任天堂って誤魔化してるけど技術でソニーやMSに勝てないだけだよね
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どんどんCGは進化してるのに任天堂は逃げ続けるだけ
ゲーム産業のお荷物 スクエニはCGムービーに逃げてるよね
ゲーム性よりも CG=技術力という間違った思想を植え付けたソニーの罪は重い >>1
技術で勝てなくても任天堂ゲーの評価が高いんだから技術なんて要らなかったというだけでは? >>1
ゲームの面白さって技術やCGじゃないからな
CGや映画は見るもの
ゲームはやるもの
全然違う分野だから ハードの技術で負けててもゲームの技術で勝ってるからいいんじゃね? じゃあ世界は任天堂に騙されてるのか
どっかのカルトがよく言ってる陰謀論みたいだな 別にCGの技術で評価するスレもあっていいだろ
それが全てじゃないのは当たり前だがスレチ
で、負けてるか? なぜゲーム業界にとって技術の進化が正義なのかがわからん >>2
実際FF7をPS3に出せなくてムービーだけ売ったよな
ムービーだけの勝負なら本職の映画屋に敵わんからもう中途半端の極み CGは最早技術というより作業量、物量じゃないの?
金と時間が無いからポリフォニーじゃTurn10に追いつけない的な CGが技術力じゃなかったらハリウッド映画全否定だな アバター凄かったね
あれぐらい革命起こす映画を最近みない >>16
それは「CGの技術」な
「ゲームの技術」とイコールではない 技術力を技術のまま意味を取るとしたら任天堂はPVの作り方が凄いと思う
ゼルダの3rdPVは何度見ても凄い(小並感) ここからこのスレはaXj8fTrE0さんがCGの意味を教えてくれるスレになりまーす でも任天堂ってWiiUの1.2年 HD開発に物凄い苦労してたけどなw
ゲーム延期しまくりでヤバかった >>24
コンピュータグラフィックってパソコンで作成された画像を指すんじゃ?それ以外あるんか? ゼルダはCGレベル高いといってもこころ奴らは信じないんだろうな 海外のレビューサイトでは軒並みゼルダのグラフィック評価ってかなり高いんだが
CGの意味自体を知らないからそれが何故高評価なのかも分かってないのか >>1
三社ともハードは他所から買ってきた部品を組み立ててるだけなのに技術力とはなんぞや CG技術には大きくリアルを描写するかノンリアルを描写するかで分かれる
具体的に言うとアベンジャーズみたいのはリアルでディズニー映画はノンリアル
ゼルダは後者ね むしろPS4の爆死市場を必死に誤魔化して
スイッチガー!ブタガー!やってるゴキ君は恥ずかしくないのかっていう話 高いの基準が分からん…
格ゲーとかキャラモデル以外に性能割く必要があまり無いからそこだけ高品質だったりするし
映画はいわゆるプリレンダムービーと同等だから制約はほとんど撤廃される
そうした環境の違いも考慮した上で全体のレベル高いとかふわっとした話? ちなみにコンピュータグラフィックなんて間違って言ってるのは日本だけ ハード設計は天と地の差があるわな
修理に出したらスポンジ詰めて返すんやから 面白さの計り方は人それぞれだからたしかに誤魔化してるわな 何を持って(技術力)と言ってるのかは
知らんが、いわゆるサードのAAAマルチ大作
なんかは技術的には旧世代の技術しか
つかっとらんぞ?マシンパワーで解像度と
fps上げたりオブジェクト増やすのは技術
とはいわん。
使える技術でいえばサードより任天堂や
ソニー傘下のスタジオの方がマルチ考慮
せずハード直接叩いて作れるから先進
技術を遠慮なく使える >>37
日本ではCGと言われたら2DCGと3DCGを指すものやぞ
コンピューターグラフィックスって言葉の何が間違ってるんや?
computer graphicsをカタカタな変換したもので間違ってはいなんやろ
欧米の方ではCGと言われたら3DCGをさすらしいがここは日本やで 面白いゲームを作る技術が圧倒的じゃん
ソニーもMSもこの技術が低い
マシンスペックなんてただのパーツの寄せ集めで技術でもなんでもない ピクサー辺りは最高のゲーム屋だとでもいいた気な本日のイカれ脳みそ枠 ソニーの技術って不細工な主人公を精密に描いてロードにたっぷり時間をかけるとかそういうこと? マジでどうすんのこれ・・・w
1位 モンハンW PCで完全版が出るw
2位 ドラゴンクエストXI スイッチで完全版が出るw
3位 FF15 PCで完全版が出るw
4位 MGS5 PCで出たw
5位 KNACK PS4発売日に出ただけw
6位 CoD:BO3 PCで出たw
7位 ペルソナ5 ジャップのオタクしかやらないw
8位 龍6 ジャップのオタクしかやらないw
9位 DARK SOULS III PCで出たw
10位 NieR:Automata PCで出たw
11位 ドラゴンクエストヒーローズ PCで出たw
12位 バイオ7 PCで出たw
13位 ドラゴンクエストヒーローズII PCで出たw
14位 GTA5 PCで出たw
15位 BF1 PCで出たw L2R2、デュアルショック、チンコン、リモプ……後追いばっかりのソニー >>16
いくらCGが豪華でグラフィックが素晴らしくても役者の演技と脚本がダメならそれはダメ映画でしょ
ゲームも同じで出来の良いグラフィックは大切だけど、それだけではゲームの出来は決まらないという事 ハイスペックなDVDプレーヤーなんかどこの会社でも作れるもんな
ナックとゼルダで技術力の差は歴然
ソニーはもっと技術力上げろ クソ映画を4Kで観ても面白くならないのと同じようにクソゲーがいくらグラフィックすごくてもそれはクソゲーなんですよ グラフィックなんて一要素だからな
絵が上手い=技術のある漫画家とかいうぐらいバカ
そんなことよりもどう見せるのか、どう話を組み立てるのかの方が遥かに大事で技術がいるんだよ 技術力w
ハードの性能なんて上げようと思えばいくらでも上げられるぞ
値段が決められてる中でどういう内容を重視するかってだけの世界だよ 技術力でいったら圧倒的に任天堂だよなぁ
XBOXもPS4もエコノミーPCだろ 今のハードは汎用パーツの組み合わせだからな
メーカーの技術とか関係ない
素人でもPS4や箱より性能高いものが組み立てられる 技術がないやつがグラフィックで誤魔化してるんだよねえ… 技術力って力業アプデでONEに360互換をつけるMSのような事を言うんだよ
SIEにあるのはサードを囲う技術だろ CPU、GPU、メモリ等々は任天堂もSIEもMSも自社で作ってる訳じゃないし、
OSも既存OSに手を加えてるだけだし、有り物組み合わせてるだけだからなCSは
スイッチ、PS4、箱1の中でどれが自前の設計技術が必要だったかと言われれば、
熱設計に余裕の無い小さな筐体に冷却ファン乗っけながらも、
3DSLL程度の本体サイズと重量に収めたスイッチだろう それから、Switchのソフトは値段の割にデータ量が少ないって煽りが入ることあるけど
業界では任天堂のいろんな意味でのデータ圧縮技術すごいって言われることあるよね >>56
要はロイヤリティを下げることですね……
それは初代PS1の時がそうだったんだけど、ある程度成熟してくると大手サードに接待攻撃してソフト出させるって嫌な会社になったね
ま、それでソフト作らせても簡単に裏切られるんですけどね ゼルダは面白さで誤魔化してるがあんなにバカにされてたのにまだこんなこと言ってるのか >>60
バンナムはバカだよな
MSをSCEと同じように考えてスパッと裏切った
テイルズもクオリティーが下がって死んでしまったわ
売り上げもそこそこでもMSに力を借りとけば今頃また違った地位を築けていたかもしれないのに
任天堂の下請け会社ですわ >>56
まぁハード的には今は汎用部品の組み合わせ
だから任天堂もMSもソニーも技術的に差は
つけようがないがOSの技術はやっぱMS
が抜けてるね…餅は餅屋つーか
逆に(遊び)の部分ではおもちゃ屋の
任天堂が頭抜けてるし
PSはなにが頭抜けてるのかよーワカラン >>63
PSは昔から捏造交じりの宣伝戦略と、販売戦略で強いんじゃね? 面白いゲームを作る技術がないからガワだけ取り繕ってそれっぽく見せる方向に走ってるんじゃないですかね しかしそれ考えるとソニーのアメリカ本体の方は凄いのに
ジャパンスタジオの技術力の低さは異常だよな
任天堂にもとうてい及ばず国内中小サード並のゲームしか作れない 技術のソニーと言えたのは久夛良木までだが
あの時でさえ技術(が優れていた)のソニーだったかどうかは怪しい
夢見る力だけは無限大だったけど……
今のソニーにの残ったのは宣伝戦略? いや、根本的にダサ過ぎてそれもない
(信者の)忠誠心じゃないのかな ハードはどこもパーツの組み合わせ
ソフトこそ技術や実力の見せ所だが、任天堂が頭一つも二つも抜きん出ている
ソニーやMSは自社じゃあロクなゲーム作れないし、金払ってゲームスタジオに作って貰うだけでしょ
任天堂も外注あるけど、マリオやゼルダは自社で作ってるんだから、技術力はダントツだよね つかSIEの技術って具体的になんだよ?
ハードを作る技術?ゲームを作る技術? >>69
ユーザーをゲーム以外のもの(優越感、いつ出るかも分からないソフトの情報等)で満足させる技術 大体CGが技術力っていいだしたら1番技術力があるのはハードメーカーでもソフトメーカーでもなくてグラボやエンジンつくってる会社になるんじゃね?
ゲームはそこの技術使わせてもらってるだけでしょ >>1
ソニーが技術に傾倒した結果がPS3だろ箱に負けてたけど
で箱は売り上げでボロボロそんなのだだのアホじゃ?
アイデアで勝負した結果
Wii
Switch
だろ
最近で技術がゲームを面白くしたのってオープンワールド位では? いまPS4も箱もPCのパーツ寄せ集めて大量生産してるだけの廉価版ゲーミングPCじゃん
どこにソニーやMSの技術が入ってんの? ハードのパワーに物言わせて
碌に最適化もできてないゲームばかりなのがPS4だろう。
ドラクエのルーラでさえあの有り様なんだから >>5は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:Dxf1j/8T0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180317/RHhmMWovOFQw.html?thread=all 他の板で「任天堂は面白さで誤魔化してる」ってレスがあった結果(一部、アンカ略)
やはりゴキちゃんの考え方は訳が分からんようだ
4 名前:屑野郎 [] 投稿日:2018/03/12(月) 18:24:40.27 ID:GkbFadFD0
・・・?
16 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/03/12(月) 18:26:37.23 ID:oJBLEEx+0 [1/3]
誤魔化すって、面白く無いゲームの価値って何よ?www
20 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/03/12(月) 18:27:25.65 ID:w/hMA9d70
ゲーム会社が面白さで誤魔化したら何か不味いのか?
34 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/03/12(月) 18:29:33.49 ID:cPN2quPf0
それがゲームの本分だろw
55 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/03/12(月) 18:33:51.82 ID:oRo4lI9T0
コピペで使ってやるよ
61 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/03/12(月) 18:34:54.87 ID:dnbl1KLS0 [2/2]
ムービーで誤魔化すスクエニに言ってやれ
66 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/03/12(月) 18:36:07.91 ID:mNcA9/1F0 [2/4]
2はガチャゲーやガチャ中毒者に対する皮肉だと思うんだけど
本気に受け取ってる奴多すぎで怖い
74 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/03/12(月) 18:39:27.47 ID:2qepXBJQ0
うまいな ゲーム技術は進化してるのに、古いゲーム性や技術のままプリレンダムービーの物量や声優でごまかしてるのがPSメインにしてる和ゲーだけどな スレタイでハードの技術を謳ってるのに本文でCGがーとか、>>1が馬鹿すぎるせいでスレ全体の話が噛み合ってない ソニーのゲームってどれもつまらないし技術力もないじゃん。
ゼルダクラスを作ってみろとは言わないけど、もう少し頑張らないとね。 どんなに綺麗て言っても所詮CGだぞ
顔の肌の色とか目とか見てもキモいだろ
人間がやってる映画に敵う訳ないよ小島君 >>87
ソニーが作ったゲームでも今でも人気作として残ってるのって無いもんな >>1
その前にモンハンの売り上げってマリオ越えたのかな? アカデミー賞で言うなら視覚効果でしかないからなあ
かなり重要度低い一部門だけでギャーギャー言ってるゴキブリアホすぎ 任天堂ハードはWiiDS時代からアイデア路線へ移行したから性能自体が低くても問題無いのだろうな。現にスイッチを購入した任豚も性能が凄いと言っているがスペックは全然理解していないしw ソニーの技術てPS3の時にあんだけ金出しても失敗した技術の事 技術っていうか投資額が堅実すぎるってのと
その結果、消費者に対する還元も少ない
売れてもまず値下げしないし
それでも売れる時は売れるから笑い止まらんだろう
そして内部留保だけガンガン溜まっていく 20年前はともかく、今となっては技術って言葉からは程遠い会社になっちゃったな、ソニー
どこで道間違えたんだろ つーか同じ会社の別部門をアルツハイマー呼ばわりするぐらいなんだから
他の会社のことなんかほっておいて潤沢な資金使って勝手にどんどん進めばいいじゃん >>34
えっ、自分だけが分かってるCGの意味の説明がそれ?
そんな事を他人が分かってないとか勝ち誇ってたの? 竹田 「当然のことですが、性能が二の次、というわけではないんです。
「ローパフォーマンス、ローパワー」は誰でもできる。
「ハイパフォーマンス、ハイパワー」を、ほかの人たちは目指す。
そういうなかで、私たちはWiiで
「ローパワー、ハイパフォーマンス」というのを追求したわけなんです。
技術的にも性能的にも最先端なんですけど、
目指す方向がこれまでの機械とはまったく違うんですね」 >>101
任天堂ハード違いサードからハブかれないもん
しょせん任天堂は花札屋 他が技術力あるならゼルダやマリオやスマブラやマリカに並ぶ何かが作れる筈なんだがなぁ 豚がソニーの技術力を叩いても任天堂の技術力があがるわけでもない現実 PSのゲームはロード長いのに
switchのゲームは比べると短いから
PS自体技術力が低い ゲームの技術でCGだけだなんてアニメで言う作画のみ、漫画でも画力のみ
それだけで技術があるだないだとか
そりゃゴキブリは面白いゲームに興味ないわな PS3の頃までならともかく今のPS4はプアマンズPCだからな 漫画で言えばPSは池上遼一、任天堂は手塚治虫。
どっちの技術が上なのか判らないのはPSキッズだけ。 普段からグラガーグラガー言ってるくせにスイッチに移植されたギャルゲーが高グラだと「グラがよくても面白さに関係ない!」だもんな 肌の質、汗、髪の毛やヒゲが1本の細部まで作りこまれたマリオがやりたいってか?
クリボーが潰されて目玉が飛び散ってグチャグチャになって死ぬのを見たいってか? Nintendo Laboとtoioを並べるだけで双方のセンス、発想力、技術力がわかるけどな。 むしろソニーにゲームを作る技術(アイデア)が無いから
高スペックに逃げてるだけのような 任天堂ゲームのトレーラーに出てくるキャラクターみたら
かなりの技術はありそうだけどな
ニンダイのスマブラ発表使われたイカとか凄かったね グラガーグラガーって言うなら、ディズニーのCGアニメだけ見てろよ >>105
ソニーとMSは技術力あるのに任天堂は…
ってアホなスレだから一斉にツッコミ入っ
てるだけだぞ >>119
人食いの大鷲トリコをやってみろよ
風の表現とか操作キャラの細かいモーションとかトリコの仕草とか、すげー技術を感じるぞ >>121
開発に時間かけてても、技術は技術だろw
ゼルダだって開発が遅れたが、任天堂の技術が満載だっただろ >>120
それで任天堂に対しマウント取れるんかい?
大体ね。技術なんて裏方のものであって、一般人に過ぎないお前らがどうこう言えるような事なのか
UE4とかだって技術必要なく作る為に導入するもんやろがい
それがサードの技術レベルを引き上げているというのであれば、UE4を作ったEPICこそが偉いって事になるなあ >>122
違うね
10年前凄い技術も今や当たり前のこととかあるだろ? >>123
マウント取るつもりなんて無いからな、別に問題ない
そして、エピックゲームズだってスゲー技術ある会社だと思う、間違いなく偉いよ >>115
ファンボーイはフォトリアルじゃないからクソグラって言ってるよ ゴミッチの性能が5年前出たハードの半分にも満たない時点で察しろよw >>120
それはゲームデザインの違いな気がする
表現をリアルにしたいかどうか、それをどこまでコストかけるかどうかであって
細かい動きが出来るから=技術が高いではないだろう
そもそも、GOTYにも技術賞というものがあるのに
それをとれないってことはそういうことだろう ゼルダ見てたらのオブリやSkyrimの技術力を認識させられるわ
npcの行動パターンですら作り込まれてるからな
ゼルダは何?npcにモンスターを見せると反応変わるだけww戦おうとも逃げ出そうともしないw >>128
同性能の携帯機出してnVidiaを唸らせられる
程の技術はソニーにはあるまいw >>130
それはゲームデザインの違いな気がする
表現をリアルにしたいかどうか、それをどこまでコストかけるかどうかであって
細かい動きが出来るから=技術が高いではないだろう
そもそも、GOTYにも技術賞というものがあるのに
それをとれないってことはそういうことだろう >>130
頭悪いから上のやつをそのままコピペしたけど
ドラゴンや巨人に村人が怯えて逃げないで襲いかかって殺されるのは
作り込まれてる上でそういう設定なのか?w ぶっちゃけ技術なんか外部から引っ張ってくればいい
技術を使って何を作るのかが重要だよね スカイリムやってみたけど
物量が凄いだけで
ゲームとしてはゼルダの方が圧倒的に上だと思った
ゼルダの方が最近出たんだからあたりまえだが 技術=過程
作品の面白さ=結果
ソニー陣営は過程で満足しちまうんだよなあ >>135
何が上で何が下なのか具体的に描かないとね
個人の好みの枠を脱しない 技術ってどういう技術の話してんだろうな
cell自分たちで作ってた頃は凄かったわ
コスパ悪すぎだったけど >>137
色々あるけど
アクションの自由さや機敏な動き
壁を登れるのでどこへでも移動できるワクワク感
この2点が俺の中では大きい
スカイリムは洋画的な世界観
テキストの圧倒的な量
そういう部分が凄いと思う ゼルダをやってしまうと、これが本当のオープンワールドだっで思うよな
え?この岩山超えられないのかよ、結局この道を進むだけの一本道かよってなる 任天堂はいかにファミリーと豚に媚びるか
考えて行くぐらいしか生きる道はないなあwww そんな任天堂にゼルダのような世界中から評価されるゲーム作られてどんな気持ちm9(^Д^)wwww PCのお古の技術使った劣化PC作ってるソニーより据え置き性能を持ち運び出来るようにしたりjoycon作ってる任天堂の方がよっぽど技術力あるけどな 技術が低いから面白いゲームが作れない
技術があるから面白いゲームが作れる
これゲームだけの話じゃないぞ 技術がないならグラで誤魔化すしかない
だいたいこれ グラを誤魔化して高フレームにするのが任天堂だったけどカービィとか30フレームだから任天堂も終わりつつあるね
ゼルダなんかもそれ
一応ゼルダってアクション要素多いのにな
SwitchのCPUの弱さが効いてんだろうなぁと思う
これPS4とかでもそうだけどね >>147
技術じゃなくノウハウの事を言ってない? >>150
物作りのノウハウも技術の一部じゃん
良作をコンスタントに作れるメーカーって、ゲームが面白くなるツボやノウハウを心得ており、それを実現させることが出来る
これ小説や漫画、映画でもみんな一緒
面白くするテクニックがあるかないかが大切で、グラってその一部でしかない
絵だけ上手い漫画家とかただ絵が上手いだけの人で漫画家とした技術があるわけじゃないのと一緒 ソニーって何か技術あるの?
面白いゲームシリーズも消えたし互換も消えたし
ハードはPCと同じもんだし ソニーの場合、技術ではなくて「(詐)欺術」だろうな COOPも対戦もオンライン上での技術力のなさが前世代で思い知らされてか
PS4になってからは完全なシングル志向に。
キルゾーン、MAG、レジスタンス、ソーコム、全部消えちゃったぜ?
今や草むらで中腰スタイル主流。
https://imgur.com/brsLxow 任天堂がもっと高画質なハード作ってくれたらグラでマウント取られないのに可哀想。でも仕方ないよね >>158
それで値段を吊り上げたら、お子様が買ってもらえないじゃん。 >>152
任天堂とはレベルが違うなwww
ダンボールとかwww
>>141 >>155
MSにセンサーなんか作れんのかよボケカス。
パクって箱とか作ってよー >>158
今のcs機なんて汎用部品の組み合わせで
しかないから高グラ高fpsマシンなんて金額
青天井なら誰でも作れるぞ?価格や消費電力
に応じて相応なスペックになるだけ
力技で互換実現したMSのOS開発力は
凄いと思ったけど >>163
え?
互換取れる程度の性能しかなかったってことだろ?
VITAのPSP互換の方がよく出来てると思うけど。 >>164
ハード的な解決法やエミュ的な解決法
ならコストかけりゃアホでも互換は出来る
どうやらエミュで動かしてると思い込んでる
ようだが箱Xの互換はそーいう低レベルの
ものじゃないんだわ 普通、電気製品の技術っていったら低価格化、小型化、省電力化、生産性が優遇されるからな 大規模なソフトウェアのプロジェクト管理能力という点では、日本で唯一まともと言っていい。
ゲームに限らず、日本のソフトウェア企業は大規模なプロジェクトを進める能力がない。
中小規模の職人技が光るレベルの時代は強かったけどな。 SONYがPS4で成功した理由は、既にあるものを寄せ集めて生産も外部に任せた軽いビジネスモデルを導入したからだぞ
性能もミドルレンジクラスをコストパフォーマンス良く提供できている >>169
でCP上げた中身と、箱XがPS路線にカスタムの内容変えたのお前知ってんの? >>141
完全にMSの後追いじゃないか
VR捨ててARとかPSVRの完全否定だし
ヘッドトラッキンクでのプロジェクションマッピングとか、LightroomやHololensの酷い劣化パクリでしかない
Lightroomはヘッドセット不要だし、HololensはHMDだけで本体不要だからな PS4が成功したのはコストパフォーマンスが良かったからでしょ 花札作らせたらSONYやMSより上だから負けてねーよ >>1
そりゃおもちゃ屋と電気屋の技術だからどうあがいても勝つだろ
だけど大量のソフトを抱えてる任天堂は流石にお荷物じゃないでしょ
一つ聞くが初代マリオと四八(仮)どっちがおもしろい? 技術というか資金力だな
同じ土俵に立って値下げ競争をされたらMSやソニーには敵わない 面白いゲームを作れるのが任天堂
作れないのがソニー
もうこれでどっちが技術あるのか明確じゃん >>178
任天堂がなんか面白いゲームなんか作ったっけ?www >>179
世界じゅうのゲーマーが面白いと言うゲームはいくつも出してるけど、お前が面白いと思えるゲームは何一つ作れないのが任天堂だ >>180
世界中の任天堂ゲーマーがな。
ちょび髭のおっさんが飛び跳ねるゲームを何十年もよく飽きんわwww じゃ、こうで
任天堂のswitchにおける一本あたりのソフト売上本数平均値は60万本弱
SIEのPS4における一本あたりのソフト売上本数平均値は8万本程度 >>181
でもそれが世界のスタンダード、ちょび髭オジサンや緑の剣士に飽きちゃってるお前が異端児 CGのリアリティだけが技術じゃないんだけどね。それなら映画のFFは今でも屈指のはずだ
でもエンタメ作品では何より面白さが大事
Wii以降、性能競争から逃げたと言われた任天堂がゼルダBotWを生み出した現実(それもあのWiiUでやれている)
いちはやくHD開発に取り組んだサードの多くはなにしてたの?特にスクエニよ。FF7Rはいつ出せるんだ? 任天堂ファンを往年のゲームファンととるか年だけとって成長のないおこちゃまととるかはその人次第 >>179
沢山あり過ぎてそんな聞かれ方されてもな 任天堂はウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや!あはは!
日本の恥や!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ〜臭い!クズ会社よ! 20年前は今のMSやサムスンみたいな存在感あったね
花札屋相手に技術力でどや顔するソニーをだれが予想できた? あぁでもどや顔してるのはソニーじゃなくてファンボーイだね。失礼した。 PSPの時はクタとか佐伯がめっちゃドヤってて迷言連発してた記憶があるが >>183
笑わせんなwww
豚のスタンダードだっての。
どんだけGTAが売れてんだって。
世界は豚(お前含む)ファミリーvsゲーマーに二分されてんだよ。 >>187
思いあたらんな。
髭ちょびとピンクのたまと耳とんがった小人とかどーでもいいやつぐらいしかwww GTAでもマリオシリーズやポケモンシリーズに勝てないんだよな
そもそも任天堂よりソフト売上あるメーカーがないしな
名作ランキングでも任天堂ソフトは多数ランクインしちゃうし、ゴキブリつれえな GTA5ってPSの売上は3と4でそれぞれ
1,500万ずつくらいだろ?なんで8,500
万を丸々ps4の売上のように誇るのか
意味不明だし、そもそも散々後発移植を
残飯残飯いってるゴキちゃんがPS3の
ゲームを錦の御旗に掲げるって恥ずかしく
ないんかね
いずれ抜かされるかもしれんが現時点では
ラスアスの方がマリオデゼルダより売上は
勝ってるんだからどうせならそっちで煽れば
いいのに。まぁ確実にラスアスもGTAも
どっちもやってないだろうけど そもそもソニーのソフトじゃない件
ラスアスは一応販売はソニーなんだから、そのソフト持ちあげりゃいいのにw カービィ新作がグラだけの凡ゲー感あって笑えない
いや水辺ステージのソードナイトのテカり方とか綺麗なんだけど
そこじゃなくてボリュームを…ステージを… >>195
は?
スレタイ読めねえの?
PSがって話しじゃねーけどー?www >>198
技術がどうこうってスレでPS3のソフト
で煽ってくるお前の馬鹿さに呆れてんだよ
マヌケ
技術的に煽るならホライゾンとか持ち出して
くりゃいいのに。どーせやってねーだろうけど >>192
それ、おかしくね?
ファミリーvsGTA5プレーヤーの間違いじゃね?
だって、GTA5並に売れてるゲーム他に無いでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています