モンスト岡本吉起「ソニーと組んでやってたが急に契約を打ち切られた」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ソニーはクソだけど当時の岡ちゃんの実績では仕方ないw その後外資にも切られてるし、単にこれは開発能力の問題だったのでは… >-05年には、Xbox 360(マイクロソフト)専用のパーティーゲーム「エブリパーティ」という、ある意味で伝説的なセールスの作品を開発しました。 ゲリパブは良いゲーム多い
PS2のGENJI、DSのDB改アルティメットとか好きな人多いよ
ドラゴンボールを見て、アークシステムより実力が上だと思った 岡ちゃんに金渋るぐらいなら、山内何とかしろよって思う ソシャゲで輝くようなやつはCSじゃ無理でしょ
切ったのは英断 違う
ゲームの中身はすごく良いんだよ
ソニーの売り方に問題がある
ワイルドアームズも良ゲーなのに終わってるし エブリパって独立してそれほど経ってない時のリリースだった気が
その時点で既に台所事情が酷かったのか 岡本が据置よりソシャゲの方が合ってたってことだろ
お互いに良かったんじゃないの?
結果論だけど pspのブレイブストーリーはメディアミックス作品なのがもったいなかったな
FF9外伝と名乗っていいレベルだったしほんとFF外注すれればいいのにと思ったわ ゲリパブは糞作りにくいPS3で他が苦労してる中ロンチにGENJIを間に合わせたり良い仕事してると思うけどな こっちのほうがゲームネタ的に面白いと思うけど
--05年には、Xbox 360(マイクロソフト)専用のパーティーゲーム「エブリパーティ」という、ある意味で伝説的なセールスの作品を開発しました。
岡本
正直、あのゲームは僕がつくったといわれるのは不本意ですね(笑)。
あのゲームはもともと、ハドソンとマイクロソフトがつくっていたのですが、企画と絵の出来が悪かったので、最後にうちが開発の手伝いをしただけなんです。
それで、マイクロソフトに「デザイナーのギャラをください」と言ったのですが、「ハドソンに払っています」と言われて、ハドソンからは「描き直し分は別の予算だから知らない」となりました。
結局「三者、痛み分けで」ということになり、3社が3分の1ずつ負担することになりました。
「ちょっと待って。俺のところは何も悪くないのに、なんで泣かなあかんねん」と。
最終的には、僕の名前でゲームが出て、世間的には「(売れなかったのは)岡本吉起がダメだったから」ということになっていますね(笑)。 >>16
脱Pが憎くてしょうがなかったゴキによって伝説が作られたんだなw ゲハならコレでもスレ立てるべきだわ
--「コンシューマーゲームの市場を食っている」という意識はありますか?
岡本
それはよく言われますが、僕は絶対に食っていないと思います。
コンシューマーのユーザーは、簡単にお金を出しません。僕が「食ってるな」と思うのは、パチンコ市場です。
一回に何万円もお金を出すユーザーを抱えているのは、パチンコだけですよ。
ソーシャルゲームのユーザーは、もともとパチンコのお客さんだったと思います。
だから、僕らも、そこを意識して食いにいっています。グイグイ食い込んでいるので。パチンコ業界は相当苦しいと思いますよ。 >>18
こっちはガチなんだよなー俺も常々そう思ってたし それよりゲリパブでも320人もいたのが驚きだわ
その大所帯を傾けたのはすげえ モンストで成功したからいいようなもののこの人のような博打的な生き方はしたくないな >>12
MSからヘルプ要請が来たんだってさ。
ちなみに、この頃ゲームリパブリックは、MSには別のゲーム企画で交渉していた時期で、
エブリパーティへのヘルプ要請が来た流れ。
時期的に、会社を立ち上げたばかりだったから、請けられる仕事は何でも拾って請けていたんだろう。
>--05年には、Xbox 360(マイクロソフト)専用のパーティーゲーム「エブリパーティ」という、ある意味で
>伝説的なセールスの作品を開発しました。
>
>
岡本 正直、あのゲームは僕がつくったといわれるのは不本意ですね(笑)。あのゲームはもともと、
>ハドソンとマイクロソフトがつくっていたのですが、企画と絵の出来が悪かったので、最後にうちが
>開発の手伝いをしただけなんです。
>
> それで、マイクロソフトに「デザイナーのギャラをください」と言ったのですが、「ハドソンに払っています」
>と言われて、ハドソンからは「描き直し分は別の予算だから知らない」となりました。
>
> 結局「三者、痛み分けで」ということになり、3社が3分の1ずつ負担することになりました。「ちょっと待って。
>俺のところは何も悪くないのに、なんで泣かなあかんねん」と。最終的には、僕の名前でゲームが出て、
>世間的には「(売れなかったのは)岡本吉起がダメだったから」ということになっていますね(笑)。
http://biz-journal.jp/2016/04/post_14526_2.html スピンアウト組で一番の出世頭になるんだから
わからんもんだよね 億万長者になったのに未払い給与返すつもりもないのかな岡ちゃん 創業時に既に100人体制ぐらいで開発してたし、最盛期には300人体制だったらしいからな。
まぁ、ゲームバブル崩壊期ではあったけどまだバブルの残り香はあったから突っ込んでいったんだろうけど。 男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい >>28
あー、開発中の駄目そうなのはわかってたのか… >>29
稲船「どん判金ドブ!」
バイオ作った人「」
ヒゲ「」
エロバレーの人「」
ハゲ「プラチナゲームズ、ですね・・・」
監督「」 >>18
ソシャゲはパチンコだよな
ガチャがメインコンテンツ ゲリパブって当時としてはそれなりに高いクオリティで作ってたんだよね
フォークスソウルとかPS3初期にしてすごいよく出来てたと思う
でも全く売れなかったし今考えても売れる要素皆無で魅力に欠けるんだよね
切られるのも仕方がないよ
にもかかわらずナックに続編が作られたのは不可解ではある スマホゲーの客はCSから奪ったものではないというのなら
CSは単につまらないから客が去っていったということになるぞ >>37
そう言われても仕方ない面はあるんじゃない? そもそもパチンコは自衛隊=職業愛国者に大人気だったんだから何もやましくない
ソースは自衛隊を取材した杉山隆男著兵士を追えの制服組トップの証言 >>37
実際そうなんだろう
ほとんど娯楽がなかった昔と比べて今はいくらでもあるから >>36
ナックは、PS4とPS Vitaを設計したマーク・サーニーの案件だからな。
今はPS5の設計とローンチタイトルでも作っているだろうな。ナック3なのかは知らんが 金つっこんで当てようとしてたやつが
金つっこませて当てさせる側に回って儲けた話だろ?
確かにいいゲーム作ってるのに酬われなかったね業界が悪いわ モンストでいくらくらい岡ちゃんに金が入ったんだろうか >>37
割とあると思う
ガキゲー軽視で新規層獲得を怠ったのが響いてるし 結構ぶっちゃけ話してて面白いな
そう言えば当時は正確なスレタイ忘れたけど641本吉起だかゲリパブの岡ちゃんだかのスレ見てたわ >>1>>44
色々地獄見たけどこれが全てだよな
<今の年収は、カプコン時代の数十倍ぐらいですね。
カプコン最後役員年収1000万と仮定しても、年収ン億・・・・
モンストに関しては、売り上げ安定してるから2年前だろうと
今も年収は大して変わらんだろうし。 >>37
モンストはモンハンとユーザ重なるよ、メイン層が中高生というのも。 箱はRRoDで死んだから下痢のPS3版カタンで遊んでたが
UIとかレスポンスは箱のカタンのほうが遙かに上だったな
PShomeでcaranのTシャツみかけたの俺以外に一回したねえ\(^o^)/ 仕事を頼む側だったらアークシステムより、少し高くてもゲリパブに頼むけどな
3DSのドラゴンボールエクストリームと、DSのアルティメットを比べたら一目瞭然だよ レベル5のTFLOとかプラチナのスケイルバウンドとか
MSの方がシビアなイメージあるな >>53
シビアというより、国内サードがMS舐めすぎてるんだよ。
何故後に開発始めたはずの、ニーアが完成する(した)のにスケバンは
完成の目途さえ立ってないとか第三者から見て異常だった。
過去LV5がやったTFLOのDQ8転用諸々見ても、狡いことしてるの誰でもわかる。 スケバンとニーアに関しちゃMSから見りゃお前んとこ予算流用してね?となるわな つーかMS以外クライテリア判定ないんじゃね?
日本のゲーム企業って世界標準とズレてそうだし… なんかのゲーム雑誌で
自分の作りたいもの作るためにカプコンを出たのに
結局カプコンと似たようなソフト(鬼武者もどき)を作った人
みたいな言われかたしてたな
実際のところいろんな経緯があったんだとは思うけど
まあGENJI作っちゃったんだからしょうがない >>18
将来CSに行くような未成年を喰いまくってるだろ 大成功は認めるけど
ゲーム的にはCSでヒット作らなきゃ認められないわ
本人も一番分かってると思うけど >>17
いやこれはしょうがない
なにせハドソンが諸悪の根源だったって話がでたのはこのインタビューが初めてだから
マニュアルのスタッフクレジットでもハドソンスタッフの記載は一切省かれてたはず >>18
これは俺もそう思う
CSとガチャメインのソシャゲは別市場 >>37
スマホゲーをポチポチ遊んでる人とスマホゲーに金つっこんでる人は実際の所は別
無料でスマホゲー遊んでる人はCSから流れてるが金つっこんでるのはパチンコ客だと思う
CSで効率的に金を使ってゲーム遊ぶのになれた奴はガチャに金をつっこんで金を無駄にしたりはしない おいおい、ソニーに唆されて、共同プロジェクトやったクリエイターの中では
岡本は存在が確認されてる稀有な人だぞ!
メガテンのアトラス岡田や、JRPGイメエポ御影を始め、ソニーと組んだら、
そのまま行方不明になってる率が高い、保険とかかけられてないか心配だぜ >>18
記事的に仕方ないがこの認識ちと古いと思う。
前はCS好きの奴らスマホゲーと馬鹿にしてたのに今では嬉々としてやってたり
みんなガチャに抵抗なくひいたりしてる人も多くなってきたからなぁ
パチンカスも取り込みつつ、一般人やゲーヲタからも安定して搾取してるだろ。 まぁ個人的に見てるパチンコ動画のライターたちは、PSハードが大好きだよ
移動にPS4を持ち運ぶくらいにはね
JINの所で雇われライターしてたやつもいたっけな 重要なポイントは
「立ち上げた時はSONYと一緒にやっていたが、急に契約を切られちゃった」
ここだろう、SONYが独立を働きかけて潰したクリエイターのなんと多いことか
岡田と岡本にそれぞれゲーム作らせて連動要素入れたのに、鳴かず飛ばずで捨てちゃったよね 岡ちゃんに行くはずのお金で堀井とモンハンを誘致してたんやなー
ありがとう岡ちゃんww ソニーに切られた後、小島さんがどうなるか
期待している MSは母体が潤沢に金あるのにゲームにはケチるイメージがあるな
あくまでクラウドとかキネクト、MRもゲーム以外の分野で活用できるからやってる所あるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています