ゼノブレのエネミーが豊富な所はゼルダに見習って欲しいと思う
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その代わりボコモリリザル一匹の行動パターン豊富ガノンは少数精鋭なんだなと思った
ジャンルは違うけどね ブレワイの戦闘システムでタートナックと戦いたかったですダークソウルやってる気分になりそう 正直な話悪いけどゼルダチームがゼノブレを見習う所なんか皆無だわ
ゲーム開発者としてのレベルが100万ぐらい違う
月とミジンコみたいな感じ なんでタートナックとスタルフォスいねーんだ舐めてんのか ゼルダは敵のモーションきっちり把握してるけどゼノブレ2は敵のモーションにほとんど意味が無い
動きに合わせて対策したのなんてセイレーンぐらいだわ >>6
そうかな?クロダイルなんか突進してきたり二刀銃構えたらガンガン撃ってくるけどな 見習うも何も開発リソースの不足で仕方なくこの状態なわけで、次回作は予算も人員も潤沢だからもっと凄いだろ >>9
せやな、ゼルダは初HDでゲーム史に残る作品に仕上げたもんな
モンスターに関してはブレワイのムジュラ的作品に期待しよう 限られたリソースを量(敵の種類)よりも質(豊富なパターン)に振るのは実に今回のゼルダらしい
次がどうなるかわからんけど アモスがいないのはまあガーディアンとかぶるから仕方ないにしても
流石にデグババもタートナックもライクライクもいないのは… >>4
タートナックは大自然の作風に合わない、遺跡や城にはガーディアンがいるので今回はお休み
ガイコツはザコ使い回しがいるのでガイコツ剣士はお休み >>11
モリブリンがボコブリン投げたり
ライネル先輩にライネルの肝見せるとぶち切れるのを見てすげぇ凝ってるなぁと思う >>13
いや遺跡はともかく闘技場や城内部は居ていいだろ
ライネルが関門で待ってるよりタートナックのほうがよっぽど自然だったわ
いる場所だけ強い代わりにレアな装備落とすとかでも良かった >>18
やっぱり少なく感じるのって敵の巣窟にボコモリリザしか居ないからかね
ダンジョンに中ボス的なのが居ないのもそう感じ原因かも
同じ的でも色が違う奴は強化されてるからブレワイは初代リスペクトも感じる >>16
闘技場と二・三の丸のたった三か所だけのためにライネル並みに作り込んで配置しろと?
クソ広い世界の各地で使い回すことを念頭に置いて敵を作り込んでるとは考えられんか タートナック枠はイーガ団幹部なんだろ
つーか設定資料集のMASTERWORKSによるとストーリーや設定の関係で削られたモンスターってのが割といるのが分かる
人型モンスターはイーガ団に集約されたこととか >>21
それは本当か!?(驚愕)
買わなきゃ…(使命感) >>20
いや他にも兵場跡やらアッカレ城やらいていい場所山ほどあるだろうがアホなん?
そもそも配置する気ならいくらでもそれの応じてマップ作れるだろ
無理やりユーザー側ができない理由探すのはただの信者にしか見えないからやめな? >>7
クロダイル戦も適当にコンボしながら周りの玉の数数える事しかしてなかったわ(ボールメーカー無)
もちろん勝率低いけどあんなん1回倒せりゃ良いし
>>8
ごめんセイレーンじゃなくてサーペントやった
まぁ数ヶ月前に1回倒したっきりだから許して ゼノブレチームに手伝って貰ったくせに
この言い種
ブーは憐れだなぁ そりゃ敵の種類は多いに越したことないが、何十時間やってても
新たな発見があるような豊富な行動パターンや生活パターンの
作り込みあってのブレワイの世界観だからなぁ。行動パターン
の薄い敵が沢山種類あるよりは前者のほうがいい。勿論次作は
ボコモリザのAI使い回した上で敵の種類増やしてくれるだろうこと
を期待してる 空飛んでる系が少ないのも、そういう敵を狙うのが苦手な人向けの配慮なんだろうな
弓撃って敵倒すの結構難しいし >>23
だからその辺もガーディアンの役目、無理矢理じゃなく自然に納得できるよ
なんで作品コンセプトよりも先にイチ敵キャラを優先させると思うんだ
好みのキャラを出せとキレるのは我がままで駄々をこねてるガキと同じ
事情を察して次に期待するか任天堂に要望でも出すんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています