FFタクティクスってシミュRPGの最高傑作って言われてるのに何で続編出ないの?
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大して評価されてないFEは未だにシリーズ出てるのに タクティクスオウガの後追いブランドぶっかけゲーだからなー FFTA楽しかったけどFF12の方が面白いからな
アビリティとかはTAの方が好きなんだけど逐一行動選択するのは手間 SLGで一番面白かったのFFTAだけだったな
そもそもあんまやったことないけどw 出撃人数はFFTやFM3くらいのも好きだな
今もFEH楽しい fftaよffta2の方が面白い
ただ松野が関わってないんだよなぁ
ff12よりff12rwの方がヴァンが主人公してる
でも松野が関わってないんだよなぁ FFTは面白いけど今似たようなの作っても
つまんない奴がつまんないFFTモドキ作るだけだからな
PSPのTOリメイクで松野関わってもダメなのわかって全て諦めたわ オウガ←弓ゲー
FFT←算術とシド
運命の輪←謎のレベルシステム
ベイグラント←イミフ
松野はシナリオはともかくシステム作るのが下手 FFTAロウとかめんどい。
キャラとか世界観はすきなんだけどな。 運命の輪はそんなにダメかね?
シナリオチャート行き来して本来ありえない最強の軍隊作り出せや
各所にレア掘り要素追加は非常に好きなんだが FFTは無理としてFFTA続編でないかな
どっちも結構面白かったのに まあXCOMがあるからぶっちゃけどんなSRPG出されてもチープに感じるだろうな むしろオウガバトルシリーズが死滅しちゃったのがほんと残念 今はスクエニで新作できるのって
ほとんど外部製作だもんな タクティクスオウガみたいにシナリオ分岐しなくて
がっかりしたゲーム SRPGで出撃人数が少ないのは戦争感がなくてあんまり好きじゃない 昔のスクウェアがいいっていうけどクソゲー大量生産メーカーなのは昔からだぞ
数打ちゃ多少なりは良作も出るから全部がクソゲーとは言わないが受けてるのはFFと後は外部製作がほとんどだと思うんだが
エニックスは外部製作しかないしな SFC時代のスクは内製安定してたからその印象強いんじゃね
外注のアルカエストやトレハンG非常に地味だし 隠しキャラのクラウドの必殺技がオムニスラッシュじゃなかったような アーカイブスでやったけど、戦闘中に中断できないのが怠くてやめたわ
あとイベントでもないただの雑魚戦で逃げられないのはおかしいだろ 松野は何やってんだ
どんなクソゲーでも何も出さないよりは上だぞ シミュレーションゲームそのものが死んでる気がするが
和製のRTSとかXCOMみたいなやつとかまったく出ない >>36
FF14でリターントゥイヴァリース作ってるだろ、デュライ白書を書いた末裔がラムザは本当に居たのかもしれないって話を。 >>20
taは続編あるやん
つーか続編のほうがイヴァリースぽくはないけどゲームとしては良くできてるぞ スクエニも作る気ないなら版権を作る気あるところに手放してほしい 今FEと戦ヴァルしか世界で売れてないから作らないんだろうが
フロントミッションみたいな新作作ってなかったっけ? タクティクスオウガの続編もFFタクティクスの続編もあるわけだが
何を言っちゃってんだろ >>42は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:bMOjbJBK0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180320/Yk1PamJKQksw.html?thread=all >>1
でもFFTってFE聖戦プレイしたFFの主要スタッフの誰かがこんなの作りたいと動いたのがきっかけだったはず タクティクスオウガの開発チームを坂口が引き抜いたかスカウトして
作らせたんじゃないのか 正直タクティクスオウガ系は当時では個性的な戦争描写に信者がついただけで
ゲームとしてそれほど評価できる出来ではないと思うけど FFTAはFFTを求めていた層には物足りなかった
ゲームとしてのバランスは良かったかもしれないが クォータービューのマス目戦闘が未だにタクティクス系と認知されてるあたり、
このジャンルを築いたタクティクスオウガの功績はデカくないか?
あとはキャラ図鑑とかオフラインヘルプとか 伝説のオウガバトルとタクティクスオウガは難しくて投げた
FFタクティクスはクリアしたけど時間かけると敵が強くなるから超ムズかった
サクラ大戦ぐらいがちょうどええわ >>49
シミュレーションていうかストラテジーは
ヘックスのほうがいいということ? タクティクスオウガが戦役ドラマやってたのに、FFになったら魔物が裏で糸を引いてましたー!
とかいう幼稚な話になってしまった その評価はおかしい
そしてシミュRPGが諸レトロゲーでリアルタイムのファンはその後RTSプレイしてる
でむしろオウガバトルをRTSにとかそういうふうに解釈した。でRTSも終わって、今日においてはシミュRPGが操作かったるいレトロゲー種だよ ジャンル自体がおっさんしかやらないし、おっさん世代はその後AOEとHOIプレイしてオウガを古いととらえるやん
続編だしたらストーリーと松のきたいだけでだ、ゲーム性はもうとっくに評価されない古いシステムだよ
仮に今出すのなら、FE無双をアレンジしたコンセプトまで行けないといけない
流石にいまさらターンシミュとかないだろうと
あんなジャンル自体が日本のおっさんだけのニッチジャンル
まだ操作性的にはFEのほうが手軽
松野のTO、FFTは操作性は難があった。デザインやストーリーは評価だが
今作るなら、スカーレットグレイスのツールあるだろ。あれつこて少数でほそぼそとゲーム作るべきだな
いまさらあのかったるいターンゲーム出しても売れないぞ。 FFTって当時から70点行くかどうかってくらいの評価のゲームじゃん
スクエアとFFの名前でミリオン行っただけの凡ゲーだよ
評価出来る所ってグラと音楽くらいしか無いし
テンポは悪いし、TOのような分岐ややり込みも無いし、
ジョブシステム入れたお陰でゲームバランスは崩壊
むしろどこが評価出来るんだと聞きたいくらいだ
>>54
そもそもTO自体がオールドスタンダードというくらい変哲も無いシステムだからな
FEの完全なターン制からAT制にしたくらいの違いしか無い
これが変則相互ターン制のベルサガくらいまで行けばまだ発展性は感じるけども FFTってやたら名作扱いされるけど、正直ゲームとしては面白いとは思えない
家畜に神はいない!だけで過大評価されてると思う >>55
初代のって顔つきキャラ集めていくとフリー枠が4人くらいしか残らないんだよなw >>1
シミュレーションではなく「シュミレーション」な ひとつ聞いて良いか?
>>60はマジボケ? それともFFTだけそういう特殊ジャンル表記なの? FFTは今やっても面白い
個人的には神ゲー認定してる 小難しそうで誰も寄り付かなかったSRPGというジャンルに
ライト層を大数引き寄せたのはFFTの大きな功績だと思うよ
終盤の展開はやや残念だったけど世界観や設定はとても良かったし タクティクス系で最高傑作はタクティクスオウガだから ワイはフロントミッションやったけどあれも見事に死んだな ターゲット指定しないと予想ダメージが見られない、一度決定すると移動のやり直し不可(FFT)
背後を取らないと命中率が一気に落ちる、勝手に死体移動する(FFTA)
ダメージに乱数がある、命中率が最高99%(FFTA2)
どこが最高傑作なのか FFTシリーズはシミュレーションじゃなくて育成ゲー ベイグラントストーリーは実質的にはFFTイヴァリースの続編 久しぶりにやるかーという気持ちにならないからな
SFC版タクオウはたまにやりたくなるが 今やっても色々面倒くさそうだしランス9くらいが丁度いいな オウガバトル64みたいなRTSも良いと思うんだけど続編でないかなぁ RTSはやめたほうがいい
部隊の向きでダメージがしっかりわかるのがいい ガチRTSじゃなくて伝説の発展系を出せばいいのでは FFTにハマってからタクティクスオウガやったけど途中で止めてたな 一応FF12RWが系列のRTSだな
あれドット絵職人がすげぇ頑張ってるから
そっち好きな人は抑えておいた方が良いよ
ただしゲーム画面では拡縮回転マップに乗せられるから
グッチャグチャに崩れちゃうけどw タクティクスオウガ>FFT>鬼武者タクティクス
鬼武者タクティクスより面白いよ コナミのヴァンダルハーツもあったし
最近はGOD WARSあったし需要がないわけじゃないんだなあ SLGやるならPCしかないんじゃないの今の時代は
CS機だとマーセナリーズサーガみたいな安い奴でも無い限り売れないだろう SLGtが「進化した」って言えるのは、今のPCやらの性能から考えると
「命令だけ出してほっとく、あとは全部AI」ぐらいだろう
あと戦記やら戦史を学ぶと分かるのは色々あるけど
「道路とか町とか川がむっちゃ大事、移動と補給で」
「弓兵や騎馬は好き勝手使えない」
ってあたりか
つまりRTSとかSRPGはなんか違うんだよなw RTS難しい
サドンストライクやったら味方が死ぬ死ぬwww 伝説のオウガバトルは宝の出る場所でずいぶん粘ってた想い出がある なんかリアルタイムでやったことない人間ばっかりだな、このスレに 自分が他人に勝てる要素が「先に生まれた事」しかない奴は可哀想だな 自分が他人に勝てる要素が「先に生まれた事」しかない奴
VS
自分が他人に勝てる要素が「若さ」しかない奴
ファイッ キュクレインとかいうウンコを瞬殺できるホーリーがベリアスに遅れを取るわけがない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています