面白さにグラは関係ない厨がゲーム市場を破壊している
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こいつらが声高に叫ぶせいでユーザーは高グラの洋ゲーを買うのに躊躇しているだろ コレがPS4市場の日常 圏外祭り死ぬサード
12月07日 STEEP ウインター ゲーム ゴールド エディション 圏外
12月07日 L.A.ノワール 圏外
12月07日 エージェンツ オブ メイヘム 圏外
12月14日 スティクス:シャーズ・オブ・ダークネス 圏外
12月14日 LocoRoco 2 圏外
12月14日 The Elder Scrolls V: Skyrim VR 圏外
12月14日 デモンゲイズ2 グローバル エディション 圏外
12月14日 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー 20,890
12月21日 A列車で行こうExp. 圏外
12月21日 DOOM VFR 圏外
12月21日 千の刃濤、桃花染の皇姫 圏外
12月21日 Code:Realize 〜白銀の奇跡〜 圏外
12月21日 リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜 21,129
12月21日 大神 絶景版 16,536
12月21日 アイドルマスター ステラステージ 23,772
01月11日 しあわせ荘の管理人さん。 圏外
01月11日 Undertale 圏外
01月18日 死印 圏外
01月18日 ATV ドリフト アンド トリックス 圏外
01月18日 銀魂乱舞 38,443
01月18日 ストリートファイターV アーケードエディション 7,908
01月25日 七つの大罪 ブリタニアの旅人 6,961
01月25日 レイジングループ 圏外
01月25日 人気声優のつくりかた 圏外
02月01日 レゴ マーベル スーパー・ヒーローズ2 ザ・ゲーム 圏外
02月02日 EA SPORTS UFC 3 圏外
02月08日 ワンダと巨像 21,900
02月08日 ドラゴンズクラウン・プロ 11,691
02月15日 とある魔術の電脳戦機 17,938
02月15日 聖剣伝説2 SECRET of MANA 36,042
02月15日 忍び、恋うつつ -万花彩絵巻- 圏外
02月21日 メタルギア サヴァイヴ 31,359
02月22日 ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ 46,411
02月22日 閃乱カグラ Burst Re:Newal 24,118
02月22日 キミの瞳にヒットミー 圏外
02月22日 あざやかな彩りの中で、君らしく 圏外
02月22日 サマーレッスン:ひかり・アリソン・ちさと3 in 1 基本ゲームパック 圏外 グラもゲーム性も投げすてたソシャゲが一番稼いでるんだからお察し。 面白さにグラは関係ないんだから面白ければ高グラ洋ゲーだろうがなんだろうが買うと思うが 面白さの中にはグラも含まれてるでしょ
なぜ面白さとグラを切り離して考えてるやつがいるのか まあフォトリアルグラ厨ばっかになったせいで二ノ国は糞グラの低性能ゲームと貶められて爆死してるんだがな >>7
その含まれているグラはここで>>1の言う「高グラ」とは別 からっぽのソニーはいつの世も他社の創作でプレイステーションクオリティをほざきたいわけで
グラで劣るようになった国内サードは用なしのゴミなわけだ
国内ユーザーはPSの洋ハード化を嫌悪してるし
サードなんていう個性を捨てて違いもわからなくなった群体にはどんどん関心を失ってる 髪の毛がそよぐたけで面白い的話でしょ
実際はまったく面白くないのに作ってる側には分からなくて
ゲーム性に影響しない所にまで無駄金かける DQ11で3DSに負けたPS4とか言う現実見たら
>>1みたいな脳内お花畑の基地外なんて生まれないはずだけどな
グラフィックが綺麗=面白いならPS4のゲームは全部ミリオン行ってもおかしくないんじゃねぇのw
まぁミリオンムリオンで宗教ブランド覗いてしまえば平均5万本程度の弱小市場ですし グラを上げると面白さが下がる!
と謎の主張をする一派が存在するんだよな >>13
それはグラフィックに注力してるのに2万くらいしか売れない雑魚ゲーを皮肉ってるだけだろw
>>3見た後にそういう書き込みができるのが凄い神経してるなぁと感心する そんな言い草や価値観がPSへのインディーズ定着を阻害して
今のソフト不足を招いたんじゃないか?
小リソースでも面白いゲームはちゃんと買えよ >>13
限られたリソースを必要以上にグラに割いたらそうなるよな
リアルグラしたら面白くなる訳ではないから、ゲームとして面白くするためにどういうグラにするべきかを考えなければいけない ゲームデザインやトレンドがグラ至上のために画一化され
個性がなくなるから糞つまらねえってなるんだよね
PSはその幅が狭まった方法論を究極のゲーム、PSクオリティと持ち上げるけど
ユーザー側は性能上がるとバリエーション失う傾向に失望してインディーズにも手を出す そんな理由で洋ゲーやらんような奴はどうせそんなにゲームやらない運命にあった人間だから、そんな奴がいなくなったところでそんなダメージないやろ >>13
モンハンwスカスカやったなぁ
おかしいなぁ何でやろな >>21
カプコンのゲームとして見ればそんなにスカスカではないだろ ゲームの面白さにグラが関係無いなら解像度1×1でゲーム作ってみろよ そりゃグラだけに注力して他をおざなりにすればゲームはつまらなくなるよな この前出たワンダやったけどグラはかなり綺麗になってたけど
オリジナルと比べて面白くなってたようには思えない
グラなんか荒すぎて何が映ってるかわからん位ひどくならない限り直接面白さに干渉しないよ
初見でスゲーと思ってそれだけ
高精細でリアルな町並みより多少荒くても幻想的な世界の方が印象に残る イラストが綺麗なやつの漫画が大抵つまんないのと一緒なんだよなぁ
面白さより自分の絵はこんなに綺麗なんだぞ、ってのに全力なんだもん PS3もPS4も持ってるけど
ぶっちゃけPS3からPS4になって
ゲームが面白くなったという実感は無いな
PS3ぐらいの性能で充分だったのかも ゲームデザイン関係ない装飾じみた演出が楽しさに繋がることはまあある 面白さにグラは大きく関係してるけどな
どんなに面白そうでもグラが駄目だと手に取る気も起きない 面白さにグラは一切関係ないと思うよ
じゃあグラフィックは手抜きでも良いのかと言えばそんな事も無くまあ気分は盛り上がるからな
例えて言うならグリコのオマケみたいなもん なんで 面白さを追求したらグラを捨てるという考えに行くんだ? 馬鹿低脳は。
面白いことは必須でその上にグラだろ だから低脳なんだよ お前は。
面白いからこそゲームなんだし 買う身にもなってみやがれ 綺麗さだけなら映画のほうがずっと綺麗 >>31
>面白さにグラは一切関係ないと思うよ
ないわ
ビデオゲームでグラフィックの重要度はかなり高いよ
映画はシナリオが大事だ、画面なんかいらんと言ってるのに等しい 高グラフィックで高クオリティかつ大ボリュームなゲーム
ならいいけど、現実はグラフィックに注力した結果グラフィック以外で語ることがあまりないゲームってのが多いからでは、特に和ゲーは リアルな料理とか岩を見て面白くなれるなんて楽でいいな 面白いゲームのグラを良くすればより良い
そんな上位互換の創作環境というのが完全に詭弁だからだろ
現実は「2D視点ってだけでゴミ」みたいな傲慢がまかり通り
グラのためにならないゲームデザインは切り捨てさせてる 勘違いしてるアホゴキがいるけどグラフィックが綺麗になること自体にはなんの問題もないからな
主人公の腕の血管や肌荒れを再現することに金をかけてゲームが面白くなるか?逆に汚くなってないか?という話 インディーズで質のいいのがでてるのに、3Dじゃないしリアルじゃないしドット絵(笑)とか罵ってるやつのほうがたちが悪い気がする。 実際グラに手間取られてスカスカになったやんモンハン >>32
前提あるのがが楽しくゲーム談義してる人達への言いがかりだもの
駄弁ってるところに糞グラ云々喚きながらやって来て「面白いから別に気にならん」とカウンター食らってからのスレタイだから ちなみにPSでゲームを作る人たちも面白さを追及してる
だけどグラに振り回されて何年も何年も完成が遅れるなら
そこまで作りこむことはない
XJAPANの新作を待っていた友人がなくなった。FF7Rも楽しみに待ってる人
いるだろうけど、最後の一枚に間に合うか 気にかかってる病気の方もいるだろう
その辺のバランスを考えて欲しい 背景などのほとんどが二度と見なかったり
ほとんど見られてなかったりする現実も理解して欲しい
とは思うけれども
ま、すげー面白くて、早く完成するなら思い切り作りこんで欲しいわ >>22
普段よりスカスカやから生放送荒れたんちゃうの その世代での必要最低限
グラフィックがあれば良い
今の世代だと煙や炎とかの
粒子表現 The Order:1886を覚えてるか?
典型的なグラだけ良くて他の要素はつまらないゲーム グラだけでも面白さだけでもだめなのです
と偉い人が言っていたなくても困らんタバコと同類の嗜好品だからな 現実はモンハンのモンスとか人間がこつこつ雛形はオートしてもそこから先は膨大な時間をかけてモーションから
グラとか作るのが現状なんだろ?
だから今回モンスが少なかったのは単純に時間の問題でもし彼らがDBの時間を止めるみたいな空間で
仕事できたら倍ぐらい増えてたかもしれないんだろ?
グラにこだわりがなかったら確かに困るけどうまいぐあいにこの辺で!ならFFも今頃FF25ぐらい遊べてたかもしれない
その辺が難しいな
ニートとか部屋にこもってるから気がつけば初老になってる自分とか気づかずにいるから時間が永遠にあると
勘違いしてんのかもなーとか思ったことがあるが ほとんどのメーカーは中身を磨けないのをグラフィックで誤魔化してるだけだからな
時代遅れなグラフィックのゼルダなんて周りがもっと中身にこだわればこんなに評価されなかったと思うわ FF15でのキャラクター同士の違和感あるやりとりもドット絵の身振り手振りくらきのボイス無しのテキストのみで表現されてたらそんなに気にならなかった気がする 関係ないというか、今時グラが良いのは当たり前だからな 当たり前の水準以下でゲーム作ったらマイナス評価なのは当然だよなって話よな
何せ、ゲームの出来や面白さはプレイしなきゃ判らんけど
ゲームの外観はプレイする前からでも解る情報だし >>47
ゼルダのグラはフォトリアル系じゃないだけで、かなり凝ってるぞ 技術的にも最新に近いものを使ってるらしいし
イノシシ倒したらすぐ肉になったり木を切り倒すとすぐ薪になるゲームにフォトリアルは合わないから、ああいうデザインに落ち着いただけ
フォトリアル系のグラにすることでゲームの内容が縛られるってこともあるんだよね >>47
ゼルダのグラを時代遅れとか言ってる時点でなあ… >>52
ただ、ゼルダというIPじゃなければ売れてたか…は疑問だと思ってる
これはグラフィック云々じゃなくて、ゲームの方向性の問題で グラを悪くしたからっておもしろくなるわけでもなかろう >>55
そりゃそもそも面白いゲームが作れないだけだからグラフィックにリソース割くのを止めても面白くは出来ないよな PS4ユーザーがつまらない洋ゲーを買わないのが悪い >>54
ゼルダというIPじゃなければ、ああいうゲームにはならなかったと思うよ
仮に任天堂が同じ予算と工数つぎ込んで作るとしても、新規IPならもっとキャッチーなわかりやすい内容にするとか、違うゲームになると思う steamでさえ携帯市場に参入してるのに考え方が古すぎてな >>54
任天堂の新規のIPでってこと?
売れたんじゃね
ただ前提としてゼルダじゃなきゃ任天堂はここまで金かけない グラに比重が偏りすぎてゲームとしての要素が資金や時間的な意味でオミットされてるならダメだとは思うけどね
作ってる側が煮詰めたと思ってる上で特に目新しさのないものが生まれてるならグラ関係なく未来はないわな >>57
それをおもしろいと思ってる人がいるんならそれでいいんじゃないの? >>53
物理や化学エンジンの導入やら山の配置の仕方など見せ方が最新なだけで
ここでいうグラフィックそのものは他社でも余裕で作れるよ
要は時代遅れの技術なのに工夫で高品質になれたことが素晴らしいわけ グラフィックは大切だけど、そのタイトルに対して必要十分な程度の品質でいいんだよ
リソースの配分を見誤ったらダメってだけで >>51
そのゲームの特性に一番あったグラフィックであるべき
じゃないのか
テトリスを超高精細CGにしても無駄な経費をかけてるだけだが、夜の森をわずかな手がかりを辿りながら移動するゲームなら超高精細グラに意味がある ゼルダの名前がないとあの開発メンバーは集まらないし
ゼルダじゃないと任天堂も潤沢な資金と開発期間を用意できないだろうし
ゼルダをSwitch発売に合わせようってならないとスタッフで遊びまくるって作り方もできなかったと思うんだけど
ゼルダじゃなかったら〜なんて仮定に意味ってある? 費用対効果薄いよねグラ
でも頭使わなくていいから楽
開発者的には楽な仕事をだらだら長く続けられるのがいいんだろう 高グラ=面白いんなら誰もゲームやんねーよ
現実という高グラが眼前に広がってるのに そもそも臨場感のあるグラやシチュエーションに満足してる人達にシュバッて
そのゲームつまんないですよ!っていうのは野暮でしょ >>66
グラフィックの技術的な側面でも最新に近い技術(=他社も使ってる)を使ってるだろう
時代遅れじゃなくて、時代に合ってるんだと思うが ゼルダに関してはグラの表現は当初より落としてるって初報見りゃ分かる
見てない人の方が世の中には多いんだろうし、実際発売後は気にしてる人が少ないのか引き合いに出されることもほとんどなかったけどな >>66
風のタクトの前に風のタクトを作れるようなところってないと思うよ
技術的に可能かどうかではなくアイデアとしてそれを出せるかという問題だから
見てから真似すりゃブレワイのグラは作れるかもしれないが1からそれができることはない グラそんな重要か?
ライフイズストレンジとかもグラは大した事ないじゃん >>66
最新の技術を使わなきゃいけない理由なんかないからね
ゲームは技術の博覧会じゃない
そういう側面を持つものもあるかもしれないけど どう思おうがグラフィックは
これからも綺麗になって行くからな それはAMDとNvidia次第でしょう
何処かで止まるという可能性は確かに殆ど無いと言っていいけど
正直、CS屋側にその決定権は無いと思ってるわ >>74
何言ってるんだ?ゴキブリがクソグラクソグラシュバってくるから反論されてるんだろ? グラ路線それぞれに得手不得手があると話し込めば分かってくるし
作りたいものに応じたグラフィックスを考えるべき
なのに、写実高グラ推しばかりが上位存在だから取り入れろと偉そうにふるまい
これからのゲームをも定義したがるんだよ >>13
完璧に両立できてるゲームが中々出て来ないからでしょ
ゼルダとホライゾン比較してた他のスレに書いたけど
ゼルダはグラより自然な挙動やギミックを優先
ホライゾンはグラを優先
限られたリソースや販売金額の限度も考えると現状はまだどっちかを取るしかない >>1
面白さにグラは関係なかった時代より売り上げ落ちてる事実はなんでスルーしちゃうの? >>85
BOTWが優先したのは破綻が出ないこと
ホライゾンが優先したのはアクションゲームとしてのデザイン ゲームはグラが全てな人が買い支えれば済む話だろ
面白さはともかくグラがいいゲームなんてわんさかあるんだし 今オレはPS4でモンハンW、スイッチでマーセナリーキングス、ゴルフストーリーをやってる
やっぱり定期的にグラのいいゲームはやりたくなるな。次はゴッドオブウォーを買うつもり
もちろんこの場合もおもしろさなんて考えてない 超高精細リアルフォトで現実と見まごうようなグラフィックのゲームが可能になっても、16色のドットグラのゲームも作られ続けるんじゃないかな
グラフィック表現の選択肢が増えることは素晴らしいことだと思うよ
表現の選択肢が増えれば、今までの技術では作れなかった内容のゲームも作れるかもしれない グラの良さなんて、漫画でいうところの作風程度の差としか思わないけどな。
ドットでも3Dでもそのゲームに合ってて面白ければ、何の問題も無い。
グラが良いかどうかなんて比べるのは、同タイトルの続編でどうか比較する場合くらいだよ。 8千だ1万だ高い値段で新作ゲーム売り続けるためにも
高グラ表現の都合に合わない企画は時代錯誤だからしねってのが結論でしょ
新旧のゲームデザインを漏らさず高グラで実現できる理想郷なんてどこにあるの
うぜえインディーでやれとかはじき出して分かれたんでしょ ゼルダとかにクソグラクソグラ言ってるキチガイは漫画やアニメ、その他色々な絵に対しても
「写実的じゃないからクソ!」って喚き散らしてんの?
写実的である事を目指してないものがある事を理解出来ないの? 言うても今のグラに満足してるのがほとんどじゃねーか テトリスのグラが良くなっても面白くなるわけじゃないだろって書いたら、「じゃあ一生テトリスやってろよww」とかいう謎の返しをされた事がある 面白さにグラが関係あるかどうかはまあ人それぞれだけど
グラが売上に関係無いのははっきりしてるね PS4でグラ向上してるのにPS3以下の市場しか築けないのは何故ですかねー グラが超リッチなら
システムや世界観も相応に
作り込まれている筈だという思い込みが
グラ至上主義の限界 PS4版のDQ11のグラも絶賛されてただろ?
実際の話あれで満足するのがほとんどなのよ グラの善し悪しは
美術的な美しさの技術(デザイン力)
ゲームに合ってるかどうか(表現技法の選定)
主にこの二点 実際にはゲームをやりもしないハードファンという立場の人間が
写実が正しい、人間の本能が求めているみたいな理屈でゲーマーに混ざったつもりで語って
いざ写実で作ろうとすると不都合なゲームデザインもあるんですよという事情はシカトする >>97
でもテトリスは多分一生やっても飽きないと思うね。グラフィックよりゲームデザインの方が大事と言う好例 >>98
昔なら、ゲームを買う時は、パッケージとか雑誌記事や広告など、そういうものしか参考資料が無かった
だからグラフィックが良いかどうかは売り上げに直結した。パッケージとかで判断する時に明らかに印象違うからね
しかし今はネットが普及しいくらでも動画でプレイを詳しく見たり、人のレビューもたくさん見れるようになったので
段々そう言うのじゃユーザーを騙せなくなってきたんだよな
グラフィックを良くすれば売り上げが伸びる。そんな時代は精々PS2くらいまでだったろうな >>103
ほんとそれだよ
前者はよく話題になるけど、後者の「このゲーム内容の表現として最適だったか」は議論されることが少ない気がする
それでも「もっと綺麗な絵で見たかった」と言う人は時々いるけど、「もっとデフォルメした方がゲームの魅力が引き立つ」という評価もあってしかるべきかと 面白さにグラが関係あるかないかなんてのは個人の主観とか趣味だから
高グラじゃないと面白くないっていう人もいれば
高グラじゃなくても面白いと感じる人もいる
1も含めて前者の人は躊躇せず買えばいい
真面目な話するとゲーム市場を破壊してるのはスマホだよね >>100
やっぱり人ってまず見た目から入るから、見た目が豪華なら内容の方も豪華なんだろうな
と思ってしまう。第一印象においては。しかし残念ながらそうではないゲームが段々増えてきた
PS2時代に。ユーザーは違和感を覚える。しかしながらその違和感をメーカーは放置してきた
要はグラフィックの進化度に比べて内容面の進化が極めて遅れてるから、乖離が大きくなってんだよな
ハリボテかよ って感じですね まあ、過去作や他社製品比較でグラフィックが落ちてると不利なんですけどね
その不利を取っ払うとおかしい事になったのがMHW >>103
リメイクとかでも「確かに綺麗にはなってんだけど。コレジャナイんだよな雰囲気は」
って事がよくあるもんね。今のグラ厨はなんかフォトリアルになってリアルになればとにかく喜ぶ
みたいな所があるけど、本当はグラフィックの雰囲気の方がもっと大事だったりするんだよな
もっとブレザワみたいなグラフィックは評価されてしかるべきだよね >>108
大手メーカーは皆スマホに力入れてるから強ち間違いではないな
まぁ、破壊されてるのはCS市場なのであってゲーム市場全体としては大盛況のようだが >>109
写実的でリアルなグラになればなるほど
非現実的で不自然な挙動が目につくようになるんだよな グラも面白さも両方上げていこうぜ
ってだけの話なのに、どこかの信者がそれで話を終わらせてくれない そらそうよ
PS4国内売上げランキング
1位 モンハンW PCで完全版
2位 ドラゴンクエストXI switchで完全版
3位 FF15 PCで完全版
4位 MGS5 PCの劣化
5位 KNACK PS4同梱
6位 CoD:BO3 PCの劣化
7位 ペルソナ5 和オタ専用
8位 龍6 和オタ専用
9位 DARK SOULS III PCの劣化
10位 NieR:Automata PCの劣化
11位 ドラゴンクエストヒーローズ PC
12位 バイオ7 PCの劣化
13位 ドラゴンクエストヒーローズII PC
14位 GTA5 PCの劣化
15位 BF1 PCの劣化 面白さを第一に追求するゲームも雰囲気だけの総合芸術的なゲームもあっていいって話を
「面白いのは当然としてグラ追求しないのは商品として手抜き!欠陥!ありえない!」と
ゲームの多様性や創作性を認められず工業製品扱いする消費者様がいるだけだな ゼルダはトゥーン調なのはそれでいいけど
単一種の木がまばらに生えてるだけで下生えさえ乏しい森とか
ワイルドの名にまるでそぐわない雑駁感の無さが気になるわ あとバカにとっての面白さ基準で語られるのも迷惑だよねぇ
頭悪い俺に合わせてくれるものこそが優秀とかわけわかんねーわw ドラクエ程度が売れてるんだから PS4ユーザーが高グラフィックを求めてないのは明白だからなあ
洋ゲーは当然売れないし ゲハに於けるグラ至上主義は
ただ単に
勝てる勝負でマウント取って
優越感を得たいだけのヤカラでしか無い
ゲーム業界の未来がどうとかは
本音を誤魔化す理由付けだよ 良グラゲーにヒステリー起こすのはおそらくこのバカ勢なんだよねぇ
カービーとかポケモンとか池沼好みのデザインじゃないと癇癪起こすんよw グラだけでは面白さは決まらない←まっとうな意見
グラが良ければ面白い←ゴキブリの意見
豚は面白さとグラは関係無いって言ってる!←ゴキブリの妄想 面白さは決まらないっていうけど
やっぱり割合から見て内容に力注いでるゲームはグラもいいんだよなぁ
立派な経験論に基づいてるだけのことよ グラも面白さも上げていこうぜってのがズレてるんだよね
方法論をひとつに絞ってそれを磨いていくみたいな発想殺しの結論で閉じようとしてる
ゲームデザイン(面白さ)ごとに適合するグラフィックのありかたを考えるのが理想解で
結果としてトゥーン表現も選ばれることになる
その面白さにはガキだゴミだと吐き捨てる本性をみせるわけだ。不都合だから >>121
売り上げ、評価で分が悪くなってきたからもうこういう土俵しかないってことやね 確認だが、高グラに癇癪起こす ってのは
面白さにグラは関係ある派だよな
関係ないなら気にもしないからな
気にするからグラのタイプにこだわりが出る >>128
たしかによくグラだけ見てグラだけゲーって文句つけるやつおるわw グラも中身の面白さもあげてこうぜっていっても、予算があるじゃん
どちらを優先させるかといえば、中身の面白さだろ
次点でグラ
国内サードはこの順序が逆だから、糞ゲーばかりが生まれるし、売れない グラなんて糞でもいいやなんて思ってるメーカーが
まともにおもしろいゲーム作れるんすかねぇw グラが良いゲームって大半がロード糞だからな
その時点で俺の選択肢には入らん "多様性"ひとつ認めてしまうだけで
ゲームグラフィックの絶対正義解など無くなってしまう
グラ推しほどアイデアが発想が独創が憎い
それは、面白さという概念が憎いにまで繋がる
商業作品ならばすべて高グラであるべきなんだ、リアル路線のためにならないことは思いつくな と >>131
面白さなんて糞でもいいやなんて思ってるメーカーよりはまともなゲームが作れるかと アンチャみたいに死んでもすぐにやりなおしが効くのもあるし
新作のゴッドオブウォーも読み込み時間を感じさせないように作ってあるんやって
工夫次第でどうにでもなるから両立は大事よなぁ 大事なのはグラと挙動のバランスだと思う
そこに違和感があればゲームへの没入感も失われるから、面白くなかったって感んじるのかな 面白くて当然グラも良くて当然ってハードルが厳しいけど一番なんよなぁ
最悪なのは性能が低すぎてマルチ不可能な低性能ハードよw >>97
そういうバカいるよな
「じゃあ一生ファミコンやってろよwww」だの、「一生スペック上げるなよwww」だの
ズレた反論もどきしかできないやつ 俺はグラのすごいテトリスやりたいんだけどなぁ
まぁ方向性はちょっと違うけど演出に力入れたルミネスなんか落ちゲーで一番好きやわ >>139
反対の立場で言えば「FF15でもやってろよwww」「一生やっぱツレェわwww」になるな
極論はよくないな てことはある程度のスペックは時代に応じて必要だっていう意見では共通してるわけやなぁ
マルチからハブられるのはイヤだもんねぇ グラは良くはないけど面白いは許されるけど
面白くないけどグラだけは良いはタダのゴミなんだよなあ… >>140のように同じゲームならグラがいい方がいいっての言うのは同意出来るが
グラが面白さに寄与するかどうかとはズレた話だろう 去年のE3で(厳密にはE3の前夜祭)で発表されたアンテをプレステオタクが持ち上げてたこと忘れてねえぞ >>144
感情的にプラス作用することも面白さの定義に含めちゃいけないのかねぇ
俺はグラやBGMもその役割を担ってると思ってるわ 神BGMだって面白さに貢献しとるよな立派に
映像 音楽 システム 操作 が一体化してるコンテンツなのに分断して語りたがるほうこそ俺には理解できんねぇ 豚はいつから任天堂の熱狂的なファンからソニーに喧嘩売るだけのキチガイになってしまったん? >>146
いいと思うよ
ヒット音がないアクションが面白いとは思わないし
環境音で敵に気付くようなゲームだってある
その上で聞くがテトリスの面白さにどういう演出を加えたら面白さに寄与すると考えてるの?
俺は単にグラを豪華にするって前提だと思ったから
それはテトリスの面白さに何の影響も与えないと考えた 例えば、グラフィックにお金を使うだろ?
↓
そうすると、メーカーは失敗を恐れて新しい事に挑戦することから逃げて
保守的な続編、どこかで見た3Dアクションばかりになる
↓
その結果が今のゲーム市場 >>149
そりゃもちろんブロック消したときの爽快感やな
ちょっと点滅させて消すだけなのとカッコイイ演出や
コンボ表示(テトリスにはないけど)があったほうがええやん >>143
面白くもなくグラもカスなゲームに比べればマシ
ジオーダーとかほんとグラ以外なんにもないゲームだったけど
技術デモとしては感心したからね グラがきれいなほうが良いに決まってるさ
でも、それよりも重要なのはゲーム性でしょう。
将棋ゲームで画面処理に開発ソース(人も金も時間も)使っても
思考ルーチンが弱かったり、ゲーム進行が遅かったりしたら全く意味がない。
ブレスオブザワイルドは、すごく良い配分だと思うけどな。 >>154
いやいや時代の水準考えろよ
その当時からしたらかなりいいほうだろ >>151
一瞬じゃあ最新のグラもクソもないだろうし
かと言ってそんな演出でイチイチ時間を止められたらやってられないと思うが
枠外とかでやる? >>157
その一瞬を断続的に何度も味わうからこそだろ ほんとこれな
マインクラフトとかテラリアとか
クソグラゲーをガキが持ち上げるようになってから
業界が崩壊し始めた >>158
味わうからこそ過度の演出は邪魔
まあでも相容れないがあなたの意見は分かった
やっぱり俺にとってはグラは面白さに寄与しないわ >>158
ずっとやってたら、むしろエフェクトをオフにしたくなると思う…
それはともかく、「グラの良さ」についても定義が必要だね
リアルだとか技術的にすごいことやってる、とにかく解像度が高い・FPSが高い、などと
機能的に最適化されてる、というのは、どちらも「良いグラフィック」だけど中身がかなり違う >>161
べつに過度だと感じさせない美しい演出にすりゃいいだけだろ グラフィックスを向上させるなら価格上昇もやむなしなんだから
そういう層から徹底的に絞り上げりゃ良いんだって 過程の演出どうでもいいってヤツはゲームになに求めてるの?
結果だけかよアホらしい グラ厨がPS市場を衰退させ、Switchが家庭用ゲーム市場を復活させていってる様に見えるが >>164
それってPS4ユーザーと真逆だよな
だいたいがフリプや中古で満足しちゃうケチなユーザーばっかりだし
PS4の高グラって全く意味なくね? >>165
過程と結果だけだよ
どう操作してどう攻略すればどうなるかが全て 面白さにグラ関係ない厨ってPS4ユーザーのこと
指してるんだぞSAGA2が売れるような
くそグラ大好き市場だし >>168
じゃあもうBGMも邪魔だね
はぁつまんね わかってないな
グラフィックに力を入れて開発期間が延びるだろ?人件費がものすごいかかるのよ。
で、結果売れないのよ。開発期間と開発費の高騰でこの業界駄目になってる
スイッチくらいのでしっかりと短い期間で発売したほうがいいんだって
むしろグラガー厨がゲーム市場を破壊してんだって ハードの限界でゲームがつまらない
そんなセガイズムが未だに継承されていることは喜ばしいこと
今は亡きハードホルダーはやっぱり正しかったんや >>170
なんで?
演出が良くなっても面白さには寄与しないってだけで
演出は敵だ 要らない なんて言ってないぞ? 客目線だと、グラもシステムもカスな救いようのないクソゲーより
まだグラが良いクソゲーの方がマシだろうけど
メーカー的には「グラが良い=開発費が高い」だから失敗したら大ダメージ
そして、失敗のダメージが大きいから続編ばかりになって新しい挑戦ができなくなる
で、新しい事に挑まないからマンネリ化して市場が衰退する
悪循環なんだよこれ
いや、別にいいんだよ?
俺は只の客だから我儘言っていいなら「もっとクオリティ上げろ!」って言うよ?
CSが潰れない為、あえてメーカーに配慮して言ってるだけだから
遠慮しなくていいなら完璧なクオリティを求めるし、それを満たさないゲームは一切買わないよ >>173
寄与しないのならいらないってことでしょ?
必要なの?寄与しないけど必要なの? 映像・音・振動とか全てのものはゲームに対しての没入感を深めるための演出であって
ゲームの本質ではないでしょ。
ゲームは自分で操作して楽しむものだから。
すばらしい映像や音に重きを置くのは良いけど
それが最重要だっていうのなら、映画でも観てれば?と思う >>176
没入感を深めることでより面白くなるならいいことだね
結局媒介としても必要ってわけだ どうせゴキブリは、予定表と動画しか見ないからグラのことしか言えないんだろ >>175
別にミニマリスト目指すわけじゃなければ、不必要だけどあって邪魔にならない、ものはあってもOKなんじゃ?
邪魔になるようなら止めろと言うだろうけど >>1みたいなやつですらグラがいいだけで他ひどいゲームを何も擁護できてない
ただゲハで前に伸びたスレを安易にマネただけで中身なんてない 自分は
最先端のグラのゲームとしょぼいグラの古臭いが好きなゲームがあったら、
前者やらずに後者のグラを前者レベルに引き上げた続編が欲しいなって思うわ 市場原理として需要をユーザーに合わせるのが先では…?
なんでユーザーが需要に合わせなならんねんw
さすがステマ先行型PSWは発想が違った >>179
余分なものカットしたいって発想はミニマリストそのものじゃん
音楽にしたって状況に応じたもの流してほしいと考えるのが当たり前じゃね?
ゲームの本質とは関係ないからなんて発言しないよ普通 >>181
実際、既存IPしかしない人って多いよな >>175
無音からBGMありの差は大事
ってか誤解してる点が分かった
俺は 演出をよくしたからと言って必ずしも面白さに寄与するとは限らない って話をしてるのに
あなたは いつ如何なる演出の変化も面白さに全く影響しない で反論してんだな フォトリアルにこだわるくせにフレームレートは60で大満足という不思議 >>185
じゃあ面白さに影響する演出もあるってことなの?
まぁそれで十分だわ >>186
リアルじゃなくてあくまでフォトリアルだからな
むしろ60fpsでも高すぎ >>187
最初から言ってる通りあるだろうな
テトリスには難しいと思うがな
FCで既に完成されてる >>183
それは「当たり前」じゃないってことだな
テトリスみたいなゲームだと集中するに従って音なんて聞こえなくなったりしないか?
だんだんに盤面と次のテトリミノ以外は意識から消えていく
そういう経験ないかな?
そこで集中の邪魔をするような音がしたらオフにしたい
邪魔じゃなければあってもなくてもいい でもゲハに居るグラフィック厨の大半はPCゲーはやらないニワカじゃないですかー
たまに凄い数のPCゲーム持ってるゲハ民いるけど >>192
逆にある程度面白いのにクソグラのせいで喜び半分って事態は避けたいわ >>189
>>190
なんかこうしてみるとテトリスが特殊すぎる環境ってだけで
こんなもん基準にしてゲーム全体に当てはめちゃダメだってのがよくわかったわ >>193
面白さに影響与えるようなクソグラって中にはあるが珍しくね
ゴテゴテの演出過多とかだよな >>184自分の場合は前者も後者も既存のIPだった
旧作をだいぶ前にやって楽しめなかったら、そこでグラとか良くなってもなぁ・・・って感じ
後者は好きになってシリーズ追ってたけど手抜きだか低予算だかでさすがに進化が無さ過ぎる感じ だいたいファミコンごときの性能で完成するほど薄っぺらいシステムじゃ
こだわるだけ無駄っつーもんだな そのへんは理解したわ 綿密に描かれた不細工とジャギジャギの美少女とどっちがいいかって話だな >>198
こういう条件を平等にしない比較ほど説得力のないものはないな
綿密に描かれた美人が一番いいに決まってる >>194ゲーム丸ごとは無いけど、クリア直前とかでBGMがフェードアウトしたり、
スロー演出時に無音になるとかはたまにあると思う グラ至上主義はいつまでもグラを追求してりゃいいじゃん
ちゃんとそういうソフトを買い支えりゃいい
買わないくせにグラグラ言ってたらそれは病気 >>197
そうそう
既に成立してるゲームのシステムに演出を追加で面白さを増やすのは早々に限界が来る
SFCだから出来るようになった事 64だから PS2 だから と出来る遊びが増えてきたからこそ
過去のゲームを超えていく事が出来た >>200
あぁそういうのは好きだな 抑揚は演出としてかなり効果的 >>193
そのパターンの場合、次回作やリメイクを作れば済む
1作目ってのはね、そんな完璧な作品じゃなくていいわけ
「グラはイマイチだけどゲームシステムは面白い!佳作!」ってものを作って
この路線はイケると判断したら続編でブラッシュアップすればいいの
むしろ伸びしろは残しておいた方がいいんだよ
その方がファンは続編に期待を寄せるから >>195
何をクソグラと規定するか次第だけど、Undertaleとか意図的にドットグラにしてるインディゲーとか、あれを高解像度のピカピカなグラフィックにしたら意味なくなるようなのは結構出てるような
あと昔のFFみたいに、ドットだから許されるストーリーというのは確かにある(当時としては高レベルグラなのはわかってる)
あれを綺麗なグラでリメイクしても違和感しかないと思うんだ ユーザーは高グラの洋ゲーを買うのに躊躇しているってバカかよ
そいつは障害者だから生きる資格はない >>206
リメイク需要の高い作品は原作発売当初でもグラは評価されてること多いんだけどなぁ
それが時代をまたいで今のグラでやったらどうなるんだろうって好奇心から需要が発生すんのよ >>194
テトリスは特に顕著な例だからよく出てくるんだと思うけど
どのゲームにも、それぞれ独自の「ゲーム性」があって、グラフィックとか音楽とかが、その中でどのくらい重要かはそれぞれ違うということじゃないのかな それに原作当初でグラが微妙なタイトルは
リメイクしたところでやっぱりそっちも微妙になるオチなんよねぇ クソグラでも許される、ゴリ押しで評価されるゲームなんざこの世には存在しない
任天堂のゲーム以外 美人でも付き合って楽しいかはわからん
それだけの話 >>1
とりあえず他人のせいにする前にソフトを買え >クソグラでも許される、ゴリ押しで評価されるゲームなんざこの世には存在しない
>任天堂のゲーム以外
糞グラ懐古RPGのペルソナも許されてるじゃん >>1
関係ないんだから面白ければ高グラだろうが買うはずだろ >>213
美人や普通やブスまですべてを兼ね備えた幅の広さが俺の理想やわ
ブスがいるからこそ美人が映えるしな FF15の料理とかグラにこだわりましたとか自慢してたけど力入れるのはそこじゃねーだろって感じでしょ
リソースの使い方が悪いなら駄目でしょ フォトリアルだらけになったら
何の要素で差別化するか苦労するんじゃないかな
と洋ゲー見てて思う事はある まぁたしかにいまさらフォトリアルですよってんじゃなんの売りにもならんわな
>>218の発想を応用するならクソポリキャラとリアルキャラが協力して何かするとか >>208
なんで?グロいの嫌いだからリアルすぎると避けちゃうけどな。 >>223
ほんとな
ウィッチャーとかPV見ただけで無理だと思ったわ
あれがどんなに凄いゲームでも楽しむのは無理 例えば最先端のグラフィックで作られたインド映画があってもあまりヒットしないだろ?
そういう事だ >>30
つまらなそうでもグラがよければ買っちゃう情弱アピールは結構です。 ドラクエ3やってるけどグラへの不満は何もないな
ゲーム的に意味があるならもちろんいいけど 3DSのドラゴンボールエクストリームより、
DSのドラゴンボールアルティメットのほうが面白いです
3DSのほうが後出しなのに、おかしくね? 面白さにグラは関係ない厨が(PSWの)ゲーム市場を破壊している グラフィックがよくなった結果面白そうになれば買うんだよ
グラフィックよくしてもつまらなさそうなのは買わない >>207
モーションがクソだから、低等身キャラの方がマシに見えた軌跡 >>209
リメイクで売れてるドラクエやポケモンはグラ良い方じゃないぞ トゥーンはガキ向け、フォトリアルは大人向けって風潮 >>221
↓矢印みたいな無意味なグラはいらねーよなw つーか画面内の情報が把握しやすいし無駄に長い距離歩かされるとかないからやっぱドットはいいですね
全部ドットに帰れとか原理主義的な事は言わないけど >>229
FF6とDQ5でRPGにハマってシリーズ遡ったが、DQ4以前に呪文エフェクト無いのは衝撃だったなw
それでも面白かったけど >>103
あと、売る上では
・他との差別化ができているか
だね。
その意味では、フォトリアルはなろうのテンプレ異世界物みたいな感じ。
その中で良し悪しはあるし、需要もあるけど、外から見たら違いがよく分からん。 時代に合ったグラは必要
グラ関係ねーってほざいてる奴はベーゴマでもやってろ グラフィックの綺麗さをちゃんと画面で判断できている人がどれだけいるか
大半の人は「どのハードに出ているか」に引っ張られてるんじゃないのか?
白騎士物語みたいに まあ後は限りなく実写になったところでいつも現実で見飽きたグラだから特に感動しないと思うw >>244
マリオデのスクショで盛り上がっていたスレに
こっちの方が凄いだろってアンチャのスクショ持って来たのがいた時がそんな感じだった >>197
言わんとしてる事は解るがでもグラフィックや演出抜きにしたらファミコンゲームの方がゲーム性まだ高いじゃん
って例も結構あるんだよな。グラフィックや演出はどんどん進化したけど中身の方は言う程進化してないのが多いよな
もちろん去年出たブレザワとか一部タイトルは話が別だけどね 会社がそいつらに合わせてしまうとかだったらまだ理解出来たが
他のユーザーが洋ゲー買うのを躊躇とか頭腐ってんじゃねぇのか? SFCやサターンの2Dの進化系も見てみたかったな。 >>223
グラフィックがいいのとリアルなのは別だろ カメラ固定タイプでも進化してほしいよなぁ
これなら2Dっぽい路線のゲームでも3Dで進化を実感できるはずや 任天堂というお子様用メーカーのおかげで業界が破綻してるのは非常にヤバイ 業界が破たんしてるのは任天堂のせいなのに
任天堂ソフトが毎年ランキングを占拠してるんだ
不思議だよねえ
業界壊してるのは間違いなく、売れないソフト出してるサードと
買わないPSユーザーなのにな じゃあ最新のゲーム機が出た瞬間
旧型機は捨てろよって思う >>1
マインクラフトより売れた洋ゲーだけが石を投げて良い >>243
視力が悪いめがね君とか色盲のやつとか、俺と見えてる世界が絶対違うのに
何がわかるんだろうとは思う グラフィックがきれいならそれはそれでそのゲームの評価点になるよね
システムの面白さ、シナリオの面白さ、グラフィックがきれい、操作性がいいetc
いくつかの評価項目の中の一つではある
それだけにこだわって神ゲーにするなら相当突き抜けないといけないけど >>242
実際、俺メインの趣味はボドゲだわw グラは関係ないわけじゃないけど
デザインセンスとサウンドの方がよほど重要だと思うけどな >>1
グラグラ言ってるのはお前みたいなスクショで煽るのがゲームって言う、もうゲームしない飽きた人間だけw
お前みたいなグラに騙された馬鹿は減ってるし実際FFも激減w
グラがグラがで結局ダントツに売れたソフトがマイクラのvita見ても分かるだろ グラフィックが良くなるのと引き換えにロード凄い遅いとかカクカクになってるのがなぁ
それないならグラフィック良くしてくれてもいいけど 洋ゲーの大半はゲームのつまらなさをグラで誤魔化し過ぎ
あれじゃ飽きられるよな ろくにアイデアもなく、技術的蓄積も開発コストもかけずに
ゴミゲー出してくるメーカーに責任があるんじゃないですかね
出しました、売れませんでした、の繰り返し あ、和ゲーにもあるけどな
主にスクエニのゲームとか グラに全力出すならゲームである必要は無い。リアルなグラなんて表現の一つでゲーム部分の面白さがあってこそ活きる事を忘れちゃいけない。 いやーおもろさにグラ関係ないよ
今だにファミコンのゲームおもろいと感じるしね 信心深さとか関係あるか?
つまらんゲームは例え現実のグラフィック超えててもつまらんよ
面白いゲームはいつ遊んでも面白い
でもロードは勘弁な グラフィック関係ないとかいってるのは任天堂信者だけでしょ
グラフィックは良いに越したことないにきまっとる
もちろんドット絵が悪いっていってるわけじゃないぞ
レトロはレトロでいい
インディーのショボグラでも面白いのはある
しかしグラフィック綺麗なことに越したことはない
美しい方が汚い方より良いのは当たり前だ グラの向上が市場の拡大に繋がるならPS3はPS2より拡大していないと
いけないし、PS4もまた同様である
しかしながら現実的には反比例するかのように市場は縮小している
まあそういう事です 金も時間も無限なら好きなだけグラにこだわってもいいんだけどな グラ関係ないと断言派 → 馬鹿か懐古か信者かで議論できない
多少あるけど開発費がぁー派 → 議論はできる
グラ関係ないっていう輩も、どの水準(世代)のグラの事を言ってるのかがバラバラ UE4ならエンジンの使用料金は売り上げに比例するんだっけ
それならべつにええんちゃうの 半端な3Dよりドットの方がいいと思うが
この場合グラ的にはどっちが上になるんですかねえ 半端といってもPS1くらいの半端さじゃないとドットとの比較にはならんなぁ 804 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 21:53:53.78 ID:2DphOJuP0
DRIVECLUBのグラフィックが酷い件
http://i.imgur.com/Y7JEJc7.jpg
814 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:07:10.10 ID:4LXVCPiu0
>>804
綺麗すぎずいい線いってると思うがな
リアルの夜間もわりと糞グラだから
【残念】PS2テイルズオブシンフォニアやっぱり劣化移植
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1095527633/
458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/10/05 02:31:12 ID:BetUDXiK
劣化してるね
でもゲームの面白さに関係ないね
追加イベントとかあるから別にこっちでいいや ネガキャン業者の常套句みたいなもんだろうクソグラ云々は
いや実態はクソグラどうのも価値がある基準なんだが
主に任天堂へのネガキャンで陳腐化した そう簡単な話じゃないと思うけど個人的にオンゲー好きだからゲームバランスに力入れるかグラフィックに力入れるかって言われたらゲームバランスに力入れて欲しい >>279
グラフィックとゲームバランスならそりゃ後者のほうが大事だな
だからといってグラフィック汚ければいいって話でもない
グラフィックとゲームバランスを天秤にかけて
グラフィックは関係ない!っていい切る極端な思考がバカなんだよな
ゲハ的にいうと、グラフィック関係ないいうのは任天堂信者
グラフィック汚いいって粗探しして任天堂ゲー馬鹿にするPS信者
どっちも大馬鹿 グラは関係ないとかいう奴に限ってドットに拘りがあったりする >>281
アニメ調しかやらないとかな...
偏ってんのはどっちなんだよと >>281
そうだなw
最近steamでクロノトリガーが発売されたんだが
ドット絵のフィルターが汚すぎて不評がめちゃくちゃ入った
それでSFCそのままになるようにフィルター除去MOD作ってる人いたな 色褪せないのはゲームの内容だと思うけどドットなんかは今見ても美しいと思っちゃう 面白さにグラは一切関係ないけど 魅力への影響は大きい
スプラトゥーンみたいにゲーム性でわかりやすく魅力を伝えられたらほどほどのグラでいいけど
そうでないならグラで訴えないと見向きもされない 久しぶりのジャンピングフラッシュをやりてえなあ
下手なリメイクはいらん。あのショボいローポリのヤツが良い 任天堂信者がよく言うという意見自体を否定するつもりは無いんだが
任天堂製のソフトに限って言えば、むしろけっこう綺麗というか
そもそも性能が低めでも支障がないタイプの絵作りを採用するから
案外この手の話には当て嵌まらんよな
ゼルダがビジュアル関係で賞もらってたりするし
フォトリアル指向じゃないだけでグラフィックはむしろ凝ってる方 スマホゲームなんかみんなやってるしグラ厨は形見が狭いなw グラ気にするならPC1択なのに
頑なに低性能のPS4押してるのはなんでなん? >>1
これ厳密に言えば
ハイスペックに合わせたグラフィックを求めて開発費が高騰しているのに対し実売の数が全く見合ってないんだな
出荷数で競い合うもんだから小売が売り上げ被って何とか継続している状態になり商売としては破綻してくる
絶好調のプレステ2を捨てた時に詰みまで読めてた そりゃハイスペPCに特化したエンジンやソフトがバンバン出てるなら乗り換えるけどねぇ グラっていうかUIとかの遊びやすさだな
これが良ければ全然遊べるし
やっぱ面白いかどうかでグラフィックじゃないと思うよ
いやグラ綺麗なゲームにも面白いゲーム沢山あるけどね
じゃあFF7をリメイクして今風に全部綺麗にしたらそれがいいかというと
オリジナルの方が絶対良いし
でも時のオカリナは今遊ぶなら3Dだしよくわからないな
UIが良くなったのと自分が立体視好きすぎるのかも 経験上ゲームとしては面白いけど糞グラなので減点なんてゲームに出会ったことないんさよな 結論的にはグラフィックが良いに越したことはないが
ゲームが面白くなければ意味がない
そしてグラでゲームの面白さは決まらないってとこかな
グラよりUIの方が個人的には重要 >>289
ゼルダはかなりグラフィックかなり凝ってるよな
みんなswitchが他の据え置きより性能低いって知ってる
だから、そういう制限の中であれだけ綺麗なら十分すぎる グラフィックと面白さの関係をいうなら
ゲーム内容jに依る
ラスアスアンチャGOWなんかが糞グラだったら絶対ヒットしてない
ゼルダやスプラにしたって、手抜き糞グラだったら評価得てないよ オープンワールドとかの3dゲームてたまに製作側が何をさせたいのかよう分からん時てあるよな
ダイイングライトて言うゲームでめっちゃイライラした記憶がある いやゼルダっていうか任天堂のゲームは
グラフィックも昔から綺麗だよ
綺麗かつ機能的
wiiでもマリギャラやらトワプリとかスカウォとか綺麗なの沢山ある
ハード性能は最近の任天堂は1番重きを置いていないが
任天堂のゲームのグラフィックはそのハードではどこよりも綺麗 まぁやっと任天堂ですらマシに見られる性能に届いたといったほうが正しいなw 大事なのは「ヴィジュアル」
ゲハで言う所の「グラ」は重要じゃない
似たような言葉だが、何故かゲハというコミュニティ内では大きな違いがある
例えばイカはあのヴィジュアルも重要な要素であると言えるし、ああじゃなかったミリオンソフトにならなかったかもしれない
グラっていうのは解像度だの光源処理だの 当時箱○でもゲームやってたがマリギャラもグラめっちゃキレイだったもんな 任天堂が次世代で高性能に振り切るとこも見たいけどね
64みたいに
携帯機で安いゲーム機は作れば良いし
スマホゲームもその頃は稼ぎ頭になってるだろうから冒険できる
スイッチの高性能バージョンにも出て欲しいね >>301
だから任天堂のゲームはwii時代もHDに対応してないだけで綺麗なんだって FF15とかおにぎりとかに無駄に描けたコストの文を内容に回したらもっといいもの出来ただろ GCも当時は凄かった気がする
メトプラは感嘆するレベル 綺麗の基準を性能で考えるから話がおかしくなる
確かにswitchより他の据え置きのほうが3D表現は優れてる
だからといって、任天堂ハードで美麗グラは実現できないかといったら違う
3DSやVitaスマホだって同じで、その性能制限の中でベストを尽くせば評価されるんだよ 面白さに関係あるのは「グラ」ではなくて「デザイン」だと思う
そしてデザインにおいては、例えば工業デザイン見ればよくわかるが、取捨選択が重要ね 任天堂ハードの魅力は独特な機能にあるから処理性能求めて損なわれるのは嫌だわ
今以上のスペックではSwitchのシームレスなゲーム体験は実現できないわけで
商業的に失敗した理由のひとつであるWiiUのプロコンだって非常にワクワクさせる機能だ >>310
DSはGBAの次だったから普通に綺麗に感じたわ
DSの任天堂がゲームは脳トレとかニューマリオとか夢幻、大地くらいしか遊んでないが
3DSはニンテンドッグスを3Dでやってみ
今だにめっちゃ綺麗に感じる
3Dランドやマリカ7とか神トラ2とかも良かった
いや時のオカリナ3Dも立体視が良かったしリメイクとしては文句の付け所がないな >>313
返信ありがとうw まぁキレイに見えるのならいいことだね グラフィックに面白さは関係ある(ゲーム内容に依る)
グラフィックは綺麗に越したことはない(性能は関係ない)
これが理解できないのがゲハ脳
ハード信仰で思考するから、まともな思考ができなくなる PSPとdsだけどグラはやっぱPSPに軍配が上がるがタッチパネルとか世界樹とか遊んでるとやっぱDSのゲームも全然面白い >>312
Switchが革命的な発明の理由に
一世代前のスペックでどうやって売っていくかって工夫されてる所じゃね?
GCと同世代のwiiにしてもコントローラを直感的にするだけで新しい体験ができる
ただマシンパワーを上げて開発費を高騰させるのではなく
違うアプローチからもゲームを進化させる努力をしてるところだろな >>315
だからグラは違うだろと
>>302とか>>311を読め 今後出るであろうPS4またはPS5のごんじろーより
GBカラーのピカチュウの方がカワイイ 面白さはグラじゃない!!
↓
国内メーカー「グラじゃないんだ、なら金も掛からんしアイデアで勝負や!」
↓
国内メーカーの技術力が下がる
↓
海外でクオリティの高いゲームが続々発売
↓
国内メーカー、市場崩壊
こうですか? >>317
結果だけを見るとその通りだけど
任天堂は第一に遊びの幅を広げようと開発してるから
因果関係が逆転してしまう > なら金も掛からんしアイデアで勝負や
どこがアイデア勝負してたのか全く思いつかない ゼルダのセンスとか最高に好みだが描写の限界があったからやっぱり性能面でのグラも大事ではあるな
フォトグラには正直興味ねーわそういうのは映像作品でいい ベジータが昔、単純にパワーアップだけしてスーパーサイヤ人2になった事を自慢してたじゃん
あの失敗はプレステと似ている
先ずは持ってる力を最大限に出せる工夫をやってからパワーアップをしないと
力の使い方がわからず持て余すだけになる グラはそこまでないがやってて楽しいゲーム
グラは綺麗だがやってて大して面白くないゲーム
後者選ぶバカいるのか? 小島がいってた「技術のはしごを降りる」こと
つまり3D技術で他社に劣るようになると、将来的に他社との差が大きくなる
一回降りるともう追いつけないんだな
そういう意味では任天堂にリスクはある
WiiUでの失敗はHD制作での遅れがあったわけだしな
個人的には任天堂にはソフトメーカーになってもらって
PCを主戦場にしてほしい
任天堂信者的には嫌だろうけどw >>323
七英雄の失敗とか鑑みるに海外のトレンド理解してなかっただけなように思う >>327
その小島はグピになりコナミは利益増えましたが? アイデア勝負のゲーム良いと思うけどなー
そういうゲームの方に自分は魅力を感じる
まー任天堂のゲームに関して言えば金しっかりかけてアイデアだけでなく見た目も一級品なんだが グラフィックの良し悪しと面白さが直結しないのは事実だろう
クソゲーをHDリマスターしてもクソゲーのまま変わる事はない >>327
開発費があれば問題ない
メーカーが頭を悩ませているのは開発費の高騰だ
いかにしてAAAに負けないゲームを抑えた開発費で作り出すか >>327
そこは任天堂だって考えてるよ
VRに対してのコメントを見ればわかる
http://www.moguravr.com/swich-vr/
>フィサメィ氏は「(任天堂は)これまで10年以上にわたってVR技術に注目してきた」 小島はインディになってもAAAに未練タラタラで大企業みたいに開発期間無視でゲーム作ってるがいつまで続くか見ものだな
デスなんとか大ヒットしなきゃ終わりだと思う その技術の梯子てのもフワっとした表現だよね
そもそも小島氏の言葉がどこかを明確に指摘した言葉でもないし >>331
ただ面白いゲームはグラが良くなった瞬間とたんに注目を浴びるのはモンハンが証明したぞ 技術のはしご降りる云々も汎用エンジン使ってるとこにゃ関係ない話じゃね >>336
多分、周りとの性能的な差が決定的になったのがWiiUだったんだと思う。
対応エンジンが少なく、時代遅れの設計ゆえに開発もしにくかった。 >>327
モーション操作等の問題がクリアできりゃPCにもソフト出して欲しいけどな
Switchの利便性も高いから両輪が個人的には理想だな 汎用エンジンって言ってもUE4とか使う人間次第でえらい変わるけどな グラは絶対評価が可能だから不利
面白さは主観的な評価だから声の大きさと言い張りで何とかなる
同じゲームなら売り上げで煽る
売り上げでも負けてるならゲームそのものを否定
豚の日常である >>339
WiiUはスペック的には申し分ないものだったろ
2画面とかのギミックが開発側に嫌われたんだろ
俺は好きだわWiiUの2画面 >>332
開発費の問題は解決してるところとしてないところで差が大きいな
>>340
なるほど両方もありだな
任天堂ゲーがPCでできるようになったらかなり市場拡大しそうだな
実現してほしい 任天堂のソフトがマルチになったらハード牽引力が下がるから両立しないだろう >>337
面白かったゲームがグラは良くなったのに
糞ゲー化したパターンなら割とよく見る PC専でやる層とSwitchで遊ぶキッズファミリーと両方買う任天信者が居るからそこまで問題ないと思う
問題はSteam市場を荒らしまくってインディーがかなり潰れそうな事くらいかw グラフィックだけ良くても中身が疎かになり
一発花火で終わりにならなきゃいいね
次回作の売り上げが落ちてないなら成功だと言える >>349
ソフトは売れまくるだろうけどハード自体が売れなかったら存続の危機だろ >>351
348もいってるけどそこまで層かぶらんから
ハードも問題なく売れると思うよ
ソフト売り上げは大幅upするとおもう グラフィックばっかり綺麗にして中身を手抜きしてるかというとそうではないと思う
今の大作なんて何十時間も遊べて当たり前な所がある
ただ大作は失敗が出来ないから新しい挑戦が中々出来ないし
沢山売る必要があるからライト層にも文句言われない難易度やシステムになったりして
ゲーマーからするとそんなに面白くねぇな〜ってなる事が多いんだろう 冒険的なゲームに関してはグラはそこそこでいい気がする >>287
それだとゲームである必要はないな
映画のCGでいい >>356
あくまでゲーム性が伝わりにくいってだけで面白くないとは言っていない 高く売るためにグラに凝っても、ゲームとしてつまらなかったら売れるわけないだろ。 グラだけ綺麗でもハリボテだしな
動かしたら微妙だったりもするしなんというか >>342
ゲームそのものを否定って進撃の巨人がPS4版だけ大暴落した時のゴキちゃんじゃんこれ 戦争で荒廃した世界が綺麗
映画のCG並みに描ければもっと綺麗
リアルにしても汚えだろ 高グラで無かったら市場破壊ってならPS4捨ててPC行けや >>337
その割には3DSと比べて注目度上がってない
CGの美しさみたいなは大して価値がない 高グラ命
→技術力ない、予算ない
→プリレンダ動画にしよう
→技術力低下、内容一本道
→市場崩壊
これがPS4和ゲーの現実な 解像度とフレームレートだけがグラフィックだと思ってる子もどうにかして欲しい ゲームの内容によって、グラフィックデザインを選択すればいいだけ
何もかもフォトリアルすればいいって訳じゃない
フォトリアルにした結果違和感が付きまとい、ゲームに没入出来なくなって結果クソゲーになることもある 実際に遊んだらグラの善し悪しはさほど気にならなくなってくるものだけど、まず遊ぶ段階に至るまでのハードルを下げるのにはグラも重要かもね。
だから動画だけで遊ばない人にはグラが一番大事なのかもね。
動画の時点で相当劣化してるけど遊ばないから気づかないの悪循環。 グラに過剰にこだわる連中はインディーもできないんだろ
かわいそうとは思うけど無理にフォローしてやる必要があるとも思わん >>369
おれグラに過剰にこだわる派だからインディーにばかり興味を引かれるけど
個性的で美しいグラのゲームはインディーズのほうが多いと感じてる グラフィックはオーディオ沼と似た空気を感じる
ブラインドテストで酷評されてもPSで出力されたものと分かった途端に評価上がりそう イカやマリオがフォトリアルだったら気持ち悪いわ
今みたいなグラでいい またここの住人は>>1の立て逃げスレに食いつくのか グラがもっと良ければいいとか思うゲームって、大概すでにゲーム性が確立されてる
ゲームなんだよな
例えばブレワイは今でも十分面白いけど、もっとグラが良ければもっと良くなると思う
ゲーム性がすでに一定レベルを超えているからこそ言える台詞だよ
逆にグラ追及して糞ゲーなFF15あたりは、グラに金かけて石やおにぎりこだわる前に
もっとやることあるだろと思う
糞ゲーはいくらグラが綺麗でも糞ゲー
この上グラまで糞よりはマシだったと思うだけの話
ゲーム性はグラじゃごまかせないんだよな グラ頑張ってる割に進歩も見えねえし、ゲームとしてはつまんないし
絵ばっか綺麗にしようとするつまらん漫画家かよ >>337
まるでMHが携帯機の糞グラ時代に注目されてなかったかのような言い方ですね グラフィックばっかりのゲームが市場破壊してるんだが…
投げ売りしてパッケージ売っときながらガチャゲーになってるし あんまりグラグラ言いたくはないけどSwitch出てから3DSで遊ぶ意欲がめっきり減ってしまったのは事実なんだよなあ 世界樹みたいなグラはショボいけど面白いゲームもあっていいしアンチャみたいなグラの凄さを見せるゲームもあっていい 例えばファミコンのスーパーマリオ1なんかは今でも繰り返しやれるだろ?
でも今のマリオオデッセイなんかは繰り返し最初から何回もやれないだろ?
いちいち演出がくどいんだよ最近のゲームは
RPGなんかでもキャラがピョンピョンはねたり右手を上に上げたりするだけでオーケーだよ >>376
世界ではガン無視だったろ
カプコンで1番売れたソフトになれた理由とグラが無関係っていうのはありえない イカちゃんは2の方が細かい部分が色々改善されて綺麗になってる
正しいグラの使い方だね
ただインクのはじけ方とかはちょっと派手過ぎて画面が見にくくなってる所もあるか グラの使い方に正しいとかあるんすかね?
表現したいものが表現できてる時点でどんなゲームもグラを正しく使ってると思うが グラは実際に関係あるよ
ただ高グラと言われてる大半はグラに重みを入れ過ぎて
作り込み甘いのが実情だよね
ユーザーは言わないだけで思ってるよ、もっと完成度高いものを年1ペースで出せと >>383
もちろんいろんな使い方があっていいけど、
ゲーム(面白さ)が主でグラフィックが従であることをよしとする派も多いね
ゲームの面白さを追求した結果ならグラフィックはファミコンレベルのドット絵だろうと構わないし、
任天堂はそのあたりゼロから考えてゲームのためのグラを徹底してるから、その派閥には好かれるのだろう カイジの作画を大暮維人がやった方が面白くなるのかって辺りの話だな 御託はいいからPS4もSwitchも年間タイトル数を400本辺りまで増やせ
それが出来て初めてCSの復活だ
携帯機が死んだ以上「PS3より売れてますぅー」「WiiUより人気ですぅー」は通用しねーぞ
携帯機分も売って初めて「前世代並」だ
お前らゲハ同士の喧嘩に夢中になって、足元から崩れてる事に気付いてないんじゃないのか?
今売れてるのなんて任天堂ゲーと大予算の大作だけだぞ
残り全部瀕死だ
このままだと次の世代がヤバい、PS5にはメタルギアもアンチャも無いぞ >>384
実際はグラも内容もいいゲームが高評価を得てるのにそれを認められない奴が評価が低いゲームだけピックアップして高グラにしたせいって言ってるだけじゃね?
だいたい高グラって言ってる奴って海外のゲームで日本のニーアとかペルソナとかダクソとか仁王も和ゲーでは比較的綺麗じゃね?
アニメみたいなグラのナルトやDBFは別格として >>385
ドットだけだったらゲームとしての幅は狭くなると思うんだけどなぁ
面白いって言っても表現の制約ってあるでしょ >>387
高グラ化が開発費高騰を招いて結果としてリリースタイトルが
減るという因果関係はハッキリしてるからな
グラがどうこうで面白いかどうかはともかくソフト数は減ってるんだよね
必然的に打率が上がりでもしないかぎり面白いソフトも減る >>389
まもって騎士とかはあえてファミコン風にすることでゲーム性をだそうとしてる例だね。
絵を描く道具や手段はそりゃ多いほどいいけど、結局は何を目的にどう表現するかであって、
最新のお絵かきソフトでレイヤーとか駆使して高い品質で書き込むよりも、
筆と墨汁だけで書いた荒い絵が感動されるなんてこともよくある話なわけで
「手段はすべて使いつくされ、やりつくされないといけない」みたいな前提は明らかにおかしいね >>387
ソフト収益のみで利益を出そうって考えがもう古いぞ ピカソってめっちゃ綺麗な写真みたいなデッサン残してるからね
ゲームでグラ追い求める=まだデッサンのレベルで止まってるの分かってんのかなw
イカちゃんは作家性が出ているからね
イカちゃんはかわいい
シャケはキモい >>393
その例えって暗に手段が多い方の表現の方が世間では支持されるのが普通って言ってるようなもんじゃね? >>395
今の芸術は絵画を描くという段階すら脱却してるし、抽象や写実の優劣なんてハナから問題にしてねぇよ、芸術オンチが >>396
なんでそういう解釈になったのかはわからんし
そう反応するってことは君は「手段はすべて使いつくされ、やりつくされないといけない」と考えてるってことかな? >>397
でも君は「グラがあるから売れた!!写実が正しい!!」って言ってると思うんですが・・・
まあ筋肉ムキムキが大好きなナチスも抽象芸術を目の敵にしてたよな
幹部はこっそり集めていたらしいけどw グラって言ってもデザインセンスが重要だろ
日本人受けするデザインってのはある >>395
マイクラだってリアルなグラだと子供に受けなかっただろうしな 芸術が内面の表現であるとするなら
美麗なグラで人をバンバン撃ち殺すゲームを作る人の内面はヤバいと思いますw
まあそれが人間の本質の一面なのかw >>393
ドット絵もあれで完成した表現法だからな
グラが重要とか言ってる奴等はアニメと実写を比べて実写の方が
綺麗だから面白いって言ってるレベル >>398
それによって素晴らしいものが作られているのを確信してるだけだよ
だいたいお前の前提としてる高グラのゲームは内容なんて二の次で絵を見せたいがために内容を乗せたなんて馬鹿げた言い分こそ間違いだ フォトリアル大好きやグロ大好きは欧米人の気質でしょ
逆にイラスト大好きはアジア人の気質
だから本当は中韓台などアジア圏で商売した方が日本は上手くいくんだけど
向こうは政治がクソすぎてまともに商売できないんだよね
一番人口の多い中国で民主主義が樹立していれば良い市場になってたのに >>405
君にとっては「手段はすべて使いつくされ、やりつくされないといけない」の発想でつくられたゲームのみが素晴らしいのかもしれないけど、
グラフィックを追求しなくてもとても人気があるゲームも多数あれば、
洞窟物語などドット絵でも名作と評価されるゲームもあって、
素晴らしいとされるゲームなんて君の確信の外にもいっぱいあるんだよ
もちろん、映画的に総合エンターテイメントであることを金と人材を惜しまず追求した素晴らしいゲームというのもある。
ただ、それを目指した結果「個別に手の込んだ下準備された高級食材が
調理されて一緒になると喧嘩しないまでも引き立てあうには遠い料理」みたいな印象になるようなゲームもよくみる。
そうみると、料理としてグラとゲーム性が引き立てあってマリアージュして完成しているかよりも
どれだけ手間と金かけてつくられた豪華なものかしかみてない気がするんだよね、豪華グラフィック前提派は ポケモンもグラがいい方がキャラクターが映える気がする >>409
Cuphead やDBFやナルトのグラは豪華なグラだと思うし、あのゲームの雰囲気を盛り立てるために最大限貢献してる。内容も妥協はない
内容もグラも豪華なものが普通に1番面白いって思う奴が多いことが間違いだとは俺は思えない
そういうわかるやつだけわかるみたいなものを素晴らしいと言ってもやっぱり豪華な奴も素晴らしいよ 加えて言うとフォトリアルという表現はどんな料理にいれてもグレードがあがる万能食材どころか、
リアルになり現実に近づけるほど、複雑な人間の身体をボタン操作で動かすという違和感が強くなって
もっさりし、身体感覚がなくなるという強い癖をもった調理が難しい食材といえる
ゼルダBotWがここまで評価されたのも現実シミュレーター的で身体感覚が失われていたオープンワールドで
ゲームのために嘘がつけるグラフィックを徹底したことにより、身体感覚を取り戻し操作して気持ちいいゲームだからというのがある >>389
そこに関しては実写をカメラで撮影したもんと
二次絵で描いたもんの違いはの話だな
マジで表現幅を考えると、
カメラ視点のほうが表現ができると思われてる大半は実は二次手法を加味した結果であって
じゃあ三次じゃないとできないことをしようと考えると案外ないと気づくよ >>413
二次はミクロを描けないけど3次はミクロを表現できるみたいな話は昔からあるけどな >>411
君がなにを根拠に「内容もグラも豪華なものが普通に1番面白いって思う奴が多い」って言ってるかはわからないけど
テトリス、マインクラフト、Wiiスポーツ、マリオカートWii、Wiiスポーツリゾート、ポケモン赤緑青、Newマリオなどなど
大ヒットしたものはむしろ豪華なゲームのほうが少ないよ
上位に入ってるのはGTA5やSkyrim、Diablo3くらい
まぁ、ただそう考える人がいること自体はもちろん否定しない。
ただ、豪華であることを前提とすると試行回数も減るし、冒険もできなくなるし、豪華さを追求した結果は似たり寄ったりになりがちでもある。
そういった弊害があるから、まず面白いゲームを身軽につくってほしいとはおもっちゃうんだよね。
豪華にするのは後からでもできるわけだし
遊びなんだから面白ければ正義で、代り映えしない型にはまった豪華さを追求する莫大なコストがあるなら
それつかって自由に面白いことをやらかそうとするのが作り手の遊び心だろうとも思うのかな。
まぁ、それは個人的な意見だけれども >>414
俺の話は二次じゃなく三次にしなければならないと考えをすると
逆に三次にしたからできなくなった表現もかなり出てくるって意味もあるよ >>415
今の世代に受け入れられてるのがGTAVみたいなのは事実なんじゃないですかねぇ
つーか真面目に聞きたいけど、skyrimとかdia3と一緒にテトリスとか並べてテトリス手に取る奴が多いって言いたいのか?それはないでしょ
マイクラとかはまぁありえるけど、そこに載ってるゲームの上位って昔のタイトルばっかじゃね?
もっと最新のローポリゲームのヒットはないんか? >>416
だけど2次にはできない表現があるから3次を選択する人も当然いるよね?
できない表現の中に必要としてる表現がないから構わないんじゃないの?
それ言ったら2次3次の優劣自体が無意味だけど >>417
GTAVもWiiもそう世代は変わらないと思うけれどね。
Wiiのヒットタイトルこそ「面白さにグラ(豪華さ)は関係ない」の証明だし、
最近だとポケモンGoなんかはグラの豪華さで売れたとはいえないしやソシャゲ全体もCS的な豪華さはないね
(バランス悪くお金じゃばじゃば使ってるけど)
ゲームってテレビの前にすわって一人でプレイするだけじゃなく本当に多種多様で定義も枠もない遊びだから
家族や友達がいる場面ではskyrimやdia3より人気や定番ゲームが遊ばれるのもよくある話。
君の定義と世界が固定的で狭いのにその狭い範囲で多数派を気取ったってあまり意味がないと思うよ GTAVを口にするのはもうやめとけ
今の世代と言ってるが、あれはもう十分「古いゲーム」だ
全然今のゲームじゃない >>420
Wiiのは「面白さにグラは関係ない」って例外を過剰に解釈してるようにしか見えんぞ
それとポケモンGOはゲームそのものよりポケモンっていうコンテンツで売れたってはっきりした理由があるでしょ 売れるゲームは多少グラが荒くなっても普通に売れる
PC版以外も売れてるんだからユーザーにとってグラの優先度は低くコンテンツ需要の方が絶対的
そもそもグラガー厨なんてマウント取れるところが他にないから言ってるだけだからな >>423
マルチソフトの優劣とゲームコンテンツにおける高グラフィックの追求は別問題でしょ >>422
例外と簡単に片づけられるほど数値が小さくないし、そう扱えるだけの根拠を君がだせてないよ
ポケモンGoにたいしてもそうだけど >>423
面白いゲームはグラと関係なく売れる
新規タイトルは面白さが分からないからグラに金かけて他と差を付けようとする
でも、そういうタイトルはみんなリアルしか目指さないから
逆に似たような見た目ばかりになっていって自滅してる >>412
不気味の谷現象だな
見た目リアルなのに挙動がおかしいと違和感が酷くなる
>>421
GTAが売れ続けてるのはむしろグラと関係ない部分で売れてるという証明になるしな >>426
最近の新規のゲームにリアリティある奴ってあったか?
グラはいいけど、現実的ではないだろ
現実に似てるけど別の世界みたいな感じじゃん >>417
全年齢を対象にしたら、テトリスが一番プレイしてもらえそうだが。
他のゲームは操作すらまともにできんだろうし。 >>430
ジジババの機械音痴っぷりを舐めてはいけない 綿密に描くとどうしても不細工になっちゃうんだよ
4Kになってシワが目立つみたいな話聞くだろ >>431
それ、ゲーム機すら触れないレベルだからテトリスとかどうとか関係なくゲーム無理じゃん よくこの手の話題で技術って言葉を使う奴がいるけどそういう奴の言う技術って
どれだけ金と時間をかけてるかってだけの話で技術の高い低いはあんまり関係ないと思うんだが いつも昔話しないと気が済まないんだろうけど
switchくらいになってくると、もう同じゲームを多少テクスチャとかをダウングレードさせれば
移植できるレベルなんだからな
そんなものが「面白い」に関わるわけがないしね >>435
単純に設備投資の問題なんだよね
標準的なテクノロジーの水準からちょっと外れたの使ってるから色々言われる
周りがスマホ使ってる中ポケベル使ってる人間がいたらギョッとするでしょ?
あれと同じ >>437
ポケベルは20年前の代物だからちょっとじゃねえだろw
PS時代だぞ >>437
頭悪いんでねーのかいぃ?
いや、真面目にね
それも優越感云々かい >>436
ゲーム製作素人のゲハに言わせれば、HD開発は職人の弟子入りがいるんだっけ?
そういう事言うのやめた方がいいと思うんだけどなぁ
どうせゲームなんて作った事も移植っていうのがどんな事するのかも知らないんだろうし >>439
コンプ刺激したなら悪かったよ
ポケベルはまぁギャグだと思ってくれよ
でも何事も先立つ物は金なんだよね
金かけたらいいもんできるって結構当たり前じゃね?
ポケベルは貧乏でドケチの例えね 「グラフィックはゲームを楽しむために必要十分な水準でOK」という考え方と
「グラフィックの凄さでユーザーを惹きつけよう」という考え方の
方向性の違いじゃないのかな
同じようなゲームでも、グラが良くなれば買い換えるという人もいるのだから、後者の考え方も理解できる
無駄なことはしないという前者も理解できる >>442
ここで重要なのは制作側の水準と消費者の水準のギャップなんだよね >>443
消費者と言っても色んな人がいるよね
比率からすれば、グラの細かな違いなんてわからない人の方が多いと思うぞ
高グラフィックでなければ買わないという人はもっと少なかろう グラフィックがすごいってのはオクトパストラベラーとかデザイン的にすごいってのであって
フォトリアルだとか描画単位が細かいだとかそういう話ではない switchのDLだとマインクラフト ゴルフストーリー スタバレなどグラが残念なのが売れている 映像需要だけのブルーレイや4Kでさえ大して需要ない辺りで察して頂きたい ゴルフストーリーは、あの設定と中身を凝ったグラでやったら合わないだろうw
あの絵だから楽しめるゲームだと思う
スタバレや他にもネズミ団みたいなタイプのシミュレーション系は、(あの絵でなくてもいいけど)グラフィックより内部演算とかに重きを置いて欲しいゲーム
グラフィック凝りすぎると見てて疲れそうだしね 繰り返しだけど、グラは面白さに対して必要条件でも十分条件でもない、単に別個の要素
デザインが面白さに対しての必要条件だと思うよ >>441
コンプはどうでもいいけど、その例え自体がもう古臭いじゃん、だってさ
昔はゲハでも「携帯機だからグラショボいの当たり前じゃん」ってのが罷り通った
だが、もうswitchくらいになると、一般人「これでショボいの?」ってなる
クラウドゲーミングにしろ、容量圧縮技術にしろ、エンジンにしろ
性能格差を補うほうに世の中の技術は進んでるからねえ >>444
違いがわからない、無知のファミリー層
それは日本での話になるんだよなぁ
世界ではやっぱ水準が一段上の客層が多い
モンハンがそれを見事に証明した
410万が750万に増えたのはやはり水準に到達したと感じたゲームをする客層が買ったからという理由以外ない >>449
文字が潰れて読みにくいとか、アイテムやキャラの区別が付かない、レベルであれば技術的な意味でのグラフィックも必要だと思うよ
あと例えばアクアリウム系とか、アイテム探しとか、グラフィックがゲームの内容と密接に関連してるゲームもある
リアルグラだからこそ描けるストーリーとかもあるだろう(デトロイトヒューマンなんとかはどんなだろう)
デザインはとても重要だけど、そのデザインを実現できる技術や性能は必要だと思う >>451
世界でもポケモンが売れてるわけだし…
どちらかというとユーザー層の違いが大きかったんじゃないかと思う
モンスターを狩って剥ぎ取るようなゲームを楽しむユーザーはどこにいたか、ということでは?
グラが良くなったから売れたというような単純なことではないと思うよ >>451
言葉の端々から優越感を感じたいってのが分かるね
下品だな
なーにが証明しただ、馬鹿 >>454
そこはモンハンが売れた理由に関してツッコミを入れるところだろ
人格否定から入るのは個人の品性の問題
あんた相当育ち悪いね >>455
「無知のファミリー層」なんて書く人が、よくそんなことを言えるね グラの良さ=レベルが高い っていう一部のゲーム
エロとかスポーツとかシミュレーター系とかは
このまま進化を続ければ良いと思う。 >>451
モンハンは過去に携帯機移植で「面白さにグラは関係ない」を証明したタイトルでもある。
国内でヒットしたのは持ち寄ってゲームの中でもゲームの外でも「一狩りいこうぜ」でハンターとして振舞える二重構造の遊びがあったからだが
海外では人口密度的な問題でそれが成立しなかった
MHWが海外で売れたのはその差を解消し海外では完成度が高い新規IP的に目に映ったのと、
1月という競合しない発売時期と大手がルートボックス課金に目を向けて定額ハクスラ系が弱くなっていた二重の空白が大きく作用している。
もちろんMHWが優れたゲームなのは間違いないのだけれど、
遊びとしてヒットした携帯機モンハンと、豪華な総合エンターテイメント的に売れたMHWとは方向性が違うし
どっちを好むから無知だとか優劣をつけれる類のものじゃないよ。
単に条件と市場の規模が違ったというだけ
個人的には携帯機版モンハンの遊びの文化は他のゲームにない固有のものだと思うので
国民的ゲームみたいな位置を目指して存続と定着してほしいと思うのだけどね。 >>456
実際違いがわからないのを「知らない」と表現するのは悪い事じゃないだろ?
ゲームで無知なんて言われても人生に何の問題もないよ。
こんな事にもコンプ刺激されたんならあんた生きてくの大変なくらい繊細だね 無知のファミリー層だからパラッパラッパーや太鼓の達人(PS4)は無視したのか……
いや、むしろ賢者じゃね? 玩具が一番売れると時期にPS4部門1位がステラステージていうのも凄いよな >>461
月の売り上げ数ではぶっちぎりで地球防衛軍5だったけどな >>459
違いがわからないとか重視しないというのを「無知」と表現するのは言葉の選び方が適切でないよ
コンプ云々じゃなく、自分がそういう言葉遣いをしてるのに、他人に人格云々と言われて反発するのは矛盾してるよねと言ってるだけ
というか、そこでコンプがどうのってのも、人格が〜育ちが〜と同レベルだろうに
自分の言ってることは事実だからOKで、他人の批判は批判する人のコンプレックスの表れなのか?
もうちょっと客観的に論理的になろうよ >>463
いきなり馬鹿とかいう人には言われたくないね ソニー「久石さん、お願いがあります」
久石「はい?」
ソニー「この譜面に近い旋律で新曲お願いします」
久石「これ……ドラクエ交響曲ですか?」
ソニー「はい。あくまで似た別なものです。よろしくお願いします」
久石(難しい注文を……)
これなら納得できる
しかし、イントロ部分の盛り上げから、いきなりトーンダウンするから不協和感しかないんだよな、これ
純粋に一つの曲としても >>463
つーかごめん。
事実を言うのがダメで、本当かどうかわからない批判に対してケチつけるだけで論理なんて言葉が出てくるとは思わんかった 話の通じない人みたいだからほっとくか
必要最低限のグラフィックで発売して、4K対応データ追加やボイス追加とかを有料DLCにしたりすれば、そのゲームに何が求められてるかは分かるんだろうけどね 結局グラフィックは程々でいいんだよ
いいに越した事はないけど
ゲーム内容まで削られるなら要らないってのは散々語られて来たと思うんだが >>451
俺の今まで見てきた中で
グラに引かれる奴はもれなくゲームに詳しくない奴で
ゲームに詳しい奴はPSWが小さい技術と言ってしまうような処理の部分を注目するがな >>417
テトリスとGTAシリーズが同時期に出てどうかなんてありえない例えからしてナンセンスだし
テトリス舐めすぎだしアホ過ぎて草も枯れる >>470
誰にでも分かる分かりやすい部分だからな>グラフィック
あまり詳しくない人だから中身がPS2の頃から全く進歩していなくても凄いと感じる
ゴキクラスになると現物無しでもPSで動いてるというだけで高グラフィックになる >>467
自分にレスするのは恥ずかしいが
ある程度の面白さのある(クソゲーではない)ゲームについて
「高精細グラフィック」「ハイレゾ音源データ」「追加ボイスデータ」「追加マップ」の中から1つは無料でDLできます
2つ目からは有料です
こんな仕組みだったら、どれが一番選ばれるか?
こう考えると面白いよね
自分のこととしても、ゲームによって選ぶものは違う DQH2なんかはスイッチ移植でグラとフレームレートが劣化して敵の数が減って別ゲーになっちゃったよね むしろ、面白いゲームほどグラを求めるもんだよな
当たり前の話じゃね
クソゲーしかやってない奴はクソグラでいいんだろうけど 高級食材をただ組み合わせれば美味しい料理ができるわけじゃない。
当たり前の話だし、全ての食事で豪華さだけが求められてるわけでもないんだけど
高級コース料理だけですべてを語れると思ってる人いるよね
バーベキューのように盛り上がればいいって場面もあれば
堅苦しくなく気楽なスタイルで美味しければいいという気安さで食べたいという場面もあるし
創作料理だって楽しいし、自分が調理や食べ方に関わることで美味しくなる料理というのもある 久夛良木のアホだっけな
高級料理云々言って例えだしたのは
おめーらのジコマンと一般的な面白さとは話がちげーってこったよ
まあ、こいつらにそれを理解させるのは脳にメスでもいれないと無理だろーがな >>430
別に馬鹿にしてるわけでは無いよ。
操作の複雑さが面白さに繋がってれば覚えもするだろうが、より簡便な操作で楽しめるなら、それに越した事はない。
わざわざSkyrimの操作を覚えなくても、テトリスは操作が簡単に覚えられて十分に楽しい。
そう思う人は少なく無かろう。
テトリスよりもSkyrimが上等なんて絶対的な価値観ではない。 グラ派はPC買って真摯に画質を追求してるわけでもないし、
彼らが求めてるのは豪華でブランド価値があるものを安く消費できてるという自己満足感で
本当にそのグラフィックや表現がゲーム性に適しているかは二の次なんだろうな
お客様として豪華な成果物を搾取しているという立場であることが重要 >>476
逆。ゲームとして面白ければ面白いほどグラいらなくなってくる。
クソゲーしかやってないヤツがグラが重要と言ってる、だろw >>481それは微妙なグラが味になっている場合だけかな
面白い映画のリマスターHD版が欲しいようにゲームもグラが良いのをやりたい 考えかた古いやつが多いけど日本の市場はそれでいいんじゃないの
実際ユーザーが高グラを要求してないでしょ
PCゲーが普及してしまった海外とは感覚の水準が違う
色々出来るとクソゲーしか作れなくなってしまうから制限するしかない 海外でもMinecraftやショベルナイトが売れたりしてるし、必ずしも高グラフィックオンリーでは無いんだよね
高グラフィックもあるし、低グラもドットもある
色々ある状態がバランス良いと思うがな >>484
それだけの話なんだけど「ゲームは徹底的に豪華じゃないと許せない」って人がいるみたいね マインクラフトって典型的な脳筋描画エンジンソフトなんだがなぁ
グラボ搭載PCを救ったと言われるレベルの なんかもう面白いソフトを作れるのが大前提で「あとはグラフィックの差で比べっこだろ!違うか!」
ってのが抜けてんだよなあ
良いからswitch「で」ゼルダやスプラを超える何かを作ってみろよ、サード軍団 なんでそんな縛りプレイしなきゃいけないんですかw
と言う程度に任天堂とサードじゃswitchに対する情報アドの差が酷いから無理だな
switchが今の様なハードだと周知されたのは何時か思い出してみろ >>481
じゃあ、なんでゲーム機は進化させていくんだよ
64レベルでストップさせればいいじゃん >>489
ぶっちゃけ進化は止まってると思うわ
綺麗な画が出せるようになっただけで >>489
手段が増えることはいいことだからだよ。
ただ、手段を目的にしたり義務化したりするのを全てに適用するのは違うよねって話。
ゲームって本当に多種多様だから「手段を目的」にして独立的に追求しても結果的に面白ければ正義ではあるけどさ
面白いゲームを提供できさえすれば手段はなんでもいいし、豪華である必要はないという人もいれば
ゲームは商品だから豪華にしなければそれは手抜きでお客様への裏切りだからあり得ないという人もいるって感じなのかな >>489
ゲーム機が進化すると、出来ることが増える
AとBしか出来なかったのが、AとBとCとDが出来るようになる
それはゲームの可能性を広げるよね
でもそこで「CとDが入ったからAとBはもう使わない」としたら選択肢の数は変わらない >>491
面白いゲームなら金かけて豪華にするべきだろ
元がいいんだから
マリカ64、キューブのマリカ、wiiのマリカ、DSのマリカ、3DSのマリカ、スイッチのマリカ
全てを同時にスイッチで出してなにが1番売れるの?
ちなみに子供って戦隊ものの番組とかでも
新しいのに見慣れてると古い昔のやつとか「しょぼい」「ダサい」「古い」って言って嫌がるの知ってる?
良いのを見せないようにして分からなくさせてるだけだよ
アニメなんかもそう
内容が良くても古いアニメは嫌がる >>493
クオリティー勝負の商品だから豪華さに金と手間を使うべきと考える人や作り手もいれば
なんでもありの創作だから枠にはまらない面白いことをやらかすのに金と手間を使うべきと考える人や作り手もいる。
それだけのこと。
子供だって面白ければ見た目がPS的に洗練されてないMinecraftも喜んで遊ぶ。
豪華にするのは君が言うように本当にそれが求められてるなら後からでもできることだから、
まずは身軽に遊び心を発揮して面白いことを実現してほしいってのが個人的感覚 >>494
マインクラフトは売れるか分からんものだから最初から金かけられなかったけど
マリオ、ゼルダ、マリカ、スマブラあたりは売れるの分かってるんだから
金かけてグラをちゃんと作るべきだよね? 議論が終わらないのは高グラ化は作品の点数を上げて上位存在にすることだと
馬鹿が思い上がってるからだろ
フォトリアルにも表現上の欠点はあるという指摘は再三上がってるのに
一つの価値観や方法論を絶対視させられるという態度を崩さない
操作の要らない映像コンテンツの話にぬけぬけ置き変えて綺麗な作画は正義だの
評価基準は都合の良いひとつしか許さない姿勢そのもの >>495
その辺はちゃんとグラも凄いだろ
Wiiのローンチで出たトワイライトプリンセスやマリオギャラクシーを超えるゲームがサードから全く現れなかったほどには >>495
必ずしも思わない
手抜きしろとはいわんけど「金かけてとにかく徹底的に限界まで豪華にしろ」って発想だとテンプレ的なものになりがちだし、
あくまでゲーム内容が主役でグラフィックはそれをサポートする脇役という位置でゼロベースで発想されるのが好ましい。
(>>412でもゼルダの作られ方について言及したけど)
結果的に凄いアイデアがあって面白ければドット絵に回帰してもかまわないし、
それを選択肢にいれるというのが発想の幅を広げるということであり遊び心だと思う アニメーションの動作や高フレームレートなことを含めて、全く同じゲームの
内容なら、奇麗なグラフィックになればなるほどおもしろいにきまってる。
だが、高グラの要求性能とハード価格は比例の関係だから、ユーザーは
値ごろ感のあるところを選んでるだけやなー
高グラが良いからって、たかがゲームマシンに20〜30万とかアホやで
わいのことやけど (´・ω・`)
そんなマシンを買っても、高設定で144fps切るより、最低設定で200fps以上を
キープする方がゲームがおもしろいんだよなー >>498
ゼルダとかハード制約のせいで無理してあのグラ作ってるんだが・・・
低スペなのにできるだけキレイに見せようと無理してるの分からない?
ちなみに3DSのファイアーエムブレムなんかも戦闘モーションはめっちゃこだわってるのに
解像度のせいであれよ
wiiの頃はモーション自体の質が低いからしょうがないけど
いくらモーション担当が頑張ってもハードスペックに引っ張られてあれ >>499
「バーベキューで肉が豪華になるほど楽しいにきまってる」みたいな違和感があるんだよね、そういう言い方。
ゲームは創作物であって品質だけを競う商品じゃないし
美味しければよかろう、みんなで騒いでよかろうの居酒屋メニューの食材がやたら豪華になったって、
首をかしげるというか求めてるのはそういうのじゃないだろうみたいな
料理マンガ的にいえば食材が豪華かじゃなくて、
どういう空間を提供して、創作への情熱と創意工夫の遊び心を発揮してるかを味わいたい派もいるみたいな 糞ショボいほうが視認性に優れてるからデフォルメもトゥーンも研究される
グラフィックには万能の答えがないから性能上がりながらなおも研究される
低グラ派は美麗さを認めながらも目的次第で多様性だという結論
高グラ派は評価のものさしはこれひとつだという傲慢を通したいだけ
点数が絶対上がると主張するのは慢心そのもの 例えば、このスレで賛否両論あるゼルダのグラフィックが、まったく同じ
モデルとモーションを使ってるとしたら、900pより1280pの方がより楽しく感じるし、
30fpsよりも60fpsのが楽しい。まぁだけど、5万超のマシンを買わないといけないよりは
前者の方が良いよね、きっと。 >>503
料理の盛り付け方次第、周りの調度品しだいで楽しい美味しいと感じる人もいれば
美味しければどうでもいい、むしろ気楽にむしゃむしゃ食わせてくれって人もいるからな
ないよりはあるほうがいい、だけでごり押しするのも無理があるよ。
そもそもゼルダという創作物は「ないよりはあったほうがいい」をばらばらに追求していく発想では生まれえなかった作品なのに
なんでそう簡単にゲームをただの工業生産品かのように語ってしまえるんだろうね ゼルダは架空の話だから試すことはできないけど、例えば、二ノ国PC版で
1080p 60fps と、720p 30fpsを遊んでみてどっちが楽しいか比べてみればいい。
コスト関係なく、720p 30fps を求めてる人もいるんだろうなーと思えたら合格 まあ評価基準が1つの方がラクだからね
3センチと5センチなら5センチが長いと誰にでもわかる
3センチx5センチx2センチと1センチx10センチx3センチを比較するのは難しい 例えば、ゼルダに意味もなく 360p 15fps を選択できる機能があったとして、それを
使って遊んだほうが面白いと思う人も多くいるだろうなーと思えたら合格 まぁそのうちゼルダの最初のティザーみたいな美麗な世界でぬるぬる遊べる
日が来るから楽しみにしておこう! ゲームを創作者が面白いことを実現するための手段と思ってる人と
ゲームを品質で単純比較可能な商品と思ってる人では話がかみ合わないことがよくわかるな
まぁ、せめてゲームもゲーマーも多種多様ということが理解してもらえるといいんだが。
なんで品質主義者は自分の価値観が絶対的に正しく万人に共通するみたいな恥ずかしい語りしちゃうんだろうね 取りあえずゲハの馬鹿どもはグラフィックが何を指す言葉であるかを学んで人生をやりなおせ >>509
まあ任天堂は「製品」を作ってるよ
でも品質基準はグラフィックやスペックじゃなくて、「面白いかどうか」という複雑なもの
複雑なものは評価が難しいし、評価結果も一つに定まらないからね >>511
玩具をつくってると表現するならしっくりはくる。
ただ玩具をつくるだけでなく、どう遊ばれるか、どう遊びが広がるかまでデザインできるのが任天堂の強みだね 同じような内容を画質だけ上げて「新作です」って言うのを繰り返してきた害悪の元じゃねぇのかと 同じモノでも日によって美味かったり不味かったりする
表現方法ってそんなモノよね
昔はポリゴン一辺倒な時期もあっただろうけど、
もはやその時代は過ぎてとっくに過ぎている、ポリゴンもドットも表現方法の一つでしかない >>503
楽しいにはならなくね
すごいとか快適に感じるって感想だけだと思う >>508
あのティザーサイトのような一枚絵がリアルレンダで出来たとして、やれることは
ゴキブリに対して優越できることだだけだろ
別に楽しみではないな。俺らはゴキブリとは違うのよ >>492
最近は開発費高騰しすぎて挑戦がなくなり、出来ることが減ってる気がする
インディーズが補っているけど >>417
スカイリムとテトリスだったらそりゃあテトリス手に取る人の方が多いんじゃねーの
テトリスがこれまで累計どれだけ売れたか知れたもんじゃねえからな
スカイリムとかああいう系をやたら持ち上げてるのは一部マニアだけと言うのを自覚すべき >マリカ64、キューブのマリカ、wiiのマリカ、DSのマリカ、3DSのマリカ、スイッチのマリカ
>全てを同時にスイッチで出してなにが1番売れるの?
で、上のゲームを全部、同時にスイッチで同じ値段で出して
5歳〜9歳の子供に1番売れるのどれなの?
9歳までなら3DSはやっててもそれ以前はやってないから条件同じだよな
マリオでも
スーパーマリオブラザーズ、マリオ3、マリオワールド、NEWマリオ、NEWマリオUを
全てスイッチで同じ値段で5歳の子供に見せて
1番人気取れるのどれ? ニューマリWiiとニューマリUってむしろ見分け付くのか? てかゲーム内容違う物並べてどれ選ぶ?ってのは意味ないだろ・・・ ゲームシステム>グラ
ゲームシステムが中枢でグラは装飾にすぎない
だがグラがお粗末だと素っ気ないゲームになる >>522
じゃあ、ゲーム内容同じリメイクやHD版で比較してみればいいんじゃない
サンプルがあんまりないけど
ゼルダ トワプリ未プレイ者に通常版とHD版が両方、スイッチで同じ値段で出たとして
どっちがやりたくなるか聞けばよい
モンハンXXでもいいかもね 面白さにフレームレートは関係ない厨がゲーム市場を破壊している >>524
その比較ってドラクエ11でもう結論出てるじゃん
結果は3DSがPS4に圧勝だったな
高グラにしたらソフトの値段は当然あがるし
それ以上に大抵の人は持ってるハードでゲーム買うからグラなんて関係ない
それが間違ってるっていうんなら、そいつが世間の常識から外れてるんだよ lol dota2 cs;go pubg fortnite
どれも糞グラなのに大流行だぞ >>525
まぁ実際にそうだからな…
糞ゲーをヌルヌル動かしても糞だろ まあグラが豪華だと見栄えはするけど
ただそれだけの話
マイクラが人気なのが証拠 >>526
ドラクエ11は据え置きと携帯機の比較であってグラでの比較じゃないでしょ
しかも、ハード普及数も違うし値段も違う
仮に結論出てるとしたらスイッチでなんのためにPS4のドラクエ11出すの?
意味ないよね?
「携帯機」で「高グラ」でやらせるためじゃないの? >>529
だけど買う人はそれで買う
ショボすぎたら買ってもらえない
マインクラフトがとんでもない例外である事を全員自覚すべきだわ フレームレートも面白さに直結するものではないと思うが
グラフィックに比べればまだ関連性はあると思うな
操作感とか操作性にも影響するしね ニンジャガイデンシグマはPS3の限界を早々に示したクソゲーだった >>532
それは個人の価値観なんじゃないんですかね?
ゲーム内容の次にゲームの雰囲気を作るのがグラならそれを重視する人もいるし、操作重視ならロードやfps周り
で、やっぱゲームちょっとやってる層からしたら見栄えいい方選ぶのはわかるでしょ?
操作性とか中身良ければとか言ってるのは容姿と同じなんだよ。
みんな中身が良ければとか言うけどイケメン好きでしょ?それと同じ >>531
フタ開けたら、糞ゲーでしたってのが一番最悪じゃないか?
ヘビーユーザーでもない限り、そのシリーズは二度と買わないぞ
FFみてみ、どんどん客が逃げてるぞ >>489
そりゃグラで騙せる層もいるからなあw
去年マリオデ・Botwが出たときに、それがマリオ64・時オカを越えたのかが議論されているんだよ。
64時代の方が上という人も結構な割合でいる。ゲームは上の方にいけばいくほど、グラはちょっとした
付け足し程度の扱いになる。底辺ゲーはグラの差で勝負が決まっちゃうけど いや、性能を停滞させて良いって話じゃないし
正直ポケモンでさえも3DSクラスの性能じゃキツくなってた。switchに移行して正解 >>539
懐古の老害でしょ
時岡が出た時は神トラの方が上って層も結構居たよ。今でもいるけどだいぶ数減ったね グラは面白さに関係はないって話と
性能云々は別問題じゃね? 実際任天堂がスイッチでやりたかったのもグラを据え置きレベルに近づけた携帯機だろ
想定外にインディーが成功し3DSまで付いてきたサードは混乱して二の足踏んでる様だがな >>541
そういう意見も多いし、俺もマリオデBotwの方が上と思うが議論になっていたのは事実。
要は十分にゲームとして面白ければ表記は記号でも面白いんだよ。人間界の最高峰のゲームは囲碁だしな
グラによるフレーバーはプラスαにはなるが、上に行けば行くほどその割合は薄まる。そういう話 つか日本ってそういう文化じゃんよ
劇画より萌え漫画のほうが主流だし
巨額を掛けた洋ドラより深夜アニメ好きだろお前ら 面白さにグラは関係ない厨とか関係ない
そもそもフォトリアルな表現に興味のある日本人が少ない
ゲームにかかわらず リアルなグラなら身近にあるのにな
自分の部屋を眺めてみろよそれが本当のリアルだぞ >>526だからなんでほかに違う所があるもので比較するんだよ >>545
でも二次元は二次元でグラを求められるじゃん
ヴァイオレットエヴァーガーデンがメルヘンメドヘンみたいになったらみんな悲しむだろ >>530
スイッチのユーザーにプレイしてもらう為だろ?
それ以外の理由があるとは思えんがね。 >>551
ぶっちゃけこういう話題はPS2時代にはすでにあったよ
ただ今でもこうして意見が分かれてる訳だから、永遠に答えは出ない話かもな >>550
switch以外でゲームする事を許されないユーザーがいるとでも言いたげだな グラ厨を擁護するならグラがよくなったことで拡張されたジャンルっていうのはあると思う。
世界観重視のナラティブなヤツなんかはグラによってゲームの評価に大きく影響あるだろう。
ただ、それもグラよりはデザインセンスの方がずっと大きいとは思うが
一方、任天堂が得意とするパズル要素の強いゲームはグラ関係なくなりがち。グラは二の次三の次になる >>553
スイッチで始めてゲームをする人もたくさんいるんだよ。
スイッチでゲームに復帰したし人もいるだろう。
ゲームをプレイし続けてる自分を基準に考えるなよ。 グラフィックはカネで一方的に向上させられる唯一の要素だからな
時間かけてつまらんアイデアを練るより見た目を良くしようってなるのも分かる
それを良い事だと評価してしまったPSが色々おかしくした >>555
お前の感想を前提にされても困るんだよ
それにたくさんいるって根拠もないのに初めてゲームをする人がたくさんって完全にあんたの願望込みだろうが >>556
それはあんたの一方的な価値観なんじゃないんですかね?
つーかPS2時代の認識じゃね?
冬眠でもしてたのか、こいつ? >>554
確かに、結局はセンスだよなあ
幾らグラが綺麗でも、ゲームデザインとあってないものはアウトだし
グラが良くてゲーム性がヘボイと失望の反動も大きい
逆にイカのようにセンスを感じるものは、グラとかあんま関係ない気がする
まあトゥーン調だからってのもあるけど マリカ8とかアレ以上グラを上げようもなさそうだけどな >>557
新規ユーザーが増える世界なんてPSWの住人には理解できなかろう。
いわゆる、バカの壁って奴? >>1
ハイエンドPCや箱Xの4kアセットに興味ないゴキブリの事だよな >>558
過去形の話も理解出来ないで他人に噛み付いてばかりのアホ >>561
会話になってないな
新規ユーザーが増えるってWiiやDSから思いっきり減ったのにお前の常に増えてるみたいな言い方がもうダメだし、PSって現在PS4が7000万台以上売れてる。これはPS3が到達するのに7年、
5年で累計1億に到達したPS2を超えると言われてる販売ペースだ
新規が増えてるって言いたいなら数を出せよ、数を >>563
じゃあ、今はおかしくない?
PSが世界を変えたとかとんでもない過大評価だ >>548
じゃあ、なにで比較したらいいんだよ?
ゲームの歴史の流れとしてグラフィックが良くなるように、ゲーム機の性能が向上するように進んでるのに
それを否定するってことはなにかしらの根拠があるんだろ?
教えてくれや ゲームシステム>操作性>
ストーリー=グラ=BGM リアルなグラって言うけど最終的に何を目指してるの
無駄にてかりのある肌質とかシミやホクロやイボとか
床に落ちたダニの死骸や陰毛、水滴と蛍光灯の光とか再現すればいいのか 完璧な1セント硬貨の話は有名だが。
足るを知るのも大切。
リソースは有限だし。
限られたリソースの中で、良い仕事をすることに対して、それも評価できる目を持ちたいものよ。
というか、ゲハのグラガーを満足させるために貴重なリソースを割くとか、世の中でこれ以上無駄な行為は無いって、そろそろメーカーも気付くべき。 ワイ、PCでDestiny 2をプレー
グラ 4KHDR 10bitRGB 50fps
サウンド ワイヤレス 遅延ほぼ無し 音質もクリア
「あ〜俺ってゲーマーだなあ」って思っちゃったw
ここの住人からは超嫌われそうだけどw >>564
何言ってるかサッパリわからん。
わからんが、新規の数の話なら、スイッチを新しく買ってるんだから、まず少なくとも全員がスイッチの新規ユーザーといえるだろうよ。
その中で、既にPS4や3DSを所有している割合が高いというなら、むしろ、お前がその数字を出すべきだな。 >>570
アジア人にはピンと来ないが欧米人は世界を創造する事に特別なものを感じるのかね ゲームなんてハードの技術デモのための存在でしかないからな
ゲームで面白さを追究しようなんて本末転倒だよ >>574
欧米人にとってのゲームとはシミュレーションのことだから
日本人には幼少期にカッコいいものや冒険、戦いに憧れがあるが
これは幼少期に満たされてしまい、大人になってからゲームの中で満たしたいものはない
だから、純粋にフィクションとしてのもので満足するが
彼らには大人になっても満たしたい願望がある
最初に満たしたい願望に沿ったシチュエーションが用意されて
そのシチュエーションを精巧に再現するためにグラが必要なんだよ 外人はアホだからグロ描写がリアルならそれだけで喜びそう
血の噴出し方とか、肉の切れ方、骨の折れ方、肉片の飛び散り方、死体にうじがわいてるとか
あとはエロか
「リアルがー」とかいってるけど、その手のやつらは過激な描写がほしいだけじゃないか >>574
Googleのアプローチだよね
とにかく全てのデータを集めて再現する
それ以前、OEDとかも、全ての英単語の初出事例を掲載したりするんだから
あの情熱はどこから来るんだろうな
日本ではむしろ、書き抜きや選集、ギリギリまで切り詰めた表現が好まれる傾向があったよね
何もかも網羅するという熱意が薄い 実際関係無いもんは関係ないしね
もうこれで結論で良いか?
面白さとは関係ない、他の付加価値を付ける為にスクエアとかいうクソゲーメーカーは
グダグダ時間をかけてる
厳然たる事実 PS4って持っててもあまりゲーマーとしてカッコよくないんだよね
ソニーさん、もっとゲーマーが欲しがるハードをお願いします!
と煽ってみるw >>572
「俺はゲームを消費してやってる立場だから、浅い考えで浅ましく欲望を垂れ流していいし、偉ぶっていい」みたいな
謎の浅さ浅ましさ自慢でマウントとろうとする人よりはグラにしても金かけて真摯に追求してる人のほうが遥かに好感が持てるな >>566
たしかに行けそうだけど、それに何の意味があんの?ってのが、ここのグラ軽視派の感覚だと思うよ
逆にそこに意味があると考えるのがグラ重視派の感覚 そのソフトウェアが作り出す映像にもお金払ってるつもりでゲーム買ってる
6800円だったらそのうち2000円くらいかな >>579
普通に関係あるわ
ゲームは次にやるゲームはこれまでのものより面白くなくてはならないという暗黙のルールがある
10年後のゲームは今のゲームより面白くなくてはならない
その時に現代のゲームをやり慣れてると今のグラフィックに「飽き」てるんだわ
だから、新作としてはその飽きたグラフィックは求めてない
そのグラフィックに飽きてない奴にとっては面白くても飽きた奴にはつまらんのだよ 任豚 「任天堂に実現できないグラはゲーム性を劣化させる!」
つまるところこれが任豚の主張なんだよ 話が平行線なのは、スレタイに忠実な者と自分のペースに引きずり込もうとしている者がいるから
面白さとは満足度の結果論の事であって
見た目が関わりがあったとしてもそれ面白さの内の30%以下でしかないだろうな
そういうのは初期の早い段階で消費されて終わる この主張、よく見てみるとキーポイントが二つある
一つは
「グラがゲーム性を劣化させる」ということ
グラを向上させることはゲーム性と無関係ではないのだ
むしろ劣化させるのである
もう一つは
「任天堂が実現できるグラはゲーム性を劣化させない」
あくまでも悪しきソニーとサード連中による過剰なグラがゲーム性を劣化させるのである
必要十分を理解している任天堂のグラは消してゲーム性を劣化させることはない
任豚の主張は我々が考えているよりも繊細なのである >>566
リアルさを追求してないから無駄だと思う
髪の毛1本がそよぐだけで面白いなんてのは、開発者の自慰ですよ ゴキの持っていきたい話の着地点=「PS4じゃないとダメ」ってことだからねえ
ぶっちゃけ、我々はPS4のゲームと比較しながらゲームしているわけではなく
プレイ最中に「あーあ、ここがPS4だったらな〜」だなんて思うのは
信仰の成せる業でしかない 昨今の開発費高騰はクラフィックの向上によるものだろうに
ほどほどでええんやで? >>584
昔からテトリスが好きなんだが、別にグラフィクスには飽きてないが? >>590
それは間違いだね。
高騰の理由は人件費
HD開発に突入したということが単純に多くの人が関わらなければゲームが作れない時代になったという事 >>592
つまりグラフィック技術の向上により人員が必要で人件費がかさむんでしょ
何が違うの? >>593
それは物事の一面だけだって言いたいんだよ
もうグラとか関係なく性能の向上に合わせて全てのゲームが人員を必要とする時代になった
グラだけじゃなく人員がゲーム開発においてかさむ要素なんていくらでもある >>594
なるほど
つまり「スペック至上主義が」ということか >594
その結果ロイヤルエディションとかいう糞が生み出されたり、バグだらけの未完成品が世に流れるわけだ
スペック厨がゲーム市場を破壊してるのでは? >>596
全ての消費者がそれを望んでいる
グラフィックは望んで居ない人間は確実にいる
だがスペックの向上を望まない人間はいない
電子機器が先に進み続けるのはもうどうしようもない流れなんだよ
任天堂がWiiの次にWiiUで止めようとしたが結果知っての通り、switchの登場で3DSのスペックにもう戻れないと感じた人間は確実にいる
人間は進歩をするともう元には戻れんよ、破壊してると言ったところで無駄だ。諦めろ 別に諦めるとかじゃなくて、作り手の能力をオーバーしてるじゃん
だから市場が歪んできてるんだろ。 それを崩壊と言わずとして何と言うんだ >>598
オーバーしてるか?
結局のところ、適者生存でやってくんじゃない?
仮に崩壊するにしてもそれは古い市場が死んで新しい市場で新しいルールの元で新しい製作者達が続けてくんじゃないかな? >>252
スパッと前世代wiiuを切って最先端ハードに移行させたスイッチより、
いつまでもダラダラとマルチでお茶を濁したPSの方がいいって言うんだな。
PS3で十年戦ったというけれど前三年後ろ二年はマルチで延命しただけじゃんていう。 >>591
昔からテトリスが好きでこれまでにテトリスを何本買ったのよ?
で、新作を買い続ける理由は?
昔から好きだがほとんど買ってないとかいうオチじゃないだろうな >>600
そもそもWiiUでいけると本気で思ってた当時の任天堂も問題ありじゃね? >>597
スペックの向上を望まない人間がいないって言うなら、労力コスト・金銭コストの低減を望まない人間もいないだろうね
そしてスペックの向上を意味あるものにする内容強化は往々にして上記と衝突し矛盾する(逆に改善する事もあるが、最近は悉く焼け石に水)
結果、大半の客は現状のラインナップ上で自分の評価基準と照らし合わせて、それぞれどこまでが許容範囲かを考えながら取捨選択する訳だ
優先順位が低い要素なら「他要素が無理のないレベルに下がるまでは見捨てよう」って見方も当然出てくるね おれはグラ重視派だからフォトリアルに否定的だわ
出来損ないのフォトリアルより完成度の高い優れたグラを評価する
フォトリアル好きはゲームじゃなくて技術寄りの研究者タイプなだけ
もちろんその姿勢を否定しない
一方で研究と技術の向上は必要だからね >>603
それは世界全体のゲームのラインナップで判断する事だ。
それにスペックの向上は要するにシステム的な簡略化も意味してる。
古すぎるが故に今のシステムと衝突して逆に高くつく例がたくさんある。
進み続けるのも問題だが、一歩も進まないのはより問題だ。
みんな自分のペースで進んでると思う。
力のない人間からすると上の人間っていうのは限界を超えて無理してると解釈したがるがその思考は逃避だよ フォトリアルと言ってもスパイダーマンとかウィッチャー3 とかリアルかっていうと違うと思うけどな
リアルな画風で非現実的な事が起きるのが好きなだけじゃないかなぁ? >>605
洋AAA勢が見た目ソフト単価上げられねえし客数も上限だしシステム簡略化も焼け石に水で結局開発費増えるしでルートボックス始めたりしてるけど、
まぁそういう風潮が限界超えて無理してるって事なのかどうかは後の時代にならんと分からんのだろうね、どっちの意味でも
>>606
フォトリアルってそもそも画風の事でしかないんじゃなかったっけ >>587
言葉遊びは楽しいか?
開発費が無限ならグラもゲーム性も追求できるけど
そうじゃないから高グラにかまけてるとゲーム性を深める金と時間がなくなるって話なんだよね
つまり間接的には関係あると言えるけど直接的には何も関係してないよね プレステ4は取り敢えず綺麗なハリボテ作りました
でも中身はプレステ2のゲームと変わらないから皆んな飽きている
なのでグラフィックがどうこうではなく
グラフィックしか進化してないことを危惧している
これをゴキちゃんは目を背ける
Switchはただ使い易い携帯ではなく色んなギミックも搭載して新しい体験が出来るのも魅力にある お前ら遅れてんな。もはやゲームは作り手が表現したいことを表現出来る領域に入ってる。
映像や音も表現者が表現したいものにあったものを選べるし、予算が無ければアイディアで
乗り切れるまでになってる。実際そうしてるゲームが沢山ある、ホラーゲームやウォーキング
シミュレーターなんかでよく使われてるが、グラフィックはリアリティのあるものにしたいが
小規模開発なので予算がない、では限られた空間で登場人物を少なめにしようとか、
大神なんかでは予算の都合上でキャラクターの表情が作れなかったんだが
それを補うアイディアで多くのキャラクターの感情表現を豊かに表すアイディアが入ってる。
もっと細かいあまり注目されないアイディアや試行錯誤は多くのゲームに含まれてる。
それは映像や音だけでなくプレイアブルでも同じ。ピクミンなんかチュートリアルパートからして
少なくない多くのゲームの制約やルールをプレイヤーの負担にならないように導く手法は
宮本節全開。印象だけで文句言うよりもっとゲームを解体して分析できる能力身に着けたほうがいいぞ まあグラフィックしか見せる物がないなら動画でもいいしな
SwitchのプラットホームならAAAを作れないメーカーもギミックのアイデア勝負で戦えるし
洋ゲーのクオリティに合わせる必要もない
例えばマイクラみたいなゲームを無駄にパワーがあるプレステ4で持て余すよりは
十分Switchで遊べるんだから携帯出来るメリットのあるSwitchで遊びたい > マイクラみたいなゲームを無駄にパワーがあるプレステ4で持て余す
むしろ足りないんだよなぁ GOTYを多数獲得したブレスオブザワイルドはプレステ3と同世代になる wiiUでも遊べる
やっとプレステ3のパワーに見合ったゲームが2017年に発売されたわけだ
ゼルダはプレステ4で作るともっと素晴らしい体験が出来ると思わせてくれる作品になりこの期待値がブランドを維持するのには必要になる
スーファミからプレステ1に移植されたゲームは正に同じ理由だったけど
その後はハリボテを綺麗にするだけのパワーアップしかやらなくなりプレステ3辺りから飽きられ
プレステ2で満足した人達の中にはスマホで十分遊べると考える人が増えていったんじゃないかな >>613
ゴキちゃんがゲームに拘ってる物が一般人にはどうでもいい部分なんだろな >>612
洋ゲーもバカにするもんでもないけどね。例えばバイオショックなんかは映画では無理な
ゲームでなければ無理なストーリーテリングを行ってる。ボイスレコーダーや数々のオブジェクトに
物語の断片をちりばめプレイヤーがそれらに無意識にまたは意識的に注意を向けることで
物語の大まかな全容がつかめるような手法を取ってる。さらにプレイヤーがコントローラーを操作出来ない
箇所を極力なくすことでプレイアブルを大事にしたいつう思いもちゃんと伝わってくる。そしてバイオショックの
元スタッフがおそらく気付いたのだろうけど物語性を重視するならアクションとか銃撃いらないのでは?で
Gone Homeというゲームを作ってる。これはまさしくアクションの無いバイオショックのようなゲームに仕上がってるんだが、
プレイヤーが意図的にゲーム内に存在する物語の断片を集めることによってより物語に深く入れるようになされてるわけだが
これらの表現は映画では無理だね。多くのウォーキングシミュレーターはこの手法を取り入れて作られてるものが多い
またほんの前であったらこういった小規模作品は評価されるのはおそらく無理だっただろうけど、今は送り手が小規模なら
小規模なりの値段を付けてゲームを販売出来、ユーザーも小規模なものと納得してゲームを購入出来るようになってる そう言うのは映画でいいだろ
むしろ操作するのが面倒くさいわ >>617
ゲハではプレイアブルを重視する傾向が高いし俺もそうだが、IGNなんかがゲームのどこを重視するかで
ユーザーアンケとった結果、プレイアブルよりストーリーが上だったんだよね。まあそれが全て勿論ないだろうけど
ゲームにユーザーが求めるものも昔とは変わってきてることも認識しといたほうがいい。またGDCなんかでユーザーに
いかにテキストをスキップせず読んでもらうか議論もなされてが、そういうとこもみんな考えて試行錯誤してんだぞ 海外に任せた安易なハードのパワーアップをやるからアイツらは映画しか作らなくなる
外人と日本人の考えてる物にズレがあるんだから
合わせる必要はない
自分達のペースでもっと現行ハードを掘り下げ納得行くものを作って欲しい
中途半端な一本糞を次で完成させれば万事上手くいくって考え方だと糞に糞を上塗りしていくだけになる
一つ一つを完成させてから次を手掛けて行って欲しい >>618
ストーリーが上なのにテキストをスキップして読まないという事は
ストーリーがつまらないのか、テキストが多すぎる、そもそも前提が間違っているように思えるけど クリエーターのそうした努力や試行錯誤の積み重ねが今に繋がってるつう話。
なにも矛盾してない。そしてまだまだ進行形で試行錯誤は続けられてる 解像度やフレームレートは高い方が優れているけど、
設定弄るだけで済む事に何で何億もかかるんだよ?
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/03/25(日) 22:48:06.88 ID:dJDcDeNV0
MGS3
実機
https://i.imgur.com/CXTZnEy.jpg
pcsx2(エミュレータ)
https://i.imgur.com/iGyz1QU.jpg
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/03/25(日) 22:49:21.44 ID:dJDcDeNV0
ドラクエ8
実機
https://i.imgur.com/bLexG6O.jpg
pcsx2(エミュレータ)
https://i.imgur.com/lFvfc8i.jpg かからないからリマスターだいすき企業があるんじゃろ? 他人がそれなりに苦労して作ったエミュの画像見て設定弄るだけとか言ってる日本人 映像にお金を掛けすぎるから、保守的なゲームしか出ないんじゃないの?
「失敗したら大損だ」って考えて続編、マンネリ、リメイクしかない
新規タイトルでも、中身はどっか見たような3Dアクションだけどさ、、、 グラがしょぼくてよかった頃からDQFFフォロワーばっかだったろ 「グラを面白さでごまかしてる」は褒め言葉だけど、「グラでつまらなさをごまかしてる」が多いからな 宇宙空間を実写取り込みにして
爆発もリアルな粉塵を撒き散らしてコントローラーを振動させて
うねうね動くちょっと濡れた宇宙人を撃つ
スペースインベーダーとかどのくらい面白さが増すかな? >>627
つまらなさは何やっても誤魔化せないだろ
普通に内容も良ければグラもいいゲームが評価されてるだけじゃね?
なんかそれで悪い事あるんか? グラは面白くするという目的のための手段なのに
手段が目的になってるのが笑える まあ売るためには面白さよりグラだろうからな
特に初動命のPSWでは目的になるのも仕方ない >>630
GTAやアンチャに意味深なメッセージなんてないだろ。トリガーハッピー、強盗、飛行機乗り物やりたい放題以外何も伝わらないだろ 金かけて面白くなるとは限らんけど
金かければグラは確実に良くなるからな >>610
ワンダリメイクを絶賛してるくらいだからな…
中身はPS2から進化してもしなくても変わらんね 結局グラフィックの進化がゲーム性の進化に寄与してる感がないから
こういう話になるんじゃねぇの? >>635
中身が全く一緒でもどっちでやりたいかっていえば間違いなくリメイク
ゲーム世界に対する印象も完全に変わってくる
https://youtu.be/LODbd3sWj5g >>637
背景はともかくヒロイン見てキモってなったわ
失敗例だろこれ 普通にゲームしてれば、今のゲームは「ただグラフィックが綺麗になっただけ」ではないことが分かりそうなもんだけどな。
昔のゲームやってみると、システム面でも不便だったり陳腐だったりする。 >>13
そりゃそうなるでしょ
グラに予算取られるんだから
金がなければゲームなんて作れないんだから
グラに凝れば凝るほど他の工程はチープになる
そのラインにかける予算は決まってんだからな グラフィック系は技術、生産、職人の領域でノウハウの蓄積、伝達も比較的易く人材も豊富。
一方ゲームデザイン、設計という分野は「面白い」「大衆に受ける」といった曖昧な概念の技術化は困難で個々の才能に依存している状況は今も昔。
グラフィック過剰の背景はそんなところじゃないかな。 >>641
グラフィックはノウハウというより「金を出せば確実に成果が結び付くこと」が重要なんだろ
単価に使われるのがモデルのポリゴン数で分かりやすいしな ゲームジャンルにもよる
臨場感が必要とされるジャンルは
面白さに繋がるかも お初です
私(30代♂)もゲーム世代でゲームで育った部分があります。ただ、当時のゲームはリアルさや過激なゲームは皆無と言っていいほどだったので、今のゲームとは比較にならないかもしれません。
ただ、同時に二児の親でもあり、ゲームが大好きな息子にたいしてどのように指導したらいいのか悩んでます。
なまじ私にゲームに対する理解がある分、指導が難しいです。息子ですが最近まではポータブルゲーム機の3DSをやらせていたのですが、
リビングには家庭用据え置きゲーム機のps4があるものですから、少しならいいかと思い子供向けのゲームをやらせていたのですが、
少し前に私や妻の目を盗み何回か夜通しゲームをしていたのが判明しまして、罰としてしばらくの間ゲームを取り上げていました。そのうちに十分のゲーム離れと反省がみれたのでゲームを解禁しました。
↑3DSならクソゲーだから息子も我慢できたようだがPS4になると我慢できずに夜通しやってしまったようだ
3DSしか知らなかった子どもがPS4のグラに触れたらこうなっちまうよな >>642
グラや音楽が良いほうが没入感だの増すのは確かだけど
それは中身が面白くてこそだろう
両方にリソースさけるなら、ゲーム性にはずれない方向でグラをあげるのは有りだと思うが
金のない国内メーカーがその方向に進んだのは明らかに間違いだった
結果、バグだらけの不良品や、有料DLCを出すためのスカスカゲー騙し売り連発じゃあ
日本のゲームファンがグラなんか重視しなくなるのは当然だろ ゲームが進化したと訴えるには、グラに注力するのが一番手っ取り早い方法なんだよな。
んで残念ながらグラしか見ない連中は大勢いて、ゲーム性なんて二の次。
こいつらにはホライゾンやモンハンWみたいなのが似合ってる 面白さにグラは関係あるがグラフィックがよりリアルな方が面白いとは限らない
場合によっちゃ古臭い絵や荒いドットや雑なモデルの方が面白いことがありえる
簡単に言うと漫画の絵が全部小畑絵だとして面白いかという話
多少下手でも作品に合ってればそれはそれで面白い >>637
比べるからだ。それPS2のじだいには楽しんで遊んでいたんだろうが 任天堂は時代に適したグラのあげ方してると思うんだよな
ソフトの売上で採算とれて、プレイヤーもそこそこ満足できるレベル
何より操作の快適性を最優先してる
逆に顕示欲の塊のソニーは、最高のグラとかそういう煽り文句をつけたがるから
PSに出るのは確かにグラはそこそこ綺麗
ただし他の部分まで作り込むと採算が取れなくなるため、金のない国内メーカーは特に
バグだらけだったり中身スカスカだったり、操作の快適性を殺していたりする
どちらが糞ゲーかというと、明らかに後者だよなあ 株主相手とか社内の政治のためにグラ推ししてんじゃねーのって思う
くだらねー >>648
選択肢が他になかったわけだからな
でも結局はグラはいい方がいいってことだろ グラはいいほうが良い>※ただし面白いゲームに限る
面白くないゲームのグラだけあがっても、腹立つだけだぞ
おにぎりや石のグラに金使う前に、もっとやるべきことがあるだろうに >>652
そりゃゲームがつまんない時点でグラ云々以前の問題だろ
つまりグラはいい方がいい >>655
何をもって「いい」とするんだ?
グラフィックはゲーム内容に合ってることが一番だろう
それが「いい」ということなら、その通りだが
「そのタイトルにとって最適なグラフィック(スタイル、デザイン、スペック)」というのがあって、それは単に高性能高スペックのことじゃないと思うがな >>651
お前は本当に低脳だな、、、
誰もグラを貶めろとかいってねーよ
おもしろくないのをグラでごまかすなってことだ。
だからその比較も意味がない。貶めろと誰も言ってないんだからな
お前はグラがきれいでUIだめテンポダメロード長いそしておもしろくないのがいいのか?それらを改善するにも優秀なスタッフと時間と金がかかる。
まずそれを、優先しそれらが解決した上でグラにこだわれってことだ
グラにこだわりすぎて開発期間が長くなりすぎてMGSは未完で発売された、、、そーゆのをやめた上でグラにも力入れろってこった >>657
グラ否定論者っていいグラにするとゲームがつまらなくなるって前提条件でしか語らない
どっちが頭悪いんだろうな? グラ否定論者って日本の腐った共産主義っぽいんだよなぁ。なんか下に合わせた方が何が何でもいいとか言ってそれがみんなのためとか言っちゃうタイプ。なんでも出来るすごい奴ができる可能性を初めから否定してる。 ゴキちゃんバカだからグラが悪い方がいいと言ってる!って脳内変換しちゃうんだよね
障害者と同じ。 下に合わせた方がなにがなんでもいいなんてヤツどこにもいないのにw
「見えない敵と戦っている」のまんまやな >>661
グラを良くしたらゲームの内容にしわ寄せがいくとかその典型じゃね?
ゲームの内容よくするんならグラ悪くしろって考え心底理解できんね 「グラより優先することがあるだろ」を「グラを悪くしろ」と勝手に読みかえてるあたり
多分リアルで人と話したこと無いんだな >>660
というかグラがいいゲーム=グラだけしかないクソゲーと思い込んでるんだよね
>>646とか見てみろよ、グラに対して拒否反応示してるのかモンハンワールドもホライゾンもクソゲーだとさ >>663
というかその言い方も勝手な解釈だよ
まぁ、グラをどうこう言ってるのなんてスクエニくらいだろ?
洋ゲーとか見てグラを1番優先してるなんて考えはお笑いだぞ >>664
障害者は反応しなくていいよ。言ってない台詞を言ったかのように捏造するあたり他人の意見を理解できてないんだから >>666
>>646を見てそんなこと言ってるんなら、お前何も理解してないぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています