【ゴキ悲報】セガグループ、なんともう28本もNintendoSwitchタイトルを予定していた【名越】
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セガ Nintendo Switch タイトル一覧
https://sega.jp/soft/switch/
真・女神転生V
発売日:発売日未定
SEGA AGES アレックスキッドのミラクルワールド
発売日:発売日未定
SEGA AGES ゲイングランド
発売日:発売日未定
SEGA AGES サンダーフォースIV
発売日:発売日未定
SEGA AGES ソニック・ザ・ヘッジホッグ
発売日:発売日未定
SEGA AGES ファンタシースター
発売日:発売日未定
戦場のヴァルキュリア4
発売日:2018年秋発売予定
戦場のヴァルキュリア for Nintendo Switch
発売日:2018年秋発売予定
ソニックマニア・プラス
発売日:2018年07月19日発売予定
シャイニング・レゾナンス リフレイン
発売日:2018年07月12日発売予定
ファンタシースターオンライン2クラウド
発売日:2018年04月04日
ソニックフォース
発売日:2017年11月09日
ソニックマニア
発売日:2017年08月16日
ぷよぷよ™テトリス®S
発売日:2017年03月03日
シュタインズゲート エリート
発売日:2018年発売予定
BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE
発売日:2018年05月31日発売予定
嘘つき姫と盲目王子
発売日:2018年05月31日発売予定
アーバントライアル プレイグラウンド
発売日:2018年05月24日発売予定
ラビ×ラビ-パズルアウトストーリーズ-
発売日:2018年05月24日発売予定
Happy Birthdays
発売日:2018年03月29日
あなたの四騎姫教導譚
発売日:2018年03月08日
レゴ マーベル スーパー・ヒーローズ 2 ザ・ゲーム
発売日:2018年02月01日
GEAR・CLUB Unlimited
発売日:2017年12月14日
遊んで将棋が強くなる!銀星将棋DX
発売日:2017年12月14日
LEGO®ワールド 目指せマスタービルダー
発売日:2017年11月22日
LEGOニンジャゴー
発売日:2017年10月26日
カーズ3 勝利への道
発売日:2017年07月20日
LEGOシティ アンダーカバー
発売日:2017年06月29日 セガ「Switchの新生SEGA AGESでセガサターンやドリームキャストのゲームも展開したい」
https://youtu.be/gIxqe1XAvYQ?t=4130
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1117159.html
最後に奧成氏は「今回アーケードタイトルは1タイトルだけじゃないかという声があるかもしれない。
実はエムツーさんが絶賛開発中で、発表を待って欲しいと申し入れがあった。
アーケードタイトルはメインでたくさん用意しています! 続々と登場します」と語った。
続けて挨拶を行なった下村氏は「Nintendo Switchのハードの特性が、クラシックゲームと見事に融合できたとおもう。
今後、SEGA AGESは数年続けていきたいので、ご支援いただきたい」と語り、「支援を頂ければ、セガサターンやドリームキャストなどラインナップを拡げていって良いと思う」と語ると会場からは大きな拍手が巻き起こった。
今後のラインナップ発表も楽しみだが、まずはこの夏から順次配信されるタイトル群を楽しみに待ちたいところだ。 モー娘。「プレ…ステーしょん…?何それ?組み立てるものなの? 帰ってスイッチやろうぜ」 最近ゴキがセガを敵視し始めた理由はこれか
韓国台湾Switchで出そうとしてるコンパゲーもセガ流通だもんなw ソニーの犬かりんとうが今必死にプロジェクトを潰そうと頑張ってるとこらしい 真女神転生V Switch独占
ベヨネッタ3 Switch独占
戦ヴァル脱P
シャイニング脱P
新生セガエイジスSwitch独占
いつの間にかゴキちゃんの目が真っ赤にw ゴキちゃん、そのかりんとうもう腐ってるよ(・ω・`) ゴキはいつまで買取保証言い続けるん?
そんなにみんなに馬鹿にされたいの?
ドM? Switchプレゼンに名越が登壇した理由がよくわかるね ソニーの金融保険が落ちぶれてゲーム事業につかう宣伝費がなくなるまで どっちでもいいけどさぁ。。。
サクラが溜めそうなのは変わらないよな? 本格的にマルチ前提でトータルペイさせる作戦に
切り替えて来たようだな
まあそうしないともうゲーム作れないもんな
ゲーマーとしての名越の最期の仕事かもな なあこれ…
日本一脱Pも5pb.脱Pもコンパ脱Pもセガの差し金じゃね…? セガ流通「Switch版作るならどんどん売ってあげるよ!」 >>33
グループというか
セガパートナーズというやつだな
TGSとかでもセガパートナーズコーナーがある
EAとかもセガパートナーズ
http://tgs.sega.jp/title/index.html まあ心配するなゴキブリ
名越だけは最後まで味方だろうよ 用意してくれるのはありがたいんだけど、セガには無限航路とかブレイザードライブとか、ああいうキレのあるやつ作って欲しいんだが もっとセガっぽいタイトルが欲しいかな
ファイターズメガミックスのリメイクとかさ
千年帝国出してくれるならほかのソフトも10本くらい買うw つーかビタ見捨ててる時点で
ソニーが先に裏切ってるんだよね >>46
まだ船は沈んでなかったのに誰よりも先に逃げ出したよね アドバンスド大戦略2001完全版
パンツァードラグーン1 2 アゼル 3
ダイナマイト刑事
このあたり出して欲しい 小粒なタイトルだらけやんけ
話は新規IPやペルソナ出てからや switchだとアウトトリガーも普通に動きそうなんだよね >>49
完全にセウォル号だよな
ただ船長であるソニーがいたところで全く沈没を阻止する役には立たなかったであろう事は間違いない
つまりここでの問題は「もうvita儲からないからやめます」って宣言しなかった所にあるな SEGAAGESでDCゲー頼むよ
2000円くらいでシェンムー遊びたい >>1に追加
BAYONETTA 3
アメリカLAで開催された「The Game Awards 2017」の会場で『ベヨネッタ3』のスペシャル映像が公開され、Nintendo Switchでの待望の続編制作が発表されました。
対応機種 : Nintendo Switch |
ジャンル : クライマックス・アクション |
発売日 : 未定 | 希望小売価格 : 未定 |
レーティング : CERO審査予定 |
発売元 : 任天堂株式会社 |
開発元 : プラチナゲームズ株式会社 |
著作権表記 : ©SEGA. Licensed by SEGA.
https://www.platinumgames.co.jp/games/bayonetta3 セガがバンナムの真似事を始めてたのか
バンナムと違って小粒なやつもカバーしてる感じ >>61
前からやで
元ハードメーカーだから流通ぐらい自前で持ってるわけで ゲームは作らないけどゲームを売る会社になってきてるな >>61
バンナムはむしろSIEとか任天堂とかハードメーカーの流通に頼ってる印象
自社流通強いのはセガやコナミなイメージ
カプコンもマーベラスタイトルとか扱ってるよね直販で 豚のそっとじスレじゃねえかw
馬鹿な豚は気づいてないのかコレw 海外に販路持ってるところはどこもSwitch乗り気だよね
PSで埋もれていたようなタイトルが海外で売れるから >>69
たった一行のコメントで自分は馬鹿ですって簡潔に自己紹介するスタイル ラストブロンクスやFV2もDL専売で良いから出して欲しいね これだけあって目ぼしいタイトルが女神転生だけってある意味すげえな >>73
銀星将棋がPS4出てるのも知らないゴキちゃん… >>76
戦バルがあるやん
まあ豚以外は他ハードでもできるけど スペースハリアーとファンタジーゾーン出してくれないかなていうかAM2研の >>81
海外含めるならぷよテトやソニックの方がヤクザなんかよりよっぽどデカい弾だわ >>81
また買い直す気にならんわ
3は知らんがPCで出るのを待つかな >>82
任天堂の決算資料見た?
ベヨネッタ2もうヤクザ超えてる 名越ワロタ
口ではソニーを称えつつ、実際はSwitchシフトとか >>83
PCで出るわけないw
BAYONETTA 3
アメリカLAで開催された「The Game Awards 2017」の会場で『ベヨネッタ3』のスペシャル映像が公開され、Nintendo Switchでの待望の続編制作が発表されました。
対応機種 : Nintendo Switch |
ジャンル : クライマックス・アクション |
発売日 : 未定 | 希望小売価格 : 未定 |
レーティング : CERO審査予定 |
発売元 : 任天堂株式会社 |
開発元 : プラチナゲームズ株式会社 |
著作権表記 : ©SEGA. Licensed by SEGA.
https://www.platinumgames.co.jp/games/bayonetta3 国内でまだやる気ならSwitchは外せないでしょ
普通に考えたらwii、3dsに全力投球しないといけなかった
クリエイターかぶれは商売考えられないから駄目 シャイニングレゾナンスなんてもうすでにチャンネルが用意されてるね >>86
プラチナは出したいって言ってるんだけどねえ
mod使いてえわ https://togetter.com/li/1199080
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:13:22
I've got something I want to tell you all. It's about Bayonetta 3. (1/15)
【意訳】ベヨネッタの話をしよう
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:13:44
We are a developer that creates games by signing contracts with publishers and receiving funds from them in order to cover development costs. (2/15)
【意訳】プラチナゲームズはデベロッパーである。パブリッシャーからお金をもらって開発している。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:14:03
For Bayonetta 1, we signed a contract with Sega and received funds from them, then we proposed a design for the game and entered production. All of the rights belong to Sega. (3/15)
【意訳】ベヨネッタ1はセガと契約を結び資金を受け取って開発した。
権利はすべてセガにある。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:14:19
At the time, our company had only just been established, and we weren't properly equipped for multiplatform development, so after discussing with Sega, we decided to develop the game exclusively for Xbox 360. (4/15)
【意訳】当時はマルチプラットフォームで開発できる設備・リソースがなかったので、セガとの合意の元、XBox 360専用として開発していた。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:14:34
However, after that, one of Sega's trading partners ended up making a port for PS3, at Sega's behest.
More recently, they also decided that a Steam version should be developed, which was released last year.
Sega owns the rights to all of these versions. (5/15)
【意訳】その後、セガの取引先において、セガからの依頼を受けてPS3への移植を行った。近年では、steam版の開発も決定した。これらはすべてセガが権利を持っている。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:14:49
When we started making Bayonetta 2, we initially received funds from Sega to develop the game for multiple platforms, but the project was halted due to circumstances at Sega.
Nintendo then stepped in to continue funding the game, allowing us to finish it. (6/15)
【意訳】ベヨネッタ2の開発は、当初マルチプラットフォーム向けにセガからの資金で行われていたが、セガの事情でプロジェクトは中止になった。その後、任天堂が資金を投入してくれて、プロジェクトを再開・終了できた。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:15:05
As such, the rights belong to Sega and Nintendo. The rights owners decided the game should be made for Wii U. (7/15)
【意訳】そのため、ベヨネッタ2の権利はセガと任天堂の両方が所有している。そして、その開発はWii U向けとなった。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:15:19
Nintendo was also kind enough to fund a port of Bayo 1 for Wii U, and they even allowed us to use the Japanese voice track we created for the Wii U version in the PC version of Bayo 1 as well. (8/15)
【意訳】また、任天堂はベヨネッタ1の移植のための支援も行ってくれた上に、WiiU版向けに作成していた日本語音声データをPC版に使用可能となった。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:15:35
I am extremely thankful to Nintendo for funding the game, and to Sega for allowing them to use the Bayonetta IP. (9/15)
【意訳】我々は、資金を出してくれた任天堂と、ベヨネッタのIPを使用可能にしてくれたセガに感謝しています。 神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:15:52
As for Bayonetta 3, it was decided from the start that the game was going to be developed using Nintendo's funding.
Without their help, we would not have been able to kick off this project. (10/15)
【意訳】ベヨネッタ3は当初から任天堂からの資金で開発することを決めました。任天堂がいなかったらプロジェクトは開始できなかった。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:16:07
All of the rights still belong to Sega and Nintendo.
The rights owners decided that the game should be made for Switch. (11/15)
【意訳】(ベヨネッタ3の)権利は、今回もセガと任天堂が所有します。そして、ニンテンドースイッチ用に開発するべきと判断しました。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:16:19
Game development is a business. Each company has its own circumstances and strategies.
Sometimes this means games get made, sometimes it means they get cancelled. (12/15)
【意訳】ゲーム開発はビジネスです。各企業には各々の事情と判断があり、その判断によってゲームが完成、もしくは中止となります。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:16:33
But I believe that every single person involved is dedicated to delivering the best possible experience.
I know that, to me at least, that's one of the biggest goals when I set to work. (13/15)
【意訳】しかし、私はすべての開発者がその時の最善を尽くして開発していると信じています。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:16:45
I cannot express how happy I am that we get to make Bayonetta 3, and we intend to do everything within our power to make it as good as it can be.
That's all we can do, and we consider it our greatest mission. (14/15)
【意訳】ベヨネッタ3の開発を行えることがどれだけ素晴らしい事か、とても表現できない。私は、出来る限り事を尽くして、より良いものを作っていきます。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya 2018-02-13 13:16:58
It took a while for production of Bayonetta 3 to be okayed, but now that it has kicked off, I hope it will turn into a wonderful encounter for all of you. (15/15)
【意訳】ベヨネッタ3の開発が可能になるまで、しばらくかかりましたが、開発は始まっています。皆さんに素晴らしい出会いがあることを願う。 ベヨネッタはクソゲーだぞ
なんであんなもんにゴキ君が執着するのかよくわからん ベヨネッタをPCでやりたいって言ったやつはゴキなのか
ほんと豚ってキチガイやな ベヨネッタ3作るんだったらさあ、イメージチェンジでメガネ外しません? >>58
シェンムーは3との絡みなのか1・2をPSハードのみで出すし
その願いはかなわんだろうね… これで本気出してる扱いってセガのIPはろくなの残ってないんだな
そりゃチャロンやサクラ大戦を今更復活させるわ >>100
リマスターの方は箱とPCでも出るぞ
日本でのパッケージ販売はされないだけ >>100
海外では1・2はマルチだよ
switch除く 所詮ソニーのインチキ普及台数に未来はないと動き始めたな >>49
沈み始めてから逃げる算段立ててたら完全に手遅れだからその判断は正しい >>100
あれ海外では箱でも出るし
鈴木の3が遅すぎてSwitchとかぶっただけ >>106
その割には主力タイトル持ってこないんだよなあ… >>107
問題をすり替えるなよ
サードへの仁義の問題だよ 俺も気になってベヨネッタをWIIUで1、2やった
けど、あの脚の長いスタイルアピールがキモい
スタイルいいけど気持ち悪い
たしか300才だっけ?
なんとかならないのプラチナさん? >>104
>>105
>>108
oh そうなのか それは失敬 >>111
ソニックもPSO2も戦ヴァルも今のセガの主力だよw >>120
言葉狩りかい?
プラットフォーマーが真っ先に逃げ出すプラットフォームって 俺の大好きなラビラビの流通やってくれてんのセガだったのか…
最初vitaに持ってきやがったの水に流して応援してやろう ナイツっておもろいの?持ってるけど見た感じ微妙そうで起動すらしてない ナイツはちょっと持ち上げすぎだと思う
前にどっかで出てたけど全然売れてないやん
どうせ売れないならバーニングレンジャーとかネタ方面でいいぞ >>132
スコアタ&雰囲気ゲーでもあるし
結構人を選ぶ ただの販路のないメーカーのパブリッシャー仲介じゃん >>132
フリプでやったけど
超クソゲーだった
セガ・サターンにしてはグラ凄い!
って持ち上げしか見たことがない
二十年前に遊んでれば面白かったのかもしれないけど
今やってあんなゴミ面白いわけないわ 精神的続編はロデアらしいけどこれも評価良くなかったな ロデアにしても3DSの復刻ものにしても酷い売上だったな…
セガの懐古厨なんて相手にしてもビジネスにならんだろうよ
ゲハでは盛り上がるけどしょせん少数の老害懐古厨 >>50
大戦略って本家だと華が無いんだよな。
ひたすら地味っていう感じ。 >>132
サターン版持ってるし360版もあるんだけど
一面くらい流して終わる。
輪くぐりといい感じのBGMしか印象に残らない。
キャラデザは当時から苦手。 ゴキブリがPS優先でゲームリリースしてたのに買わないからこうなってしまったんだぞ ヤクザとペルソナは名越がPS死守するから期待してくれよな あえていまさらアレックスキッドをプレイしたいやつ地球上に100人もいなさそう >>97
ベヨネッタ1ならPCで出来るぞ!
ベヨ劣化じゃない極上のベヨネッタやれよクソ虫 >>142
アトラスは名越関係ないって言ってたのに? >>134>>136>>140
うーんそうか…
サンキュー 今更サクラ大戦とか言い出して?だったが
こんだけしか弾ないならしょうがないな
龍終わらせてよかったんか? >>138
復刻アーカイブスが売れてなかったら3パケも出て無いだろw >>148
ナイツは子どもの心をまだ持ってると感動する…気がする >>151
取り戻せるか試してみようかな…
あまり期待はしてないがせっかく貰ったし ぶっちゃけ、セガの過去の資産は過大評価され過ぎだと思う まあ、セガの過去の資産がセールス的に大したものなら
セガハードが主流になってただろうし >>152
まあ古いゲームだし、当時の世相というか
プレゼントにセガサターンとナイツ買ってもらったような思い出込みみたいな
クリスマスナイツとかもあったしね ナイツはしっかり育てたらソニックに続く看板にできたと思う
ペパルーチョはまぁ アレだけど グラをPS360世代レベルくらいまでアップデートしたAZELとか出れば歓喜するけど、100%あり得ないな Switch独占
ベヨネッタ2
ベヨネッタ3
真・女神転生V
新生SEGA AGES ペパルーチョ自体は面白い買ったんだけどソニック出すべきだったよね
個人的にペパルーチョを3DSに出して欲しい 日本企業は変なハード宗教あるからいかんな
最初からマルチで出してその都度一番売れるとこを評価するようにすりゃいいのに
ユーザーのために出すべきなのになぜかハードのために出してるからな ファンタシースターが、
PSOやPSU、PSPからの移植ならちょっと欲しいかも。 ペパルーチョっていまでいうところのKnackみたいなもんだよな ゛ (⌒) ヽ
((、´゛))
ゴキッチON! ||||| ドッカーン !!
_, ._ /ゴ_キ\ イライライラ
川./ ・ω・ヽ |/(;・;)(;・;)ヽ|
Σ○l l 6| . : )'e'( : . |9 ゴキィィイィィィ!!!
ポチ `'ー---‐´ `‐-=-‐ ' シャイニングレゾナンスリフレインは本当楽しみ。
第2のゼノブレイドとなるか。。。 >>113
そういうキャラでファンからウケてるんだから、
受け付けないなら合ってなかっただけの話だろ。 メガテンは任天堂、ペルソナはPSって棲み分けしてるみたいやね じゃあなんで3DSにペルソナの変なゲームだしたんだろw 脱P準備考えてるよね
じゃないとペルソナQ出さないだろw >>180
アンケートで3DSユーザーからペルソナ出して欲しいって要望が多かったから企画したって
橋野が当時のインタビューで言ってる >>182
今はスイッチでペルソナ出して欲しいって来てるだろうからどうなるかだなw >>185
アトラスはアンケート重視だから意見くらいは聞いてくれる
まあ大人の事情が最優先だが ペルソナQと世界樹はもうswitchでええやろという気がする >>1
BBCTBの
ジャンル:レース
ってどんな間違いすればそうなるんだよ 本気ってレベルじゃねぇぞwwwwwwwwwwwwwwww ひでえラインナップだな
SEGAの生きてるIPは少ないといってもコレは酷い >>197
現状見てSwitchに乗る気のないメーカーの方がある種異常事態なんだけど
ごキブりメーカー筆頭補佐のセガがこれだと黒ンボ名越失脚を疑ってしまうなw バーチャファイター
バーチャロン
サクラ大戦
シェンムー
龍が如く
本気の主力タイトルは全部プレイステーションです >>14
あれ主役がセガだから。
ならもっと泣けて笑えて少しエロくて悲しいけど最後はハッピーエンディングな、楽しいゲームにしてほしいけどな。 >>1
あかどこやきみしねだしたセガはもういないんだね 昔取った杵柄がある事以外はコーエークラスにまで落ちててどうしてこうなった状態だな >>112
まあそうだわな
ファーストが早々に見捨てたら信用を失うわ
というか糞ニーを未だに信じてるところがまだあればだが >>142
ペルソナはアトラスだから名越は手出し出来ないよ
そしてアトラスはペルソナ5発売後のネットの大規模アンケートでペルソナ5をswitchで遊びたいですか?という設問を
設定していたのでペルソナ5のswitch移植は想定していると思う
但しペルソナ5の移植はどう考えても女神転生5を出してミドルエンジンを開発した後だろうからしばらくはゴキの煽りに使われるんだろうがな >>197
海外に販路持ってるから
アーク日本一セガと乗り気なところは全部これ
WiiUは問題外として3DSもあまり海外では伸びなかったけどSwitchはめちゃくちゃ売れてる >>190
ペルソナQってか世界樹が3DSの上下二画面タッチパネルに最適化されたゲーム性だから3DSになるのは仕方がない
世界樹っていうブランド名が大切とswitchでゲーム性大きく変えても世界樹のIPで出すか
ゲーム性が変わってしまうのだからIP自体は変えてあの世界樹スタッフが贈る新規IPみたいな切り口になるかは
世界樹Xでのプレーヤーの反応次第だろうな
でも何れにせよアトラスがswitchに本格的に移行するのは女神転生5の後だよ
今は女神転生5の開発費をセコセコ3DSの資産で稼ぐ時期 じゃジェットセットラジオフューチャー出せよ(定番) >>196
同社製品買ったうえで付属のアンケートでクレクレするのは全く問題ないだろ
買わずにクレクレするゴキ君と違って 名越はアトラスをすごくリスペクトしてるよ
優秀なメーカーとしてね
だからセガグループとしてアトラスを引き取ったんだから
アトラスはセガに恩を返すために全力で開発してる
セガに救われて当時スタッフが泣いて喜んだんだから
でも最近自分とこのゲームより優秀になってしまっているのでちょっと嫉妬気味w
それに名越はアトラスの取締役もやってたから口出しは一応できたけど敢えて口出しはしなかった
アトラスの個性を潰さないために ゛ (⌒) ヽ
((、´゛))
ゴキッチON! ||||| ドッカーン !!
_, ._ /ゴ_キ\ イライライラ
川./ ・ω・ヽ |/(;・;)(;・;)ヽ|
Σ○l l 6| . : )'e'( : . |9 ゴキィィイィィィ!!!
ポチ `'ー---‐´ `‐-=-‐ ' >>21
正直メガテンはPSでも出るって思っとるわ
それでいうならペルソナもSwitchで出しそうやけど >>221
P5で悪魔の3Dモデル結構作ってたし
無駄にはしないと思うけどね 販路や流通請負してる所は自社で扱う商品を増やしたいわけ
国内外でスイッチが好調だから流通請け負ってる中小にもマルチ化を促す
PS4専用ドラゴンエンジンとか作ってる龍は聖域化されてんだろうけど
他は殆どマルチか専用だろうな >>221
アトラスはペルソナは任天堂ハードでも売れる(PQ)けど
ペルソナ以外はPSハードでは売れない(真3. 、デビサマ系列)って実例を持って学習しちゃってるから
まず真5はPSハードでは出さないと思う
元々ハード毎にIPの特徴出して売り込むタイプのメーカーだし >>129
サターンで出たナイツはゲームのレベルデザインがダメだと思う
Wiiで出たナイツは遊んだことないけど
夢と現実の世界ってテーマはステキなんだけど
移動が不自由な人間からナイツに変身して何が始まるかって時間制限ありの
レーシングゲームみたいなものだし
しかも1回は引っかかってくださいねwみたいな意地の悪いワナとかあって
遊んでてイライラした記憶しかない。バーニングレンジャーもまったく同じ感想
ナイツはいちお男女のキャラでSランクは取ったけど
音楽はCD買って聴きまくったほどステキだった
ところで、いい加減にシャイニングフォース4出しませんかね? セガ里見CEO「ソニックはマリオを倒す可能性がある。大きなライバルだったが、今の私達は友人だ」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1525594326/
仲良し バーチャロン新作の目は潰えた
OMGとオラタンだけ出してくれればいいよ バーチャロンはホントいいね持ちで遊べる移植版出してくれたらいいよ。
禁書とのコラボみたいな事になるなら新作はいらん。
あとナイツもwii版みたいなクソゲーになるなら1作目移植してくれたらいいや。 セガに限らず、国内サードはPSに傾倒しすぎだったね。
PS市場が上がる目のない状況になってる事が明確になって、打てる手が無いってのは厳しい。 本気だったら、
バーチャファイター6
ソニックアドベンチャー3
ファンタシースター5
を出してる >>235
その3つはもう永遠に新作が出ないような… 3Dソニックの新作だけは今後も出るだろうけど、どうせソニックフォースみたいな評判だろう FF15「セガ先輩ってミリオンまだなの?」
ドラクエ11「うそっ まじ?w」
モンハンW「先輩ww」
セガ「(´;ω;`)」 今の国内和サードで
その三つ以外ミリオン行けそうなのあるのか?
ハード関係ないと思うが >>221
PS1にソウルハッカーズや真シリーズ移植して整えた後、PS2に真3出して爆死したからなぁ
システム的には劣化してるペルソナの方が受けてる事を考えると客層が合ってないとしか思えないし出さないでしょ >>1
そーいや、シュタゲエリートなんてあったな
一瞬、何だコレ?と止まったわ
千代丸ちゃん、糞詰まり過ぎんだろw >>46
日本では人気あったのにね
もうSONYは信用しない
VRも3DSのようなソフト補填もないし >>94
一作目からして偽物しか販売されてないのにねw
3は美少女に若返ったらゴキ悶絶するんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています