逆に、技術の梯子を上り続けてるゲーム会社ってどこだよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。
だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。
少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。
水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。
— 小島秀夫さん (@Kojima_Hideo) 2013年4月2日 常に最前線に居ることを目標としてるという意味でコーエー
新ハードに即無双をねじ込めるのは正直言って凄い
フロムも角川フロムじゃなければもうちょっと手が早いんだろうけどな でも退化したじゃん
ソシャゲに食われまくってるじゃん 任天堂は世界に対して常に「お手本」を
示し続けている立場なのでこのスレには
該当しないね 任天堂は梯子を登り続けてるが方向が間違ってるとしか思えん
まあ、正しい方向と言うかFC型ハードにオンライン機能付けましたを主流にしたXboxが強かった 梯子の下に取り残されたはずの会社にGOTY掻っ攫われた自称最先端開発者 ハシゴ発言の当人が潤沢な予算で未だにトレーラーしか出してない時点でこの例えに無理があるんじゃ 任天堂とスクエニだな
他のメーカーは全部CEDECの技術講演で任天堂とスクエニから教えを請う立場じゃんw 会社から梯子を外されて二度と上がれなくなった小島さんが言うと説得力がある >>3
フロムは元々ダメだろ
オンライン技術の時点ですでに後れを取ってたし それっぽいトレーラー流していりゃバカな信者が梯子を用意してくれるからな ゲームの作り方は任天堂しか知らなかった、
って言われてたな まず、本当に技術が退化することはないのか?って話だよな
確かに“ツール”は進歩してるけど、そのツールにおんぶに抱っこになってないか
マシンパワーに任せてブン回すのが技術だと思ってないか
ネット環境が整ってるからって、バグまみれでマスターアップ、あとからパッチでフィックスが当たり前になってないか 梯子なんてわかりやすいものが存在する時点で最先端じゃないのでは >>2
スクエニは二段飛ばしぐらいしようとして足踏み外してるイメージ 小島の思ってる梯子登ってるのはEAとUBIだな
任天堂も梯子は登ってるけど方向が違う
ブリザードも方向的にはEAとかに近いんだけど微妙に違う >>1
進化とか退化って言ってる時点でダメダメ感丸出しww モノリスみたいに外注力を高めることこそが今の時代に必要な技術ではないか >>10
むしろ他が登らないハシゴを登り続けてて、それが正しかったことが証明されたばっかじゃないか? 技術が進歩(縦)すれば出来ること(横)が増える
でも誰もそこに目を向けない >>1
コレって絶対に横井軍平の枯れた技術の水平思考から話とってるよな
わざわざ水平方向の広がりとか言ってるし >>30
当時も言われてたし眉ひそめてる人けっこういたよ
監督の信者は持ち上げて横井さん叩いてたけど >>29
今の所PSVRで改革するつもりなんじゃね
だが、どのメーカーもVRゲーをどう作ればいいか分かってない様子 監督が水平方向云々を言い始めたのはPSPで新作を発表したとき
その頃は裏ではFOXエンジンを作ってた訳だから、どちらの広がりも追求出来る俺スゲーという優越感に浸ってる発言 コジマ監督のオープンワールドも水平方向の広がりばかりで立体性や密度は全然でしたねぇ 任天堂は会社の方針でハードが一世代遅れだがソフト部門はハードに合わせた技術のはしごはきっちり登ってる
PS4全盛の時代にPS3世代のハードでBotWを作りGOTYを取ったのがその証拠
技術のはしごは後から登ったほうが楽だしその分のリソースを面白さに費やせるので傑作が生まれる確率は上がる
一方、小島なんかは技術の最先端にいないと己のゲームが通用しないことを自覚しているから必死にはしごを登っているのだろう 技術追うのはエンジン屋に任せて、ソフトメーカーは買ったソフトでツクールやればいいじゃん
クリスタルツール作って設計者退職で誰もいじれなくなるゴミ抱え込むよりずっといい 任天堂は技術の梯子独走してんじゃん
面白いゲームを作る技術という梯子を 最前線にいる会社は常に違う会社だろ
FPSの基礎と言えるシステムを体現したhalflifeをつくったバルブが
もはやsteam運営にしか興味ない感じ見ると
技術のはしご梯子を登り続けてるゲーム会社はない
任天堂は64の頃らへんは最前線だったが
今は先頭から1,2歩下がって、よく研究してから洗練されたものを作る、ってイメージ というか技術のハシゴ、とか抽象的な
こと言ってるが、技術って人材だぞ?
技術を極めた人材がいても辞めれば
パー。ノウハウなんかも会社のデータ
ベースにプールしても誰かが長い時間
かけて習得しないと伝承はされない
大規模リストラしたスクエニ、SEGA
コナミは大幅に技術力低下したし
カプコンもリストラはしてないけど
優秀なスタッフが独立してプラチナ
立ちあげたりしたってことはそれだけ
技術者が抜けて技術力が弱まったって
こと。唯一そういう人材流出がなく
逆に集まりまくってるのが任天堂なん
だから答えは出てる プログラマーじゃないんだろ?退社したんだろ?
退社したあともシリーズ発売してるんだろ?
梯子はずされたの誰だよ 任天堂が作った梯子をサードが必死に登ってる間に
任天堂はエレベータを作ってました 妖力ゲージが尽きて、シーカータワーのはしごを登る汽力すら無くし、そのまま転落して、落下死!
妖力ゲージが少ない段階で、ドルアーガのシーカータワーなどのめっちゃ高いシーカータワーを登るのは至難。
途中にある足場で休みながら登るか、スタミナ回復薬を飲んで妖力ゲージを回復させながら登るかのどちらか。
はしごに登っている最中に空中を浮遊する妖怪の攻撃を受けてダメージを受けると、当然落下します。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています