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この時代にさ、コ マ ン ド 戦 闘 のゲームを作ってる時代遅れのカスゲーム会社ってなんなの?
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0001名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:39:04.86ID:5u/aUA460
恥ずかしくないの???

戦略(笑)
ドラクエ戦闘(笑)
SRPG(笑)

んなもん八年前に終わってんだよ
ポケゴミだってスイッチではアクションになると噂されているのに

いまだにコマンド戦闘作ってる時代遅れの原子ゲーはまじでなんなの?
0002名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:40:33.50ID:dnbX67qOa
ドラクエみたいに全く進化しない手抜きコマンド戦闘が糞なだけで、コマンド戦闘自体は問題ない
0003名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:41:12.12ID:5u/aUA460
>>2
じゃあポケモンの戦闘は?

ドラクエ以下だけど
0005名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:45:07.96ID:/D+4F4iQa
ポケモンはドラクエより戦略性あると思うけど

まずコマンド戦闘のどの辺がクソなのかを述べるべき
簡単なのがクソというのなら世界樹全クリしてから言おうね
0006名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:45:58.08ID:nt/OZZPi0
ポケモンがクソゲーなのがやばいよな
一本道な上に戦闘もつまらない
0007名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:46:25.49ID:5u/aUA460
>>4
ポケモンはダイパまでしかやったことないが

画面に表示されてるポケモンが見つめ合ってるだけで
攻撃しようとしたら
ただ 攻撃のエフェクトが敵に表示されてバーンってくらうだけ

これのどこがドラクエ以上なんだよ
0009名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:48:28.19ID:7mKXE3TFr
やっぱ今の時代RTSだよな
アクションとかターン制とかすべてゴミ
0010名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:49:03.67ID:Ku/ocCEM0
今後コマンド戦闘しか作れない会社は困んどー
0011名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:49:20.83ID:dnbX67qOa
>>7
ドラクエも見つめ合ってエフェクトが表示されてバーンてくらうだけなんですけど
0012名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:49:46.79ID:nt/OZZPi0
>>5
戦略性?
ポケモンなんてドーピングすればどの敵も余裕じゃん
1匹に経験値集中させればもっと楽だし
0014名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:50:56.52ID:Lm010IjVd
SLGやポケモンみたいに指示を出すゲームならコマンドが最適解だろ
0015名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:51:29.81ID:0wd7vuVfp
下手くそは腕の差で勝敗つくゲームが嫌いなんだよ
対戦ゲームですら運で勝てるようにしろとかいう奴らだ
つまり下手くそでも遊べるようなゲームってのは需要がある
0016名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:51:42.58ID:5u/aUA460
>>11
3ds版のドラクエ11の話は聞いてないよ
>>13
15以前のドラクエはゴミだったよな15以降はアクションになるよくなった
0018名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:51:59.60ID:dl1NW5/O0
FFは10-2までは好き
12は買ったけどクリアせずに売った
13も買ったけどクリアせずに売った
15は買いもしなくなった
0019名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:52:07.86ID:/D+4F4iQa
>>12
本編は何かしら自分で縛らない限り強い技振れば勝てるヌルゲーだよ
戦略云々は対人の話だぞ
0021名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:53:18.89ID:PaBF9WvE0
んでもコマンド以外のRPGで戦闘面白いと感じることはあんまりないんだよね
0023名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:54:15.07ID:PUtPknnJM
日本のサードが時代遅れなだけでターンベースのゲームは今も昔も大人気なんだよなぁ
0024名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:55:19.62ID:7mKXE3TFr
相手の使うポケモンが
あらかじめ3V努力値振り済みだったり
ボス戦開始時に全能力が一段階あがったりする
最近のポケモン
0025名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:55:42.38ID:qzM2JduWa
>>1
下らねえ煽りスレ建てんなよ
お前の思い通りに世の中は動かないからさ
これから先もその事にイライラしてれば
いいと思うよ
0026名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:58:12.55ID:nt/OZZPi0
>>19
ドラクエは対人ないのに対人前提で話す意味がわからんのだが・・・?
0027名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 13:58:25.25ID:iegfLn90a
>>1が言いたいのってターン制なのでは?
0029名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:00:53.82ID:nt/OZZPi0
>>24
20年かけてやっとその程度かって感じだなあ
敵がバフ、デバフ使うことすらほとんどないからな
んで最強と言われてるのがアカネのミルタンクというお笑い
0030名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:01:23.21ID:iQmmTi3m0
ポケモンもようやくアクションゲームになるのか?
初代ポケモンリアルタイムでやった世代だけど
ここまで進化がないとは当時想像だにしてなかったな
0031名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:01:37.39ID:z3A5nUxA0
>>26
なんでドラクエに対人ないと比べちゃダメなんだ?
戦略性の話してんだろ?
対人の有無関係ねえじゃん?
0032名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:01:53.49ID:iGy+tpuTd
ポケモンがアクションになるとか絶対ダメだろ
0033名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:01:55.02ID:X5a9eDPcd
コマンド戦闘の何が悪いのか分からないんだけど?
コマンド戦闘よりゲームが面白いかどうかじゃないの?
0036名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:03:17.48ID:kbN/fpIUr
>>1
いや、勝手にポケモンをアクション化するな、馬鹿
何が噂だ。デマに決まっておろうが
仮にアクションとかになったら絶対に許さないが
0037名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:03:20.70ID:dnbX67qOa
>>26
対人戦のないショッボい馬鹿NPC相手が基本なドラクエが戦略性で勝てるわけないもんな
0038名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:03:43.79ID:2clQJke3a
>>33
コマンド戦闘のいいとこはゲーム苦手な人でも遊べるとこなんだよな
面白いかどうかの前に誰でも遊べる
ここが重要
0040名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:03:48.09ID:nt/OZZPi0
>>31
ドラクエ本編とポケモンのCPU戦
ドラクエモンスターズとポケモンの対人戦

この比較ならいいぞ
0042名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:04:51.35ID:nt/OZZPi0
>>37
ポケモンはドーピングでCPUほとんど倒せるよ
あ、バトルフロンティアの話するか?
0043名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:05:08.12ID:iegfLn90a
>>40
はい限定勝負
戦略性でポケモンに負けちゃったねw
0044名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:05:11.35ID:FLp/js+I0
大衆に売りたいなら簡素化したほうがいいよ
覚えることが多かったり、わかりづらいゲームはヒットしない
0045名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:05:37.49ID:nt/OZZPi0
>>43
0046名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:06:01.09ID:/D+4F4iQa
>>26
コマンド戦闘についてのスレだよね?
対人要素のないドラクエはポケモンより戦略性がないってことを言ったまでだけど
それに別に対人じゃなくてもバトルタワー系統は戦略組まないと勝てないぞ
0047名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:06:03.47ID:2clQJke3a
>>44
ポケモンは覚えること多いけど成功した
だから実際はそこはあんまし関係ない
0048名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:07:12.42ID:dnbX67qOa
>>42
極論大好きだな、だったらドラクエはドーピングすら必要無くただひたすら殴って回復してれば良いだけの糞カス戦闘になっちゃうよwwww
0049名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:07:22.50ID:9VgQOnd10
アクション戦闘のRPGで個人的に楽しかったのはSO3だけ
「戦闘だけ」なら今でも最高峰

極めればレベル1でも裏ボスを倒せるし下手ならレベルと装備の見直しやれば無理のないバランス
0052名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:09:08.48ID:nt/OZZPi0
>>46
バトルタワーもすでにだいたいポケモン固定されてるからな〜
命中100の強力な技覚えてでそれなりに素早いやつってだけでしょ
0054名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:11:46.27ID:nt/OZZPi0
そもそももうバトルツリーで伝説使えたりしてやる必要もないからな〜
BPもバンクやサーフので十分
バトルフロンティアならまだ戦略性あったんだけど、一向に復活しないからな〜
0055名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:12:10.48ID:dnbX67qOa
ドラクエ10は良かった、ちゃんとドラクエのコマンド戦闘を「ドラクエらしさ(笑)」を残しつつ進化させてた
クソゲードラクエ11は中途半端に動き回れる様にだけして途中で断念して手抜きで出したゴミ
0056名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:13:10.90ID:cWWufIMoM
アクションになると他の仲間は無能AIに一任になっちゃうからな
かと言って主人公一人で旅するゲームとかつまらないし
0059名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:15:25.23ID:nt/OZZPi0
>>57
ポケモン「コマンド戦闘を進化させたぞ!」

ボスに最初のターンにバフがかかる

ゲーフリさあ・・・
0061名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:16:57.53ID:ysp5hOvU0
ポケモンもただのじゃんけんだしなぁ
0062名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:17:01.27ID:dnbX67qOa
>>59
クソゲードラクエ擁護は止めてポケモン叩きに絞るの?
最初からクソゲー擁護止めてそうしとけや
0063名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:17:51.18ID:nt/OZZPi0
>>62
俺は最初からドラクエの擁護なんてしてない
0064名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:18:37.23ID:jruEQ0WFa
そうだな
外国人はシヴィライゼーションなんて遊ばねえよな
0067名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:20:05.75ID:dnbX67qOa
>>63
擁護してただろ……
まあドラクエが糞戦闘なの理解してるんなら良いけどな
0068名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:20:52.18ID:nt/OZZPi0
>>67
してない
0070名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:21:16.74ID:wDQ9jEl20
コマンド戦闘が一番PTプレイできるというのに
アクションで敵に切りつけながら前衛を回復させ古代魔法をぶちこむとか一人でできるかって
冒険者一人を扱うならアクションでいいけど1PT操作するならコマンドがよい
0071名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:21:54.53ID:iQmmTi3m0
ポケモンみたいな育成ゲームと
ドラクエみたいな基本的に一人用のゲームで比べてもしょうがないと思うが
ポケモンに関しては個体値とかいうのがマジでなんの意味もないくそシステムだなぁと思う
それともプレイ時間水増ししたいんかな?
0072名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:22:15.08ID:C4kxEBpT0
手番関係なしに動き回って戦う将棋とかクソゲーだろw
0073名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:22:41.40ID:cWWufIMoM
アクションはさ
戦闘の幅広げようとすると、格ゲーみたいに複雑になるのがオチだからな
それにアクションゲーはキャラクターがアクションできそうなキャラしか出てこなくなるからな
0074名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:24:34.87ID:cWWufIMoM
アクションになると非力な魔法使いキャラとか召喚士キャラ
なんかはお払い箱だからな
ドラクエで言えば戦士か武闘家しか仲間キャラにしか居ない。
そんなのつまらんでしょ
0075名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:25:41.78ID:C4kxEBpT0
個人的にコマンドバトルに時間の要素を上手く取り込んだ
FF5のアクティブタイムバトルってすごい発明だと思った
0076名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:25:42.50ID:nt/OZZPi0
>>71
他人のポケモンとステータスが違うと面白いらしいよ
冷静に考えると全然面白さに寄与してないけど
0077名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:26:18.69ID:dnbX67qOa
ペルソナはドラクエとは違って「プレイしやすさ」って部分で進化させてるので良コマンドゲーだと思う
0078名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:28:25.53ID:PmUDMmrNp
UBI「すまぬ…すまぬ…」
0079名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:28:56.85ID:ym/6PCli0
コマンド戦闘自体は別にいいと思うがドラクエ11の雑魚戦はほんとつまらなかった
0082名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:29:37.63ID:cWWufIMoM
一番意味分からん批判が対面して棒立ちしてるのが不自然とかうやつだな。
いやいやゲームなんだからゲーム性が高いなら不自然でも良いだろと。
アクションよりターン・コマンド式の方が戦い方で幅が出るのは明らかだろうに
0083名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:30:32.97ID:wDQ9jEl20
ドラクエヒーローズ2は最終的に主人公殺しておいて1人で戦うのが正解(主人公を生かしておくと時折ラスボスに拘束されdpsチェックが発動するため)だってのはなんだかなあと思った
0084名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:30:44.31ID:ysp5hOvU0
1ターン交互に味方、敵がはっきり別れてる系は駄目だな
DRPG系みたいに素早さや技によって攻撃頻度が変わるタイプはいいと思うけど
0085名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:31:50.88ID:2clQJke3a
>>79
どっちでやってもテンポ悪くて眠くなるから2Dモードが一番正解だって身に染みたな
0086名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:33:35.51ID:5u/aUA460
てか
戦略とか言ってるバカは何なの??

コマンドバトルごときに腕前とかそんなもんねーからw
0087名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:34:59.50ID:Z4PqFYZn0
>>82
棒立ちは別に不自然じゃないと思うよ
タイムスライスみたいに時が停まってるような演出ならなお良い
待機中にダンスしてる奴が不自然
0088名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:34:59.84ID:V10sqc/9a
そりゃないぜゴキさん
ドラクエ11売れてる時はあんなに持ち上げてたのに
0089名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:35:46.98ID:LKiV13bf0
世界樹やらwisやら面白いぞ
まあ戦術じゃなくて戦略、事前準備や拠点に戻るまでのリソース管理が面白いのであって戦闘単体それ自体が面白いわけではないのかもしれないけど
0090名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:36:00.80ID:5u/aUA460
>>88
俺はゴキだけど持ち上げてねーよ?
他のゴキは知らんがw
0091名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:37:08.76ID:cWWufIMoM
>>87
別にそんなんどうでも良くね?
見た目の問題じゃん
ゲームやってる感あれば良いじゃん
FFでも12から変に棒立ちしてキャラクターがコマンド入力待ちしてるのが嫌だとか言う奴が出てきたんだよな
0092名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:37:17.04ID:wDQ9jEl20
戦略とかじゃないよ
PTプレイしてる感がないってだけ。
テイルズもスターオーシャンもFFもDQHも
アクションバトルでは味方キャラほぼAI任せっきりだったろ
0094名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:39:27.01ID:Yv4GEQHN0
コマンドRPGが今熱い
グラブルのアクティブは60万人
60万人が毎日2時間コマンド戦闘
0095名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:39:48.38ID:cWWufIMoM
>>86
格ゲーは操作が複雑なのが敬遠されてコアゲーマーだけのジャンルになって廃れていったんだよな
0096名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:40:01.72ID:zF+h6CS8p
コマンド戦闘じゃないゼノブレ2は単調なルーチンを繰り返すだけの作業ゲーでつまらなかったな
0097名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:40:10.85ID:iQmmTi3m0
>>88
自分が大好きなゲーム機で発売されたゲーム機には文句つけちゃいけない
みたいな考え方は君たち任天堂信者だけだと思うぞ
任豚ってこういうとこで異常性発揮するよな
0098名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:40:56.99ID:cWWufIMoM
>>93
ターン制の方が明らかプレイヤーフレンドリーだろが
戦闘中でもトイレ行けるし
0099名無しさん必死だな垢版2018/05/04(金) 14:41:58.90ID:InFz9Tm60
コマンドバトル捨てたFF15って前作FF13のほぼ半分くらいにまで売り上げ落ちてなかったっけ
たしか国内約190万から約100万だっけ?
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