが無難 ケルビンが楽しくなってきたわ
スライド後に火力が上がるからどんどんスライドしよう 今回はめっさ楽だな
ケルビン、マニュはキャリーしやすいから危ういの混ざっててもクリアに持ってけるな ここ数回のバイトでわかったけどやはり俺は200台プレイヤーだな
武器によっては300維持も可能ってくらい
今回は300まで持っていけそうだ もっと癖が強いかと思ったがお互いをカバーしやすい編成だな
ここ数回は特にヒカリバエの事故率高いブキとステージだっただけに夜が来ても変に戦慄しないわ WAVEが切り替わってすぐ誰かがカモン押して
私以外の3人が船から海へ次々とダイブ!
干潟じゃなかったから3人とも昇天して浮き輪に… 楽なはずなのに400切っちゃった
3連続でカンケツセンで失敗とか偏り過ぎ 誰も倒さないからカタパとタワーに走ってたら納品足りなくて終わる
頼むから他のオオモノは船上で倒してくれ・・・ 構成的に楽なんだけど
いつものごとく右下やら遠くでオオモノを倒す奴が大杉で納品数足らずに失敗する事が多いわ
ここは満潮の方が成功率高いよね 今回は意外と楽な構成だな
誰にでも手軽に扱える武器が揃っていることが野良の安定に繋がっている感じがするね
特殊WAVEに不安のない構成なのも大きいか モグラタゲが自分だったからカゴまで誘導してたんだけど他2人も付いてきてたみたいでみんなでボム投げ
他のオオモノ処理行ってて大丈夫だよ… ケルビン使い辛いわ、今回スプラマニューバーと一緒だから特に強く感じる スライドしなくてもZAP程度はやれるスプマニュと比べちゃうとさすがにね
ケルビンはスライドしないとイマイチなのにスライドで結構インク使うのも痛いな
>>191
そういうのは寄せたオオモノ撃破したら納品任せてすぐ前線戻ってるよ
自分より上手い人はそういうことはしないだろうから
自分が真っ先に前線復帰した方がチームとしての効率もいいだろうし モグラ誘導についてくるような子は大抵無駄ボムも投げるから
円出したら後はまかせたでさっさと離れてタゲ渡し&インク節約だな ドンブラコほど味方に左右されるステージはないな
頑張っても報われない、ほんとクソステだと思う
せめてマッチングをしっかりしてくれたら文句ないんだけど
開幕の動きでもうクリア無理なのが分かってしまうイカたちと一緒にバイトしたくない IGNとかいたるとこで任天堂はもっとマッチングを大切にして欲しいって言われてるしな >>194
そうだねカゴ周りの納品はよろしくって感じで去ること増えたわ
たまに同じ考えなのかどっか行っちゃう人いるからその時は納品するけどw モグラ誘導中に他の奴ついて来てたらもう輪っか出た瞬間ボムすら投げないで前線向かうわ
つーかそのモグラに投げる分のボムもう少しカタパやタワーにも投げてくれ なんでカタパ出てきたらボム投げなくなるんだよ 籠付近のイクラは誰かが納品するだろうと思って放置すると誰も納品しないあるある >>199
入れる自信がないかめんどくさいかじゃないか カタパは開く直前にタイミング見計らって投げて初球外しても3発投げてワンキルしろとまでは言わないから、せめて気付いたら1個でいいから投げて欲しいわな
外しても下にいたザコ吹っ飛ばしたりする事もあるし モグラはみんな積極的に倒しにくるねやっぱ簡単だからかな誰かボム投げるだろと思ったら誰も投げない時もたまにあるけど モグラ追尾敵で高速なので雑魚を置き去りにしてくるから倒しやすい
カタパはすぐ気づいて倒しに行っても雑魚が出てきてたら苦労もする
雑魚にインク使って投げられない事も多いしな 身重なリッターやダイナモの方が行く手の全てを消し飛ばせる分近付くのが速いまである
開発者としては経路確保と投擲の連携をして欲しいかもしれないけど野良では信じない、任せない、見捨てないが鉄則だから… モグラはタゲられて逃げる過程で確実にインクたまるし
誘導先のカゴ周辺にいる味方もインクたまってるだろうし ヒカリバエで左側行くやついたから無駄だろうと思いつつカモン連呼してたら何度か死んだ後右側に落ち着いてくれたから初めて意思が伝わって少し嬉しかったな
別のバイトでは初めは皆右側いたけどそのうち左側行く奴が出てきてゲンナリした black過ぎてサーモンランしか遊ばない体になってしまった。
たまにナワバリやってもツマラナイ コンテナ周りに金イクラ集めてカモンすれば
バイトが納品に集まる→おいかけてオオモノがコンテナに寄ってくる
っていうので多少クリアできるようになってきた
ポイントはコンテナの真横に金イクラをつけるんじゃなくて、金網越えた付近に集めること
そうすると納品に時間をかけてくれるのでオオモノが集まりやすい
これが最新のイクラ漁です 今日は金玉拾いを任せて塗りとカタパタワーに専念してた方が安定したわ 綺麗にキケン度MAXクリアできたから一足先に寝るわ…
最後まで残業する人はがんばって 03/20 15:00 - 03/21 21:00 海上集落シャケト場
ボールドマーカー キャンピングシェルター スクリュースロッシャー ハイドラ
03/22 09:00 - 03/23 15:00 トキシラズいぶし工房
プライムシューター わかばシューター ロングブラスター スプラスコープ トキシラズとシャケ屠場はなんでちょいちょい順番入れ替わるんだ ステージ選定のたびに賭場信者と工房信者の社員が熾烈なナワバリ争いを繰り広げている可能性が微レ存
編成も実直に会議してテストプレイして決めてるんだろうか いや落ちてはないだろw
最近、スレが読み込めないことがあるから勘違いしたんだろ 要介護者がボールドもった時がすごいキツい
キャリーする側が持つと辛いパブロ、キャリーされる側が持つと辛いボールド ボールドが我が物顔で砲台に乗り込むキチガイマッチング
どーにもならねーからそのバイト捨てたわ 1200点入手と同時に400復帰して一休み。前々回と比べればもう楽ちんですわ
マニュ2ブラ2をやってきたからにはパブロホクサイ灯油H3とかの暗黒シフトもやりかねないんだよな… >>224のせいで失敗した他のメンバーカワイソス 俺は武器関係なく極力砲台に乗るようにしてるけど問題あるようには思えない
むしろカタパッドとかで砲台から離れた後塗りやすい武器のがいいと思う 信用されなかったんだよ。。。
武器種にかかわらず砲台乗ることあるよ 干潮ハコビヤでのハイドラント無双は本当快感だわ…
今回は回収班と攻撃班にハッキリ分かれてると安全だけどお前ハイドラントで回収すんなとなると厳しい 砲台役は武器関係なく上手いやつが乗るのが一番いい
金網のある所のみ唯一筆なのに…と筆くんに苦言を呈してもいい 形勢不利になると回線切るやついる?
バックレるタイミングが良すぎる あ、久々に金玉100個超えた
プロ運び屋バイトがいた模様
1人で40個運んでてびびったわ >>232
切断を肯定するつもりはないけど、時間ぎりぎりなら自分が居なくなることでノルマを減らして仲間だけクリアさせる裏技?は存在する 砲台乗るのに自分の武器なんて気にしねーよ
だって>>224は砲台でカタパ落とせないしタワー処理もできないじゃん ボールドスクリューシェルターなら
進んで玉拾い行くかな
ハイドラなら真っ先に砲台乗る 大砲がキチンと仕事すれば玉運ぶだけやで
たまにボム投げるけど WAVE3の大砲役になった際にSPが余っていたら強引にインク回復に使うことは結構あるな
プレッサー中でも大砲は撃てるようだし ジェットパック中でも撃てるよ
まあ効果時間が切れるとちゃんと開始位置に戻る無駄な時間があるけど
瞬時にリロードできるのは変わらないから便利 細い通路でテッパン止められるとバイトのモチベーション下がるんでマジやめて;; >>242
それならまだ爆弾投げてフォロー出来るけど間欠泉全開けマンは本当に萎える あーもう、400維持するだけで3951Pもかかった
俺の貴重なナワバリする時間を奪いやがって!
もうやんねえよこんなバイト!!(でも数日後にまたやる) 300で安定してしまってるんだけど
400いけるか?
なかなか辛いぞ 体感だけど、一度バイトと関係ない行動をしてリズムを変えるとマッチングや特殊WAVEの傾向が変わることもある
明日がリアル休日なら焦らず良い流れを待つのも一つの手 無理に400維持せんでよくね?
結局反映されるのは次のバイトなんだし楽な構成でしか400超えるのが厳しい人がキツイ構成になった時分不相応なランクで足引っ張るだけじゃん それもそうなんだけど
実力不足を痛感させられるが 辛いところだね 味方運もあるからなんとも言えん
めちゃくちゃ快適なときとジリ貧なときと極端にあるからなぁ
ジリ貧のときは大抵カタパとタワーを無視してるとき
自分がやりにいこうにも仲間が死んでて雑魚で溢れかえってきていけないからSP切るしかないわ
納品は任せて全部処理は自分でやった方がいいわ
早期発見早期対応が大事だと学習させてくれるよ 今回はここ数回の中ではかなり楽だったな
600ぐらいまであげてとりあえず離脱 シューターとブラスター持ったらタワーを絶滅させる覚悟で働いてほしい ブラスター持ってても遠方のタワー二体以上にタゲられたら味方に被害行かない所で避雷針になるわ カタパもタワーも何が厄介かって言うと、籠から遠い事。無視されやすいのもそのせい
倒しに行ってやられて帰れないのもマズいし、帰ってきたら全滅してるなんて事もあるだろう
無理に倒しに行くよりも、まずSPの事を思い出して欲しい
遠くに行かないっていうだけで生存率は全然違う トバのタワーはホント大変だよね
干潮も満潮も通常もあっちこっち出られると大惨事
今回倒しても倒してもツクシが生えて春だなーって思った バイトばっかりやってたリアフレは心折れてインしなくなったよ バランス調整すらできなくなってないか
インタビューでマッチングしか言えてないし婚活会社にでも転職しろよ バイトは他人に役割を押し付けたり働きを期待してると失敗するぞ
どんな武器を持たされても全部自分でやらなきゃいけないんだ・・・ 常にガチバイト勢とマッチング出来て簡単にクリアしてばかりだとすぐ飽きてしまいそうなんだよなぁ
予想外の動きする人がいたり溶けまくる仲間を助けたりちょっとキツイくらいが楽しいと思えてきた
まぁ野良カンスト目指してる人は大変だろうけど ハイドラは納品なんかしてないでどんどん敵倒していけば安定するんだけどね
金玉が足りなくて終わるより全滅して終わる方が多いなら、まあ金玉足りないのも死んでるせいなんだが、
納品よりも生存に力を振り分けた方がいいって事だろう トバのヘビを軽視してる奴が多すぎる
カタはまあ避ける余裕がすぐなくなるわけじゃないし、タワーも一度の被害者は原則1イカ
でもヘビは、放っとくとすぐ分断させられて、他のシャケたちの侵入を許して籠周りを占拠されてしまう
こういう死に方をしたやつ少なくないはずなのに……
と嘆きつつ広場に戻ったら、テッパンやモグラと並べてヘビの誘導も推奨してる投稿があったよ。なんだかなぁ >>262
ヘビは軽視してないけどトバは狭いし段差も少ないから倒しにくいんだよ
他の奴がタゲられてるのを倒そうとしても自分で倒そうと変な動きされたり途中で死なれて急にこっち向かって来たりで狭い分事故死も多い
他の敵が溢れてて中々手が回らない事も多々あるしね 窓からの出入りをもう少し考えられれば多少は生存率上がるのかなと
みんな入り口しか見てない気がする ハイドラとシェルターがいるから開いてから倒すまではめちゃくちゃ早いはずだけどねえ
基本的にグリルは二体に増えて納品が足りないようなら惜しまずスペシャルを使うべきだね
特にプレッサーは他に使いどころないことが多いし、二体巻き込むように当てれば無駄もない ボールドがコジャケ処理完璧なら失敗する理由ないぞグリルは ボールドはコジャケ殺してるはずだから射程はいらないんだよなあ この時間帯はやめといた方がいいな
昨日600までやったのが400代まで落とされたよ
俺の介護力じゃカバーしきれん カモンナイス多くて賑やかだしキッズと遊ぶのもなかなか楽しいね
評価はあまり上げられなかったけどたまにはこういうのもいいかも
ハイドラもだいぶ慣れてきて結構介護に回れるようになった
スクスロよりは使いやすく感じてきたわ みんなあまりにもタワー倒してくれないものだからスロッシャーでもタワー倒しに回らないといけないのがとてもきつい ところで、時間切れ間際にボム投げとけば全滅してもクリア扱いになるじゃん?
傘パージして全滅した場合も飛ばした傘が消えるまでは全滅扱いにはならないのかな イカ撃ちの方では時間切れになった際
ボムやマルチミサイルは終わるまで待って塗りptに加算されるけど
アメフラシやパージした傘やスプリンクラーはその場で消えて終わるから
ダメそうな気がする、試したことはないけど 入水自殺すると3秒間は生きてる判定になるっていうしな >>253
タワー処理しようとして特攻すると180°の挟み撃ち食らう事あるよね
タワートラップと俺は呼びたい キャンプ傘をノーマル傘と同じ感じで使ってしまって特攻死することが多々… キャンプでタワー行くときは行きも帰りもパージで道作るぞ!ぐらいがいいねw 満潮ハイドラヘビ部屋に3匹はどうしたら生き残れるの… >>265
トバは窓からの出入りが基本みたいなもんだゾ >>280
満潮時はちょっとでもオオモノ取りこぼすとコジャケ、タワー、カタパッド、コウモリが入り乱れてチャージする暇ないんだよねえ グリルって飛車の動きだから
斜めに逃げれば余裕で避けられるんだよね ハイドラさん強化きてからはそれなりに使えるようになったとはいえいまだ扱い難いからなぁ
バレルに自己ハンデキャップ用の重し付き足かせつけたようなもんだ 干潮スタート時で真ん中奥の通路でテッパン止めて通行止めにしちゃう子がいたらどうしたらいいんだろうか
ハイプレもってたらもうめんどくさいからちょっとシャケが溜まったらそのまま撃っちゃうけど
このパターンだと大体みんな突っ込んで行くんだよなぁ 干潟は大物が平地に近寄るまでヌリヌリしてるw
奥で金玉ガードマンして戻って来ないようならカモンする 自分も無視して次の湧きを意識しつつ他をヌリヌリだなぁ
鉄板の奥から次の大物がくるようならそのときSP切ってどうにかする やっぱり待ってヌリヌリしてるしかないかな
テッパンの後ろにタワーやカタパが沸いてくるのを見てると
どうにも焦れったいんだよなぁ >>274
まちがえた そうはならないらしい
つまり、すぐに全滅になるらしい 03/22 09:00 - 03/23 15:00 トキシラズいぶし工房
プライムシューター わかばシューター ロングブラスター スプラスコープ
03/24 03:00 - 03/25 15:00 難破船ドン・ブラコ
.52ガロン ヒッセン スプラローラー バレルスピナー 投げたボムで蘇生できたらセーフのやつだろ
ワンチャンで山なりに投げるのよくやるよな コウモリを綺麗に打ち返せたのにドスコイガードされると腹立つw >>290
そうなのか、残念 さすがに長すぎるか
>>292
蘇生できなくてもボムの蘇生判定が残ってる間に時間切れになればクリアになるよ
ボムがヘビの胴体に当たると即終了になるけど 新ステージそろそろ来るか
と思ったけどGDCでもなんの発表もなかったぽいね 中心高台、長い坂道、四方壁、双子高台ときたらあとはどんなステージかな
中心が低くて満潮だとドーナツ型になるコロシアムみたいな形とか見てみたい GDCで新規DLCの発表って結構されてないっけ?
今回はスプラトゥーンの講演もあったわけだし 開発者向けだから開発の裏側やノウハウなんかを講演するのがメインだよ
特に任天堂は閉じてる分、ネタがたくさんあるだろうしそういうことする必要はないだろうな
そういう発表をしてるとこはプレゼンの一部に入れた開発進捗の部分なんだとおもうけど
今年の講演もYoutubeにあがるかなあ 仲間が弱過ぎてSP使い切ってもカバー出来ない
悲しくなってくる >>303みたいな奴が数字だけ見て活躍してる気になってたら笑う 達人400以上でノルマ13とかだったら確実に介護なんだから仕方ないだろ!(怒号 まあ他の達人400の人も同じようなマッチングを経験してて400なんだろうし、
必ずそういうマッチングがあるのが普通なんだろう
まさか他人は一切苦労してないとでも思っているのか? まあ特殊シャケがない3Wでイクラ400未満の結果が出てしまう人は介護されているといっていいかも >>310
それ他人も我慢してるんだから文句言うな理論やん
しょーもな >>310
まさか他の人が一切愚痴ってないとでも思っているのか
って言われちゃうゾ! >>312
全然違う。達人400ってのはそういう数字だって事 ほんとはそういう使い方になる前にビービー撃って掃除したいとこなんだけどねw 今日はワケの分からんレベルのたつじん初心者とはあまり会わなかったな。普段よりノルマが多くて凄い人に引っ張ってもらえた感じ な・ん・で・こ・ん・な・に・S・P・使・わ・な・い・マ
・ン・が・多いんだよっ!
17/19 /21で俺以外の3人全員SP使わないマン(内2人は完全にSP使わないマン)ってどう言うことだよっ!!
他にもグリルでコジャケを掃討しないわかば、俺スコープの組合わせが何回もあってもーストレス溜まりまくり
400キープで1200いったからもう寝ゆっ!!! ロンブラもコジャケ処理しないと間に合わなくなってくるね >>319
ワイド下手クソだったからよくわかるんだけど
そういうのって「使わない」んじゃなくて適切に「使え(る技術と知識が)ない」ことが往々にして…
吐き出してスッキリしただろうから次もがんばって手本になってあげてくれw 400スタートだけど工房だし壁でも塗りながら徐々に暖めていくかと思ってたら
いきなり満潮失敗→満潮グリル失敗で40ほど溶かしました どのマップでもノルマ低めの満潮は早め早めのSP切りが大事
取返しつかなくなるまでSP使えない子が多いから 初めてキケン度MAXになったわ
自分は完全に足引っ張ったけどバイトリーダーたちのお陰でクリア出来て感動 400スタートの300で終了
最高420最低250
300まで戻すのに8665pt掛かったよ 頑張って自分がうまくなればとりあえずレート落ち続けるのは回避できるよ この間初めて2〜3時くらいにやったけど成功率すごく低くて22時〜23時の方が高かった 今は深夜帯結構ひどいからね
前は上手い人多かったんだけど トキシラズのヒカリバエでチャージャーの立ち回りがよくわからん
金鮭だけ撃ってればいいのかな キッズが春休みに入ったからオールタイムキッズタイムだぞ
さぁふるえるがいい >>332
まともにやったら味方だよりにしかならないから光ったらセミして回収タイム作れるように動く ヒカリバエはわかばちゃんが前衛勤めても火力ないから
プライムくんとロンブラくんはちゃんとフォローしてあげて
変なタイミングで金イクラとりにいくとバリケードが崩壊すっぞ 俺はもうヒカリバエ中はシャケと浮輪を撃つ意外のことはしない。仲間がスペシャル出したりして余裕ができたらコソコソと納品してる
wave3クリアまでして金玉5個とか周りからは役立たずと思われてそうだけど >>319
俺も遭遇したよ、ハコビヤで使わずに祝砲でプレッサーする奴
夜九時ならともかく夜中三時でこれだから
もう安全な時間帯は存在しないってことだな
(時間かけても400復帰できそうにないから350で終了した) タワーカタパ処理以外で対岸いくのやめてくれや
と思いながら最期のバイトが終わった 余らせたプレッサー帰宅中のバクダンにブッ放してすまんな 俺はどのマップもヒカリバエは納品控えて打ち漏らしフォローだけやってるわ
シャケ撃つのも控えめにして味方インク切れに備えて常に100%近く保つようにしてる 03/24 03:00 - 03/25 15:00 難破船ドン・ブラコ
.52ガロン ヒッセン スプラローラー バレルスピナー
03/26 03:00 - 03/27 09:00 シェケナダム
クアッドホッパーブラック Rブラスターエリート L3リールガン 14式竹筒銃・甲 これブロックしても意味ないのか
ブロックした直後に当たって萎えたわ クアッドはなにがブラックなんだ
どうみても白いのに >>342
ナワバリとバイトはブロック意味なし定期
>>343
握りの部分が黒いんだよ
そこの色が別の色になる亜種が後々出るんじゃないかな 使ってる時見えない部分がブラックって、まるでクマサン商会ですよね プレッサーって
動けなくなるから乱戦時は怖くて撃てん
乱戦になる前に撃てやって話なんだろうけど >>346
シャケがいそいそとフライパン構えて寄ってくる プレッサーはあらかじめアレが出たら使うと決めとくといいよ
自分の場合は処理に時間がかかりそうな場所にタワーが生えてきたら躊躇なく切るよ プレッサーは最初の湧きでもヤバい配置なら使ってくれて構わない。ここに来るたつじんなら「これヤバい」と察知できる目はあるはず
敵の都合を無視して無限の射程でなぶり殺せるんだから弱いはずはない カタパが2体…来るぞ遊馬!ガシャコン(プレッサー起動)
モグラ「おいすー」 プレッサーはタイミングも大事だし狙い通り打つのも慣れないと難しい
焦ってカタパ一体も落とせない時みんなごめんって心で謝り倒してる >>350
最近モグラにスーパーチャクチ狩りされる シャケトバで壁を挟んでのハイプレの撃ち合いは燃えたな
褒められた行為じゃないんだろうけど バイト勢になってから長いが
フェス練習も兼ねてナワバリに戻ると
さっぱりマップ見なくなっている >>352
あるあるw
ジェッパ着地位置にヘビがこんにちはしてたりね… ああ、フェスか
そんなものもあったね・・・
バイトと被ってるから参加できないね えいえんまで一応やるけど普段バイトしかしてないから結局サザエ使わないっていうね バイトにギア持ち込めればいいのに
クマサンブランドのみの縛りあってもいいから 仕事着みたいなのは何着か欲しい
能力差はなくていいから 右下マン(=対岸マン)は納品2個が限界なので3人湧いたら詰み
時間の無駄 ひとりタワーにカタパに奔走している間に
残りの3人は右下で仲良く死んでは助け合って満足して失敗するクソステ消去してくれ ここはタワーやカタパを無敵砲台にしやすいからフェス運営のお気に入りかえ? 両方に狙われると厄介だわ
ところでタワーとカタパッドはどちらを先に狙う? 全部自分で倒さなきゃあかんのや・・・
どっちを優先するかは位置関係によるな
カタパの方が近いなら片翼壊してそのままタワーへ行く オオモノ倒さない味方の代わりにキル専やるのはいいけど、カタパの扱いにいつも困る
放置しても良くないし、蓋が開くの待ってたら他のオオモノがどんどん増えるし、かといってオオモノ撃ってるとカタパ潰すインクが足りないし 難しいけどタワーかな…今回タワーがほぼ対角的にしか湧かない。挟撃圧殺したくて仕方がないと見える あと腕の立つ人にプレッサーを持たせないようにしてるのも感じる 400スタートでほぼ成功してるのに毎回ノルマ14以下スタートだ・・おそるべし土日 たつじんptは減りはしないけどなかなか増えないなー
この時間帯で勝ち続けるにはちょっとばかり介護力が足りなかったか・・・
でも納品不足を補うの難しいよクマサン
右下左下船尾、みんな船外でオオモノ倒しちゃうんだもん
干潮と満潮だけが癒し キッズタイムのカンケツセン辛すぎ
1WAVEはSP使って何とかクリア出来たけど3WAVE目にまた来て無理だった
雑魚処理の最中にも開けまくるしもうちょっと慎重に行動してくれよ 右下キッズはなんとかならんの?
毎回スタート即右下で俺のモチベーションがどんどん下がっていくよ 仕様変わってからやってなかったけど
ノルマがきつくなったの? ノルマは下がったよ(マッチング次第だが
シャケの強さもそのままだよ
味方が弱いのと組まされることが非常に多くなった たつじん600こえてもノルマ14以下スタートばっか、やめたくなりますよーバイトー 100スタートのままのほうが上手い人と組めるのかな 蝿を纏いし旅人多いなぁ
置きローラーする人一人も見ないなぁ
満ちた海に身を投げる一人多いなぁ
今はそんな時間 今の仕様になってからは
どうにも高ランクと低ランクを組ませるマッチングさせようとしてるから
高ランク勢は低ランクのキッズの介護にイライラ失敗
低ランクは高ランクがいることでノルマが少し上がって失敗でイライラ
どっちにも得がない フェス前につき400キープ1200達成で止め
ヒカリバエで一回もローラー持たせてもらえず、バシャバシャを悲しい目で見る
あとヒカリバエ纏わりついてるのに前線に出る奴や左側に誘導する奴多数で涙目で見る ホントSP使わない奴多いな
ハイプレやボムピは使い所の見極めがいるからまだ分かるけどタワー湧きまくってる時のジェッパ持ちはお願いだから仕事して下さい 忙しすぎて忘れることもよくある
率先して使うと他も思い出したように使いだすことあるし 四人集まるのを待ってるときの名前欄、鮭の切り身の形だとさっき気付いた 超ありがたいんだけど
はじめに開けるところにたどり着く前にキッズが手当たり次第あけてしまうので困るわ >>391
おおーわかりやすい
参考にしてみるわありがと >>391
ありがとう!!
間欠泉未だに苦手なんで助かります ダムはその画像でいうと一番右上のところから開ける派だったわ 今回のカンケツセンかなり酷いな
カゴ横の間欠泉が開いてないのを見たことが無い >>397
ダムは金網奥と図の右上にしてるところは得られる情報同じなので
右上→桟橋と開ける感じでも同じになるよ シューター系とマニューバー系とローラー系をもった時は雑魚シャケの処理を優先してます
金イクラ回収まで手が回らなくてゴメンネ カモンうるせーの多くてイライラするわ
右下で連呼してんじゃねえよ 右下からくるテッパンに向かってカモンしながら走って行かれるとあぁ‥ってなる
上で待ってたらこっちきてくれるよと伝えたい フェスカリスマで切り上げて戻ったらすごい楽になってるw今がチャンスか >>391
これはいいなー
特にドンブラは参考になる ドンブラコはの初手が左右ともに大だった時の運ゲー感が半端ないな えいえんになったからようやく終わったー
バイトは明日にする、疲れた 午後3時から5時までやってたけど平日の深夜より上手い奴多かった
飛び抜けてすごいやつはいないけど平均的にレベル高い >>412
ボーイ「(右下でイクラを死守しながら)カモン!カモンカモン!カモン!ウワァーーッ………ヘルプゥゥ〜…」 右下ヘルプマンと左上桟橋イクラ守護神に襲われてる助けて ヘルプマンにはカモンでこっちまでこい!と催促しつつ
遠くの守護神にもノルマやべーぞ!帰ってこい!のカモン合戦でがんばるんだ… 金玉の守護者は呼び戻せたとしても戦力になるのか怪しいのが悲しい
バイトに役立つことを広場に広めてくれる人にはとにかくイカすしてる アレってイカすしてれば他の人の広場にも載りやすくなるんじゃないの? イカすが多いと優先されるはず。「ヒッセンのひとでなし」さんあたりは有名人であろう フェスのロビーと間違えてなんどかサーモンランに入ってしまったわ
明らかにフェスより面白いし シャケさんはこっちをフライパンでパァンしてもチャポチャポしませんしね(´・ω・`) ブラコイベントなし84個は結構うれしい!
14-だったけどみんないい動きしてた >>419
あの人ブラコの右下は素早く突撃せよ的なこと書いて広めようとしてヘイトをかってたようなw あそこは囲まれるからやるなら素早く倒して離脱しろみたいな感じじゃなかった? 全然違ってたわw
「右下の逃げ道は細道かエレベーターのみの袋小路
ここに敵がいるって事はピンチに見えずともピンチだからSPで打開しろ」
だった フェス中ずっとバイト開いてるっていうのも最近じゃ珍しい気がするな 今回のバイト、200始まりで90まで下がった。
スコアは5000ちょっと。
なんかバレスピがバクダン倒せずじり貧爆死と、タワー放置クロスファイアで圧殺が多かった気が。
あと右下か沸く回数がダントツで上がってる気がするんだけど、
わざとやってるだろこれw 右下は前から多いでしょ、タワー以外で降りまくって
反対側のタワーとかカタパットに殺されてたり納品遅れまくって時間切れになる 金シャケで一人旅はやめてもらえませんかね
今回はローラーがあるのになんで苦戦せにゃならんの ローラーがゆっくりザコシャケ潰して戻るときはスピナーが制圧射撃、ガロンとヒッセンはキンシャケを逃さず倒して納品
理論上は無敵の構成なんだけど現実は右下ヘルプボーイに少ないインクを振り絞ってボムを転がす修行
壁に寄られると撃って救助できないのが解らないあたりろくに救助した経験もないのだろうか 今回の武器はどれもバクダンやれるんだから
特定の武器種に丸投げしてたら敗因を作ってるようなものだぞ
元々バレルなんて使えないイカが多い武器なんだし 元々バレル苦手な武器だったのに
ハイドラがきつすぎる反動で使いやすく感じてしまう たつじん980までいってカンストまであとちょっとだったけど池沼ひきまくって900まで落ちてモチベ尽きたわ
900こえても15か16スタートがほとんどで右下マンじゃないほうが珍しいくらい
シャケは通報しにくいせいかわざと池ポチャ繰り返して遊んでるやつや1ラウンド祝砲切断多くて理不尽な?20に耐えられんかった カンストして何の価値があんの
何も無いのに挑んでブーブー言うのはお門違いだろ お気の毒さまだけど日曜午前なんかにカンスト狙うのが悪いわな
まあしばらくは春休みで常時キッズタイムみたいなもんだけどさ 干潮じゃないときに下の回収ボックスのとこに降りてはしゃいでるキッズはよくみる 早朝ですらカンストどころか400にすらたどり着けなかったぜ
春休みすげえ 区分だけなら最上位だから最高クラスのバイト戦士になったかのように思えて舞い上がっちゃうとかかね
ほんで浮かれてると俺らのようなのと組まされてたつじんシャケに粉々にされる やっぱり400以上と以下でマッチング分けてほしいな
それでマッチングの時間延びても全然文句言わないし ヒカリバエローラーはほんのちょっとだけレバー傾ければ全く前進せずに攻撃判定出せるし、レバー倒しすぎて前進しちゃってもレバー戻してシャケに押させて定位置に戻ったりもできるからすごく楽なんだけどな まぁ運搬と大砲はきちんと分業した方が効率がいいだなんて
ちゃんと情報収集してる一部のイカしか知らないことだしね
大半の野良にとって大砲は持ち回り制で乗ってインクが無くなり次第捨てるもの >>431
ドンブラコは全員右側にいてくれたら楽なんだけど目立ちたいのか左側や中央で応戦してくる奴がほぼ毎回出てくるから困る だらだら続けて400まで落ちたのでここで止め
グリルの失敗率半端ねえなこの時間 >>447
グリル止めても何人かは死んでたり右往左往してたりで火力足りなくて倒しきれない事多いね
コジャケも処理しないといけないし グリルがカゴの方に行ったら
このバイト終わったなと思ってる
だが稀にクリアできることもあるけど 何かwave3でヤられる事増えたなぁ
400キープするのも結構大変だ >>449
その状況になったらSP撃ちまくるわ
プレッサーかジェッパなら結構望みある ドンフラコの砲台は上専門でやってるけど、他に乗りたがってる奴いたから譲って久しぶりに下やったらいやーキツイっす
狙えない方にカタパ湧いたから別の砲台に移動したら、砲台放棄マンだと思われたのかいつの間にか3人砲台に乗ってたりするし いや〜今回のバイトは疲れたわ
維持するだけで精一杯だった
夜中にやればいいんだけどそういう生活し続けられないから困る 今回武器どれも優秀だし楽でしょ
これで400割るのは元々の実力不足なだけ 03/26 03:00 - 03/27 09:00 シェケナダム
クアッドホッパーブラック Rブラスターエリート L3リールガン 14式竹筒銃・甲
03/27 21:00 - 03/29 03:00 海上集落シャケト場
スクリュースロッシャー ケルビン525 クラッシュブラスター スプラチャージャー まぁ同じ時間帯にやってカンストしてる人もいるんだから
数字は相応の実力を表してるってことにしかならんわな… 次の現場は変わり種オンパレードか。人によって明暗分かれるな
変わり種といえば瓶はほとんどこないな。傘と同じく調整難航かね 次のは使いこなせないイカが多い武器種がいくつかあるから
野良の安定感は低そうだね
ボトルは正直来ても困るw
早くアプデで強化してくれ 前のクソ構成回でクリア率が著しく悪かったのは、その前のシフトが強構成でたつじんに上がって来てた不慣れなイカかクソ構成回で酷いことになったのが原因って某ガールちゃんが言ってた この時間ならガチ勢とできると思ったらそんなことはなかった
寝よう たしかに>>454はあながち間違いじゃなかったw
エイムが必要とされるからグリルがきついね
竹もたせてくれたら止める自信あるんだけどなあ 最近は愚痴が溢れてるな
youtubeでバイト動画あげてる人も干潮カゴの場所に取り残されて遊んでるキッズがいて愚痴ってたし
本当にオールタイムがキッズタイムなんだろう 鮭も普通の通報機能欲しいな
下手なだけで通報するやつはでるだろうが現状故意に荒らすやつが放置されすぎ >>471
それよりナイスじゃなくてバッドが欲しい
間欠泉で初っ端カゴの近く撃ってたまたま金シャケ出てナイスしてる奴いるけど明らかに悪手だからなアレ
バッドでも押さないと学習してくれないだろう >>472
後出しでクソつまらなくなる意見を出せるってすごいね サーモンラン修正!?と思ったら自分には関係なかった‥ ノルマ13とかでも真面目なのが見える仲間はいるんだけど自分が300だの400だのだから殺意の波動に目覚めたシャケから守ってやれない事例が多数
カゴジャンパーや漂流者なんぞはもう居ないものとして見るしかない。案外三人が気張って善戦できることもある 14W1
ラッシュで誰も高台来なくて終わってワロタ
スペシャ切って蘇生してカモンしても一度も来なかったw 1人来ないはあるあるだがみんな来ないのはさすがに笑えてくるなw このマッチングは誰が得するんだろうか
上手くない人だってノルマ上げられて困るだろ ていうかマッチング自体前から変わってないだけなんでは?
評価がある程度保存されてるだけで
勝手にマッチングも変わったと思って文句言ってるだけなんでは マッチング自体は何も変わってないよ
評価キープでノルマが釣り上ってるから高ノルマでお荷物化するイカが増えてて
以前よりも介護力が要求されるようになってるだけ
熟練以下の仕様が変わらないから相変わらず誰でも達人になれるし
実質的には達人のみ難易度爆上げ状態だけどね
せめて達人に上がりにくくなれば達人帯のレベル向上に繋がるのだろうけど 変わってないことはみんな分かってて、
以前より自分だけが突出してうまいであろう低ノルマスタートが増えてるから
不満も出やすいんだよね
例えば自分がたつじん400だったら
13スタートなら 自分以外の平均が たつじん0-100程度
14スタートなら 自分以外の平均が たつじん100-170程度 時間をかけなくても高ノルマで遊べるんじゃと思ったら
待っていたのは今までよりきつい介護だからね
シフト入りたての上手い、普通に動けるけど評価は40っていう人がほぼ絶滅したのも難易度に拍車をかけてる
そしてがんばって評価を上げてもマッチングはなんら変わらないから高ノルマではほぼ遊べないw
むしろアプデ前のが高ノルマ遭遇できたかもレベル 難易度区切りと称号の上がりやすさ調整して全員リスタートとかしてもよさそうな気もする
各称号200でアップ、今のノルマ13〜14くらいまで熟練みたいな
ヒカリバエとか散歩じゃ逃げ切れないし捌ききれないってのを熟練くらいで体験させといていいと思うんだよな せめてたつじんになるまでに特殊waveを全部経験できたらいいんだけどな
たつじんになってワクワクしてたら高ノルマグリルにぶちこまれて悲鳴あげるイカちゃんもいるわけでしょ… ポジティブに考えると一旦レートを400まで維持できるように仕様変更した上で人口的にマッチング区分して問題ないか見極めている可能性もなくはない 特殊ウェーブのセオリー知らないマンは運次第で300や400まで上げられるからマジで害悪
ノルマ高いのにろくにグリル処理出来ないとかもうね 400維持勢の人数でひとつの階級が成立するかを探っているということか
たつじんを超える階級…ちょうじん?てつじん?はいじん? 400以上でせいしゃいんに格上げして、1日でも就業逃すとたつじん40から再スタートにしよう WAVE1が始まる前に、籠付近でピョコピョコやってるのが1人でも居ると「負けたな」と悟る
98%位の確率で最終WAVEクリアできない
なぜかはわからん 社員になると報酬から源泉徴収されるんですね
全シフト強制参加でサボるとクビになるんですね ハイカラニュース見たあとで
クマサン商会行ったら
インターネット接続→アップデートの流れ
どうにかしろよ >>486
本当にそうだと嬉しいなー
いまんとこマッチング改善か通報機能かブロック有効かのどれか一つでもきてくれたらいいと思ってるから マッチング改善が最優先でしょ
ガチマとかと違って勝敗のバランス取る必要ないんだから
上手い人も下手な人も
誰も得しないマッチングになってるんだし ただ400以上とそれ未満でマッチング分けしたとすると一度最上位から落ちたあとで復帰するのが相当厳しくなるけどね
特に今は1回目ミスると400未満に落ちるからズルズルいきやすい
そう考えると分けるとしても300以上ぐらいが妥当かな >>493
俺と同じことやられててワロタ
またニュース見せられるのかよとぼやいたわ バイトリーダー格が集まって18スタートも楽々クリアの後
13スタートでもギリギリの介護マッチされた
高低差で耳キーンなるわ シャケナダムは割と救助しやすいから介護対象がいてもクリアしやすくてええわ ここの人達がお互いに介護してやってるって言ってるのかなと思うとちょっと面白い ここの人たちは400以上だから
あんまりマッチングしないよ じゃあ介護でお疲れでしょうしここの人達でフレンドになれば良いんじゃないの? 50人規模のスプラ専用ディスコはいってたけど全員が同じ時間帯で生活してるわけじゃないし端数しょっちゅうでるし
そもそもノルマ以上やりたいひとときりあげたいひともいるしで最低100人以上現役の鮭専用コミュじゃないとすぐに廃れるよ フレンド?面倒だな
久しぶりに自分が足手まといになるほど仲間が上手かった。ノルマが多くても安定感が段違いだ 6回目で初めてwave3クリアできたわしかも一人落ちてるのに
今回のブキつらいな クアッドが火力枠かと思いきやそうでもない
L3が塗って竹がきっちり火力出していかないときつい 今回はラピエリ以外は塗れる武器だし火力だって低いわけじゃない
○○が△△しないとダメみたいに丸投げしてると敗因増える 数戦したら何とかクリア出来るようになった
個人的になかなかしんどい構成だったかも パブロ入りの時から思えば天国に思えるほど楽
どれもキャリーできない武器ってわけじゃないしね 武器はいいとは思わないけどステージが楽
ピンチでも逃げられる場所が多い 810でキケン度MAXクリアしたし朝から仕事だからもう寝る クマサンさんお疲れでしたー クセの強いブキが多いからか、楽な時とキツイ時の差が激しいバイトだった
クアドラ引いたらコジャケの処理を意識するようにした方がいいね 三大バイトで活躍できるから調子乗ってガチに持ち込んだらボコボコにされるブキ
竹、スコ無しチャ、筆、ハイドラ、ダイナモ >>520
自分も苦手だわ
直撃させるのも結構難しいし、発射間隔が長すぎて狙いつける余裕もない バクダンは自信がないで放置するのが1番良くない。一度や二度投下される前提で良いから食い下がって倒しきって欲しい
あとピッチャー強襲じゃなくて良いから雨弾見たら死んでも叩き落としてほしい。でないとみんなしぬ 03/27 21:00 - 03/29 03:00 海上集落シャケト場
スクリュースロッシャー ケルビン525 クラッシュブラスター スプラチャージャー
03/29 15:00 - 03/30 21:00 トキシラズいぶし工房
スプラスピナー スプラシューター H3リールガン リッター4K ラピエリみたいな長射程ブラスターでバクダン狙うときは
距離合わせて爆発部分を当てるように少し上を狙うと楽に当たるよ
爆発前の距離で直撃狙うのは誰がやっても難しい >>525
なるほど
そんな感じで狙ってみることとしよう
お、バイトのお時間です! 前回前々回と異常な程クリア出来なかったのに今回はかなり余裕だな スロッシャーとスプラチャージャーでタワー倒しに行かないといけないのはきついから
ちゃんと見渡して欲しいものだ >>533
スロッシャーは雑魚処理し易いしそこまでキツく無い気がする 赤イクラの量が3倍近く差が付くと流石に何やってたんだろうと思う
是非動画で見せてほしいとも思う
ここならカバーはできるからクリアできるんだがクリアしてしまっていいものかどうか悩むわ モグラの倒し方を知らん子がいてビックリしたわ
撃っても倒せるけど研修でやってきたでしょーが 今回のバイトやべぇ一回もクリアできねえぞ
wave1で終わるってひどい >>537
俺も昔はボムコロがうまくできなくて仕方なく撃ってたんだが
クマに社畜にされてしまってな… >>537
今でこそキケン度MAXクリアできるイカも最初期はハードモグラとダンスっちまってたもんさハハ >>529
とりあえずタワーやる時にコロリンするところから始めてみよう
簡単操作で倍速処理できるようになるよ 撃っても倒せちゃうのが逆に仇になってる感はあるね
正攻法を知らなくてもある程度進められてしまう 金は命より重い…
>>541
なるほどありがとう…意識してやってみる ケルビンに限らず、歩けない以外にデメリットはないからスライドはイカしていきたい
スライドの飛距離を体で覚えて「ここから撃ちたい」の場所に飛び込んで撃てるようになるとオオモノ処理が捗る 硬直中SP使えないっていう割と重要なデメリットはあるよ
ドスコイの隙間スライドで潜り込んでタワーもろともチャクチで一掃とか考えると痛い目を見る
デュアルみたいな硬直少ない奴なら割と大丈夫だけど 楽しすぎて二時間くらいやってしまったわ
久々にセミくんに遭遇した 今回は良編成
クラブラもまともな火力になったし洗濯機も窓越しに攻撃できるメリットあり
安定のスプチャにケルビンはスライドうまく使いたいがポチャ注意 モグラは転がすのを意識しすぎるとタイミングが遅れた時に顔を出したモグラ本体に弾かれやすいので、慣れるまでは顔出すまで待ってから普通に放物線で投げた方が食わせやすいぞ 洗濯機でバクダン仕留めるの楽しかったな
上向きに2発で楽に倒せる 異常行動は少なかったけど純粋に処理能力がノルマに足りない感じの人が多かった。常にケルビン持たしてくれ全ての脅威を蜂の巣にするから ドスコイラッシュで俺ともう一人が砲台できっちり仕事した(こっちに来たモグラの始末も含めて)のにノルマ不足でw1終了
カモン打ってんじゃねえよ… 野良ドスコイで金玉守護神出たらかなりきつい
輸送班にクラスチェンジしようにも他の奴に砲台任せるのは不安しかないし
タワーカタパ以外の処理を控えてカゴ前まで前線下げられればいいんだが
もう片方の砲台に意図を伝える術がないからうまくいかんのよね せっせと運べばクリアなのにね
しかし向こうはカモンしたのに来なかったせいだとか思ってんのかな‥ そいつのところのドスコイ倒さないようにして見殺しにした方がいいかもね >>559
それができればいいんだけど
大抵もう片方の大砲がバカスカ撃つからうまくいかない ドスコイでの金玉守護神は積極的に見殺しにしたほうがいいよ
運ばず無駄にタゲ集めてる右下マンと似たようなもん
カゴ近くに金玉寄せていかないと納品間に合わなくなる 生きてれば諦めて納品に向かう可能性もあるけど
死なせたままにしたら確実に手が足りなくなるでしょ >>564
あいつら全く学習しないから無理だよ
守護神が許されるのは間欠泉ぐらいだな >>564
だから納品効率上げてリカバリーする必要があるんだよ
カゴ前に金玉集めた後で蘇生すればおとなしく運ぶようになる
生かしたままだとタゲ持ってくわ運ばないわで手が足りないどころかマイナスになる 右下マンや対岸マンもそうなんだけどタゲ持っていくのが厄介なんだよね カタパニガテ!
ドスコイニガテ!
コジャケニガテ!
ピーマンニガテ!
イクラ運ンデ!やくめでしょ!
シャケ倒シテ!やくめでしょ!
金イクラください 止まない雨にマルチミサイルにハイプレ
こんなのクリアできるはずもなく 同じ方角のタワー三本から濃度三倍のシャケ汁が飛ぶのも結構怖い。一瞬でも止まれば命が融ける もうどうしようもない
貴様の拳法では死なん!と叫びながら入水するしかない 俺、トリプルクロスレーザー食らったことある
あれは駄目、もう無理、絶対に死ぬ、流石は矢吹ジョー >>562,>>564
ノルマ失敗してそいつの行動が間違いだと気付かせる必要もある
「他人に足を引っ張られて失敗した」なんて考えてたら
ストレス溜まるだけだぞ
サーモンランは他人次第でクリアが左右されるもの >>568
奥でカモンマンが奥でイクラ運んでとサケ倒してマンになるだけかなw 満潮で押し込まれて室内のバクダン2体とテッパンを狙ってたら
コンテナ前にモグラ3匹が集結して別ゲー始まったわw 干潮高ノルマだとみんな流石に開幕塗り待ちしてるな
奥に突っ込んで行く奴がいなくて良かったわ
低ノルマだと100%突っ込んで行ってテッパンとじゃれ合ってる >>582
干潮みんな塗り待ちしてたらすごく安心するw Wave終了後に味方蘇生は皆やるけど
そのあと喜んでジャンプとかしてて、
次のWaveに向けて塗る人が少ない印象
周りが奇麗ならいいんだけど
カゴ近くの段差とか結構塗れる場所あるんだけどね… 塗り意識の低い奴だけ集まってプレイしてるのを見てみたい
やっぱり速攻死んだりしてるんだろうか なんか今回ノルマ低いけど難しい!くらいの認識だろう 03/29 15:00 - 03/30 21:00 トキシラズいぶし工房
スプラスピナー スプラシューター H3リールガン リッター4K
03/31 09:00 - 04/01 21:00 海上集落シャケト場
.96ガロン パラシェルター スパイガジェット ソイチューバー >>585
タワーもカタパもモグラも塗りが悪いと即死するな
逆に塗りが出来てると回避が簡単。避けない時にしか死なない
塗りの出来によって敵の強さ。つまり生存率が全然違う
カゴ周辺は自軍のテリトリーにして塗りは欠かさないように心がけたいところ How Good is Splatoon 2's Producer at Salmon Run?
https://www.youtube.com/watch?v=HQEgHJ74DKA
Join Hisashi Nogami and the NVC crew as they attempt to conquer three waves of Salmon Run on Nintendo Switch! なんだこのノルマの低さは、やはりサーモンランのプロデューサーはクマサンであって
ヒサーシ ノガミではないということか
海外版の画面始めてみたけど死ぬ瞬間にインクの飛沫で画面をカバーするのは
残虐描写を直接見せないようにして向こうのレーティングに配慮してるからかな ジャイロも使えなくてグリルのルーチンもわかってないやつ3人抱えてなら普通くらいなんじゃねw >>590
野上さん1のときあまりうまくないって自分で言ってたな
流石に海外版ロムも同じだからこれは動画編集で足されてるんだけど
他のIGNのビデオはそんな事やってないし正直このセンスはわからんw ちょっと前ニコ生でカナダかどっかの人が海外版でサーモンやってるの見た事あるけど日本版と演出は一緒だったよ 400を13-に放り込むの本当にヤメて欲しい
開幕コンテナジャンプ2人+満潮対岸直行居座りの上カモンするとタワー残して帰ってくるマン3人とか
どうやったってクリアできないよ キッズ「なんだアイツろくに挨拶しないしカゴ守ってばっかだしイクラ取りに来ないし初心者かよ。今回ノルマがやたら多いのにツイてねぇ…」
互いにツイてないのは確かだけど 3連続失敗
おいおいおい・・・この武器構成で失敗するのかよ
って思ったけど
リールガンにスピナーにチャージャーはキッズにはうまく扱えないのか まあ全体的にはかなり易しい編成だわな
リッターならヘビも一撃なのは本当に助かるわい >>587
いつもありがとう
携帯モードだと武器アイコン小さくて
素人の自分には正直解らないから助かる チャー持って最初のオオモノ
バクダン外したときの気まずさと来たら WAVE1から1人落ちて最初から3オペだったけど
余裕過ぎてワロタ
それぐらい楽なんだな今日のバイト ノルマ上がってきたらトキシラズのラッシュはセミ使いこなせなきゃだめだね
ノルマ表示見ずにシャケばっか追い回してる仲間ばっかじゃなけりゃあ成功する 開幕壁塗らないバイトは使えない説が色濃く反映されるトキシラズさん タワー2体沸いてる!→味方がジェットパック発動してくれた!→ナイス判断!と思ったらカゴ周りの雑魚処理し始めてガッカリ
そんなことのためにジェットパック使うなよ・・・
期待して損した 300スタートからまさかのストレート400復帰
今日はなぜか楽 初めて金イクラが100、イクラが3000超え行ったわ
特殊ウェーブ無し(霧があった)でクソうまい人ばかりだった
そんな人達とやってたからか自分も余裕持てていつもより良い動きが出来た気がして楽しかったよ 今回は武器構成は強いからね
ただスシ以外は使える人と使えない人の差が激しい武器が多いから
当たり外れも大きいと思う いいなぁ、俺んとこはリッターというゴッドブキでグリルにカス撃ちしてるという絶望を味わったよ 武器構成にかかわらずハズレばかりひいてるからどうしようもない ヒカリバエはジェッパあると安定感が違うな。味方が壊滅してもジェッパ発動で余裕で立て直せるし、イクラ溜まってるけど納品が追いついてない場合は
ヒカリバエついた瞬間にジェッパ発動して遠くに離れれば安全に納品させる時間作れるし、弾撃たなくてもボーッとしてるだけで足元で自動的にシャケが蒸発してくから超ラクチン ブキが優秀な時はへたっぴも張り切ってプレイするだろうからな なんか花粉症みたいだな
雨の日は花粉が少なくて症状は軽いけど
晴れた翌日はいつも以上に症状が酷くなるみたいな バイトで稼いだ金で物買って部屋に飾れるモードとか来ないかな… ヒトツメガンガゼモドキの少年が電話や洗濯をして欲しそうにこちらを見ている…
ブキもギアも強烈にえり好みしてるからお金は余る。サブパワー1個付けては洗濯でランクの割に整ったギアになってる >>617
もうそれ別ゲーやん‥!でもそういうモードあったらハマるわ ブキやギアを全部買い占めてるけどお金は500万ほど余ってる
クリーニングも一つのギアパワーのためにやっちゃうぐらい浪費してもお金が貯まる一方 ギアガチャをお金でやらせてくれればまだ使い道あるんだが
バイトしてたらギアにも困らないから結局使い道がないな >>606
場所にもよるけど、ジェットパックは射程があるから、遠かったら撃っても無駄よ。 最近報酬貰いに行ってないなと思って行ったら99個だったわ‥いくつ消えたんだろ勿体無いことしたなー >>624
近づきゃええやん
飛んでるんだから雑魚も無視できるやろ ガチマやらないと報酬どうでもいいから困る
サーモン勢のための報酬が欲しい 各自が持ち込んだブキをwaveごとに持ち替えるバイトもやってみたい
強ブキ尽くしで簡単になるかと思いきやチャージャー四人衆でコジャケに無双されたりローラー四人衆でバクダンに無双されたりもしてみたい バクダンラッシュをやってみたいな
タワーラッシュやカタパラッシュだったら1Wで全滅する自信はある >>630
その2体はこっち向かって来ないから面倒だけど満潮で他の大物出ないなら何とかなるかも
コウモリラッシュも中々にヤバいぞ 終わりまでもうちょいのせいか
こっち大してやってなくても結構な確率でキケン度MAXないし高ノルマくるね
800、900の人が混じってるんだろうけどよーやるなほんとw 一方俺は15位のノルマでやらされているが
この位から沸きが少し増えるようでキッズたちは対応できてない模様
浮き輪だらけでハードモードだよ >>603
時間とノルマやばいけど金イクラはいっぱい落ちてる状況で
ちょうどハエきたからセミしてたら納品に走ってくれねーやつにカモンされたわw 03/31 09:00 - 04/01 21:00 海上集落シャケト場
.96ガロン パラシェルター スパイガジェット ソイチューバー
04/02 09:00 - 04/03 15:00 難破船ドン・ブラコ
ボトルガイザー シャープマーカー デュアルスイーパー ? >>636
やらん方がいい。
間違いなくガイキチオンパだよ。 やらん方がいい言われても仕事だし…多分また400落ちで300スタートになるのは目に見えてるけどやるしかない ?枠でボールドとか引いたら籠廻りバクダンで埋め尽くされそう 他3つがバクダン処理問題ないしドンブラコならボールドでも余裕じゃん 今日すごく簡単だな
パラシェルターと一緒にあるとスパイガジェットの物足りなさが顕著だ ボールドは連射力あるし密着上撃ちでバクダンやれるから恵まれてる方 今日傘傘コンビなのか
スパイがパラシェルターに勝ってるとこって…? 押しっぱなしで連射できる
つか傘二種類あるの気づいてなくてパラシェルターで押しっぱなしにして死んだわ >>646
パラで展開したまま弾でねーなぁをやってしまう スパイガジェットはパラシェルターよりも足が速いし射程も僅かに長いし塗れる
傘構えたまま撃てるのは長所でもあるけど短所でもあるかな
構えた傘にシャケが当たるとノックバック大きいから危ないし
連打して敢えて傘を構えずに撃つ方が良い場面も多い ノックバックで海に落ちるの多くて悲しくなるからなあ なんかあっさりクリアしちゃったんで400キープ2000まで残業
まだ余裕だから明日休日出勤するわ ナワバリではスパイ面白いけどな、敵対シューターの脚をさらってジワジワ嬲ったり、チャクチしたり
サーモンは脚止まらないからなー シャケも一応こっちのインク上歩くと遅くなるらしいが
微々たる効果すぎて実感できない 分不相応なレート帯にいる下手くそが大過ぎんな17、18で特殊ウェーブのセオリーわかってないとかつっら 400越えのこの時間帯は完全にダメだな、勝率0%で320まで落ちた
また深夜にやらんといかんわ、くそ 最近はもうダメ仲間だとか関係なしにグリル2匹になったら即ハイプレ使うようにしたわ
もう1回は味方の様子を見てから使う 96と灯油どちらか一度は持たなきゃいけないから、身重なブキを御せない同僚が一人居たら立ち行かない構成
仲間の引きによってはパブロ回より辛いかも さすがに0%は言い過ぎだけど特殊Waveは最近ヒカリバエで散らばる人多すぎるね そういや同梱版ってカートリッジなんだよな、これDL版にして欲しかった
こんなにバイトを頻繁にやることになるとは思わなくて
カートリッジの差し替えが面倒くさくて全然ハイラルを救えなくなってる パケ版とDL版でセーブデータの共有は不可か?将来的に何とかなれば救われる世界が増えるな
俺は最初のブレワイ以外すべてDL版。64G買ったけど今年中に埋まるかも セーブデータは本体で共通だからパケ→DLでも問題ないらしいよ 4桁時間するような人はDL版がええやろなぁ
何かしらDL版のセールあったらそっちに鞍替えする人結構いそうだ 俺も入替めんどくさいからDL版に買い換えようとずっと思ってるわ
ほんとカード入替おっくうだわ まぁ24枚ケースにまとめて入れてるからディスクよりはマシだが携帯機程度の不便さだな
DL版は今のとこスプラトゥーン2だけだ ふう、23時台は強いぜ。ノーミスで400まで戻って1600点 スプラトゥーンみたいな毎日遊べる対戦ゲーでDL版選ばないのは阿呆
パッケージは直販で殻を買えばいい ノーミスとは言っても1回グリルでセミやりやがった糞メスイカが居たな、しかもそいつが96持ち
おかげでSP2枚切らされて、納品ギリギリEND 今回余裕だと思っていたらグリルになるとヘッポコな味方増えるな
グリル研修もして欲しい と思ったらヒカリバエもキツかった
俺の腕じゃソイとボムピじゃ打開できない >>662
それマジ?なら金はかかるけど本体にDL入れれば今の状態のまま
ギアやバイトのランク持ち越せるって事?
それが本当なら俺もようやくハイラルを救う冒険に戻れるんだが
初日に買ってやってたんだが、スプラ始めて止まっちゃって
まだ神獣を一体も倒してないんだよウチのリンク、エキスパンションも買ってるのに >>674
俺がいた
さすがに2本目買う気にはなれないが ハイラルを救うはずだった若者は元気にクマサン商会で働いています
傘2つ面白かった 干潮細道にシャケ行列
これは傘パージの使いどころと見て発射するも
紛れていたテッパンにあっさり止められ
それを味方が正面からガンガン撃ち始めたので
そっとその場を離れました >>676
もうバイト開いてないのか・・・
って勘違いさせる書き込みヤメテ! 干潮カモンは3人の時しかやらなくなった
突っ込んで最悪納品足りなくなるパターン
右下マン(=対岸マン)は常にいる やったー初めて400到達したヨー
正直400維持できる気がしないw >>674
お前DL買ったらこれまで以上にハイラル行かなくなりそうだわw たつじん600までやろうとおもったら580で6連続ぐらい足踏み食らってワロタ >>678
面白かったって書いて何が悪いねん
バイトの時間くらいアプリで確認しな >>674
あれ、この時間俺寝てたはず
この崖塗れたらスタミナ消費しないのになぁとか
背中塗って登れたらなぁ、とかな >>680
カンストでもなんでも一回ある壁をクリアすると案外平気なことになったりするもんだよ
おめでとう。これからもキミの精進を期待しているよ… 近接自衛武器持って雑魚シャケかいくぐりながらタワー倒しに行ったりする時、最近頭の中で究極の聖戦が流れる
実際身勝手の極意くらい避けまくらないとすぐ死ぬしな そこがスポンサーでフェスが4/21.22だね
エイプリルフールネタ・・・じゃないな バイト報酬として出すということは海洋研究開発機構はブラック職場だった…?
でもクマサンは海洋研究してそうではある 入れ替えの手間はDL版で減らせるけど起動時のニュースがうざいままだから結局あまりソフトを変えたくなくなる 今月のギアは元ネタ何だ、と思ったら、コラボものだったのか。
ttp://www.jamstec.go.jp/sp2/research/ オーシャンズヘルム、マクレGT、マッドラバー着た
クマサン商会作業コーデ増えてきていいね 今回ブキ火力高くて楽だけど立ち回りがアレな人は何使ってもダメか 04/02 09:00 - 04/03 15:00 難破船ドン・ブラコ
ボトルガイザー シャープマーカー デュアルスイーパー ?
04/04 03:00 - 04/05 09:00 トキシラズいぶし工房
ラピッドブラスター カーボンローラー ケルビン525 4Kスコープ 次回の編成はあまりにもパンチが足りないな…オオモノを一瞬で粉々にできる系のブキがない
?の引きで命運分かれそうだ バイト報酬ギアにも対物とかカムバ付くようにならんかな〜
社畜装備でプラコラ使いたいですクマサン… ボトルは初弾を連打してるとインクすぐ枯渇するし全然塗れないのがね
塗りモードも連射間隔遅くてあまり塗れないし、移行が遅くて咄嗟に道作って逃げるのも苦手
どっちのモードも半端な上に性能を補い合えてない足枷ギミック武器なんだもん
末期状態で使いにくい武器はバイトじゃ安定しないし早く強化して欲しい 初弾が強い様なイメージだけど全然強くないというのも >>705
バイトで対物って何か役割持たせられる事ある? イカ撃ちでプラコラがバイト純正ギアでは使えないlことを嘆いてるんでしょ
バイトギアにもメインギアにしか付かないギアパワー付けばいいのにって話 インク効率欲しいと思った事はあるけど対物は意外だったからさ 対物だとバクダン、タワー、コウモリの弾、間欠泉、ハコビヤ本体くらい?
グリルやテッパンは生身の所に当てるし
ハコビヤの箱は多分一撃で壊せない武器は無いよね…
個人的には爆風ダメージ軽減が欲しいところ どうも話が通じてない人がいるね
バイト中はそもそもギア関係ないでしょ
バイト報酬のギアにはどうしても付かないメインギアがあるから欲しいって話よ ギアにつく効果の法則なんて気がついて無い奴多いんだから
ガキンチョに大人気なスプラを舐めちゃいかん バッチリとギアパワービルドしたバイトギアで固めた人は見たことあるから、居ないこともないんだろうな… サブ性能19ヘッドライトヘルム
サブ効率19イカテンくんポロ
イカ速19マッドラバー
で普段イカ撃ち潜ってるよ カンケツセン残り1個の金イクラを20秒間所持したままどんどん開けていって結果足りずに失敗
カモンしてるのに来ないし
こんなやつと二度とバイトしたくない 昼休みにちょっとやってたけど春休みすごいな
ヒカリバエ船首&左金網カモンに間欠泉全空けマン、グリルは当然のようにカゴ前通す
通常waveもタワーカタパとことん無視、ヘビに突っ込んでとぐろ巻いて死ぬ、右下カモンカモンヘルプゥ〜
流石にレート維持でおなかいっぱいになった >>719
ブロックしても運が悪ければマッチングするのがね
ブロック無効通報なしにした任天堂本当無能だと思うわ せめてマッチング時に評価値かその偏差値あるいは分散を出すようにしてくれないかなあ サーモンは完全に下手なプレーヤーをタコゾネスみたいな存在として扱っている暗黒任天堂だから・・・
たつじん400とか作っても基本は変わってない 俺も運ばないから何とも無いんだけど、引き付けないで倒すのやめてほしい
折角誘導してたら後ろから鉄板撃って止めるし 後ろからならそのまま倒せるからいいじゃん
野良で思い通りにならないことにあまりカリカリするもんじゃないよ
止めた後こっちに回り込んできたらキレるけど 引き付けもいわゆる介護回だとリスクがある。倒せる時に倒さなかったせいで船が緑に染まって終わる事例も多い
自分しかオオモノを倒せない可能性を念頭に置かなきゃならない悲しみ カモン必須な状況がなさすぎてカモン=地雷アピールにしかみえんな
干潮カモンはまだわかるがカモンされるまで気づかないのは戦力外どころか
細道でテッパン止める鮭のスパイばっかだから遅れてきてくれた方が助かるし カモンしようが全開けマンだらけのこの状況で?
金イクラ大量に守ってカモンしようが開けまくるのが今の野良なんだからそれに合わせるしかない 大体は行方不明や横向いて撃つアホにむけてカモン連打してんだろ こっちにやべーの湧いてるぞーとか、助けてー集団テッパンに襲われてます!
のような形のヘルプで使ってくれるといいんだけどなー >>733
カモンしないと余計に間欠泉開けてしまう恐れがあるだろ
全開けマンしかいないって事も無いし 場所教えるのが目的だから
全開けマンがいようが関係ないわな
諦めたらバイト終了だよ 間欠泉は当たりの場所が分かり次第開ける前にカモンするわ
あとは右下マンとかハエやグリルでどこか行っちゃう子とかにはカモンする
意味があるかどうかはともかく勝つために必要な努力は惜しみなくやらないとだし >>733
いいから金シャケが出たらカモンしろ
理解してる方からしたら呼ばない方が問題だわ 金出た時点でクマさんアナウンス入るやん
光量でカモンやってたら収集つかんわ
全開けマンいる時点で自分で開けずにフォローに回るんだからカモンつかわんやろ そういえば俺も前回会ったなカモンばかりのやつ。リーダー気取りで孤立してばかりでwave2で終わった
本当のリーダーはいつの間にか皆を救って最高の成績をのこしていくのだ さっきもあったけどヒカリバエで左からシャケを来させる奴にもカモンするわ 春休みですしお寿司
今日は調子よくて5回で終わった なんで17とか18スタートで俺以外の3匹が全員右下に降りるんだろう
どう考えてもマッチング変だろこれ >>742
介護リーダーは成績悪いぞ
キッズが倒さないタワー倒してカタパ倒してフォロー入れながら走り回ってるからな
数字には出ない働きよ 500超えたら5連ちゃん介護マッチ
ノルマ13でもキッツい >>747
デス少なくて救ってくれた回数多い人はリーダーだなと感じる くま武器でなさすぎじゃね?
確率かなり絞ってるのかな
アプデ後サーモンは悪意を感じるはなんかw >>750
いや割と出るよ
WAVE1〜3で2回見かけたりするし 2時間ほどやって自分がクマ武器引けたのは一回だけど
他人が持ってるのはそこそこ見るなw >>747
ドンブラコはかなり誘導が大事なステージだから本当に成績低くなりやすいと思う
右下突撃マンや船尾で戦い続けるマンが赤イクラが増えやすい 社畜装備で意気揚々とバイトに出勤しようとしたら間違えてナワバリ入ってて焦ったわ
たまにはナワバリもいいなと思いつつやっぱバイトするんだけど バトルやるとアメやマルチミサイルを無意識的に回避できるようになってる 案の定朝はスーパーキッズタイムだ
カンケツセンはちょっと調整待ったなしだと思う。光を見てキンシャケを探すって仕様が全く成立しないもの >>758
特殊waveも研修やるべきだよなぁ
そしたら少しはマシになるだろうに 干潮バクダン4体カゴ前に集結
俺スパッタリーSPボムピッチャー、どう頑張っても攻撃届かず
仲間3人揃って遠くの雑魚鮭と戯れてるだけでいつまで経っても誰ひとりバクダンを攻撃する素振りすら見せず
俺絶望 スパッタリーって届かなかったっけ?
超至近距離から撃てば届いたような記憶が 届くか知らんがバクダン3体集まってるとこで真下に潜り込めるわけないじゃん
4体は仕様上あり得んとしても 横すり抜けるか裏回って後ろの一体だけターゲット奪えばいいだけの話じゃね? バクダンがそこに集まってて味方が周りにいないってことは辺り一帯が完全に緑に染まってるよね
スパッタリーとはいえ一人で足場整えて接近してって無理ゲーなのは想像すればわかるでしょ 複数のバクダンの周期が整ってればまだしも、周期がずれてたらどれかのバクダンが破裂するんだからそもそも近づくのが難しいよ
好条件で最良のパフォーマンスを発揮すれば可能な程度のことを「できて当たり前」みたいに言うのはおかしいわ まあ名人様とかいじけた事言って気が済むならそれでいいんじゃないかな?カゴ周りなら割とどうにでもなるし武器もバイト最強武器のひとつスパッタリーだろ?同期ズレてるんなら攻撃モーションの誘導も出来るしな ボムピでササッと整地して手近なバクダンが膨らましたのを瞬殺してスライド連打で離脱
むしろスパッタリー+ボムピでこそなんとかなると思う。ドスコイまみれなら話は別だけど タゲが全部自分に来てるなら一旦リフト付近とか大きく離れて攻撃止めるくらいはしてもいいと思うよ 800で15-三連続
たつじん0-199の層の厚さを感じる 04/04 03:00 - 04/05 09:00 トキシラズいぶし工房
ラピッドブラスター カーボンローラー ケルビン525 4Kスコープ
04/05 21:00 - 04/07 03:00 シェケナダム
スプラマニューバー ヒッセン スプラローラー スクイックリンα >>766
無理ゲーどころか罰ゲームだと思うw
でもそれすらも楽しいと思えてしまう自分は社畜なんだな・・・ スプラローラーとスクイックリンがいればヒカリバエは二人で制圧できるから納品担当の二人がいくら死んでも楽勝だな
わかってる奴が持てばの話だけど ヒカリバエでノルマ達成後後3人行方不明〜3乙になったとき、スプチャだけで残り時間耐えきれたから
竹以外の貫通するチャーなら、それだけでヒカリバエ押さえきるスペックはあるようだ 久々にスクイックリンの出番か
DPSと小回りを兼ね備えて味方インクの無駄も発生しにくい最強チャージャーだわ 4Kスコープ「スクイックリンを楽しむのは私を御してからだ」
トキシラズっていつも極端な長距離ブキがある気がするぞ。対岸にちょっかい出せる手段を残すためなんだろうけど だからスコープはやめてくれって言ってるだろクマサン(真顔)
カーボンがザコ処理してくれないと途端にきつくなるパターンだこれ ラピブラカーボンケルビン
4スコ持ちが仕事できないとバクダン天国だな 普通のリッターは感動的に強かったのにスコープ付いたとたんゴミに
的がでかい上避けないからスコープ必要無いってはっきり分かんだね トキシラズ安地が多いし射線通りやすいだけまだいいよ
トバならつらすぎる
対岸マンがいたら早く帰ってこれるように
対岸バクダン、ヘビもバンバンやっちゃっていいかな
(カモンしてきませんように) スコープつきは干潮がかなり楽しい、トバの満潮時はきついけど・・・ >>782
ケルビンもバクダン処理は得意だし
ラピブラも膨らませた瞬間に直撃取れば1ターンキルできる
カーボンは3確だから2ターンで倒せるし削っておけば他の武器が楽に倒せるようにもなる
バクダン放置して良い武器なんてないよ特定の武器にに丸投げしてると敗因増やすだけ 質問なんだけどトキシラズのグリル、ヒカリバエは真ん中(?)の高台で良いのかな?
干潮時のカゴが出る側の高台に行く人もいるよね
どうも特殊ウェーブ苦手なんで予習しときたいです どっちでもいいけど
どっちかに集まってね
俺はこっち派だからとかあっち派だからで頑なに集まらないときがあってワロタよ
そんなことで喧嘩してる場合かよw >>790
んだな集まってる方に行くようにしてるわ
グリルは二手に分かれた方がやりやすい派だけど 重要なのはどこを使うかじゃなく納品タイムを稼ぐための壁を塗ることじゃろ
長いスロープのとこだと必須だし 長いスロープのとこは焦って納品しちゃう人がいると簡単に崩れるしどこ使っても安定するわけじゃないよな はっきりこっちが良いってのは無いってことか
ありがとう >>773
あーケルビンと4Kスコープかあ
明日は300落ち覚悟しよう >>788
テラクマサンwwwwww
>>797
楽しかったなw
春休みのサービス編成だった可能性もあるけど
長短併せた射程のシューター回またやってほしいw りっす子で力任せに対岸マン3人の支援をした結果
納品16(自分が倒したモグラも合わせて)
まあ妥当 タワーかカタパがいるとき以外に対岸行く奴いたらひたすらカモンしかしないわ 今までお前らが言う対岸マンをそれこそ対岸の火事と聞いていたがいざプロ対岸マンと遭遇すると惨劇だな
開幕対岸タワー湧きに2人対岸一目散
すぐ戻ってくるだろうとタカくくってたらそのまま2人とも金玉守護神に
守護神のカモンにつられてもう一人も対岸でじゃれ合い始めて結局そのまま死んだり蘇生したりを繰り返して7/13で終了
もうこの時間はやらん 満潮時は金欠より全滅の方が多いのは俺だけかな
対岸行かないマンの方が多くてかご回りわちゃわちゃで終わる
自分がタワーカタパ即座に対岸行く立ち回りしてるせいか
対岸マンのの方がすくねーよ 避難として対岸行くマンはありだと思うよ
自分もウェーブの最後は安全の為に対岸にいる方が多い気がする 行くのはいいがすぐ帰ってこい、金玉2個は守らず捨てろってだけなんだよね >>806
俺に言わせるとそれも悪手だね
かご側ずっと四人は危険
ドンブラコで船首4人固まったらやばいだろ?それと同じで対岸一人ぐらいいた方がいい
ちゃんとノルマ見えてるやつ前提で 対岸マン地雷対岸マン地雷とか言ってる愚痴しか垂れない無能は
対岸に出現したタワーとカタパに無策を貫き嬲り殺されて籠の近くでヘルプ連打 意地でも対岸行かないマンのほうが楽かな
タワーは俺が全部処理して金玉は全捨てで戻ってくる
カタパもある程度処理するけどいてもゼンメツにはならないし
そもそも対岸マンはノルマ見てないで居座って
うまくないから処理しきれなくて死ぬ
あるいはカモンするとタワー残して帰ってくるまでセットだから
納品限界も2個多くて3個
湧きと処理のバランス的に考えると
二人ならいいが三人いたら終わり 対岸に渡るのが悪いとは言ってないんだわ
対岸に常駐して戦い続け鮭を対岸に誘導しつつ金玉守護ってるようなのを対岸マンって呼んでるんだ
タワーカタパ湧けばもちろんここの人等も対岸に処理しに行くから
即帰ってくるけどね
その辺りのことが解ってないのはまだまだバイトが足りてないようだね うわあああ対岸マン絶対批判マンだあああ
一緒になりたくねええええwww 対岸タワーなどはだいたい大急ぎで渡っていく人が複数いるから俺は残る。帰る場所がなきゃしょうがない 対岸マンが2人以上いたら大抵失敗するから嫌われるのはよくわかるわw
3人いたらコントローラー置いて休憩しててもいいぞレベルw 高ランクになると対岸だろうがコンテナ側だろうがひっきりなしに敵が来るから
2-2で別れて各自対処するのが一番楽 対岸マンはタゲ無駄に集めて納品進まないのが一番駄目なところ
右下マンと同じ 2-2はないわ
近いとはいえいくら入れる手間があるからコンテナ側はキツイ
しかも一人死んだらまず二人目も死ぬ 対岸でカモンしてるのはお前らも対岸に来いよって意味じゃないんだ
一緒に対岸にいるヤツにもう帰るから早くリフトに来いって意味なんや(´・ω・`) 対岸ヘビは詰むし(絶対登れない段差使えば逃げれるけど)
挟み撃ちしにくいからテッパンもザコも減りにくい
コウモリも処理に時間が掛かるからやっぱ2-2はないかな タワーわいたから対岸倒しに行ったらカゴ側3人浮輪になってるとかある
満潮対岸タワーだけは絶対許さないマンだよ(ブキとSPにもよるけど…) >>818
見捨ててよろし
ただ見捨てたイカの即死チェックと蘇生は優先順位の高いところに置くようにしてる
気持ち的に >>822
寄り切られると即死だもんなw
カーボンで壁やるとヒヤヒヤするw >>824
カーボンだとノックバックしちゃうもんねぇ
納品タイムのセミも出来ないし気合いで乗り切るしかないのか
リフト乗れば緊急回避いける? バイトにチャージャーいれんな!くそが!
くっそおもんないんだよ、あんな糞b授記は!!!!!
しねあほもうやらんわ バイトでのチャーってイカ撃ちのそれと違って
当て放題な上に貫通がクセになるほど気持ちよくてめちゃ楽しいと思うんだが… スコープはいらんけどチャー無しバイトの方が難しくない? 苦手ブキをちゃんと使いこなせるようになればバイトがより楽しくなるぞ 狙う獲物の当てもなくスコープを覗いてはいないか?
チャージ時間と射程がうろ覚えになってはいないか?
フルチャージを何回撃てるか把握しているか?4Kは4回
チャージャーに限らず、敵の攻撃前兆を見極められているか? 4Kスコープはめっちゃ届くから自分で撃ってて、え?届いちゃうの?ってビックリするときがある 4kは一撃が高威力で癖になるけど
小回りのきく洗剤と竹がやっぱり好き 最近イクラの数が非常に多い。今回最高1200前後だったよ。ドスコイラッシュでもないのに
ちなみに前回はドスコイラッシュ無しでイクラ2000オーバー。
金イクラ一桁多すぎる俺 人間なんかと組んだらイカダッシュできないしインク補給できないし地雷確定だろ リッターはオーバーキルが多くてチーム全体のインクの無駄が出やすいのよね
洗剤は半分の時間で半分の威力で撃てるから味方インクの無駄も出にくいし混戦にも強い 四ヶ月後…
タコ「イカが足りないなら俺が加わろう」
シャケ「裏切ったな!僕の気持ちを裏切ったな!」 チーム全体のインクとか病的すぎるわ
そこまで気にするならノンチャージで地面塗りに徹して味方のインク切れが起こらない様にするしかないな ヒカリバエでカーボンさんが盾になってくれてるのにSP切らなくてもええんやで
蠅がくっついてる奴が蝉すれば納品できてええんやで なんか今日は珍しく高ノルマが多いというか、うまい人しかやってないのかな
ずっとノルマ17以上スタートだし
逆に15スタートで失敗したの以外はずっとクリア出来てるな ヒカリバエのスコープキツすぎるわ…
何したらいいかわからんまである チャージャーはいつでも金シャケ撃つんだよ
あとはローラーがなんとかしてくれる グリルが一回も成功しない
予想外の方向に誘導しやがる ヒカリバエ来なかったからか、200→300に上げて終了
霧率高かったけど満潮じゃなきゃ問題ないね 今日はヒカリ映え回がやたら多かったが機能したローラーは4回中俺だけでした 高ノルマ楽しいー
チームワークっていうか一体感っていうか
W1塗ろうとしたカベがすでに塗られてたり
Wごとに塗り替えしててW3開始時が一番綺麗な壁になってるのがすごい嬉しい 海側の壁を塗るのが自分しか居ないのさえざらだというのに羨ましい 今回は2時間ちょいやって評価100上げるのがやっとだった
1人で何でもできる武器がない癖のある編成だから
特定の武器を使えてないイカがいるとすぐ分かるね 840で終了 トキシラズの開幕は必ず干潮側の壁の右半分→対岸側の壁上下→対岸の金網下の壁(潰しそこねたカタパ追撃用)って塗ってるけど、一番優先度高い壁ってどこだろうね >>853
特殊ウェーブが来るときは高台側面が一番優先度高いだろうね
落ちたときのリカバリーや非常時のセミに使える 昨日はアリ地獄状態に陥り400に戻すのに5時間以上もバイトする羽目に
もう1200p達したら400割ろうが止めることにする、時間の無駄だわ
もうSP絶対使わないマンはたつじんに上げないようにしてくれよクマサン 次のバイトで400まで上げればいいのよ
どのランクでもマッチング変わらんし 04/05 21:00 - 04/07 03:00 シェケナダム
スプラマニューバー ヒッセン スプラローラー スクイックリンα
04/07 15:00 - 04/09 03:00 トキシラズいぶし工房
ノヴァブラスター バケットスロッシャー スパイガジェット スプラチャージャー 攻撃と塗りを兼ね備えたヒッセンとDPS最高クラスのスプマニも心強い
けどローラー振りし者や絶対溜めないマンが居なくなるわけではなく >>895
アリガトゥーン!
ダム楽しみだw
>>861
蝿纏いし旅人と言いローラー振りし者と言い
詩的だなw 今日は癖のない構成だな
昨日300台まで落としてしまったので頑張るか テッパンの後ろでヘルプされても…しかも2人…
どうせいっちゅーねん! ボムを投げる、いったん引く、放置
状況に応じて選ぶとよろしい インク効率は悪いからあんまりやりたくはないけど
忙しいときはぽいっと投げて回復しながらイカ移動で次の処理に向かうわね 30分でノルマオワターやはりキャリーしやすい武器多いと楽 スクイックリンこんな弱かったっけ、というか射程が足りない・・・ スクイク含めリーチに乏しいからハコビヤは少し手こずるかな
あとはダムだから危険地帯も無く問題ないというかその分次回が怖いわ ダムは金網エリアが危険地帯だぞ
右下や対岸のような人気スポットにはなってないけど バイトだとスクイク使いやすくて大好きなんだけどここだとイマイチ評価なのか >>866
ボム投げたさ
カツーンって音残して跳ね返されたわ… >>874
いやチャーだとリッターと双璧をなす神武器 >>875
煽るつもりはないけど跳ね返されるのはあなたが悪くない? 無難というが、タワーの処理に時間かかる武器が3つで
いつもの通りチャージャー苦手な人がいたり、ローラーは無駄に全パシャしたり
役割分担しないと割ときつい場面が多いぞ
しかしこの通常潮のカンケツセンは運ゲーすぎるな
ちゃんと把握してる4人だったのにアタリが遠方×2で納品足りなかったり
全開放マンがいても近場が当たりで30個以上納品できたりでこれだけは理不尽 楽勝編成に見せかけてマニューバがタワー処理意識しないやつの手に渡ると地獄 タワーの処理遅れるからジリ貧になる時もちらほら
マニュ以外はSP切ってもいいね 間欠泉全開けマンがいると無理ゲーだわ
もうどうしようもない タワーは何持っても基本自分で行ってるわ
任せるのはダイナモリッターのときぐらい 前回はリッターもってタワー倒して回りました(迫真)
野良に役割理論求めてる時点で甘いなとは思う
基本野良に期待するだけ無駄、やってくれたらラッキーくらいじゃないとカンスト目指せない シューターかブラスター持ったらこの世からタワーを駆逐してやる覚悟持っちゃう 洗剤は半チャ速いからチャージャーの中でも処理速いほうだね 今日はヒカリバエ多かったわ
ローラーの人達がコジャケ処理しっかりしてくれたんで楽だった
何かさバイトの時のローラーって本来開発の人達が考えてたローラーっぽい動きになってる気がするよ フルタイムで全員納品2個以下とか泣ける
達人ってなんだよ ローラーコロコロしてたらシャケの肉片が挟まってローラーが回らなくなっちゃったよ くっそ遠い所にあるイクラかもんするのは流石におかしいw ヒカリバエで俺にローラーが回ってきたから、よしとカゴ前で貼って万全の体制かと思ってたんだが
脳死のスクイックリンとマニューバが射程一杯でキンシャケ殺すからまるで意味が無かった W1で特殊が来てしかもメンツが特殊ステージ不慣れだともう手の打ちようがない
グリル全部失敗、ハコビヤも17スタートでハイプレ初手に使わず2回目に使って案の定足りず、
ヒカリバエはローラーバシャバシャで即終了、またしてもアリ地獄で400割ったままだが止めたわ
ていうかクマサン、17/19/21成功して20あがった後にこのW1トラップ仕込むの止めろや、わざとそう組んでるだろ 日付変わってももうゴールデンタイムなんてないんだなって思った
バイトに安息の時間などないのだ・・・
今回はどの武器持っても介護に回れるからやりやすかったな >>889
ダイナモが出てきたぐらいの頃はローラー出しっぱなしでセンプクもせず停止状態でインク自然回復とかやってたら、放置と見なされて強制的に切断される仕様だったよ
これはおかしいって任天堂にメールしたら仕様変えてくれたけど >>893
今回ヒカリバエのスクイクは金シャケ見つけたら即フルチャ当てた方がいい様に思う
どうせ一回当てたぐらいでは死なないからほっといても玉はカゴ周りに溢れるし
それよりもふとした拍子に高台から寄り切られて誰か欠ける方が失敗率高い スプチャ洗剤ソイはフルチャの威力同じ(300)だから遠くで1発入れといたほうがいいよ
竹なら2発 タワーが遠い・・・
ジェッパに倒して貰わないと辛い wave1間欠栓ノルマクリア後誰一人次の栓開けないでヌリヌリ
辺り一面がピンクに染まった
そのwave3グリルはノルマ21のとこ24集まったしメッチャ楽しい職場だったわ ほんとタワー処理しましょうや
処理できなくてもタワー方面の雑魚処理手伝ってくれ
タワーになかなかたどり着けない 使いやすい武器ばかりのはずなのに
400から落ちて戻すのに1時間掛かった…
Wave3なんであんなにきついんだ… >>901
これですわ
タワー倒さなくてもいいからタワーを安全に倒せるようにフォローが欲しい
チャージャーとか遠くからタワーを一段一段抜こうとしてる奴いるけどタワーの真下にいるドスコイをまず狙ってほしいわ 互いに「誰か行ったら支援しよう」で飛び出せないのが野良バイト
犬死にしない程度に突撃してくれる仲間(囮とも言う)がいた方が苦境を覆しやすい。仲間を襲う敵を考える前に撃ててる? >>901
そう思うならタワーに向かうときにはカモンするって風習を作ればいいんじゃない?
このスレ住民が全員やればちょっとは定着するでしょ 次にお前らは「野良のカモンなんて信用できない」と言う! 味方に働きを期待してはいけない、いけないんだ・・・
上手い人の何が上手いって、そういう連携を自発的に取れるところなんだよな 間欠栓もヒカリバエと同じでローラーの微移動有効なんだな
キンシャケもそうだし一箇所から現れるタマヒロイの処理も出来る 実際野良のカモンって、遠方で金守ってるやつか
干潮誘導ぐらいしかみないよね 霧でもカモンする阿呆いるがどこからも敵湧いてる状況で戦力を偏らせて
中央までオオモノだらけにしてるのはマジで萎える
ミサイルマーキングやビーム方向見てカタパタワー倒して回ってんのに
遠くで金シャケ見つけて群がってる池沼共キャリーすんのはアホらしくなる ローラーで思い出したがドスコイも前方で構えてクイクイすると早く溶かすことが出来る
と伝え聞いたが上手くいくときといかんときがあるのう。当てる角度の問題じゃろか >>909
ト場の初手方向を知らせるカモンは普通によくみる こいって意味じゃなくてこっちから沸いたぞってお知らせならいいんでないの お知らせ程度の軽い意味と急いで来てくれっていう重い意味のカモンがあるわけで
戦況のわからんやつは金玉あるよとか海岸に金シャケいるぞ程度でカモンしちゃう
レート積み上げるためには戦況と位置でカモンの質を推し量るんだけど霧で無駄カモンされると戦線が乱れて負け筋ができる シャケ・コジャケ・ドスコイを一切無視するの止めてください。金イクラだけ集めて
雑魚無視。おかげで俺は今日のバイトほぼオオモノ狙えなかった。
スクイックリンなのに貫通で雑魚シャケ処理、まぁ貫通が気持ちいいのが救いだな 仕様変わってからホントつまらなくなったよサーモンラン ハコビヤで納品2個で時間切れってなんだよ…
接近時はローラーの俺一人で撃退
洗剤の照準は一度も空を横切らない
プレッサーとジェッパは誰が持ってるの? 体感だと17以上スタートのほうがクリア率高いけど
まあ実際データ取ったわけじゃないから何とも言えない 今回はノルマ少ない方が楽だよなやっぱ
高ノルマだと異常にハイプレが飛んでくるわ
処理しようにも沸きが多くてSP切るしかねぇ 開幕ノルマ20以上のが楽だわ
16スタートだとサケのスパイが必ず混ざってる 達人400キープができるようになってから悲惨になったからね 達人400でもお前達人じゃなくて熟練やろってのと組まされますし 40スタートじゃなくなってから
腕のわりにレートが低くてノルマ下げてくれるありがたい人ってのがほぼいなくなったからなぁ
みんながみんな自分の限界上限までレート上げてキープしてるとそらキケン度MAXクリアできる人でもないと伸び悩む 金曜の夜だけあってwave1時間切れ、ハコビヤ接近ギリギリハイプレ、ヒカリバエローラーバシャバシャばっかり引いて400落ちたわ〜
俺もスイックリン使いこなせてないから人のこと言えないけど ハコビヤのプレッサーは引き寄せて使うだろ
カゴ付近にイクラこぼすのが仕事なんだからよ 引き付けすぎるとリスポンした箱が全部飛び立って枠が枯れる&箱散乱するから
心持ち早めに撃つほうが安定するよ 最期のバイトはうまーくクリアできて良かった
気分良くおやすみ 正直俺はアプデ来てからも別にクリア率変わってないと思うんだけど
達人から落ちたことも400から落ちたことも1度もないし・・・ 04/07 15:00 - 04/09 03:00 トキシラズいぶし工房
ノヴァブラスター バケットスロッシャー スパイガジェット スプラチャージャー
04/09 15:00 - 04/10 21:00 海上集落シャケト場
デュアルスイーパー ダイナモローラー キャンピングシェルター スプラスコープ >>933
たぶん400どころじゃない実力があるからですわ
初手満潮金網カタパタワーバクダンのクソ湧き+スペシャル保護活動家の仲間とか来てWave1失敗だってざらにあるというのに アプデで400スタートになったおかげで早めに高難易度遊べて楽しくなったと思ってる 野良でも800程度は行くし、時間ある時にでもカンストチャレンジやってみたいな
遊ぶ時間あんまり取れないのがつらい 失敗率はアプデ後のが上がったけど、400スタートはいきなり高ノルマ出てきて楽しいかな。まあ慣れた
40スタートはのんびり出来て良かったけど >>935
アプデ前だってクソ湧きなくてもwave1落ちはあったし皆じゅくれんに落ちたーって愚痴ってたじゃないか
ほんの何週間か前のことでも簡単に忘れられるんだな ノルマが上がったからその分マジメにやってるから遊んでる奴が目立ってきたんだろう
そんでもって失敗するからな フレンド作らないの?
ここの人で集まったりしたら? アプデの前と後の話をしたつもりはなかったのだが
キッズ三人引き連れてクソ湧き跳ね退けてノルマ20個行ける超人バイト凄すぎって意味で書いただけよ。煽りでもなんでもない wave1でノルマ20って計2180↑だろ?自分がカンストしてても三人で計1200↑あるわけだが平均400まで上がって来れたような奴も全員キッズと一蹴するわけ? 早めのSPを心掛けてW2までを確実にクリアしていけば400陥落はそうそうしないで済むよ
開幕グリルやハエで自分以外お散歩とかだったら運が悪いとしか言いようがないけど
アプデ前はシフト開始直後にやれば約束された低ノルマで失敗しようがなかったし
たつじん相応の実力のないイカが増える温床にもなってたからこれでいいと思う
あとはたつじんに上がりにくくしてくれればランク分けが機能するようになって快適になるはず プレイヤーにヘイトが向かうのって
マッチメイキングに問題があるからだよね
3.0.0で色々期待してるぜ キッズもキッズ同士でノリ良くみんなでカゴジャンしてた方が楽しいだろうしな >>941
いわゆる「ゲハ民と遊ぶ」スレでスプラ1のときにフレコ交換はあったけど
その中に赤の他人のフレコを持ち込んで迷惑をかける奴がいたせいで動きにくくなってる なんで常にレート近い人同士でマッチングさせてくれないんだ?
どういう意図なのか理解できない ディスコード使えばいいやん
フレコだけ交換してもタイミング絶対合わないんだし ヒカリバエ程度だったら味方全員お散歩マンでもセミ駆使すればクリアできるでしょ
それでクリアすると今度はお散歩マンが意味よく理解しないでセミ真似しだしてよりヤバくなるけどな! 散々野良を愚痴ってるくせに実は自分が地雷じゃないという自信がないんだよ
匿名じゃないとイキれないヘタレの集まり ここの砲台は1か所だとカタパッドの死角多いからちゃんと狙える人じゃないとちょっときついなー 奥まで拾いに行かれるとカタパ一生倒せないから
バクダンとテッパンは余裕があるときはなるべく誘導するようにしてる
ヘビも死角のせいで倒しにくいから速攻で倒さないと場が荒れるよね わざわざこんな流れの遅いスレで募集するわけないわな
だけど人数いるコミュニティだと平然とカスが混ざる 今回塗りも火力もいい感じだし難易度は控え目だな
他マップみたいに遠方の単騎タワー処理がハイリスクじゃないのも大きい ディスコじゃ人数集まらんだろうし試しに>>951使ってみるか
21:00〜1時間以上誰か抜けるまでで30分前に建てとくからこのスレからの人はゲハネームか名前の後ろに♯なりつけてきてね 募集被ったけど様子見てたつじん450以上で建ててみるわ さっきから四連続で一人抜けでさせられてるんだが
途中ぬけするやつは200ぐらい評価下げろよ 久しぶりにバイトやって、はじめてトキシラズきたけど面白いなここ ドスコイで守護者、次の満潮でいきなり対岸いってカモン連打というのを抱えたけど
バイトリーダーが一人居たのでクリア出来てしまった 俺以外の3人「カモン!ナイスナイスー!」対岸でイチャイチャ
スパイガジェット俺「でぇぇりぁあああああああ゙あ゙あ゛」タワー2本潰しつつ肩パ片翼破壊 対岸でバクダンとか倒すのやめてほしいね
そのくせカタパッドはいつまでも処理しないし
狭いから投げるの難しいんだろうけど せっかく観戦モードプラベにあるんだからバイト風景流せるようにならんかなあ
>>965側の動きとか聞くより見てみたいけど晒しみたいになってしまうか… 400復帰。相変わらずw1満潮間欠泉全開けマンに引きずり落されたけどな
俺が対岸で金シャケ出してカモンして後ろを見たら全滅してたってのは何かのギャグか? オオモノわんさかで頑張ってる時に金玉守護者にカモンされるとさすがにイラっとするね
こっちの状況見てくれや〜〜 >>960のゲハ部屋終わったので一応報告
自己申告でここ出身者なのは1人だけだったけどおそらく野良カンスト経験者
開始30分で危険度MAX到達で2時間で失敗は4回(うち2回は満潮ヒカリバエ)
最後のバイトは金イクラ115個と危険度MAXでもサクサクのストレスフリーでした 知っているヒトもいると思うけど
どうしても野良がいいならサーモンランタイムで参戦するといいかもしれない
久しぶりにやったら1人ならまあまあマッチングしたよ
発祥はTwitterなのかな
名前のあとに/STを付けてhttps://emaame.github.io/salmonrun_time_timer/の時間に合わせて「バイトを探す」
/5や/5Tを付けているのが5chのスレ民が独自で着けてるタグみたいね
/4Tや/3Tのようにそんなにうまくないので期待しないでという感じで数字を下げるバリエーションもあるらしいw
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランタイム(/5,/ST)利用者スレ /6
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1522766442/ >>972
追記
/STは基本的にTwitter民でキャリー目当てや
初期の頃はわざと放置したりする荒らし行為もあったりと、たまにハズレも紛れてるようだけど
/数字Tはセオリーを理解してる5chねらと捉えていい
まあフレンドも野良もメリット・デメリットあるから選択肢の一つとして
ほんとはこんな煩わしい方法とらずに研究員になんとかしてほしいんだけど! STついてなくてもちゃっかり乗っかってる奴も多いから
合わせるだけで高ノルマになる率たかし そんなコミュ障の集まりみたいな事やらんでも
クリアしたい時は固定組むわ… モグラが俺の足元にずーっと潜りっぱなしかと思いきや、
誰かが倒したのか、潜ったまま死んで別の場所から金玉が飛び出るのそろそろ何とかしてほしい >>978
あれ全然修正されないね
ラグの影響なのかもしれないけど >>978
(通信が普通の)他人の画面では普通に顔出して死んでる。自分トコのラグが問題
正確な(モグラの)位置情報が取得できない時も
クライアントの画面では追跡してる状態を維持(カクカクする不自然さを誤魔化す)するため ここの住人は匿名で愚痴ってるのがお似合いだわな
でかい口叩くくせに絶対外には出てこれないよ
賭けてもいいわw なお本スレも変わらんもよう
いやゴキちゃんが煽りに来るぶんここのほうが精神年齢低い
>>980
次スレ頼んだ 匿名で叩いてる奴を匿名で叩くってのもなぁ
ただの同族嫌悪にしか見えんわな
同じファミリーだよw なんかシャケ出てこないなと思ったらノルマ13スタートなんて
すごく久々な気がした、比べると違うもんだね サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523159682/
とりあえず立ててみた
スレ立て初めてなんでミスってたら立て直してくれ >>987
成功のようですな。スレ立て乙
ゲハはある程度言葉遣いが乱暴でも気にされないからやり取りが楽だよ。ディープな内容の話しかしないからアンチも居着けないし 今回まだシフト入りできてないから後でやらないとなー
>>987
スネオー >>978
俺はそれ遭遇した事無いわ
>>981
野良で相手に愚痴ばかり言ってる人達が>>951を紹介してもらっても何も言わないのはどうかとは思う
まあお前が1番どうかとは思うけど
>>987
乙です 開始早々対岸を塗りだす味方に絶望
なのに楽勝とは思わなかったが >>981
外ってどこだよ
サーモンランのオフ会とかあるなら行きたいぞ
闘会議でサーモンランやってきたけど楽しかったぞ
(もちろんクリア) かご側は壁全部塗っとくといいわ
生存率上がるぞ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523159682/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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