開発期間3年のゲームが発売→バグだらけ!→1週間後、バグ修正で快適に! ←うーんこの
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3年もかけてバグ治せないのになんで発売後1週間で治せるんだよw
ぜったいバグチェックやってないだろ 開発期間3年のゲームが発売→バグだらけ!
数ヶ月パッチ当てても潰し切れない!w
これも多い デバッグだけに3年掛けるゲームなんか無いだろw
あと修正自体は簡単でもバグ見つけるのはプレイヤーの方が何万、何十万人て居るんだから発見しやすいってだけ 任天堂がパッチ配信はじめるまではスレタイみたいな意見ばっかりだった
任天堂がはじめてからは一切なくなった >>2
それならまだ理解できるんだよ
本来3ヶ月かかるバグの量なら、
ゲーム完成前1ヶ月をバグチェックの時間にあてたとしても、発売後2ヶ月はバグだらけになる
3ヶ月発売を遅らせるというビジネス的判断ができなかったんだろうなと推測できる 多分違うゲームだろうけど同じく開発3年掛けたゲームで二週目のチュートリアルで先に進めずに詰むゲームが最近あったな すぐ直るのは別に変じゃないんじゃないか
発売するまで単純にバグに気付いてなかっただけで、
バグ内容からすぐに不具合原因が特定できるって場合も多いだろう
その「単純にバグに気付いてなかった」って話が
「いくらなんでもこれに気付かないはずがない」ってレベルの通常プレイで出るから
「一切テストプレイしてないか、知ってて発売強行しただろ」って言われるんだ >>3
そういうのならわかるけど
もっと根源的なやつあるじゃん
フレームレート低いゲームが治ったりとか >>10
ゼルダってのはゼルダBotWの
開発や営業、デザイン、デバッグ等で関わった人達300人を全員呼んで
全員にプレイさせてバグを探す最終デバッグをやった話のことやで >>12
三銃士はバグ以前の問題だったな
チャットなしでオンラインマルチができるわけない・・・ マスターアップから発売まで3ヶ月くらいあるんじゃなかった?
その期間もプラスされる バグの存在を認識した上でスルーして発売したから素早く直せるんだぞ 300人が3回づつクリアしたって900人分でしか無いからな、バグ発見に関してはユーザーの方が優秀なのは当たり前 発売一週間以内に出るパッチは大抵発売前から作られてる
発売二ヶ月前くらいにはもうマスターアップしちゃっててバグを発見できても修正できないんだよね 1回しかマスターアップしてないからな
20回マスターアップしたFF15を見習わなきゃ >>5
バグというのは結局は人海戦術でしか解決できないから、デバッカーを100人用意して半年やっても見つからないバグが
10万人の購入者が1日遊んだだけで見つかる事だってある >>19
マスターアップは2、3週間前でしょ
数ヶ月前ってSFC時代じゃないんだし FF15
開発期間10年で発売→バグだらけ→1年後、バグ修正で普通に! 時間経過だけに起因するバグとかなー
ありったけの開発機材を使ってエイジングしたとしても
ユーザーのプレイ時間比べりゃ誤差みたいな時間だし ただゼルダBOWはいくらなんでもバグが少なすぎるから、なにかしらツールを使ったんじゃとは言われてるけどな 自動デバッグもheatmapも他のゲームでも使われてるよ
BotWはなるべく複雑にならないように気を使ってる感じはする 開発10年で1年経ってもまだ未完成なクソゲーの話すりゅ? 分かってんだったら一週間後に買えばいいじゃん
一週間も待てないとかどんだけ早漏なんだよ >>5
スケジュールずらしたく無いんだろ
欧米じゃ短期間の延期は糞ゲー確定フラグとして
予約取り消しのお祭りになる >>1
単純にユーザーの状況を想定できていなかっただけ
発想はできないけど問題点を洗い出されれば修正は容易だ的な ジャンラインとかシェルノサージュとか
バグフィックスのアプデでバグを追加する怪作もあったっけな 追加要素関連でバグテクが発生するようになって面白くなった
って例もたまにあるんだぜ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています