今更イース8買ってクリアしたけど後悔したわ…
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こんな神ゲーを今までプレイしなかった事に激しく後悔したわ…
戦闘面白い、探索面白い、UIが超快適で本当に良いゲームだった
クリアタイム44時間ちょいだけど快適&楽しすぎて全然長いと感じなかったわ
つーかダーナちゃん可愛すぎる ほんとイース8面白いよな 久々和ゲーって面白いじゃんって思ったくらい
でも豚に勧めても無駄だぞ
アイツらファルコム憎んでるしイース8も散々馬鹿にしてたから買わないし死んでもやらないw >>1
ウチはスピード感が好きだわ。アクションゲームでこんなスピード感あるゲームやったこと無かったからさ
移動とかも遅いとイライラするけどほんとストレス皆無だからね 今のセールの値段ならやっとオススメ出来るけど
グラ、演出、システムどれも古臭いし過大評価され過ぎて正直キモい >>9
WikiでみるとVita9万PS4で5.5万 戦闘と音楽は普通にいいなーって思うけど
それ以外はまだいろいろ荒削りと低予算なのかなぁって思うところある まーた加藤か
サッサとてんめいまっとうしてくださいな ファルコムは移植後に完全版とかやらなかったら評価する >>11
わかる
あのスピード感も含めて簡単操作でとにかく戦闘が気持ち良かったわ
簡単操作だけどフラガとフラムがあるおかげで奥も深いしね
移動が早いのもいいし水晶石のワープが快適すぎるのもモチベが上がって良かったわ トロコンした身としては強くお勧めはしないけどやって損はしないよ イース8はファルコム製のグランディアと呼ばれている
それを意味する展開と音楽の盛り上がりが中盤辺りに用意されている
これは詳しく言いたくないんでお楽しみに イース8は本当に神ゲーだからやってみろ
ゼルダとゼノブレ2好きの豚には絶対合うはず >>29
わかる
ハード信者が絡みづらい状況だからか、神輿バトルがなくて穏やか ゼノブレイド2はこれを見習うべき
シンプルでいいんだよシンプルで! まあマジレスすると
スレ建てのお仕事あんなら教えてもらいたいもんですわ
いくらでも任天堂のネガキャンしたるわ ファルコムなんてサントラだけかえばイイんだぞ?
わかったか情弱 イース8好きな人には二ノ国2おすすめしたい
フラガフラム要素はないけどイース8に似てストレス無く遊べるゲームだわ 持ち上げる程のソフトでもないし、貶す程のソフトでもない こんなスレでもゼノコンプとかゴキちゃんやばすぎじゃないですかねぇw switchでも出るから宗教関係ない、叩く必要もないね
イース8はPS2レベルのゴミクソゲー 2ちゃんでステマしまくっても売れないものは売れないんだよね
ショボゲーだから仕方ないけどw 俺も最初は社員だの信者だの騒ぐアンチに騙されたけど
高評価レスがプレイ済みユーザーによる正当な評価だという事が
実際プレイしてみてわかった
マジでグラ以外に欠点が見つからないゲーム タイムパラドックスや因果律をガン無視するスタイルも今時珍しいよな 日本ファルコムはいい加減ステルスマーケティングをやめろ!! 面白いけどさすがにグラらはもー少し何とかして欲しい 騙されるな低予算丸出しのゲームだぞ
体験版やったら酷すぎ
いつの時代のゲームだよ 「今更」っていうのは何?
「プレイするのに適した期間が終わってる」みたいな意味?
たとえば、新作をプレイしてから過去作をプレイするならそれは「今更」かも知れん
だが、まごうことなきシリーズ最新作であるのに、「今更」とはどういう意味か? さすがにファルコム信者によるイース(笑)のステマに騙されるクソザコはゲハには居ないだろ 昔からPS陣営からは煙たがられ任豚からはPSの手先みたいに言われてケチつけられるファルコム信者
どうしてこうなったかの 今更論は難しいもんだよな
〜は今更というけど、最新技術で売れてるのは 確かに面白かったけど流石に美化されすぎてる気はする
あまりハードル上げずに楽しんで欲しい
正直、個人的には7の方が面白かったような気もする フリプできてたセルセタはやった事あるが普通に楽しかった ダーナがよかったので一応クリアはしたけど、雑魚の挙動がクソすぎた
どいつもこいつもこちらを感知して同じタイミングで攻撃してくる
モンハンとかでも雑魚は威嚇したりバクステしたりとか動きに遊びがあるだろう
なんで序盤から終盤まで挙動が同じなんだよこういうところがセンスない 「今更買う」という概念は基本的にゲームを流行りものと考えてる場合のみに起こりうる
ここに疑問を持たないならゲーム業界はホントに滅びを待つしかない
発売から数週間も保たないぐらいしか旬の無いものに
何年も何億もかけて開発してるとかアホの極み
自身が未プレイでネタバレ等も食らってないなら、いつ買ったっていいんだよ
特にイースなんか技術的進歩も皆無でいつプレイしても古臭いんだからまるで問題無し >>30
豚達が嫌ってるイース8薦めるのやめなよ
発狂してネガキャンされるとすげーウザいから ファルコムは日高屋みたいな存在
どれも不味くはないけど絶対に美味くもない グラともかくストーリーと音楽いいからな
俺もお気に入りのゲーム 単発でオススメ言う奴が次々と現れるの笑えるわww
そして何がどう面白いのか語ってる奴は一人も居ないっていうwwww >>57
俺買ってみるぞswitch版
ゼノブレ2スレで気が狂ったかのように空気も読まず激推ししてきた狂信者の熱意に免じて
本当に面白いんだろうな?厳しい目でプレイするぞ ダーナはメインヒロイ兼もう一人の主人公でめちゃくちゃいいキャラだったわ
ストーリーシナリオキャラ全部好き >>46
PS4版の体験版なら意味のわからない中途半端なところから始まるし
あれじゃ面白さはわからんよ
>>47
発売時期から大きくずれたタイミングだから今更 最初のボスクリアまでとかさ序盤まるまる体験版とか出せば多少売上アップしそう >>71
だな>>10
イース9では横回転ひねりふっ飛びくらいしないと
笑いのハードル上がりすぎ アクションJRPGとしては良く出来ているけど、ストーリーがあまりにクソすぎてなぁ…
さすがにこれやっちゃあ駄目でしょ…、っていうのをやっちゃった
無理に壮大にしすぎなくてもいいのにねぇ…
あと昨今のファルコムゲー全般にいえることだけどイベントシーンがテンポ悪すぎ >>68
Vita版はプロローグから2章の途中まで
たしか2匹目のボスを倒すところまでかな
1から漂流村を組み立てて漂流者も何人か救出できたしそこそこいい出来だったよ >>61
いやいや 無理して買わなくていいよ
ていうか買うなよw
あんだけバカにしてたイース8を豚がスイッチでやってるの想像するだけで笑ってしまうw >>76
その体験版良いかもな。体験版もそのままSwitch版に移植すれば宣伝効果ありそう >>77
買うぞ
switchにはサードどんどん今以上に来てほしいからね
switchを通してゲーム業界に貢献したいのさ
ただオクトも買うつもりだからそれまでにクリア出来るかどうか イース8面白かったけど
普段ゴキちゃんが声高にグラが云々叫んでるのにファルコムが裏切るまでは
グラがPS2かと間違うようなもん作ってる会社褒め称えてたのかよ
ほんま叩ければなんでもええんやな PS4のこれは買っとけってゲームを挙げるなら確実に挙げたい1本レベルではあるな
同等に面白いRPGは他にもあるけど快適さ、ストレスフリーに関してはこれ以上はないと思う
これで荒削りならどれが丁寧なんだってくらいにグラ以外は欠点がない イース、ゼノブレの順が正解
逆だと楽しめないからな >>83
ゼノブレやったらJRPGに憎悪にも似た嫌悪感抱いて二度と国産RPG遊べなくなるからな >>80
クエストとかスルーしてメインストーリーだけ追えば早く終わるだろうけど
クエストクリア後や贈り物を渡した後に発生する個別イベントが
割りと心温まるいいお話でキャラに愛着も湧くから
できるだけクエストはクリアしてほしいね
個人的に個別イベントはメインストーリーより良かったと思う イースは7が良くなかった。
ヒロインの正体が悪の・・だし
監獄イベントとか、後半は暗い
変にひねくれた展開だった
イースはフェルガナとか素晴らしかったんだが・・
8も展開はひねりがあるみたいだし
どうするかな。王道がやりたいんだよ。 確かにイースは老舗なだけに面白いわ
でも流石にグラが糞
ニーアには勝てん ヒロインは悪っつーより生け贄チックだろ
それに貧乳が現地妻ってことでもいいし
流石に幼女はちょっとね… ニーアはグラとかモーションはものすごいけどアクションはそんなでもって感じ switch版が出るとなれば、発売されて結構経つイース8が良ゲーとして今さら話題に出されるのかw
分かりやすいなぁ〜 ニーアが勝ってる所なんてそれこそグラだけだろ
しかもそれはイースが駄目過ぎるだけという vitaでやったけど、最後までだれずに遊べた。
ハイスピードアクションで最初の方はガチャガチャ操作してたけど慣れてくると、キャラ切り換えや技を使いこなせて操作してて楽しかった >>90
発表前から良ゲー言ってる奴多かったんだが
目がくさってんの? 俺はニーアのストーリあんま面白いと思えなかったな
なんか気取り過ぎてて話しについていけないっていうか置いて行かれてる感じがした むしろ典型的なSFメソッドだが・・・
まあめでたしめでたし絵本レベルのイースに比べたらそりゃ難解だが イース8のストーリーは6部以外はエピローグ含めてかなり良かったよ
6部だけは複雑化して微妙だったけど
それ以外はシンプルでわかりやすく夢中になるストーリーだった ヒロインが実はなんかすげえのだった、は1だけで充分なんだが
7も8もそんなだし…
古代文明絡みで事件巻き込まれヒロイン惚れさせ寅さんの様に去っていった、って点では
5あたりは割とよく出来てたと思う、アクション面は色々アレだったが 流石にの意味がわからんがイース8もストーリーの評価も高いしな
あとは好みの問題 イースのストーリーはゲームを進行させるためのもの
ニーアはストーリーを語るためにゲーム部分がある
拘り方が全然違う、無口主人公で勝てる訳がない >>103
シリーズ初期からどこぞのロマンシアみたく迷うことなく
先のストーリーが見られる「やさしさ」を売りにしてたかと
無口なのは単に表現の違いだと思うが >>10
なんだこれショボ過ぎだろ
本当にPS4なの? イースは6までが至高だろう(´・ω・`)7以降はイラネ パッと見の印象と違ってびっくりするくらい王道で楽しかったイース8
ひねくれた展開もほぼ無いし漂流者は男キャラと女キャラ大体半々だし年齢もじじいから幼女まで幅広い上に妙にキャラ濃いw
ヒュンメルとかリコッタは見た目はいかにもなキャラだから8遊ぶ前後でかなり印象変わったなぁ
あと無口と聞いてたけど選択肢で結構喋ってるよねアドル このスレは糞かもしれんが、その個人が好きなものは好きで別に良いだろう
お前の好きなモノはゴミと態々言うのは酷くないかね PS4版買って最初の船の中で客と話せというゴミイベントで開始20分で萎えたゴミゲーイース8 世界樹の新納DがTwitterで絶賛しまくってたやつだろ?
検索したら確かに絶賛してた ニンダイの映像しか見たことないけどアニメシーンのダサさがヤバすぎでしょ
誰かに借りてプレイするまでが限界かな
自分のものとして所持していたくはない作品 今セールやってるな
SNSで感想あさったらえらい評判ええな ファルコム社員だか信者だか知らないがほんとしつこいよな
どうせswitch版も売れないから精々やってろ 閃の軌跡3もこんな感じでスレ立てまくってたのに販売数だけ見たらワーストだったな・・やり過ぎたら胡散臭がられるっていうのがわからないんだろう PSアワードのユーザー選タイトルなんだよね
グラガーとは何だったのか なんで難破したばかりなのに全員キモラノベの主人公みたいな格好してんのよ ステマスレ
最近コンパよりも激しいなここのメーカー ゼノスレ乱立発狂が収まるとイース8上げスレを立てるのな 定期ステマやな
まじ社員しつこい
社員って言われても否定せずに持ち上げ続けるところとか場違いすぎる 絶対めっちゃ良かったって書く自演スレだろうなと思ったらそのまんまで草 正直ただの劣化ディアブロだよな
目的が地図埋めることで
エリアに入ったらワラワラ雑魚出てきてボタン連打して草刈するだけ
素材ボロボロ落とすけど
鍛冶屋の装備が段階開放されるだけで選ぶ余地なんてアクセくらいしか無いし >>124
イース8をDiabloライクとかいうアホ初めてみた スイッチでも出るんだっけ?
こういうゲームはどんどんマルチで出すべきだと思うわ >>10
くそっ!wwwwwwwwwwwwwwwww 懐かしいなこのスレ
移植発表後は持ち上げてる人がぱたりと消えたんだよね つかアンチが都合いい部分だけ切り取ってるがグラも普通にJRPG最高峰なんだよね >>132
>グラも普通にJRPG最高峰なんだよね
いや…キャラもモンスターもセンスが無く「糞ダセェ」と思うよ イース8は業者が頑張りすぎたおかげで
ゼルダに張り合いたいゼルダを潰したそのままswitchを潰したい為に選定された糞ゲーって悪いイメージが付いちゃった 今叩いておいて スイッチ発売前になると持ち上げだすのが判るw ゼルダやゼノブレスレで空気読まずイースイースイースイース騒いでたんだからそりゃ叩かれるだろ
ファルコム信者だか社員だかは知らんが馬鹿なのか? ゼルダ??
ただの地図埋め草刈ゲームがゼルダに届くわけないだろ
何でこれを持ち上げようとしてるのかマジで意味わからんよ ここの信者どもはどこにでも出張してきて、自社上げ他社下げが酷いから一番鬱陶しい
フロム信者やペルソナ信者よりよっぽどガン 思い出したようにイースは1,2までとか言ったら
怒られますか? 1,2くらいまではわかる
高難易度がウリだった時代に誰でもクリアできる体当たりアクションRPG
それ以降は目新しさも何も無いパッとしない草刈ゲーム >>10
こういうのはマジでアニメに差し替えてくれ
このまま出したら3万切るぞ ダーナの性格と格好が気持ち悪すぎ
あとアドルのラッキースケベとか仲間のノリが全体的に閃の軌跡テイストになってるのがさらに気持ち悪い
ファルコムのメイン層は厨二らしいからぴったりなんだろうが ファルコムのゲームはイベントシーンに入ると
・パーティキャラたちがゆーっくりと歩くシーンを描く
・周囲の背景をゆーっくりとパンする
・キャラたちのアップを順繰りに映す
それから会話を長々とし始める
っていうパターンが多すぎ フィーナとレアが女神から古代人に格下げになったと聞いたのでこのシリーズはどんなに評判良くても買わない。
思い出を壊すな。 >>1
PS4版で60時間以上遊んで飽きて放置してるが
スイッチ版で本気出すつもり
ってか俺この手はストーリーより、ウロウロしちまう癖が抜けない >>147
なんかいつもキャラが目を瞑ってない?あれなんの意味があるんだろう フリプでセルセタやったことあるけど、同じような感じ? イース8(ファルコムの)のイベントシーン見た後に
ゼノ2のみたら違いに唖然とした >>151
ほとんど一緒
目的も同じ地図埋めで、内容も同じのただの草刈ゲーム
舞台が密林から島に変わっただけ
強いて言えばガチムチホモ兄貴がPTから外れたのが新展開 結構こだわりある人いるんだな
どんなゲームやるときもそのキャラの動きやイベントの流れとか評価しながらやってるの?
俺はストーリーやアクション面白ければ何でもいいや
日本のゲーム評価は減点方式なんて良く言うけどここが面白いじゃなくてここがダメあれがダメなんて評価だと自分に合うゲームなんて一生出会えなさそう
>>151
基本は変わらないけどジャンプが追加されてるのとフリーカメラなのが一番違うかと アクションはともかくイース8のストーリーに面白さを感じなかったわ。聖人君子ダーナの徹底した自己犠牲に涙流せるなら神ゲーに感じるんだろうが、あいつ口を開けば綺麗事ばかりで人間味がなかった 今回もヒロイン死ぬのかな
7はそこだけ納得いかなかった >>156
人それぞれこだわりあるの当然だろ
例えば俺はモンハンはマルチが肝だと思ってたんで
他がどんなに進化しようがその部分がゴミなら評価しないよ >>147
いまだにこんな古臭い演出続けてるのね・・・
もう2018年なんだから新しい表現方法を取り入れよう ゲーム内容も確か斬紅郎無双剣にハマッてたころ出た5から
実に20年以上も一緒だしね
ボタンペチペチ草刈ゲーム 体験版やったけど久々に金返して欲しいって思ったわ
買ってないけど オンゲならともかくオフゲとか後も先も全然気にならんけどな
ネタバレいやなら先だろうけど >>118
動画とか部分抜粋の体験版の印象でどや顔マウントとってるやつがほとんどでしょ
ゲハだとたまにスレ立つけど毎回書き込まれてるのほとんど上っ面だけの批判だけだし まあ5000すら売れずにサード殺しの煽りの材料に使われて終わるだろ >>169
そもそも3作目からイースでもなんでもねぇしな 宣伝次第では今のSwitchの勢いなら2、3万狙えるかも PS4版プレイした俺がレビューしてあげよう
アクションはシンプルさが売りで複雑なコンボはなく通常攻撃で技ゲージ溜めて技使って超必殺技ゲージためて放つだけなので誰でもプレイできる
ジャスト回避とガードで一定時間無敵になれて雑魚を蹴散らす楽しさが売りだろう
難易度も5段階設定できる
技は一人12?くらい覚えて広範囲技覚えたら小雑魚7匹くらいまとめて蹴散らすこともできる
技ゲージは通常攻撃ですぐ溜まるので技は連発できる
アクションのレスポンスが早く移動がはやくアクセサリーでさらに速度をあげることもできる
キーコンフィングがやたら細かく設定できて全ボタンカスタマイズできる
もし新しく始めるならデフォのキー配置がおかしい(ダッシュと回避が一緒のボタンになってる)のでまず自分に合ったキーカスタマイズを最初にすることをすすめる
雑魚も色ちがいかなり少なく200種類くらいいてボスも使い回しなしで40体近くいる
雑魚は中雑魚意外はそこまで攻撃パターンは変わらんが探索進むにつれ景観と雑魚が毎回ちゃんと変わるのは重要なポイントだろう
後半きてるのにこいつ同じやつじゃね?てのがほとんどなかった
欠点は立ち回りをそこまで工夫する必要なく基本ジャストガードと回避のタイミング覚えるゲームなので位置とりとか好むゲーマーには合わんだろう
シンプルな立ち回りの割にボリュームがあるので50時間くらいかけるプレイヤーはおそらく後半一度だれる
あと各キャラが中盤で最強に近い技覚える
あとスピード感重視するプレイヤー向けで攻撃の重さを重視するプレイヤーには合わんと思う
ごちゃごちゃした複雑なコンボ覚えられねえしめんどくせえってやつにおすすめ
イメージは移動速度が早い無双と聖剣合わせた感じ このゲームよくできてたのは探索→マッピングと素材回収→釣り→拠点で素材使って武具アイテム作成→探索の一連の流れがスムーズだったことだね
素材回収も回収範囲広いのと仲間が勝手に拾うから手間ならんのとマップに回収できる素材とモンスター図鑑に回収できる素材と場所調べられるのもよかった
拠点もそんな広くなくダッシュが早いからからクエスト受注と各施設の行き来に手間取らん
クエストは全て拠点に住んでる漂流者から受注できる
単なるお使いみたいなんじゃなくてクエストは依頼主の村人の掘り下げがちゃんとあるから愛着わくのもよかったね
サブクエで漂流者との会話ちゃんとしてるかどうかでエンディングの感慨深さは変わるだろう
詰まりそうなクエストは
序盤のカーランのおっさんのクエストの料理要求と船作成?かなんかのクエストの素材要求と終盤のオースティンのクエスト
この3つだけだね
それ以外は攻略サイトなしでスムーズにクリアできる
拠点は村人増やしたりすることで発展して見た目が少しずつ変化してくんだけど中盤過ぎたくらいで村の施設は完成されて景観の変化らしいものはなくなるね
あとは探索で島に漂流してる人見つけて増やすだけになるね セルセタの1歩ずつマップ埋めていく感が好きだったからそこが失われてたのは残念だった
まあボリューム増やしたらそうならざるを得ないのは仕方が無いとは理解しているが >>177
PS4のソフトで、ここまで具体的な感想始めて見た気がする
なんか外れでは無さそうだから、候補に入れてみるか ストーリーは前半はdash無人島スローライフみたいな感じだから人によっちゃパンチ弱いと思うだろうね
ツンデレ貴族のラクシャが漂流して出身バラバラでかつたくましいおっさん達と交流して自分の小ささを知って成長する話だからね
本筋入るまで時間かかるのが人選ぶポイントだね
あとこのゲームいわゆる悪役がいなくて正義が悪を成敗するって話じゃないからね
そこは注意ね
上でも書いてたけどもう一人の主人公の君子ダーナの生きざまに感動できるかだね
そこがこのゲームの物語の軸だね ダーナちゃんは性格も喋り方もめっちゃ好きだった
可愛くて強くて使いやすくてずっと使ってたね
>>151
マップを埋めていくというシステムは同じだから基本は似てるね
ただ、漂流者探しとロケーションポイント(絶景)探しがイース8にはあるから
探索の楽しさはイース8のほうが圧倒的に上だと思う
これらがマップが広くてプレイ時間が長くても飽きにくい理由でもある
セルセタもかなりの名作だと思ってたけどイース8は更に上を行ってたね なんでファルコムのグラはテッカテカやねん
ys8の内容は最高なのにだいぶ損してるで グラフィックとか不自然に褒めるレスつくけどまじモーションも今のゲームとは思えんほど
なのにほかのゲームを引き合いにして持ち上げるからステマ丸出しなんだよ >>184
テカテカどころか全体にレベル低いんだけど
ファルコムにしては頑張ってるだろ
PS3レベルにもう少しで手が届きそうじゃん まず2016にvita向けに発売されたからしゃーなくね
モーション、グラ気にならないほど面白いしやればわかるセールの影響で買ってるやつ多いからTwitterでも見てこい
そして過去のイースのリメイクまだかよ特にセブン つーかグラはps4版シャギってないし気にならねえよな 例の船のシーンのGIFを擁護する奴を見た事があるがそいつは少なくともイース信者ではないんだろうなと思ったよ。
イース信者ならドギがひらひら吹っ飛んでるの見たらむしろ爆笑するだろ。 モーションはこんなもんだろ
テイルズなんかは演技指導スタッフまで使ってキャプチャしてるけどファルコムの予算じゃ厳しい
ニーアレベルだと変態すぎてどこも真似できない アクションはノーマル以下だと無双みたいに歯応えなくてあれだろうな
ハード以上なら緊張感ある死にゲーになるから面白いと思うぞ
ヌルヌル60fpsのフラムフラガ主体アクションが楽しさの肝よ イベントシーンはね
このゲーム舞台が無人島で
いわゆる敵対組織との対立とか激しいアクションシーンが要求されるみたいなシーンがストーリー上ほとんどなくて棒立ち会話でも済むのがかろうじて救いだね
話も孤島に漂流した人間同士が交流して絆深めてく話でそこにダーナの話が絡んでくるみたいな感じだし
ただたまーにある動きが要求されるシーンとかはね
○との決戦のシーンとかドギがスローモーションなパンチで古代種ぶん殴るシーンとかね 別にこんなアクションで難しいのやりたくない
ニンジャガ2無印極めるとかならやりがいあるけど 難易度イージーなら無双プレイでいけるな
ナイトメアとかインフェルノまであげるとジャストガードと回避の使い分け必須なるからボスの攻撃パターンとタイミング覚えなあかん ナイトメアまでなら回復アイテム持ち込み放題だから無双プレイ出来るけどインフェルノは回復アイテム制限あるから
死にゲーみたいにな難易度になる このゲームのいいところはお手軽に俺UMEEE感を味わえるところ
ジャストガードとジャスト回避がとにかく強く
ジャストガードの方は受け付けが相当ガバいので
カキーンと弾いてクリティカル反撃!というのが決まりやすく楽しい イース8ってその場で止まってるとだんだん回復してくれるのが良かった まともなレビューが散見されるから参考にしとくぞ
一応見てる限りでは興味もある
ただこれまでのファルコムのイメージが余りにも悪すぎるから
ようやく中古で安く売ってたら考えてみるかというレベルだけどね >>175
レビューありがとう。買おうか迷ってたが、悉く欠点がゲーム部分で重視してるポイントでもあったので(攻撃の重さや位置どり)様子見かなー フィールドを探索していると定期的に野営イベントが発生するのも良かった
焚き火を囲みながら身の上話をしたり今後の探索方針を話し合ったり
本当に無人島での漂流生活を満喫してる気分になってくるね
1回1回は決して長くなく探索の息抜きになって丁度良かった ラノベ風なストーリーとダーナを好きになれるかどうかが全てだよ
拒否感抱いたらつまらない そこまで言うなら値崩れしたら中古で買ってみるか
どうにもファルコムゲーはキャラデザが凡庸アニメ絵で好きになれないんだがな
もっと中ニ感のある世界観にして欲しいものだ まさにプレステユーザーが好みそうなレベルデザインではある
ビジネス的にそうしただけで開発者の中には腑に落ちないまま作業し続けた人もいるんじゃないかな
他ハードに出るんだからそれぞれのユーザー好みにカスタマイズしてくれないかな
PSのままじゃちょっと子供向けっぽすぎる >>205
何を言ってんだ
ファルコムゲーってこんなんだろずっと >>193
それがイースの強み
イースは難易度機能儲けたことがいい。これはDMCとか弾幕東方のパクリだな。15年くらい前ブームをパクった
でそのデザインでいまゲームバランス調整に成功してる。基本システムはフェルガナあたりで確立した感じだけど
クラシックRPGなのにそこそこ手軽に遊べるシステムを構築した
これイースのアドバンテージ 8やるくらいなら7やるほうがまだおすすめ出来る
あくまでよくできた佳作だがな >>208
ソーサリアンは革命的なゲームだったわけで、
イース如きと比べてはいけない。 >>211
コア層は誰もがハマったのでは
ゲームデザイン的にPSには出さないだろうな 軌跡シリーズがヒットしてにそっちのノリに寄せてる感があるが、イースがアニメ調だったりその時代に合わせた萌え絵だったりなのは昔から。
「昔のイースは硬派だった」と語る人がいたならそれはX68k版でもプレイしてた人だろ。
昔のファルコムがもうちょい多様な雰囲気のゲーム作ってたのは本当だが。
重いのだとダイナソアとかザナドゥネクスト。ユルいのだとぐるみんとか。 フィールド探索はシリーズ重ねる毎に良くなってるけどボス戦はフェルガナや7の方が遥かに面白かったなぁ。
セルセタ以降のボスはなんか手抜き感を感じるというか、印象に残らん。 どこのレビューもSNSとか見ても超高評価だよな
メタスコアも高かったり移植なのに大手のゲームに混ざって2017年のPSアワードに入賞したり
もうとうの昔に傑作だと世間の評価固まってるようなものなのにステマがー信者がーとか言ってても哀れというか痛々しいだけだぞ つか最近のってイースのデザインじゃないよね
大体一筆書きの一本道になるよう構築されてるフィールドを
惜しげもなくずんずん消費していくゲームじゃなかったの? 軌跡シリーズは引き伸ばしで一部の狂信者以外からは見限られた感があるしザナドゥの東京のやつは即投げ売りで評価も悪くて微妙
まだまともなイースにすがるしかないんだよ
そのイースも軌跡に近づいて次はどうなることやら >>215
ニーアは叩いててくっさいなあお前
世間的な評価でいうならあっちの方が圧倒的に上だろw
レビュー数見比べてみろよww ファルコム信者の信仰心は凄いな
イースなんかいくら持ち上げてもやらねえよ
お前らが絶賛してたvitaのセルセタ?とかいうのクソつまんなかったぞ 3までは良かったけど6あたりからガキ臭くなっていった
もしかしたらハードスペックが上がっていろんな事が表現できるようになったことで
ファルコムの底の浅さが見えてきただけかもしれん >>217
いつまでも昔のままじゃ駄目だろうしねえ
昔と比べて完全に別物みたいなシリーズもたくさんあるわけだし 6はまず前年のマクロスゼロ見て作ったんじゃねーの感が
システム的にもエメラス剣蛇足だったな >>221
結局全部軌跡ライクにしてしまう病気みたいなもんだからね
レンが受けたからかここ最近は毎回ロリキャラ推してくるのキッツイ >>219
叩くもなにもニーアもこれはやっとけって挙げるとしたら確実に挙げるうちの1本なんだが
アクションに限ればイースのほうが好きってだけ
捉え方が極端すぎだろ 今日も完走できませんでした
いつもこんなもんだよね 相変わらずファルコムゲーは変に持ち上げてるくっさい信者がいて気持ち悪い
ちょっとやってみようかなと思ってもやっぱ無理だわってなる 別に自分たちの檻の中でやってるならいいんだが外に出てきて全然関係ないゲームスレで布教始めたり他のゲームはファルゲー以下ってやるのだけは本当にクソだと思う
よく名前が上がるフロムやアトラスの信者は自分たちで神ゲーは神ゲーだと完結しててそんなことしないんだわ メインストーリーの進行は決まってるから結局は一本道とはいえ、フィールドをなるべく広くして探索要素を濃くする方針にしてるのは良いぞ最近のイース。
冒険家っていうアドルのキャラとも合ってるし。
この方針を突き詰めるとやっぱりオープンワールドになるんだろうが、ファルコムに面白いオープンワールド作るセンスと体力は期待できんわな…… 同じファルコムでも軌跡3は評価低いし薦められてるところもあまり見ないけどな
信者がどうこう言うやつをよく見るがそんなもんだ
出来が悪いのは普通に叩かれる
良ければ評価される
どこのメーカーにだって信者とアンチがいる以上条件は変わらん
当たり前の話だわな スレ流し見してたけど主人公であれ一人のキャラマンセーみたいなノリ大嫌いだから別に買わなくていいなこれ 俺的に神ゲーだったゼノブレ2が糞扱いされて
このイース8持ち上げられてたから買うよ
正直グラには全く惹かれる要素見当たらんけど ps2初期レベルの作りの7、8点くらいのゲーム
ゼノやゼルダと比べてはいけない >>234
3章からは島の秘密に迫っていく感じだけど
2章までの無人島生活をエンジョイする感じなのも面白いよ
ていうか記憶を消して1章からやり直したいぐらいだ アクションは及第点でストーリーはほんまもんのゴミだったと思うんだが人の感性ってわからないもんだな
船長のあの適当な死に方も感動できたのかな >>240
まだプレイしてない人も見てるのに
どさくさに紛れてネタバレとか
やっぱアンチは民度が低いな 船長ーーーってラクシャが叫んでる画像一時期あちこちに貼られまくってたのに何言ってんだ 那由多いいよなアクションはそこそこだけどステージやボスのギミックが凄い
ボス戦とかもはやアスレチックで好き
音楽も凄くいいハインメル冬とかラ・ウォルグ春とかたまらん つかもうそろそろ発売して2年になるゲームにネタバレもクソもないだろ
ベロニカは一度死ぬレベルのネタだわ船長云々なんて
アホらしい まぁ、まだネタバレに遭遇してない人もいるんだし
未プレイの人が安心してスレを見れないような流れにするのはやめてほしいもんだね
イース8ファンはみんな節度を守ってネタバレを控えてるのに
この民度の差はなんなんだろうか そのダーナってキャラはどんな設定なの?
やたら自己犠牲的な普通の人間? 博愛主義者でかつ自己犠牲心が強くて自分が死んでも愛する世界は守るって考えを持ってる特殊な力がある女
で、周りはそんなダーナを優しくてすごいとか覚悟がある女だとかいってる感じ
性格や行動的にも悪の面は一切なくてまさに聖人君子
ダーナが最高だと思えるなら神ストーリーだと思う
裏を返せば行き過ぎたいい子ちゃんだから合わない人はとことん合わない >>248
アドルの夢の中に登場するダーナは大樹の巫女
大樹の巫女は未来を予知できる偉い立場の人だが
ダーナ自身の性格は好奇心旺盛でお転婆だが
優しく他人の事を思いやる事ができて行動力もある
ちなみにダーナが犠牲にならなかったとしても
ダーナ自身がその後も人間として過ごす事はできないから
自己犠牲が過ぎるってわけでもない
これ以上は盛大なネタバレになるのでここまでが限界 ラストで自分の身をかけて世界を救ったから自己犠牲に近いと思うんだが ファルコムがお気に入りだと公言してるキャラだよ
493 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 734f-joaX [42.150.137.187])[sage] 投稿日:2017/09/05(火) 02:38:22.30 ID:agA30FYt0 [1/5]
ファルコム海外インタビュー
https://apptrigger.com/2017/07/07/toshihiro-kondo-nihon-falcom-ys-viii/
・PCからPSに移ったのはPCに市場が無かったから
・ファルコムゲー好きな人はDQやFFより好きと言ってくれる事が多く、そういった特有の好みを持ったプレイヤーはPS機種に多く存在してた
・ファルコムゲーはアジア地域でも人気でPSはローカライズも提案してくれてメリット多い
・スイッチはニンテンドーライクな機種。開発ラインも余裕ないし何か出す予定は無い
・イース8はシリーズ最高傑作と言ってくれる人もいる
・イース8のローカライズがXseedから米日本一になったのは販売地域に欧州が含まれていた事とメディアやファンとコミュ出来るプレスツアーも提案してくれたのが魅力的だった
・イースのマルチプレイやVリメイク興味あり
・東ザナ続編も将来的に考えてる
・イース8のお気に入りキャラはダーナ。ヒロイン空気杉という過去のフィードバックから得られた教訓を活かして時間と努力を込めて作った イース8人気投票
1位、ダーナ 42.6%
2位、ラクシャ 19.1%
3位、アドル 12.2%
以下略
ダーナが一番人気である事は間違いないね
嫌いとか言ってるのは極々一部の変わり者だけで
基本的には男女問わず万人から愛されるタイプだよ じゃあアドルは主人公だけど女以下の人気しかないってことになるなwww せやで
ダーナ以下の不人気主人公よ
ぶっちゃけ主人公降板させてもいいわあんなの >>248
ある特殊能力をもって生まれた人間。幼少期はその能力に振り回され、おびえつつ過ごすが、能力を抑制する手段を与えられてからは次第に快活になる
しかし、能力を抑制していなければ回避できていたかもしれないある死亡事故に遭遇し、一生のトラウマを抱える。
それからはむしろ能力をフル活用し、救える命を後先考えず自分を犠牲にしてでも救おうとする「危なっかしい」衝動に突き動かされるようになる 30年続いてるイースシリーズだが未だに人気で1のフィーナを超えるヒロインがいないので、今のファルコムが本気でフィーナを超えるヒロインを生み出そうとしたのがダーナというキャラ。
ちなみに去年電撃が行ったシリーズ総合の人気投票ではアドル1位フィーナ2位ダーナ3位 若干ネタバレ入るがダーナはずっと運命に抗い続けたラストのあの選択なのでやたら自己犠牲的って印象はなかったなー ダーナちゃんはトカゲから進化した種族だから本当はリザードマンみたいな姿なのにね ところでPS4用DL版のセールが明日まで
Vitaでトロコンまでやったからスルーしてたんだけど
スレ見てたら買いたくなってきた >>263
vitaトロコンまでしゃぶりつくした位好きならPS4版全然あり
フルプライスならちょっと考えるけどセールなら恐らく損しない
拠点ロード無しと爆速ロード、60fpsはやっぱり快適さが遊んでて全然違う
ダーナ編の追加ストーリーもvitaやりこんでるなら結構違うなと感じるから新鮮かも
隠しダンジョンとヤケクソみたいな難しさの迎撃戦も追加されてるし
ただ俺は下手くそだから迎撃戦に関してはちと盛ってるかもしれん
8ヌルいって言ってる人あれインフェルノでクリアするのかやべーなとは感じた… スイッチ版買うやつおんのか
またサード殺しの煽りに使われる未来確定してるけど
日本一もゴリ押しで移植させてくれって頼んだわりには公式のシステム紹介で紹介されてないシステム大量にあるし switch版予約してきた5930円
買っても忘れるまで寝かすな 昨年の売り上げベスト100入ってるからセールせざるを得んのだろうけどイース気になってたやつほとんどセールで客とられただろうね
スイッチ版の唯一の売りってDLCの衣装が全込みなのと携帯モードで遊べるってことだけどそのあたり公式で説明しとかないとね
多分気づいてないやつ多い 2月にVita版2480円セール
3月にPS4版2720円セールをそれぞれ1ヶ月やってたから
客取られたのはあるだろうねー
>>263
買っちまいなYO
オケアノスに戦いを挑む時の熱い盛り上がりとか
何度やっても面白いよ PS4セールで売れてswitchでも売れるがいいんだけどね
やっぱり大作の合間に気軽に遊べるこういうゲームの存在は大事
軌跡も4で完結みたいだから次からサクッと遊べる一作完結の寅さん方式にして欲しい
気にはなってるけど流石に今から追いかけるのはきつい やっぱ2のジラの家の地下から魔物が出てくるあたりが一番興奮して楽しかったな
またああいう雰囲気のゲーム設計にしてほしいけど難しいか セール開始直後だとランキングで10位以内に入ってて今でも14位とかで大量のセール勢の中でも上位の売り上げっぽいしね
PS4版発売から1年近く経ってるけどまだじわじわ売れ続けてるよ ファル信とファル社員はもっと頑張って盛り上げてやれよこのスレ >>276
言い回しみたらわかるけどお前アフィブログ出張して煽ってきただろ
ご苦労様 なんで最近イースイース煩いのかと思ったらセールで買わせるためか
必死だな
その割にはスレ途中落ちするが 妥当というかファルコムはすぐ販売本数アップのためPSNゲーム投げ売りセールするから定価で買うのはアホらしい
ゲーム自体もイース8以外はほぼ全部店頭で投げ売られてるからな イース8ゲオで中古5600だったわ
ファルコムのゲームってイース含めてすぐ安くなるのにこれだけやたら高い 結構ゲハや他の板でもファルコムの名前見るし
信者なのかどうかは知らんがイースは神ゲーだと言ってる奴多いのに販売数自体は国内15万いかない程度だろこれ
ニーアオートマタは神ゲーと言われて販売本数前作大幅越えなのになんでここまで差が出るんだろうな
正直イースもスクエニの中じゃニーアもマイナーゲーだったのに >>279
イースの話題なんかみたことないぞ
ゼノブレならアホほどみるけど >>283
ファルコムとスクエニを対比に出してるのアホかな?
ここ社員50人もおらんとこだぞ 単純にオマタは総合的な出来がいい。ストーリー、グラ、BGM、アクションも自分でヌルゲーにしなきゃいい。特にBGMはゲームサントラでレビュー数100超えるほど凄い >>287
技術力もかけてる開発費も比較にならんでしょ
しかもこれ元々三年くらい前にvitaで出してたやつリマスターしただけだし Vita版空の軌跡1&2は中古でも4000円以上だし
セルセタもベスト版があるのに2980円とかしてる
ファルコムでも評価の高い作品は値崩れしにくいよ セルセタ10万レプリカントは12万だからもともとの信者数はたいして変わらなかった
イース8は9.5万 オートマタは40万
ここだけ異常
やっぱ尻だよ尻 >>283
よっぽどブーム化しないと結局売上は流通支配力で決まるよ
スクエニはドラクエがあるから他のソフトでも営業が強気に売り込める >>283
国内15万はとっくに売れてるよ
20万くらいは売れてるんじゃないかね ニーアってPS4の国内売り上げベスト5入ってなかったか
モンハン、ドラクエ、ff15、ペルソナの次がニーアだったはず イースPS4が追加で5万だから合算したらいくかもな
ニーアは一作しか出してないからそれだけで40万
追加出したらあっちは50万超えるかな >>292
イース8は購入者被ってそうだが一応全機種合わせて計算するなら14万〜15万程度売れてるらしい
オートマタは1機種でその売り上げだから人気が凄いというのは間違ってないが 正直ファルコムゲー初だったけどかなり面白かった
洋ゲばっかやってて操作感と世界観のもっさりさにだれてきてたタイミングでやったからこのレスポンスの良さはかなり新鮮でリフレッシュできた
けどスイッチで売れる未来が全く見えない
日本一もなぜごり押ししてまで移植させてくれって頼んだか謎 日本一が頭下げたってソースあったっけ
ファルコムと協議の上じゃないの >>300
この辺かな
https://nippon1.jp/news/new_title_interview/
近藤社長
イースVIII」についてもどうしようかなと考えているときに、新川社長から非常に熱心にご提案を頂いて、じゃあパートナーさんとしてお願いしますと。
新川社長:
結構しつこかったと思います。すみませんでした…。 >>300
社長の対談のやつでそんな感じのこといってなかったか
日本一の社長が結構しつこくスイッチで出さないかって話持ちかけたとかなんとか 記事読む限り、近藤社長自身もスイッチで出したいと思ってたみたいね
そこに新川社長が移植や海外展開はうちに任せてくれと
利害が一致したから実現したんだな
日本一が移植するから、ファルコムは別の新作に全力投球できる
これスイッチもPSもユーザーにとったら良い話ね ファルコムはネットなんか見ないで真面目に組んでろって思う。
まあ、無理なんだけどさ。底辺メーカーだからw そういうことか
売れなかったら全部日本一が悪いでオッケーだな >>301
>>302
完全に日本一の方の社長のせいか。ファルコムはスイッチにそこまで力を入れたいと思ってなかっただろうに無理矢理話を進められて本当に可哀想だ。被害者みたいなもんじゃんこれ >>305
てかユーザー層合わんでしょ
サードで売れたのドラゴンボールとFIFAだけしか売れてないし
それ見るにスイッチは任天堂のソフトかポケモンとか妖怪ウォッチみたいなオタク臭さのない子供向けアニメのゲームかパワプロとかのスポーツゲームしか売れんし需要ない
多分ランク外で5000いかんぞこれ 俺が見るに太鼓の達人とかパワプロとか妖怪ウォッチとかそういう系列のゲームはスイッチで出した方が売れるね
その他のGTAとかニーアみたいなAAAタイトルとかいわゆるJRPG的なゲームとかはスイッチでだすのはアホ
メーカーはそれが分かってる
だからサードがよりつかない スイッチに出すの嫌なら、移植お願いされても断るやろ
自分とこの看板商品は、言わば腹を痛めて産んだ子供のようなもん
それを他人の手に委ねるかっての
ほんとPS信者は偏った考えするよなあ >>306
本当にな
日本一とか二度と買わないわファルコムと違って糞ゲーばっかだし >>309
お前の方が偏った考え持ってるだろ。近藤社長も強く言われて断れなかったのかもしれない。そもそもスイッチに出す時点でおかしいなと思ってたわ。 これがもし2万でもいいからうれたら俺はびっくらこく
逆に言えば前評判高いとはいえ低予算で移植三回目でマイナーな知名度のゲームがスイッチで結果出したら他のサードにとっては希望となるだろう 普通は>>303みたいに考えると思うんだけどな
思考がゲハ過ぎないか
双方メリットが無きゃビジネスにならないしどっちのせいとか被害者とか…
しかもまだ発売すらしてないのに
ただ良ゲーなのに知名度が足りないから日本一広告もしっかり頼む! 別にファルコムが他社に移植を任せるのは今回が初とかじゃなく昔からなんだけどな
ファルコム自身は堅実でリスクも大きいし余裕もないから自社で客のいないハードに出すなんて考えないだけで、他社からの出させてっていう声かけは全然ウェルカムなスタイル
ファルコムに大きなダメージはないしあわよくばさらにファンを増やすチャンスにもなる >>315
だね、だからファルコム側は別に悪くないよ
steam版も延期してるくせにどうしたって30fps未満になる低性能ハードへの移植をしつこく要求した日本一がクソゴミなだけ
お前らの造反にファルコム巻き込むなと 日本一の社長ってなんでこう強引なんだろうか
売れなくてファルコムが煽られたらこっちもイライラしそう >おまえらの造反に
これって日本一がPS裏切った!って思ってるのか?
だとしたら相当ゲハ脳だな・・ >>318
俺が思ってる思ってない関係なくPSW側からはそう見なされてるし
ファルコムは誠実に安定した品質を提供してるのに煽りの巻き添えを食らって迷惑って話 >>316
書いたとおり基本ウェルカムだけどこんなグダグダな状況になるのは予想外だったろうな
もう遅いけど海外展開、Steam版の時点で他のまともに発売してくれる会社に任せてればと後悔はしてそう
ファルコム的には他者に任せるのはいつものことだけど今回はその会社が日本一だったのが大きなミスだった >>319
だからキチはPS独占とか言われるんだよ
PS4ユーザーとしては同じ目で見られるのが悲しすぎるわ >>320
steamの方でもファルコム側のプレスリリースだと日本語なしなのに
NISの間違いか行き違いで日本語ありになってるせいで国内パソゴミから叩かれてるしな
ホント疫病神だわ 実際前回の元が10年以上前のぐるみん移植レベルならともかく、海外展開とかまだまだこれからでファルコム的にもユーザー的にも渾身の出来や評価のイース8でこんなグダグダとかたまったもんじゃないよな
海外ユーザーとかPCユーザーとかの怒り買っちゃってるし
たくさんやってる他社移植だけどファルコム的にここまで勘弁してくれって感じの他社移植は珍しいんじゃないか?
他社移植 ファルコム日本一に迷惑かけられっぱなしで悲惨すぎる
向こうにはディスガイアしかないがファルコムには軌跡とイースという二大ゲームがあるし
変に絡んで欲しくなかったわ ウイツチャーは面白かったけど二度とやりたくないな Uiが雑すぎる
初見はストーリーの楽しさで我慢できたけど 昔からの他社移植スタイルだから
ファルコムにダメージ無いっつっても
PS2の頃なんかイース=クソゲーってイメージが定着するんじゃないかってぐらい他社による糞移植が連発だったからな(特にタイトー)
実際はそんなイメージすらつかんほど全く売れなかったのが救い。 >>328
その頃と比べてファルコム自身が本格的にCSに進出して軌跡がかなり売れたりもあってそれなりに注目されるようになった今、その当時みたいなクソみたいな移植されるのが痛い ファルコム作品で出来のいいのは他社製だから。
むしろ自社製はプロトタイプ。 ファルコムが語られるスレでウィッチャーの名前出すとかw
こういう厚かましさこそ、さすがファルコムとしか言いようが無い。
だからいつまで経ってもゴミしか作れないんだよw 大人も子供もワクワクできる要素が盛り沢山の王道系の冒険ファンタジーだし
このゲームはSwitchでもマジで売れてほしい >>333
来るとしても先に東京ザナドゥが来ると思う ファルコムはもう2年近くフリプを提供してないし
可能性は低いだろうね ぬるゲーマーだからイージーモードでプレイしたけど
それでも鼻糞ほじりながらプレイできるほどぬるいわけでもなく
程々に歯ごたえを感じられて丁度良かったかも
あとシステム面が分かりやすくて非常に親切だね
RPG慣れしてないライトゲーマーにも強くオススメできる逸品だ
ていうかドラクエ11より親切設だったかも ドラクエ11もニーアもやたら信者に持ち上げられてるがイース8の比じゃないわ
あっちはグラだけよくて中身は全部お粗末って感じ PC板フェルガナの時に「イージーでもクリアできねえ!」ってクレームが殺到して以降、ファルコムゲームのイージーは冗談抜きでぬるくて歯ごたえなんて皆無だったはずだがイース8は違うのか?
Vita版最初からハードでプレイしてたからわからん。 ゲーム自体は良い。
丁寧に作られたARPGだと思う。
ただ、信者の気持ち悪さで本当に損してるゲームだなーってのはこのスレ見ても思うわ。
基本的に褒め方が社員くさいし、いちいち他ゲーsageるし。 ゲハにいるから麻痺してるんだろうが信者社員ステマも十分酷い言い回しだぞ
他ゲーsageての評価は俺も同意本当に胸糞 >>322
NISの7も日本語だけど掛け声とかが英語なだけで Vitaではまあ楽しく遊べてたんだけと
PS4ででかいテレビに映すと
笑っちゃうぐらいグラフィック酷いのが目立つなあ
でも一時間ぐらい遊んでたら馴れた 社員か知らんけど「売れてるよ!」「買っちゃいなよ!」
とくに売れちゃいないし体験版やってみたけどたいして面白くないわモーションはカクカクだわなのに無意味なグラフィック持ち上げ
ステマの薄気味悪さだけが後に残るんだよね ・通常攻撃
○ボタン連打(目押しは不要で最大5連打)
・スキル
R1+○、R1+×、R1+□、R1+△に最大4つまで登録可能
スキルでトドメを刺すと消費SPの半分回復
・ガード=R1、回避=L1
タイミングを合わせるとフラッシュガード&フラッシュムーブ発動
攻撃の基本は通常攻撃→スキル
たったこれだけの簡単操作で戦闘ができるから覚えるのが本当に楽だった
>>338
フェルガナはやった事ないけど
8はイージーだとクリアまでに5〜6回死んで瀕死になる事も結構あったよ
1部か2部のボス戦で全滅も1回あったかな
ライトゲーマーな俺には丁度良かったけど上手い人には物足りないかも 蜂の巣でまず使えるスキルMAXにする作業が
スイッチだと捗りそう
TV見ながらプレイとかで
PS4では作業プレイ結構苦痛だった フェルガナも面白いよ
PSP版PS4に移植して欲しいな >>344
うまい人は難易度上げてやるから問題ない
というかインフェルノインフィニティとか引き継ぎアリでも事前準備を怠るとダーナ編が地獄難易度になる
レベル足りなさすぎてワンパンかツーパンでやられるのにこっちの攻撃はミリしか減らんという >>30
このコメント見て買ってみようかと思い始めた。 暖かくなってきたからか、PROが爆音になる頻度が上がってきやがった ゼルダにもゼノブレにも似てないがな
閃の軌跡ライクの聖剣伝説みたいなもん 軌跡はシリーズ繋がりすぎて相当複雑だけどゼルダの世界もかなり複雑だった気がする
毎回話が完結して登場人物もほぼ同じだけどそれぞれの時代のリンクとかいるんでしょ?
神トラのリンクと時オカのリンクは違う時間軸の別人みたいな 良かった(´・ω・`)
誰もイースはもうイースってレスしていない ファルコムの近藤社長もゼルダを誉めてたから
ゼルダ好きとイース8好きには通じるものがあるのかもしれない ゼルダbotwとイース8を同タイミングでやるとボタン配置でめっちゃ混乱する そりゃあゼルダが影も形もないころからドラゴンバスター出してたし ドラゴンスレイヤーとドラゴンバスターを間違えるファルコム信者などおるか 特別なシステムとか要素はないけど全体的に丁寧で全部の要素が80点以上の教科書的良作だと思う グラ手抜きストーリー手抜きモーション手抜きUI手抜き
正直褒めるとこないゲームだったが? 今週のゲーム販売数
シャイニングの方が軌跡リマスターより売上出たらしいがやっぱパンツの力ってすごいのかね
ゲームだけなら絶対にシャイニングより閃の方が面白いと思うんだが シャイニングは追加要素とかあるみたいだしリマスターではないでしょ イース8のストーリーはいいよ
モーションも戦闘の攻撃モーションなら3Dアクションでトップクラスにいい
UIはこれ以上ないってぐらい親切さと快適性を兼ね備えてる 一人の女と薄いデートするモード以外追加という追加ないぞ、セガもウハウハだろうな もうちょいアンチ、プレイしてないってことを隠そうと思わないのかね
グラとモーションは数少ない欠点だけど他はUI含めほぼ褒めどころしかない出来だったわ
ストーリーも好みの問題もあるけど基本的に好評だよな 十人十色なんだからこのゲームが合わない奴もいるだろ
ゼスティリアだって楽しんでるやつはそれなりにいたし
お互いの価値観の押し付けはめんどくさい 二周目やると冒頭の船で、島で合う事が無かった船員がちらほら居てちょっと辛い 演出も最悪だったな
カメラワークも単調だきそもそもキャラの芝居が手抜き過ぎて吐き気を催すレベル >>370
トロフィー晒し合いしたらいいんじゃね?
擁護派も否定派も >>372
確認してみたけど結構船員いるね
そして開始時に流れる文字が
数十年後のアドルがダーナに対して綴った言葉だったんだと
クリアした今になってわかった
これは結構いい収穫だったかも UIに関してだけ言えば凄く良かったぞ
Vitaだと冒険具の付け替えとかもタッチでできたから、あれがいちいちメニュー開いてだとPS4版はちと面倒なのかもしれんが。 >>378
俺はVita版だけどUIに関しては一点文句言いたい。
画面タッチパネルで右手親指の近い位置に「釣り」のショートカットが設定されてるんだけど、
これが右手のスティックの持ち方次第で誤反応多くてイラっとする事が多かった。
ショートカットを個別にOFFにできる様な設定項目も欲しかったな。 switch版は最初からリコッタ加入でよろしく まあストーリー上ありえないけどw ソーサリアン出してよ
グラはそのままでいいので新シナリオで ソーサリアンみたいなゲームは、
いっぱい出てるだろ。 70点とか80点とか言ってる奴はどう考えても過小評価
低めに見ても90点は超えるよ
>>381
同じ打撃系のサハドはモーション遅すぎて使いにくいからね
サハド強いらしいけど俺はすぐにリコッタと入れ替えた ファルコムのゲームは甘めに見て総合60〜70点
一応商品としては合格点
それを信者が120点として扱う
90点はないわ
見る目が腐ってる 俺はファルコム信者でも何でもないけど(最近のイースと東京ザナドゥしかやったことない、東ザナは微妙って評価)
イース8は90点でいいと思うよ AmazonではPS4版、Vita版共に★4.4
グラに厳しい海外でもメタスコア85点
PSアワードでユーザーチョイス賞も獲得してる
十分評価されるに値すると思うがね
叩いてるのは動画勢か体験版勢ぐらいじゃないかな そもそも、ファンしか買ってないんだから
評価があてにならない。
評価の数が少なく偏っている。
買って確かめるしかないんだよ。 ゼルダブレワイやってた時期に似てると言われて体験版落としたらなんも似てない退屈なゲームだったわ
昔ながらのって感じ キャラ合わないとかストーリー合わないは個人の好みだけど全体的に遊びやすく丁寧な作りって時点で60点以下は絶対に無いわ
見てくれや目新しさだけで売って作りが雑だったりレスポンス悪いゲームなんて腐るほどあるしこの仕事の丁寧さは今時珍しいよ
ちょっと前に話題に出てるUIにしたってデザインは古臭くても見やすいし動かしやすいからゲーム中は快適だし 65〜75ぐらいが妥当
システムだけなら80点
90はないかな
一応空の軌跡からはファルコム作品全部買って楽しんでる
メタスコアはレビュー数少なすぎてあんまりあてにならない >>388
そういう批判許さないって姿勢があかんのよ
ちゃんと俺みたいにプレイした上で、90点は無いわって思うユーザーもいるわけで まぁまぁお互い落ち着けよ
ゲームの評価なんて人それぞれ
神評価のニーアオートマタは自分には全く合わなかったし 俺もニーアオートマタは合わなかったな
前作はレプリカントもゲシュタルトも買って、フルコンプしてサントラ買うくらい好きだったけど 俺も神評価のブラボとか合わなかったなぁ
イース8やった直後だったというのもあるかもしれないが・・・
フリプだったのが救い ウィッチャーわかる
定価で買ってしまって自分に悉く合わなくてこりゃ失敗したなぁと思った
でも合わないゲームやクソゲー問わず買って失敗もまた醍醐味
悩んで買わずに面白いゲームを知らないうちにスルーしてしまうことに比べたら失敗なんて何のその 俺はテイルズとゼノブレだな
テイルズはボタン連打がキツイ 無双以上に連打するからな イース8もいうほど面白くはなかった、特にストーリーはつまらないが
ニーアはマジでヤバイ
あんなの面白いと言ってるやつ他のゲームやったことないんだろうなと思った だからPSのユーザー層の傾向に合わせてストーリーもシステムもカスタマイズされちゃってんのよ
ソフトメーカーのせいじゃないの あんま他ゲーにケチをつけるのもどうかと思うが
ニーアオートマタは俺も一時間やって売ってきたな
去年やったゲームのなかで一番見切りつけるの早かったソフト、全然合わんかった
その他は巨影都市とかいうそびえ立つクソ以外はだいたい楽しめたんだけど 煽りとかじゃなく純粋に>>400の好みのストーリーが気になる
よかったら好きなゲーム書いて欲しい
買う機会があったら参考にしたい
もしウィッチャーだったらすまないw >>403
マスエフェ、ウィッチャー、バルダーズゲート、ドラゴンエイジ
デウスエクス、ディヴィニティ
全部遊んだが、これらと相反するのがテイルズやイースのような気がするw 単純に趣味が違うだけやなあ
デウスエクスとウィッチャーはやったけどストーリーが面白いとは 全く思わなかったわ
特にデウスエクスマンカインドディバイデッドはダメダメ
ゲーム自体は面白いけどね >>404
おお
ウィッチャー以外は半分くらいしか知らないソフトだから今度ソフト買うときの参考にさせてもらうよ
ありがとう ウィッチャー3はああ、俺はRPGが好きだと思ってたけどJRPGが好きだったんだって思わせてくれたゲームだ >>405
デウスは侵入方法とか、ミッションクリア方法がいくつもあって
ある程度プレイヤーの行動に依存してたから、その辺が合わないとだめだめだろうな
ほかのRPGと比べるとそこが特徴だったし 最近じゃFALLOUT4のFar harborのストーリーにはホントに感心したな
けして許されないはずの犯罪でもそれ以上の犠牲を生まないためには許容されるべきではないのか
どちらの選択肢を選んでも割り切れないものがあり救われるものもある
本編の内容の鏡写しのような部分もあって実に色々考えさせられた >>408
いやゲーム自体は評価しとるで?
human revolutionは当時物凄くハマった
マンカインドはレベルデザインが劣化してるけどそれでもおもろかった
でもストーリーは別に・・・
特にマンカインドは打ち切りみたいな終わりかただし 俺は洋ゲー大好きだからちょっと嗜好が違うんかもね
イースやらソーサリアン遊びながらも、レヴナントとかも遊んでたから
デウス初代も当時自由度の高さに驚かされた
https://i.imgur.com/OmC5in3.jpg ちょっと他のゲーム叩きすぎじゃないですかね
アンチのなりすまし? ウィッチャー3もイース8もオマタも等しく微妙でいいよ
全部やったが全部過大評価 イース8にもグラ以外にも1つだけ欠点がある
それは舌が肥えてしまって
今後遊ぶアクションゲームのハードルが大きく上がる事
今後色んなゲームを楽しみたいと思うならあえてプレイしないのも1つの手ではある
オススメはしないが いや、ガチだよ
イース8終わって積んでたフリプの朧村正やってるけど
イース8の直後のせいか色々粗が目立ってすげー物足りなく感じる PS4だけどキーコンの幅が広いのはとても良いことだと思うよ(デフォが使いにく過ぎたのもあるけど)
アクションはPSPの7からロクに変わってないなーって思いながらやってた
悪くはないよ 絶賛しようとも思えないしマウント取ってるファルコム信者は噴飯ものだが
シナリオや演出は閃きの軌跡化が著しいことがよく分かった 次回作を手に取る必要がなくなって財布が嬉しい >>418
タイプ違うゲーム、ましてや何年も前のゲーム持ち出してきてイース持ち上げワロタ
これだからニワカ信者は困る 80点ぐらいにはなるだろ。
ちなみにセルセタが70〜75点でイース7が85〜90点。
グラが良ければ+5点だったものとする。 イース7ってそんなに面白かったっけ?
なんかいろんな部族の協力取り付けて回ってたぐらいしか思い出せない >>423
ボス戦の熱さでかなり加点した。
前にも書いた気がするがボス戦に関してはフェルガナやイース7の頃の方が楽しい。あくまで個人の感覚だが。
あと、BGMも7の方が好き。 >>421
アクションという共通点があるじゃん?
古いといっても同じVitaで発売されてるソフトだし
セルセタの樹海とか今やっても面白いし
名作なら4〜5年経とうが色褪せる事はないよ >>17
VITAどころか3DSで出せるレベルやしな >>424
7は路線変更一発目かつ(新作としては)PSP一発目だからかとても気合いが入ってたね
大手に比べたらグラも良くはなかったがPSPの平均的な水準にはあったし五大竜はダンジョンもボスも面白かったな(竜のビジュアルはアレだが)
今にして思えば軌跡化の萌芽だったのだろうけどまだサブクエもそこまで面倒じゃなかった気がする >>427
>PSPの平均的な水準にはあったし
それがなんでVITAでは最低の水準になったの? OVAイースって1はわりとゲームに忠実な内容だったけど2はなんかアドルが村人に袋叩きにされたりとよくわからん事になってたよな(´・ω・`) グラが汚いと言われているが
VitaTVの大画面で引き伸ばしても水の表現だけはかなり綺麗だと思った
https://www.youtube.com/watch?v=rdbMl9VjXCU
てか改めて聴くと船のデッキの音楽かなりいいね グラフィック汚いのは逆にすごいだろ
あんなの他のメーカーじゃ売ることすら許されないレベル
なのにちゃんと商品として通用させられるファルコムのブランド力は他に真似できない
しょぼいグラフィックを使えるからこそロードも短くなるしゲーム全体が軽快じゃん?
ファストトラベル数10秒当たり前のご時世にさ >>19
6月はマリオテニス買うし7月はオクトパストラベラー買うから多分買わねえなw 軌跡やってないし全く興味もないから
軌跡化とか言われても何の事か分からんし
それの何が問題なのかも分からん イース8のシナリオでラノベっぽいのって
せいぜい最初のラクシャと出会うところぐらいで
それ以外は特に媚びるところもない正統派の王道シナリオだと思う >>427
クエスト2周目引継ぎとかボスラッシュといった要素が無いのが
差分商法を意識してる感じだったしそこは少し残念 今からやるならPC、PS4、Switchどれがいいんだろ? >>440
フレームレートがまだわからないけど60fps安定ならDLC全部入りのswitch1択かな?
PC版にも入るかも知れないけど
今すぐ遊びたいんじゃ服なんか興味無いんじゃだったらPS4版でもいいと思うけどセール終わっちゃったからDL版か新品定価で買うか未だに価格高めの中古のどっちかってのが痛いな 今わかる範囲では60fpsでロードも一瞬のPS4版としか言えないな
元がたいしたグラじゃないとはいえSwitch版なんかはどう頑張ってもグラ、ロードあたりは多少は劣化するだろうしどのくらいの劣化で済むかにもよるな
DLCも追加がなければ各キャラ2種類の衣装とメガネとか小物と便利なアイテムセットくらいしかないからそれが欲しいかどうかも
なによりPC、Switch版はファルコムノータッチの日本一製だから発売されるまで信用できないってのもある 今からやるならそんな急ぎもしないだろうから評価待ちでいいわな >>440
VITAかスイッチ
別に画質に拘るゲームでもないし携帯機でいいよ? >>444
エアプは黙っとれ
ps4とvitaの比較ならどうしても持ち歩きたいという場合を除きps4しか有り得ない
動作の快適さが天地の差だし追加イベントや戦闘もあるしな スイッチの出来がはっきりするまで待つのもあり
今まで未プレイなら待てるやろ
スイッチがロードやfps快適なら、TVでも携帯モードでも遊べるスイッチ版がいいかも
PS4とVITAで遊んだ限りでは VITAはないな
ロードも遅いとまでは行かないけどPS4と比べたらエリアチェンジで数秒待たされるし
PS4で追加された要素も無いし Vitaは初期版中古手に入れたら
チートバグで遊べる
アップデートでバグ消されちゃうから
プレイ中はVitaをネット繋げなくなるけど >>449
現在進行形で PC版の発売を半年以上遅らせてるという前科持ちだぜ? 日本一はファルコムほどじゃないにしても
割りと丁寧にゲームを作ってる印象がある >>452
それは魔女百2やハコニワや四騎姫もやっての印象かい? 日本一といえばあのレベルを上げて物理で殴ればいいゲームの発売元でもあるな たまーに良作を出すけど基本粗製乱造っていうイメージ
日本一っていうメーカー自体に丁寧とか誠実とかいい印象はないな 今のファルコムよりプログラミング技術が
低いメーカーなんて、そうそう無いわけで、
他社移植の方がパフォーマンス的には信用できる。 ファルコムも神ゲーイース8以外はここ最近全て評価低くて酷いもんだからある意味似てるっちゃ似てる 碧の軌跡あたりからなんか軌跡は変な方向に行ってるよな
東京ザナドゥもペルソナの劣化作みたいな感じになってるし
頼むから最後の良心のイースは巻き込まないで欲しいわ それ中高生向けになったのに合わなくなっただけじゃね?
軌跡もザナドゥも好きだな
まあ合う合わないはともかく少なくとも「ちゃんと」作ってるから日本一のインディー勢と同じ扱いはないわあ ザナドゥは名前が悪いわ
古参はザナドゥの名前聞くと胸がざわつくのに
わけわからんラノベゲーみたいになってんだもんw 風の伝説ザナドゥなんてのもあったし別にそうは思わん >>458
具体的に何を指してファルコムのプログラム技術が低いと言ってるんだ?
PS4ゲーでイース8よりユーザビリティが高いゲームは見たことないと言っていいくらいだぞ
>>459
イースはフェルガナ以降全部評価高いやろ 閃の軌跡は4部作って長すぎだわ
2部か行っても3部でよかった
リィンの話が4で終わっても敵の幹部倒すか伏線解明一気にさせないとファンも離れる >>465
仕上がりはいいけど
技術的に難しそうなことはやってなさそうグラフィックしょぼいし
っていう
ど素人目線で偉そうに言ってるだけじゃないかね イース8のあの内容でプログラマーがたった3人だったしむしろ優秀そうだと思ったな
グラとかはプログラムとは別だろうし
中小でイースとか軌跡並みの規模のゲームをばんばん出せるメーカーって意外とないしプログラミング技術がもっと低いメーカーなんていくらでもあるだろうな 画質を上げればロード時間が長くなる
下手に綺麗になってもロードが10秒とかになっては意味がない >>468
プログラマーが3人
それファルコムの社員が50人より衝撃だわ
スタッフロールはおっさんとダーナで泣かせてきやがったからよく見てなかったけどあのボリュームをたった3人でプログラムやってんのか…バグも少ないし大したもんだな とは言え、プロローグの遭難シーン
あれなんかショボすぎてもはやお笑い劇場
カットシーンやモーションは及第点以下
モデリングもイラストと違って残念
いいゲームなのに初見にとっては手が出しにくい
ロードがどうとか以前の問題
もったいないね 別に少人数で作ってもいいけど演出テキストの素人丸出し感はどうにかして欲しい
言い回しもカメラワークも芝居も単調で工業製品かよと思う 映画でもB級ってあるやん
それだと思えば割り切って遊べる 素人丸出し感は否定しないけどいちいちそういうの気にしてる人って少数派だとは思うよ
気になってもそれ以上はなにも思わない、あとからぐちぐち言うほどのことじゃないって人ののほうがほとんど そう、だからこそムカつくんだよね
どうせそんなとこに力を入れても分かる客なんか少数派だろと馬鹿にしているのが透けて見える
ファルコムのゲームは作品ではなく商品、だから工業製品 それで馬鹿にしてると感じちゃってるの君くらいだと思うよ
バグだらけで出したりスカスカの未完成状態で出したりあとからDLC出しまくったりそういうマジな商品未満だったら馬鹿にしてると言えるけど 食事シーンなのにキャラがイスに座ってるだけで芝居してないのが完成品と言えるのかどうか…
まあこれはイースの話ではないけどね >>475
そりゃお前さんが最初から粗を探すことを目的にしてプレイしてるから
そんなどうでもいい事まで気になるんだよ >>477
食事と、あと物を手渡すモーションは今の3Dゲームにとって鬼門だ
これらがきちんと描写されてるゲームってほぼ見たことねえな
最新の3Dグラフィックの洋ゲーでさえ物を手渡すのは
「何かを手渡したようなモーション」で終わってることがほとんど >>476
それな
ファルコムもバグはあるけど他よりは全然信頼出来る品質だわ >>479
そういう時は手元を映さないカメラワークなどで逃げて手間を避けつつ客に違和感持たれないようにするものなんだけど
そういった工夫もまるで無かったんだよね、そもそも食事シーンである必要すら無かったから本当に意味不明
まあ何も考えてないんじゃね 覚える事が少なくてシンプルなシステムなのが良かった
チュートリアルも段階を追って少しずつ教えてくれるから覚えやすいし
めんどくさくないゲームの模範って感じだった >>34
セブンで一気に劣化したよな。
オリジンまでは良かったのに。 ファルコム信者は、
うん10年前から同じようなことを言い続けてるよ。
明らかに同業他社から周回遅れのレベルなのに、
認めることがが出来ない上、
逆に優れているという論調。 うん十年もおまえは信者とやらと戦ってるの?やべーな イースシリーズは未だにエターナルのOPを超えられていない ゲームの見てくれの方を気にするタイプと
ゲーム自体を遊んでて面白いかどうかについて語ってるタイプ
互いにゲームの違う面で言い合ってるんだから平行線なのもしゃーない フェルガナよりはだいぶ難易度落ちて誰でもクリアできるな ファルコムってちょっとだけ売れるコンパやガストみたいなもんだろ ファルコム・日本一は一応上場してるパブリッシャー
その辺は企業の子会社・ブランドとして飼われてるだけだからアトラス・モノリスあたりの雑魚と比べてろ パブリッシャー()の意味わかってるか
上場非上場は関係ないし
レベルファイブは非上場
上場すればファルコム、ポンイチより軽く数倍の時価総額だろう その理論で行ったら数十万売ったペルソナやリメイクオーディンスフィアで売上出したアトラスこそすごいメーカーだということになるな >>496
分かってないのはお前でしょ
上場は社会的信用がないと出来ないんだよ
L5は実際資本金1億のそのへんと変わらんメーカーだぞ アトラスはメガテン世界樹ともう死んでるも同然だしペルソナしか残ってないだろ
そのペルソナも5は不評だしイース軌跡と看板二つもあるファルコムの方が格上じゃない?
そもそもアトラス倒産してただろなんかセガに拾われてたけど 自己紹介乙だな
NGしたんで延々と妄想垂れ流しとけ いくらステルスマーケティングしても時代錯誤のゴミには変わらないのに
ファルコム社員と信者はPSWに帰りなよ >>465
6もそれなりに評判良かったしイースらしさを残しつつも
上手くモデルチェンジしたと思うよ
通常版商法は絶許だが こんなスレでファルコムはアトラスより格上だのブツブツ言わずにアトラスのスレで言ってこいよ ここまできたら信者じゃなくて社員がやってるだろこれ
コンパが自社のゲームでそういうネタやってたがゲハに混じってる社員とかいそう わざわざファンの集まってるスレに乗り込んできて文句言いに来る馬鹿の多さよ >>1すら住めない文盲>>508が居ると聞いて飛んできましたw ペルソナ持ってるアトラスはともかくコンパやガストは比べる対象としてしょぼすぎる いやアトラスもファルコムより格下だよ
序列的にはニーアがやっと軌跡と張り合えるレベル ペルソナ5今やってるわ明智に撃たれてバッドエンドw まあ賛否あるなあれは あんなクソゲーやるならまだマシな東ザナやれよアホか それに比べてペルソナ5とニーアときたら、ただのオサレゲーになってる
ファルコムにノウハウ教えてもらうべき 俺はペルソナは楽しめたけどね
軌跡もペルソナを結構リスペクトしてるでしょ戦闘UIとか 食事といえばゼノサーガでカレー食ってるシーンが印象的だった 日本人はブランド志向だし
これで発売元がスクエニだったら50〜100万ぐらい売れてるんじゃないかな
ファルコムはSFC〜PS1の大事な時期にCSでブランドを築いてこれなかったのが痛い 現代のゲームなのにps2のFF12より遥かにグラ悪いって何なの?
20年前のゲームに負けるって何なの? こんな手抜きゲースクエニだったらめちゃくちゃ叩かれてるだろ
ファルコムみたいな弱小だから許されてる内容 なお大手の有名ゲームに唯一混じって賞をもらったりメタスコアやレビューサイトで高評価だったり有名クリエイターに絶賛されてた模様
弱小で見た目は思いっきり中小って感じのゲームでこんな扱いなの近年見たことないですね
まさか全部信者がーステマがーとか言っちゃうんすかね もうイース8しかまともなゲームないからなファルコムは
軌跡は売上本数どんどん下がってるから好きな奴もこれに執着するに決まってる >>525
そのスクエニさんが出した聖剣2のリメイクは高クオリティかつ高評価でしたか…? 今のスクエニにリメイク任せるならガチでファルコムのが良いの作れる >>529
聖剣2は手抜きで叩かれまくってんじゃん
何言ってんだこいつ >>528
閃の軌跡は新規ファン獲得するどころか逃してるのがやばい
ここ6年近くずっと閃の軌跡に拘ってるがイースはともかくあれにそこまでの価値はない
東京ザナドゥもブログやらレビューサイトではクソ評価
ここのメーカーは現代風にせずファンタジー作っとけばいいんだよ >>532
いや新規の中高生ファン結構多いよ
リィンxクロウで腐女子ウケも良いしね ファルコムageと同時に他ゲーを貶めるのが
信者の特徴 >>526
たしか前作イース セルセタの樹海でもユーザーチョイス賞を貰ってたよね
こんな知名度も売上も低いシリーズが2作続けて賞を貰えてるのは
真の名作である事の証明だと思うね それゼノブレ信者でしょ
息を吐くように擦り付けてくるなホント >>531
すまん聖剣2リメイクが正に>>525のいった通りの低クオリティゲーだったから煽ったつもりだったが褒めてるように見えちゃったか
>>528
東ザナそこそこ売れたし
新規のIPで何か欲しいねー
ただ新規IP出すならもうザナドゥや軌跡みたいな名前は避けて完全に新しい名前で出して欲しい
その方が新規IPかどうかわからない新規が出ないと思うから 最後の砦イース
続編商法と完全版商法しかしないからこれが終わったらもう逃げる先ねえわ
イースも完全版商法はしたが >>537
株主総会で閃4の次は新作作るみたいなこといってなかったっけ >>532
碧までもじわじわ伸ばしてたけど閃で若い世代取り込んでさらに跳ね上がってたぞ
続き物の特性上途中で抜ける人も多いはずなのに安定してるのはそれだけ常に新規も多いからだと思われる 閃の軌跡 22万
2 18万
3 11万
と国内総売上減ってるくね
vita切りだとしてもvitaはもともとソフトもう売れてない >>541
DL版の比率が過去シリーズの中でも群を抜いて高かったってさ
https://twitter.com/nihonfalcom/status/916125714394447872
1と2でシリーズ累計100万本突破だったのが3の日本版しか無い状態で120万本になったから累計では20万近くいってるぽい >>541
それどこのデータか知らないけど3も20万くらい売れてるみたいだよ
しかも1,2から3年4年も経ってて3はまだ半年だからある程度差は出ると思う
あとVitaのソフトは売れないって言っても、もともとVitaと関係ないシリーズだったならともかくVitaが主力だったソフトで切ったらかなり影響でかいと思うよ 事実を言ったり指摘をすると信者がー
そんなのも多いな 事実が目障りだと信者呼ばわりするのはアンチの常套手段 てかイース8こそが聖剣伝説に目指してほしかった方向性だと思う
こういうゲームを作る事ができれば確実にブランド復活するだろうな >>551
アンチの成りすましバレバレだぞ
聖剣伝説の名前だして煽りたいだけだろ 売上のことで閃の軌跡の反省会スレ荒らさないでくれませんかね まあ聖剣4とリメイク2の出来を考えると
正直煽られても仕方ないぞありゃ アホだなあ
ファル社員はステマなんかしないよ
信者が勝手にやってくれるんだから DL版という藁に縋がって信者は「閃3は売上が半減」したって現実から逃げてるけど
残念ながら閃3の売上は>>541だから現実見たほうがいいよ
違うならDL版の実売数のソースを見せるべき
妄想じゃなくてね だからお前の妄想と違ってファルコムは「過去最高にDL版が売れた」
「閃シリーズ120万本突破」(=国内版3だけで20万本)とゆってんだけど だからそのDL版の実売数のソースを見せろって言ってんだろ?
引き算じゃなくてさぁ
過去最高(笑)なんて1本の差でも言えるわな 言ってんだろじゃなくてファルコムはそう言ってるのでお前の妄想は関係ないし
お前の「物乞い」に付き合う筋合いはない シリーズ100万発表がシリーズ120万になったから3は20万!って
その間の1、2売上抜け落ちてるが
もう3に合わせて旧作買うような新規まるでいない枯れたシリーズなの? 1と2はフリプで出てるし他の有名RPGでも新作に合わせて数万単位で売れるとかないでしょ
寝言もほどほどにね >>563
少なくとも3が発売してから電撃トップ50には一度も入ってないよ
電撃の50位って数百本とかのレベルだよね? 100万単位で売ってるのに赤字とかの例もあるしファルコムが黒字で潰れなきゃ売上とかどうでもいいや
というか一応イース8についてのスレなのにだんだん軌跡スレになってきてるなw
>>563
旧作がPS3とvitaじゃないと遊べないから新規獲得できたらいいなの意味も込めてこの前閃の軌跡改出したんじゃないかな ここイースの話するスレじゃねえの?
なんで延々と軌跡の話してんの? なんと言おうが閃の軌跡3は20万売れてるんで。売れてないというなら証拠もってこい
公式以上の証拠はねえよ
どっちが妄言吐いてるんだ 本当に閃Vが20万突破したなら公式ツイッターの人がこれ見よがしに告知するはずだけど
そういうの無いの? 公式ツイッターの人だって忙しいんだからたかがそれぐらいで更新しなくないか >>571
あの自慢大好きの公式ツイッターにとってはすごく大事なことのはずだよ
DL販売が売れたという話は以前も聞いたけどやっぱ数字に出ないとね・・・ 1,2の時点で101万本で3の時点で120万本だから正確には20万じゃない
1,2だってセールとかしてるからDL版で買ってる人は居るだろうし だからイーススレなのになんで延々軌跡の話してんの?
軌跡売り上げスレでも立ててやってろや >>573
イース8は好きなんだがなあ…
このスレの狂信的なヤツはスルーに限るよ
なに言ってもダメでしょう >>574
イース8の話だと荒らしにくいから上手いこと軌跡の売上の話に誘導された感
>>576
7良かったね
ガードからの反撃が8以上のスピード感で気持ち良かった
音楽もいい youtubeかニコニコにイース7の最高難易度のボス戦をすべてガードしながら攻略してる動画があって
俺がやってたゲームと違う感が凄い。 イースとか那由多は好きなんだが
軌跡はいい加減収束しないと 社長が閃4で空から閃までを区切るって言ったからとりあえず信じて閃4出るまで我慢
軌跡が2年続いたから今年は新作の発表あるとしたらイース5のリメイクか新規の何かか東ザナ2か…
東ザナはストーリーやキャラはともかくアクション面の改善で化けそうなんだがな
会長とかいかにも支援キャラなのにシールド以外何もないとかね
回復とかバフとかくれよと思った >>563
https://twitter.com/nihonfalcom/status/906016942745518081
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6540/20180301-senkai.html
確実に「20万」売れた証拠はないけど閃シリーズ120万本突破って公式が言ってる以上「約20万」売れてるのは確かだな
公式が101万突破って言ったのも閃3発売前のわりと最近だし、そこから機種がPS3、Vitaで4,5年前のゲームがシリーズ累計を数万増やすほど売れてるなんてまずありえない
仮に3の効果でDL版とかが売れたとしても累計101万から120万に増えた中の1万もないようなごく僅かでしかない 天才クリエイターでもある近藤社長が直接手掛けた作品なら100%ハズレ無しなんだけど
閃の軌跡とか東ザナとか近藤社長抜きで作ったゲームは結構好き嫌いが分かれるね 3の効果で閃1、2のパケ版DL版他にSteam版合わせて8万売れたんだろうな
閃3自体は11万だけど スレ見てたらP5、ニーア、ゼルダと引き合いに出されてるのが去年海外GOTYでも評価されたものばっか
売り上げも中身も古臭くてしょぼゲーのくせにどんだけ自己評価高いんだよ…恥ずかしくないんか その3つよりは閃の軌跡とイースの方が出来がいいと思う
特にニーアはゴミゲー
ペルソナはシステム古臭くて絵が万人ウケしない
ゼルダは任豚が持ち上げてるだけ 軌跡とかいうゴミをイース8と同列に扱うのはやめてくれ イース8もPSアワードのユーザーチョイス賞に選ばれてるけどね
ユーザーチョイス賞は投票数によって決まるわけだから
売上(母数)がしょぼいという事はそれだけ不利になるはずなのに
それでも選ばれてるのは購入者の満足度が極めて高いという事を意味している 大手と張り合える中小メーカーってファルコムぐらいだよね
やっぱ格が違う 開発者がユーザー目線で作ってるから本当にプレイしやすいんだよね
独り善がりでオナニー好きな開発者が多い今の世でこういうゲームは貴重な存在 ボスの前には必ずセーブポイントがあって
それも触るだけで全回復&セーブ
ボスに負ければ即リトライか前のセーブからやり直すか選べたり
ファストトラベルのロードがものの数秒で完了したり
アイテムドロップする敵を逆引きで調べられたり
ほんとユーザビリティの塊だよね >>584
ぶっちゃけ、あそこらへん言ってるの、単なる酢飯の煽り屋だろ ゼルダはともかくニーアよりはイースの方が遙かに面白い
ペルソナはやってないから知らん
ニーアはアクションの体すら成してないし
雰囲気ゲーと言ってしまえばそこまでなんだがな 閃よりは面白いけどなニーア
イースは知らなイースw >>592
イース自体が、当時難しいゲームばかりで誰でもエンディング目指せるように
低難易度で作ったんだっけか
だからダイナソアとかブランディッシュとかとは真逆のスタイルだね ニーアはよく知らんからなんとも言えんな
買ったけど一時間しかやらずに売ったんじゃさすがに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています