初代PSや64のグラは今見るとキツイけどPS2やGCのグラは今見てもまあまあ綺麗だよな
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ポリゴン数も少なかったし、テクスチャ解像度も低かったからね。 普段iPhoneやスイッチとか使ってるけどPSPは今みても十分綺麗
有機ELの初期VITAにはなんの感動もなかった ガンダムみたいな元々モデルがカクカクのやつは今でも余裕で遊べる PSや64は正直かなりキツいけど逆にSFCはかなり綺麗 >>2
今のPS2って、何やねん…
PS2はGSのメモリ帯域が
オーパーツレベルで
馬鹿早だったのが、
後期のソフトの生命線になってた ゲームによるかもな。
リアルを追求してるゲームより、独自のアートスタイルでやってるゲームは今見ても劣化しないかも。
大神、風タクとか >>2
今のPS2ってスイッチの性能超えたんだっけ? ほんと黎明期ローポリが一番キツイ
PS1初期はテクスチャも貼られてない スーファミのグラフィックは今見ても綺麗だなと思う
psのポリゴンは汚く感じる >>11
テクスチャなくて生ポリゴンだったがトバル良かったけどな
PS1ではキレイな部類 古いSFCとくっきりさせても汚い64の内、どっちをS端子で繋げようか迷うわ
まあアマゾンで500円でS端子ケーブルが売ってるから、2000円オーバーさせたい時にちょっと買えばいいんだけどね >>13
トバルよかったな。
ローポリゴンでもトバル、初代バーチャファイターとかああいうのはアリだと思う。
ようは表現の問題かね。 わりと最近64実機で時オカを初プレイしたんだけど、ローポリは開始数時間で慣れたな
SFCも音源が少しキツいけど慣れる
PS1はロードがキツい PS初期のドットゲーは良いけど、
ポリゴンゲーは64と共にキツいのは否めない。
RGB接続しても嬉しくないハードの2トップだ。
サターンは名作ドットゲー多いから、RGB出力が効いてよろしい。 GCPS2世代あたりからD端子が使えるから液晶でも汚くならなずに遊べる
当時はブラウン管が良かったのはあるけど >>4
そうか?
俺はアンチャでVitaすげー
だったわ 3Dなゲームじゃなくて2Dで書き込まれたゲームならPS1でも問題ないね 64はPSよりも性能良かったけどポリゴンの粗が目立ってた印象が強いな
初期は断然64だけどR4やFF9ぐらいだともうPS1のが綺麗じゃね?って感じ 絵作りの問題もあるかなあ。
リアルを追求して、無理だったのが見えるのはつらい。 64→GC
総合的な処理性能は、
100倍くらい上がってるからな。
ゲーム性はあまり変化が見られなかったが、
マシンスペックの上がり方がハンパなかった。 >>26
開発が難しかっただけで、
性能的には、マシンの世代が違うレベル。 ローポリは良い。が、テクスチャの解像度が低いと微妙。 バイオもそうだがスーファミのドンキーコングからプリレンダの一枚絵を背景にするのPS1では結構流行ったな >>23
フレームレートは64の方がよかったな
特にポケモンのスナップ写真みたいな奴は凄かったかも PS2初期のポリゴンは見れたもんじゃないが、後期は今でもまあまあ見れるのある PS、64の方が今やっても面白いと思うけどな
スーファミはやっぱ平面すぎる SFCは古く感じないよな
拡大機能で3Dぽく見せてるし GC今でも遊べるもんな
読み込み早いゲームが一番ストレスたまらない PS1のFFなんてキャラの目、鼻、口をまともに描けてないやん
一枚絵の背景に騙されてるだけ
時岡なんて逆立ちしたって無理な性能
でも上で上がってるトバル2は綺麗だったな
次世代に片足突っ込んでるくらい綺麗でビビった思い出
まあ格ゲーだからこそ可能だったんだろうけど >>1
お前、PS2さんなめてんの?
今のPS2さんの性能はスイッチ越えてPS4に迫る勢いなんだぞ スーファミからPSになったときは「これは綺麗なはず」と自分を騙すようにやってたもんな
子供の当時ですら綺麗だとは思わなかったほどだもの
一部ムービーとか背景CGは綺麗だったけど、とにかく3Dポリゴンが酷すぎた >>47
PS、SSは、
3Dマシンとしては不完全でZバッファを持たなかった。
だからポリゴンのつなぎ目がチラチラして汚く見えていたんだ。 SFCは綺麗、今でも遊べるっていう前提からすると、
例えばゼルダ神トラのグラに相当する3Dは風タクとかブレワイな気がする
遊びやすい、視認しやすい、快適に遊べるグラフィック SFCが綺麗っていうか、
ドット絵の後継機が出なかったら、
技術がそこで終わってるんだろう。
PCE、SFC、NEOGEO
あたりで完成してる技術だから。
これ以上、色数が増えても、解像度が上がっても、
多分なんか違うものになるんだよね。 64は今改めて見ると、
ドンキーコング64でボスの火球や妖精が動的な光源になってる!とか
キングクルールの腹が金属光沢再現してる!とか
ラスボス戦みたいな多数の光源の下だと、
光源に対応して楕円形の影が四方に伸びるようになってる!とか、
バンジョーとカズーイの大冒険2では投射テクスチャシャドウマップ使ってる!!とか
PS2世代で使われ始めたと思ってたものが、意外と使われてたりして目を見張るものがあるよ >>55
あの当時、ソニーのFUDの効果は絶大な物があったからねぇ。
普通の人はみんなPS2のが性能高いと思ってたでしょ?
さすがに、ゴミキューブ言ってた頃からの古参業者はもう居ないと思うけど、
やりたい放題だったよなぁ。 >>4
ロンチのパワースマッシュと無双NEXTやった時は感動したけどな
ただそれが未だにVita最高グラってのがあれだが FF9はグラとサウンドは今でもいける
問題はロード時間 FF7は戦闘画面のグラをそのまま移動画面に使えばよかったのに
なにあの鉄アレイ ゲームによるとしか言えない
PS2のゲームなんてPS1に毛が生えたようなの多いだろう
PCでHD処理しても耐え難いレベルのあるし >>8
PS2は日々成長するハード、ゲハでは常識だぞ >>51
当時のちょっと無理やりな3Dへの移行が起きず
高解像度2Dゲームの道へ進んだらどうなってたのかな、って時々思う PCEやメガドライブのCDROMゲームのドット絵が進化したゲームを見てみたかったな
ある意味では今は色数制限もなくなったし、やれることも増えてるんだけど
あのドット絵アニメーションとかが進化していたらと思うとなぁ
ガリバーボーイでアニメーション使われた時は、それはそれで時代の変化を感じたものだが
あれから20年以上も経つと、ただのアニメの垂れ流しでしかないことも露わになってしまう PS2は殆どきつい
GCも足りないの多いが上位ならいける
メトプラや風タクあたり >>65
最先端のドット絵は業務用基板でやってたし
ネオジオ、CPS2、M92システム、システム32、F3ボードあたりがそうだよ 3DSも画面綺麗やで
画素数少ないっていうけど、めっちゃ画面小さいんだからドットは細かいよ F-ZEROGXはワイド設定にすると今でも十分イケル アナログ放送用のブラウン管で遊ぶの前提なら
今のハードよりも字が大きく表示されて遊びやすい 「あのままドットが進化」っつっても解像度が上がってアニメに近くなるだけじゃねーの?
それこそギルティとかブレイブルーみたいに いやGCはキツいわ
ディスクが小さいから映像美に拘れないし性能も低かったから
バイオハザード4とか見てみ、GCは汚らしいしディスクが小さいから分裂式だから
PS2はDVDだから高画質に出来たし性能も良かったから追加要素まである上位互換仕様に PS2は64とGCの中間だしちょっと厳しいだろ
DMCとか鬼武者とか今やると画面粗くて笑うぞ PSPもそこそこ綺麗
デザインが今風なのもある
解像度にやや不満 携帯機の画像はPCで見ると解像度の粗さが目立つが
元々の画面は小さいからそれほど気にならない
PS2はVP2のグラフィックが凄かった
ゲームはつまらんかったが DQ5をPS2実機でやると「エミュではくっきりだったのに
せっかく作ったグラが潰れててきちんと映ってないな」ってのが気付くかな
それは残念かもしれない
それでもやっていれば慣れるんだよな
だって潰れていようがいまいが、元のグラフィックは申し分ないクオリティなんだもの
決してキモいと思われるようには作られていないんだもの マリオ64とかは、綺麗だとは思わないけど普通にプレイしてて支障は感じないな
PS1とかはキツイの多い。MGS1とかゲームは面白いけどグラフィックは相当きつい
当時最先端だったFF7もポリゴン部分は相当きつい 3D格闘ゲームは最初があのバーチャファイター1だったから
後のやつは何でも綺麗に見えたな
個人的には鉄拳3のアーケード版に凄い感動した思い出 PS3、PS4の販売台数を見ると日本人にはPS2程度のグラで充分な人が多いのだろう バイオ4とかMGS3あたりはそりゃ今のに比べるとショボいけどかといってこれじゃ感情移入
できないわと思うことはないな >>85
当時はメーカーによる技術力の差は良く出てたよな
MGS3は後の時代になって見たがてっきりPS3のゲームかと思ったぐらいだ
同じPS2でも龍が如く辺りはPS2時代だとまだグラフィックが粗い。相当差があったね ポリゴン弱かったサターンのシャイニングシリーズやリグロードサーガの
キャラ表現は当時でもきつかった >>87
正直単純に綺麗か綺麗じゃないかと言う意味で言えば、PS1とかSSのゲームよりSFCの方が見栄えが綺麗なゲームは多かったよ
完成されたドットと、まだまだ未完成なポリゴンでは相手にならない。64の後期ぐらいで時オカが出てようやくそれを超えるぐらいの綺麗さになったかなって感じ 64はウルトラファミコン。
PSはゲームが出来るCDプレイヤーだから、比べられない。
グラフィックよりロードがあるか無いかのほうが重要。今やるとロードの長さで無理。
RPGで戦闘や町に入る度に読み込みとかストレスの極み。
当時こんなのよくやってたなと思う。 >>89
FCとSFCしか知らない圧倒的な多数派は
PS・SSのロード時間は「うっわ、待ち時間なげえ。面倒くせえ」だった
けどPCエンジンCD-ROM2ユーザーはPS・SSの速さに驚愕した
CDROMのゲームは大容量の代わりにロードがクッソ遅いものと諦めてたから
大袈裟に言うと、世界が変わるレベルのインパクト
「これもうカートリッジいらんわ」ってなった
あとPCゲームはFDからHDDインストールへの過渡期で
ディスクアクセスの「ガチャコンガチャコン」に辟易してるのを知ってる世代が多く
彼らにとってもPS・SSで時代が変わったことを認識させられた
つまり、ライト層とマニアの間には「ロード時間」に対する認識のギャップがあったと >>90
俺はその中間って感じだったな。PCEは持ってなかったけどロードが長いと言うのは情報として聞いてた
だからSS買った時ロード時間が短い事は十分に解った。ただ自分がこれまでやって来たのはFC、SFCだったから
それと比較するとやっぱり毎回待つのはダルいよ って感じであり、64を入手した時は「やっぱこれだよこれ」と思わされた グラフィックよりも、今見るとシステム周りのデザインや色のセンス、文字の大きさに時代を感じる。 >>90
CD-ROM2でロードが長いのは、
ACカード専用ソフトだけだろ。
そもそもロードするデータが小さいから。
長かったのはデータサイズが大きいNEOGEO。 64はpsと違ってポリゴンがガクガクしないし隙間ができることもないし
近づいたらテクスチャが歪むこともないので
あっちよりは見やすいけど
容量が足りなさ過ぎてテクスチャケチりまくりだし
テクスチャフィルタリングとアンチエイリアスのせいでかえって画面がボケボケに見えるタイトルもあるからあっちはあっちでキツイ
マリパとかマリオゴルフ、テニス等が特に見づらく見えた
dsは64からテクスチャフィルタリングとアンチエイリア無くしてポリゴン表示数と容量上げたようなハードになってたが、64がこうだったら良かったのにと思った インターレースしか対応してないPS2は今のテレビで見るとかなり汚い >>96
容量はしゃーない
当時はまだROMをそこまで大容量化できなくて8MBとか16MBが精一杯だったし
後期はもうちょっと増やせて32MBや64MBのもあったけど >>94
CD-ROM^2初期のRPGとか地獄だったぞ
バッファRAMが0.5Mbitしかなかったから戦闘開始・終了毎にそれぞれ
6〜10秒待たされるのなんてザラだった
>>96
それなんだよね
本体性能は高くても容量が限られてるからテクスチャとかも制限されて
結果的に汚くならざるを得ない面もある
バイオ2なんてCD2枚分を無理矢理ROMカートリッジに詰め込む有様だし フルボイスだった罪と罰、コンカーはキレイだったしムービー入れなきゃ容量はそんなに関係無いっしょ GBAはSFC、DSは64の
「やや上位互換」ハード コンカーも罪と罰も256Mbitの大容量サイズだろ >>100
FXは2Dゲーム機としてもお粗末な出来で明らかにサターンに劣ってたからなあ
まあわかってて冗談で言ってるんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています