プラチナ稲葉「ベヨネッタ3はゲームの作り方の転換点になった」
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https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-20-hey-nintendo-platinumgames-wants-the-wonderful-101-on-switch
Platinum and Nintendo's close relationship - The Wonderful 101 was a Wii U exclusive, and Bayonetta 3 is a Switch exclusive - bodes well.
On Bayonetta 3, Inaba and Kamiya were tight-lipped.
But during the talk, Inaba said Bayonetta 3 represents a turning point for the company in how they make games, though he didn't further explain what he meant.
He did say Bayonetta 3 would be a linear core progression action game, which is no surprise, but also Platinum wanted to do something new, add new gimmicks and new ways to play the game.
"Bayonetta 2 was a fantastic title and they need to make sure this is leaps and bounds above that," the translator relayed.
"They know that the fans expect crazier, better, tighter action games. If they're going to put out Bayonetta 3, it's going to have to raise the bar." >>3
今年1&2が出たばかりなのにそんなに早く出ないだろw
E3で続報来るといいな ベヨ3は来年出たらラッキーぐらいに思ったほうがいいよ
再来年でもおかしくない >>8
英文にも書いてあるけどSwitch独占だよ?
任天堂タイトルとして出るからね 関連スレ
プラチナ神谷&稲葉「The Wonderful 101のNintendoSwitch版を任天堂と交渉しようとしている」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1524268334/ PVでベヨネッタさんバラバラになってたけど心配だな >>15
マジ?
あれだけニーアが売れたのにどんな判断だよ 任天堂がお金出して作ってるのにゴミクズステーションに出るわけないでしょ
乞食かな ID:muG/Mv6A0
https://twitter.com/i/moments/972412220960198656
お前のようなキチガイの為に神谷が懇切丁寧に解説してるぞ
特別学級児のお前に理解できるかは分からんが どんな判断も何もベヨネッタは2から任天堂が出資して作られていて
今回も出資しているからSwitch独占なのは当たり前…
というか初報からSwitch独占て言ってたじゃん。 この「ベヨネッタ他機種にでないの?→任天堂が開発費出してるから無理だぞ」の流れ何回目だよ
そろそろ阿呆は下調べしてから書き込め まぁわかっててもイチャモンつけたい精神異常者がゴキブリに多いからな >>19
ニーアのパブリッシャーはスクエニじゃん
ベヨネッタのパブリッシャーはセガ
ベヨネッタ2のパブリッシャーは任天堂
ベヨネッタ3のパブリッシャーも任天堂
当時業績不振だったセガが開発中止させたHD機向けベヨネッタ2を、任天堂がパブリッシャーになって発売が実現したのがWiiUベヨネッタ2
ベヨネッタ3は最初からプラチナがセガと任天堂と契約して開発してる いやニーア作ったのがプラチナって認識してる程度にはゲーム業界に詳しいから知らないフリしてるだけでしょ ベヨ姉の外見年齢15歳くらい下げて眼鏡外して顔布巻いて
パンツ見えるくらい短いスカート履かせて太腿露わにするんですね、
分かります >>28
いやそんな会社の都合どうでもいいからPSに出せよw
プラチナはアホなのか ここの奴が上か目線で売れねえとかほざいた割にはVGじゃ26万も出してんのな
所詮ここの口だけ雑魚が神谷にかなうわけもなく お前らってさあ
「俺の脳内で俺は偉いから俺は偉い」
↑
これやりすぎなんだよ
他人からちょっとでも評価されてみろよ
全部お前らの脳内脳内でウンザリ あれだろ?おら知ってる真のロックマンダッシュになるんだよ >>32
プラチナ単独で出すことなんてできないだろ
1ではセガの金が、2・3では任天堂の金が入ってるのに
お前の都合なんて世の中どうでもいいんだよ いや俺はこんなゲームどうでもいいよ
スレ汚しスマソ 権利面クリアしたとしてもプラチナは開発費と販路を持ってない開発会社だからな
ああでも金出さない開発会社は開発費乞食とか言ってる奴もいたな >>42
お前の方がどうでもいい奴なんだっていい加減気づけよ >>32
キミはどこまでアホなんや
プラチナはただの下請けなのに、どのハード向けに作るか云々なぞ、決められるわけ無いやんけ 2で思ったけど
決め技でボタン連打必須なのはやめてほしいわ
タイミングがわからないからいちいち合わせるのに神経使うのが煩わしい
後そろそろ一本道じゃなくなってもいいな
戦闘する場所を見つけないといけないとかいうシステムもどうかと 2は途中で金払いが途切れたりして
ゴタゴタの中で作ったからな
3は資金が安定してる思い切って変えれたんかもしれん また60fpsに拘るだろうし、こういうタイプのアクションはGOW見てもわかるように外人大好きだし、
間違いないもの作ればメタクリ高得点狙えるな、ベヨ2ですら92点だしな オープンワールドとは言わないが
ニーアとかくらいのエセオープンワールドくらいのものになってもいいと思う
あとストーリー的にベヨネッタずっとプレイさせるんじゃなくて、ジャンヌを使っていけよ >>32
ベヨネッタ2が任天堂から出た経緯ググってこいよ
セガにもPSにも確実に断られてる 3はswitch純粋培養だからな
どんな仕上がりにしてくるか >>3
なんであの映像しか出てないのに出ると思えるんだよ ベヨ2はDMC型の3Dアクションの集大成みたいなもんだからな
ゴッドオブウォーもこの古臭い構造から抜け出せてない
ベヨ3は新しい構造を確立してほしいね >>42
おいw
ベヨネッタ3をどのプラットホームで発売するのかは任天堂が決める事だって、分かっててジョーク飛ばしてんだよな? >>58
ステージクリア型踏襲するなら印象は大きく変わらんと思うよ あれだけ神谷が丁寧に説明してくれたのにまーだPS4で出せなんて奴がいるのか >>1
He did say Bayonetta 3 would be a linear core progression action game,
結局ベヨ3も古臭い一本道なのね
マリオやゴッドオブウォーも今や半オープンワールドなのに >>62
ステージクリア型はもうやめてほしいなぁ
評価も >>22
拝金乞食した言い訳でしょそれ
白痴顔で貼ってどうしたの? >>18
ARPGはニーアでやってる
COOPはベヨ2やトランスフォーマーやニンジャタートルズでやってる
ってことはたぶんオンライン対戦のことだと思う…
マックスアナーキー以降ずっとやってないからターニングポイントといってもいいと思う 全然期待してなかったけど少なくとも殻を破る必要性を感じてるみたいだな
さすがにあのテンプレはもうキツイ 101の「社長が訊く」読むと、任天堂ですら神谷をコントロールできない状況が書かれてるんだが。
ベヨネッタ3に神谷は関係してるのかな? 単純に話の続きが気になるな
ネタバレになるかもだが、解決してないというか
新たな問題が産まれてそのままだし Nierが売れてベヨネッタが売れんかった理由って何 >>75
スクエニとSEGAの差
中二病と高二病の差
宣伝の差
ステマの差
ポジキャンとネガキャンの差 >>75
メガネババアと顔隠してる若そうな女の尻の差 >>42
どうでも良いのにレスしちゃうのな
顔真っ赤やぞ >>66
マリオはオープンワールドじゃねえ
箱庭ゲー >>68
拝金乞食は金惜しさに開発費打ち切ったセガなんだよなあ 神谷はスマホゲー作ってたみたいだからこっちはノータッチか 日本で売りたいなら外見10歳くらい若くしないとダメなんじゃねえの
1が38歳くらい、2でも29歳くらいに見えるし 2はUCでゴリ押しするだけのゲームになってたのがなあ
1の何が面白かったのか理解してないだろと >>74
使役してる魔獣の暴走も魔界での会話の内容を見る限りじゃ別にベヨ狙ったわけじゃなかったしな
バイオもそうだけどシナリオに関しては相当適当なのがモヤっとする 年末に来て貰いたいが来年初めだろう
しかし1&2の売る気のなさは異常だったな >>83
ベヨネッタは監修はしてると思うよ
2も隅から隅までみたっていってたし >>88
じゃあどうすればベヨが売れるのかって話だよな
ぶっちゃけキャラがキモいおばさんの時点で積んでると思う
開発資金援助するならコナミ側にも話を付けて
MGR2作って欲しいわ 主人公を女子高生にしたところで逆にキモヲタにしか売れないゲームになる
面白いゲームなら売れるよ
世界中で人気のマリオだってGTAだって主人公オッサンだろ 操作キャラが小さいカメラアングルで何やってんのかわかんねぇとこGOWのように改善しろ ベヨは探索パートが死ぬほどつまらんかったから戦闘だけにしてくれんかな >>90
いわゆる美少女じゃないおかげで毛嫌いせずに手に取れた俺みたいなのもいる、 ベヨババアを美少女に転生させれば売れるんだから転生させろよ
ソースはニーア お願いだからダクソレベルのARPGにして欲しい
ベヨは1をスイッチでしかやってないけど、せっかく操作してて気持ちいいのに一本道のステージクリア型は一度全クリしたらやらなくなるわ
あと武器防具の種類大量追加やレベル制の導入、キャラクリ要素(ベヨネッタをビジュアル面でももっとクリエイトできる)とか
そしたら神ゲーになるって誰でもわかる >>19
ニーアはSteamに出てるからPS4買わなくてええぞ >>99
ベヨのARPGやりたいじゃん
そんな変なことかね RPG要素は要らない
ヌルくなるしダラダラ長くなる
収集やステ上げは他のゲームでやればいい >>83
あの大神スマホは神谷のじゃないとツイートしてる >>101
まあベヨ好きはそういう意見のほうが多いんだろうな
俺は1やってみて面白かったら2買おうと思ってたんだが食指が動かなかった
理由は1回クリアしたらモチベがなくなってしまったから
全部ピュアプラチナ目指したりとかは全くモチベにならなかったよ
世界観もアクションもキャラもベースはめっちゃ好きだし、これがARPGならなあって思ってたんだわ >>100
ベヨはそう言うゲームじゃねぇから
だから変としか言えんな
>>101
ほんとこれな…
どっちかって言うと昔のストイックなアクションゲームに近い気がする >>103
まぁわからんでも無いんだけど
純粋なベルスク派生のゲームが減ってきて君が求めるようなゲームの方が増えてるし
ARPG的なのは別タイトルでやって欲しいってのはあるね
3じゃなくて派生で出すのは面白いかもしれない プラチナゲームスってセガの社長交代のゴタゴタに巻き込まれた感じだっけ? ベヨネッタのタイトルでアクションRPGとかならクソゲー確定じゃないか? >>97
>ダクソレベルのARPGにして欲しい
これ、全然ゲームやらないゴキチョンかニワカの定型文だな 普通ののアクションゲームでよくできてたらそれでいいんだよ
変な要素を盛るとすぐつまらなくなる プレイヤースキルの上達を楽しむゲームなのにRPG要素入れろとかアホかと ゲーム下手のPSユーザーにはRPG的な成長要素ないと辛いもんな
でもベヨネッタはキャラが成長するんじゃなくてユーザーが成長する昔ながらのアクションゲームなんだ ベヨファンってなんでこんな必要以上にレッテル貼っちゃうのよ
意見の多様性も認めないようならゲームの発展もなかろうに
まあ俺の意見がベヨに合ってないってのもここの意見を見ててよくわかったわ まぁ、シリーズ半ばでのジャンル変更は悪計かも知れんが、ならどうしたら売れるかって話だわな
任天堂の温情で生かされてるようなタイトルだし、このままでいいはずがないのは確か ゼルダはユーザースキルが上がるのとリンク自身のキャラレベルが上がるのとでうまいことバランス取れてるけどな
こいつの意見がそんな変なこととは思わん
ゲハのこういう無意味な保守的なところは好きじゃない アクションゲームが減ってるのにアクションrpgにしろじゃ嫌われるぞ 多様性な意見は全然いいけど
単純にダクソ真似るなら神ゲーになるとか言われたらそら反論も出よう >>116
反論はいいと思う
むしろ意見の言い合いが必要なんだろうに かと言ってここの懐古の意見も鵜呑みにしたら沈む一方なのが明白なのがキツイところ >>28
パブリッシャー変更は言い訳にならないんだよなあ
引き受けたパブリッシャーは契約内容も引き継ぐもんだし オープンワールド化とか勘弁してくれ
探索パートが一番つまらんのに >>117
同意も反論も覚悟した上で意見は自由って話さ >>118
ちなみに俺はベヨは従来のアクションゲーの方が間違いなくいいと思うがこと売上だけを考えたらrpg要素入れた方が売上取れるとは思うわ >>121
ゴキチョンかニワカ
ゲーム下手のPSユーザー
ここら辺は意見じゃなくてレッテル貼りだって言いたい
俺そもそもPCとスイッチしかないからPSユーザーでもねえし
まあなんか荒らしみたいになっちゃってるから退散するよ
スレ汚しごめんな 周回プレイ前提の作りは1回クリアしたら満足という意見も理解できる 宮本もアーケードスタイルのピクミン3とスタフォ零で爆死したしな
開発期間を短縮したいのは分かるが売れない事にはどうしようもない >>122
成長育成要素がこの手のアクション好きに好まれないのなら、ハクスラトレハンって手もある
歯応えを楽しみたいなら初期装備で頑張って下さい、と >>123
あからさまなワードは無視かNGおすすめ
レッテル貼り気にしてたらゲハになんぞレスできんw 「十台に見えるキャラだとキモオタ! ババアに見えるキャラなら硬派!」
みたいな痛々しいこと言ってる奴って正気なのかな >>126
rpg化させるならおれもハクスラトレハン派だな
むしろ3は思い切ってそうしてほしい 任天堂というか恐らく宮本だけどスコアアタック大好きだよな
その路線は今はもう売れねーんだわかって欲しい
でもベヨは1やって何で任天堂が2に金出そうとしたのかはよくわかった 見た目どうにかして売ろうとするならそれこそマリオとコラボした方が早いだろw >>130
スコアタはオマケでやるべきだな
ピクミンみたいに 最近の洋ゲーは難易度選択がやたら幅広くて、ほとんど死なない超ヌルゲーにも激マゾゲーにも出来る
昔みたいに最低難易度でも難しすぎるのはまずいと思う ビューティフルジョーもMadWorldもスコアアタックじゃないの
大神だと開発期間が長びいて赤字の責任でクローバーが消滅した >>128
ババアなんてオタ向け美少女より更にマニアックなジャンルだしね
硬派なら普通に男主人公で良い >>137
いいからお前は早くゲーム作りなさいよハゲ 3作目だし全2作の延長線上のままだと飽きられるのは必然だから
大きく変えないといけないのは確かだけど、作り方の転換期ってことは
もっとこれからのプラチナの作るゲームにも関わってくる話でしょ。 ああ、そうだ大神絶景版出るんだよな…
アマ公アミーボとか出してくれたら欲しいかも
そしてこっそりベヨと相互に対応したら面白い >>143
作り方を変えただけで出来上がりはそんなに変わらんのじゃないのか?
もの凄い効率化出来たとかそう言う話じゃないの >>97
ダクソみたいなワンパのゴミゲーにしろとかなめてんのかよ 1は面白くなりそうなクソゲーだったけど
2は面白かったの?
ニシくん教えて ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています