お前らがウィッチャー3スゴい、洋ゲースゴいって言うから、始めたんだが
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お前らがスゴいスゴい、洋ゲースゴイいうから
PCでセールで勝って、数十時間したけど(まだ最後まではやってない)
ストーリーが別にふつうじゃんとか、基本ストーリーをなぞっていくだけとか
指図出た通りに進むだけとか、ゲームシステムがなんだかなぁとか
ムービーのかわりが、ただ人形劇寸劇をみるだけに変わっただけじゃねぇかwとか
プレイしてるってより、プレイさせられてる感ありありとか
そういうのを全て置いといても
これ、操作性わるいなw
勝てるとか勝てない、そういうことじゃなく
只々、操作性がわるいw
洋ゲー特有なのか?この「ふんわり感」とでも言おうか
キビキビしてなくて、気持ちが悪いんだよ。動かしてて
ゆえに、「戦闘が絶望的につまらない」w
これ、(クソと思いつつ500時間くらいやった)スカイリムのほうがまだマシだったわw
スカイリムはバグだらけという、別のクソさもあったけど
(アルドゥインが来るぞーってところで、アルドゥイン全然こねーwとか
最後の山場の円卓会議でみんな座らなかったりw、山場でこれくるかw)
でも少なくとも、アクションだけは標準はあった。弓やボウガンも楽しかったしな
お前らがすごいすごい言っててクソだったスカイリムより、まだ下があったとはw
(ゼルダというか、任天堂は改めてやっぱ凄いわw抜きん出すぎw)
人形劇→戦闘、移動→人形劇→移動、戦闘しかないのに
全部クソって、どうなの?これ
人形劇みるだけなら、ユーチューブでいいような気もしてきた
グラとかいいから、アクションゲームなら気持ちよくアクションできるゲーム作ろうよ
(modはnexusの上位の奴はとりあえず全部いれてから、始めてます) ウィッチャーはおれも積んだわ
アクションていうからにはそのアクションになんかしら面白さがあって欲しかったがアクション面は本当全てがストレスばかりで無理だった なりすましニシくっさ
ブスザワもウィッチャー3もつまらんかっただろ アクション要素があるゲームならアクションをちゃんと面白く作れってのは同意 操作性いいだろ
唯一の難点は倉庫にアイテムを移動するときの遅さ アクションだって悪くない
これでだめだというならほかのARPGなんてやれたもんじゃないだろ 格上の化け物を相手にしてると戦闘めっちゃ面白かったぞ
ワンパンで殺される相手を印と回避で手玉に取る感じが最高だった
ストーリー、演出は最高だった後はDLC2のマップの美しさかな
総合的には最高のゲーム シナリオが良いっていうのは違うよな
面白いのはサブシナリオであってメインシナリオはゴミ 360時代の良質な洋ゲーを体験してないゴキが異様に持ち上げてるだけの作品 一応クリアはしたけど俺はスケリッジ辺りでダレたな
確かすげーけどすげーだけでそれ以上でもそれ以下でもない
なんというかいつものウィッチャーって感じ 世の中に完璧なゲームなんて殆どないんだよな
だから多少のマイナスがあろうが、別の所に圧倒的な面白さがあれば何も問題ないというか我慢してでも進められる
でもこれは途中でぶん投げたなぁ 俺もウィッチャー3ダメだった
fo4GTA5botwは楽しんだけど ゲームの内容以前にまずバグが多すぎて快適に遊べないのがダメ
バグ修正パッチ適用されてるはずのGOTYエディションやったけど
クリアするまで10回はエラー落ちとか進行不能バグに遭遇したわ
同じオープンワールドでもゼルダブレワイはそういうことまったくないからメーカーがクソゴミなんだな 一本道のお使いさせられてる感があって楽しくないよな
あと夜は暗すぎてゲームにならない ウィッチャー3の操作性の悪さは洋ゲーでも群を抜いてると思う
大抵のやつはこれよりはマシ >>18
違うゲームの話か?
少なくとも洞窟にでも入らない限り夜は暗すぎてゲームにならないなんて事はないぞ ウィッチャー3はなあ
評判の高さと中身が釣り合ってないと俺も思った
ローカライズもボーダーランズ2の方が良いと思う
ボーダーランズ2は和ゲーかと思うくらい日本語に一切違和感を感じなかったがウィッチャー3は翻訳特有の固さが拭えないんだよね 500時間も楽しんだのにスカイリムクソゲー認定かよ
お前今まで一番面白いゲームで何時間楽しんだんだ? 基本的にFPSは操作性悪くないスカイリムも基本が一人称視点なので同様
これが三人称視点になると途端に操作性より挙動のリアルさ優先になって悪くなる
それでも銃器がメイン武器のものは攻撃が手軽なのでそこまで悪くないものが多い
三人称視点で近接戦闘メインになると操作性より殺陣の見栄え優先になってきてひどいのが多くなる
その中でもウィッチャー3は特にひどい部類だけど アクションゲームじゃないからな
でも慣れると慣れるし結構戦略性あっておもしろいよ 霊薬とエキス、印を使わないで殴るだけのチンパンプレイした奴はバトル面白くなかったろうな 知らんがな。数時間でやめた場合のみ言ってくれ
100時間以上してクソとかいうやつガイジじゃねーか そういや発売日に4800円くらいで買って、
3時間やってそのまま放置してたな・・・
MODも出そろってるみたいだし、そろそろやるか。 >>21
そちらじゃなくてウィッチャー3ってゲームの話
外が暗すぎてアイコンで識別するしかなくて投げた >>29
まあ数時間で糞って言われるのもなんだけどな
文句言いながら楽しんでるんだろって >>28
これ
敵の情報をあらかじめ予習して霊薬飲んでオイル塗って有効な印を使いながら格上と戦うとかなりおもしろい
あとイージーとかクソスペパソコンだとカクカクしすぎてダメだろうな ウィッチャー3暗いってどんなクソモニター使ってんだw
ゲーム内の明るさをそんなにあげなくても夜も洞窟も充分明るいだろ 俺は逆にゼルダ凄いって言われてやってみたけど、その辺の洋ゲーに比べて退屈に感じたな ウィッチャーは夜目がきくって設定だからめっちゃ明るいんだけどな…? ひとつ言える事はゲラルトおじさん女の趣味悪すぎ
2まで散々引っ張ってやっと出てきたイェネファーがあんなクソ女だとはホントガッカリでしたわ アクションってか全てにおいて操作性がゴミなのは同意
オープンワールドなんて没入感が全てなのに、プレイヤーの分身とも言える主人公が
身体障害者レベルの動作しか出来ないとかストレスゲー以外の何物でもなかった ウィッチャー3は30時間はやった
すげー技術を使ってるけどあんまりおもしろいわけではない
というかあの男爵が首つって死んでやる気なくしたせいだわ・・・ 洋ゲーってキャラ動かしてて楽しくないからすぐ飽きる
ニーアとかゼルダとかやっぱ日本の方が格上 >>1
ゴキの言うこと間に受けるとか頭大丈夫か?
前から言ってるがゴミステに出てるゲームだぞ? こんなに暗いのモンハン3の洞窟以来なんだがみんな目が良いんだな
自分は目が良くないからゼルダブスザワの夜ぐらい明るくないと辛いわ
あと騎乗アクションが楽しくない歩兵戦のほうが楽しい ウィッチャー3はスゴいだろ
ウィッチャー3がなかったらブレワイの騎乗攻撃は無双みたいにシャカシャカしなきゃダメだったかもしれないんだぞ >>40
そこがいいんじゃん
なんか色々よかれと思って手を尽くした結果が首吊りってところが余韻を残す >>44
ブスザワよりふつうに明るいだろ
クソモニター買い換えろ >>40
あれは心にくるよな
まあうちの男爵はピンピンしてるけど >>40
体当たりしてブラブラさせて遊ぶのがいいんじゃん >>50
とりあえずなんのモニター使ってるかだけ教えて 確かオプションで操作キビキビに出来たんじゃないか?
リアル重視か操作性重視かで好み分かれそう デスマでクエストこなしながらだらだらと3年くらいかけてウィッチゃ3やってるけど
長旅してる感じがして丁度いい
最近やっとシリに会えて感動ひとしお まあ、洋ゲーは「リズムが悪い」ってのはあるわなあ
コントローラ操作で「気持ち良い」と感じられないというか PC版ではわざわざ夜を暗くするMODが作られてるぐらいだ 洋ゲーのフワッとした挙動は確かにあるなw
任天堂というかリンクの挙動はプレイヤーが頭で描いたイメージにかなり忠実に動く これ今やってるけど面白いぞ。世界観とかの作りこみは結構いい
暗いとかいってるやつは松明か猫の目霊薬使うべき
ただ戦闘はイマイチな気がする
メニュー開いてオイル塗りなおすの面倒だし乱戦でタゲがブレるのイラつく
戦闘時に自動で剣抜いてくれるなら自動で敵に合わせたオイル塗ってくれ いまは洋ゲーの戦闘ってバカにされてるけどさ
そのうち普通にスタイリッシュアクションを導入してきそうじゃね
で、それがジャップのアクションよりも上ってパターン 何よりも世界観や登場人物の構築が文句なしに良く出来てると思える つまらんけど慣れる
逆に最近はイースとかの直感的だけどゲームっぽい挙動に違和感感じるようになってきた 音楽含めてスカイリムの方が盛り上がらせ方は上手いと思う
なーんかドラゴンの鳴き声聞こえるな、、、
と思ってたら襲撃されてドバキン!ドバキン!流れたり 自分が選択してきた旅で世界が変化していく感じが好きだったわ
操作性はお世辞にも良いとは言えないな
ゲラルトや馬の操作感は正直最悪だしメニュー画面のモッサリ感やアイテム拾うときの判定のシビアさも糞
加えて戦闘はなんつーか迫力にかける
ドラゴンズドグマみたいなら良かった
でもすげー面白かったわ
中でもDLCトゥサンのヴァンパイアの話が良かった 洋ゲーのくせにキャラが立ってるところが良かった
操作性とUIはたしかにクソ 戦闘おもしろいぞ
日本みたいに棒立ちの敵や子供用アニメのように技叫んだりしないのが良い点 ラノベっぽいシナリオの洋ゲーだから受け入れやすい方だぞ
まあ操作性は明らかに悪いけど 流石にSkyrimよりは戦闘面白かったろ
シナリオは血まみれ男爵やシリの親父と渡り合う辺りの雰囲気は最高なんだけど、スケリッ ジの頃にはダレてきて、ケィアモルヘン籠城戦の後はさっさと終わんねーかな〜となる
世界観やら演出やらローカライズは洋ゲーの中では間違いなくこれがトップクラス(GTAとかより遥かに良い)なので、これがダメだと他の洋ゲーも合わないんじゃないの? レベル差あると敵が固すぎて嫌だった記憶(即死効果で殺していったが…)
個人的にこのゲームの戦闘は「綺麗なfable」っていう感想しか出てこなかった シリが主人公でバトルとUIのくそさと臨場感感じんフィールドのカメラアングル改善されたら買う >>71
ドラゴンズドグマのいいところは、主人公キャラが色々変えられるところかな
覚者をお下げ髪のロリキャラにしたのに、メインポーンも同じようにしちゃったもんだから
紛らわしくて仕方なかったわ じゃあキビキビ動けて爽快感あるホライゾンをオススメするわ ウィッチャー3は糞つまらなかった…。5chの評判のアテにならなささ。もう信用しない。
操作性うんぬんを語る以前に、ただただ酔う!操作性を評価する以前の問題。
シナリオも抜きん出た所無いよ。
これやるなら、プレイしてないゼルダやった方が絶対良いよ。 洋ゲーって基本的に日本人の感性に合うものじゃないと思うんよね
ストーリー性重視のものは翻訳の質も影響するし
ウィッチャー3はそこらへん良いと思うけど JRPGが好きな人には合わないし
何より前作の話知らないと100%楽しめないと思う
俺はダンデリオンっていう見知らぬ親友を助けに行く下りで諦めた 洋ゲーのアクションって敵と距離が離れてるときに攻撃ボタン押すとスゥーっと敵にホーミングしながら攻撃するじゃん
あれ嫌いなんだよね ホーミング?
それって敵をロックしてるだけじゃないの 「剣での戦闘が印象的なゲーム10選」トップランキング
2017.5.17
https://www.youtube.com/watch?v=d4A3rjluzHU
『Demon's Souls』
『キングダム ハーツ』シリーズ
『ウィッチャー3 ワイルドハント』
『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』
『朧村正』
『メタルギア ライジング リベンジェンス』
『シャドウ・オブ・モルドール』
『The Elder Scrolls V: Skyrim』
『Mount & Blade』
『仁王』 ウィッチャー3はDLC2つが面白いだけってのはある
本編は微妙。細かい展開や台詞回しが独特だから会話を聞くのが楽しい奴なら楽しめる
ちなみに2周目やって違う選択肢選んだりすると小さいイベント個々で展開が全く変わる
その辺の作り込みが優秀なのがウィッチャー
本編は「女のケツを追っかけて三千里」以外に言いようがないシナリオ スケールデカくて戦闘がゴミクソなのは洋ゲーなら当たり前だろ ウィッチャー3って思いっきり日本的なゲームだ
これがだめならほとんどの洋ゲーはクソアンドクソに見えると思う
FPSとかは単にぶっぱなすだけなのでどうでもいいけど 女キャラ最高じゃん
フィリパとかイェネファーの黒さがたまらん ウィッチャー3楽しめないならゲームなんてやめちまえってレベルで神ゲーだよ
楽しめない自分の糞な感性を呪え DLC含めてクリアしたけど、まあ1みたいな感想持つ人もいるだろうな。
戦闘については良い出来とも言えないし やっぱりドラゴンズドグマだよな
オンラインとか要らないから早く2作ってよ アクション目当てでこのゲーム買ったらダメだな
ウィッチャーの世界を楽しめる人向き それでもフィールドに何もないbotwよりウィッチャー3なんだなぁ
ウィッチャー3>>>>>>>>>>botw 洋ゲーって金かけてゴージャスなゲーム作ってるってことが価値の大部分だから
発売から時間経って古いゲームやるのははっきり言って時間の無駄だぞ >>76
どこの世界にいい感じの選択肢とって助けたと思ったおっさんが首吊るラノベがあるんだよw ドラゴンズドグマは神
当時これを叩きまくってた豚とダクソ原理主義者とスカイリム厨はゆるさん
フィールド広くしたドラゴンズドグマ2がやりたい >>1
そもそもウィッチャー3って広いロケーションの中に散りばめられたストーリーを楽しむゲームであって、操作性含め戦闘・アクション部分の出来は元からゴミだよ。
ゼルダやホライゾンみたいな、キャラを動かしてるだけで、敵と闘ってるだけで楽しい一級品のアクションを備えたRPGとは違う。
GTAだって純粋にTPSとして捉えれば酷いクソゲーだけど、購入者はそこを求めてるわけじゃないからね。 ウィッチャーとか喜んでるヤツはオープンワールド初心じゃねーの普通にホライゾンのが面白いしまずフラグがガッチガッチだからオープンワールドの意味が全くないんだよリニアと全く変わらない そしてLV依存の武器の強さwマジでオープンワールドの楽しさ損ないすぎw
ウィッチャー3を楽しめるのはゼルダBotが評価されている理由が理解できない頭の弱いヤツだけだろ 結局最終的には映画やドラマでいい
ゲームは和ゲーに限るってなるぞ
洋ゲーって映画とドラマのパクリだからな
でも和ゲーは漫画やアニメのパクリじゃねえ
ここは重要だわ いや最終的には和も洋もどうでも良くなると思うぞ
まぁ新規IPとなったら今なら洋の方選ぶかもな 洋ゲーって、(パッと見がゴージャスなだけで、)ほんと中身ダメだよなぁw
雰囲気だけといっていい
アクション部分だけでも任天堂にとまでは言わなくても
ナムコでもセガでも任せたらいいと思う
逆に言うと、モンハンでも龍が如くでも
ストーリー部分の内容とかボリュームとかをしっかり練れたら
内容で抜きさることは簡単である
(ゲームの大多数を占める)アクション部分は、はるか上なのだから
とくに欧州はほんとレベルがひくい!! GTA5、スカイリム、ウィッチャーがあって、その後になぜゼルダBotWがGOTY連発したのか?
それが解らない奴は絶望的にセンスが無いかエアプのどちらかだろうな 攻撃が移動しまくりでロックしないと敵に当たらない
移動がルイージみたいに滑るから壁の松明に火を付けたい時など立ち位置の微調整が難しい 洋ゲーはアクションに関しての感性とか考え方が日本とは根本的に違うんだと思う。
例えば剣を振るならリアルによせるからブウンと振る
日本はアニメに寄せるからブンッと振る。
分かりやすいのが2Dアクションのプリンスオブペルシャと和ゲーのアクションとの違い。
あの差が縮まっているとはいえ根っこにあるから日本人が洋ゲーをやるとモッサリしてるとかテンポが悪く感じちゃったりするんだよね。 操作性とUIはお世辞にも誉められんが当時の家庭用としては図抜けたグラとマップの広大さは衝撃だったな。
キャラも悪くないし。 >>109
ギャグで言ってるの?
ナムコやセガに任せたらクソゲー化必至でしょうが >>1
操作性というか走った後ピタッて止まれないんだよな 馬もそう
開発者は意図的にやったと言ってたけど アレはいらんかった ウィッチャー3だけは買う気になれなかった
やっぱ家族持ちにはセックスシーンあると知ってるソフトに手は出せない >>1がキモいのは置いといて、あの戦闘あかんの?
回避しながら切りつけたり、魔法使い分けて攻撃、牽制したり、敵によって霊薬やオイル使ったりでめっちゃ楽しかった記憶 >>115
批判受けて修正パッチを配布したけど、最初のあれが通ってたあたり
アクションに対する開発者のセンスの酷さがよくわかると思ったわ
思い通りの場所に動けないとか論外なのに、あえてああしたとかアホかと
修正にしてもオプションによる選択式で、初期の挙動に未練たらたらだし 洋ゲー厨の名作、大作、神ゲー ってのは大体大げさに言ってるだけだから
話半分に聞いていた方が良い
仮に向こうの人にとってはそうでも大体日本人の感性には合いにくい >>13
お前2と1やったことないだろ
3でツマランとか言ってたら前作なんて絶対クリア前に辞めてるわ まあムービー部分が多すぎる気はする
始まると長えし 凄いとはよく言われてるからやったけど
ゼルダやゼノクロ の方が凄かった 結構発売されてから経つけど、未だにウィッチャー3はPS4のゲームでトップの扱いなの? 取ろうとしたアイテムを通り過ぎちゃうストレス懐かしい 唐突に始まる微妙なエロ?シーンとただのヤリチンなのがクソ 重くてこれ以上持てないとか、アイテム欄開くたびに重かったり、戦闘もっさりだったり、風景基本的に同じ
ゼルダの方がやっててストレス溜まらないわ 洋ゲーはリアルを重視するあまりアクション性を犠牲にしている >>121
ウィッチャーなんて1、2やってない奴が大半だろう サブクエひとつひとつが作り込まれてて飽きずに最後までやれたわ >>127
ウィッチャー1と2は更に唐突に不要なエロ挟まるから余計腹立つぞ アクション面で不満あるならホライゾンとドラゴンエイジインクィジションオススメ
ホライゾンはキャラ固定でアクションはサクサク、シナリオも悪くない
DAIはキャラクリ可能でどことなくJRPGに作りが近く、システムも内容も比較的ライト
ナイトか魔術師から始めるのをオススメする >>1
俺は何度も言ったけど日本語に翻訳したのが
ソニーと密接な関係にある角川ドワンゴの子会社であるスパチュン
ゲームメディアをほぼ支配している角川と
ネット上で広く影響力を持つドワンゴが力を入れてステマしていたのを
見抜けずにわざわざ買ってしまうお前みたいな奴のせいで
ステマ頼りのPS和サードは腐りきってしまったんだぞ ウィッチャーは騙されたな
時間かけてプレイすれば面白くなったのかもしれないがすぐに売ったわ >>135
プレイして満足してる人間でも
「レベル10になるか男爵イベ入るまではクソつまらない」
って満場一致で認める出来なんで
そこに到達する前に折れた奴には何も言わない ウィッチャーがつまらないんじゃなく、>>1の人生がつまらないだけ レベル21だけど別にそこまで面白くもないけどな
やはり盛り上がりに欠けるストーリーなんだよな
淡々としていて >>118
カード揃ってくるとスパイ無双するだけなのでそこがちょっとね
それでもRPG内のミニゲームとしてはめちゃくちゃ面白いよな。FF8で進行そっちのけでカードゲームに興じてた人なんかハマると思う 何をやるのも自由!!とか言ってたけど
敵倒してもらえる経験値が雑魚すぎてサブクエやる羽目になるし
訂正超えたら経験値一とかになるからやる意味ないし
意外とやれることないよね 確か番宣で、
ドアが2000個開け閉めすることが出来るんですよーって、言ってたのに、
ドアが開かなかったのを思い出したw 123順番にやっていくと3が神ゲーになるぞ
まあ1の開始直後に投げ捨てたくなるだろうけど 洋ゲがふにゃふにゃしてるのはプリンスオブペルシャからの伝統
こればかりは人類が絶滅リセットでもしないと直らない スカイリム、ウイッチャーやったあとにドラクエやったら
ドラクエの幼稚さに辟易した
ただ、uiはどれも糞 ウィッチャーは実績コンプまで頑張ったが
実績が無ければやめてた
冒険させられてる感じという評はよく分かる
操作性はさほど気にならなかったな >>146
2の途中で大きなUIパッチが当たったな オレも今遊んでるw
アクションに重みがないというか、(表現難しいが、)妙にパタパタしてるw
洋ゲーどくとくの肌触り
グラとか、fpsとかそういうこと以前の問題
一言で言うと、レベルが低いなw
欧州レベルひくい
よくユーロゲーマーとか、よその国のゲームにあれこれ言えると思うw マップの広さや街の作り込みは流石金かけてるだけあるなと思った
あとゲラルドの声が渋くて良い バイオ7のおじさんがゲラルトで恐怖どころか親近感しか湧かなかった >>144
格上の敵を倒しまくればいいやんけ
アクシィからのヒットアンドウェイでたいがいは倒せるぞ すでにやってないゲームの攻略助言とかクソワロタ
コレがコミュ障ってやつか このゲーム印強すぎな気もする。クエン、アード、アクシィーあたりがチート
アードから吹き飛ばし倒れてるところを即死突き刺しで一匹づつ処理すればヌルゲ 人の感性によっては受け付けないのはわかる
どのジャンルでも孤高、至高のデキのゲームというのは得てしてそうゆうもんだろ
ミニタリーにしろシューティングにしろADVにしろロールプレイングにしろパズルにしろシミュレータ系にしろ何にしろ他を振り切って孤高のデキのモノってのは
「ちょっ、コレは俺はダメだわ」って奴が出てくるのは俺は全く否定しない
他を突き放すまでに孤高な表現を受け入れるか否かはもはや感性の問題だからだ 戦闘良くできてると思うけどあくまでPCゲーの戦闘なんだよね
CSというかパッドプレイには最適化されてない
ショートカットくそすぎるし、メニューももっさりしてるからいちいちオイル霊薬爆弾とか使い分けするのめんどくさくなる ドラクエやFFがあんな風にこじんまりになって、RPGゲームとしての到達の限界値が見えてしまった今
次回作発売のあかつきには白目むいて裸踊りできる大作RPGはもうコレかTESくらいしか無いってのに(PC生粋の見下ろし洋RPGゲームは除く
それでもコレにはハマらなかったって人には正直に言って同情するほかない 俺はそれに加えてソウルシリーズ新作、フォールアウト新作でも余裕で白目剥いて裸踊りできるわ ウイッチャー3 の戦闘がつまらん→まあわかる
それに比べてゼルダの戦闘は神!→全く分からない
ゼルダの戦闘こそ全然面白くねえ・・・
根本的に敵の殺意が足りなさすぎるのもあるけど
ジャスト回避のタイミングとかわけわかんねえし。
ちょうど避けても発動しないこともあれば
まだ相手が振りかぶった段階なのに発動することもあったり ゼルダの戦闘システムはトワプリの方がおもしろかったくらいだからな
ライト向けに日和ってヌルくしたのかシンプルにしたのか知らんがもっとドグマ並みにしてほしかった >>1
ウィッチャーを参考にしたゲームは山ほどある。
ゼルダを参考にしたゲームはyonderだけ。
これが全てを物語っている。 ゼルダとウィッチャー3ってやっぱそこまで違ってたんだなぁ
他社のゲームクリエイターのインタヴューやGOTYの盛り上がり方からしてなんかレベルが違うものを感じてはいたけどやっぱゼルダの凄さってのは抜きん出ていたんだなぁ。
史上最高のゲームなんて呼ばれるわけだ ウイッチャーを参考ってw
あれ、基本システムは「龍が如く」と同じじゃねぇかw
アクション→寸劇→アクション
要はクリエイティビティ無く、大量生産しやすいってことなんじゃないの?
天才の芸術品や職人の工芸品じゃなく、工場の既製品みたいな
しかも、ゲームシステムもアクションの挙動も
龍のほうがこなれてるというw
このゲーム、(アクションパートが大部分なのに)人の挙動に重量感がなく、
手触り悪すぎw
「アクションゲーじゃないからーw」とか、言い訳してはいけない
製作者は、おのれ達のレベルの低さをまず知るべき
アクション時間が大多数を占めるのだから(残りは寸劇鑑賞) わかったから!もう、わかったから!
はいはい、ウィッチャー3ここではクソゲーということで、ここはひとつ、皆様にはお引き取り願いまして
収集つきませんからね!はいみなさん下がって下がってはいクソゲーですよぉ〜はいはいウィッチャー3、クソゲーでぇ〜すねぇ〜はいさがってぇ〜そこもぉー!下がって!さがれそこ!
はいそーです、クソゲーですよぉ〜落ち着いてくださいねぇー、ねぇ〜あんまり興奮するとホラ、お体に触りますんでねぇ〜そ〜ですよぉ〜クソゲーです、はいはい、ねぇ〜クソゲ〜だねぇ〜そぉだねぇ〜ん〜〜ウィッチャー3はクソゲーだよぉ〜ねぇ〜帰ろおねぇ〜 はっきり言って敵の種類ごとにオイル塗り直すのは雰囲気はあるけど
慣れるともうめんどくせえだけだったな。あれは要らん
それ以上に要らんのはゼルダの武器耐久だけど。あれをそのまま通したのはどういう判断だったんだ?
ゲームの面白さには何一つ貢献せず
煩わしさだけを増やすゴミ仕様だわ ウィッチャーウィッチャーってゴキが持ち上げるのはいいけど、さすがのゴキでもホライゾンの事には、もはや全く触れなくなったな
ゼルダには全く歯が立たなかったって事でいいのかな おれカードゲームのチュートリアルで嫌になってやめた ゲームシステム自体はまぁ普通だよな
評価されてるのは世界観とサブクエストの作りこみだと思うぞ
この部分に関してはずば抜けてる 選択肢や行動による会話の分岐っぷりは尋常ではない
それでいてフルボイスとかどうやって管理したんだよと
>>1は指示通りに進むしかないようなことを書いているが時には指示と違うことしてもイーンダヨ これらRPGじゃなくてアドベンチャーゲームと思えってどっかにレビューあったけど割と的を射てる意見だと思う ここまで必死だとウィッチャーは神ゲーってここに書くことによって
自分に言い聞かせて居るように見える
実は一番クソゲーだと思ってるのは自分自身なんじゃないのか 何も言わなけりゃやっぱりクソゲー!で、神ゲーだと言えば自分に言い聞かせてるだけ!とな
逆パターンでも言えることだが、お前らほんと何でもありやな >>174
個人的にはホライゾン>ウイッチャー>ゼルダやけどな
この中じゃホライゾンが一番スピーディでアクション性高くて楽しい
あとなんといっても機械獣が魅力的
デザインも敵としてもね いつものやつ
反論された場合→必死だなwwww図星なんだなwww
反論されない場合→言い返せないwww図星なんだなwww スカイリムもアサクリもフォールアウトもファークライもGTAウィッチャー2もウィッチャー3もやって来たけど
別にウィッチャーは特にすごいとか思ったことないな
最近ウィッチャー知った人なん? >>179
謎探しなポイントクリックのストーリー主軸洋アドベンチャーゲームを
オープンワールドでロケーションを作り込んだアクションRPGのガワと物語進行に違和感なくぶち込んである
しかも大量に
スカイリムからもう二歩三歩、四歩進んで手が込んである
PC生粋の見下ろし型洋RPGの大作を除けば世界最高峰の手の込みようだと言える >>173
あれは耐久なしだと探索モチベがくっと下がるらしい
雨で滑って登れなくなるのも、一見なんだこのクソゲーってなるが
あれがないと「同じ道しか通らなくなる」になりやすいらしい
まあ「手を使えないからサッカーはクソゲー」みたいな話よなそこらへん >>187
無いわ
武器が使い捨てではない探索ゲーがどれだけあると思ってんだよ
むしろ使い捨てなのはゼルダくらいだろ
それでも探索のモチベーションが上がらないなんてことは全くない
説得力皆無だわ
逆に強い武器を手に入れてもどうせ使い捨てだしってことで探索や戦闘のモチベを下げてるクソ要素だろ 壊れるの面倒だが、それが一つのアクセントになってると思う
もし壊れないシステムだったらなんか味気ないゲームになった予感
シューターでも弾がなかなか手に入らない場合は
拾っては使い捨てとかするけど
それのがいろんな武器使える >>189
武器が壊れない他のゲームはそれによって味気ないゲームになってると?
説得力皆無だな
ぶっちゃけこのゼルダのシステムこそ味気なさがヤバいんだが
武器の性能差の考察とか愛着とか「どうせちょっと使ったら壊れる」の一点でパア
真面目に考えるだけ無駄な感が強い
壊れるから強い武器手に入れてもあんまり使わない、
ひいてはあまり戦わないという方向にスタンスが向きがちになるしな >>190
強い武器は強敵に取っとく
雑魚は補充きく武器って使い分け出来る
強武器が壊れなかったら、ずっとそれ使うだろ
Far Cry5がまさにそれ そもそもWitcher3も武器壊れるゲームなんだが…
エアプかな?
ゼルダの雨で壁登れないとか武器がすぐ壊れるのが問題になるのって序盤だけだから
これ叩いてる奴はエアプか動画勢ってすぐ分かるよねw 奴はまさかゼルダ未プレイで言ってたんかな
まさかな >>191
注目するとこ数字だけになる
それぞれの武器を使い込むことによって
この敵にはこれがいいとかこういう使い方がいいってのを知っていって使い分けるのが望ましいのに
このゲームと来たら使い込む前に武器が壊れるんだ
もっともどの武器で戦おうが大差ないって部分もかなりあるが・・・ >>192
アホか
あっちはいくらでも修理できるだろ
使い捨てる以外の選択肢がないゼルダと同列に並べて語るとかお前の方が明らかにエアプじゃねーか >>196
ちゃんとクリアしてるよGOG版で
Witcherの装備耐久度はお前が忘れてたくらいゲームデザイン的にほとんど意味がないんだよ
耐久減ってきたらわざわざ武器屋に修理に行くか、インベントリを圧迫するリペアキットを持ち歩かなくちゃいけない。プレイヤーに不便を強いるだけでそれがなんの面白さにも繋がってない
中盤以降は流派武器しか使わなくなって、敵ドロップ吟味の楽しさも無くなるしね
ゼルダは武器が壊れるから敵ドロップの必要性がずっと続くし、中盤以降は手に入る武器の耐久度が上がってインベも拡張されるから、武器が壊れて困ることもまず無い
どうしても保存しておきたけりゃ飾っておけるしね
Witcher3は面白いゲームだけどゼルダを叩こうと思って武器耐久の話を持ち出したのが間違いだったな 148が良いこと言ってるわな
ウィッチャー程度の韓流ドラマゲーは洋ゲーというより和ゲーに近いわけだ
陳腐な与太話に感動したひょっとこが持ち上げてるだけに過ぎんわな
スカイリムやKingdom Come DeriverenceはおろかThe Banner sagaにすら劣るわけだ
典型的次世代機便乗ゲーと呼ぶのがしっくりくるわな > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." まーゼルダは文句がある人もいるのはわかるけど、
その上でGOTYバカみたいに世界中で取りまくってる現実があるわけで
是とする人のが圧倒的に多い以上はゲームデザイン的に正解なんでしょ
世界中の大多数より、ゲームに詳しい大先生のボクの言う事の方が正しいんダゾ!って言うのは勝手だけどさ 148が良いこと言ってるわな
ウィッチャー程度の韓流ドラマゲーは洋ゲーというより和ゲーに近いわけだ
陳腐な与太話に感動したひょっとこが持ち上げてるだけに過ぎんわな
スカイリムやKingdom Come DeriverenceはおろかThe Banner sagaにすら劣るわけだ
典型的次世代機便乗ゲーと呼ぶのがしっくりくるわな まあただウィッチャーも悪くはないわな
特に酔いどれ男爵と三婆の件は秀逸なわけだ
これをピークに物語は老後のように平坦になるが男爵編は特筆すべきものがあるわな
一度やればもう次はないゲーだが一回やっても損はないゲーとも言えるわけだ コンシューマーとかアーケードとか経験してきてないから
欧州の会社にはアクションが苦手というか、ムリだろ
ずっとPCクソゲ文化だったんだし
PCの性能が低いころは、こんなもんじゃなかったもん
ひどすぎて
今は「PCの性能のおかげ」で、見てくれだけはよくなったが
任天堂はもちろん、セガやナムコカプコンにも
手触り肌触りでかなわないのは当たり前 アサクリシンジケート無料来たな
1の至高ゲー然とした佇まいに感動し2を発売日に買ったら余りの糞ぶりに愕然とし
それ以来久し振りにさわるがまあ陳腐極まりないわな
1がレオナルド・ダ・ヴィンチな作ならこいつは子供の落書きみたいなもんなわけだ
一度狂った歯車はもう元には戻らないということだわな アサクリは1作目が神すぎたってのは同意
たしかデジーレとかいう人がディレクターやってその後退社したんだっけ >>198
アホか耐久度なんてその程度でいいんだよ
ゲームデザイン的にあまり意味をなしてなくても、その存在により
武器の使用、ひいては戦闘自体を忌避させるゼルダの仕様よりは10倍はマシだ
武器が消耗品という仕様上、どうでもいいクラスの武器は次から次にドロップするくせに
インベントリの容量が大きくないせいで常にアイテム整理を迫られるあのめんどくささに比べりゃ
ウイッチャーでリペアツール持ち歩く手間なんぞ屁でもないわ ウィッチャー的には戦いは基本忌避するべきもので頼まれた時や必要がある時しか戦わないというのが設定的に正しいぞ
雑魚狩りなんかしてもリターンが殆ど無いあたりはその再現になってると思う ウィッチャーは以外と戦闘による見返りがあまりないからね
経験値が極小しか入らなくなるのもそうだけど、ドロップ装備はまず着ないし、重くて重量制限キツくなるし、店売りしようとしても店主の持ち金が限られてるから複数の店舗を回って分けて売らなきゃいけない
まあ重量制限や店主の持ち金、戦闘での経験値少ない問題、戦闘が単調な所とかはだいたいModで解決できるので ゲームの面白さは変わらないけどね
上で誰かが書いてた霊薬飲むの面倒という話も、たしか自動化Modがあったはず >>210
戦闘必須のサブクエストが山盛りだから割と頻繁に戦闘になるわな
ゼルダはなあ・・・武器の耐久というリソースを消費することはほぼ確定的なくせに
サブクエストはまず数自体が少ないし
野良と戦っても手に入るものが地味すぎる
その戦闘で使った武器より良い、あるいは同等の武器が入手出来る保証もないし
拠点襲撃して宝箱開けて宝石一個だけとかそんなのが多い
経験値が入るわけでもないしな
どこ行っても同じような野良モンスターばっかだし途中からは自然とスルー ゼルダは武器なくなるのが嫌で、ボス戦ですらケチってたなw
色んな武器を使ってもらいたいってことなんだろうけど、見た目好みな装備とかボス戦ですらケチって、結局ラストまで持ってくことになってたわw それもまた楽しい要素だ
Far Cry5はもうこれ手に入ったら、こればっかりになっちまうw
https://i.imgur.com/RNoUXBo.jpg >>214
色んな武器使ってほしいならそれぞれ特性の分かれた個性的で
それでいて総合性能自体は横並びの武器をたくさん作っときゃいいんだよ
ダークソウルなんかはこのパターン
武器を失わせることによって色々使わせるってのは積極的にその武器を使おうと思って使うわけじゃないからね
しょうがなく、節約のためにショボい武器を使わせられるというだけ
そんなの楽しいわけがない 龍が如く0が一番印象に残ってる
AAA級タイトルとどっちがいい?って聞かれたら即答で龍0を選ぶ
それくらい差がある >>217
0面白かったよね
でも俺維新の方が好きだったりする そういえばダクソも武器が壊れるゲームだったな
棍棒とか大剣とかの脳筋武器しか使ってないからそれほど気にしてなかったけど、短剣・刺剣縛りとかだとすぐ壊れてダルかったりするのかしら >>219
2のハイスペック版初期はなんかものすごい勢いで武器が折れた
不評だったので耐久の減りが緩やかになった
ダクソは耐久を消費して発動するスペシャル技なんかもあるので武器によっては重要だな
完全に壊れない限り篝火で直せるし
完全に壊れても鍛冶屋に見せれば元通り ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています