【朗報】ゲームのグラフィックが大幅に向上するぞ

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1名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:07:49.61ID:JxyFGyP6M
Microsoftがレイトレーシングをリアルタイムで行えるAPI「DirectX Raytracing」を公開、ゲームも映画並みにレイトレーシングを活用する時代へ
https://gigazine.net/news/20180320-microsoft-directx-raytracing/

https://youtu.be/LXo0WdlELJk

2名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:12:04.51ID:/maq5YXB0
すごい(小並感)

3名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:16:05.09ID:ytbOckCD0
そんな事よりロードをなくしてくれ

4名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:17:02.16ID:LcF1E0YRp
ハードで4K60fpsが一般化するのは5年後でソフトが映画さながらになるのは10年後。
次の箱とPS5の末期だろう。
PCなら予算30万で2〜3年後、ソフトが追いつくのは7〜8年後か。

5名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:20:12.80ID:JxyFGyP6M
>>3
そんなこと?
実写みたいなリアルなゲームで遊びたくないの?

6名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:22:00.18ID:JxyFGyP6M
>>4
30万貯めよう
病気で月収7万ちょいできついけど

7名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:22:10.65ID:mCtU56hVd
nvidiaもコメントしてる
https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/

技術でブッチギリなだけでなく、発表と同時にFrostbiteやUE4が対応するサポート力とか
マジでハンパない

8名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:26:11.68ID:ns2g9knh0
>>7
そうなんか?
いつからなんや これは

9名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:26:23.82ID:U7lS6KXO0
デザインセンスやスキルのほうが重要だな

10名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:26:24.61ID:ZjPmRxoWa
でも実際そこまでハード性能が上がったとして、じゃあソフトも凄まじいグラフィックで作りますよ!とはならないよな
それこそ重課金必須にでもしないと無理だわ

11名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:26:53.91ID:ns2g9knh0
>>4
GTX 2080ti二枚推しならいけるか?

12名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:27:23.59ID:MIKf1ReMp
映画のCGみたいな映像で遊べるの?

13名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:27:49.57ID:0Cj2TJgS0
だが30フレームだ

14名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:28:31.73ID:ytbOckCD0
>>5
うん。グラは?4くらいでいい

15名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:28:46.19ID:uaOMhCXG0
でもお高いんでしょう?

16名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:30:06.93ID:51h/KaFC0
俺、最近映画みないから、映画みたいなゲームへの訴求力も無いんだよな。

17名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:30:15.57ID:JxyFGyP6M
>>7
各社の本気度半端じゃないな

18名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:30:51.54ID:TljKOQsza
>>13
仮に映画並みだとしたら24fps

19名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:31:41.34ID:JxyFGyP6M
>>8
リアルタイムデモ出てるし、そう遠くない未来じゃないかな

20名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:32:05.45ID:JxyFGyP6M
>>12
そうだよ

21名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:32:38.00ID:lbWaXphk0
記事を読んだけどDirectX12の機能だから
DirectX12に対応しないゲーム機には関係ない話じゃね?

22名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:33:31.20ID:vIEOIVrz0
技術的には全く新しく無いがな
発表する物が無いから取り敢えずだしたんだろ?
株主のご機嫌取りも大変だな

23名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:34:42.26ID:Gcc8HjsC0
>>5
はっきりいってその需要はもうあまりないでしょ
ゲハでも散々リアルだから面白い
ってわけではない論調してたでしょ

24名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:34:50.25ID:ns2g9knh0

25名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:35:04.90ID:Ji2dmRaM0
ゲハ民はこんな技術発表会より
この後ここの会合で決める2017年最高のゲームが

ゼルダかマリオかニーアかホライゾンかPUBG

のどれになるかしか興味無さそう

26名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:35:39.10ID:zlD2YFTy0
映画並になってもゲーム屋の脚本は和洋共に酷いしなぁ
映画と比べて対象年齢低くしているのも原因なんだろうけど

27名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:36:13.70ID:ns2g9knh0
アニメ調のゲームには関係ないパティーン?
本当にアニメを動かしてる様なグラ

28名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:36:42.02ID:ns2g9knh0
PS5ではノーティは実写並みのゲーム作ってそうだけどな

29名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:36:57.74ID:ns2g9knh0
>>1
アニメ調のゲームは関係ないんか?

30名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:37:20.19ID:JxyFGyP6M
>>21
そりゃ、次か次の次のハードかPCの話だよ
ちなみにONEはアップデートでDirectX12に対応できるんじゃなかったっけ?

31名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:37:50.24ID:Gbv9LDoA0
また任天堂が置いていかれるのか…

32名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:37:54.60ID:3sSU+/1a0
>>22
本命はシェーダモデル6.0採用のDX13で
これはマジで株主のご機嫌取りにみえるな

33名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:38:42.44ID:WKz2Uruy0
日本の会社が作れるんかね

34名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:39:54.21ID:ZjPmRxoWa
>>23
グラフィックで誤魔化してるゲームが多発するやろね
前に糞馬鹿が「面白さで誤魔化してる」とかいうパワーワードを生み出したが、今求められてるのはまさにそれなんだよな
グラフィックは二の次とまでは言わないけど、まず第一に面白さがあってこそのゲーム

35名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:41:40.65ID:iw3J2rle0
>>30
アップデートで?
すでにハードウェアレベルで箱に組み込まれてるで

36名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:42:59.56ID:mCtU56hVd
>>10
違うんや、高グラを実現するのが楽になった

今までだとハイスペ環境と凄腕プログラマが必死になって、ようやく擬似的に実現するのがやっとだった
それがDX12で標準対応する事で、スペック足りてれば実現できる所まで来た

37名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:45:22.70ID:zhDjNXGc0
髪の毛一本そよぐだけで面白い

38名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:47:34.57ID:4QpCpsoDa
一つのゲームで1テラ超えそう

39名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:48:08.25ID:JxyFGyP6M
>>34
グラフィックのいいゲームを作れる会社は内容も面白いの多いじゃん常識で考えて

40名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:48:19.84ID:ulfXXN1i0
追突事故起こしても
偽名名乗ってそのまま軽やかに立ち去りそう

41名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:49:09.75ID:JxyFGyP6M
>>35
知らなかった
箱でDirectX12使ってるソフトあるの?

42名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:51:25.20ID:DLv3qb1k0
>>38
容量がばかデカくなる可能性あるのか

43名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:51:38.45ID:HrRf/8R90
遥か昔レイトレーシングPRO68kを触らせてもらった思い出

44名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:53:42.71ID:usE9kqj8M
また万能APIネタかw
無限のクラウドとか、懲りないね

45名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:55:35.25ID:eefr6X0u0
一応判ってると思うけどレンダリングの方式がレイトレに変わったとしても
人物や背景のモデルデータが映画並みの制度になったりするわけじゃないからな?

これ平たく言えばライティングが変わるだけだから

46名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:55:40.42ID:mKU/PejXM
>>3
SSD買えよ!乞食が!

47名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:56:35.46ID:VJyJOgvX0
リアルタイムに処理できるならむしろ容量は減りそうだが
360のソニックはレイトレーシングを事前に生成して容量が膨らんだおかげで苦労してたらしいし

48名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:56:47.37ID:zhDjNXGc0
レイトレーシングがトイレレーシングに見えてしまったわ

49名無しさん必死だな2018/03/20(火) 18:57:48.33ID:6TXXerWO0
どうせいつものハッタリだろ

50名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:02:15.51ID:vIEOIVrz0
そのスペックが足りてないんだよねえ
ウン十TFLOPS前提のゲーム何てさ、後何年経てば出来ますか?w

51名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:03:05.88ID:kiwgH+8Ta
VP2とかクロノクロスみたいに力技で光ってる部分のテクスチャ書きかえろ。

52名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:03:16.68ID:w7EHZTVa0
でもお高いんでしょう?

53名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:05:57.34ID:lz1ywyUp0
無機質のはもう見飽きた
人間モデルをみせてくれよ

54名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:12:43.24ID:yt4Eg5o10
日本には無用の長物だわ
FF15やMHW見りゃわかるけど限界超えて中身が薄くなってる

55名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:13:08.41ID:PJgW5BzXd
エロゲが捗る

56名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:21:11.63ID:uW37WgXZp
DX11の機能と同じく箱Xで触りだけ実装して本格的には次世代機からかね
今回のこれは負荷がでかそうだけどゲームで使い物なるのかねえ

57名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:22:17.82ID:mZJcKcyQ0
いくら技術が向上しても人間がついてこれてないからなぁ

58名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:23:58.74ID:S+xTT+Yo0
>>7
DirectX12にブレーキを掛け続けてきたのは他ならぬNVIDIA自身なのに

59名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:25:35.81ID:U7lS6KXO0
ゲームメディア向けならデータ量減らせるとか超圧縮できるとかのほうがありがたいんじゃね

60名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:26:20.79ID:mKU/PejXM
>>52
当たり前だろうが!乞食が

61名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:28:23.26ID:5QHMRJMP0
中身はいつものドンパチで飽きられる

62名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:28:30.39ID:Z0Y+uzWf0
グラが良くなったからって面白くなるわけでもないのになあ

63名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:29:32.41ID:SH6pBDOb0
ゲームに搭載できたとしてもPS6とかになりそうだな

64名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:29:35.34ID:j0zQJOJw0
>>5
あたりまえだよなぁ?
カービィのお供ソードナイトくんの肩に揺らめく炎が映り込む感動より
ドア入るたびにTips付きロード画面に叩き込まれるストレスの方が1.4142倍ぐらい大きいゾ

65名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:32:13.03ID:5QHMRJMP0
>>5
正直もう実写は飽きられてて
SF系すら飽きられかけてる

66名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:34:02.66ID:j0zQJOJw0
>>39
景色が綺麗なところを道なりに歩くだけの298円のクソゲー"Dizzlepath"って知ってる?
まだ殺風景な迷路を進んでいくだけの98円のクソゲー"Labyrinthian"の方がルート考えられるだけ面白いと言われるよう
綺麗なグラフィックを作る才能とそれ以外を作る才能は別のものなんだよ

67名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:35:32.35ID:PK316MFyM
360の頃にもなんかこんな話なかったっけ?
名前忘れた

68名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:39:50.43ID:wQQhsv+hM
グラフィックもいいけど面白いゲームを作ってくれよ

69名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:41:21.66ID:ptHY8CI5p
>>68
Sea of Thievesやれよ
すげー面白いぞ

70名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:42:58.46ID:Uo0/d7/R0
>>21
switchや箱1Xは対応してます

71名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:43:53.24ID:gThK8teW0
>>70
switchはWindowsで動いてんのか
すごいな

72名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:44:52.07ID:PK316MFyM
思い出した
メガメッシュだからメガマッシュだかだ

73名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:52:27.43ID:eefr6X0u0
メガテクスチャじゃねーの

74名無しさん必死だな2018/03/20(火) 19:58:25.50ID:By5hMzqYM
ソニーは未だにポリゴン使ってるから駄目

75名無しさん必死だな2018/03/20(火) 20:01:43.65ID:uW37WgXZp
>>67
テッセレーション?
遠方のポリゴンを勝手に省略するやつ

76名無しさん必死だな2018/03/20(火) 20:10:43.77ID:4T9B/rBO0
PSには関係ない話だな

77名無しさん必死だな2018/03/20(火) 20:11:37.88ID:DLv3qb1k0
>>70
性能足りんぞ
煽りとかじゃなくて

78名無しさん必死だな2018/03/20(火) 20:15:23.17ID:A24oo7iR0
レイトレーシング自体はOpenGLでも出来る

79名無しさん必死だな2018/03/20(火) 20:19:39.96ID:I3fk/kWP0
>>39
予算カツカツになったプロジェクトがどうなるかって考えたらわかるだろ?

80名無しさん必死だな2018/03/20(火) 20:24:03.98ID:JxyFGyP6M
>>79
ああ、納得

81名無しさん必死だな2018/03/20(火) 20:24:21.15ID:L7gAM2f40
UnityがUnity 2018によるデモBook of the DeadのPS4 Pro版を披露
https://youtu.be/cmRSkHl-Gv0?t=3900

1月に公開されたPC版
https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A
https://unity3d.com/jp/book-of-the-dead
小さいスタジオでも合うように設計されておりデモは12人のチームで制作された

82名無しさん必死だな2018/03/20(火) 20:25:19.92ID:xr5LDuNJa
>>3
令loading

83名無しさん必死だな2018/03/20(火) 20:31:15.55ID:iTKqng770
>>39
グラはいいけど、やっぱつれぇわ…

84名無しさん必死だな2018/03/20(火) 20:32:09.34ID:xr5LDuNJa
デモですら30fpsだから実用化は先だな
https://www.youtube.com/watch?v=jkhBlmKtEAk

85名無しさん必死だな2018/03/20(火) 20:47:20.64ID:eYR732kgd
結局マイクロソフトの技術

86名無しさん必死だな2018/03/20(火) 21:06:38.22ID:O+FC5Aa+0
>>39
その常識が間違ってるんだよ
いつまでその常識()に騙されてるんだよ

87名無しさん必死だな2018/03/20(火) 21:18:43.95ID:vtgtwow6p
>>7
マイニング需要が終わったからな
なんとかして新世代のGPUを売ろうとして必死になってる
NVとしてはゲーム関連の処理はもっと重くなってくれないと困るからね
VRの梯子外した時点でユーザーは全く信用しないけど

88名無しさん必死だな2018/03/20(火) 21:19:08.30ID:eefr6X0u0
>>75
テッセレーションは分割(細かく)する方

89名無しさん必死だな2018/03/20(火) 21:24:58.91ID:bS2NgLqs0
ps4のムービーと同じグラフィックで全部できたら神だわ

90名無しさん必死だな2018/03/20(火) 21:35:00.59ID:o2cDB3NE0
レイトレーシングって随分と昔のCG業界界隈で持てはやされていた記憶があるな
1枚絵をレンダリングするだけでも数時間かかっていたような

今はこれ位リアルタイムで出来て当たり前だろうと思っていたが、まだまだこれからなのか

91名無しさん必死だな2018/03/20(火) 21:47:54.42ID:LiC5t8Fa0
これってXBOXでしか使われないの?

92名無しさん必死だな2018/03/20(火) 21:48:04.37ID:lfduo6uu0
グラフィックの向上が、購買者の増加になるなら
幾らでもグラを追求すれば良い。
でもグラフィックの向上により購買者が増加する事はない。

グラフィックに費やすリソースが増加すれば
そのぶんゲームプレイそのものに対するリソースは減少する

93名無しさん必死だな2018/03/20(火) 21:55:08.03ID:z2kdUsPUH
>>84
内部的にはクソ重い処理やってて相当にすごいんだろうけど
素人目にはue4のデモとかよりすごい感じはしないな
https://youtu.be/0QhXbKv6IBk

94名無しさん必死だな2018/03/20(火) 22:03:16.19ID:vhAZg5uf0
>>91
使えはする筈
ただし現状はくっそ重いので今後の発展次第

95名無しさん必死だな2018/03/20(火) 22:07:37.51ID:1f/THPK70
>>68
嘘じゃないぜ!宮本HALO
ゴキがビビるぜ!宮本HALO

宮ちゃんのガチHALOみんな期待してるでー!

96名無しさん必死だな2018/03/20(火) 22:10:04.22ID:VJyJOgvX0
つーかレイトレーシング云々より
一般的になりつつあるディファードレンダで半透明の物体を交差できない問題をなんとかしてくれと思う
部分的には昔より退化してるやん

97名無しさん必死だな2018/03/20(火) 22:11:17.95ID:5ObkOvVHd
お、nvidiaもMSに屈したのか
AMDと三角関係やのう

98名無しさん必死だな2018/03/20(火) 22:24:58.21ID:WxdW04vy0
でクソッチは対応できるの???
出来ないだろ
豚発狂で怒りのぶひいいいい!!!!!!
一方psは次世代技術で頂点に君臨するのであった
MHWは世界が感動した
クソダは世界が情けをかけた
MHWはps4単体で750万本史上最速
クソダは未だにミリオン未達
どっちが上なんだろうな
豚はどう思う?

99名無しさん必死だな2018/03/20(火) 22:42:49.37ID:GdRUu9cM0
起動速度がファミコンに追いつくのはいつですか?

100名無しさん必死だな2018/03/20(火) 22:44:50.83ID:1SyDu0ux0
リアルにラグは感じないから
そこもリアルにしてくれよな

101名無しさん必死だな2018/03/20(火) 22:57:53.62ID:2iCI3Nf/0
VR 陣営には喜ばしい話?

102名無しさん必死だな2018/03/20(火) 23:53:52.97ID:BHCgMrE80
>>99
起動についてはスリープという形で解決しただろ
特にスイッチのスリープは待ち時間ゼロだしファミコン超えてる

103名無しさん必死だな2018/03/20(火) 23:57:31.86ID:HOK+bwGqa
俺ら日本人はフォトリアルに興味ないしな。

104名無しさん必死だな2018/03/21(水) 00:03:42.62ID:nH0QDIZR0
報酬が全く同じなまま走る距離だけ増えたマラソンを走らされるだけじゃないのかこれ?

105名無しさん必死だな2018/03/21(水) 00:35:26.80ID:O0s6clsUM
>>36
って言うか映画産業中心にCG畑が発達した現状なら
プリレンダ用モデルがリアルタイムで動けば理想だわな

106名無しさん必死だな2018/03/21(水) 00:41:28.70ID:AkQsYSN70
レイトレは楽だからな
まあ今回のは実用レベルでは使えないだろうけど
https://i.imgur.com/NTI03yI.png

107名無しさん必死だな2018/03/21(水) 00:42:15.95ID:xlzJprIUa
>>5
実写みたいなグラにするとプレイヤーが干渉できるオブジェクトと
それ以外との区別がつかなくなるからゲームとしてどうなのといつも思う

はよ全てに干渉できるようにして

108名無しさん必死だな2018/03/21(水) 01:17:32.83ID:3ypj0ETM0
光源処理だけやたらリアルになったマイクラとか初代バーチャがやってみたい

109名無しさん必死だな2018/03/21(水) 01:19:08.62ID:8WqDtq+Y0
もっとリアルなゾンビをうちころして
バラバラにしたい!
ちゃんと内臓もっとリアルにつくれるよな!

110名無しさん必死だな2018/03/21(水) 01:28:56.47ID:3ypj0ETM0
ミドルクラスのビデオカードで気軽に使えるようになるのは何年先だろうな。
PS5世代で対応したとしてもグランツーリスモの撮影機能だけとか止め絵のシーンだけとか半透明のオブジェクトにだけとか、用途は限定されるだろうな。

111名無しさん必死だな2018/03/21(水) 01:52:10.24ID:xlzJprIUa
>>108
> 光源処理だけやたらリアルになったマイクラ
影Modでええやん

112名無しさん必死だな2018/03/21(水) 02:02:42.81ID:94KnYZ7F0
中々いい感じじゃん
https://www.youtube.com/watch?v=LXo0WdlELJk

113名無しさん必死だな2018/03/21(水) 05:42:34.16ID:+d/euvPC0
俺は多分フォトリアル嫌いなんだな。
でも、トゥーン系の表現力が上がるなら歓迎したい。

トゥーン系のデモ作ってくれないかなぁ…

114名無しさん必死だな2018/03/21(水) 07:02:10.41ID:CDBePg9d0
今までバウンスライトとかSSRとかAOとか別個に処理してたのを
処理能力の向上で前処理をレイトレとして統合できたってことかね

115名無しさん必死だな2018/03/21(水) 07:04:56.79ID:s6TGmz4M0
一番視覚的に違いを感じられるのは反射だろーな
まあゲハには当分関係ない話だろうが

116名無しさん必死だな2018/03/21(水) 08:03:17.42ID:X3DKob9Ca
>>75
それオクルージョンカリングでは?

117名無しさん必死だな2018/03/21(水) 08:13:44.18ID:s6TGmz4M0
>>116
それは隠れて表示されない部分をカットするやつ
>>75が言ってるのはLOD(Level of Detail)だろう

118名無しさん必死だな2018/03/21(水) 08:34:52.49ID:CN9VzL7zM
この技術使ってやるドラみたいなの作ってくれ

119名無しさん必死だな2018/03/21(水) 09:08:35.07ID:i9go18VqM
それはゲハよりもハゲだな

120名無しさん必死だな2018/03/21(水) 09:09:18.53ID:7oZ79ebCM
>>112
これTitanV3枚で動かしてるんだと
ゲームに使われるのは10年後くらいかな
https://www.dsogaming.com/news/real-time-raytracing-is-a-next-next-gen-feature-seed-tech-demo-ran-on-three-nvidia-titan-v/

121名無しさん必死だな2018/03/21(水) 09:09:19.52ID:3ypj0ETM0
>>111
あれは綺麗ではあるが、リアルとはまた違う気がするんだよな

122名無しさん必死だな2018/03/21(水) 09:41:17.94ID:ant4TLat0
>>120
やっぱ完全なリアルタイムレイトレーシングだとソレ位のパワーは必要だよな
部分的な利用なら兎も角、CSだとマトモに使うなら2世代先のネタって感じだねぇ

123名無しさん必死だな2018/03/21(水) 09:45:02.04ID:ktTHBiRq0
そんな膨大なパワーを使ってまでリアルタイムレイトレーシングするくらいなら
例え10年後にゲーム機でそれが使えるようになったところで
今までどおりの手法を使ってグラに回す方が見栄えが良くならんかね

124名無しさん必死だな2018/03/21(水) 10:05:16.27ID:PQmpPEihd
>>123
いま開発中のグラ重視タイトルで、10年前の技術で開発してるスタジオ有る?

125名無しさん必死だな2018/03/21(水) 10:08:09.91ID:ktTHBiRq0
10年前と今のソフトでは表現力がダンチやん

で、今までの手法とレイトレーシングで
そこまで表現力変わってるかね
https://youtu.be/0QhXbKv6IBk

126名無しさん必死だな2018/03/21(水) 11:50:35.05ID:dZnHcamb0
CSのAAAクラスのゲームはじわじわ水準があがってるかんじ
というかさいきんになって、ようやく現世代機水準のゲームが増えてきたね
ソフトがついてくるのはけっこうじかんかかる(´・ω・`)

127名無しさん必死だな2018/03/21(水) 13:05:25.83ID:PQmpPEihd
CS専業スタジオは技術革新が7年に1回しかないからね、キャッチアップするのにも時間がかかる

128名無しさん必死だな2018/03/21(水) 14:35:04.91ID:uYJiO0sV0
MSのapiだからxoxは出てもPSは出ない

129名無しさん必死だな2018/03/21(水) 14:38:30.13ID:6kneM9Jx0
>>124
あるよ
最早今最新と言われている技術も何年も前に論文では存在する
技術が最新かどうかで採用を決めてるスタジオなんて存在してないよw
全ては実行性能のみよ

130名無しさん必死だな2018/03/21(水) 14:48:05.29ID:89fhSzMeM
詳しい人に聞きたいんだけど、リアルタイムレイトレーシングと複数の写真から3Dのオブジェクト作る技術って両立できるの?

131名無しさん必死だな2018/03/21(水) 14:49:42.83ID:6kneM9Jx0
>>130
全くの別物の技術やから問題なく両立できるよ

132名無しさん必死だな2018/03/21(水) 15:00:06.79ID:PQmpPEihd
>>129
レスする相手を間違えてる

133名無しさん必死だな2018/03/21(水) 16:52:53.69ID:89fhSzMeM
>>131
さんきゅー
10年後のPCゲームすごいことになりそうだな
ハリウッド映画作ってる会社の多くも、満足できるスペックの機器ならゲーム業界に参入するって言ってるし

134名無しさん必死だな2018/03/21(水) 19:36:23.82ID:0fOSiBOI0
>>1
いや見た目は劇的には変らないと思うぞ
解る人間はこの処理スゲーって成るかもしれんが

135名無しさん必死だな2018/03/21(水) 19:44:13.36ID:89fhSzMeM
>>134

>>1の動画、トイストーリーレベルじゃん

136名無しさん必死だな2018/03/21(水) 20:21:51.91ID:uUCsqy8m0
レイトレーシングで作ったおにぎり

137名無しさん必死だな2018/03/21(水) 20:48:31.38ID:s6TGmz4M0
>>135
オープンワールドのアクションで同じことができると思うか?

138名無しさん必死だな2018/03/21(水) 20:50:02.65ID:89fhSzMeM
>>137
そりゃ最初は格ゲーとかで採用されるんじゃ

139名無しさん必死だな2018/03/21(水) 21:02:03.92ID:qKadeNr2x
>>1
まだまだGPUのパワー不足で全開というわけにはいかんよ
10年後にはデフォになってるだろうけどな

140名無しさん必死だな2018/03/21(水) 22:56:32.07ID:3ypj0ETM0
技術的に新しいブレイクスルーがない限り、
今後の十年はこれまでの十年ほど劇的な進化は起こらないのがほぼ確定してるから、どうだろうね。

141名無しさん必死だな2018/03/22(木) 03:52:05.31ID:KIqVOlXQ0
レイトレ懐かしいな
メガCDの夢見館の映像はレイトレ使って作られたそうな
あの時代にはもうすでに枯れた技術だったんだよね

142名無しさん必死だな2018/03/22(木) 07:41:32.71ID:dCiyADYF0
rayをtracingする手法全般を指す言葉だから全く枯れてないが

143名無しさん必死だな2018/03/22(木) 08:45:53.63ID:Ux7POM5gM
o

144名無しさん必死だな2018/03/22(木) 08:46:43.87ID:0oS9Fj2wM
やはりPC最高ってなったな

145名無しさん必死だな2018/03/22(木) 09:05:48.76ID:ul3gqK2O0
記事を読む限り無理してる感は否めない
やはり現状では重すぎるわ

146名無しさん必死だな2018/03/22(木) 09:21:58.90ID:Ux7POM5gM
>>145
TITAN 5 3枚で動かしてるから次次世代のGPUで余裕で動くんじゃないか?

147名無しさん必死だな2018/03/22(木) 09:47:00.30ID:QOQx0nH30
いくら金かけたところで数年後には骨董品だよな

148名無しさん必死だな2018/03/22(木) 13:26:53.08ID:4QlHbmTfd
つまりPS4は骨董品

149名無しさん必死だな2018/03/22(木) 13:37:13.82ID:Ux7POM5gM
レイトレーシングで半透明のブロックのテトリスをやってみたい

150名無しさん必死だな2018/03/22(木) 14:45:17.63ID:ah7S/UxX0
ブラウザでゲームしてるけどサクサクだし
グラフィック綺麗すぎワロタ
https://goo.gl/Y4TuS9

151名無しさん必死だな2018/03/22(木) 18:40:16.51ID:Ux7POM5gM
o

152名無しさん必死だな2018/03/22(木) 22:13:13.88ID:Sn27DNso0
>>108
マイクラは来たるスーパーデューパーがそんな感じよ
割とえげつない光源処理持ってきてる

153名無しさん必死だな2018/03/23(金) 02:35:42.40ID:LRsg2D3s0
影の処理がなんちゃってじゃ無くなるのは良いかも。
暗部も殆ど黒のベタ塗りな状態が反射光も考慮した
空間に居る感じを強化できると見やすくなりそうだ。

154名無しさん必死だな2018/03/23(金) 12:03:41.66ID:9aMH7FrE0
CGの世界って理論にハードが追いつくまでかなり時間がかかるからな
紙とペンだけしかない時代からすでに基本的な技法は確立されていたわけだし

155名無しさん必死だな2018/03/23(金) 12:07:03.87ID:vS/9recVM
4kですらヒイヒイ言ってるような時代に
2k30fpsすら非現実的なハードでしか実現できないようなクソ重い手法に意味があるかね

156名無しさん必死だな2018/03/23(金) 12:22:10.86ID:AjrcgAWSd
そう言ってた和サードは技術競争から脱落しました

157名無しさん必死だな2018/03/23(金) 12:34:21.60ID:IPV1vrJ8p

158名無しさん必死だな2018/03/23(金) 12:38:34.36ID:ME8Z8dqmM
o

159名無しさん必死だな2018/03/23(金) 12:48:34.29ID:ME8Z8dqmM
>>157
すごいな
もうレイトレーシング使ったゲームが出るのは確定してるのか

160名無しさん必死だな2018/03/23(金) 12:51:18.99ID:AjrcgAWSd
>>157
> ダイナミックなコンテンツを実現するために、幾つかのカスタムメイドなシステムを組み合わせて使用してきたものの、
> これらのニーズを全て満たし、オフラインレンダラと同等の品質を出力する技術として、既存の独自技術をRTX単一のシステムに置きかえることができると明らかにしています

ココがポイントやね
「○○でも同じ事を実装できる!」とかはどうでも良くて、独自実装してコストかかってた開発が標準化により低コストて実現できる
その分だけ他に開発費を回すことができる

161名無しさん必死だな2018/03/23(金) 12:54:28.82ID:vw7sfnYA0
グラフィックの良いゲームって、昔からアドベンチャーかシミュレーションが多い
アクションゲームみたいに動かす事はあまり出来ない

162名無しさん必死だな2018/03/23(金) 12:54:41.40ID:OHV/Qs61a
なんかPS4でも動きそうなグラだなって思ってしまったけど難しいのか?

163名無しさん必死だな2018/03/23(金) 14:36:49.24ID:yZFjm99od
2k30fpsならProあたりで動くんじゃないかな

164名無しさん必死だな2018/03/23(金) 14:49:58.69ID:ME8Z8dqmM
>>163
何を根拠にそんなこと言ってるの?

165名無しさん必死だな2018/03/23(金) 14:56:40.07ID:R9Xlvh6m0
ガチのレイトレーシングじゃなくて
負荷を下げつつレイトレーシングに近い光の処理を作る方法はいくつも発明されてるからな
マシンパワーの無駄
使うとしたらレースゲーで車庫の中で車を眺めるだけのモードとかかな

166名無しさん必死だな2018/03/23(金) 15:00:57.78ID:R9Xlvh6m0
>>124
逆だよ逆
新しい技術を使ってるのは間違いないが
効率的に質の高いグラフィックを表現する方向に進化してる
Xbox360の初期と後期を比較してみればいい

167名無しさん必死だな2018/03/23(金) 15:38:43.69ID:KYvQRv9Vd
>>35
なおNvidiaではなくRadeonの模様

168名無しさん必死だな2018/03/23(金) 15:45:29.45ID:QnB42E+Qa
今回の技術デモはPS7あたりでやっと使える(かもしれない)レベルのパワーが要る奴だぞ…

169名無しさん必死だな2018/03/23(金) 15:47:55.98ID:18oKHxQka
全てのゲームがホットラインマイアミていどのロードになる日は来るのか

170名無しさん必死だな2018/03/23(金) 16:55:18.55ID:ME8Z8dqmM
https://youtu.be/9owTAISsvwk
UE4すごいな
レイトレーシング使えばもっとリアルになると思うとわくわくする

171名無しさん必死だな2018/03/23(金) 17:47:20.90ID:CxhSCMkb0
いつまで経っても30fpsの長ロードだから安心しなよ

172名無しさん必死だな2018/03/23(金) 17:51:26.16ID:mz/DZkqqa
>1
これPSだけ狙い撃ちで適用外だよな
ソニーはNVIDIAと仲良くないしDirectXも使用してないし

ソニーはまた任天堂マイクロソフトと溝が拡がるのか

173名無しさん必死だな2018/03/23(金) 19:18:22.65ID:Ldeip7lmM
>>92
PS4の悪口は止めろ!
まったく豚は(´・ω・`)

174名無しさん必死だな2018/03/23(金) 22:06:44.79ID:ME8Z8dqmM
o

175名無しさん必死だな2018/03/23(金) 22:27:30.01ID:oNshtWfz0
>>172
SIEは今世代のうちに非ポリゴンの点集合モデリングをゲームに取り入れるんだぞ。

ポリゴンは板でしかなく、質感や光の表現では
表面の見た目をテクスチャやメッシュで弄るしかないが、
点集合体では実際その形となり、中身が詰まっている。

なんでこんな事をするのかというとレイトレーシングをやるのに相性がいいから。
ポリゴンテクスチャに反射率や拡散率の属性を持たせてる疑似レイトレーシングより
ハード演算の負担が少なく、現実的な効果が得られる。

176名無しさん必死だな2018/03/23(金) 22:30:38.27ID:ME8Z8dqmM
>>175
>SIEは今世代のうちに非ポリゴンの点集合モデリングをゲームに取り入れるんだぞ。

まじか初めて聞いた
楽しみだなー

177名無しさん必死だな2018/03/23(金) 22:45:55.70ID:oNshtWfz0
>>176
DREAMSとpoint cloudでググると技術デモとか見られるよ。

ポリゴンのシェーディングと同じように効果が掛けられるけど
面に投影した画像を弄るんじゃなくて、点の一つ一つが最大同時発色数の色や位置関係を
状況に応じて変えることになる。すでに現世代機で100万ポリゴンを超える粒子演算は達成されてる。

全てを点(厳密には極小の球だけど)で表すにはまだまだ負担も大きく
解決できない結節点の問題もあるから棒や板なんかも使う。

これに次世代以降レイトレが加わるとゲーム開発者がテクスチャやその効果に悩むことはなくなる。
モデルさえできて各部位の属性さえ定めれば、限りなく実写に近い映像が作れるし、
ぷよぷよプニプニした弾性も持たせられる。

つまり、カグラやDoA6は凄い事になるということだ。

178名無しさん必死だな2018/03/23(金) 22:51:59.66ID:ME8Z8dqmM
>>177
すごいな
https://youtu.be/odfYSiTpXpo

point cloudってのは見つからなかった

179名無しさん必死だな2018/03/23(金) 22:52:59.97ID:yJwKRdhu0
グラがそんなに重要ならPS4proもっと売れてるだろ
3DSがこんなに普及してないだろ
Switchもここまで売れてないだろ

180名無しさん必死だな2018/03/23(金) 22:56:38.99ID:gfM0EGoO0
今までは凄腕プログラマがカスタムしないと美麗グラは実現できない、とは言うけど
凄腕プログラマがいなくてもUNITYやUEを使えばそれなりのグラは出せるし、
その「それなり」のレベルであっても糞グラ過ぎて見てらんないってレベルでもないとは思うけどなぁ。
まあでも技術の進歩自体は凄いことだし頑張ってほしい

181名無しさん必死だな2018/03/23(金) 23:32:56.20ID:oNshtWfz0
>>178
ポイントクラウドってのはゲームタイトルじゃなくて、
点群とか点集合体のことで、ポリゴンに代わるCG技術のことね。

Dreamsには点集合体が使われてる。

182名無しさん必死だな2018/03/23(金) 23:34:44.96ID:GO4lD7tX0
え?ついに例トレーシングがリアルタイムで実現できるのか?信じられない

でもゲームで別にそんな反射や映り込み要らないだろ

183名無しさん必死だな2018/03/23(金) 23:49:18.56ID:QSkTpIana
PS2の頃に聞いた話なのでうさん臭さ半端ない> point cloud

184名無しさん必死だな2018/03/24(土) 11:11:20.84ID:V4BAv2KdM
>>183
かなり昔の3DMARKでもあったぞ

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