スプラトゥーン2やってるとストレスがやばいんだが、他のシューティングもこうなの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
負けたら当然ストレスだし
勝つまでのミスの許されない雰囲気もストレスなんだが そうだよ、他は罵倒のメッセージが届いたりするし
実際、海外ではCoDで仲間のプレイに切れて
子供を殺す事件が起きてる >>1
オーバーウォッチやってたけど
イライラしてるところに追い討ちで罵倒してくるグズ結構いるぞ タピオカパン(Unreal Tournament)とかピネガキ(CoD)見りゃ分かるだろ バトルフィールドやれ
チンパンが味方にも敵にも多数いるから楽 昔よりネトゲーにチンパンが増えたよなあ
15年前にラグナロクしてたけど
変なやつなんて滅多にいなかった 対戦ゲームは多人数、人数が多いほど気楽にできるぞ
スプラとか4vs4だから一人の負担が多いから結構ストレスが溜まる方 シューターゲーに限らず格ゲー、カードバトルの対人はハゲるぞ 割と事件に発展してる
FPSで負けた腹いせに喧嘩相手の住所をSWATにテロリストと偽り告発。無関係な男性が射殺される事態に発展。(CoD)
負けたプレイヤーが腹いせに相手の名を騙り殺害予告、武装警官60人以上とSWATが出動する騒ぎに(CoD)
仮想世界内で殺された男、現実世界で相手を7か月に渡り探したうえ刺す(Counter-Strike) スプラはマシな方だろ
MOBAみたいに自分がミスすることによって敵が育つタイプは責任が重くてしんどい 洋ゲーなら10年前には既にAIがプレイヤースキルを見て接待するという概念を実装してるぞ
サーモンランは単純なスクリプトとサイコロで動いてるから簡単にチート級のハメ殺ししてくる
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake/3
キャラクターAIが各キャラクターの局所的な頭脳だとすれば、メタAIは上から彼らをコントロールします。
要は戦闘シーンで、キャラクターAIがプレイヤーをボコボコにしすぎると、メタAIが「引け」と指令して、「あ、すいませんでした」みたいな感じで引きあげさせるんです(笑)。 ゴキブリがMAG好きなのも
大人数で自分の下手さ、雑魚っぷりを隠せるからだしな ナワバリとか知り合いとリーグなら負けてもそこまでキレないと思うよ
目に見えてゲージだのランクが変動していくのがストレス要素なんだよね
リーグはすぐリセットされるしな ストレスというか疲労が来るわ
つねに注視してないといきなり出てきたイカに殺されるからな
疲れるんだよ まあ対戦ゲーなんて勝とうと頑張るほどストレスだからな
サーモンやってて煽られたのには絶句したけど ガンダムVSなんて面白いファンメをいかに書くかまでが重要だからな >>12
理想はそうなんだろうけど、実際にやって楽しいかと言うとそうでもなかったりする
それに、そいつFF15のAIを担当しててすごくドヤってるから信用ならない 他のゲームはVCでダイレクトに暴言飛び交うやん
ナワバリ苛つかないとかマジ?
一番のクソゲーやろあれ ナワバリにイラつかないのは腕前がないからで
ガチナワバリがあったらみんなイラつくだろ >>22
いやレギュラーはクソゲーやぞ
ガチのほうがマシやわ ナワバリはマッチングバラバラすぎるからな
相手全部チャーとか
相手ばっかりS+44とかいるわりにこっちBだのAだのが仲間とか
ガチやってたほうがマシ バトルロワイヤル系がなんで流行ってるかっていうと負けても悔しくないからだぞ
スプラトゥーンはコア向けすぎるんだよ BFはイライラしないけど
OWとCODはイライラするな
特にOWはイラつく シューティングというか対戦ゲーは大体こんなもん。イライラするもの。 オバオが他のFPSと違ってロール制で最悪1人で無双すれば勝てるって事も無いから一番ヤベー気がするわ ナワバリの方がみんな死なないよう心がけてる分逆転がキツイ >>7
β時代にネラーがオンで集会やると聞いて
どんな変人がやって来るのか見てやろうと行ってみたら
変人ではあるけど話しがまともなやつばかりでビックリした
(後にバター祭りと呼ばれる)
当時他板をうろついてたんだけど、そのままネトゲ板に住み着くようになった
(当時はまだネ実は無かった) 空気を読むゲームってテーマなので
慣れて空気を読めるようになるまでのストレスは他のゲームよりも大きいよ
イカ語であることによる制限で、ガチマッチ中のシステムボイスによるサポートもないしね
2は連携重視になったので、その空気を読む重要性がさらに上がってる
空気が読めないやつは勝てないのでさらにストレスを溜めるサイクルに陥る ストレスやばいんならやめればいい
ゲームに何をもとめてんだ 身内以外とやる時って敵も味方もCPUみたいなもんだし自己満プレイで適当に遊べばよくね?
ストレス溜めてギリギリの勝ち取りに行くより負けてもいいからやりたいことやる方が良いでしょ
こんな俺みたいな考えのチンパンが増えまくってクソゲー押し付けられるんだぞ イライラするのは打開するの下手な人だよ
逃げてもいいから出来るだけ死なないようにすりゃ良いよ アサリやホコやっててこっちチャー二人いた時点でイライラするから無理 4対4だと一人の負担がでかい分ストレスもでかい
マップも狭いし一人が死ぬと一瞬にして残りの3人に不利を押し付けるかたちになる
リスポンも一箇所だし簡単にリスキルできるし、くだらない戦術が強かったりする ランクマとかだとイライラするからクイックで気楽に遊ぶのが良いと思う
ただランクマがっつりハマって買った時は非常に興奮するから逃げられない ランクなんか無くせば気軽にストレス溜めずに遊べるのにね 他のゲームだとオーバーウォッチなんかが当てはまるけど、1人じゃ大したこと出来ないようになってて
味方との協力が勝利のカギを握るようなゲームは当然のごとく味方ガチャゲーだからストレス溜まるよ
他にモードが充実してなくてイカやOWみたいにレート戦を強いられるようなゲームだと特にね
ストレスフリーでやりたいなら1人で無双出来るCOD系とか最初から1人しかいないバトロワ系やるしかない オン対戦初めてかわからんけど
対戦ゲーなんて合わないやつには全く合わんよな
なんで5ちゃんねるでオン実装が義務化してるのかわからん
オン機能なんて月額以外だけではなくそれ自体が別売りDLにしたほうがいい 最近流行りの勝数だけ表示でいいわ
ウデマエパリンシステムがムカつく >>37
オンの集会に顔出すようなのはまともだよ
それ以外がヤバイ >>12
それで思い出したけど
レフト4デッドってそんな感じだよな
挑戦する4人の強さを見て程よい難易度で敵送り込んでくるAIディレクターがいる シージ はランクマ行かなきゃ負けてもイライラしないけどカジュアルは下手とかじゃなくキッズとガイジが多いランクマはボイチャとメッセある分スプラより酷いと思う >>39
わかってねーな?
適度なストレスから→ストレスからの開放を繰り返すのが最良のゲームだ
これを突き詰めたシンプルなゲームの完成系がパチンコな スプラは一人あたりの負担と責任が大きいからその分自分に対しても他者に対してもブチ切れ具合が増す感はある このゲームは前作と合わせてプレイ時間1000時間以上のやつがゴロゴロいるからキチガイ率高い オーバーウォッチって
スプラトゥーン2みたいに、
完全に野良でも楽しめますか? >>26
確かにそうだが悔しいって思った後自分の非を認めどこがダメでどのように改善すべきか考えるやつが勝てる
悔しいと思った後怒りが現れるやつは大体弱い 大人数チーム化すると責任薄れるけど勝利の喜びも薄れるから
100人の頂点になったとか1対5からオールキルで逆転俺がキャリーしたったみたいな
脳汁溢れる感じにならないからな ガチマのあのパリンシステムは積み上げてきたものが一瞬で崩されるから、他ゲーのランクマなんかよりすげーイライラするわ。しかもこのゲーム勝率5割に寄せようとするから絶対どっかで介護強いられるし。 内部値が全員同ポイントなら勝率は五割になるに決まってるわけで 勝率五割ってアホがよく言うけど
同じ実力の8人集めたらそうなるのは当たり前なんだよな
五割はより正確なマッチングの結果でしかない ナワバリやってても35勝ぐらいすると今までなんだったのってぐらい連敗はじめて20勝ぐらいまで落とされるな 同じ実力の奴が集められての5割マッチングなら勝っても負けても
面白い試合だったなるのもう少し多くらねぇか? 自己評価が高過ぎて、自分以外ぜんぶ馬鹿に見えてる可能性 >>62
ガチマのパリンシステムは勝率みてるだけだから、積み上げるも糞もないんだけどな
正確には実力差補正つきの勝率だけど 使用率と勝率でバランス調整してるから結果ありきで
強いブキと弱いブキのバランスはとってない
明らかに弱くても使用人口が少なくてそいつらが頑張っていれば放置される
そこはスマブラと同じで賢いやり方だと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています