ゼノブレイドより完成度高いJRPGって有る?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゼノブレ以外のJRPGはなんで進化する事を止めたのか
スーファミ〜PS2時代はシリーズの新作が出る度にどんどん新しい要素やシステム等進化し続けてたのに
PS3からグラフィック以外どんどん劣化して行ってる >>6
なお一つも上げられない、もしくは足下にも及ばないショッボいゲームしか上げられない模様 ニーアオートマタ
ていうかここ最近のRPGでこれ超えてるの何一つねーよな
てかゼノブレイドとかテイルズオブグレイセス以下だろ ニーアってJARPGになるの?
それとコテコテのJRPGならやっぱペルソナじゃね? ホストFF15とケツ売りニーアらしいぞ
PS4で大人気らしい ゼノブレ信者発狂ワード
ペルソナとニーア
これ言うと俺はクソゲーだと思ってるからクソとしか言わなくなるしGOTYもデタラメだと言う ゼノブレイド2が完成度低すぎて酷いって話すると
1のUIのほうがもっと酷いとかって言われるから
このゲームって下から数えたほうが早いぐらい完成度低いんだろ 旧アトラスはなんだかんだ言って良いセンスしてると思う つーかゼノブレってあのFF12チックなMMORPG風の戦闘とかいう奇形じゃん つーかゼノブレイドって全然知名度無いよね
軌跡と張り合うレベルだと思う ゼノブレイド2 はクソつまらなかった
買わなきゃよかった >>30
メタスコアはゼノブレ2は超えてるって意味じゃね?
売り上げは当然どっちも超えてる 1のスレで駄作の2に勝ったとか言って喜んでるガイジw ゼノブレイドの出来は良いと思うが
細かい部分のツメは甘いと思う
ただそういうのも含めてなんだ意外とJRPGまだまだいけるじゃんって思えた >>27
PSボーナスポイントって知ってるか
売り上げは1年差とsteamもありまぁす
>>33
それはあるな
知名度のせいでJRPG最高傑作だろうと人目につく事もない >>36
トゲトゲの塊が奇跡的に超個性になったようなゲーム
世界的な評価を得たのも納得
海外はああいうアート系好きだしな ペルソナ5って恋愛シュミレータとして評価されたけど
RPG部分が良かったとはお世辞にも言えないからな 1は最後まで作りきったって感があるけど
クロスも2も、途中で次回作に目移りしました、みたいな感がある >>1
ゼノ2より完成度が低いJRPG探す方が難しいだろw ゼノ1もいいけどゼノクロのフィールド超えるJRPGはない >>43
ちなみに海外では日本学生の常識はずれなスクールライフこそがロールプレイとしての評価部分らしいぞ
最初の迷路みたいな駅からの通学で引き込まれたとも ゼノブレは完成度で言ったら未完成品だよ
だけど糞面白いのは否定しない
そしてニーアはJRPGの括りにするのはちょっと違うな
ニーアはアクションだからな
コマンド式じゃない ゼノブレ1はUIくらいしか減点要素がないからな
間違いなく2000年以降のJRPGでトップ3に入る完成度
ゼノクロのフィールド探索は和ゲーナンバーワンクラスだが完成度は低い
ゼノブレ2のバトルは1より面白いが、完成度は1ほど高くはない 完成度って尺度で言えばスーファミのドラクエ3かな
ドット絵だと想像の余地があったけど
3Dになってからは世界中を冒険するって事は事実上不可能になった ゼノブレ2って惜しいところも多いし完成度はけして高くはないけど不思議とゼノブレ2より完成度高いJRPGは浮かんでこない
欠点に目を瞑れば面白い部分は突き抜けてるからかな >>46
フィールドしか褒める部分ないから面白くねぇんだよ ゼノブレ2はゴキちゃんがその戦闘みてアクションと勘違いしてネガスレたててバカにされてたのを思い出したわww ゼノブレ2じゃなくてゼノブレイド1のほうだったのか
ゼノブレ2のほうが上だと思うわ >>48
J(A)RPGだね
そもそもゼノブレもコマンドじゃなくね?
MMORPGテイストじゃね?
つーかFF12系? ペルソナ5はまじもんのゴミだと思ってる
FF15は逆に過小評価だと思ってる ゼノブレ2は伸び代があるという意味では完成度は最高じゃない 一言言えるのはこれ程までに両陣営を沸かせる中堅タイトルは存在しないと言うこと。
その点においてはFFDQ並み。
高橋もひっそりやりたいだろうに。 >>60
ARPGだから除外とか言うんじゃねwww ゼノブレイドに文句言えるほど、これほど面白いゲームしてないわ
世の中にはゼノブレイドが糞と言えるほどの名作JRPGが作品が山ほどあるみたいだが >>63
ぶっちゃけクソとは思わんけどその他をゴミと言っていいほど神ではないとは思ってる。 JRPG自体が希少すぎるからなあ
RPGならいくらでもあるんだが ゼノブレは自分の中で殿堂入り
もうあの衝撃は味わえないだろうな >>61
そりゃ他のまともなRPGは信者が狂犬のように他タイトル貶して持ち上げたりはしないしな
そういう意味では高橋も被害者だね
自分でモノリス嫌いなのかもなんて言っちゃってスクウェア時代のことに思いをはせてるようだし 完成度はむしろ低い
アプデで少しはマシになったけど >>65
お前が必死になってネガキャンしてやろうと思えるくらいは面白いってことかw >>63
取り敢えずHorizon Zero Dawnは良作と言っていいと思う
ゼルダやったのが今年に入ってからでHorizon Zero Dawnが去年だから
普通に去年出たRPGで一番の作品だった
ゼノブレイド2?ニーア?そんなクソゲーしらんす >>66
JRPGって日本のオタ向けRPGって認識でいいの?
じゃあドラクエは除外だな >>69
ファルコムゲー当て馬に使ってたのどっち?
モノリス嫌い?あれを良くそんなふうに解釈できるねお前。
被害者ヅラもいい加減にしとけ。 いやいや、2はむしろ完成度低いわって書込みに来たら1かよ ストーリーの完成度でいえばゼノブレイド1を越えるRPGを俺は知らない
戦闘システムは斬新で面白かったけど、ゲームバランス自体は凡だな
レベルで強さが決まるようなもんだし >>78
まぁな…正直ゼノブレ自体一般層どころかゲーマーでも知ってる奴少ないだろうし。
予算かかってそうな任天堂のRPGってだけでまぁ発狂には十分なんだろうな。 >>82
ゼノブレ出た当時グラに煩い友人に貸したら内容絶賛してたからRPGが馬鹿みたいに流行った頃の世代にはクリティカルにウケるとは思うんだけどな >>77
どっちって?
PSファンに「軌跡並み」と煽られたからって顔真っ赤にファルコム貶してきたよね、遙かに下の分際で
そんなふうも糞も普通にゆってんじゃん
高橋氏:
そうですね、そこがブランディングです。そういう気持ちで作っているから軸がブレていなくて、
好きな人たちが「これだ!」と言ってくれるものが作れるんだろうと思いますね。
今の言葉を聞いて、「自分はモノリスのことが嫌いなのかもしれない」と思いました。
橋野氏・江口氏:
いやいやいや、そんなことはないでしょう!
高橋氏:
スクウェアにいた頃はスクウェアが大好きで、今でも好きなんですけど。
でも自分で会社を作ってからは、一度作ったものがどうでもよくなる自分の性格と、飽きやすい部分とで、好きなものがないんです。
その原因はここなのかもって今、思いましたね。自分自身のブランディングのなさという部分で。
江口氏:
それはご自身だからじゃないですか。モノリスソフトもそうだし、お作りになられたゲームもそうだし、
すべてがご自身の一部みたいなものなので。
高橋氏:
どうなんでしょうね。そこは自分でも上手く整理し切れていないですけど、今、話を聞いていてフッと思ったんです。
もしかしたら嫌いなのか、飽きたのか、よくわからないけどそんな理由なのかもしれないって。
なかなか1人ではこういう考えには至らないですから、すごく有り難いですね。今日は来た甲斐がありましたよ。 >>72
普通に間違えてたわ
1は傑作だけど完成度が高いかってなるとどうかな 信者にゼノブレ2薦められて買ったけどテイルズ以下の凡ゲーだったわ
正当派JRPGの完成形やら与えられるだけじゃなくて自分から遊び方を探すゲームやらやたら言われたけど戯れ事もほどほどにしろよ ゼノブレは足す要素と引く要素がカッチリハマってたけど、
その後の2作はむしろそこが駄目になっちゃったんだよな
結局高橋(モノリス)はいまいち信用できないポジションに舞い戻ってきた >>87
章をまたいで同じ奴からクエスト依頼フラグ立つのは普通に糞だと思う。
2みたいに一回に一気に受注状態になる方が俺は有難かった。途中経過報酬があれば文句も少なかったと思う。 完成度って点だけではゼノブレイドだけど
結局好きなのはゼノギアスのが圧倒的に印象深い 完成度の高さと面白さが必ずしも比例する訳では無いからな すげーゲームだと思うけど並ぶもののない最強ゲームみたいに過剰神格化する程かって言われると違ったと思う。
俺は二周するほどハマんなかった。
逆にそうやって1を神格化してなければ2は普通に楽しめるぞ。 サブクエストゲーの一つの答えがキズナグラムだと思ったんだけど2に引き継がなかったなぁ 1が完成度高いって評価されたのは意外だったな
発展途上だけど面白いって感じたので 信者大絶賛のペルソナは4Gしかやってないけど
キモオタ向けのときメモ的パートとRPGが全然噛み合ってなくてビビった
RPG要素無くしてギャルゲーに特化した方が少しはマシになるんじゃね?w
洋楽風のくっさいBGMもダサすぎるw あーあと完成度的にはノクターンマニアクスもそうか
P4Gも良かったと思うぜ
この二つは自信もってゼノブレイドより楽しめたし完成度も高いと言える 完成度だけならいくらでもあるだろ
面白さでもゼノブレは、テイルズや軌跡とあんまり変わらないよ
信者補正で面白く感じるだけで、一般人や世界からしたらペルソナのほうが面白い ギャルゲーやってブヒブヒしてる奴は一般人(笑)じゃありませんw たしかに面白いんだけど1信者の思い出補正と神格化がとにかく半端ない ペルソナ4って信者の思い出補正と神格化が半端ないんだろうなぁ
去年わざわざvitaとかいう産廃買ったの失敗だったなw 一般人がRPGに求める物なんてA連打終了ゲームだろ。ドラクエみたいな。ストーリーと雰囲気だけを満喫して終わるのに。
ゼノブレみたいな訳わからん戦闘システムは一部のゲーヲタにしか受けない。
1が評判の割に売れなかったのはそれが大きいと思う。 >>100
Gはそもそも圧倒的ゆとり調整だから戦闘楽しみたいなら無印のがいい
動機付けは3のが噛み合ってたな
4以上にコピペダンジョンだけど >>106
追記
ついでにそう言う一般人はRPGなんて定番モノ以外やらない。 ペルソナは尖ってるゲーの代表だろアトラスだぞ
おしゃれと日本の学生生活が海外で受けてるしsenpaiとかも普通に使ってるし
ゲームとしては>>100と同じでときめもパートめんどくさいって思ってたけど
少数派っぽい、結構皆受け入れてる印象 方向性は違うが世界樹の迷宮4は最高だぞ
ゼノブレイド1と並んで俺の中で2トップだわ 無い
ストーリーキャラクターフィールド戦闘音楽ムービー演出
俺がJRPGに求めてる要素全てが最高だった
UIに細かい不満はあるがあらゆる要素に90点以上付けたくなるくらい愛着持てたJRPGはこれだけ ぶっちゃけペルソナシリーズのが今や一般に浸透してしまったというか
売上やメディア展開、海外の評価からしてこれを軽視できる時代では無くなったからな
同じRPGって土俵でもちょっと異質だしな
ぶっちゃけゼノサーガ以降、ましてゼノブレイド以降なんてRPGオタにしか受けてないし誰も知らんて つーかあの頃は、RPG天下取ってたFFの13がダメダメだったって背景も少なからずあると思う。
ゼノが任天堂から出る衝撃も相まって余計に。 ドット時代の古き良きJRPGがようやくまともに3D化した感覚だった
ゼノブレイド発売から8年経ってるけど、完成度でこれを超えるJRPGは未だ一作も出ていない
ただ「面白い?」と聞かれたら微妙なところ
例えばクロスや2は欠点がかなり多く目立つけど、要所要所では1を遥かに超えて面白い部分もある
これはペルソナ等他のJRPGも同じ >>112
明らかに開発時間足りてねえなあれは
それでも面白いんだけどね ペルソナ4はまあまあ面白かったけど探偵の特撮風ダンジョンで飽きてやめちゃった
あの単調すぎるダンジョン酷すぎるでしょ
完成度の高さを自負するならその辺もちゃんと作り込んで欲しいなぁ >>116
1はもっとシナリオ背景掘り下げにクエを使ってほしかったかな。デジレーンくらいしか無かったわ。
その点2はウモンの自殺未遂抑止とか給水塔修理とか上手だった。 >>16
キモオタ専用のJRPGはPS2レベルのグラフィックばかりだよね
テイルズ、ペルソナ、ファルコムとか
ゼノシリーズも最初からキモオタ専用だけど任天堂のおかげでブレイド系だけは頑張ってるね >>119
じゃあペルソナ5やればいいんじゃないか ゼノブレ1はゼルダbotwと同じで他ゲーを煽るポジションとして定着してきたな クロスはしっかり作れば1を超えかねない伸び代を感じるけど2はそうでもない 何が釣りなの?
ペルソナ、ファルコムって客観的に見てPS2レベルじゃない?
テイルズはPS3の底辺って感じ 糞というか普通だな
4みたいに同じような感じでは無いというだけ
ダンジョンがいいRPGってなんだろうな他のアトラスゲーは昔から鬼畜ダンジョンだけどそれが良いのかどうかはわからん >>124
ファンメイドでクロス作るなら真っ先にドール廃止食らうと思うわ ゼノブレは面白いけど、知名度はゴミだぞ
スマブラでシュルク知ってる友達誰一人おらんかったし >>124
クロスが初期案通り完全オフラインでアバターじゃない主人公だったら可能性は十分あっただろうな
ゼノクロ2に期待 丁度同じ時期に遊んだヴェスペリアのがスマンけど
完成度も面白さもゼノブレイドよりハマってたわ・・・
ソムリエさんにはスマンけどこっちの味のが好きなんだ >>135
PS3版のTOV、TOGは完成度高いな
ストーリーの一部くらいしかケチつけられてない気がする ゼノブレ2の戦闘の何が面白いのか?さっぱりわからん 同時期の和製RPGなら評価も売上もダントツでダクソのが上だろ
はい解散 評価はゼノブレイド1が上じゃね?
ダクソ1ってメタスコ90超えてたっけ? Jim 「助けて!APIのサーバー代がヤバイ。浪人を買うか森友の話題やめないと嫌儲となんJとゲハを閉鎖します」 [439232695]
ttp://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1521469050/ ゼノブレには思い出補正がある状態なのにゼノブレ2のほうが好きな作品になってしまったわ 2はアップデートでしっかり人の意見聞いてるのは評価していいと思う。後だしじゃんけんなんか認められんって人もそりゃいるだろうが。
クロスで一番糞だったのはUIでもストーリーでもなく売り逃げだからね。
今後どこまでやってくれるかは楽しみ。 ゼノクロはゲームとして欠点を抱えすぎてるし
ゼノブレ2は脚本(シナリオではなく)が酷い
まあギアスサーガ含めても、他人に勧められるゼノってゼノブレだけだわ 狭い????
世界中のメディアから数十データを集計してる訳なんだけど わかったわかったw
メタスコアでは上ですと喚いてろよw ゼノブレ2が何より酷いのはUIだと思う
個人的にこれより酷いUI思い付かないわ 2はなー駄目だわ
1は文句なしで名作
やっぱゲームは遊んでて楽しいかどうか >>143
メタスコアが全てとは言わんが、ゲームの評価で一番信用できるのはアレだからなあ・・・
尼とか数多くても参考にならんし
>>144
そりゃ評価なんて発売当時のモノだから仕方ない
しかもアプデ前の2は1やクロスのUIよりも酷かったし、アプデは当然というか
マップ改善されるまで遊ぶ気起きなかったし よくあんな溶けたマンボウみたいなキャラグラで感情移入できるな だってさあ
1が爆売れだけじゃなくて1以降のシリーズも売れてフォロワー作品まで何作も生み出したダクソと
1が世界ですらミリオン未達その後のクロスや2も鳴かず飛ばずのゼノブレでどうしたら後者のが評価されてるってことになんの?w
無理があるっしょさすがにw ゼノブレイド2は面白いけどストーリーに所々粗があるから最高傑作ではない ゼノブレ1に匹敵するぐらいのものって言ったらTOVぐらいしか思いつかないわ ダ糞とかいうアクションRGPでホルホルする奴が湧いたから時オカがJRPG最高傑作で良いかなw >>153
ゲームそのものの評価の話だろ
ビジネスとしての評価じゃなくて
ゲームとしてならゼノブレ1>ダクソ1だし
ビジネスとしてならダクソ>ゼノブレ
その前にダクソはARPGだが >>158
次回作の売上やらフォロワー生んだって話がどうしたらビジネスの話になんだよwww
ゲームとしての評価がダクソ>>>ゼノブレじゃなきゃこんな現象起きないぞ >>140
ゼノブレ1は59件の92点でブラボは100件あって92点だからブラボの方が上だな ゼノブレイド1は名作
ゼノクロは惜しい駄作
ゼノブレイド2はクソゲー ゼノブレイドは当時のJRPGとしては本当に画期的だったからなぁ
・オープンワールドではないにしてもそのワールド内であれば目に見える場所には大概行けるという懐の深さ
・海を自由に泳げる(当時のJRPGでは海はエリアを分断する”壁”として存在しており自由に泳いで対岸まで渡れる作品はほぼ無かった)
・ゲーム序盤エリアにラスボス級のモンスターを多数配置、戦闘も可能だし視界に入れば襲われる
・死んでもペナルティ一切なし(←これが最も画期的) 完成度とフォロワー関係なくね?
メトロイドのフォロワー多いけど完成度高いかって言われたら疑問だな、滅茶苦茶好きだけど ゼノブレ2は演出が良かったし凄い楽しめたわ
久しぶりぶっ通しでやったゲーム >>1
街とか少ないしそれほどすごいRPGってわけじゃないだろ
街の作り込みが〜って言ってたけど広いのはほぼ最初の街fだけっていう 街の作り込みの話ならダクソ(笑)ブラボ(笑)ペルソナ(笑)は速攻退場やなw >>165
死んでもペナルティ無しはJRPGでは珍しかったんかな?
インディーズが(RPGとかジャンル関係なく)大概これな感じする
死んで、いつセーブしたっけ・・・・ってなるゲームはもうキツイのはある >>115
それはあるなw
FF13で一本道ゲーやらされて「俺らが遊びたいのはそうじゃないんだよ…もっと広大なフィールドで自由に散策して…」ってなってるところにゼノブレイドが現れたもんだから、
「そう!それよ!俺らが遊びたいのは!」って余計にヒートアップした感は確かにあったw JRPGメーカーにとって規模的にも技術的にも難しいから
ゼノブレのフォロワーは生まれにくいだろうね ダクソ相手には勝ち目ないからアクションってことで退場していただこうか
ゼノブレ持ち上げスレではいつもそうしてきたし >>171
けど全然売れなくて、マジかよ・・・って思ったなぁ
街はゼノブレ結構良くね?ノポンとかRPGの中でもトップクラスで好きだわ まあ本当にクソゲーならサントラ瞬殺なんて起きないしファミの読者票で優秀取ったりはせんと思うけどな。 豚「ゼノブレ1より完成度高い和ゲーのRPGある?」
一般ゲーマー「ブラボ」
豚「同時期じゃないとダメニダ!アクションRPGは認めないニダ!」
一般ゲーマー「えぇ…」 いいゲームだから煽りに使わないでほしいんだが
キャラも魅力的だしいちいち豪華なんだよな >>173
ダクソも大好きだけど完成度高いか?
ゼノブレ2も真っ青な位、不親切ゲーだと思うけどな >>176
君のお仲間がダクソ1がゼノブレイド1より評価低い事実を指摘されて悔しいのは分かるけど
話の流れを少しくらい確認したらどうかな?w
139 名前:名無しさん必死だな :2018/03/20(火) 00:30:47.79 ID:KfqSEAk60
同時期の和製RPGなら評価も売上もダントツでダクソのが上だろ
はい解散 >>170
当時のJRPGは死んだら最新のセーブデータからやり直すのが一般的だった
最寄りのポイントまで戻るという意味ではダクソも似てるけれどもあれは一応人間性やソウルを失うでしょ(取り返すこともできるがその前に死んだら全てロス)
でもゼノブレイドは一切何も失わずに最後に立ち寄ったランドマークまで戻るのみなのでこっちレベル10程度なのにレベル70の群れに突っ込んでみる遊びもできる
そして逃げ切って秘境を発見したときの快感ね 完成度っていうよくわからん言葉をまんま適用すると荒削りなゼノブレも大概じゃね
こじんまりとした作りのその辺のRPGのが完成度高そう フリプ落ちで配給待ちしてた乞食がブラボ来て喜んでるのがよくわかる
家ゲーRPGでフリプ来た途端勢い1位
ほんとこいつらゲーム買ってない 日本語読めない朝鮮人がニダニダ言ってるw
ARPGの最高傑作は時オカだからJRPGの最高傑作も時オカなw 携帯モードの解像度はもっと批判されていい
みんな据置でしかやらないのか ゼノブレイド1のどの辺が荒削りなんだ?
2が荒削りって話なら全力で同意するけどねw 評価=メタスコアという頭の悪い基準だとブラボ>>>>ゼノブレになっちゃうのかよ
このスレ完全終了じゃんw >>183
だったから最初から時オカでスレ立てろよ。そしたら何も言わないからさ スレタイではJRPGとかいてあるのにARPG持ち出す辺りがね...
コマンド式のキャラ性の強いものをJRPGっていうんじゃないのか? ダクソやブラボは和製のRPGだけど勝負にならないのでジョガイジョガイしちゃう?
まあいいよそれでもw JRPGの話したいのにARPGの時オカでスレ立てるアホおるの?w ただ今フロム信者くんの主張によってJRPGの最高傑作は時オカに決定しましたw 時オカ、ダクソ、ブラボといくらでもゼノブレとかいうゴミゲーより上がいるってことかよ
このスレなんだったの?まじでw >>187
自分はメタスコア基準のブラボ>ゼノブレで何の問題もないと思うぞ
スレタイがJRPGだから、JRPGに限って話してるだけだし ARPGの話したいなら自分で別のスレ立てろキチガイw フロムゲーコンプおるやんけw
ソウルシリーズもゼルダもおもろいぞ >>177
ゲームにおけるあらゆる対立を隔離するのがゲハ。
ゼノブレがシリーズ化した時点で最早その餌食と化すのは仕方ない事。 ブラボはゼノブレより評価の高い和製RPGだけどアクション要素が強いのでジョガイの方向で行きますかw
勝てない相手をジョガイしてけばそりゃゼノブレ(笑)がトップになるわなあw ゼノブレイドは本当に楽しかったなぁ
仲間と冒険してる感が凄い。あとどの仲間も使ってるとわかるネタ感があるのが好き。最初はフィールドが素晴らしいゲームって認識だけど後にキャラクターが素晴らしいゲームって認識になったわ。
ラインが一番好き。後から色々濃いキャラ出てきてもちゃんと最後までシュルクの相棒で安心するわ。
フィールドは落ち腕が好きやで、あと背景がすんごい動く中央工廠も好き、ガウナもエルトもマクナも好き、全部好きやな。
ストーリーも王道だけどもちゃんと捻りがあって好きだわ。敵もケバいババア除いて皆カッコいい。ゾードの後ろサァ!すき。ムムカはどうしようもない外道だけどクッソカッコ良いのが悔しいわww
2は知らん コマンド式戦闘がJRPGの条件だとするとそもそもゼノブレシリーズがジョガイされそうだけどそこんとこどうなの? JRPGの定義ってなんだっけ?
コマンド選択式の戦闘なのが条件とかあるんだっけ? 公式が「アクションRPGです」と言ってるからねぇw
時オカという神から逃げて畑違いのジャンルに喧嘩売ってるの最高に惨めだよフロム信者くんw 個人的には和メーカーが作ったRPGならJRPGでいいと思うけど
コマンド式でキャラクターが強いのがJRPGとか言ってるやつおるじゃん コマンド式がJRPGだとテイルズはいったいなんなのだ >>194
厳密な定義を聞かれても困るけど「JRPG」と「国産RPG」は違うと思う
「JRPG」と聞いて思い浮かぶのって、DQFF系というか
漫画アニメ的なキャラで、ゴッチャ煮のユルい和製ファンタジー世界みたいな感じで
「JRPG=国産RPG」として真っ先にゼルダやブラボが思い浮かぶ人はあまりいないでしょ >>198
スレタイ読めって言おうと思ったが
まさか和製RPG=JRPGと勘違いしちゃってる中学生なのか・・・?
RPGの中にJRPGやARPGが並列で存在してるわけで、ようは別ジャンルだぞ
ブラボもダクソも和製のRPGではあるがJRPGではない >>201
イメージエポック製RPGじゃねえの
あそこが取ったJRPGの商標今どうなってんだろ…誰も欲しがりそうにないが >>208
JRPGに正確な定義なんかないってのを知らない中学生なのか・・・?w
ジャパニーズRPGなんだから和製のRPGがJRPGって名乗ることに何も問題ないんだがw >>205
確かにテイルズもJRPG って言われてたな。
どっちかと言うとJRPGってアニメ調でオタク臭いっていうニュアンスが込められてた呼び名だったような ゼノブレ2は後半のステージと消滅するステージがくっそ手抜きなのがマイナス
あとゼノブレ1にも言えるけど1回1回のムービー長すぎる
しかもゼノブレ2は後半の演出が手抜き ダクソやブラボが都合悪いならスレタイでジョガイ指定しとけばよかったのにな
JRPGっていう曖昧な単語だと和メーカーのアクションRPGの名前を出されても文句は言えないでしょ RPGって定義が広過ぎるわな。広い意味で言えばマリオデもRPGになっちまう 俺が言える事では無いだろうがここ見てやっぱゲハって録な場所じゃねえって・・。
今更か。 評価や売上云々で話逸らされたけどダクソブラボってJRPGとしてどの辺が完成度高いの?
ダクソ1と2しかやってないけど魅力的な街もフィールドもキャラクターもストーリーも音楽も何にも無かったな
敵とのアクションは楽しかったけどさ >>212
これはある フィールドはインヴィディア以降力尽きてるやろ >>205
テイルズの戦闘はACTだけど
普通にクリアするだけならあまり腕前は必要なくゴリ押しできるからね
国内でRPGが流行った理由である
「レベルを上げて装備を整えれば誰だってゴリ押しできる」というのも
JRPGらしさの一つなのかも >>150
メタスコアとか海外の趣味じゃん
あんなの参考にしてる時点でコンプありまくりですって言ってるようなもん
大昔にあのサイトあったらモーコンとかトゥームレイダーが高評価だぞw そこそこの出来ぐらいだな
不満点結構あるのに神ゲーはないわ
信者が過剰に持ち上げるから叩かれるのでそうじゃなきゃここまで煽りの道具にされてないわ フィールドはグーラとか含めても全体的に縮小かと
設定上は存在するハズのスリの子の集落跡が無かったり
1でゾードさんが基地にしてた鉱山みたいな規模のダンジョンもほとんどない
つーかインヴィディの女王の宮殿とか行けるようにしろと ごり押しってかTESとか難易度変更とかある意味ぶん投げてるからな >>210
>JRPGに正確な定義なんかない
JRPGの定義は確かに曖昧だし、ゼノブレも純粋なJRPGとは言えるかは微妙なライン
>ジャパニーズRPGなんだから和製のRPGがJRPGって名乗ることに何も問題ない
何勝手におまえが定義決めてんの?
JRPGってのは日本どうこうじゃなくて、ゲーム性のことだからな
「日本のRPGにありがちな要素」が沢山あるRPGをJRPGって呼んでんだよ
どっちかっつーと蔑称だからな
少なくともブラボやダクソをJRPGとは呼ばねーよ マジでフィールドはグーラがピークだからなぁ インヴィディアは綺麗ではあるが、単に綺麗なフィールド。この作品の売りである巨大な生物の中のフィールド感は弱い。 >>216
魅力的なものはダクソには特にないと来たか
アノールロンドとか灰の湖、火継ぎの王の設定とか4騎士の話とか魅力ありまくりだろうが
それに音楽に関して初代のラスボス戦の曲で何も感じないはちょっと感性的に異質すぎてちょっと... 別にソウルシリーズ入れてもいいとは思うけど完成度高くないから
大好きなゲームだけどゼノブレ2並に尖ってるゲームなんで >>224
その貶められた地位の中で最高だのどうの言ってるって事か?
それ意味あるの? ゲハにいたらゼノブレシリーズは予算数十億のAAAクラス超大作と勘違いしちゃうね。
まあ任天堂のコアゲーマー向けRPGってのがゲハ的に一番注目を集めちゃうんだろうな。
こんな形でばかり話題になるのは玩具にされてるみたいで胸糞過ぎるけど。 >>228
いやゼノブレ2 は丸いでしょ
ソウルシリーズってなんやかんや続ける気があってちょっと考えれる奴は誰でもクリアできるじゃん。
ちょっとできる奴はレベル上げないでもクリアできちゃうしレベルデザインとしてはかなり完成されてないか? ゼノブレがJRPGと呼べるか微妙って時点で色々矛盾しちゃってるんだよなあ
恣意的に評価の高い作品をジョガイするために言葉を創作してるだけになってるという ダクソがRPGならゼルダもRPGになってくる気がする >>232
だいたいゼノブレって普通のJRPGから外れたところにあるからな
あのFF12系の戦闘ってすごい人選ぶよ
その時点で敷居高くない? ゼノブレイドはそもそもコマンドだし何が微妙なんだろう
未プレイの人にはアクションだと勘違いされ易いのかな? >>234
いや普通にRPGだが?
アクションRPG >>234
ゼルダはリンクという役割をなぞるだけじゃん
ダクソって古き良きTRPGの形式に則ってるからRPGとしてはこっちが正道でしょ
ダクソはロールを選べるけど、リンクの場合は結局はオールマイティな勇者だけになる >>224
君、ID:fMcu55gO0にゼノブレエアプ呼ばわりされてるで
おれは君がエアプとは思ってないけどまあなんか反論してやりなよw >>231
ゼノ2もソウルシリーズも完成度という点では尖ってるよ、滅茶苦茶叩きどころあるもん
ソウルシリーズは説明不足過ぎるよ、シリーズ経験者前提の作りだし
1に至ってはどこに行っていいかわからない
キーアイテムどこにあるかわからない、それをどこで使うかわからない
個人的にジャンル違うけどマリオデは完成度という点では真ん丸なイメージ >>240
ソウルシリーズのコンセプトが
チャレンジ、発見、達成感だからぶっちゃけ過度な説明はコンセプトに反するんだよなぁ
人の話を聞いて、自分がこう進みたいって道を進んでルートを開拓するのがウケてる部分ないか?ダクソって探索ゲーでもあるし 前にもほぼ同じ展開のスレ見た気がする
JRPGの定義論争 吹雪限定のルクスリアのイカはびびった
広いフィールドを活かすのはゼノブレならではだろうね そりゃゼノブレ無印はJRPGの枠内に納まるけど、JRPGの中では異端な方だからな
ブラボダクソをJRPGって言うのはファンとして普通に有り得んわ
そう言ってる奴ら完全にエアプだろ >>244
一歩譲って和製ゲームだけど、世界の場で通用するARPGではあるね
あのブリザードやベセスダがイースターエッグに仕込むほど世界のクリエイターにファンが多い
ボーダーランズ2のダクソパロは凄かったね >>241
そこが大好きなんだけどね
ターゲットの方向を向いてるし、貫いてる
ただそれ以外の方向に弱いというかそこをターゲットにしてないので尖ってるって表現使ってる
全部好きだけど、ゼノブレは完成度高い、ゼノブレ2、ソウルシリーズは尖ってる、ブラボは尖りすぎな印象 ニーアうんことかいうのメタスコア()で評価高いらしいけど
前作のクソゲーから全く違うゲームになってるの? >>247
音楽がいい、シナリオは好きな奴は好き
キャラデザも最高
前作はゲームじゃなかったのに今回はゲームとして遊んで楽しいレベルで形になってる。
こりゃ評価されるわ >>247
前作はDOD同様にっちなヨコオシナリオ+ゲーム面はクソ
そのゲーム面をプラチナアクションにしたからそりゃ違うよ
売上に関してはキャラデザのおかげ >>249
やっぱFFのキャラデザ任されただけあってセンスが天才的だったよな
モデリング班とめちゃくちゃ話詰めたって言うし JRPGというとキャラクター(イメージ画含む)が和製アニメ調で
一本のメインストーリーのあるRPGというイメージだな >>251
正直ゼノブレ2のキャラデザ担当には見習って欲しいと思うわ。 ゼノブレイド2より面白いゲーム無いぞ
ゼノブレイド2のメタスコアは実質95だし SFC時代なら結構ありそうだよなあ
PS1もちらほらとはありそうだ
PS2以降はほとんどないかも ドラクエ11だね
ゼノブレはUIがゴミすぎてストレスマックス
バトルはつまんねーし
ゴボウヒロインはブサイクだしメカだし JRPGのUIのクソさは群を抜いておる
ゼノブレは特に完成度低い
ストーリーはこの際どうでもいいが任天堂はUIについて熟考して
それとも任天堂もJRPGはほとんど作ってないから厳しいか? 少なくともフィールドデザインに関してはこのシリーズを超える和ゲーRPGは存在しない
DQもFFもゼルダも敵わない
これだけはガチ 発売前から閃の軌跡のほうが面白いよと言い続けてきたよ俺は >>234
ゼルダは敵倒しても経験値も入らないしレベルアップもしないだろう?
ゼルダがRPGを名乗らないのはそういう事だぞ ロボと人間が同じフィールドであれだけ快適に切り替えできるってこれくらいなもんだろ >>267
rpgに経験値とかレベルアップは必須じゃないで 世界の売上ではFF15が、国内ではDQ11が、キャラデザとパンツではニーアが、メタスコの点数ではペルソナが
ゼノブレシリーズよりずっと高いものがPSにはあるのに何をゴキちゃんは4ヶ月もコンプってるのだろう
ゼノブレの何がそうさせるのか研究分析してみるのも楽しそうだ 物量、ストーリー、アニメーション、フィールド、声優、現時点ではゼノブレイド2がJRPGの最高峰にいるのは間違いない
ただし今後この先、ゼノブレイドを越える物だって当然出て来るだろうからその時にブーメランとか揚げ足取るのは勘弁して欲しい ヒロインがウケるかどうかって考えると、日本国内だけだと思うよ
外人がホムラやヒカリを支持するとは思えん フィールドデザインとか
ゲームになってなかったらなんの意味もないがな
FF12の方が優れていると断言できる 12は世界観の作り込みやマップのバリエーションとかは素晴らしいけどフィールドデザインとして優れてた印象は全くない
とにかく移動が面倒だったし スクエニのATBの正当進化したコマンドバトルだから
ゼノブレイドを遊んでいると古き良きffを遊んでいる気持ちになる
AIで動く仲間には自由に盾役や回復役へカスタマイズできたり未来を予測したアーツでのバトルでゼノブレイド1から既にグランディアや他のJRPGよりATBは洗練されていた
ゼノブレイド2になると属性玉にブレイドのアイディアも加わりコマンドバトルの可能性を更に引き出している ニーアって2B以外のキャラいないようなもんだけどなあ
ゲームとしても正直今イチだった プラチナはキャラメイクだけする下請会社になればいいんじゃね?
レベルファイブがゲームづくり全体を指揮して、プラチナにパンチラ発注する >>270
豚が勝手に騒いでるだけだぞ
豚が騒いでるから、ああ、大作として扱ってあげたほうがいいのかな?
やったことないけど
ってかんじだろ
PS4やってる奴が認めてるスイッチゲーなんてマリオデとゼルダだけだよ
スプラとマリカは焼き直しだし ゼノブレイド2 面白かったけどグランディアかな
面白さよりも説明不足、クソマップへのイライラが勝ってしまった
キャラデザも狙い過ぎて ニーアはレプリカントみたいな癖のあるシナリオを期待してたから肩透かしを食らった印象しかないわ >>279
豚というよりもゴキの危機感やろな
FFの体たらく、DQのマルチ化、バイオのマンネリ、
小島の退社で、PSの和ゲーIPが軒並み死にかけてる
そこに自分たちの独壇場と思ってたJRPGの分野に
任天堂が上がり込んできたら必死で排除したくなるだろうよ ゴキちゃんがわざわざ年単位という長い間ネガキャンしにくるくらいコンプレックスを抱くくらいはいいゲームと言うことはよくわかったww 1より高いものはそうそうないな、ゼルダくらいしかないあれはアクションだけど
2はコンパイルハートレベルの代物だからあれより高いものはいくらでもあるFF15の方がギリ上レベルだから ゼノブレの超兵器群を見て思うのは
ああいう武器のモーション作りはフロムが圧倒的やなって >>286
あれくらいモデリングやモーションやってるコンパイルあるんなら教えてくれw フロムの超兵器もアイオーンみたく格納庫でロクに動けんままやられる事多いよね
NXレビヤたん… ゼノブレ無印も好きだけどもっと好きなRPG色々あるな あれだけ持ち上げてたイース8の名前が全く出てこない、それがゲハ
(ファルコムでひとくくりかよと) ゼノブレ2とイース8だったらイース8を勧める
イース8とゼノブレ1だったらちょっと迷うがゼノブレ1かなあ バランス悪いけど、ヒロインかわいいから、悪くはない クソゲーではない
ただ戦闘システムどうにかなんねーのか なにもかも雑 ゼノブレは凄かったけど話自体はまぁ…って感じ
グラフィックの事も含めると古さは否めないね
何故2は駄ゲー扱いなんだろう。。個人的には2のが好きかも
1はみんな真面目でいい人ばっかで気持ち悪い >>296
個人的に2はメインストーリーの演出がいまいちなんだよ。
いきなり道端で立ち止まって、あーだこーだと雑談したり
キャラの心理描写の掘り下げを始めたりする。
ああいうのは休憩のシーンをはさんでやるとか、宿屋や移動中のアルス船でやるべき。
たとえば1だと機神界での休憩シーンで、カルナとラインのやりとりをいれつつ、ガドへの想いが語られ
その後のガド戦での盛り上がりに繋げるなど、中盤から後半にかけても演出に無駄が無いんだよ。 キャラが痴女だらけでキモい
下ネタもキモい
伏線回収しない
この辺がちゃんとしてたら良かった >>293
イース8スイッチ移行してから話題なくなったね
あれやったけどまずグラフィックとかの素材の安っぽさはおいといて各システムとかユーザビリティーとか各要素がどれも80点以上で高くまとまっててよくできたゲームだった
総合点とバランスのよさでポイント高くなる感じだな 合間合間の盛り上がりでだれさせないって意味なら2だがトータルのバランスのよさだと1の方がストーリーはよかった
まあ好みによるけどね >>293
FFファルコムコンプのゼノブレ信者がネガキャンしてくるからなぁ
高橋もこんな不自然なフォロー入れなくちゃならなくて大変だよねw
高橋氏: 言いたくないわけではないんですけど、言うとこっ恥ずかしいので(笑)。
ただ、僕は今でもファルコムさんを好きですし、スクエニさんも好きだし、その好きな部分はずっと持っていたいと思っているので。 昔ながらのJRPGを(温故知新で)愚直に作ってるのは最早モノリスだけかとも思うが、他は上っ面だけ流行りに乗ろうとして尽く自爆してんじゃね? 客観的に見てゼノブレイド2は他のJRPGよりも優れていると思うけどな
勿論、他がダメって事じゃなくてゼノブレイド2が抜け出た存在になってる
昔ならドラクエやffがJRPGを代表するタイトルだったが変わらないシステムが古臭く感じたり
一本道のフィールドが手抜きに見えたりでメーカーの開発に限界が見え隠れする そうは言うけど最新技術のゼノブレ2より古臭いドラクエ11の方が遊んでて面白いからな
そのあたり洋ゲーと一緒でしょ
すごいのと面白いのは別問題 良いゲームの条件はエンディングを見たいってのがモチベーションにあることな
ドラクエ11にはその感情が湧かなかったんだよな DQFF軌跡は別格すぎるから「○○超えた」と「格下」を持ち上げるラインになってるけど、ゼノブレはゼノブレ超えたとは言われないよね
それが全てを物語ってるというか
客観的に見ると独り相撲で相手にされてないんだよね
こういうとまた必死にゼノブレを基準にしたスレを立てまくるんだろうけどさ・・・ >>307
ゼノブレ2はクソゲーすぎてEDどころか
中間地点行くことすら苦痛だったぞ
1はそんなことなかったし
今回のドラクエも全くだれる要素なかったね >>307
そんな主観的な話はどうでもいいな
実際ゼノブレ2よりドラクエ11のが好評という事実がある
ポケモンだって未だにあんなグラでコマンドバトルだけど面白い
ゼノブレ2は労力の配分を間違えてる
とにかくバランスとれてない >>308
現実を突きつけると酷だけどさ
ゲームの内容が重要なわけで格上とか先輩面してる時点で老害みたいな存在になってるじゃん ゼノクロは一人MMOだからね
ただストーリーは俺ですら擁護出来ん
でも遊ぶ奴はずっと遊べるタイトル
友人とか銀河番長までやってたし >>314
まぁ酷なことを言っているとは思うよ
先輩新人という話ではなくゲーム内容はよくて当然で、
そのシリーズ固有の「独創性」がなければこれが○○だという格のある作品にはならないんよね
高橋自身もそれを自覚してるから信者が担ぎ上げてるのに釈然としていない感じなんだろう 完成度が高いのと面白いのはイコールではないんだよな
完成度の高さよりも面白さを重視したい
ドラクエはストーリーは童話的な感じなので面白味がないんだよな
完成度は高いので安心感はあるのだけど ドラクエ11はさすがに戦闘に飽きて放置してしまった 3DS版やったけど、途中で止めちゃったわ。
何が面白いんだ? あのクソゲー。 基準となるべき作品が独創的やったら基準にならんがな
DQFFが基準にされるのは独創性というよりも、安定したシリーズの伝統がそのジャンルのお約束になっとるからやろ
FF15はそこを外してきたから批判されたし、DQ11はそこを守ってるから批判されない グラ以外2が1に勝ってるとこはない
2の酷さに3は間違いなく売り上げ落ちる >>318
同じ条件なら完成度は高い方が面白いけどな
そもそもの方向性で決まる面白さの優劣は確かにある >>323
ゼノクロ発売後にもまったく同じこと言われとったなw ゼノブレ無かったらゲームやめてたと思う
まぁ、実際PS2後期から7年くらいゲームやめてたけど
無印と2どっちも好きだがあえて言うなら2
尖ってるものに惹かれる >>323
じゃあなんでそんな酷い作品が関連商品瞬殺したの?あれ全部狂信者や転売厨とか言わないよね? やっぱ無印ですわ。高水準な部分が多い。敵も格好良いし。 >>330
そんなもん同人サークルでも瞬殺するでしょwどれだけ製造リスクを背負ったかでしかない >>330
光田個人にだってファンはついてるわけで、
サントラってゲームプレイしたユーザーだけが買うものじゃないし、
クソゲーだけど音楽は良いってゲームも山ほどあるよ
俺はゼノブレ2が酷いゲームだったとは全く思わんが、
サントラが瞬殺だったから酷いゲームじゃない!って論理は滅茶苦茶なんじゃないの 好き嫌いは抜きにしたら初代ゼノブレイドを超えるJRPGは無いな
だからこそWiiなんておままごとハードじゃなくPS3で作られていれば
クオリティもセールスも伴って伝説になったと思う
マジで勿体ない >>335
いや普通元のゲームの人気あってこその関連商品人気でしょ・・。
ファミの読者票で優秀取る位には人気なのは事実だし。 >>325
ゼノクロはハードの時点で差がつくから
可愛そうだよ >>338
ハードの話をしたらWiiで作られたゼノブレの方が >>337
関連商品ってサントラしか例ないじゃないの
そりゃあグッズだなんだならゲーム人気だが、
サントラは話が違ってくるって話をしてんのよ 多くのユーザーがWiiにNOを突き立て始めたからねあの頃。 >>340
ホムラのフィギュア、尼で一位取ってたで。 >>341
それを言うなら突き付けるじゃないのか
NOを突き立てるってあーた ゼノ好きだから追いかけてるけど、任天堂機とはミスマッチだよね。
ベヨネッタもハード違えばもっと売れたんだろうなーっていつも思う。
どっちも任天堂が金出してくれたからシリーズ存続出来てるんだろうけどさ。 モノリス程度の会社じゃ任天堂のSDKでテストプログラムの延長で作っていくのが精一杯
そんな糞雑魚が全部お前らで作れという初期PS3の開発環境とCellプログラミングに付いてこれるわけないじゃん セイレーンのプラモ正式決定はよ
ゼノクロのフォーミュラも同時期ブキヤキット投げ売りになったりする中
普通に需要と供給満たしてた感じだったな、だからセイレーンも企画通ったんだろうし モナド(仮)のままなら新興RPGとして任天堂でも良かったんだけどな
正式タイトルにゼノをつけるならPSでやるべきだったしWiiの倍は売れてたよ >>348
ゼノサーガEP2並にキャラデザの悪口出まくってたのに? >>342
美少女フィギュアなんかそれこそオタクしか買えへんのやで >>349
モノリスになってから作ったゼノでキャラデザ批判がほとんどなかったのって、
キャラモデルをバンナムに作ってもらったサーガEp3だけじゃないかな
それですら「カエルっぽい」とかそんな声も僅かにあったけど >>348
散々マンボウとかキャデザぼろクソに貶してた過去は無かった事にすんの? キャラデザは基本攻めすぎなんだよ
今回は狙いすぎだけど ゼノ付いて無けりゃゲハにここまで悪い意味で注目浴びるタイトルにもならなかった。
まあゲハ厨の意見なんかに左右されるなんて冗談もほどほどにしてほしいけど。
後、>>340にもう一つ付け加えておくと、今回は曲単体をDLでゲットできるから光田好きはそっち選ぶんじゃないかな。 >>340>>342
>>340はゲームのことしか知らなさそうだからホビー者のおいらが解説してやろう
尼ホビーで一位、それも数日間不動を取るって凄く難しいのよ
ガンダムだってそうそう簡単に取れない本当の人気作しかあの位置にはこれないの
最近だとメガデバのプラモやFGOの超人気キャラとかがそうかな
あえて比較に出すけどFFテイルズ軌跡クラスのキャラでは取れない、そのくらいの場所
多分この間発表されたヒカリもこの位置取れると思うよ >>350
いやオタクだって気に入らなかったゲームに数万の金出すほど馬鹿じゃないと思うぞ。
それでもダメならこれは?
スマブラ発表直後のトレンドに他キャラより真っ先にレックスが入った。 そういえばwii末期でしかもライバルソフトだらけだったなあの頃。 ラストストーリーの前座とか言われてたな。 FFのフィギュアはいい加減自社販売に拘るのやめてくれ…
ヴェルトールのプレイアーツ化企画動いてたけどSHFソラみたくバンダイに委託して
ロボ魂かMGで出してくれ スクエニからすれば作品出さなくても熱心なファンがいるから良い小遣い稼ぎなんだろう ゼノブレ2は寒い下やらエロやらねじ込んでる時点で完成度以前の問題
萌えエロオタが内輪で持ち上げる分にはどうぞだが 良し悪しは人によるだろうけど、完成度自体は高くないだろ
多対多の乱戦とか何も考えてないし
雑なレベル差補正で無理やり調整してるし システム面はマジで無印丸パクリで良かったと思うわ。 >>362
機神兵無双みたいなステージがガラハド要塞にあったけど、処理落ちやばかったね。楽しかったけど。 いつまでも古臭いシステムから脱却できない過去のゲームを担いでないで新しい息吹を取り込むべきだな
次世代機で作られた大作JRPGもちらほら出てきて
新時代の到来なんだしそろそろJRPGも世代交代だろ
そこで新しい三大JRPGを
実力から見てペルソナ、ゼノブレイド 、ポケモンに決定したいけどどうかな? 戦闘のアーツ選択に関しては横並びより良くなったと思う
あれをフルに活用する機会は流石に無かった >>286は「キモウヨ連呼」というネームドキチガイ、以下特徴
・毎日「ジャップ」「キモウヨ」などのワードを連呼しつつ、幾つものジャップスレを保守し続けている
・というかゲハに建つジャップスレはほぼ全てこいつがIDコロりながら保守しているといっていい
・特筆すべきはゼノブレ2に対しての狂的な粘着ぶりで、エアプでありながら、さもプレイしたかのような口振りでネガキャンを繰り返している
・だが所詮はエアプなのでボロを出しまくり、「(聖杯でも何でもない一般)ブレイドは核兵器の暗喩! 核兵器賛美!」などと意味の分からないことを言い出すことも
・自分の気に食わないものを叩くためなら捏造ダブスタ妄想ソース◯◯認定上等、というスタンスに加え元々の頭の悪さもありその発言には極めて矛盾が多い、時には1レスで矛盾することすら
・イキリまくるくせに論破されるとすぐ逃げるヨシツネ以上の小物ムーブの使い手でもある
彼の生態がまとめられた過去ログ↓
【ゲハ最凶】キモウヨ連呼をヲチるスレ【末尾p】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508413486 ドラクエってびっくりするくらい進化しないよね。いや悪い事じゃ無いと思うけど。
ポケモンは新性能のキャラ追加とか、対戦とかあるから売れるのは分かるけどドラクエって何であんなに売れるんだろう。
無双と変わらん気がする。 >>368
ドラクエナンバリングは完全にブランドイメージだろうね
突出した部分がない分、一定の安心感と安定感のあるイメージ イメエポのほうが優秀
短期間で少ない予算で何本も作れる
時間と金かけてアレとか泣けてくるw >>370
いや予算面含め優秀じゃなかったから死んだのでは…
主にエンカウントのバランス取り下手だったのは
世界撲滅から7ドラに至るまで最後まで直らなかったと思う
ただアークラのキツめなバランスや逆にガバガバなタクティクス系のゲームは好きだったよ 無印はあまり売れなかったが評判が高い名作だったな
スマブラでは桜井がユーザーからのシュルクの参戦希望が1番多かったって程だし
海外からも発売要望多くて2年遅れで発売されたし、割れでミリオン行ったし あの時代はスマホなくて良い物を作れば100万本売れるかもと投資家が信じてた時代w
360のJRPGラッシュの作品も全部好きだわw
金のかけかたが違うw ゼノブレシリーズはPSで出し続けてれば今頃は初週50万売れるタイトルになってたと思う
ほんとおしいわ >>375
ゼノサーガの事もう忘れちゃったのかな?
バンナムも呆れてたった3億で任天堂にモノリス売却
燃えカス掴んだ任天堂ww アホス wwとか
PSユーザー言ってたの忘れてないよ?
その後任天堂からドラゴン桜並の徹底した教育を受けて今がある 来月発売のゼノ楽しみだわ
http://ni co.ms/1514416609 750万本売れてるアレのラスボスがゼノなんでしょ?
ギアスからブレイド2までが束になっても敵わない最強のゼノがあるんだからブレイドとかどうでもいいじゃん。 ゼノブレのフィールドマップ凄い広くて楽しいって聞くから一回やってみたい ゼノブレイドより完成度高い任天堂ハードのJRPGって有る?
の間違いだろ訂正しとけ >>368
むしろドラクエに求められてるのはお約束であり安定感だから変な方向向かわれたほうが困る
11はそういう意味ではまさに王道だったし個人的に素晴らしい出来だったと思うぞ ペルソナやろ
ゼノブレイドとペルソナはJRPGの進化型って感じがしてええわ
対談もおもろかったしな 2008年12月25日発売の白騎士のシステムパクリ?
2010年6月10日 ゼノブレイド面白いけど完成度はそんなに高くないやろ JRPGの進化の形はゼノブレ2がいい線いってると思うけど 否定する奴に限ってもっと完成度の高いJRPGを挙げないんだよなぁ 過去の栄光にすがってるゲーム会社にロクなのはないよw
イメエポみたいにどんどん毎年だしてやっと一人前なのさw イメエポって社長が東京湾に沈められたとか適当こいてたやつ居たけどまだ新作出してたんだ
ルミナスアークからは全然記憶にないわ ゼノブレイドは奇跡だったことをクロス、ブレイド2が証明したな ほんと今後100年は越えられない壁となる神ゲーだよな グラフィック、サウンド、ストーリー、バランス、システム、ボリューム、遊びやすさ
どれか1つでも勝ってれば存在価値はある 物量はすごいけどバランスはレベル補正のみで取られてたかな ゼノブレ2は十分楽しめたが1と比べちゃうとなー
1は傑作過ぎた(グラ以外
2のグラで1のリメイクしてくれたら嬉しい >>61
ゲハ限定で少数のニート豚が連投でゼノブレゼノブレいってただけだろうがw どんなにゴネてもゼノブレイドはキチガイはPS独占には出ない
何故ならキチガイはPS独占だから クロスのMAPでシナリオがよくてクエストがもう少しだけ親切設計だったら
HDのゲームの文字サイズ・UI周りは任天堂の人に
最終チェックしてもらってもいいぐらい 高いところから落ちたら死ぬのどうにかしてくれよ
ゼルダの癖でパラセールがあると思ってすぐ飛んで死んじまう スクエアもナムコも持て余した高橋を上手く制御している
この調子で3よろ >>393
JRPG的には色んな細々た要素詰め込むのも一つの特色だからなぁ >>409
そういや高橋をそそのかした奴ってナムコの誰なんだろうな
高橋の自腹じゃなく100パーナムコが金だしたんでしょ >>387
JRPGの進化系ならゼノブレイド2は正当進化だろうな
高橋って人はユーザーが求めている物を分かっている希少なクリエイターじゃね
ゼノクロの時にも感じたけど、未開拓の惑星を変形ロボにシームレスで乗り降りできて
空や海を自由に探索できるだけではなく
人間サイズからロボよりデカいエネミーと丸腰状態でも乗り物を使っても戦えるなんて
サンライズアニメ好きには堪らない設定だろ ゼノクロのシームレスで乗り降りできる部分に拘ってるのは有り難かったな
これがプレステのゲームだとロボに乗ると画面が変わりフィールドが縮小サイズのエリアへチェンジして
ロボのパートの面になるんだろね
経験値の高い敵を倒してはロボに降りてを繰り返しながらバランス崩壊させる遊び方が面白いって勘違いするパターンのやつ ロボはもうちょい別パート感あっても良かったような
ただの演出になってるコクピットビューをシステムに組み込むとか
操作系もBBと共通っぽくしてるせいでどうにも不自由 完成度合いとはまた別に他の方向性でつくったRPGはどうすれば伸びるかって感じあるな
ゼノブレもそのへんはほどほどだし >>377
俺の見方としては
Wiiの後期に色んなクリエイターを起用して沢山のRPGがリリースされた事があったじゃん
あれ実は任天堂からの採用試験だったんじゃないかなと思ってるんだけど
ゼノブレイドで見事、任天堂から信用に値する会社だと認められたとか
じゃないとゼノクロにしてもあんなに特別な扱いされないと思う ゼノクロは色々言われてるけど
物理演算よりも、優先して拘る部分があって
あそこまで作り込んで来た事から高橋って人が仕事の出来る奴ってことじゃん
先ずは変形ロボやフィールドをシームレスでってのがやりたかったんだと思う
車がすり抜けるとかさ、もっと細かい部分は後からでも改善されるだろうし
下手に物量増えていって完成されないよりはああ言った形でも遊べたのは良かったろ >>418
やりたかったところにこだわりすぎて
メニュー周りの文字サイズとか全く気にかけなかったとしたら
ダメすぎるね >>414
PSコンプこじらせてるところ悪いが乗り物って基本シームレスが当たり前だぞ?
ゼノクロってキャラを小さくして相対的にマップを広く見せてるだけだよね 白痴面で絡んできたところ悪いけどドール基準で作って実際には世界が狭いってのはゼノクロのしばしば指摘される欠点だわな アクションRPGプレイしたらこんなクソゲする気なんて2度と起きない >>424
目下ゼルダとゼノブレ2プレイ中ですまんな
脳みその切り替えが心地よくてな ゼルダは自称オープンエアー自称アドベンチャーでARPGではないでしょ
お子様やね ゼルダは昔で言うRPGで
そこから枝分かれしていった中に
JRPGやオープンワールドがある >>426
プレイしたら分かるがRPG要素も割としっかりしてる
未プレイならやった方がいい ゼノブレイド2は現代的ないわゆる海外の人達がオープンワールドと呼んでいる要素をミックスさせた
JRPGのいいとこ取りをした正当進化になる 要はJRPGを
日本人に合わせたオープンワールドに進化させた理想形だろ 任天堂はいつからか僕らは他のような凡とは違うんです!みたいな自意識が高くなって
ゼルダをアクション・アドベンチャーやら呼称しだすようになった
俺の覚えでは64のムジュラまではアクションRPGというジャンルでソフトの箱に記されていたはず 新世代サイバネティックRPGとか言ってたゼノギアスに比べれば
どうということはない >>432
悪く言えばその時代に流行っているジャンルにすり寄っているようにも取れる
良く言えば究極系かパーフェクトな生まれた時から最終進化してるゲームだから何を名乗っても成立してしまうんだな ID:JCgWnLYt0
>ゼノクロってキャラを小さくして相対的にマップを広く見せてるだけ
ゼノクロ発売からもう3年近く経つのに、いつまで↑の嘘を書き込み続けるつもりなんだろうw 2008年12月25日発売の白騎士のシステムパクリの可能性高いなw
2010年6月10日 例えるならマクロス30のような、ロボ基準で作られたフィールドで
http://www.4gamer.net/games/185/G018559/SS/006.jpg
もしロボから降りて小さな人間キャラで歩いたら、相対的に広く感じはするが
オブジェ配置はスカスカ、モデルはローポリ、テクスチャはボケボケだろう
という印象操作にこれからも失敗し続けるID:JCgWnLYt0 クロス級のフィールドとロボットで、ナンバリング級のストーリー堪能できたら最高だな
それならゼノギアスリメイクも諦めがつくというもの >>52
>>>46
>フィールドしか褒める部分ないから面白くねぇんだよ
探索だけで面白いから価値があるんだよ。
戦闘、ストーリー、キャラはかなり不満があるが。 ゼノクロは正直探索とロボット位しか取り柄がない。だけどそこが割とマジで世界最高峰クラスだから今でも話題になる。色々凄いゲームではある。 ゼノクロはなんでかけ声に合わせて選択する
QTEみたいな糞戦闘にしたのか未だに分からん それなりに面白かったけど完成度は高くないだろ
よく言われているようにUI面が不親切
また、いろいろな要素詰め込みすぎて面倒くさいゲームになってる
もう少し時間かけて作り込めば神ゲーになったかもしれない惜しいゲームという印象 >>452
チェックして指摘出来る人がいないといくら時間をかけても無理だよ
UIについては任天堂にチェックしてもらってもいいのでは 2今やってるけどもっと上手く戦闘できるようになりたくて色々調べてる、それ位には戦闘が面白いな、合わない人には絶望的に合わないんだろうけど >>303
お前の作ったポルノゲーの方がこっぱずしいわと やべえ…これが噂のファルコム信者か…
ID:NhFSyZ8b0 >>457
ファルコム信者ってかネームド「ニダヤ」だな ゼノブレ2キモい言う人がいるけどアレってどの辺がなのかね、俺今3章終盤なんだけどレックスとホムラのイチャラブシーンだけが妙にリアルと言うか生々しくて他のお約束なイベントムービーから浮いてる感じして違和感w ゼノブレ2でキモいのはやっぱキャラデザやな。
まぁ俺はそこよりストーリー展開が退屈なのが気になったけど >>462
ストーリー展開としてはメレフやジークが同行する理由が弱いのが気になったな〜。
1の方は、同郷だからとか、復讐だとか、恋心だとか色々あったんだけどさ
2は、レックスとニア以外のドライバーって旅する意味が弱いからか
仲間意識もいまいち感じられないんだよなー。
そういうのはキズナトークで補完しろってことなんだろうけど。
キズナトークは、あれはあれで、唐突なんだよなー。
おまえらいつそんな仲良くなったんだよ!wみたいな。 1はキズナ上げないとキズナトーク出来ないようになってたのがいいな >>463
天の聖杯のドライバーの護衛任務かつレックスと剣を交わして人柄に惹かれた、
で一応説明は付くけど、アルスが死にそうでどの国もヤバい、
ってのがもう少し伝えられれば良かったかもな アルスが死ぬのは、メツ・マルベーニ・シュルクの影響を除けば、あくまでもかなり先ではあるからな
石油がなくなる!って言ってるようなもんで、危機感はレックス含めそこまで実はない いやスペルビアはマジの瀕死だろ
一番豊かなグーラですら農作物の収穫量は減ってるわけだし スペルビアだけは数年だから移住急いでたけど、それ以外は数世代先の話
もっともシュルクのお陰で世界樹がまもなく崩壊しそれに巻き込まれるから、潜航型以外壊滅してそうだけど ゼノブレイドは、やっぱメリアが好きだなあ
高飛車だけど、フィオルンとシュルクの恋の邪魔は最後までしないんだよな ワールドマップを人型で表現したのは秀逸だと思う
広さを想像力で補完しやすい テイルズ、ゼノブレイドの戦闘システムが嫌い、両方途中で投げた >>460
この亀頭だのヘンタイケダモノチカンエッチだのお兄ちゃんに萌えキュンだの反吐が出るスカンクを上回る悪習を放つオス豚キモウヨ向け台詞がごまんとあるだろ
ムービーシーンでJSと呼称されている女キャラのパンツ見せつけるのもそうだし、出てくる女キャラが全員露出過多かミニスカートの二択なのもそう
全てのノリがコンパイルハートレベルなんだよこのゴミクズは まあCERO15歳以上対象商品だからな
15歳未満の純朴童貞に刺激が強すぎるのはやむを得ない 気になるのは萌え()とかスケベ()ではなくイチャラブの所々にある妙にリアルなやり取りw >>477は「キモウヨ連呼」というネームドキチガイ、以下特徴
・毎日「ジャップ」「キモウヨ」などのワードを連呼しつつ、幾つものジャップスレを保守し続けている
・というかゲハに建つジャップスレはほぼ全てこいつがIDコロりながら保守しているといっていい
・特筆すべきはゼノブレ2に対しての狂的な粘着ぶりで、エアプでありながら、さもプレイしたかのような口振りでネガキャンを繰り返している
・だが所詮はエアプなのでボロを出しまくり、「(聖杯でも何でもない一般)ブレイドは核兵器の暗喩! 核兵器賛美!」などと意味の分からないことを言い出すことも
・自分の気に食わないものを叩くためなら捏造ダブスタ妄想ソース◯◯認定上等、というスタンスに加え元々の頭の悪さもありその発言には極めて矛盾が多い、時には1レスで矛盾することすら
・イキリまくるくせに論破されるとすぐ逃げるヨシツネ以上の小物ムーブの使い手でもある
彼の生態がまとめられた過去ログ↓
【ゲハ最凶】キモウヨ連呼をヲチるスレ【末尾p】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508413486 ゲーム性は全然違うけど、ゼノブレよりドラクエ3の方が俺は面白かったよ マップでも俺はドラクエ3の方が感動したよ
穴の下がアレフガルドとか、普通思わねえよな ドラクエ3はレジェンド
川上哲治とイチロー比べるようなもんw >>489
でもゼノブレ信者ってドラクエを馬鹿にするじゃん また一から始めたけどカットシーン良いね
キャラも声もいい具合
戦闘は単調ですぐ飽きるけど >>491
戦闘は正直コマンド式の方がまだ面白いわ
ただゲージ溜まったらアーツ出すだけじゃん
連携するとゲージゼロになるから蘇生考えると一部のボス戦以外連携したくないし
位置取りとかヘイト管理とか面倒なだけだし ドラクエ3馬鹿にしてる奴なんかいるのか
30年前の作品だぞ
初代マリオ馬鹿にするのと同じようなもの ドライバーコンボとブレイドコンボがあるんやから
貯まったアーツ使うだけとはならんやろ
位置取りもヘイト管理も面倒とかないわ
自然とトラにヘイトが集中する まあ1から2で戦闘システムは進化してるよ
3はロボットでも戦えたら完璧 2の戦闘はアニメ見てるみたいな感じで見てられるな。
で、ちょくちょく干渉できる感じ、チェインとかブレイドとかの各種コンボ決まったときとかまるでアニメの必殺技シーンw
あのキャラデザあっての演出だしアニメ毛嫌いするヒトにはそりゃ合わんわって思うわw アニメ受け狙ってもと思う
クロスがあれだったから、仕方ないか >>492
ゼノブレも一応コマンドだぞ
それにチェインは追い討ち以外に体制を建て直す事にも使える
よっぽど下手くそじゃなけりゃゲージもすぐ集まるし
てかリキ入れてヨロコベも使えよ そんなにキャラデザダメなんかね、クセ無い感じがして(コスチューム以外はw)気にならんけど あのムービーの多さ長さが許容されてるのに驚くわ
話自体も退屈だしゲーム部分で倒してるんだからムービーで長々と戦闘するの止めてほしい 俺はゼノブレ1のムービーは素晴らしいと感じてたがな
演技力も素晴らしいし、ダンバンやムムカはやはり存在感が違った ムービーの長さって本当好み分かれるよな
ムービー嫌いな奴って映画とかじっとして見れるんか? 映画はコントローラ持って見ないだろ
極端な解釈しすぎ FF7ACみたいな映像作品もあるわけで
ゲームと映画がまったく別物ってわけでもあるまい
俺はここはムービー、ここは操作って頭が切り替わるから
ムービー長くてもなんとも思わんわ ムービー多かったら何が悪いの?
別ジャンルならまだしもストーリー主導のRPGなのに >>513
コントローラー握りながらムービー観賞とか池沼かよw 洋ゲーだとストーリー語るのにゲーム中でNPC同士が会話開始
プレイヤーはその会話を歩いて場所変えて眺められますとかやるけどさ
ああいうヤツの方がムービーより遥かに退屈だろう… そもそもコントローラ持つことがムービー見ることの何の障害になるのか
2時間の映画に耐えられる奴がコントローラ持ったとたんに
10分のムービーに耐えられなくなるのはマジで意味が分からない ゲームのゲームたる部分をある一定時間放棄してたら
耐えられない人もでてくるだろうよ ゼノブレはマニアゲー
万人向けではない
ゼノブレより良くできたJRPGはいくらでもある 俺が唯一投げ出したJRPGがゼノシリーズ
戦闘がシンプルに楽しめるものになるまでこのシリーズを買うことはないだろう >>520
そのいくらでもあるJRPGは何なんだよ >>522
自分で調べなさい
という事を学んでほしい >>519
そこが根本的に違うんだろうな
ムービーをゲームの要素として捉えてないっていうか
テトリスやってる最中にムービー流されたくないって感覚なら分かるがRPGだからなあ 無印みたいに必要なシーンだけムービーで別に必要でもないところはボイス付きだけど好きに飛ばせるとかさ >>524
ムービーが立て続けに入ったり、コントローラ放置はつらい
ムービー中のQTEとかあるのは、だれないようにするため ゼルダ、マリオデ、マリカ、スプラ2、ゼノブレ2
なんて1年目なんだよ ゼノブレ2昨日3話まで終わらせたけど盛り上がりヤベェw最初、え?このままラストバトル?みたいな雰囲気なるし まさか7話の寒い展開と10話の1とのあほらしい繋りの事か >>511
ゼノブレ1信者でゼノブレ2は嫌だって奴は少なくないと思うんだけど
そんな排他的でいいの?
>>521
そりゃゼノブレイド向いてないわ。別に無理にやらんでもいい 無印は結構シンプルだったと思う
それをベースにして新しいシステム追加すればよかったのに >>536
普通に無印ベースに新システム追加しとるやろ
無印の若干単調だった戦闘から進化はしてると思うが 2はお前の好みではなかったんだろうなってのはわかった、仕事じゃなければ。 2の戦闘システムは1よりややこしくなったけど
ダメージソースがコンボシステムに集中しすぎてコンボ一辺倒になった分
意味のある作戦のバリエーションが減ってそこを単調に感じる人は多いと思う まあ劣化移植とは言えイースが出るんだからもう豚も無理してゼノブレ持ち上げる必要ないわな どうやってコンボ組み立てていくかってところを面白いと思えるかどうかだな 敵のアーツをどう対策するかを考えるのが好きだった俺としては2のシステムは本当に退屈だった 1はビジョン前提での奇跡のバランス
2もヒカリの絆ラインみる限り、ホントはビジョンつける予定だったじゃないかな
今のシステムでついても嬉しくないけど 敵が強い攻撃準備してます→コンボ三段目やチェインで無敵回避!は無かったな
無印が主に戦線維持して長期戦耐えるゲームだったから
攻めのバランスにしたかったんだろうけど ビジョンは良かったな。即死攻撃きても理不尽な感じがしない ゼノブレイドは本当に面白かった
久々にゲームしたくてなんとなくで買ったら大当たりだった ビジョンは、破アーツでエーテルアーツを無効化出来るようにしてほしかった
それから疾アーツで通常攻撃かわせるけど、周囲にいるメンバーは食らうだろ。あれも辞めてほしかった
そこがゼノブレ1の一番の不満点だな。ここがダメだからビジョンシステムがダメだった >>549
未来視とブレイカーでエーテルアーツを無効化ってどういう意味???
何か関係あるの?
あとスピードも1人だけの方がいい
てかお前無印スレで同じようなレスしてただろ ?
エーテルのアーツだからエーテル無効化をしてもいいんじゃって話
ビジョンはゲームの要なんだから、通常持っているモナドアーツだけで対処できるようにしてほしかった
結局シュルク一人だとタレントアーツを使うか鎧使うしかないだろ >>552
それってつまりブレイカーにエーテルを防ぐ効果が欲しかったって事だろ?
未来視とどう関係あるの? >>551の一連のレスから滲み出る機嫌の悪さ
ストレス溜まってるのだろうが
こんなところで発散したところでお前の人生は好転せんで >>553
未来視でエーテル攻撃のヤバいのが来るのがわかったら、ブレイカーで守備出来れば良かったじゃん >>555
???
ブレイカーはオーラを破壊、封印するアーツであってエーテルを防ぐアーツではないぞ??? 2のコンボ重視はゼノギアスへの回帰のような気がする
コマンドの順番が重要になるところとか
全体的にゼノギアス意識した作りでファンとしては嬉しい限り >>556
だからさ、ビジョンが出ても現状だと盾と鎧と他メンバーの守るアーツでしかエーテル攻撃や物理攻撃を防げないじゃん
ビジョンが出たら普通のモナドアーツで全部防げればゲームの敷居も低くなったろ >>561
未来視で見た攻撃をどう防ぐかを考えるのがシステムの醍醐味なのに、未来視発動はいモナドアーツで全部防ぎます〜とか馬鹿だろ
お前頭おかしいんじゃねぇか? RPGはコマンドからQTEよりになり、さらなる進化をとげるか よりアクション性をあげる
コマンド系での進化は、いちいち命令がめんどいのでAIへ 盛り盛りの演出見せる為にQTE風にするのか色々試行錯誤させる為にプレイヤーの操作に委ねるのかなんて作り手側が考えることだろうに >>565
もうそれアクションでいいじゃん
つーかゼノブレじゃなくてもいい アクションってったって
RPGイコールコマンドの図式、もう崩れてるからなあ アクションよりを目指すと最終的にはアクションRPGになる
そこまでいかないところでどう進化させるのか
そういうところ アクションになると戦略性が薄まる部分が
どうしても出てくる。ニーアもただガチャガチャ脳筋プレイしてるだけで進めちゃうし wiiのノーモアヒーローズとか斬撃のレギンレイブとかは面白かったぞ
VR方面のゲームでああいうのあるならアクションも悪くないんじゃないかと思う なんかさ、無性に「カルナ、言う事を聞けよ……」って思う事ねえ?
デスピサロにザラキを連発するクリフトよりはましだが カルナをパーティーから外してユニークに勝てるようになると戦闘は面白くなる(´・ω・`) >>575
カルナ「何であんたなんかの言うこと聞かなきゃいけないの?モナドアーツで全部防げればいいじゃないw」 まあマザーが今もご健在だったらなそれになってたとは思う 4話のハナとねぇちゃんの戦闘シーンからのくだりいいな、なんかナディアの最終話前後思い出して涙してしもたw 明後日ホントにアプデ来んのかな?
前回のこともあって慎重になってるのは分かるが、こうも音沙汰ないのはちょっと極端だな ロストオデッセイは古いJRPGをHDにしただけだったな
ストーリーとか音楽は良かったけど、システムのストレスがかなりあった(´・ω・`) さあアプデですよおおおおおおおおおおおおおおお
今日ですよおおおおおおおお 弱キャラ救済アプデじゃね?
そら噂にあったゼノブレ無双来るかもな >>589
弱キャラ救済アプデが来たからゼノブレ無双が来るとか意味不明なんだが >>590
もしゼノブレ無双が来て全キャラ使えると仮定した場合
キャラ人気をなるべく中央寄りにしないと不満が出るでしょう 『ゼノブレイド2』Ver. 1.3.1更新データと、「エキスパンション・パス」の追
加クエスト配信が始まりましたも!
Ver. 1.3.1では、「エキスパンション・パス」の内容を紹介するお知らせページ
が追加されていますも。何か発見があるかも?
その他の更新内容は、コチラ!
https://i.imgur.com/v8DL92I.jpg 全体の完成度なら1
ストーリーの面白さなら2
フィールドならクロス 1の戦闘はビジョンがウザかった
よっしゃいくで〜!ってノッてきた頃、発動して
腰を折られるんだよね。水を刺される感覚が嫌い 斜に構えたようなシナリオとか作りのJRPG多い中で王道大切にしつつ スゲー量の伏線とか仕込んでくるのはスゲェと思った、手にいれた当時はストーリーの先が知りたくて寝る時間も惜しんで遊んだわ 戦闘に関しては2はとっつきやすさや爽快感はあるけどやれることが少なくて、1は未来視のテンポ悪くても豊富なアーツやキャラによって戦い方が違ってやれる事がたくさんあるんだよな 各要素でみれば他作品に劣ってる部分あるにせよトータルではかなりの出来映えだよね
不満ないとは言わないが
キャラグラとかUIとか強ニューの仕様とか 2はキャンセルやボタン1つでアーツ発動は便利で爽快感あるが結構単純
攻撃主体の戦闘だからこれでいいんだろうが戦略性が少ないのがなぁ・・・
せめてブレイドスイッチのリキャストが無ければよかった >>602
やれることってCT回復した順にスキル撃っていくだけのような… >>607
キャラによって違う戦い方が出来るって事だよ
やっぱ個性やロールは大事だよ
攻撃主体も楽しいけどやっぱロールプレイしたいじゃないか まあ初めは戦闘中に使えるスキル3つだし
1より狭いかなって思ったりしたんだけどスイッチ覚えたらそんなことは思わなくなったね スイッチもリキャストあるのがねぇ
あとやっぱバフやオーラのアーツとかもほしいわ
メリアやリキみたいなキャラも ゼノブレイド2がこんなに話題になってるのはなぜだ?
そう、それこそが名作だった事の裏返しだね 俺は楽しんでるしストーリーとか色々語りあって楽しみたいと思ってもそんなスレねぇんだよなぁ
ほとんど比較とかネガキャンみたいなヤツばっかりだわ 1は各要素の噛み合いが奇跡的にうまくいってる
育成システムも1のが好きだった
2の方がキャラ、グラ、ストーリー、音楽、やりこみ要素、戦闘、ボリューム全部上だけど完成度って言われるとやっぱ1かな >>620
それだけそろって完成度が低いなら、肝心な何かがダメなのか? >>621
本当に細かい演出や世界観、セリフ回し
とかの部分が優等生的に噛み合ってるのが1
2はキャラや台詞周りがラノベっぽくなったせいで
ちょっと鼻につく部分はあるかも。俗っぽくなったと言えばいいのかな?
1ってみんな真面目で良い人で優等生だからな〜
でもテイルズとか好きな人は絶対2の方が好きだと思うし実際2の方が売れてるからね
27万本だっけ? 最終40はいきそうだよね 2はこのシーンまでムービーにする必要あるか?ってのがあったな
ボイス付きでもボタンで飛ばせれるようにするとかさ >>621
上手く言えないんだけど1みたいに各要素が噛み合ってないと感じ
それぞれは良くできてるんだけど まあWiiにはろくなRPGあんま無かったから評価されてる部分もあるなー
サターンでいうグランディアみたいな 完成度が高いとは言えないが、ゴキちゃんのコンプレックスがMAXなのは見てて気持ちがいいもんだなw >>624
細かく大量にムービーがあるのはキャラの表情見せたいんじゃないかなと思う
今回台詞なくても表情だけで表現している部分結構多いし
あと初見だと意味不明だけど後で見直すと伏線になってたのに気づく部分も割とある そうなんだよな、ムービー部分のキャラの表情とか見てると(特に目の演技というか動きって言うのかな?)マジ引き込まれていく感じするわ、たかがCG、ビデオゲームのハズなのにw 見せたいからってムービー多くすればいいってもんじゃない >>627
wiiのゼノブレは同世代の国産RPGなら他の追随を許さない出来だろ
洋ゲー好きなら知らん
TES3とかの面白さがさっぱりわからん俺とは感性が違うから >>640
巡回順リニューアルしたみたいだけど
ほぼお前しか書き込んでない
この過疎スレを開幕のスレにしてくれて助かるわ
巡回開始したって分かりやすい >>630
それゲームに没入しすぎてしまってるだけやん 今日のアニメのキャラは、すごくいい演技してたわ
こんな感じ マンボウから相当進化したよね
あとムービーがリアルタイムレンダってのも
ポイント高い。スクエニみたいなプリレンダだと
なんかそれだけで気持ちが萎える そのお陰でプレイアブルキャラとムービーのキャラで違和感少ないのも凄く良いんだよな、ムービー〜戦闘とか最高に盛り上がる 前作ゼノブレやクロスまでは普通に装備も
ムービー反映してたけど2は装備自体がアクセサリー等数値化だけになって
見た目が武器以外、固定化されたからね
そこは本当に残念だった。着せ替えとか
それこそ課金を考えたらやるべきにんだけどね
まぁ、だからこそ比較的早く作れたのかも知れないけど でも着替え反映したらあれだけイベントシーン作り込むの無理だと思うわ スクエニが失ったffの遺伝子を受け継いでるのがこれくらいなのがなー こんな程度の低い釣りスレまだ伸びてたんだなw
贔屓目に見てもmotherシリーズ、ドラクエ、スクウェア時代のRPGの足下にも及ばないわ
釣りじゃなけりゃ任天堂のハードの過去ゲーもやってないエアプ若しくはガキだな >>657
スクウェアだし
スクウェアRPGでQTEバトル物あったっけ? そこじゃないんじゃね?
狙ってなのかもしれんけどアホすぎ これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 エストポリス伝記2好き
名前は忘れたけど不思議のダンジョンみたいな所に籠りまくってたわ >>672
紹介しておいた
世界樹の迷宮新作があのハードで発売決定
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523002210/
219 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/06(金) 19:51:28.58 ID:TNNWy1680
予想通り3DSか
もう一作出るって言ってたもんな
230 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/04/06(金) 20:19:19.79 ID:rDtmARsU0
>>219は過去世界樹2の雑談スレで毎日
さあ行きましょう、うおおお等の謎のレスを連投していて嫌われていた
しかも次スレを宣言もなしに
しかもスレタイ改変
更にテンプレとして世界樹とは一切関係ない自作のPS煽りコピペを40レス連投し
叩かれた過去がある
結局スレはワッチョイありで立て直された
尚>>219は上記で書かれてる通りワッチョイのあるスレは書き込めないため
完全に隔離された >>674
相づちしか打てないエアプゼノ2信者かな? 3章の戦のムービーばかり見返してしまう
ヒカリがカッコ良すぎて濡れるわ(´・ω・`) 無印は確かに素晴らしい出来だった。
だからといって2が悪いわけでもない
ベクトルの違い 俺は毎日懲りずにおかしいことを言ってる>>681に言ってるだけだから気にしないで ゼノブレイドってよりゼノブレイド3部作だな
どれもベクトルは違うが最高傑作三銃士 よもや2下げの為にクロスまで持ち出すとはな
クロスなんてフィールド以外糞やんけ 2下げ煽りの弾が同じゼノブレシリーズってのが悲しいよね(´・ω・`)
どんだけ他のJRPG死んでんだっていう >>697
そういうのじゃないよ
ゲハやゲームのゼノブレ関連スレで毎日荒らしてる>>688を煽りたいだけだよ ゼノ2ようやくクリアした225時間くらい。ネタバレ怖くてゲハ来てなかったから浦島状態だ
ゼノ1ほどのインパクトは無かったかな。キャラクターの魅力や街のイベント関係がスケールダウンしたのが残念。ま、キャラクターは数で勝負になったのかも知れんが。
シナリオもあっさり風味だったね。世界を一通り回ってエンディング。まぁコレは好みだろうけど。 ゼノブレ2はどうでもいいイベントばかりに時間かけて肝心のイーラやマルベーニのストーリーは中途半端にしか見せてくれないのがね シナリオの完成度が高いものは他にあるから
結構あるかも 流石にゼノブレ2のガバガバシナリオを完成度高いとは言えないだろう
完成度はまぁ良い方かなっていう程度
もう少し客観的になったらどうだ?
まぁ毎日定期的にゼノブレ2関連スレを荒らしまわってる頭が可哀相な奴には無理だろうがな 他にも(完成度高いの)結構あるってのは
分かったからそのタイトルを書けよと。
ペルソナ5か? DQ11? それともイース8? >>709
【アダルトビデオ】お前らの好きなAV女優ageていけよ【休戦協定】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523292292/
36 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/10(火) 07:07:16.22 ID:sNJZs7xX0
渡瀬ミク
星野ひかる
氷高小夜
堤さやか
桜朱音
妃悠愛
宇都宮しをん
ID:sNJZs7xX0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180410/c05KWnM3eFgw.html?thread=all やべぇ>>709キメェw
こんな奴が絶賛してるとか終わってる >>713
妄想してる暇あるならAVでも見てろよ暇人 絶賛するのは結構だが1以外認めないそれ以外クソとか言ってネガキャンする奴は
FEの聖戦厨やポケモンの金銀厨にも似た物を感じるから今後上手い具合に振り落として欲しいね
勿論ゼノブレ叩き棒にそれ以外のRPGをsageするカスもシリーズファンとして迷惑だから排除して欲しい ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2018年発売サード売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 3,592,696
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 159,043
2018年発売サード売上TOP10
1位 PS4 モンスターハンターワールド1,929,331
2位 PS4 北斗が如く 162,868
3位 PS4 真三國無双8 162,205
4位 PS4 ディシディアFF NT 142,346
5位 PS4 ソードアートオンライン 112,856
6位 PS4 スーパーロボット大戦X 95,010
7位 PS4 ドラゴンボールファイターズ 88,310
8位 PS4 ファークライ5 81,405
9位 PS4 二ノ国II 75,465
10位 Vita スーパーロボット大戦X 61,849 >>673
後半からいつもこの定型文君によるたった一人の脳死スレと化すからな
前半までのまともな議論と今の定型文ラッシュ見比べてみれば分かるだろ >>723
あんなキモオタ専用ゲームが頂点とかJRPG終わってんな >>723
あれがno1とか外人の前でほざいたらイエローwと笑われながら怒りの鉄拳浴びることになるから覚悟しておけよ では何がJRPGで一番なんかね、外人様に決めて貰うのか? 外人にとってのNo1JRPGってなんだろう
クロノトリガーとかMotherあたりかな? >>735は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在190レス越え必死1位
ID:2nbEo8gG0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180414/Mm5iRW84Z0cw.html?thread=all >>734
超えるどころかコンパイルハートのゲームレベルになって外人にもそれを指摘されてる始末だし そもそも10年位前のゲームを未だに超えられてないのが異常
ゼノ2は本来超えるなんてのは大前提でゲーム業界の頂点位いかなきゃ駄目だった。2010のゼノブレでこのシリーズは今後どれだけ進化するのか期待してたらマジでグラフィックしか進化しなかった。世界の広さも全く変わらないどころか狭い可能性もある。
高橋が無印と同じ位の広さって言ってるけど、大体こういう場合って盛るからな。 FFも17年前の10を未だに超えてないけどねぇ
ゼルダも長い間、時オカ超えが出来ないとされてた
ブレワイでようやく呪縛を絶ち切った形だが 町の人が他にも町があるとか言ってるのに行けないから舞台が狭く感じる >>740
ゼノブレとゼノクロとの中間地点を狙って出したもんでしょう >>744
あの内臓まで吐くレベルのキモいノリをしてクロスとの中間?
ねぇわ 当時ゼノブレイド1やった時FF11のシステムに似てるなーと感じた
ゼノブレイドってFF11を参考にしてたりするんじゃない?
そのFF11もめちゃおもろいしな >>742
FFではFF11が最高傑作だよ
多彩なジョブシステム、広大なフィールド、散りばめられたユニークボスの配置、ダンジョンの探索、濃厚なストーリー、圧倒的な世界観 EvarQuestをやってた俺はFF11は全てが
劣化してて駄目だったな
FF11はEQを参考に作られてはいるんだけど
ガワだけで中身がスカスカなんだよなぁ >>750
3は新の固有キャラ路線である必然性があんまない気はする ストーリーならFF10が好き
ベタだけどそれがいい シナリオだけならPS2ぐらいまでならかなりある
ただ、音楽、戦闘、演出の魅せ方の3つが高水準なのは無いな
メニュー周りなら腐る程ある
というか、スクウェア時代からメニュー周りや独自のシステム、テンポの悪さを一向に直さないのはガチでゴミだと思う
よく言えば作家性だけどさあ
須田ゲーと本質が変わらないからメジャーには多分、今後もならんわな
メジャー向けになったら一気に糞ゲーよりの凡ゲーになる 良くなったモデリングを見せたいからってムービー多くなるのはな・・・ 今8話だけどかなり盛り上がってきたわ
もうムービー見るために戦闘してる感じw
でも13GBでこんだけムービー多いのは
凄いね。リアルタイムレンダの賜物か。
全部プリレンダでやったら100G越えそう
でも未だに戦闘システムはよくわかってないかも…
属性玉出したいけど、自分の手持ちブレイド
切り替えて必殺撃ってもルートに乗らないよ? >>760
バンナム時代まで低予算縛りされた反動もあんだろうな 違ったかこれは失礼
荒らしと同じ喋り方だったからついね
あいつ本当にどこにでも現れるからさ >>766
サブクエとか全部飛ばしてるからね。
あとイージーでやってるからかな?
5話のアーシュマコアとパワーラインで
完全に詰まって、そっからずっとイージーだわ(´・ω・`) 装備反映とか1で出来てたことは継続して欲しかった
つか、UIも色々言われた1が一番良かった気がする(クロスと2と比較して) 装備反映は欲しかったね
ゼノブレ2はアプデの内容からも年末発売に
絶対間に合わせる事が優先されたんだと思う
今後、衣装変更はクロス系のみになるかも知れんな 力の入れ所が違う
ゼノブレ2はアニメーションに全力
あのモーション物量はかなり時間掛かる
結果、装備変更オミット
クロスはオープンフィールドと装備に全力
弊害としてアニメーション少なく棒立ちイベント
初代ブレイドは両方バランスよく作られてるね 1の【敵との対峙】ってそれぞれのキャラクターの思いを主張するシーンだったり、お話を魅せる為のシーンに使われてたから、イベントシーンも退屈しなかったし、毎回楽しみだったけど、
2の【Counterattack】が流れるイベントってほとんどアクションシーンを魅せる為のイベントでしか無くて、
長く感じて「あぁ、またアクションシーンね。」って感じでコントローラー置いて退屈でしか無かったわ。
そのせいで曲は嫌いじゃ無いけど、良い印象が無い。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています