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おまえらがニンテンドースイッチは売れないと思ってた理由、正直に書いておけ
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0001名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 00:23:16.50ID:Le9mUwjd0
おれはゲームはあんま知らないからよくわかんなかったけど
任天堂ゲームは好きだから売れて欲しいなとなんとなく思ってた
0002名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 00:29:04.18ID:rqG2yo8Td
2017年ハード売上
PS4 2014万台
Switch 1309万台
2017年度、国内ソフト販売数
PS4 10,688,183
Switch 8,453,092
0003名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 00:43:50.60ID:nfrYOaq7a
あのさーWindowsと同じで買うしかねーんだよw
いつまでwiiu引きずってんだよw
0005名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 01:17:20.21ID:KBbBwGFyd
ガイジソニー
0006名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 01:25:29.04ID:sFdOUM5w0
スイッチに構ってほしいんだね
ゼルダ無双買い直さないとね
0009名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 01:34:16.56ID:CGyjWrpt0
>>2
一年目でこれってやべーな
0010名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 01:46:38.21ID:8Hui5YEt0
>>7
単純にこれやな
0012名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 01:59:26.52ID:JfCkp1C10
1-2-Switchとゼルダという両極端なロンチだったから冷やっとしたが、いざ発売したら勢いが半端なくてARMS発売後に1年で国内300万は売れると思った。
結果国内380万の大ヒット。
乾いた場所に上手く火を付けた…と。
0013名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 02:00:23.98ID:G2b+ZziO0
「プレイステーションVR」よりも凄い世界を見せてくれそうという期待が
まったく持てなかったから。
0014名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 02:04:45.73ID:8Hui5YEt0
携帯モードがあそこまで使い易いとは思わんかった。もう態々テレビの前に座ってゲームなんて出来んわ。
0015名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 02:04:52.15ID:G2b+ZziO0
映像で外に出ながらワイワイプレイしてるのが
今のスマホゲーと変わらないように見えたから
0016名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 02:05:33.75ID:G2b+ZziO0
ちなみに

switch発表後の株価は一時、
前日比5.2%安の2万5560円まで売られ、8月1日以来の日中下落率となった
0017名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 02:05:41.94ID:8Hui5YEt0
やっぱ画質とかよりも優先すべきは使い易さだわ
0018名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 02:20:33.29ID:G2b+ZziO0
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170316127/

発売日から初動 4 日間、「ゲオアプリ」会員 19,609 名にアンケート調査を実施したところ、
『購入したか』 という質問に対しては、「購入した」人は2.3%でした。
これに「購入予定である」を合わせると 9.5%となり、
回答者の約 1 割が購入済み、もしくは購入希望者という結果となりました

1割は正直低いと思ったから
0019名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 02:37:49.63ID:LPaKYNRc0
相変わらずワイワイした感じで結局面白いゲームを気軽に或いはガッツリ遊ぶ機体に見えなかったから


実際は正にそんなハードだった
0021名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 02:51:37.83ID:eb7jZbmp0
発売時期が微妙かなと
PS4の開発こなれて来てる時期だし

スペック落ちるものに
目新しさみたいのをアピール出来るのかって部分で
まぁあんまり売れないかなと

そしたら意外に中小開発と大作離れしたユーザーの両者の希望に合致してたっていうね

わざわざ探さないライトユーザーが
改めて埋もれてた名作見つけるいい機会になってるんじゃないかな
0022名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 03:01:49.15ID:GYPvVk+10
任天堂また独自の変なギミックとコントローラーでやらかすのか…と思った
実際はどっちも大成功だった
0023名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 03:11:49.59ID:tMYhLFHz0
売れると断言できるような根拠もなかったからね。
じゃあ爆死したWiiUの後継機だから売れそうにないなと思っちゃうよ
0024名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 03:24:50.51ID:Gura7Neua
Joy-Conは素直に良いと思ったよ。
ハプティクス技術はAppleも採用してるし、VRや医療方面でも再注目を浴びてる技術だから。
0027名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 05:05:31.45ID:HrRf/8R90
本体小さいわディスプレイやらなにやら部品点数多そうだわ値段も高くないわで性能に期待できず、失敗したWiiU路線に任天堂自身も使いこなせたと言い難いWiiリモコンの発展JoyCon。
任天堂最後のハードになるかも知れないから発売日に買っておくかー...(´・ω・`)

って思ってた。
0028名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 05:21:20.56ID:C0p/+BW7a
これで任天堂サヨナラするつもりで買ったが、予想以上に売れて戸惑ってる
0029名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 05:23:51.29ID:TPy2jqeLM
実物を発売後しばらく見れなかったからなハードなんて動画じゃまったくわからないし
あんな変態ハード買うようなやつはwiiu持ってるだろそしたらいらねえじゃん
0030名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 07:31:27.21ID:SyMe75yLM
wiiuをよりポータブルにしただけで、性能もラインナップも同じだから期待してなかったな
wiiuは完全にスルーされてたから、そのスルーした人たちにある程度は売れると思ってたが
0032名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 08:05:31.32ID:iVTluaVR0
性能が低い
値段が高い
WiiUと似た路線
コントローラーが使いにくそう
ロンチが縦マルチのゼルダだけ
0033名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 08:13:35.55ID:jPjnAMf00
最初はゼルダだけだったかた「こりゃねぇわ100万台うれりゃ大成功か」って思っていた
まあそのゼルダが化け物だったって落ちでした
0034名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 08:25:33.38ID:calpQHC60
速攻で予約しに行った俺が通るぞ

ネオン見てデザイン良いから売れるって思った
新聞が値段高いとか言っててアホかと思ってた
0035名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 10:18:29.42ID:QNLyotzua
最初にSwitch見たときは絶対売れると思ったけど
ローンチがゼルダとワンツーSwitchだと聞いたときはもうダメだと思った
0037名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 10:21:09.18ID:QJA2SghBM
ゼルダがswitchを伸ばす要因になるとは思わなかったな
あくまでwiiuのコンテンツとして見てた

ユーザーがwiiu投げ捨てて即switchに移行したのを見て
wiiuユーザーもクソハードでゲームしたくないという心理は持ってるんだなって安心もした
0038名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 10:25:50.92ID:xrf98zAb0
据え置きと携帯機どっちつかずのハードになると思ったから、今でも使用感はどっちつかずだけどソフトに関しては据え置き市場と携帯機市場を統合できそう
0039名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 10:32:16.82ID:JmV+n8aP0
ハードそのものの原因でなく、日本の業界自体が縮小してたからなぁ
PA4だけではゲーム売上が落ち込んで全滅論は救えなかったから、
マジ、スイッチズッコケてたら、今の子供達は家庭用ゲームを知らない世代、
ゲームってスマホでやるものってなってたよ。
スイッチにはゲーム好き一般人・一般家庭は感謝しかない。
0040名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 10:33:19.32ID:QJA2SghBM
ゲーム業界は大拡大中だろ
携帯機が役割終えて大縮小しただけで
0042名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 12:55:02.90ID:uIqch6Ccd
wiiUの失敗。携帯機だか据置だかよくわからん
そして中途半端な性能で死ぬと思った
0043名無しさん必死だな
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2018/03/20(火) 16:50:10.09ID:46WWZDYs0
WiiUとほとんど変わらん性能ってアホかと思ったよ
それを誤魔化すために携帯モードつけたようにしか思えなかった
でもよく考えたらGCからWiiの時も同じようなシチュエーションだな
あれも全く予想できなかった
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