【聖守護者】ドラクエXって何人いるの?432【キラパン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版、PS4版、スイッチ版もあり
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo....s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo....adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
次スレを立てるときは文頭の
!extend:checked:vvvvv:1000:512を3回書かれている状態にすること
前スレ
【キャラファイル】ドラクエXって何人いるの?431【トビアス】 ・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520747568/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 運営系(齊藤Pが主導と思われること)
【PC版の発売】
WiiとWiiU以外で発売しないと公言していたがWiiU発売直後にPC版発表
公言内容は公式サイトの質問回答ページにも記載されていたがこっそり修正されている
(外部サイトで比較されている修正前と後の画像)http://livedoor.blogimg.jp/gamesukinews/imgs/b/9/b92f2a96-s.jpg
【アイテム課金について】
> ――プレイ料金以外のものとして、例えばアイテムの有料販売のようなものは考えているのでしょうか?
> 齊藤氏:それは考えてないですね。まず、いわゆる“ガチャ”のようなものは全く考えていないです。1,000円をお支払い頂ければ隅々まで楽しめますというのが基本的な姿勢です
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120918_558762.html
プレスリリースで「※景品くじ方式の追加課金(いわゆる“ガチャ課金”)の予定はありません」と発表
http://www.dragonquest.jp/news/detail/553/
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index6.html
方針変更の説明もなくいつの間にかDQXショップによるアイテム課金開始
一般的な意味でのガチャは未導入だがアプリ限定景品のジェム福引やゲーム内アイテム付属の一番くじなど一歩手前のことを行っている
【お出かけツールのジェム課金要素・DQXショップの課金アイテムの充実】
・ツールの課金要素加速:牧場、レア水やり、日課討伐などに加えてついに王家までジェム化。課金すればゲーム内以上の箱入手が容易に可能となる
・DQXショップの充実:ゲーム内の季節イベントすらアイテムの使いまわしが多い中でショップは定期的に見映えいい新アイテムを追加
【ツール福引限定装備の課金化】
ツール福引限定装備のヤマネコシリーズを景品期間終了後に課金化。発表前にゲーム内で高額購入したりジェム課金で福引したユーザーなどから批判
【限定特典付リボカード】
契約者のみの限定コードやプレゼントチケット毎月配布などの特典がついたクレジットカードをDQ10オフィシャルカードとして提供開始
リボプランについての説明がされていないため情弱はわからないまま金利を支払ってしまう可能性あり
DQショップでの優遇など今後の展開も懸念されている
【3DS版の販促】
新規層にアピールする重要なTVCMに無名の初心者大使を起用。同時期のDQMSL能年スライムCMに比べ全く話題にならず
新規層を取り込む絶好の機会だったが上記に加え通信トラブルも大発生して評判ガタ落ち
発売後の混乱についてはテンプレ対応のみでプロデューサー自身による謝罪のことばは一切なし
【最近の問題(一部詳細は別項目にて)】
・チート問題やみのがし問題について不明瞭な処罰基準と対応
・RMT業者に対する不明瞭な対応
・大討伐イベントの討伐数水増し疑惑
・提案広場及びニコ生での異常な言論統制
・発表会にまで出席するほどのN高校行事協力を「小ネタ」扱いにして提案回答だけで軽く事後対応
【その他】
・Pを兼任しているDQ11に10のスタッフを大量移動させた疑い⇒Ver3スカスカの原因として考えられている
・Dのやつれ具合が一向に改善されない⇒スタッフ不足やスケジュール調整などPが労働環境を上手く整えられていないと考えられる 失言系
【Twitterでのリアリティ発言】
深夜時間帯、イベントの仕様について社会人の立場で直接意見した一般ユーザーにリアルタイムで返信
その返信内で「(深夜時間にツイートするあなたが社会人として意見しても)リアリティはない」という発言を行い批判を呼ぶもその後一切言及謝罪せず
https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/276033346159640576
【Twitterでの時間もお金もない人発言】
討伐のツール内課金について質問をしたユーザーへ「時間がないけどお金がある人への救済」と回答するも
同ツイート内で「時間もお金もない人への救済はまた別のことを考えています」という発言もあり
ジェム課金をしない人に対して不適切な表現と感じる人々から批判を呼んだ
https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/579660439233032192
【公式放送内でイワッチメント発言】
2014/8放送のDQTV内で3DS版を紹介する際に拡張スライドパッドの俗称であるイワッチメントを連続発言
途中で言い直すも公的な場で使っていたことについて批判を呼んだりゲハ板住民説が浮上
【PC版発売後、Wiiで遊ぶユーザーを意外だと発言】
> 「これ意外なんですけど、Wiiで遊んでる人 結構まだ多くて…」
スクエニChan第104回(2013年10月10日配信)より
ttp://special.member.jp.square-enix.com/se_chan/backnumber/#104(08:14〜辺りから)
【広場回答にて余計な発言】
N高校関連の提案回答にて「(出たがり言われるのであまり出たくないんですが)」と余計な発言を行う
実際P本人は地味Tや不具合Tのような出たがりTを作成したりTwitterのプロフィールで「でたがり」と呼ばれることをアピールしている
【その他】
・牡蠣豚の由来 2015年初カジノ逆天井騒動の最中に新年会での牡蠣料理写真をTwitterでリアルタイム投稿する無神経さに批判
・エルおじ発言 DQTV内で「エルおじが〜」など椿姫に止められるまで連呼していた
・同接17万発言 クリスマス特別番組にて「ドラクエ10の同時接続数は国内最大の17万」ということを発言するが真偽不明
・公開情報2% DQTVで3.0について「公開している情報は2%」と言って大ボリュームをアピールしていたが実際はスカスカ
・レモスラパソコン 特典付の糞スペックレモンスライムパソコンを「普通に買うと10万円越えるようなスペック」と過大発言 問題行動系
【公式コロシアム放送で死体蹴り】
DQTVのコロシアム回にてアストルティア商業組合という関係者と対戦
関係者とはいえ倒した相手の上でジャンプしたり「ビョルンを殺せ!この野郎!」という発言もあったとのこと
【開発運営だよりを私物化】
2014/6/19の運営だよりに開発運営の情報や裏話要素のない自身のプレイ日記を掲載する
「というわけでトッキュウジャーや仮面ライダー鎧武を見ながら、貯まっていた職人キャラたちの日課をダラダラ」
【公式放送で不機嫌面】
DQTV時など不機嫌さが表情や態度に出ることが多く宣伝マンとして失格の行為である
取り巻き優遇系
【有名芸能人への優遇・リーク疑惑】
参考記事「ゲーム好きの嵐・二宮和也、ドラクエの武器&防具に1億G」http://www.jprime.jp/johnnys/arashi/24648
> 「二宮クンは『ドラゴンクエストX』のプロデューサーと、毎日のようにメールで連絡を取り合っています。情報交換もバッチリってことですよね」(芸能プロ関係者)
【一般ユーザーのオフイベントへ参加・参加者への優遇やリーク疑惑】
マイノリティ系一般プレイヤーのオフ会イベントにシークレットゲストとして数回参加(参加に至るツテや関係性不明)
そこで裏情報など教えている疑惑あり
【Wiiβでのゲーム内リーク】
βテストでのメタスライベント時にP自身のテストキャラ(よーすぴ)が加入していたチームの一般テスターへ貴重な沸きポイントの情報をリーク
【その他】
・公式にツイートさせず個人のツイッターでDQ10の重要な情報やお知らせをツイートすることが多々ある
・DQ10夏祭り2015にて大半が楽しみにしているVer3.1情報の時間を削って初心者大使のコント時間を確保
・DQTV関係者の取り巻き化、ドワンゴ寄りの仕事であるDQTVや初心者大使企画への傾倒
批判される要因
・一般プレイヤーを騙す発言(PC版や課金系)、煽る言動(リアリティ)多々
・誠実さがない
例:本人の失言のみならず明らかに運営の不手際があっても決して自ら謝罪しない
批判が大きい騒動についての責任や説明はDや他スタッフへなすりつける
責任逃れが困難な場合は説明すらせず風化をもくろむ
・ドラクエのPという立場を利用した私利私欲まみれの言動 近の悪行や疑惑 その1
【みのがしクロペン問題】
※武器クロスペンデュラムの特殊効果によりボスなど強敵にもみのがす行為が成功してしまう不具合についての運営対応問題
■ 経緯
〜2016/1/7 ごく一部の間でひっそりと周知されていたらしい
2016/1/7メンテ後早朝 Twitter等で一気に広まりメンテ後に乗り込む人多数。※平日午前中のため社畜は不参加
主な恩恵としては「邪神同盟ベルト周回」「3.2鬼畜ラスボスクリア」「最強レグ撃破の称号獲得」「クロペン乗り込みで職人稼ぎ」など
2016/1/7昼前 ようやく運営が広場やドラキーマで告知と注意喚起を行う
「不具合がでているためクロスペンデュラムを装備してみのがすを使わないでください。意図的に使用した場合処分の対象となる可能性があります」
2016/1/7夕方前より緊急メンテ
2016/1/9深夜〜早朝 意図的に利用したと判断される約1700キャラクターのアカウント一時停止やペナ累積者の永久停止および称号やアクセの削除が行われた
■ 運営の対応
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/88bfcf02e7f554f9e9ea350b699bc6a7/
本不具合についての行動ログの調査を行いました。
その結果を踏まえ、この不具合を意図的に利用したと判断されるキャラクターに対し、以下の通り対処を行いました。
[処分キャラクター数]
約1,700キャラクター
[対処内容]
@ドラゴンクエストXの一時利用停止もしくは利用規約違反の累積による永久利用停止
Aこの方法を用いて戦闘に勝利し、取得できた称号・アクセサリの削除
さらに、上記約1,700キャラクターの中で、特に悪質と判断された約600キャラクターについては、キャラクターデータの巻き戻しを行います。
この他に、上記キャラクターと同じパーティに参加していたなどの理由で、意図的な不具合利用とは判断されなかったものの、
利益を得てしまったキャラクターについては、称号とアクセサリの削除を行いました。
■ 運営の問題点
・チートツールを使用したわけでもない通常操作の範囲で遊んでいたプレイヤーを事前告知、説明する事なく大規模に利用停止処分にした
※ちなみにドラキーマ告知では「BANします」と言い切らず「可能性があります」という曖昧な表現だった
・通常操作の範囲のプレイなので、当然その大規模BANの中に悪意のない冤罪が含まれていた
※冤罪については主観的なこともあり客観的に判断できないが1700キャラを行動ログのみで重い処分をした運営の判断は軽率といわざるを得ない
・その結果通常のプレイの範囲でも「これはBANされるのでは?」と多くのプレイヤーに不安と不便を招いた
※基準が不明瞭なことで運営に不信感を抱きBANにおびえるような状況を招いてしまっていることは大いに問題
・大規模BANでログイン9日停止処分を下したにも関わらずその間の利用券は停止せず利益を得た
※明確なBAN行為を行ったせいでの自己損失なら自業自得といえるがログだけで安易にBANされた人は納得いかないだろう
・しかも利用停止中の解約はできず、クレジットカードを自動登録していたプレイヤーはそのまま継続になった
※自業自得だろうと冤罪だろうと利用停止中の解約ができないシステムは問題 最近の悪行や疑惑 その2
【N高等学校への協力】
http://nnn.ed.jp/attractive/netevent/netevent.html
2014年10月開設準備開始、2016年4月開校予定のN高校
生徒がドラクエ10で行うネット遠足! 初回は6/22予定
http://www.gamer.ne.jp/news/201603230051/
> 「ドラゴンクエスト」プロデューサーの齊藤陽介氏は、川上氏からこの話を聞いたとき、「またまた御冗談を」と思ったという。
> だが、川上氏が本気だということが分かり、堀井雄二氏も新しくて面白いものが好きであったことから、「じゃあ、いっちょやってやるか!」となったそうだ。
> 齊藤氏も「ニコニコ超会議などでオフ会的に会うのもアリなんじゃないですか?」と語るなど、「ドラクエ」が生徒同士の深い交流の一助になることを期待していた。
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20160323_749653.html
> 初回のレクリエーションは鬼ごっこを予定している
> 「最初、ドラクエXの世界でネットの遠足をさせてくれと言われた時は信じられなかった」
> しかし本気だと分かり、堀井雄二氏らに協力を得て実現したという。
> フィールドでN高等学校の生徒を見分けるために、キャラクターの装備は同校の制服をもとに作り上げた。
> 「生徒と先生でなかなかここまでの大冒険はできない。先生はすぐやられたりしないように、レベルを上げておいてほしい」
提案広場ピックアップ回答(一部抜粋)
ドワ子「我々プレイヤーは、何かしらの外部の影響により、ドラクエ10の内容を歪められるのが、こわいのです
齊藤P
> N高については、ドラゴンクエストXに関わる影響としては「小ネタ」だったので、冒険者の広場側で告知してなかっただけなんですが、
> どのような協力を行っているかというと、こちらで用意したのは、制服(既存のテクスチャ替え)と旗をつくったのみで、あとの運用はN高サイドでの実施
> 今後の手間はドラゴンクエストX側では、何もかかりません
> 「ネット遠足」といっても、同じ制服を来た何人かが、プレイヤーイベントでもやってるのかなー?というイメージを想像してください
> 最後に、N高制服は時期をズラしてみなさんに解放できないか、N高サイドと相談しますね。
> ということで、「アスフェルド学園」とは全く関係ありません!
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/349329/(全文)
・カジノ →【2.4】逆天井発覚でカジノ大緩和
・クイズ大会 →【2.4】知の祝祭 レモンスライムクイズ
・フィールド探索 →【3.0】はねつき博士イベント
・宝探し →【3.1】お宝の地図
・かくれんぼ →【3.2】「お名前わすれん帽」を実装。タル、つぼに化けるしぐさ実装(後日「箱」も予定)
・釣り大会 →【3.2】レア魚のヒット率向上、報酬の大幅強化、釣り画面表示の改善
・鬼ごっこ
・【3.2】第5期初心者大使始動。動画配信規制の緩和を発表。
・【3.2】動画配信OKサーバー限定のバウゴローイベント。サーバー21、22の限界性能を確認できた? 最近の悪行や疑惑 その3
【放送可能サーバーを全サーバーへ】
ニコ生主による配信OKなサーバー以外での放送や
野良晒し放送を十分に取り締まり出来ていないにも関わらず
いきなり全サーバーを配信可能へ変更すると告知
配信に関しては非常にデリケートな問題だけに
直前のDQ10TVでプロデューサー自らこの件に関して説明すべきだったが、急病を理由に欠席した
放送ではディレクターからも説明は一切無く
現時点(2017年6月22日)では冒険者の広場でのガイドライン変更告知のみである _,. rァァュュ 、
,ィ彡彡彡彡j尊ミ、
/ノノノノノノj" `、ハ
/ノノノノノ川 ||、_ ,-'ハ
iリノノノノノ,ソリj! i|=) i (= "ハ
iソノノリノノ川リィtァュ {rtァi川 入珍せよ
i|川リソン!ノソ. ,.′`, |!リ
|!巛ソリソミ ( ,、_,、) .i川
|ヽソリiリ!ヾ イr≧Uミヽ.!川
川>ミミ゙` 、彡i.:;;'ニこニ;.iソソノ_____________
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いリ ` ̄ ,.′`,.  ̄′ :lい
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', イr≧Uミミヽ. ,'
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ゝi、,,;:;.:;:.;;;;;;;;;.:;:;;;;,;iイ
詐欺豚プロデューサー
尊 師 【詐欺豚】十字珍宝オンライン Part8729【癒着】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524525153/
650 その名前は774人います (ワッチョイ e36c-2q6v) sage 2018/04/24(火) 21:59:33.57 ID:ycpQvAKu0
/ ̄ ̄⌒⌒\
/ 彡ミ ヽ 座談会から帰れば
/ 彡 /\ ミヽ
/彡 _/ \_ミ ボクはバーテンなんだ…
| | __ __|_
彡 |─| ィェィ |─| ィェィ | ///
ヽ |゛゙  ̄ ̄/ヽ ̄| ̄
/ |. (_) | / ̄ ̄.|
レW \ ォェェェ / / |
,ノ \ ヽ、. / h. ,、 ,/ |
/ `ー 、  ̄ |.` -、.| |/,ノ/,ノ | シャカシャカ
/  ̄ ̄ |, | |. レつ / \
./ i^| イ /ヽ おいブラザー!急ぎで
l 、 |ソ | / | アラウンド・ザ・ワールドと
| \ Marusukeヽ .|_/ | チャイナブルー作れよ!
ヽ , -へ ノ─ 、 ノ、 | | /
ヽ / \ / > \/ ̄ ̄ / \
|\ / \/ / / / ワハハハ
| `ー\ ''" / | / / / 655 その名前は774人います (ワッチョイ e36c-2q6v) sage 2018/04/24(火) 22:06:15.34 ID:ycpQvAKu0
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/ 彡ミ ヽ / ̄ ̄⌒⌒\
/ 彡 /\ ミ ヽ / /\ ヽ
/彡_/ \_ミ.ミ .| // \ |
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彡|-| ィェィ |─| ィェィ |-|ミ {| | rェァ rェァ | |}
ヽ|゛゙ ̄ ̄/ヽ ̄ ̄゛゙|ノ {V { } V}
/\ (_) /ヽ. | /::::::::::\ |
,-、レW\ ォェェェ /WV───\ | -=- | /ヽ
/ ノ/ ̄ \_/ < `ー┌、 ヽ ...ヽ,
/ L_ \ _l__( { r-、 .ト
| _,,二) | 〔― ‐} Ll | l) )
| >_,フ / }二 コ\ Li‐'
http://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/2000/2008/009_5074c26e35de7a890f57ea71399a5b40.jpg なんだ、もう終わりかい!根性無しめ
キラパン天地とかでイーギュア狩りなどもできるみたいの
いきなり流行りだしたな そうかね
無茶せず堅実に改善していってくれそうで良かったと思ったが カジノはコインがあふれてw、新武器も無理げ
現時点で当初予定していたコンテンツがちゃんと機能していれば
幾分かマシだったはず
後自分たちが招いたことの対応も、ぜんぜん見つかっていないようだし そういうことを認識できない前Dだったから、そうなってしまった
問題を認識できる新Dになったから、すべて取り戻すようなことは出来ないまでも改善の道はあるってことよ 思いつきで作った増改築を繰り返した邸宅がある
それを住みやすい邸宅に変えることは容易くない
今のDはたんたんとこなすのは向いてるかもしれないが
達人のオーブが手に負えないなら難しい やいば強すぎるから
ワンパンゲーのボス出すぞ!って運営アホかよ
何がゾンビゲーだよ 報酬もしょぼいし
常闇以上に通うやつ少ないと思う >>42
そりゃ実プレイしてないんだもん、バランスは完璧で絶妙のさじ加減だとデータを打ち込んだ本人たちは思ってるよ
期待するだけ無駄なんだよ
だって本人たちはゲーム作る時間よりも人狼するほうが大事なんだもん 職バランスがぶっ壊れたところまでは完全にPSO2のヒーロー事件をトレースしてる
ここからDQ10はどうやってユーザーの信頼を回復するつもりなんだろうw
お気に入りのキャラや職がゴミ化、これネトゲで一番やっちゃいけないことだけど
やらかした以上はなんとかしないと近いうちに不満が爆発するわ 職のバランスが良すぎて逆にバランスが悪いという意見w なんかゼルメアも真逆だな
むしろシビアでいいから
実力じゃどうにもならない運要素を撤廃してほしいってのに 防衛軍がミドル、聖守護者がエンド向けだからゼルメアはライト向けでバランス取ってるつもり
ライト層は運ゲーを愛するという謎認識持ってるから
問題は誰向け云々以前にクソつまんねえことだけど サイコパスじゃないとネトゲの運営開発になれないのかな? 宝珠もそう
AんざIディレクターは便利にすると必須だからって言い訳してるけど
便利だろうと不便だろうと強くなれるなら高難易度バトルではどの道必須になるのは避けられない
どうしても必須になるのは変えられないんだからせめて便利にすることで不満へるでしょ?って要望が出てるけど
ユーザーの意図がまったく伝わってない
こういうと失礼かも知れないけどリッキーより頭おかしいと思う 思いついた人がダメだから
課題のあるシステム、強さのインフレ
前Dをディスってるね? 宝珠は石板廃止して、好きにポイント割振るだけでいい気が >>55
それ最初から思ってたわ
限りある石板の穴にはめ込んで使うという時点で、所持してる宝珠の中から一部だけを使えるという
制限が成り立ってるのに、そこからさらにポイントを割り振らせる意味がわからん
石板かポイント割り振りか、どちらか片方でいいだろ 2.0くらいまではドラゴンクエストのナンバリングなんだしライト層もプレイしてたんだろうけど
もう今は最新ナンバリングは11だし
Wii切った&現行ハードは全部出しててこれ以上新規が来ないんだから
「今もアストルティアに残ってプレイしてくれている人たち」にターゲット搾って満足度をあげてくしかないと思うんだけどな
懲りずに人狼やってる奴とか地下アイドルの追っかけとか
明後日の方向にばかりDQ10をアピールしてて本当に不安
落ちても落ちても底が見えない >>57
地下アイドルの追っかけって何?
そんな奴いたっけ ええー前Dより全然ましだと思うんだけどまたあの状態に逆戻りしたい人?
もう二度と戻ってきて欲しくないんだけど キチガイが叩き壊したもの修理してるだけなのにぶん殴られる安西さんカワイソウスw 例えるなら、増改築した邸宅を見て問題があるが
どう改修するかは見つかってないから 邪神はトーマ先、ドレアムは後
これ拡\散してくれ
どっかのブロガーが逆を流行らそうとしてる それでか!
両方オレンジなって地獄絵図だったけど
どんな発想で逆になるの トーマは無敵になるので倒すまで時間がかかるため、ドレアム先の方が簡単なのではないか?
という誤解に基づいてる
実際やるとは発狂モードのドレアムがトーマ無敵に守られて地獄モードが長引く
賢者なんかは死ぬとリカバリに時間かかるので発狂ドレアム戦の命のリレーはダメージ効率が悪い >>65
その通りになったわ!!
アクロバットスターで避けながらずっと蘇生してた 昔は「ちゃんと」全滅したので悪手だなとわかったんだけど、
今は苦戦するだけして結局クリアしたりするからな カカロンいると両方色変わって酷いことになっても勝てちゃうわ >>59
常闇と聖守護者を比べたら100%の精度でみんながみんな常闇が面白いと軍配上げるだろ
まぁ個人的な意見だろって言われたらそうだけど
実際のとこお前はどうよ
リッキーはここまでガバガバじゃないじゃん 縛りプレイは何が楽しいのかわからない
プレイがマンネリ化してアブノーマルなプレイに
走りたい気持ちになるんか? PSO2と同じだとかガバガバじゃないとか別のゲームと別のリッキーさんの話かね 誰がガバガバだ、ガバガバじゃない、誰々よりは比較的にマシだ、とかそういうんじゃない
DQXに関わってる連中全員無能 思い付きでさんざんドラクエをズタボロにしといて逃げた奴に戻ってほしいとか正気かよ? かなりのムービーが飛ばせるようになったんだからスキマス系も全部飛ばさせてくれー
サブで今やってるんだけどキモすぎ 後半のピラミッドのはやらないといけないのねプリズムなど貰うには 認識とかじゃなくて途中で選択肢が出るものは飛ばせない仕様でしょ しばらくチームチャットでは、名前の後に「メンバー」って付けて
「○○メンバー」って呼び合う遊びが流行りそうだな >>60
右から三人目はFF11のハゲニットでは? 減れば減るほど。どこかで利益を得ないといけないからなあ キラパン キメラ構成でダークネビュラス イーギュア キラークリムゾンも
いけるようになったって 肉入り4人PTから 2人PT+まも入りの時代だってよ
寂しくなってくるよな もうフレンドやチームも誘わなくても討伐できる時代だなんて モンスター敵はアプデせんからな
やってるほうは強くなるし ダークネビュラス
Ver2.2後期の新規ストーリークエストNo.334(グランゼドーラ2階兵士長から受注)
Ver.3.2より新たに追加されたモンスター。巨体の【魔獣イーギュア】で、体色がやや白くなっている。
キラークリムゾン
3.0の炎のときか ネビュラスは大分前からソロサポで倒せてたぞ
最初にやった時はドラキー入れた自僧
占い来てからは更に楽になった ダークネビュラス
Ver2.2後期の新規ストーリークエストNo.334(グランゼドーラ2階兵士長から受注)
キラークリムゾン 3.1の炎のときか でした
Ver.3.2より新たに追加されたモンスター。巨体の【魔獣イーギュア】で、体色がやや白くなっている。
これが正しいわ ダークネビュラスは自レンジャー+ほかサポでバージョン3前から行けてたし
キラークリムゾンやイーギュアもガージョン3.5くらいには自占い+サポで行けてたから
ほかに1人見つければ準備ほぼ無しで行けるようになったくらいかなあ キラパンはまだしもキメラはなんで今さら騒がれてんだ
バトロ以外だとずっとホイミン以下の禿って評価だったのに ゾンビアタックに特化させられるから
今までは回復もしないような純ゾンビアタックはほぼ無かった >>99
持ってるスキル、AIの挙動などが全て今回の状況に合致してるから。
逆に、モンスより人間が優れてる点は悉く無意味になってるから。 >>101
ゾンビとは聞いてたけどそこまでだったのか
回復もいらないなら確かにキメラ最適だな 余計なスキルは使用しないのチェック
あれをなんとかしないと 酷いワンパンゾンビゲーになったもんや
パラや戦士が耐性やら守備力上げるために高い装備買ったの馬鹿みたいだな 僧の回復力がガバガバすぎるからしょうがないよ
2500ダメージとか連発しても聖女マラーで生き残るとかもうHPというステータスに意味ないわな キメパンの天地と僧でそれぞれ3倒してきたけど範囲避けの位置どりとかAIと息合わせながらの聖女回復とか
動きとして楽しめる部分はある
ただまあ常闇とは比較対象にもなってないかな
他に綺麗に戦える構成が見つかればいいけど結局手軽さならキラパン構成に敵うものは出てこない気もするし そりゃヒューマンエラーがある肉入りより的確に聖女かけて超火力なAIに置き換わるわな
まるで未来の人間社会見てる様だわ 自分たちが新たに用意した仲間モンスターが
想定の範囲外だったとは
ちゃんとテストプレイしているのかよ問題に
いつまで振り回されるのだろうか まだ言ってんのか
ダクキンもイカも想定通りの倒し方ではなかったらしいけど普通に回ってたんだから問題ないだろう >>106
ドラクエの冠のおかげなのか、この程度の批判で済んでるけど
これドラクエじゃなくて新規タイトルでやってたら
マジで「伝説のクソゲー」みたいなとこに名を連ねるレベルだと思うわ
ただ強くすればいいんだろってだけでバランス調整も糞もない、小学生が考えたようなバトル そうだな、あの人がD続けてれば10年以上サービス続ける予定がなくなってたかもな >>115
強敵と戦いたいって層も居て、それを無視しなかったってだけだろ
強いって事はパラメータが強力って事ではなく、クリア者が少ないって事
廃プレイヤーのほとんどがクリア出来ないバランスって難しいよ。自分でも考えてみるといい
しかも3に勝てなくとも1に勝てればアイテムは手に入るしな 誰でもクリアできない超難度だからやりがいがある、勝てば自慢できるって層もいるからなんともいえん 蘇生もAIに助けられ、火力もAIだのみ
お前のためにAIがあるんじゃねぇ、AIのためにお前がいるんだ 強敵というご要望にお答えして数の暴力&ワンパンバトルだったフィールド強敵シリーズは叩かれまくって無事打ち切りくらったじゃん げんまは召喚した人が倒れたら同時に消えるで
ゾンビゲーの一旦は解消される 前まで弱いだの微妙だの言われてたのに
ちょっと活躍したらモンスター潰せ天地潰せってなあ・・・ モンスターは指定スキルの選択
あれをサポキャラでやればどうなるか簡単なことですぜ >>119
レベル46の僧侶
皮のぼうしとか安物装備でもなんとかなるとか
言われてるぞw
ハイエンドコンテンツ、ディスってるわけじゃないよね? AIゲーだからダメとは全く思わないが育てたキャラがほぼ無意味というのは問題か 革の帽子他でレベル46ぐらいの僧侶がパーティ誘ってくるぐらいの
コンテンツ 2年ちょいならスクエニのソシャゲとしては続いた方じゃね? バトルマスターとか完全に名前負けしてる職だよな、虎に劣るってw バランス放棄したオート戦闘でたまにハッスルすればほとんどのボス戦に勝てるドラクエ
回復系等のアイテムなんてただのゴミだったしどうしてこうなった。 フジゲルが退社したから当初の方針破ってAI戦闘の方が
プレイヤーパーティの戦闘より有利になるようにしたのかな
これからもヨースピと安西先生がドラクエ10をぶち壊していくんだろう 藤澤はとっくにDQXから離れてたしDQシリーズにも関わらないって言ってたじゃないか
新しい挑戦ってのをするためにそういう結果になったわけだろ
何でこんなことまでDQ叩きに利用しようとしてんの むしろ当初の方針のほうが一人でも出来る押しだったぞ 一人でも遊べるのところをちゃんと読んでそう言ってるなら
意味を理解しているはず 藤澤を過剰に持ち上げてるのはエアプ臭いな
特に預言者なんて終わって当然のクソゲーやん FTAはブックメーカー的なコンセプト聞いた時は面白そうだと思ったんだけどなー
フタあけたら予言そっちのけでアルカナしばき倒すだけのゲームにだったのがな… 普段から藤澤さん藤澤さんとか言って持ち上げているようでいて
FTAの終了と藤澤退社の告知で草生やしながらはしゃいでるんだからその実は察するね 天地入りの4人パーティ
ひばしらつかう
道具禁止
サポでもおけ
自分天地ならなお楽
30日23時59分までです アクセサリー箱に入っていた金のロザリオを合成してHP+3埋め尽くし完成 HPなんていらないんや
致死時に運良く生き残るか生き死にを繰り返す
耐性も重さも無くたって良いってスタンスが正解なんよ >>156
ぶっちゃけ、今みたいな戦闘ならその仕様と変わらないけど
それでは金を使わせられない
HPや耐性なんて要素はそれだけのために存在してると言っても過言じゃない マウントじゃないけどイカの泥はき耐えとかダクキンのレーザー耐えのHPラインってあったんだから
今回が聖女ゲーでHPはむしろ下げろって話だからといって次もそうとは限らんのだしHPロザだって無駄にならんと思うけどな 安西が藤澤にねぎらいのツイートしてる
サイコパスかと思ってたら一応は人の心があったんだな >>158
タイガーが主力の時は、攻撃力や最大MPは1でも増やしたかったな。
特にMPはパッシブが少なくて、装備で上げるのに必死だった。 あれでしょ
電車の人身事故で、会社、会議に、遅れそうになって、面白くなってきたぞー!とか言ったやつ
人身事故が面白い!サイコパス!ってネタにされてるやつ サイコパスって言いたいだけだろ
安西は天然な失言が多い印象だがな >>117
勝てたら自慢できるから嬉しい、みたいな話はともかく
何度も何度もワンパンで殺されて蘇生されて…というこのバトル自体を
やってて楽しいと感じる奴がいるってのが正直信じられん
俺も称号のために一応やってるけど、倒せたらもう二度とやらんわこんなクソゲー
これが楽しいと支持されるなら、世の中のゲームクリエイターは
どんなめちゃくちゃな内容でもいいからとにかく難しくすれば
少なくとも一定の評価は得られて安泰って事だよな 一口にゾンビゲー言っても立ち回りを工夫しないと勝てないぞ どれだけゾンビが長く続けられるかを瞬時に判断するだけだから 藤澤も吉田もリッキーも去っていく
もしかしてドラクエ、というか旧エニックスってまともな奴いないんじゃないか?
堀井の横暴を野放しにしてる体質は良くない
ドラクエ私物化してるガイジが芸能人ゴッコしてる駄サークルになってるよ スクショ出しながらストーリー振り返るだけって公式放送でやることかね… 昔はイケメンだったらしいスピンドルも今はチビデブだし多少はね >>174
メルー公も昔はシュッとした色男だったんだろうか
自他共に認める実力だが外見に関しては自称イケメンなんだよなあ 次のDQXTVが5/16ってことは、4.2開始は… やる気の欠片もないバトル実況わろた
聖守護者ちゃんとテストプレイしてないのになんで出したのw Ver4のメインストーリーなのに人間以外のオーガが出るのか
オーガの城を占領されて水を一人占めされるのかな >>174 >>175
ラウルやミランだって将来はアラハギーロの王様状態だからな 今週がファラオ
次週がコロシアムだっけ
何週やるかしらんが空白週できるんじゃね >>166
そもそも君は面白くもないコンテンツを何故称号の為にやるのか?
勝てない人が居るのは運営の想定内だが、嫌なのに文句言いながらやり続けるのが想定外だよ
ハイエンドコンテンツなんだから全員に強制参加させてるわけじゃない
最初のコンセプトから、全員の為のコンテンツじゃない。これはもうしょうがない
楽しいと思わないものを厭々続ける必要は無い。もし叩くなら他にすると事が無いトコだろ バージョン4のサントラはネタバレになるから後に出すことにしたのかな >>188
面白くもないコンテンツしかやることがないからだろ
ろくにコンテンツ追加しないくせに嫌ならやるなはねーよ 面白くないものしかないと思いながら嫌だと思いながらやらなきゃいけないってわからんな
嫌でもやれ義務だって言えばいいのか >>190
これがいいって人も居るのよ。これはほとんどの人がクリア出来ないようにこういう風に作ってあるわけ
ほんの一握りの層に向かって作られてて、それが君じゃないってだけ
だから他にすることが無い事を叩けばよろしい 本気でやることが無いから全宝箱制覇とかやりだしたんだけど
真五行の塔っていつから入れるようになったんだ このゾンビゲーをパ戦魔僧で想定してたとかアホな事言ってる連中が作ってるゲーム有難がってるやつとは話が通じねーわ
これがいいって言ってる連中は頭に欠陥あるよ でもそういう連中が作ったゲームをやり続けないといけないんでしょ?
誰に強制されてるのか知らないけど大変だな
>>193
ヒストリカクエで偽のほう入ったら真でも入れるようになるとかだったはず 単純にv1のころみたいに「楽しかったドラクエ10に戻して?」って言ってるだけなのに
なんで信者さんは嫌ならやめろ連呼してるんだw
そりゃ本当にクソゲだったら辞めてるよ?
運営がバカで糞ゲにしたから怒ってるんであってだね 頭ぶつけて記憶喪失になればこのクソゲーもVer1の頃の新鮮な気持ちで楽しめるかも >>195
何故、偽で入ったら真でも入れるようになるのか
ストーリー的に行く必要も無いし全くわからん >>196
そんなこと言ってなかったじゃん
何で主張を改変してまで食い下がるんだろ >>198
セレドの話で日記を通じて真と偽が部分的に繋がるような描写とかあったし
マデサゴーラは偽世界で真世界を塗りつぶそうとしてて一部入れ替わった地域もあるし
何かしら干渉しあってる設定なんじゃね でも「他にやる事が無いから面白くなくてもやり続ける」ってのは
「面白かったらやってやってもいい」よりは運営的にいいかもねw 惰性や義務感無しに純粋に面白いと思ってプレイしてる人いるのかな 顔面イケメンなオガ男なんてオガ男じゃないと思うんですけど 普通にいるんじゃない?
ここがもはやそうじゃない人のたまり場なだけで げんきにごーるでん 超元気玉3個
きょうてきちょうせん 破魔石10個 元気玉もらっても100円払って福引に変えるだけなのが >>204
日課週課の類は惰性と義務感だけどストーリーやイベントの一部は楽しんでるよ。
月イチくらいで未クリアのサブイベントやサブキャラのストーリーで丸1日遊んでる感じ。
白宝箱実装で初めてドレスアップを楽しんだ、そんなペース。 まぁこういう人が楽しめる程度のアプデじゃ人減ったり文句言う人増えるのは当たり前だと言える 当初予定されていたものが、ちゃんと機能していたら
いいんだけど、そうじゃないから >>194
そんなパーティで遊べたのバージョン2までだろ
パと魔はもう息してない 「竜退治はもうあきた」とドラクエチームから巣立った男がメジャーを目指して26年。流行に逆らい続けたメタルマックスが追い求めたのはドラクエからの自由だった【宮岡寛インタビュー】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180418 メタルマックスなんてオープンワールド目指せばいいゲームになりそうだけどな
技術も金もないんだろうが メタルマックスはそれにも増して前回今回とセンスもないのがなあ
4がウケると思ってたとか正気かよ そもそもパ戦魔僧なんていう物理と魔法の混在する構成なんて
このゲームのシステムではまず成り立たないんだよな
過去にもハンバト全盛期に、ハンマーにダメージ+ぶきみ二段階の特技を作ったりして
そういう構成になるように意図してた節があるけど、結局そんな構成は成り立たなかった 魔法が活躍するにはパラが相撲で拮抗して後衛に近付けさせない状態を作る必要がある
でもその状態で物理アタッカーが、せっかくパラが隔離してる敵に近付いて行ったら台無し
かと言ってパラが抑えなくても魔法が活躍できるようにしたら
ヘイトシステムがないこのゲームでは、魔法も近接アタッカーと同じように戦える事になるわけで
その同じ条件で魔法が選ばれるという事は、近接アタッカーよりも高火力な調整になるという事
そうなると以前みたいに、どこへ行っても魔法ばかりになってしまう メタルマックスは一部の濃いファン向けに特化してるからあれでいいんだよ 4.2のイケメンオーガ、魅力的なオーガというよりオーガのコスプレしたイケメンにしか見えない
エステラの鱗排除したのはリキの趣味かと思ってたが、元から全体の方針みたいね オガの美形筋ショタとかキャラクリして使いたいんだがなー >>221
ぺったんこ好きって言ってたから趣味なはず 種族イケメンにテンプレ性格貼り付けたキャラ量産
なんでゼルダみたいに見た目人外でも魅力的なキャラを作れないんだろ 肌の色も変えてきてない、角やタトゥーーを消したわけでもない
イケメンにしてきれるなら、さてはおめー
ドゥラくん、フォステイルも否定派だな ネタで言ったつもりがガチ系の批判で返されるとなんか、うん
人間がコスプレしてるだけみたいな見た目のエステラよりはちゃんとその種族っぽいと思うがなー
性格はまだ何もわからんけど ネタだとわかるようにおもいっきり丁寧に書いてるんだが >>218
そもそも、この構成だとバイキルトが無くて物理攻撃が死んでいて時間がかかりすぎる。 >>228
すまん>>227は>>225に言ったつもりだった オーガ男は体格がデカマッチョ一択じゃなければ
顔はおかしくはないと思う
人間男が体格貧素でイケメンとは遠い
>>225
ゴロンとかルト姫最高だよな
>>226
ううっ。ドゥラくん かわいそう……。 ヒメア様だってあんな体型のエルフ他にいないし(羽の大きさとか)
ディオーレ女王だってあんな体型のウェディ他にいないし(胸の大きさとか) NPCが固有グラ持ってるの自体は納得できていて、その固有が手抜きっぽいのが気になってるんだろう
DQの場合細かく顔のモデル作ってないから流用するのが楽そうだから、コスト削減のためだろうけど、
それくらいならPCの汎用キャラでもできそうだから余計に不公平感を覚えるのでは
ゼロから作った新モデルならPCに適用するのが不可能なのがはっきりしてるから逆に不満が出ない 今の序盤の緩和は新規用じゃなく複垢用の調整になってるのがダメ
ネルゲルまではそこそこ手こずらせて中盤(lv50〜85)を超絶緩和しないと
新規からすれば
序盤はサポが瞬殺するのを眺めるだけのヌルゲーで
中盤からだらだらばくれつするだけのつまらないゲームだよ
エンドコンテンツまで遊ぶわけがない 今時中盤でばくれつも無いだろうよ・・・。
そもそも強サポ雇う前提なら、序盤締め付けたら更に劣等感増すだけだろうに。 フレはレベル関係なく借りられるってのがいかんかったね 追いつくか追いつく前にやめるから
気に病むことはない 強いフレがいなくて自分と同じレベルのサポしか借りられないとしても大差ないよ
このゲームにはパッシブがあるんだから
レベルは低くても序盤のボスは勝手に倒してくれるようなサポはゴロゴロいる 天地の件もあるし、むしろVer1クリアで全職50化しても良いくらいだと思う。
システム的に面倒だから無理だろうけど。 パッシブも謎システムだよなあ
おかげで1職だけ伸ばすって選択肢がなくなった
だから余計に編成が固定化されるんだよな、みんな転職できるの前提だから スキルポイントが少なく振り直しもなかった頃は、逆にパッシブのために死ぬ職とメイン職がはっきり分かれるシステムだったけどねえ。 パッシヴは、前例があるからあるんじゃないの?
パッシヴなんて言葉しらなかったし >>229
ドラクエ3みたいに魔法使いと賢者がバイキ使えれば
一緒のパーティってのもありえただろうに >>244
面白くはならないが、新規が特につまらない、苦痛と思うであろう作業を消せる。
全職50程度あれば、好きな職で進めるための最低限は賄える。 いつか新規になったつもりで語ってるんだ
奢るにも程があるぞ 新規じゃないが、Ver3.5の時にサブ作った時、これが凄く苦痛だったもんでね。
今現在そのサブは2職100、他50(踊り子だけパッシブの関係上67)で運用してる。 もうこのゲームに新規なんて来ない
来ることのない新規を狙うよりも残っているプレイヤーを大事にする運営にシフトしないとダメ
人狼とかニコニコ超会議とか初心者大使とか
ここらの企画ぜんぶ没にして職バランス調整をするバトル班にもっとちゃんと予算使ってスタッフ増やして? むしろエンドコンテンツなんかバランス考えず適当に出してくればいいんじゃないの?
どうせ開発側でバランス調整に回せる人数なんてたかが知れてるんだし
プレイヤー側は数万人はいるんだろうしそれだけ戦法も出てくるんだから
開発側じゃ想定できない 開発が想定した構成で倒してないのはバランス以前の問題じゃ >>253
オーバード級なのを複数体配置するだけでいいのに
絶対応援できないモンスターで >>250
サブなら以前やった作業をもう一度やるってなったら面倒に感じるのは当たり前じゃね? サブのレベル上げダルいから
新規も50からにしろとか言うわけ無いだろうが 2垢目のサブをキッズタイムを利用した試練供給用にしてたらサブ2キャラが経験値カンストしてた。
特訓はメインだけだが。 強ボスがまだ強かった頃にはリベリオとか天魔にパラ魔バト僧で行くことあったな
魔タゲなら殴り放題、バトタゲなら無心攻撃でなかなか上手くいってた
どっちかしか出来ない人は多かったんで自パラでPT成立しやすいのが一番のメリットだった >>253
FF14にできる事がDQ10にできないなら
それは単純にドラクエのスタッフがバカなだけでしょ・・・
どうせバランスとるの無理だからって諦めてるネトゲ運営ってDQとPSOくらいじゃん
どちらも炎上してるしw >>261
FF14もPSO2もやってないから知らん >>261
そのFF14の信者が全く関係ないDQ10のブログを荒しに来るんだぜ
民度は最悪だよ
http://hoimiso.xsrv.jp/zadankai3/ 真やいばの何でもかんでも与えるダメージ減少とかいう効果がいらなかった
この効果にあわせて火力調整してるからおかしなことになってる >>264
その「荒らし」行為をしてるのがFF14の信者だと確証した根拠は?
証拠もなしにひたすらでかい声で叫べばそれが真実になるって
あんた朝日新聞の女記者とやってること同レベルやぞ・・・ お前みたいなのが14上げしながらDQとか叩きに来るからそう思われるんだろ クソゲー信者同士の場外乱闘か、見苦しいな
アフィブログなんてアクセス数稼ぎのためにわざと炎上させてるのかもしれんし しれっとアドレス載っけるあたりが対立煽り含めた工作員なんだよなあ
おかねのためならなんでも利用する狂いすぎ >>267
俺がFF14をプレイしてると思う根拠は?
5chのレスなんてどこの誰が書いてるのかまったく保証ないだろ・・・
たとえばDQ10の話するなら「PS4プレイヤー」に成りすまして
ドラクエのプレイベ荒らしてるように自演ネガキャンした「任さん」が実在してただろ?
運営が見かねて公式に「豚の自演」だと晒して注意したからバレたけどw >>270
やってないなら>>261で何を根拠にFF14がバランス取れてるって言いきってるんだ? >>264
そこ思いっきりDQ10とFF14の対立煽ってるブログじゃねーか ホイミソ→プロを自称 対立煽り 脇汗
まるすけ→株式会社 間違った情報で邪神を撹乱
ラグナ→ゴールドマンマックスは捏造と決めつけ発見者批判 実際にいたら読者全員にゴールド配ると良いながら未だにやっていない
エルおじ→対立煽りで敵を増やしまくり座談会バックレて死亡
他のゲームのブロガー知らないけどDQXのブロガーひどすぎない? まともな精神持ったブロガーはとっくにこんな泥舟から降りてるからな よんてんいちありがと
ピラ財宝
今日まで
ゼルメアの聖紋×3個
青の錬金石×10個
ふくびき券×41個 サービス業なのにGW前にアプデしないとか頭おかしい
開発スタッフが少なくいのならちゃんと雇え、詐欺豚仕事しろ DQXに限った話じゃないけど
連休ってネトゲしてる人口が減少するんだ
普通の人は出かけるから 携帯できるSwitch持ちならお出かけ中でもDQXできそうじゃね?
以前は考えられなかったけど 仲間同士でやると複垢とかでわざと勝ちやすい組み合わせにして稼がれるし() >>283
DQXスタッフの中ではまともそうな青山TDでさえ
求人になるとあんなだからなぁ…
人が来ないのはよーすぴがどうのこうのというより
スクエニ自体の体質なんだと思うわ 雇用形態の問題だろ。
募集見たけどごく普通の契約社員待遇でしかないしな。
正社員昇格の実績も芳しくないし
あのスクエニで働いてみたい!って奴以外はもっと条件のいい会社探すよ 毎日日替わりで二時間課金服をレンタルできる神イベントが来たぞ 見た目が変わったとして、バトルは面白くならないから >>292
雇用形態だけじゃなくオンラインゲーム開発に求めるプログラマーの条件が
「オンライン運用経験のみ」ってところも問題
(青山TDのツイッターに挙がってるカンファレンスの資料参照)
要は「他所で経験積んできてくれ、自社では育てない」って言ってるって事と
そもそも他所でオンラインの運営をしてるところなんてどれだけあるのかって話
そもそも居ない人材を求めてるから人手不足になるんじゃないかと思う あぁ、「そもそも」が重なって気持ち悪い文章になってしまった…失礼 FF14は今フリープレイ期間してるから入ってみたけど人が居なくてビックリしたわ 今は国内でもFF14のほうが上だろ
公式サイトやまとめサイトのアクセス数とかも綺麗に2〜3倍差だし >>296
自社で育てている奴はもちろんいるだろ。
ただ、それはそれとして即戦力になる奴も欲しい。ってだけのことじゃん。
スクエニに限らずどこの企業でもそういう雇用のしかたするだろ。全部が全部1から育ててたら、それこそあっという間に破綻するよ んで、そうやって自社で1から育てる枠の奴は新入社員とかの方が囲いやすいから、中途採用募集ではあんまり出てこない。
中途採用はど素人じゃなくて経験者を集めるところだよ オールインワン7月って危機感ねえな
慣例がどうのなんて言ってる余裕あんの? >>311
攻略本なのに、こんなやっつけ仕事をしてるくらいだから危機感なんて全くないよ
https://i.imgur.com/MjgwRsT.jpg >>312
ゲーム開発チームが攻略本作ってると思ってるの?
スクエニの攻略本は集英社とかバナナグローブスタジオとかの外部の会社が基本的に作ってるんだが…
スクエニ出版も同じ名前ついてるだけの別会社だからな? >>308
だからその経験者が業界にどれだけいるのよって話
ゲーム開発経験者なら普通にいるだろうけど
オンライン運用経験者となるとそう簡単に見つかる人材じゃないだろ >>313
オンラインゲームなのにすることがほとんどなくて
運営の性能が追いついてなさすぎてヤバイ 常時ストーリとその他の要素を同時に全力で作らないといけなくしたPDが悪い >>315
スクエニは制作にガッツリ関わってるけどな
そして最終判断でゴーを出すのもスクエニ
https://i.imgur.com/LXF8mwn.png >>320
その画面の編集、制作が実際に作ってる会社やで?
つまりこの場合はベント
企画側は頁ごとの企画と、大体の方向性の示唆、あとは載せていい情報、載せちゃダメな情報のジャッジが主 >>323
納期とコストが無限にあるならその通りだ。
ただ現実には時間とお金の制約があるからな。
よっぽどダメなデザインじゃない限りたいていは制作会社が上げてきた初稿をベースに進めざるを得ないんだよ。
攻略本なら内容面的にアウトじゃなければ大半は初稿ベースで進めざるを得ない そう思いたい気持ちはすごく分かるよ
でもねw
ゲーム制作者といっしょに作ってると考えてもらえると嬉しいかな 攻略本なんて外注に版権売って作らせるわ
コスト的に内製は割に合わない >>300
PS3用のFF14がサービス終了しちゃったしね 公式漫画:直結オフパコ
冒険者のキセキ:直結オフパコ
公式がこんな認識だから週刊誌にDQXは40代の爛れた出会い系ゲームとか言われるんだよ >>337
ゲームでの出会いや体験なんてニセモノでリアルのほうがいい、みたいなおっさんの思想を感じるんだよな
FF14が光のお父さんで主張したゲームだって相手は人間だしリアルじゃんという方向性と逆で みやこが垢抜けた感じだから良い意味で生々しくて好きだけどなゆうおた
れんじゅーろーはその辺の描写がうまい ひさしぶりにはいって新人っぽいフレそこそこ増えたけど
新規サバ変態だらけでわろ
女キャラだと中身の性別、胸の大きさ、下着の色とか聞いてくるのがいっぱいいるらしい
もうだめだなこのげーむ 直結がどうとかゲーム内で出会いなんて云々言いながら
そんな漫画をきっちり読み続けてるってのが笑える
そもそも興味すら湧かんわw 興味わかないアピールするぐらい
執着していると思っていただけている 最近はまとめブログ座談会も開かれて
ますます出会い系 この前のドラクエTVも何もなかっただろ
マジでネタがないからバージョン4の総集編特集して
リスナーもショック受けてただろうねえか >>340
この作者の他の連載も変な恋愛漫画ばかりだし ハレグゥからして主人公の母親が14くらいで孕まされてシングルマザーになる話だしな わかってたら、もう少し前から何とかしてるはずだし
この調子が続くことぐらい運営もわかってるんだろう? もうずーっとこのゴミみたいな職バランスは直らないんだろうな
と思うと萎える もう武器スキルが増えない?となると絶望しか感じ得ない >>343
らしい じゃ実際は聞かれてない事しかわからんな 職や武器スキルを増やしてもバランス取れないからね
むしろ今必要なのはいらない職やスキル、宝珠などの「リストラ」でしょ
実際に強い選択肢しか必要とされてなくて
クソ職やゴミスキルの存在がただの「地雷」とか「詰み要素」になっちゃってる
ここまでバランス糞なのはPSO2かDQ10かってレベル
クソの双璧 新武器は、デザインと使用武器のモーションなどか
新武器を新職業専用武器にしない限り
既存職に追加するなら、さらなるモーションの手間がかかるから
コスト的にきついといってた 次のバージョンアップでレベルいくつまで解放されるんだっけ? 105
1レベル100万弱固定になってから一気に5開放は初 「レベル上限解放105?」ってなってたから5解放で確定ではないだろう
全体のレベルの状況見ながら調整するんじゃないか 103でも105でもワンパン死は変わらないからどっちでもいい 抜本的改革がない限り即死ダメージ以外はベホマラーで全快、
それ以外の攻撃は聖女で耐えられなければ即死してゾンビ戦法、
って戦闘以外不可能だしな、現状
もう戦闘コンテンツはこれ以上バリエーション増やせないだろ レベル120までは考えてるって言ってたから
聖守護者のボスはレベル105程度のアプデしても
大抵の攻撃で即死する事にかわらないから一気にレベル120まで上げても良いと思う 最初にオフゲ感覚で特技の設定したからしゃーないってのはある デバフはずっと前から真やいば以外死んでいたが、ゾンビゲームになるとバフも意味なくなるからな。
バフも蘇生してすぐに立ち上げる自己強化じゃないと意味なくなる。 ハイエンドコンテンツが誰でも倒せると勘違いしてるバカが騒いでる感じだよな >>369
「避けなければ聖女があっても即死」もあるな これがこんなに文句言われるのはクエストや郵便で存在をアナウンスしてるからじゃないのかなと思った
せっかく労力かけて作ったからプレイ人数増やしたいってのも分からんでもないが…
好事家のためのエンドコンテンツならひっそり設置しておけばいいんじゃないの >>377
そう思うなら足切りのために条件とかもっとつけとけよ
Lv100&常闇4全制覇くらいを条件にしとけばもっと文句言われなかっただろ 今回のに文句言ってるのは普通に倒してる人とか今まで常闇もやったた人でしょ
常闇とかほとんどやってなかったような層はそもそも最初からスルーだろ 「つまらないから文句言ってる」のを
「自分が勝てないから文句言ってる」に脳内変換してるんでしょ
これが信者脳 「クリア出来ない程難しい」って事を個々人がどう理解してるかによると思う
「自分がクリア出来るようにしろ」って言ってるのではないなら、どういう負けなら納得するんだろうか? 最初のレグナードの時点から狂ったバランスだったのに何を今更という感じ >>385
遊んでる人が考えてあげるんなら
クリエーターなんていらないよw 89 その名前は774人います (コードモWW 4aa5-qw4p) 2018/05/05(土) 12:58:43.03 ID:8/eputmG00505
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/diary/948945449691/view/5238260/
こんなのゲームじゃない!という声に対して割と真面目に考察
聖戦3。
案の定溢れている提案でのゾンビやらオーバーキルやらでこんなの面白くない発言ですが、黄色多いのは当然ですね。
それだけ今まで恐らく動画勢等の方法だけ見て自分で戦術開発しなかった人が多いって裏付けでもあると思うので。
今回の聖戦は、今までみたいに、こうしなきゃいけないっていう固定観念に囚われてる人が、クリア出来るほど甘いもんじゃないですから。
まずはっきり言いますけど、今回のゲーム性は、既存と全く違います。
戦闘における秒間蘇生と回避、戦術開発に全部の要素が詰まってます。
これに触れようともせずに、自分の思い描いてたものと違う、クリア出来ないから批判っていうのは正直笑っちゃいますね。 >>388
こいつって武やバが聖3で何すれば良いと思ってるんだろうね
クソ職は来るなって?
ぶっ壊れた職バランスに自分がクリアできたからってイキり散らかすプレイヤーの民度
びっちびちのビチグソゲーですな >自分が思ってたのと違う、クリア出来ないから批判
今こういう人滅茶苦茶多いよな・・
それも不思議な事に昔からゲームやってる人に多い >>387
まあそんなとこだろうな
だから理解によるって書いといたんだけど 音ゲーはプレイヤーの腕前でなんとかするゲームだけど
DQ10の現状ってクソ職だったらプレイヤーの腕前が神だろうが問答無用で参加NGでしょ・・・
武バって4.0で何して遊べばいいの? 音ゲーってオートキャラが助けてくれて
自分が全く操作せずにリズムミスぼぼノーミスにしてくれるなら
そうだろう >>394
ソロで職人じゃね?
バカみたいに職増やしてもうメチャクチャだよね
オールインワンと4の在庫処分が大変☆ 音ゲーだって高難易度譜面の中でも良譜面扱いされるのもあれば満場一致で糞譜面扱いされるのもある 天地は多人数天地のことが練られていないから
+1枠は何人天地がいようが1枠だけなっていう縛り設定が
できてるイレギュラーな職だから うまくやっつけられるのが敵の役割だと思うんだけどな
倒せない敵とか意味あんのかと >>394
4.0で遊べないのか聖守護者3で遊べないのかブレてんぞ
最高難易度バトルならどの職でもいけるようにはなってなくても普通だろ くそだろが何だろうが新ハイエンドだから
まだむずくても当然 >>400
「ドラゴンクエスト」としてはレベル上げればどんな職でもクリアできるべきだし
「MMO」としてだったらどの職でも最高難易度クリアできるべきだろ、だって吉田のFF14にはできてるんだし
どっちにしろここまで職バランスがクソなネトゲってPSO2くらいだよなー
良心だったリッキーがいなくなってもう落ちるところまで落ちた感じあるw >>399
上手い人や強いキャラ、下手な人や弱いキャラ、色々な人が居るのよ
下手な人の弱いキャラがうまくやっつけることが出来る敵は、
上手い人の強いキャラではうまくやっつける事にならない
どっちか、どっかの層に合わせてうまくやっつけられる敵に設定するってわけだが、
これは上手い人の強いキャラに合わせてあるって事なのよ
ストーリーボスやコインボスでやらないだけだいぶマシになった方だよ
ストーリーボスが強すぎて新マップにも入れないとかはアホ丸出しだったが リッキーの常闇は最高に面白かった
安西の聖守護者は過去最低のゴミ
もはや比較することがリッキーに対する冒涜なんだよなー >>400
聖守護者は敵は強いけど難易度は高くないだろ
だって脳死女神ゾンビゲーするだけなんだから なんか攻略見ただけで楽勝とか言ってるような感じだなあ 宣伝でも自演でもないけどPSあれば武でもいけんじゃね
【バト構成】聖守護者の闘戦記V 18分41秒03 バ占天僧【バトマス視点
ttps://twitter.com/elconDQ10/status/992420041344802821?s=19
聖守護者3 スパ天天僧 17分57秒 ミネア無し
ttps://youtu.be/TiAZxYfwH9E >>403
その難易度だと今の邪神みたいなもんだな
ヒーラーなしの条件もたまにあるし そういうむりやり構成の中に入れるのはただの縛りプレイや寄生でしかない クソ職がとか言ってる人がいるから頑張って倒してる人の例を貼ってくれたんだろうに
それですごいとか俺もやってみようとかじゃなくて無理やり、縛り、寄生とかもう本当何を求めてんだよ キメパン構成で苦もなく倒せるのに
なんでわざわざゴミ職いれて苦労して縛りプレイせにゃあかんの?
普通に活躍できるようにしろよな
ほんとこのゲーム、というか「ドラゴンクエスト」の信者って頭おかしいわw シナジーも糞も無い構成でこの職でも倒せるってのはなんの慰めにもならんわアホちゃう
その職(武器)をちゃんと活かせる構成じゃなくて完全に上位互換が居るのに無理やり入れるのになんの意味があるのか 聖守護者が糞なのはドラクエ10プレイヤーみんなが認めてるから
ダラダラいうなや その職が好きで活躍の場が欲しいんじゃなくて
クソ職ゴミ職って叩くために利用してるだけみたいっすね
何が「遊び」だよ >>416
そういう意味のないことして気持ちよくなっちゃうガイジがいることが悲しい
こういうバカの意見をポジ受けご理解して「職バランスが良すぎて逆に悪い」とか運営が言い出すのが最高に糞
マジでPSO2を笑えない いやいや、それはまた極端な解釈を
ふおおおおおおお つーか活かすってんなら
死にまくるからこそ、蘇生後にすぐ攻撃に移れる二刀流バトを使ったり
その死にまくりを抑えるためにスパのボディガードで安定性上げたりってのは立派に活かしてんじゃん
これで無理やりとか言うならどんなバランスだろうと最適解の一構成以外認めないだろ コロシアム参戦できない職は正直ダメだと思う
運営はコロシアムはじめて、はじめて強さがわかった強さもあるだろうに
プレイヤーがテストしてくれるから、運営的にも楽だぞw
この2職はそれをせずに存在している >>421
わざわざキメパンを外してそっち入れる利点あんの?
同じことを完全上位互換でこなしてくれるけど その職で遊びたいって言うから、その職の特性を活かして戦ってる勝ってる人も居るぞって話だよ
最適解しか受け入れられないなら遊びなんて口にすんな
仕事でやってんじゃないんだから 同じ特性でより優れた上位職があるのに
なんでわざわざ完全劣化のゴミ職を入れるの?
別に私は縛りプレイをしたいマゾじゃないんですけど・・・
まぁ7なんかゴッドハンドと勇者だけいればいいゲーだったから
それより10はバランスよいですね!w どうバランスをとっても効率重視したら結局偏るんじゃないの
結局は色んな構成で試せる腕のある連中が見つけた効率のいい構成の真似するでしょ?
運営の想定する構成じゃなくて試行錯誤で想定外の攻略が出てくる状態はいいと思うけどな キメパンいれても3倒せないとか言えない流れか
倒せてないけど引き寄せ魔除け鈴が見直されたり素早さ盛り試したり昔懐かしいHP500調整したりの遠足の準備してるような感覚は楽しいわ さっき誰かさんが最高とか言ってた常闇のレグもパ魔魔僧とかでほぼ固定になってたしなあ >>427
運営がテストプレイすらしてないのを想定外ってポジ受けするの良くないでしょ
安西なんてひたすら人狼ばっかりやってるガチエアプだしね
リッキーがいればこんなことにはならんかったはず どんなゲームでもテンプレ構成や最適ルートでの攻略は用意されてるよね
そういうのって攻略wiki通りにプレイしてるのと一緒みたいなもんだけど楽しいのかな?
今回のは最高とまでは言えないけどそこまで悪く言われる強敵ではないぞ
最強でも討伐職構成色々だしモンスター入りがテンプレとかそれこそ初だしな 前D上げしてるような奴にろくなのいないな
話するのも無駄 >>431
吉田の14はロールさえあってれば自由に攻略できるんだけど
それが腹立つんだよなぁ
なんでスクウェアのFFにできて
エニックスのドラゴンクエストにはそれができないのか モンスター間のバランスも対人でしかたぶんとれないけど
モンスター同士の対人バトルなんてバランス調整の手間がかかりすぎて
ここの開発では無理だと思う
強いモンスターにあわせてモンスター強化
いっけね強くしすぎたで前のモンスターが弱くなったから強くする
こんなのの繰り返しだろうね >>433
あんなテンプレの固まりの糞ゲが自由に攻略できるとかエアプかよ >>399
ゲームで一番やっちゃいけないのは「ムカつくのに設定上倒されない悪役」だな。ペル罪のニャルとかバサラの松永とか。
このゲームでもVer3教団ジジイがそれになりかけていたし。
こいつに必要だったのはクライマックス演出でも感動の展開でもなく「お仕置きの時間」だったのに…
このキャラで3.2みたいな無茶ぶりされたら炎上どころじゃ済まなかった。 コロは新ルール欲しいな。ライトでもできるやつ
性能や装備が固定のルールぐらいあってもいいのに どんなにシンプルに分かりやすく遊びやすくなってもライトはコロシアム、というか対人戦はやりません DQXTVだかの大会でごみ発言した奴のチームを処分しなかった時点で
運営側のコロシアムに対するスタンスが分かってから一切やってないな
今後も余程の事(シナリオ進行上必須とか)にならない限りやらない >>438
ラスストの乱闘みたいなのを期待してた時期もあったw どこぞのコンテンツは参加不能縛りがある
イレギュラー職追加するんやめようやw 自分で編集は出来ないけど台詞を登録しておいてそれで会話するの楽しかったね
DQ10の台詞登録画面見て最初ラスストやんかって思ったわ ラスストのチャットはもっと他のゲームもパクるべき
ゲーム内のセリフで会話とか無駄なく面白いというのに >>438
固定って事はみんな同じ条件だからなおさらPSの差が現れる
ライト向けにPvPを作るなら責任を色々な部分に分散させるしかないのでシンプルを望むのは真逆の考え方 >>447
対戦なんだから必ずどっちか負けるんだよ。当然弱い方が負ける
そこは問題無い。戦って、そしてPSの差で負ければいい
「なおさらPSの差が現れる」わけではないPSの差しか現れないだけ
PSの差の前に装備の時点でスタート地点から追いつけないよりマシだろう 全員同じ職の期間限定GPとかやればいいのに
ここのスタッフ縛り好きだろ? >>440
あれ安西が担当責任者だったな
「自分に対してゴミって言った」なんて大嘘で通したクソ人狼野郎だよな >>449
それな
どうせ装備がないからと勝ち負け以前に壁を感じて参加しないからな コロシアムはハマってる層の攻撃的な態度が個人的に合わなくてこれは無理だなーと思って離れたな私怨とか多すぎ
フレンドでもコロやってる人はどこかマウント取るような言動が多くて距離置いたことが何度かある
裾野を広げるような要素を全く入れてこなかったから
コミュニティが閉塞的に煮詰まりすぎててもう近付きたいと思わないな >>449
FF14なんかはe-sports目指してるからか職ごとに装備もレベルも関係なくPvPだと全データ共通パラになるよね
スキルも全部PvP専用で同じ条件、一部のスキルと特性だけリストから選んでカスタムする
コロもその仕様で良いと思うわ PvEですらまともに職バランスを調整できないゴミ運営なのに
PvPなんて無理に決まってるじゃん?
「ドラクエしか知らない人達にMMORPGを体験してもらう」
その役割を終えたもうDQ10は文字通り終わったネトゲなんだよ
スクエニとしてはFF14をやってもらえばいいんだよね
実際に社長は業績報告ではそういうスタンスなんだしさ >>457
ACTってな○せが紹介してた珍宝ACTのこと?
あれは便利だよなぁ
いちいちコマンドを開かなくてもスキルのCTが可視化できちゃう優れモノ >>451
この頃からニコ生勢に擦り寄ってきてるんだよなゴミ運営側は コロシアムはVer1の頃のインタビューで、仕掛けのあるステージも追加して気軽に参加しやすいようにもしたいとか言ってたのにな 観戦モードも見送りだし当分は放置だろ
コロシアムよりカジノや魔塔の改装が優先なんじゃね 狭いMAPで少人数の単純な殴り合いとか流行るわけの無い要素をこれでもかと詰め込む謎采配 単純に相手を倒すとか陣地の取り合いだとか、目的の分かりやすい対人戦ならまだ興味も持てたかもしれんが
あんな意味の分からんポイントの取り合いに興味ないわ わかりづらいよな、ポイント。今更ながら
損害担当の概念とか子供だと抵抗あると思うわ >>462
カジノはもう無理みたいって言ってたと思うが
ばらまきすぎてw ばら蒔いたのは運営自身なのに他人事みたいに言うよな 開発・運営だより第41号読んできてw
スキル強化したの自分たちなのに強さのインフレといっても過言のない状態とか
達人のオーブ、当初のコンセプトと現在の遊ばれ方のズレが大きい
あんたらが作ったんだろ
ツッコミどころ満載 >>469
それ自体は前D時代の問題であることを考慮しても、4.0からもう半年経とうとしてるのに
何一つ解決策を提示できてないってのがな。 余計なことなら、やる前に止めなければ
歯止めがきかなくなる 達人のオーブの根本的な問題は
・職業を特化させてプレイヤー毎の個性を出す
・エンドコンテンツ系は限られた職しか席がない
の矛盾が一番だろうからね…
ぱっと思いつく解決手段は
各職業ごとに宝珠パターンを保存できるようにする、くらいだけど
それはシステムというよりストレージとかの方に影響してくるだろうから
別の問題で難しいんだろうし
あとは全部2玉にして必要ポイントは3玉分にして
へろへろ状態の撤廃くらい?
でもそうなるとどっかでバランス壊す組み合わせも出てくるんだろうな >>472
止めても聞かなかった例がいくつもあるから >>473
そういうスキルビルドやスキルツリーみたいな要素は削除したほうがいい
どうせコンテンツに応じて最適セットしたもっとも効率的になる1パターンしか認めようとしないからね
それがネトゲの常
キャラの成長に関するビルドの「自由度」なんて低ければ低いほうが良い
なんで?ってどのみちプレイヤーがテンプレ押し付けあって狭めるからな
結果が分かってて出来レースをする必要なかろう >>475
たぶん削除するくらいなら放置を選ぶと思う
一度作った、独立してない要素を削除するのって開発コスト掛かるし
ゲーム的にも今まで費やしたちいさなメダルの事もあるし >>477
団体は必要だが今のシステムじゃ要らん
もっと言えば個人も同じ、もう少し上手くやって欲しい
コロシアム一新するって話はどうなったんだ コロシアムの全般的な見直しはver4のどこかとしか言ってないよ 個人だけでいいわけない
団体があるから個人で組むのはご法度って話が尊守されるから
組むなら団体行けって言う話に強い正当性を与えるため
二つに分かれた時にかなり話題になったはず コロシアムはイカでいうガチホコみたいな別ルールのゲームもあった方が良いと思うんだよな
お互いの陣地に破壊可能オブジェクト置いて、先に敵のオブジェクト破壊した方が勝ちとか
あるいはコロシアム内にモンスターたくさん放してより多くのモンスターを倒したチームの勝ちとか コロシアムはもう完全アクションにしたらどう?
Aボタン攻撃Bボタン防御で。ゲージが溜まると必殺技が発動でさ コロシアムがダメな点は、バランス調整
バランス調整をこれ以上めんどくさくしたくないから
イレギュラー職はコロシアム不可 コロシアムは
フィールド増えない
ルール増えない
バランス取りばかりじゃいつまでも前進しない
TCGでエラッタばかりして肝心のカードを増やさないようなもの 好き嫌い関係なくとりあえず1回参加すれば石10個もらえるな イレギュラーイレギュラー鬱陶しいわ
コロシアムの仕様に本編側の職業が引っ張られたらどうすんだよ ?
職バランスが悪いからコロシアムで戦えるようにして
バランスを取りなといっている
イレギュラーなのはバランス取れないだろうと だからコロシアムの仕様に合わせることを優先して、
コロシアムに適した職しか追加されなくなったら困ると言ってるんだが
あくまでサブコンテンツということを忘れるなよ コロシアムの仕様って参戦の可否
力なみの極端な解釈しすぎ 例えば天地雷鳴士だったら
メイン技のげんま召喚がコロシアムの仕様的に合わせにくいから使えないわけだろ
コロで使えるようにするなら召喚なしで強くするとか、別の職業のようになる調整が要るわけ げんま召喚が練られていないこと
1パーティ1げんまの縛り設定つけてないと
まあバトルが崩壊するから
占いも、もしコロシアム参戦できてたら
あんなアホな強さにはなってないよね 天地って練習バトルも出来ないの?
カカロンちゃんやクシャラミさんと戦ってみたいお >>496
うまく話が繋がってないな
コロシアムに出したら良いバランスに調整できる!って何故か信じてるみたいだけど
使用不可の占いと天地以外は良いバランスに出来ましたかね? 削がれるというか全く別の職じゃないと実装できなくなるか
コロ内のみ、外と全然違う仕様になるかだろ
そもそもコロシアムとそれ以外では色々なルールが異なるのに
なぜコロシアムで試せば良くなると信じられるのかわからん あまりよくわかってないみたいで意味がないから最後に
外と中を変えすぎるとややこしくなるから、そこまでしてない
強すぎて威力落とす他
自己強化やその他のことなど職ごとの個の強さがわかりやすい
それはコロ以外の場所でも当てはまる あまりというか全くわかってないみたいだな
プレイガイドでも見直してきたら何が違うか思い出すんじゃね?
技の性能が異なるとかあれが禁止これが制限とかってのもあるが、
対モンスター戦と対人戦っていう点でも全く状況が異なるんだぞ 極端な例え出して、話をごまかすのはやめよう
それは考え方を放棄した人がいうこと おまえら開発より熱意はあるな
開発は『バランスガー言うくらいならルールに合わせろボケカス野郎』って感じだから、そういう熱弁連レスも無意味だけどな >>503
何が誤魔化し?実際にコロと外で変わってることなんだが
ここを無視しろってんならそれこそ誤魔化しだろう あまりコロやってないか、低ランクの意見としか思えないなあ
今だって戦武レン僧道、かろうじてスパパラ芸くらいしか息してないのに バトンちゃん
もうちょいいいアイテムくれないすかね
ふくびきけんばっかりでありがたみないっす いらないしやめて
集計取るわけでもない、不特定多数の一部の人の
回答を知りたいわけでもない
報酬頼みだろw 報酬のためにやろうという気にもならない
最近はバトンが来たら即パスを選んでお引き取り願ってるわw つまんないという批判には、また新人に担当させてるとか言って逃げるだろうな それは逃げてるというか回答になってないのでは
インディーズゲーならいいけどこれドラクエやぞ 実際バトン廃止して文句言う層居るのか?
一応得られる物が減るという意味ではマイナス修正ではあるが オグリドホーンやウェルナールシェル10個くれるバトンちゃん好き >>519
プク好きだから無くして欲しくはないな。
ただ、今のクソ質問続けるのはやめて欲しいが もっとガチに今後のコンテンツとかについて訊けばいいのにな
それやると批判意見が他の人に見えてしまうからダメなんだろうか >>523
これバトンちゃんの質問にしようぜ
まあ俺はかれこれ数ヶ月インしてないから答えられねえけど 一回くらいレンダーヒルズ招待券でいいからくれよバトンちゃん >>523
割といるぜ?
幸いにして未だに活気のあるチームにいるからな バトンは恒常的にやらずに期間限定でいいんじゃないの? >>528
あれは史上最大のクソイベだろ。
世界観無視、報酬最悪、もう2度とやって欲しくないね。
フィクサーbanしてまとめて消えて欲しい ふくびきランドは上限設けたのが駄目
青天井にすればバカが自己顕示欲の為に金をジャブジャブつぎこんだのに 大きくて綺麗でユーザーイベントとかにも使えるレンドアの教会に居座ってる場違いなふくびきランドの奴を消し去って欲しい ナンバリングの世界にフィクサー様が存在するんですよw >>533
リキカスはこれを見て喜んでるだろ
あいつの趣味にあってる マジレスするとデリヘル嬢くらいの年齢ではりっきーに刺さらないのでは 180スキルも神官でやらせてくれ
ダーマホモに話しかけたくない 正直ダーマの中であのガキがホモくささの最大の原因だと思う 前Dが女性に人気が出るように設定は前Dが直々にてがけたんだぞ
ほかの男性キャラクターとはテイストがちがってもいいから、
僕の考えたイケメンをつくって
僕の感覚ですすめたら、ろくなことがないな >>547
そうか? どいつもこいつも乙女ゲーのテンプレみたいな奴ばっかだぞ? >>546
面白かったのは、各地神官全員でスキル振りできるようになった途端に
誰もダーマの扉から先に行かなくなった事だな。
それ以降ダーマはすぐそこの神官と達人のためのルーラ先になった。
みんな「必要だから仕方なく」そこに行ってたのであって、あんな奇形に需要あったわけじゃない どこまで意図的かはわからないけど
接写で粒が見えるくらいなので塩と判断した
雪ならもうちょっと遠景な写真じゃないかなとも プレチケガタラ
邪心更新
迷宮カード
牧場副カード
はぐれもん宝 エテーネでメダルフラワーがあったわ
3.5シリーズクリアーのみ 幻想画
サーマリ
バドリ―
モリナラ
ポポリア
ヴァース
宝系 バージョン2の全盛期の時ならわいわい探してたんだろうけど今やられても糞テンの日だとイライラするだけだな ていうか連休明けの平日にこんなんやられても
家に帰る頃には全部答えが出てるんだよなぁ 絵なんて誰も教えてくれないから、だいぶ前からスルー 早くカンストしてた人ほど卒業がはやかった
バトルグランプリで遊んでると、いろいろ改善したい点が思い浮かぶ
よくここまで放置したものだ 改善と感じたのはバトル終了後の投票廃止ぐらいだし進歩ねぇ あっ、メダルフラワーだけやり忘れた
まあいいか・・ >>554
自分も1は自力でどうにかなった
他は…森林とか海とかどれだけあると思ってんだ特定できるかーーっっ!でやめた
FF11の頃のネトゲはラテールでチョコボの足跡探しとか
こんな基地外なのばっかりだったが >>548
女性受けを考えたわりに、少なくとも俺の周りではヒューザと違って
ダーマホモかっこいいとか言ってる女は見たことない
キモいとかドラクエっぽくないとか言ってる女はいたけど >>576
発想が「ぼくのかんがえたさいきょうのいけめん」と「作者はウケると思ってた」の乱反射なんだよ。
基本的に受け手の感性やその軋轢が考えに入ってないから、却って好かれない目障りなキャラになっていく 一応今度の4.2でオーガもイケメンだが、
顔がテリーとかヒューザとかの顔だからDQから外れてる感じはあんまりしないな ホモマスターの下睫毛の気持ち悪さと言ったら堪らないな 人気種族の人間、オーガ、ウェディにイケメンが多いのは仕方がない
ブサメン枠はプクとドワーフが担ってくれてる キュウスケとダストンとスピンドルがイケメン枠を補完する エルフのイケメンこと、アサシャナクさんも居ただろー >>581
一生スライム目プクにしか出会えない呪いかけといたわ 俺ドワーフだけどドガ兄貴はアストルティア一厨二カッコイイと思うよ 2018年5月16日(水)21:00 〜 (終了時間未定)
出演者
< MC >
椿 彩奈
(タレント)
竹若 元博
(バッファロー吾郎)
< 出演者 >
青山 公士
(ドラゴンクエストX テクニカルディレクター)
安西 崇
(ドラゴンクエストX ディレクター)
インコさん
(第2期初心者大使)
加藤 夏希
(タレント)
サイトーブイ
(Vジャンプ編集部)
齊藤 陽介
(ドラゴンクエストX プロデューサー) >>591
一瞬インコさんがディレクターに見えたw > 何度も倒されながら攻撃と蘇生を繰り返す戦術になっている。
なんだよこれw FF14の吉田みたいによーすぴがP兼Dになればいいのに
安西なんかより遥かにドラクエ10の事を考えてるし何より安西と違ってエアプじゃないからね 昨日のよーすぴ散歩の質問からだけどこれはちょっと期待w
質問12.宝珠枠を増やしてほしい。
安西先生:いろいろ複雑だったり、難しいと思ってる。初心者の方は、宝珠を触っていない方も見られる。
全体的になるべく早めに仕組みから見直したいと考えている。
もうちょっと使いやすい様にしたいと強く思っている。 あとよく言われるこれ
質問13.8人パーティの時に8人分のステータスを表示してほしい。
堀井さん:見えなくていいと思っている。敵のHPも見えないし、このくらいがいいと思う。
だそうですよw 敵のHPが見えないのと味方のHPが見えないのは意味が違うでしょ……
敵の状態変化はボス1体くらいなら見ればだいたい分かるけど、同盟の4キャラの状態を見て把握するのは無理だし
簡易表示でいいから見たい 4人と4人のパーティでそれぞれ戦ってると思ってるのかな?
敵のHPうんぬんも自分たちのパーティに敵はいってないから
見えなくていいしw 堀井さんがいる回で、なぜ堀井さんに学園を最後まで遊びましたかって
聞かないんだよ あんな熱心な信者しか来ないような集まりで、今さら過去のコンテンツ批判するような人はいないでしょ
学園はもうそんなもの無かった扱いにして封印できるから、臭いものに蓋して終わりでしょ
魔塔や宝珠を何とかして欲しい 批判じゃないよ、堀井さんがどこまで知ってるのかを
把握するため いくら堀井が絶対だからって堀井に左右されすぎだと思う
魚釣りはリアル重視にしたせいで古代魚を棹一本で釣るとかリアル以上にふざけた光景になっちゃった
藤澤は適度に反対しつつしっかり作り上げた
斎藤力はあさっての方向に壊しやがった
安西はいまだにVer3の掃除中心 なんで魚はリアルな魚にしたんだろうな
まあオリジナルデザインが面倒臭かったんだろうけど 鳥山明先生が自分の書いた絵をドット絵にするなら
あらかじめドット絵にして渡せばって
もしかしたら、用意されていた魚のデザインがひどかったからとか?w 流石にオリジナルの魚を大量に考えるのも難しいとは思うが…… 野菜や花やらが現実世界の流用なんだし今さら魚だけどうとかどうでも良いかなぁ 大量にオリジナルデザインの魚グラフィック作るなんてやってたら
そんな無駄なことしてないで他の何か作れって言われるだろうよ 魚にこだわると、魚なんかにリソース割くな!と批判されます おにぎりのグラにこだわった極上RPGとかつれぇわ…… これは鳥山先生がかなり昔にやったことで
10のことではないよ
誤解を招くようなことがないように 魚ですら気になるなら街中に溢れるファンタジー色皆無の普段着プレイヤー見たら発狂するんじゃね? ヘロヘロから復帰した直後の錬金釜でも使わないといつの間にかヘロヘロに戻ってる不具合が直るのは何時ですか? 筆と白紙がたまる
釜など間違えて出したら即しまいます >>600
実際やってみると分かりやすいシステムだと堀井は褒めてたのにな 堀井もエアプ、安西もエアプ
嫌ならやめろを自ら実践してくれたんやな… 個性がでるんじゃなく、効率良く狩るためさらに必須になってしまった宝珠
かえって個性がでなくなり、へろへろの不便さもあって不満が噴出してる
>>619
服装と鳥山絵ですらない魚は全然違う そもそもコンテンツ側が
「参加したければこの職でこい」
「このスキルに振り直してこい」
こんなのだらけなんだから、自分の好きな職に特化して個性を出すシステムではなく
ゲーム側の要求に応じていちいち変えなきゃいけない面倒なシステムになるのは当たり前なんだよね 自分たちでやったことなのに、意図した仕様ではなくなってましたとか お題指定して色んな職をやらせたいのなら、宝珠みたいな特化させるシステムは極力排除するべきなんだよな
宝珠どころかスキルシステムだって邪魔なだけなのに 全やりなおしの宝珠、やりなおしの宝珠と炎の宝珠他が
ややこしすぎてしまっている
廃止にしない場合は、ある程度まで進めてる人用のクエストで
ある程度の宝珠が1つになっちゃいましたぐらいが無難なおとしどころか 100を超えて人ではなくなったから達人のオーブの効果が受けられなくなりました。とかでええやろ 今更宝珠無しで調整し直すの面倒だろうから
1回手に入れた宝珠は全部Lv5の効果を発揮するでいいよ ほなレベル101になったら全ての宝珠を手に入れて全ての効果が発揮された状態と同じにしたらええんちゃう(投げやり) 百歩譲って火水風は許すとして、光と闇は廃止かLv5デフォで頼む おまとめイベントでいいんだよ
ラッカランの達人の上にいるだろ
達人を実は仕切っていたのは私ですとかでw そもそも五穴と飾り石の仕様上「石板の形を十字にしないと損する」システムが異常。
ここでわざわざ作り直した連中は、それが六穴きた時点で破綻するせいでまた二重にパー。 もうダイレクトにちいメダから石版ポイントに交換させろよと >>640
ほんとそれ
石板一枚受け取るたびに重要アイテム入手の効果音で待たされるしな 面倒くさいから適当につけてる人と
しっかりつけてる人との差でバランス調整も
ああそこまでバランス調整もしっかりしてないから別にかまわないかw でかいほうが効果が高いとか分かりやすくして欲しいわ
1玉1玉ならたくさん入れられてお得とかに何故しなかったのか DQXって不自然・不便な状態にしておかないと気が済まないような作り方してるからな…
宝珠もいつまでもレベル上限解放しないし
マスタースキルも29と半端だし
仲間モンスターのスキルポイントも奇麗には割り振れないし 半端だからなんだっていうんだ? 徐々に増えてくなら半端な時期もあるだろうよ
不満なのは増えない事。増えるのが遅い事。
後発が追いつくようにかもしれんが、先行が足踏みさせられてるだけだしな だから半端な時期が大半でしょ
「半端な時期もある」なんてもんじゃない
増えない・増えるのが遅いじゃなく意図的に増やしてないだけ
例えばマスタースキルなんてタイミング的には3.5で30P振れるようにすべきなのに
意図的にそうせず引っ張ってるし キリのいい数字ってのを気にしすぎなんじゃね
そんなこと言ってたら5の倍数とかじゃないと止められないぞ ある程度見通しが立つならいいんだけどね
バージョンx.1では中途半端だけど
同じペースで数字増えればx.3の頃にはきっちり割り振れるようになる、
みたいな
毎回キリのいい数字にしろって話じゃないし
問題にしてるのはキリが悪い→キリが悪い→放置→キリが悪い→放置→放置→放置
みたいになってる事
不思議のカードなんかは1回クリアするだけじゃ中途半端だけど
何ヶ月やれば目当てのカードが完成するってのは見通しが立ったでしょ >>645
達人のオーブは思いつき
CTも思いつき
チャンスとくぎも思いつき
仲間モンスターのせいかく思いつきなはず
せいかくの違いについては語らないと言ってたが
マスタースキルはレベル上限解放せずにスキルポイントをご用意する
言わば奥の手
スキル配置するのも思いつき
こんな感じだろう はぐレモンすっかり忘れてた
報酬はショボかったの? 1番取りに行きやすいバンジージャンプが金ロザ破片だったな >>652
ありがとう
それなら行かなくても問題なかったわ あえてこの情報を伝えたいから知らないふりをしてるのか
全く遊んでいないのか コロシアム団体戦が27日までって事は4.2はそれ以降か? 今のロードマップが4.2までだからそろそろ新しいのも出るかね なんでもかんでも小出しで引っ張る運営のことだから
出すとしても夏祭りのときじゃねえの レベル解放
スト―リー
新武器?
ざわざわするやつ
これくらいは確定 課題のあるシステムをあえてつくって
その課題に挑戦するというスタイル
無駄が多いなあ 達人のへろへろを1万下げるだけで
日替わり報告すればなおるからそれだけでよくなるよ 5万が多すぎる
高いやつしても強ボスしか売られないのに よくならないよ
そんなことで解決するなら苦労はしない 振り直しのハードル下げると転職ごとに振り直し必須になりかねないのがなぁ。
個人ごとの職の個性化をさせたいなら職ごとに宝珠を設定させてくれる方がなんぼか良いわ。
最初に全職ぶん設定するのがめんどいけど スキル配置の二の舞かよ
新しい遊びが足りないと2.0が始まってすぐ思い込んじゃった人を
早めに止めておけば、こんなことにはならなかったのに 石板なくせばいいし、こういうこと言い始めると達人そのものが邪魔でしかない PV、サッカーやったりしてと思ったらマジでやりやがった・・・ 何のアイデアもでなければ、やめるが最良の選択肢
変になんとかしようとすると無駄かもしれない 髪型顔変更魔塔検討中
猫追加 釣り堀 防衛大改革 カメ名前消し
イベント系 トラシュカ 祭り 新イベント
7月新コイン 写真機能アップ
キラパン色変え
仲間道具ミステリードール 転生 5大陸掘り下げとかでバージョン4も長期コースかね? 予定では4.5までだった気がするから5大陸全部は回らないんじゃないの
途中で複数大陸行くのかもしれないけど >>697
ドワは天魔もかな何度目だよと思われるが 猫探しはシールと違って楽しいのかな
何でドラクエで猫探すのか分からんけど
錬金石は青ほとんど使わないまま赤になってしまった >>695
キャプテン翼のゲームは結構面白かったのであれでいいよw こないだのスケートといい、今回のサッカーといい、運営はキュルルをミニオンズみたいな人気者にでもしたいのかね? ムービー班が仕事そんなになくなったから、余力で作ってる感じ Ver1時代のPVもゲーム内の映像だけでなく、PV専用の演出があったなそういや
あれは主にレベル上限解放時だったけど レベル上げても即死ゲーだしさ逆に基礎HP上がるから聖女ライン保つ為にレベル上げないほうがいいんじゃねw いま期間限定で無料だしFF11でもやってるほうがいいな リッキーはストーリーが思いつかなくなったから辞表をだしたみたいに言ってたけど
実はDQ10のスタッフが誰もやる気なくて
クソすぎる職場に絶望して病めたんじゃないかと今になって思うわ 学園って言うほど失敗か?
土日のGTでも1鯖は普通ゲーな今よりプレイヤーの数多かったはずだけどw 報酬があるからイヤイヤやってた人が多い
ってのがこのスレの見解じゃない? ピラミッド楽しいっていつも言ってた新人がツール送りにがっかりしてた >>714
延期に次ぐ延期、しかも最初から失敗することが
わかっているコンテンツ
前Dもそのことについて書いてるのに
別世界ならセーフだろ的な感じでやって見事失敗 >>715
ネトゲなんてもんは総じて報酬ほしさに嫌々やるもんだから
それを見ると学園は別に問題なさそうだなぁ
>>719
いやだからさ
学園が失敗したっていうなんかそういうデータあるんすか? 王家はツール送りにされてもあくまでゲーム上でやってる。その方が楽しいから。ピラもそうする予定。
本当にツール堕ちしてほしいのは魔塔だな。学園は個人的にはもう二度と触れないが、これから消化する勢に合わせてツールきても結局目障りだから放置でいい… >>720
学園を最後まで遊んでアンケートまで書いてくれた人の
最終2話の評価が16.1%だろ
拒絶した人の数を考えると、もっと悪い数字になるだろう
三宅さんもサイトーブイも評価をくだしてる
開発スタッフはその時、何も語ろうとはしなかったけどね
いたのに オフラインのドラクエですら表ボス倒してくれるの50%とかそんなもんだぞ?
ましてや何年も続くネトゲのサブクエストを16%もやってくれるとかすごすぎる…
さすがリッキー
ドラクエを唯一愛したスタッフだな 魔塔やピラはアクセ完成させたらもう行かないからなぁ
ツールに来ても終わってない人用
カジノのスゴロクにツールから参加できるとかの方がプレイヤーには意味があるかな >>723
サブクエストをやった人の評価が16%であって
プレイヤーの16%がプレイしたって訳じゃないんでしょ? 学園がもうちょっとまともだったらDQXTVで封印してないだろ
内外どちらからも不満出てるんだがそれも事実ではないとでも? うーん、学園はどんなに擁護しても「ps1とサターンの時代なら許されたかも知れない」レベルだなー
なお許されるとは言ってない ハッピーハートまとめ袋なかたっけ?
またわすれてるのか 魔塔も言われる、達人のオーブも言われる
トラシュカもまたやるなら言われる
言われるのを諦めろ 学園は相当不人気で、社内でも叩かれてたんだろうな
リキカスのアレルギー発言は許されんよ 学園はもう追加エピs-ドとかは無いだろうからどうでもいいとして
魔塔とオーブはVer5になったとしてもやるやる詐欺で引っ張ってそうだから不安だわ
魔塔はメテオ落として消滅でいいからオーブをなんとかしろや この前の放送でもオーブはホント大変って頭抱えていたし、リキカスの負の遺産ホントやべえ 天地、僧侶、キラパン、占、キメラで99.9%ぐらいといっても
過言ではないぐらいのバランス調整が想定の範囲外ってマジ? 残念でした開発・運営だより第40号で
課題のあるシステムだとすでに認識されてました (´・ω・`)どんどん規模が小さくなって単独開催出来ない夏祭り
会場も縮小の一途
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/2d579dc29360d8bbfbb4aa541de5afa9/
大阪開催!「ドラゴンクエスト夏祭り2018 WEST」 イベント情報
イベント会場 梅田芸術劇場
場料 入場無料・完全招待制
入場方法 イベント会場へのご入場は、事前応募および抽選による完全招待制となります。 >>750
ビッグサイトで会場縮小……?最初秋葉原UDXだったからむしろ広くなってね?
大阪のは知らんが。 むしろ会場増えて規模縮小開催とか叩くことに必死すぎて頭が沸いてる ドラゴンクエスト夏祭りだから
大阪開催は入場無料・完全招待制 しかしDQXは落ち目、XIは出ちゃった状況で何やるのかね
ライバルズとかモンスターズとかスマホ? レグナードを武闘家一人だけで、ダークキングをバトマス一人だけで倒す動画とか観てると実装時に肉4で苦労した日々はなんだったのか?って気分になるなw ドラクエの11の声優発表出揃ってきたしそろそろかな スイッチでボイス入り発表
PS4でボイス入り完全版発表
両機種でボイス入り完全版発表
どのカードが来てもゲハは荒れるな DLCもアプデもやらないからってそういうクレクレもまだいるくらい 棒立ちっていうけどDQはそっちのが望まれてるでしょ
DQXはオンラインだから形式変えてるだけで >>765
それはグラがそこまで良くない時は、その理屈であってる
PS4の戦闘を見る限り、棒立ちだと
走っていって攻撃して元の位置に戻る姿は情けない
背景と鳥山モンスターの違和感もでてきたし
10のほうが、違和感が少ない 少々の違和感のためにリアルタイム性のある戦闘に変えたらついていけない人が出るよ
演出のほうを工夫する余地はあると思うけど 声に関してもそういうことでしょ
このグラフィックでピロロロロに違和感があるから 11発表された時は声が無いことをドラクエらしとアピールしてたのにな ゲハだと「ポポポポwwww」なんて馬鹿にしてる奴を結構見かけたけど
DQだけじゃなく昔から続いてるゲームだと声付くの嫌って人も少なくないからなあ
海外8、3DS版8、外伝作品とか声付きが増えてきてるけど、どっちが良いとも言い切れん 威厳がーとバカにされたから
ゲームの面白さよりボスの威厳優先ですから 11は未クリアのまま積んじゃってるなぁ…
へたに10やってたせいで各要素単純化の劣化版にしか思えず楽しめなかった
特に戦闘がキツい 下手にリアルなps4だとつらいだろな
割り切って3dsのがおもろかった 最初はPS4版を買う気だったけど、入る情報が「それ10で良くね?」みたいなもんばっかだったから
結局3DS版買ってしまったな。スイッチ版はどうなることやら? レスがないほうが嬉しいのか?
放送の後だしここ見に来る人も増えてるんじゃないの もう保守してくれないと落ちるから
気にせず楽しもう
魚はリアルにしたけど、猫はリアルにしなかったり
やることがちぐはぐすぎる >>771
単にボイス無しってだけならまだよかったんだろうけど
フル3Dのグラフィックで、キャラも表情豊かで身振り手振りしてるのに
そこで流れる音がファミコン時代からの電子音っていうのが違和感凄いからな 保守荒らしがいるさいで落ちやすいもんなあ今のゲハ
何がやらしいて色んなドラクエスレ保守回ってる荒らしいるけどそいつはこういうスレには来ないんだよなw 10のキラポンに慣れてしまったせいで
11のキラポンの頼りなさはやばい 赤欲しいならアプデ後に受けないとだめなんじゃないっけ
先に受けるともらえるのはアプデ後報告でも青になるはず 今更10万そこいらの経験値取っておいて何になるって感じだがな。 モンスターが強すぎてしまっているので
とくぎの使用可否のチェック廃止しますが
妥当な落としどころか あとレンダ討伐は2週は貯められるから
来週やってほうちしとくと 4回分注げる モンスターだから、わかってないだけで
サポの使用特技可否チェック有りにしてみれば
答えがわかるよ 使用特技の可否は、堀井さんのAIのさくせんと
真逆のことをやってるだけ 使用特技制限を撤廃したら真っ先におどるほうせきが死ぬな……ひどい流れ弾だ 逆にいままで仲間モンス死んでたからようやく日の目を見たレベルだろ 【ドラクエ訃報】ドラゴンクエスト10、完全にゲームバランスが破綻する!w
こういうスレもたってるよ、異論がある人はどうぞ >>800
まるで今までバランスとれてたみたいじゃないかw AIの台頭という藤澤氏が危惧してた状態になったから
> 極論を言えば、サポート仲間と一緒の方が楽にボスに勝てるように調整することは可能なのかもしれません。
> ですが、もしもそれをやってしまったら、ドラゴンクエストXはオンラインゲームとして破綻してしまうと思います。 まるでタイガーオンラインの時はゾンビゲーじゃなかったみたいだな あの頃は、蘇生アイテムアホほど持ってないよ
モンスターの光速AIもない、非攻撃対象助っ人によるゾンビ戦法も あの頃の僧侶のサポは凄かったな
こっちが攻撃される前にホイミを唱え始めて、ダメージを受けHPが減った瞬間にHPが回復したり、
生きてるのにザオを唱え始めるから、だれか死んだんだなと分かったり それは人間僧侶でも出来たじゃん
それが出来るかどうかが腕の見せ所でもあった
状態異常の先置きはさすがに人間には無理だけど 今は金ロザのせいで
先読みザオしても生き残ってしまうと煽りザオみたいになる ゾンビ戦法は一時期のコロシアムとすごい似てる
あまりにもゾンビすぎるから、すぐ仕様変わったけど そろそろダークキングもイカも4をサポだけで余裕で倒せるようになってる? レギロー3はサポだけ討伐まだ0らしいから頑張ってる人いるかな ダクキンは僧侶に毒100、イカは雷100つけりゃ1,2は余裕でしょ
4のこといってるならそうはいかんが >>816
4ってはっきり言ってんじゃん
たった一行の文章すら理解できないとか頭悪すぎだろ
1と2は余裕でクリアできる俺すげぇアピールしたかっただけなんだろうが、
イカに雷100は必要ないし、ダクキンは僧侶だけ毒100じゃ自分で解毒しなきゃならんから面倒
お前、イカが実装されてすぐに休止か引退してるだろ?
ネトゲは難易度が変わっていくもんなんだから過去の経験だけでアドバイスするのはやめとけ
エアプと変わらんぞ 今更ながら聖守護者やってみようと思ってるんだが、僧侶の耐性と動きって何が必要なん? 指込みの呪い混乱怯え100 ブレス80でおk
構成にもよるけど基本は天使を切らさないのを優先しつつ聖女とザオラル
カカロンと居るならキメラの動きに慣れて行動被らないように
変に離れ過ぎずに狼の範囲攻撃を誘発して回避しながら立ち回れるとよし 石ないなら聖王の盾か、僧侶ならベルトに呪いつけば余裕やろ
それも厳しいならアキラメロン ゼルメアで装備もらえると聞いて復帰したけど
これ耐性とかぼろぼろなのでは Vジャンプ7月号確保
先週しぐさのこと知って予約出来なかったから
朝一で書店に駆け込んだ
遊戯王の特典だかで転売屋が買い占めてるとかフレから聞いたから
広場とかどうなる事やら… 同垢サブキャラもver3までクリアするのが当たり前なのかな
キーエムブレムすら取ってないが やっぱりめんどくさくてやってない人がいるだろうと思ってたがその通りだったか
> 宝珠は仕組みが複雑過ぎて、
> まったくさわっていない人が多いなど課題が多いです。
笑えてくるw 複雑とは思わないけど
めんどくさいと思うことはあるかなー まったくさわってない人がどのくらいいるのかデータだしてもらいたい 今回は覚えているか、そうでないか
あなたたちは夕飯覚えてる?ってこと 装備ドロップと聞いて復帰したけどやっぱり耐性とかぼろぼろやなー
まあほいほい取れたら職人が死ぬんだろうけど
属性埋め尽くし狙いとかが存在するってホントかね
1000体くらいでも出ないのでは 錬金で埋め尽くすよりは大分マシ、ってだけの話だぞ。 ゾンビゲーが当たり前になってる現状で
ミステリードールみたいな守備固めのモンスターは需要無いだろうに
どうせワンパンだろ 今月のVジャンプ、Vのしぐさと遊戯王のせいで品薄らしいな >>848
身代り土偶(範囲内の味方のダメージを一回だけ無効)とか、身代りドールの強化版特技とかあるかもしれん
DQ10は塩ドバー砂糖ドバーの極端な調整してくるから、それくらい強くしてくるかも >>850
通販が品薄なだけで店頭なら普通に買える コロシアムで「ゴミwww」って言った奴を安西が守護った事があったな
「相手じゃなくて自分にゴミって言った」という超苦しい言い訳で
さすが日大出身の安西は嘘つき人狼野郎だぜ 守ってないだろ
叩きたいからって本当無茶苦茶言うのな 守ったろ
暴言で失格にしたらいいのに、クソみたいな言い訳で無かった事にしやがった
まあ本当に守りたかったのは、コロシアム担当の自分の立場だろうがな クソみたいな発言する民度の低いやつなんかドラクエには居ませんよってドラクエを守ったんだろ
ただの詭弁だけど建前としては必要な事じゃね? >>832
宝珠や腰系装備の事考えるとサブの育成もストーリーも無理。あきらめたよ。
他のゲームもやりたいし単純に時間足りない 達人のオーブ全くさわってない人が多くて
りっきー
> 人気ですねぇ。もちろん、このブームはある程度想定はしていましたけれど、
> 正直言って予想以上です(笑)
何だったんだこれw >>860
サブで聖守護者行きたいとかじゃないならその2項目はテキトーでもわりとどうとでもなるだろ。 ストーリーと試練でレベルだけしすぐ上がる
エンゼルもあったわ >>859
薄っぺらな誤魔化しで何が守られるんだ?
クソみたいな詭弁は余計に火に油を注ぐだけだ >>862
そのころ触ってた人は
バージョン3期間中に積み上げた石を何度も蹴り飛ばされて逃げたから >>868
>>積み上げた石を何度も蹴り飛ばされ
まさにこれが興を冷ます要因だったな。
五穴で頑張らせておいて、後から来た「飾り石」の仕様上、型取り次第で損が出る
それでわざわざ作り直させて、六穴きたらそれがまたパー、完全なパー
まともに取り合うのがバカバカしくなってみんな匙を投げた。 □できたらまわりあけて十字にして
6きたらファミコン十字ボタンにしてた
玉の配置かえたくらいなんだが
特殊な石板でも作ってた変態かな >>858
>>859
>>867
なんか安西が嘘ついたみたいにしたいのか?
ゴミ発言したてるぴー本人が誤魔化して言い訳してただけなんだが >>872
で?
そんな言い訳を認めた時点で同罪なんだが? >>873
何が同罪だよ
大人の対応で収めようとしただけだろ
あれ以降一般ユーザー呼んでのコロ大会とかやらなくなったし安西としてはむしろ恨みがあるくらいだろうよ >>874
大人の対応(笑)
まともな大人だったら、きちんと暴言で処分するべきだろ
薄っぺらな言い訳で誤魔化した嘘つき野郎だよ
まあ詐欺豚の指示かも知れないけど まーた安西が嘘ついたことにしようとしてるし
嘘つき野郎はお前だろ あんな日大レベルのゴミ対応をした安西を擁護するとは……信者も大変だな 反則タックルをさせた事件と同レベルだとすれば安西が裏で「相手をゴミと罵倒しろ」とか指示出してたってか?
ちょっと正気で言ってるとは思えないな お前こっちでもツーマンセル言ってんのな
ちょっと気に入らないことがあるとそう思い込むくせでもあるのか 慌ててとりつくろってゴミのやつが わけわかんいいわけしたやろ
あほか アオリ発言直後はそこまで問題ない風の見解でイベント終了時かに裏で話し合った結果やっぱり問題だったという訂正をしたような記憶 いつまでも同じ話題でレスバトルを繰り返す
ツーマンセル? まだ言うか
ログあさったらお前らしき奴がツーマンセルって言ってるのここ何か月かで10回くらいあったぞ
俺が見てないスレでもっと言ってるのかもしれないけど お前が同じようなことを何回も言うから覚えてるんだよ
ログあさるなんて専ブラでワード入れて検索するだけで終わりだからな このクソゲーやってるとこいつらみたいな精神病になります きょうは他所のドラクエスレでも(自演?)レスバトル勃発してる
もはやスクリプト >>868-869
あれはただの廃人潰しだからどうって事ないだろ 何でも自演だのなんだのにする気かよ
それこそ病気じゃないの >>889,869
廃人潰しというか、攻略系ブログや2chでの“宝珠縦横組み合わせが多く取れる石板形状”情報に踊らされてただけだな
光闇以外ほぼ入れ替えないし、光闇でも普段使う宝珠はだいたい決まってるわけだから
冷静に考えると、多少組み合わせ数が変わっても基本中央に穴を集める形で良くてあとの形状は趣味レベルだった という感じ
飾り石や穴を空けるために石板を捨てさせるシステムはダメだと思うけど > 飾り石や穴を空けるために石板を捨てさせるシステムはダメだと思うけど
これは同意だ ガバガバにしたのち絞って後続が泣きを見るリキカス政権の悪い所を煮詰めたのが達人
石版捨てさせる仕様はメダルローラーで過剰に供給されたメダルの回収のためだけに作られた仕様だし、必殺宝珠のせいで一喝潰されて武闘家は死んだ
実装前には「プレイヤーごとの個性を出せるシステム」「好きな職を更に伸ばすためのシステム」と騙ってたのにそれ持って行くエンドコンテンツは職縛り だいたい個性といいつつ強い宝珠はそれありきでないと地雷扱い、集めるのがめんどくさいだけ 後先考えずに思いついたことを実装したら、そうなる
ぺったんこが好きだというから、そういうキャラが増えたし
自分のやりたいようにやって失敗する男
本望だろう 宝珠で一番大事なの炎だと思うんだけどほとんど話題にならんからな
踊り転び宝珠付けようかなあ
ゼルメアで踊り90転び90足が来ちゃった 達人のオーブは無くした方がいい
少なくとも光と闇は撤廃して元の特技の強さで調整するべきだ 復帰者にメリット無いから辞めた奴らが戻る気がしないのも問題だな。
大抵復帰者には手厚いけどこのゲームでそうすると
今居る奴らの「ずるい」の大合唱だからやれないんだろうな。 もう新規の山場は望めないから
コストに見合わないのは、全て無理 別にずるいの大合唱にはならんだろ
ゲームしか取り柄のない奴が他人にドヤるための要素を
後続のプレイヤーのために緩和すればいいだけだし
上でも言われてるけど一度緩和してまた絞るって方がまずい 1から初めて5ヶ月あればフルカン聖守護者まで称号取れる程度のヌルゲーに復帰も無いやろw >>897
錬金石で最大まで強化すれば宝珠はつけてるだけでいいのよね 98ならレベル1でよいね
あっまってたらだけど
ほかの失敗だけどいいやつにつかったほうがよい おどろこはつけとくと買ったときでも安く済むから
おすすめ レベル5つ上がるんだし新しい魔法覚えたりとかないかな >>907
レンジャーでジバルンバサンバ習得できるんですか!やったー!! https://i.imgur.com/uG9Z274.jpg
ドラゴンボールを目指してるんか?
こんなことやってたら珍宝は何時まで経っても珍宝から抜け出せないぞ えっ?経験値また据え置きにすんの?
確かにカス時代で増やし過ぎてしまってるけど
獲得手段も増やして必要経験値も微増させていかんと
また今度増やすときに150万とか200万とかにならない? 不評だったからもう増やさんだろう
それにこの必要経験値になってからは初のレベル5増
手段は増えたが全職上げは楽じゃない 微々たるステータスアップとスキルポイントが貰えるだけだろうしな
105になったらワンパンじゃなくなりますっていうならあげがいもあるんだが その時使う職以外はただのスキルポイントだし、もう職スキルも武器スキルも180まで振れるんだから、
ただ転職時にスキル振り直しする必要(回数)を減らすだけだぞ
使う職だけ上げればあとは日課でも与えればいい オルフェアの町「交換屋メリーポコ」にて、交換できるアイテムを追加しました。
追加したアイテム
プレゼントチケット交換数
人狼勇者ポーチ
7 枚
しぐさ書・狼まわし
2 枚
しぐさ書・タクトを振る
2 枚
マグノリアの花飾り
1 枚
リアクター
1 枚
竜神王のつるぎ
1 枚
竜神の盾
1 枚 港町レンドア南「取りよせ商チャガナ」の取り扱いアイテムを追加しました。
・アイテムカテゴリーの「常闇の装備」を、「常闇と聖守護者の装備」に名称変更しています。
追加したアイテム
リンゴのピアス
マイユTシャツ
冒険ゼミの会員帽子
マイユのうちわ
パレードウェア上
ライトスティック
パレードウェア下
スカルウィング
パレードシューズ
ダークネスウィング
パレードコステイロ
シルバーウィング
ギュッと時の化身
ブラッディウィング
ホタテの盾
セレネウィング
ノコギリエイソード
ディアナウィング ヘパイストスの後に火力上げ下げしても効果消えないの地味に嬉しいw ふくびきが引けるのはふくびきランドの危機を救ってくれたフィクサーさんのおかげという世界観設定
これが俺たちのドラゴンクエストXなんだよね なら福引ごと消し去って欲しいわ。
あのイベント考えたスタッフもまとめてクビで ナンバリングの歴史でフィクサー様が語り継がれるんだよ
9とのつながりもある >>909
ドラクエ10開発の無能どもにレベルたったの5でバトルの難易度が変わるバトル作れるわけねーじゃん
ジョブバランスボロボロにしてる入れ墨ババアなら尚更 >レベル105になるときのパラメータを見越して調整をしています
最大HP見て一撃で死ぬか死なないかくらいしか調整の余地なさそう…… レベル105まで急激にステータスが上がる仕様にかえてきたか? ハイテンションしぐさが課金じゃなくまいてほしい
ドラぼるごっこがしたい 明らかにワンパンじゃなくなるようにならないと、ワンパンのままだったらむしろHPは低い方がいいぐらいだからな
聖女ラインを保ちやすいから お宝の写真、パーティメンバーで自動的に写真の共有
これお宝の写真をのこしてる人で
パーティ組んだときに見えた人が一人ほりにいってもトラブルにならない? >>940
他人が出来るのは位置の特定までで、本人しか掘り出せないでしょ これからFFでいうシドのようにドラクエ12からずっと
ドラクエのナンバリングに出続けるようになるフィクサー 4は長編クエストがないっていってるから
他のナンバリングとの接触は極力しない可能性も? >>940
前は勝手にほりおこされてがっかりだたなw この前の通信だよりとか
まるすけフィクサーもそうだけど運営との癒着勢多すぎだろ 少し前の達人のオーブの話とりあげてるね
えるおじ
いろいろごちゃまぜだから、自分の書き込みが笑える 復帰して天地雷鳴士使ってるけどどうも特技が弱いような…宝珠つけると変わるんだろうか
いや召喚だけで使えるってのはわかるんだけど 天地の強みは覚醒なしで1000ダメを連発出来るあたりだからな。対単体火力はたかが知れてる >>951
召喚とセットで動く職で
補助火力の立ち位置 覚醒も早読みも魔方陣も要らない
何も下準備無しに範囲火力出せるのが強みだな >>951
攻撃魔力の依存が強いからまずはしっかり攻魔盛って宝珠と属性ベルトつける
扇ならプロセルピナ、杖なら単純に今度の新杖
幻魔出せて覚醒不要で撃てる攻撃としてはそこそこの火力出せると思うよ >>951
あと、装備を揃えた方がいいね
復帰勢なら元気余ってるだろうから、ゼルメアやってクルーガーセット揃えるのもあり 天地に他職のような火力を期待してはいけない
げんま分ひかれてるからね 天地がいなければ魔法使いの自己強化に
時間がかかりすぎてしまっていることをあえて取り上げることもないし
天地に合わせて強化されたら強さのインフレ合戦のままだということ 天地は召喚の方が本体で、プレイヤーはおまけ
プレイヤーはキラポン・風斬り・葉っぱなどの補助係
ちょっと変わったスパスタみたいな感じか ハウジング派の弱み
・ハウジング自体の難易度が高く、広い知識とアイデア、場合によりゴールドが必要になる。
・家具、庭具の設置上限がある。
リアルマネーが必要になるのは弱みじゃないんですね ttp://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/4c144c47ecba6f8318128703ca9e2601/
いいね >>964
昔のソフトバンク系の雑誌みたいな表紙だな。
そういやあれ作ってた会社って集英社系の仕事もしてたからそっちに発注したのかな? カジノ復活が見込めないなら、もう少しコロシアムに力いれてもいいんじゃね
力いれすぎ問題か何か取り上げたが
何のことはない力いれなさすぎだよ もはや一部のプレイヤー以外近付きもしないコンテンツに力入れられても。 コロシアムはver4のうちに全般的に見直すって言ってたろ 魔法出入り禁止にしないと要塞ゲーでかったらいいだろの奴らがいる限り
もう行きません 一部でも来てくれてるから、ありがたい話
死にコンテンツを作りたくないなら、参加できなかったのが
参加できるのではなくバージョンアップを とりあえず魔塔とかやり直すより
まだ生きてるであろうコンテンツを改修するべき 魔塔はアクセ厳選するくらいには好きだったよ
さすがに銅チップすら必要なくなったからもうやってないけど
何かしら追加されたらまた行くわ 丁度うまい具合にアプデのタイミングで次スレいけるなw ,−、
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集金袋が あらわれた! ,−、
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