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オープンエアーもいずれはゲームジャンルとして定着するのだろうか
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0003名無しさん必死だな
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2018/03/21(水) 20:09:42.33ID:3uBgOyjF0
オープンエアーは空気感に特化したオープンワールドでしかないから
オープンワールドに成り代わるわけでもフォロワーが出るわけでもない
探索に特化したFPSであるファーストパーソンアドベンチャーと同じで
ジャンルとして確立する道筋がない
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/21(水) 20:14:51.73ID:io/vwOfH0
空気感や空間表現のためのエアーだったから次は無いでしょ
0006名無しさん必死だな
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2018/03/21(水) 20:17:32.46ID:3qM5vJ7b0
まずオープンエアーってなに??
0007名無しさん必死だな
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2018/03/21(水) 20:23:33.17ID:3uBgOyjF0
空気感に特化したオープンワールドらしいんだけど
空気感とオープンワールドの定義がないと説明できないという
0008名無しさん必死だな
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2018/03/21(水) 20:36:11.22ID:ClPPGq3z0
任天堂しか使うわけないじゃん、もしくはインディーズがオープンエアー風って使うかも
他の大手がオープンエアーって言ったらゼルダと比較してくださいと言ってるのと同義じゃん
0009名無しさん必死だな
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2018/03/21(水) 20:46:04.84ID:eeCybxPV0
青沼っちがなんと言おうと俺はゼルダbotwはオープンワールドだと思う
オープンエアーっていう造語は解りにくいし、あえて他のオープンワールドと区別する意味がプレイヤ側にない
宣伝の為のキャッチフレーズのようなものであって、区分として機能するような概念じゃない
0010名無しさん必死だな
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2018/03/21(水) 21:02:08.77ID:3uBgOyjF0
オープンワールド⊃オープンエアー
ってのは任天堂も否定してないんじゃないかな
BotWはオープンエアーであってオープンワールドではない
なんてのはバカしか言ってないはず
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