松山ぴろし 「昔のゲームのほうが面白かった、という人達へ」
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ええ、ええ、おっしゃってることも気持ちもわかります。
私も大好きですよ。
『FF6』や『クロノトリガー』や『ライブアライブ』。
あの頃のゲーム最高ですよねー。
けどね。
誤解を生むかもしれませんがそれをわかった上で、ここはあえてわかりやすい言い方をさせていただきますね。
“あなたはお客様ではありません。ただ「昔は良かった」って言いたいだけの人ですよ” 任天堂のゲームは子供向け
我々はあえて子供向けに逃げないだけ
って言ってた人だっけ? 実際、老害に振り回されても何もいいことは無いからな こういうこと言い始めたら
もうその人は枯れている証拠 まぁCC2のゲーム買ったことないし、今後も買わないと思うから今も昔も客じゃないわ 昔が良かったと言いながら買う客もいるし
今のゲーム絶賛して盛り上げて買わない人もいるんですが
言うだけ無駄ですね よくわかってるなぁw
松山ぴろしとCC2の客になる気はない なおCC2は世界を相手に大成功を収めているのであった 今のゲームと昔のゲームを並べたら
そりゃ今のゲームのほうが良いけど
新規性やら斬新性を考慮すると昔のゲームのほうが面白かった
今のゲームは冒険しなさすぎ 語るのはいいからソフトで楽しませてくれ
俺らはあんたらに説教を求めているわけじゃないんだから そりゃ違うわな
でもリメイクして発売したらお客様だよ
あれだけリメイク商法しといてよく言えるね FF6やクロノトリガーは実際に購入しプレイしたけど
松山なんちゃらとかいう人のゲームは買ってないしプレイしてないので、
確かにお客様ではないな お前んとこのゲーム昔からつまんないじゃん(´・ω・`) ナルト
あれおもしろいか?
グラフィックはアニメ再現しててすげえと思うんだが
ゲームとして考えたら
まったく面白くないんだが? ひょっとして、昔のゲームが良かったからCC2が売れないんじゃなくて、
CC2のゲームに魅力を感じないから売れないんじゃね? 今のピロシのゲームより面白い昔のゲームなんて腐るほどあるしなぁ… >>14
版権の力借りずに海外で成功した作品なんてCC2にあったっけ?
ナルティだってナルトのおかげやん? 何が言いたいのかさっぱりだわな
つまりつまらないゲームしか作ってないって自覚してるわけ? もう少し昔がよかった
「スーパーマリオ」「FF3」「ヘルツォーク・ツヴァイ」 うんCC2のゲーム買ったことない、これからもね^ ^ こんなズレた事ぬかしてるからお前のゲームのお客様はどんどん減っていってんだよwww
昔のキレてた頃の松山ならこんな事絶対言わんかったろうな、ホント老いたわ 少年ジャンプがつまらないと嘆く中高年のおっさんと同じやね
君ら最初から相手にされてないんやで 客じゃないと思ってる奴らに説教してどうするんだろうか?
説教してる暇があるなら今の客を楽しませる事を考えた方が良いんじゃなかろうか? 任天堂はSFCの呪縛を打ち破って新たな記念碑作品をゲーム史に刻んできただろ
それが出来ないなら負け犬ってことだ
任天堂機から離れれば真価を見せられると大口叩いてきたくせに体たらく 昔のRPGもメチャクチャはまったから好きだけど今のゲームも色々買ってて
ドットハックのリマスターも買った俺みたいなのは客じゃないのかな? >>43
少なくともゲハ覗いてるような君みたいなのは客じゃないと思う >>40
客じゃないけど店の外でネガキャンしてるような奴らだからな >>1
んなことより、NARUTO箱ハブするんじゃねーよボケ
くらだねーこと言ってないで、さっさと日本語アプデしろやカス https://note.mu/piroshi3/n/nbb6a915e5208
これか
出ません?
ゼルダとかそうだったけどな
俺には作れませんの間違いでしょ
あなたは客ではありません?
俺はあなたを客にできるようなゲーム作れません
の間違いでしょ
前も自分はなんでもわかってますみたいな顔で
わけわからん断言してたけど
断言したからってかっこいいとか勘違いしてんな >>35
あれ海外で売れたん?
日本以外じゃオンゲあるあるネタ通じなさそうだけど こいつ普通に表出てくるようになったな
これもうジョジョの件は許されたんやな わかりやすいってよりさ・・・
何当たり前なこと言ってんだこいつとしか >>50
有料noteでこんな駄文垂れ流してんのか
もう詐欺師と変わらんな
…と思ったけど詐欺師なのは前からか >>45
「昔は良かった」という言葉がネガキャンに聞こえるのは流石にどうかと ここだけだとツッコミどころ満載で続きを読む気にもならんどころかコイツに対する印象すら悪くなるな 昔のゲームっぽいsteamのインディ今現在で面白いじゃん
単純にCSしか遊んでないだけ 潜在的な客にすらならないって言ってるんだとしたら、相当なアホだろ
面白いゲームを提案する会社でなく、マンネリゲーを出荷するだけの会社なら知らんが。
結局、昔の方が楽しかった。という根底には、それだけ新しい刺激が溢れてたんだろ
それがなくなったからつまらないんだろう、
開発者として同じこと繰り返してませんか?そういうところを否定できてないのが問題だわ >>69
これがもう5年前の話なんだな
さすがにもう許された感あるよな 昔は良かったぞ
その良さすら分からず作ると過去に苦しめられるぞ >>52
レディプレイヤー見てみたら
ネカマやら色々ネタでてくる
日本人も仲間だし FF6とライブアライブは面白かった思い出が有るのでVCでお金出して買いました。
お客様ですよね? まあ昔のゲームのほうがって言っちゃう時点で老害以外の何者でもないだろ
老害は一生スーパーファミコンでもやってろってこった 老害に振り回されたドラクエを可哀想だとも哀れだとさえ思うのは確かだが
そんなことはわかった上で作品で語れ
万人受けを作れない小物が何を語ってもそれは言い訳であり保身でしかない 昔のゲームは面白かったというやつで現役で昔のゲームやっているやつはそれほどいないだろう
当時は楽しめても今やるとシステム周りがあまりに時代遅れでやっていられない
3D系の作品はビジュアル面でもきつい >>61
ネガキャンではなく相手にしても無駄と悟っただけ
そしてそれは正しい アクションやシューティングは昔のゲームでもガンガン遊べるがロープレは無いわ >>71
もっと挑戦的なゲームを出してほしいよな
売れてるゲームってそれこそ昔流行ったゲームの続編ばかりだしよ
他にも昔のゲームのリマスターなんて出してよ
昔のゲームに囚われてるのはユーザーだけじゃねぇよな .hackGUやナルティメットヒーローまでは良かったんだけどなあCC2
ジョジョでクソゲーメーカーになったな 原田「お前もかわいそうやな、お前が責任とらんでええとこまで全部責任とらされてな」
松山「いまバンナムの部長様に言われてますけどw」
原田「俺はいろいろ事情知ってるから、ハッキリ言ってお前に全部押し付けられてるもんな」
松山「正直そうや」
http://www.nico video.jp/watch/sm26354897 >>86
普通に考えてあんな仕様をデベが決められるわけねーしな
ゲハの知恵遅れは本気でひろしが悪いと思い込んでそうだけど >>81
客層を広げていかないビジネスに未来は無かろう
現状、ゲームは芸術ではなく商売だからな >>85
ジョジョの前にアスラズラースとかいうゴミカスゲームもあるぞ >>86
ぴろしは無駄に叩かれすぎなんだよな
いい加減そろそろ許されるべきなんだわ 日本のメーカーって当時そのFF6やクロノトリガーやライブアライブが対象としてた小中学生相手のゲーム今作ってるか?
アニメの版権ものすら10代後半以降対象にしたオタク相手のゲームじゃん >>89
客層を広げないとは誰も言ってない
むしろ広げるために邪魔なのがこの手の懐古厨 昔の名作>今の駄作
これを否定するのか?
お前が否定するのか?
そんなんだからいつまでもお前の客が増えないんだぞ? >>88
スタミナ課金はホンマモンのゴミだけどそれ以外も褒められたもんじゃなかったぞジョジョ >>50
ゼルダ、まさにこれは多くの人の思い出補正をぶっちぎった
子供の頃のゲーム熱を取り戻したっていう人がたくさんいて
初代・神トラや時オカに囚われていた人にまで最高傑作更新させたりしてる
何も言わずにこういうことをやってのける人たちがいる、この松山とかいうヤツ恥ずかしすぎる ぴろしが許されるのは40点に相応しいゲームを作った時だけだよ 全くその通りだな
じゃ昔のゲームそっくりなの出してもたいして売れない >>69
こんな格好して煽ってた奴が許されるわけねーだろ >>88
スタミナとかの仕様決めたのはそりゃバンナムだろうけど、
それを隠して過去のジョジョゲー引き合いにあのクソゲー作ったヤツぶっ○すとかほざいたり
コスプレして出てきて散々ジョジョ愛とやらをアピールしてビッグマウス叩いたことはどう思うんだ FF7Rの開発降ろされたことへの
妬みにしか聞こえないんだが(笑)
面白いゲーム一つでも作った人が言うならカッコイイけど
ゴミしか作ってないやつが何言ってるんだ? 当時最高に面白かったんだよなあ。
今のゲームは最高に面白いに到達できてない >>105
実際今のスクはクソゲーだらけだろ
評判良いのはニーアオートマタくらいなもんじゃね ホームージに行ってみたが、俺は本当にコイツの客じゃなかった
コイツの言ってることは正しい 2Dのゲームを完全3D化しましたレベルのゲーム出してから言えよ 音楽で言えば「クラシックが好き」と言ってる奴に「ロックを聴かない奴は老害」と言ってるようなもんだ
まぁあれだ
ゲーム業界が古典の良さを理解できない程度に文化的な成熟をしてないって事かも知れんな 先ず質問者は昔のほうが面白かったとは言ってない。
昔のようにプレイヤーに想像させる余地を残したゲームはもう出ないのかと聞いてるだけだ。
それに対して松山は
>結論から言うと“出ません”。
などと答えているが、今でも「風ノ旅ビト」とかプレイヤーに想像させる余地を残したゲーム
は出てるだろうが。
質問者の意図を勝手に捻じ曲げた上に、レッテル貼りに終始した回答であきれる。 UIさえまっとうならなら30年前のゲームを今やっても面白かったりするからな
今の大作ゲームは30年後遊べるクオリティとはとても思えない 昔がよかったとか以前にゲームに飽きないのがすごい
10年20年とかやってりゃどっかで見たことあるゲームばっかりに感じてやめるべ >>14
CC2が成功したんじゃなくて成功した版権に乗っかっただけだろw 昔がいいか今がいいかはともかく今はとにかく無駄が多いんだよ
葉っぱ一枚のモデリングに拘るとかそういうの聞いてるとよくわかる インディーでレゲー気分満たしてる人多そう
そういう人は立派なお客さんだな まぁ、あれよ
.hack以上にすげぇゲームを作ってくれたら俺も考えを改めるかもしれん
頼んだぞ? >>120
そんなのスクエニだけだぞ
ウィッチャー3は食べ物は不味そうだし葉っぱの画質は悪い
でも面白いんだよね 言ってる事は一理あるけど、ゼルダがそれをやってのけてしまったからな
これが凡人の限界なんだろう 今のゲームの方が面白いけど
同じクリエーターの作品なら昔の作品ほど尖ってて面白いということがままある 今のゲームってプレイさせられてる感が凄いんだよね
親切設計をはき違えてるというか こいつは所詮他人の看板借りてクソゲーつくるしか能がない奴だからな
なんか業界の第一人者みたいなツラしてるけど 昔のゲームはそれまで無かったアイデア、例えばマリオだと甲羅蹴飛ばすと敵にぶつかって、
連続で当て続けるとどんどんスコアが上がっていくみたいなのが突如として現れて、
今でもよくこんなの思いついたな、よくこれだけのアイデアを詰め込んだなって感心する事が多い ”ぴろし”とか愛称で呼ばれてるからって
調子に乗ってるなこいつ 神ゲー
FF6(1994)
ライブアライブ(1994)
クロノトリガー(1995)
糞ゲー
FF13(2009)
SO4(2009)
FF14(2010)
FF13-2(2011)
FF零式(2011)
FF15(2016)
SO5(2016)
昔のゲームのほうが面白かった cc2のゲームは全部ハリボテのゲームで
面白いゲームが皆無 一定の面白さ保証しないといけないFFみたいな大作がやらかす時代や じゃあ昔の面白かったゲームを最新技術でよみがえらせてほしいってパターンは
客として認識してもらえんの? 一番大事なのはそこなんだけどねぇ .hackGUのリマスターやりましたけどね、はっきり言って糞ゲーでしたわ
昔はこんなゲームを楽しいと思っていたなんてね
それからFF6をやってみたんですよ
そうしたらね不思議なことにこれがおもろいんですわ
いったいどこに差があったんでしょうね 昔のゲームの方が面白かったけど今もたくさんソフト買ってるのに客じゃないなんて酷い この件に関してはぴろしの言う事はよく分からん
確かに昔は良かったしか言わない奴とか
昔やったポカを延々グチる奴とかいるけど
そいつらがイコール客じゃないは言い過ぎかな
(マジで客じゃない奴も多いとは思うが) >>133
ロマサガ2みたいなやり方でいいと思うんだけどな
それを何故かこじらせにこじらせてFF7Rみたいになっちまう >>106
ぴろしの一番クソだと思ったのは
アレだけジョジョ愛とか言いながらASBの大会でキャラ名間違えて解説してた所 >>137
なんならDQ11みたいな両パターンでもええわ >>128
それの積み重ねが今のゲームなんだよな
もっと他の言い方があるだろうに
さすが自分の良い人話を全国放送に乗っけただけある 今のゲームの方が面白いよただし任天堂のみ。
ピロシのゲームは今も昔も変わらずゴミだと断言しとこうw “あなたはお客様ではありません。ただ「昔は良かった」って言いたいだけの人ですよ”
も
昔のゲームだけ懐かしむ人の発言も
ベクトルは一緒 >>114
この場合クラシックが好きじゃなくてクラシックの方が優れてるって客観的に言いきっちゃう馬鹿のことでしょ 昔のゲームのほうが面白いなら、まあ死ぬまでそれだけやっててください。としか言いようがないわな まあテトリスみたいな面白さは今のほうがとか関係ないな
鬼トレに入ってた細菌撲滅と脂肪拡散だったかな
に一時期はまってしまったわw あきまんもドットリメイク作って欲しいって言う奴を懐古厨って叩いてたからな
俺も完全にあきまんと同意見だが、マジでスーファミずっと遊んでたら良いと思うよ スクエアのソフトばかり挙げてるけど
FF7リメイク開発から外されちゃったんだよね 俺も大概懐古主義だけどよ
今のゲームの方が面白いってのも理解はできるんだよな
昔のゲームって理不尽でイライラすることも多かったしさ
あの頃に比べれば大分遊びやすいゲームが増えたよ
それこそどんなゲーム下手でもクリアできるくらいユーザーフレンドリーだ どういう意味かさっぱりわからん
エンターテイメント作ってて批判されるとじゃあお前は面白い物作れるのかよって言い出す人みたい >>1
ファミコンやスーファミ時代が良かったって人達がミニ買いまくってるやんw
いいお客さんやん あなたに期待してません(´・ω・`)
才能ないよ君(´・ω・`) >>98
その結果売れてるならまだしも、実際は業界自体が右肩下がりだから説得力皆無なんだが 全文読めば分かるがここ10年以上ゲーム買ってない奴らに対する言葉やぞ
だからといって同意するわけじゃないが この手の発言を自分に言われてると曲解して顔真っ赤にしちゃうオジサン多すぎ 昔のゲームを知ってる人にぴろしのゲームを売るのは難しい 結局同じような物作ってて
グラをちょっと良くしたから買い直せって商売に飽きられてるだけでしょ スクエニ信者のことじゃん
コイツ自身QTEゴミゲーしか作れん無能だから用は無いが このカス野郎が何言っても説得力持たない
言葉は言った人の価値に左右されんだね アスラズラースよりファミコンのゲームの方が面白い
まじで ぴろしさぁ
誤解を生むかもしれませんが言わせて貰えば
.hackも今やお前のいうお客様じゃない人らが好きな昔のゲームなんだぞ? >>157
てかまあそういう人って世間話程度で語る程度で
ゲハとかわざわざ現役がソフト買って語るような場所には出て来ないんじゃね
少なくともなんらしか今も買ってる人が愚痴言ってると思うが だって演出だけ凄くても、ゲーム内容はつまらないんだもの
俺はちゃんと買ってるから客
だからこそ言いたい
面白いもん作れ
漫画ファンに頼るだけで中身のないゲームはもう要らん
ってか買わん FF病ほざいてる人となんらかわらんな、懐古厨も納得するもん盛り込めばいいのにスカスカの手抜きゲー売り逃げしてるから誰からも評価されない 演出命の切り売りシリーズである.hackを
自らのネタバレ発言で台無しにしてくれたぴろし 昔のゲームは面白かった
今のゲームだって十分面白い
でもお前の客になるつもりはない これって昔のゲームが面白いと思う層に
振り向いてもらおうとする努力を捨てたアホ業界人よね ぶっちゃけネットもスマホも無かった時代とは比較出来んな
あったらそっちのが楽しいと思ってたかも知れんし とにかくピロシという奴は現実逃避が酷過ぎる
お前んとこは底辺社員だらけだしゴミゲーしか作れない
この状況をどうやって立て直すかを語れよ
こいつが最終面接して無能どもを採用したんだからなw そういう事思ってんなら.hackのリマスターとか出すなよ 別にお前の客でもないから、幾らでも昔のゲームの方が良かったって言うわ ドラマとか昔のほうが明らかに面白いでしょゲームだってそういう部分もある見た目ばかり綺麗になってもっていう スクウェアのゲームの懐古厨は多いが、ぴろしのゲームの懐古厨は皆無だろう
ジョジョ以外で20年後も語り継がれるような作品を出せるといいね… もはや客じゃないのは歴戦のプロレスラー、ゲハ民でも自覚してる奴多かろう
ちなみにマギレスすると昔風のゲームは今も出てるインデイ界隈で たぶん、これ言えるのはバイオ7作った人くらいやろ
そっちには素直にサーセンする余裕もあるわ バンナムのipの強さを自分の価値にすり替えてるのは
滑稽きわまりないし、カス野郎は何も影響力ない 昔の天才達が社運を賭けて作ったゲームが、CC2の最新の糞ゲーより面白いのは当たり前だな
糞ゲー率は昔の方が遥かに高かったって事実とは別に バンプレストはゲームメーカー気取りじゃなかった気がする 「昔は買い切りで全部遊べて良かったなー
「お前は客じゃない 今のほうが凄いでしょ綺麗でしょ
って言われたらまあそうだなあとは思うが
アイデアも最高でしょって言われたらん?ってなるな >>158
現状CS業界が潤ってるなら分かるけど、業界は縮小中ってことは客層は広げられてないじゃん。 言いたいことはわからないでもないけど無駄なことをドヤ顔でいってもしかたないし
今のゲームもすげえと言わせれない時点で負けてるよな ゲームを遊ぶ側の目が肥えてるから自然と厳しい意見ばかりになるってのもあるんじゃないかな
だから作る側がそういう意見に八つ当たりするのは筋違い 切り口が今昔じゃなくて
お前のゲーム凄くねェもん…… こいつアホだろさんざんデカい口叩いてきたんだから
そういう人すらトリコにするゲーム作ってやるぜぐらい言えよ
だいたいお前が3本まとめて発表したやつモロにそういう層ねらいじゃねえか
どうせどう作ってもクソゲーにしかならないの気づいて
売れなかったのはお客様がいなかったからだって言い訳するための前フリなんだろ 「昔のゲームは一体何が良かったのか?」という部分と向き合わず「懐古厨向けに作っても無駄。なぜならコイツらはすでに客じゃないから」と言って見ない聞こえないをしてるようにしか見えないな。 そもそも売り方もなんか違ってるよな
今は特定の遊んでくれる人向けに作ってるように言ってるな
アーケードの頃なんて作って面白いからやってみてって感じだったのに
その結果面白いのはコインをいっぱい回収できると
興味ない人批判的な人も夢中になる面白いゲーム作ればいいだけじゃね ジョジョのクソゲーを作った男
こいつへの評価はこれだけで全て終わる >>199
作っただけならまだ有象無象の一人だな
クソ発言は今見ても酷い 昔のゲーム以上に面白いゲームならお客さんになるんだけどな 昔が良かったというに対してお前は客じゃない
まったく話が違うじゃん
てか今も良いと思えるようなゲームを作れない時点で何も言う資格ないから 原文すべて読まずに発狂してアフィカススレで大暴れ
お前らほんとちょろいなw >>1
面白いゲームが作れないだけの屑じゃねえかw
氏ねよ ぴろしって.hackのぴろし?
確か前にアンビリーバボーに出てたよな >>101
しかもこんなクソみたいな戯言を有料noteで公開して小銭稼ぎだぜ
どんだけ恥知らずならこんなことできるんだか 昔のゲームは面白い
今のゲームも面白い
オマエのゲームは糞つまらん 任天堂見習えよ
ウィッチャー3は最高のゲームだったぞ
オタク相手に時代遅れの手抜きゲー作っててこんなこと言うとか笑えねえぞ ああこりゃこいつらには面白いゲームは作れんわなって納得 >>201
毎月ビッグタイトルが出て休み時間も色んなゲームの話題が尽きない学生時代を過ごせなかったお前が本当に可哀想 pcエンジンユーザーはこんな時でもすごさがわからんのよな・・w
ナ、ナムコは結構頑張ってたぞとかコピペのように天外2天外2 >>86
ユーザーにとって内輪話なんて関係ないから
最高のゲームと大々的に宣伝して発売して蓋を空けてみれば課金ゲー
"こうだったあーだった"と後に文句垂れるとか恥知らずもいい加減にしろ
金出して不愉快な気分になったのはユーザーだぞ 昔のゲームのほうが面白いと言うほかないくらい酷いゲームは今もある
例えを出してやろうか?言わなくてもわかるよな 俺もこう思ってたけど
ゼルダやってから俺が老けたんじゃなくてやっぱり最近のゲームがつまんなくなっただけだって確信した
ゼルダ面白かったからな どんなに煽ろうが昔の方が面白かった事実は曲げられない また有料のやつかと思ったらやっぱりそうだった
定期的にスレ立つのはこれもう営業だろ 何で昔のゲームがおもしろいのか考えたらこんなこといわないとおもう その通り!
私は君のところのゲームに毛ほども関心がない そいつらを客として取り込もうという気概すらないの松山さんとやら? まぁぴろしのゲームは買ってないし、これからも買わないからな
せいぜい今のうちに吠えられるだけ吠えとけ さすがにゼルダBotWを引き合いに出すのはかわいそうw
あれはもはや任天堂ですら超えるのが難しいレベルの異次元だと思っている そもそも『FF6』や『クロノトリガー』や『ライブアライブ』は昔のゲームではない。 このセリフをゼルダbotwの開発者が言うなら納得する。モンハンワールドも色々言われてはいるが1992年の社会現象巻き起こしたゲームの売り上げを抜かした「結果」があるから、もし開発者が同じセリフを言えば個人的には納得する。最新のゲームで懐古厨を黙らせたわけだしね。
ただし結果を出してない奴が言うとただの言い訳にしか聞こえないし、死ぬほどカッコ悪い。 俺ぴろし記事課金してるからその下まで読めるけどほんとすごいこと書いてるぞ 面白いものを作ってるのに、その面白さで相手をKO出来ない奴が何をどう言ったって駄目なんだよ
俺は最初から俺に好感持ってて、俺のやることに喜んで金を落とす気満々の支持者のみを相手に芸をやります
俺のやってることを聞きつけて、他の何かに似た良さを感じた、とか、そんなので
勝手に見に来て勝手に失望するような人は
こっちもウザいんで来なくて結構です
って宣言すれば良いのに >誤解を生むかもしれませんがそれをわかった上で
このヘタレ保身感 Q 老害になるとなぜ感動しなくなるのですか?
A 初体験の感動がない 疲れるから面倒に感じる 感動しなくなると脳の容量が減る 脳が委縮 人は感情から老化する 神谷は客じゃないのか
あの人ハムの放送でレトロアーケードの移植希望タイトル延々と唱えてるぞw くだんねーこと言ってないでジョジョの作者に謝罪してこい >>236
ゼルダbotwやウィッチャー3が出る前ならその理論もあるかもしれないと思ったが、今は明確にNOと言えるところが切ないな。 >>1
てめえのせいでCSゲーム業界一気に衰退したんだよなあ
どうしてくれんだ?あ?ふざけんじゃねえぞまじでさ、信頼失ったんだぞお前のせいでよ!!
ジョジョasb以降ゲームがぜんぜん売れなくなったんだぞ!?客から完全に信頼失ったんだぞ!?あとついでにゼスティリアとFF15もだ
俺は本気で怒ってるんだわ、まじで首つってしね 「昔のゲームのほうが面白かった」と言うお客様じゃない奴らを振り向かせるぐらいの物を作ろうって気概がない時点でなぁ >>235
まぁそうだね
ここまで言うなら保身など一切ないほうが潔かった ジョジョ関係がいい感じに流行りつつあったのを
ASBで一気に殺したのは本当にすごい 昔のより面白いと言わせられないあなたはクリエイターではありません >>243
一理あるな
大手でも騙し売りするメーカーが確実にいるって
大々的にアピールされた、業界にとって大きな事件だった
10年後も語られる程度には こういうのって言うだけ損だと思うんだけどなぁ
酒飲んで身内に愚痴ってる程度でいいのよ? マクロス最高傑作はΔ
老害は時代の流れについていけないw
ルパンか鬼平でも見てろw うん。貴方のとこのゲームつまんないから基本的に買わないっていうよ
客じゃないから >>86,88,94
そもそもこいつの言動が嫌われてんのよ>>1
単純にクソゲーってだけじゃなくてクソゲーを掴まされた客の気持ちを逆撫でしてるのは間違いなくこいつ >>243
CS業界だけじゃなくジョジョ自体の寿命もぎゅっと縮めたな >>253
俺はゼロだな
どちらにしろ過去作よりも良い近作がある事実には変わらない
ぴろしもゼルダやってるだろうにな
ゼルダと自分のゲームの差を考えたらとてもじゃないが客の製になんかできないと思うんだが >>257
映像だけに頼ったPS2時代からの古臭いゲームしか作れてないと思う >>256
それな
俺は今でもジョジョめっちゃ大好きだが、松山ぴろしとかいうこのクズがジョジョに与えた風評被害は今でもまだ許してねえ
つうか許さねえ。まじで早くどっかで首吊って死ぬか事故か病気かで死んでほしい 今のゲームやった上で昔の方が面白かった気がするんだが ジョジョASBはPS3にいたライトヲタみたいな奴らのCSゲーム離れを加速させた作品だろうな
PS4で30万本程度の中堅ヒット作がごっそり減った要因 なんか、それを超えるように日々向き合ってます!みたいなことかと思ったら客じゃねー!!って
入った事もない店の前通っただけなのに
お前は客じゃねー!って言われた感じ > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
> リノアル説否定されたんだな
> 肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに こう言ってるクリエイターの会社のソフトは最初から見向きもしてないからお互い様やで >>1
初代パワプロは今やっても面白い。
亡くなった人とか逮捕された人が何人かいるし(気の毒な伊良部は両方) 今でもおもろいゲームはあるぞ
去年なら
ゼルダおもろかったし
アサクリオリジンズもおもろかった
ニーアもおもろかった
一昨年なら
ダクソ3
ペルソナも良かった
おもろいゲームはちゃんとあるぞ年に数本しかないけどな バクダンハンダン出す直前の稲船の最期の灯を見ているようだ 昔は良かったとぼやくだけのジジイは経済を回す力にならない老害だから無視でおk
ただね、お前の作品は経済回してる若者からも糞味噌に言われとるからw >>270
すまんけど他のゲームは過去のより面白いの出てるから買ってるよ 俺も客じゃないや、コイツの作ったゲーム一個もやったことない >>263
あれ出た後PS3のソフトの投げ売りされまくりが始まった気がする 少なくとも全世界で大絶賛されてゲハでもさんざん持ち上げられてるゼルダよりも
時代遅れだの進化を辞めただの言われてるDQ11のが国内売上は上なわけで
ある意味で国内CSユーザー全体が老害化してる
だから老害に真面目に向き合ったゲーム作れば一定の需要はあるんだけど、
「害」って言葉が差す通りこの層は少しでも不満があったらボロクソ叩くんだよな… >>256
ASB出てから一気に人気が無くなったのは確か 見出しで煽って駄文読ませて小遣い稼ぎって、どこのクソアフィブロガーだよ そう言ってる人を振り向かせるのがあなたの仕事でしょう 老害の意見を真に受けて様々なコンテンツが死んでいったのを見て来たし
やっぱり懐古主義者とか老害の存在って、タブーだよな >>60
noteなんて元々詐欺師の集金コンテンツだろ >>282
ああ、炎上させて課金させようとしてるのか >>50
月額1000円wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 昔のゲームより今のゲームのがおもしろいよそりゃ
でも松山の作るゲームは過去も現在も未来永劫クソゲーしかないやんw どこでもいるよなw
野球でも競馬でもいるわw
昔の方がレベル高かったって言う奴www 最近のゲームもやってるけど
懐古趣味だけでは説明できない魅力あるレトロゲーはやっぱあるし
それを目指して作ってる新規のインディメーカーもおるやんっていう
ちゃんと買って読んでこき下ろしたろうかな まぁバブル時代の話するおっさんとかはさすがにうざいなw 移植しただけのロマサガ2が20万本も売れちゃってほんとすいませんね CC2が関わったゲーム買っちまったわ
ASB380円 今はこいつの会社のクソゲーより遥かに安い値段で面白いインディゲーがたくさんあるからなあ Wiivcで駆け込みで100個以上落とした
レトロゲームの方が1000倍面白いことは証明された ついに客のせいにしだしたか
こいつの下についてるやつらは恥ずかしくならないの? そんな情けない愚痴はいいから面白いゲーム作ってくれよ そういう昔は良かったと言ってる元ファンをもう一度業界に引き込ませることが出来ないのは
あなたの所のゲームの力不足では? お前のとこも完全に昔の方が面白いゲーム作ってただろ ゲーム体験という意味では昔よりゲームじゃない部分を増やしすぎてるメーカーが多い 『ジョジョ』のキャラゲーとして以前に、格闘ゲームである以上ゲームバランスの調整が重要なことは説明するまでもない。
掲示板・動画サイトでは永久パターンが続々と発見されていった。
松山氏は「半分以上はユーザーの捏造」と主張していたが、その主張とは裏腹に 現在は「全て」に修正が入っている。
こんなの見つけちゃったw 90年代の音楽が一番良かったw
青春とか恋人との思い出があるからなのかなw
恋の歌なんてもう聞きたくない年齢だわなw 昔客だった人達をバッサリ切るのか
この会社大丈夫か? わざとバズらせるだに過激な言い方してるけど、思春期の体験が一番美化されてるだけのこと ファミコンとかスーファミにハマった世代を、バッサリ切るのかといってるのだよ まずはお客様の方を向いてお話されてはいかがでしょうか。 なにCC2って
クリスタルクロニクル?
クライシスコア? 人はネガティブな記憶は忘れやすいようになってるからな
昔は大変だったけど楽しかったとか言い出す人が多いのはそのせい 言い返せばかっこいいと思ってる成長未成熟おっさん入れ食い ピロシが挙げてるゲームって今のピロシのゲームより面白いのが現実
つまりピロシはそれをわかってて良作を求める人はお客様じゃない!
クソゲー愛好家こそが俺のお客様だ!
と言いたいんだよ >>1
本当負け犬メーカーは言うことが違うな
昔の方が良かった言う人間の何割かはあのJOJOの被害者だろ イメージを越えて行くのがプロの仕事ちゃうの?
そのまんまだと没落してくだけよ ゲームはグラフィックス位しか進化してないし深化するどころかより沢山の人に向けて調整してるから浅くなってたりするのは作り手として認識しているはずなんだけどなぁ 一旦ゲームから離れて数年後に戻ってくると進化に驚くよ
90年代の進化が凄すぎただけで今も前には進んでるだろ しばらく更新の無かった自分の中での最高傑作はBotWが更新してくれたからな
ゲームはまだまだ面白くなると確信できた そのやり方でここまで市場を狭めたって思わないのかな 版権ゲー扱ってる奴がこんなアホな挑発すると元の作品までイメージ悪くなんだよクソボケ! 言う資格のない奴がそっからさらに的外れなことを言っちゃいかんでしょ
クロノトリガーなんか続編初代をまったく更新できなかっただろ
古典には絶対的な価値があるんだよ
一方絶対的に価値がないのが40点のアレ 「出来ていたことが出来なくなる」ったのは出来なかったことが出来るようになるプラス面よりも致命的にマイナスなんだよな。
確かにグラは良くなったけど、それと引き換えに長いロード時間や一部の地方しか冒険できないようなスケールのゲームばかりが増えてるのは事実やん。 何この上から目線。
最先端のガチャ課金ゲーが面白いと思うか? ムービーにQTEつけるだけのお前のところがゲームじゃないだろ これは開発会社としてカッコ悪いな
別に懐古切り捨てるのはいいけど
それをゲームの出来や売上で語らないと
懐古以外からも評価されてないのに 普通に今のゲームの方がぶっちぎりで面白いよね
漫画は昔の方が面白かったけど 言うほど「昔のゲームのほうが〜」なんて言う奴いるか?
今のゲームも昔のも、両方遊んでる奴はいるだろうけど。
スプラ2もマリオデもゼルダもゴッドオブウォー4もニーアもペルソナ5も面白かったよ。
もちろんCC2の客になることは永遠に無いだろーけど。
松山は全然成長していないな。安西先生もびっくりだわ。 昔のゲームの方が面白かったかどうかと、こいつの作るゲームの客になることにどんな関係が? >>335
あれが売れなかったことが、その後の商売の考え方に影響を与えたって
どこかで語ってたな 誤解を生むかもしれませんがそれをわかった上で、ここはあえてわかりやすい言い方をさせていただくと、
昔のゲームと比べるまでもなくアンタの作ったゲームを買う客になる気にはなれませんよ、と。 昔のゲームも好きでCC2も大好きな俺からすると
CC2絶対神から「お前は買わないでくれ」と言われたみたいでショックです
叩く気にもなれん泣きたい 昔のキャラゲーを散々馬鹿にしてASBを金で買った詐欺レビューで騙し売ったお前が言うなよ 昔に今のオープンワールドゲー出てたら
死ぬほどやっただろう やっぱ最新ゲームを牽引するメーカー不在が問題だな
スクウェアの没落が大きい
1995年は中堅〜大作の数がすごい
◆スクウェア
・クロノトリガー
・聖剣伝説3
・ロマンシングサガ3
・フロントミッション
◆エニックス
・ドラゴンクエスト6
・天地創造
・ミスティックアーク
◆その他メーカー
・風来のシレン
・テイルズオブファンタジア
・タクティクスオウガ
・エストポリス伝記
・スーパードンキーコング2
・天蓋魔鏡ZERO
・ロックマンX3
・ロックマン7
・イース5
・旧約女神転生
・スーパー桃太郎電鉄DX
などなど >>341
あれの半年も経たずPS2出てるから
作品としても情報として埋もれて当たり前なんだよなぁ
ようするに遅かった は?買って遊んでるのに
お客様じゃないとかなんだこいつ もしかしてぴろしみたいなクリエイター伝わってないのかもしれんな
今のゲームってやろうとしてることに対して明らかに完成度落としてるから
結果いろんな意味で売上落としてるよなと言うべきかもしれん 誤解を生むかもしれませんがそれをわかった上で、ここはあえてわかりやすい言い方をさせていただきますね。
ジョジョみたいなものを騙し売ってる、あなたはゲームクリエイターではありません。
ただの「詐欺師」ですよ。
こうですか? ジョジョを定価で買った俺は客じゃないのか
それならそれでいいわ
マジで死ね二度とここのゲームは買わない まあ買ってないのならお客様ではないな
買ったやつに対して言ってるならこれはトンチンカン 馬鹿な・・・年間20本以上はフルプライスのソフト買ってるのにお客様じゃない・・・だと?(´・ω・`;
まあお宅のゲームは買ってませんけどねw(´・ω・`) 松山が勘違いしてるのは
「お客にだって商品を選ぶ権利がある」ということ 他にクリエイターでこれ言ってる奴は記憶にないけどFF関係のスレではよく見た
結果はお察しだけど 結局ゲームメーカーの偉そうにふんぞり返ってる奴って
ゲームが売れてないことを客のせいにしたいだけってのがはっきりわかる
欲しくもないゲームを買うとかチャリティーイベントじゃねぇんだぞって言うね >>346
今のオープンワールドにおける基本的なアイデアって
昔の西洋RPGで提示されてるからな
技術とコンピュータの性能が追い付いた
昔の面白いゲームと今の面白いゲームは相対するものじゃなくて
繋がってるんだと思うんだわ
こいつの作るゲームがどうかは知らん ライブアライブなんか一年くらい前にVC化されてただろ 年取ってご意見番みたいな振る舞いするようになったね
なると人気に乗っかっただけで人に意見できるほどの大した功績は残してないと思うんだけど ジョジョASBは課金スタミナ関係なくクソだったよ
「僕はゲームが下手だからゲームが下手な人の気持ちがわかる。そこが僕の長所」
みたいなスタンスだったけどそういう奴がゲームを作ったらこうなるんだなっていういい見本 A「買わない理由は昔と違ってつまらないから」
>>1「お前は客じゃねぇ!」
意味が分からん
客になる気無いって言われてるの理解してないのか もうこの人は
なに言おうが
どんなおもしろいゲーム出そうが
叩かれる運命にある
そのレールに乗っている
これから出すゲームもきっびしい目で見られる
あの時ソニーの盾になっちゃったがばかりに
仕組んだのはバンナムとソニーとファミ通なのに ナルトがすごいっていう人がたまにいるけど
演出ゲーってなだけで、対戦ゲームとしては褒めるどころかそこがクッソ浅いゲームなんだよな 嫌なら見るなで衰退したTVみたいな感じかな
客に媚びろって言ってるわけじゃないんだけど意見は意見として聞く器がないんだろうね 思い出補正で.hackとケモナー補正で
テイルコンチェルトとソラトロボ好きだったよ
ぴろしとCC2のことは嫌いだけど ゲームファンやジョジョファンに
謝罪もしてないし反省もまるでないなこいつは
んで
今度はFF7リメイクの開発降ろされたはらいせか >>1の部分だけで判断するのはフェアじゃないな。
原文では、昔は良かったと言うだけで、今のゲームを全く買わない人への返信って形だから。
もっとも文章の続きを読むには課金しなければならなくて、無料では読めちまわないので、俺にも感想は書けないのだがw この人去年のベストゲームに3DS版DQ11挙げてたけど
ひょっとして自分を追い込んでるのか そもそもこいつライブアライブを上げてるのに
なぜ今のゲームがつまらんと言われてるのかが分からんのか
ライブアライブって当時のゲームからすれば異端すぎて
発売時はクソゲーとまで言われてた作品なのに、
自分は面白いと思うと言う口コミで名作まで上り詰めたゲームだろ ゆうても今の和ゲーって昔から続いてるタイトルが売り上げの中心でしょ
若い子が入ってくる任天堂以外はかなり懐古層に支えられてると思うんだけどね
まぁ国内市場も限界で海外で売れるソフトつくるんだーっていう気持ちなのかも知れんけど このスレひろしの発言かなり削ってるのな
ttps://note.mu/piroshi3/n/nbb6a915e5208
だいたいこういう質問をしてこられる方は30代・40代と年齢が高めの傾向にありますが、
私はこういったことを聞かれた時には質問を質問で返すようにしています。
「では、あなたが最近買って遊んだゲームソフトを教えてください」ってね。
そうするとほとんどの方が
「いやー、最近のゲームは遊んでないですねー。持っているゲーム機も
スーファミ・64・GC・PS2くらいで止まってますねー。」って言われるか
「最近のゲーム機はだから買う気になれないんですよ。
なんでも豪華すぎて。もっと想像できるゲームがいいんだよねー。昔は良かったよねー。『FF6』とか
『クロノトリガー』とか『ライブアライブ』とかさー。」っておっしゃられることが多いです。
(読みにくかったので「」とう変更しました)
完全にひろしの被害妄想でしかなかったw >>360
最近受けたゲームだとニーアオートマタがそれに当たるな
縦横シューティングに加えて倉庫番やらサウンドノベル
ゲーム部分だけでいうとファミコン時代のゲームシステムのオンパレードだからな
ゲームキャラがオールスターやったらスマブラで
ゲーム自体のオールスターがニーアオートマタ ひとつでも面白いゲームを作ってれば説得力もあるだが… 言ってることはもっともだと思うけどこの発言を目にするような奴は今のゲームを遊んでるまぎれもない客で、中にはいい気がしない奴もいるだろう
ポジショントークにしてもなんの意図があるのかわからん まあこうやって未来のお客様になる可能性の芽を自ら摘んでいって先細ればいいじゃない 時オカが最高傑作だと言い続けてた懐古厨の俺でも
最高傑作を上書きするレベルの感動があったから
BotWはマジで凄いと思う
スクエニも見習って 俺の周囲の話をさも大多数の意見として印象操作とか
松山もソニー宗教臭くなったもんだな オクトパストラベラーが売れたら松山のこの発言が本当の意味で赤っ恥になるんだよなw 面白いゲームをまともに作れないこいつに言われてもなあ 昔のゲームと比べられるくらいの今のゲームを買ってるのにお客じゃないの? >>374見たらわかるが、松山が都合の良いように曲解した条件下で言ってる事だから
そもそも理論が成立してない ゲームなんて奇跡的に出来が良い作品でもない限り、過去作の焼き直しに過ぎないんだよ。
最近なんてハードの進歩による余剰部分をグラフィックで補完してるだけだし。 ハードのスペックが上がりやれる事が格段に増えたけど
何を求められているのか、その取捨選択ができてない
そしてプロデューサーやディレクターは今の開発チームに何が出来て何が出来ないのか理解してないから詰めの甘い仕上がりになってユーザーから叩かれるんだよ 正直しょうもないゲームを垂れ流して信用を勝手に無くしてるのが
今の国内ゲームメーカーだってどこも自覚してないのが本当の意味で一番やばい この調子だと自社パブリッシュタイトルも転けるだろうな お客様だった人だってわかってるのかねピロシは
今のゲームに失望した時に出るセリフが>>1だよ
今のゲームを面白いと思わせればそんな言葉言わせずに済むのに…雑魚がカッコいい台詞風に中身無い事言ってるだけじゃん
ピロシは本当中身が無い人間だな。さっさと.hack作れや G.U.やって面白ぇーって言ってた人たちがLinkやってクソつまんねーG.U.の方が面白かったわ…って言ってるの新作がつまらないから言われたんだぞ
クソゲー出してお客様じゃありませんとか大概にしとけ ポエム考えてる暇あったら面白いゲーム作ってくれーーー まだインターネットもPCも携帯電話もろくに普及してない時代
ウィンドウズも3.1とか95とかそういう時代だよ
91年発売のスーファミは手軽に安価で出来る最高の娯楽の1つだったんだよ
まぁソフトは後期になれば定価1万当たり前だったが
所謂、社会現象だったからね、面白かったに決まってるじゃん
今のソフトがつまらないワケじゃないが、やはり時代が違う
今は娯楽の多様化でそれ1つが全てじゃなくなったからね そもそも昔のゲームのほうが面白いとか思われてる事自体を恥じないで
お前らはお客じゃないとか頓珍漢なことを言ってるから評価されないんだろ
屈辱をバネにしてゲームを作ればいいだけの話
そしてこんなツマラナイ事をドヤ顔で第三者に見せようという性根がもうどうにもならない 思い出補正でもなんでもいいからマリオパーティ、マリオテニス、ペーパーマリオは昔に戻してくださいお願いします さすがジョジョブームを終わらせた人の言葉には重みがあるな 何を言おうが客を納得させられなければ商品は買ってもらえない
納得させられなければ負け犬なんだよ 探せばsteamに溢れてるのに、こういう奴ってそもそもゲームに飽きてるんだよ。 他の分野だと古典を否定するようなもんだろ
こういうこと言う奴にはプロのクリエーターである資格すらないわ こんなゴミがトップにいるんだから日本のゲーム業界なんて終わって当然だったな 全文読めないけどぴろしの言う通りじゃね
懐かしむだけじゃ客にはならん
買わないとな ていうか、美化されてるだけで普通に今のゲームのほうが面白い
昔のゲームはグラフィックもしょぼすぎるしね >>407
って言いながらその面白かったソフトに縋ってリメイク売ってる会社だぞw 昔の方が面白いってのは今の買わない人じゃなくて買った人が言うんだよなぁ 買った人に対しては何も言い返せない無能です、って言いたいのか
条件付けるくらいなら相手を名指しで文句言えよチキン野郎 客も馬鹿じゃないんだから、なんでも買うわけじゃないだろ
買われるもんを作れ
で、売れないのをユーザーのせいにするな ぴろしが懐古ユーザーを「お前らは客じゃない」と罵倒する一方で
任天堂はファミコンミニやファミコンオンラインによって
懐古ユーザーを切り捨てる事なくちゃんと客として取り込もうとしている
商売として正しいのはどっちかと言えば間違いなく任天堂であろう バブル世代が大赤字で作ったゲームは面白いw
決戦3は一騎打ち中は無双ゲー普段は戦ヴァル風SRPGで最高だったw
久川綾最高傑作だw >>348
クロノ・トリガー風来のシレンタクティクスオウガが同じ年とかマジで凄かったんだな
これを否定する気にはならんわ お前は自分が悪だと気づいていない
最もドス黒い悪だ ドットだらけの汚い画質のゲームだと子供の頃思い出して安心するよなw 昔のゲームはよかったよねって言う奴に対しての切り返しで
製作者のコイツが「そんなゲームはだしません」ならまあギリわかる
ゲーム好きなら「インディで懐古が楽しめてなおかつ洗練されたゲームがでてますよ!」
くらい言ってほしいわ
最近ドットゲーだとゴルフストーリークッソ面白かったし、
ニンジャストライカー、ニューロボイダーあたりも駄菓子みたいなうまさの在るゲームだったぜ
そういう人向けの市場が出来てる事実があるのに「でません」じゃあ
コイツ製作者としてポンコツじゃね?っていわれてもしゃーないんじゃねえかな まあピロシにゲームソムリエみたいなこと求めても酷だけどな
インディのみならずクラシックミニFCで分かった確実にある市場に
「でません」なんて有料の場で言えちゃうんだからお察し FF7降ろされたのが悔しかったんじゃないのこれ
挙げてるのが見事にスクエニばかりだし スタミナとかなかったら評価されてたかというとそんなことはないと断言できる
ASBもEOHもジョジョのよさなんてなかったからな
アクションでもコマンドRPGでもいくらでも広げられる原作があるのに
CC2の作ったものはカプコンが趣味で作った格ゲーにも劣るクソゲー
そりゃお前んとこに客なんて来ねーよ FF10とジュラシックパークを超える衝撃がほしいなw
VRのエロ動画は画質汚すぎてそんなに感動できなかったw 昔のゲームを知ってるから新作レビューの評価は厳しいとか、
FF15作った奴が昔のゲームを知らない、とかあるし
シリーズ物を馬鹿のひとつ覚えのようにやり続けるゲーム業界も飽き飽きなんだが
売れ行きも先細りだしな .hackシリーズだけは評価する
他は全てクソゲー /GUリメイク買ったけどVol2途中で放置してるわ
んでその間トーチライト2やってたw コイツ完全にサイコパスだな
書いてる文に、何一つ正しい所がない たまにファミコンのゲームとか遊ぶときあるが子供の頃は全く気にせず遊んでたけど
今やってみると色々酷いなと感じる事はある
思い出補正で遊べはするものの子供の頃だから純粋に楽しめたんだろうなと思う 今も昔も面白いゲームは面白い
つまらないゲームはつまらない つーかぴろしさぁ
お前に向かって「昔のゲームの方が面白かった」って言う奴は別に昔と今のゲーム全般を比べて言ってるんじゃないんだよ
散々昔のジョジョゲーを腐して最高のゲームを作ったとか抜かしながらクソぶちまけたことに対して
「昔のジョジョゲーの方が面白かったけど、それ以下のクソゲー作ったのにまだ自殺しないの?」って言ってるんだよ
クソゲー作った開発者ブッコロすんでしょ
毎日鏡でクソゲー作った開発者見てるんだから早くしろよ 面白いゲームを作って「な?」って言えばいい
仕事でゲーム作ってる人なら簡単でしょ?
できてる人はちゃんといるよ? 今も面白いゲーム作ってる人なら理解できる
この人が言うと言い訳にしか聞こえない 現在のゲームも買ってるのに客じゃないという事はコイツの所のゲーム買うなという事だな ASB→EOHで8割減という
快挙を成し遂げたからな
あ、カプコンの三部格ゲーやります
喜んでやらせていただきます 散々指摘されてる通り
それっぽい事言いたかったのはわかるが
的外れ
事実として、そんな事をずーっといい続けてる奴の大半は普通にお客だから >>437
記事見る限り、PS2までで止まってる質問者に対して「客じゃない」って言ってるから
現在のゲーム買ってるユーザーは当てはまらないんじゃないか
ぴろしがつまらんゲームしか作ってないのは同意だがw まず自分ところで面白いゲーム出してから言えばいいのにカッコ悪い 昔のゲームで今よりも凄いかもしれないと思える部分
ストーリー
SIRENとかボクと魔王とかバンピートロットとかFF7とかシャドハとか零とか東京魔人學園とか 現状買ってるやつがこの意見に賛同するかと言われれば
買わないやつの気持ちもわかる派となりごらんのように反感をかう 宝クジ当たった直後とかリアル充実してたらどんなクソゲーでもクソアニメでも楽しめるぜw
アメリカ人なんて凄いつまんないことで爆笑するよなw クソゲー騙し売りスタイルがぴろしの言う今のゲームだもんな
そらつまらんわ ゲーム
アニメ
ここら辺全部駄目にしたのは40代50代のおじさんだってみんな分かってんだよな 若者 「ブラック企業反対! 炎上で潰す! 休憩大好きw
若者 「最近つまんない作品増えたよね、、なんでだろうw こいつ自分で挙げた昔のゲームより面白いゲームを作ったことないだろ
上から目線で客を選べる立場かよ
ああASBに騙された人が”お客様”なのか 「甘ったれるな若者!年寄りはモーレツに働いた」 だから神ゲー生まれたw 昔のゲームも単純で面白かったが今のゲームも面白い
>『FF6』や『クロノトリガー』や『ライブアライブ』。
>あの頃のゲーム最高ですよねー。
まあ昔のゲームが最高だったとかの例えにスクウェアのタイトル挙げてしまうのはマジで見る目がないよ 今のゲームも面白いよ、けど殆どが外国製だけどな
そういうゲームは昔の面白かった日本製のゲームに魅せられた人らが
熱意を持って作ってるから、そういうのが遊んでてもビシビシ伝わってくる
後、日本産でもインディーズなんかは一見しょぼくても中身はガチだったりするし
日本の大手メーカーが作った最近の和ゲーは面白さが分からないわ
海外大手みたいなセンスも技術もねえ、その差を埋める熱量もねえ
けど金だけは一丁前に要求してくる厚顔無恥っぷり このぴろしが相手してる年配層みたいなのは結構いるんだけど、そういう人達ってメジャー系と言うかメーカー信仰みたいなのがあってインディーズなんかにそういうものが沢山出てるのに見向きもしないんだよね
あの頃のスクがいいとかファルコムが良かったとか
まぁだからと言って出ないとか客じゃないって突っぱねるのは大人気無いなとは思うけどね 「昔は良かった」
と言いたいだけの人に全振りしたドラクエもあるんだし
年寄り相手の商売もあると知っておく必要はあるんでなかろうか
自分がそれを選ぶかどうかは別として ゲームって娯楽商品だから、サラリーマンが仕様通りに予算内でプロジェクト達成しました〜って
それだけじゃ面白くならんのよね。如何にユーザーに楽しんでもらうかって点考えないとさ
特にバンナムとスクエニはその点でやらかし多いよね
ガンダムバーサスとか聖剣2リメイクとか何でこんなんで発売しちゃうの?っての出すし
アプデで穴埋めすりゃいいって未完成品出すなよ 懐古したいだけってことにしたいだけ
ゴミしか作れない人間の防衛機構 まぁ実際に昔のゲームを今やっても大抵クソゲーなのは確かだけどぴろしじゃ説得力がな >>452
確かに
昔のゲームも今のゲームもやればいいんだよね
今のスクエアのゲームをやるかといえばトゥームレイダーくらいしかやらないけど まあ普通に炎上商法だわな
ピロシもTwitterで反響多いと喜んでるよ
個人のお小遣い稼ぎにはいいんだろう
そんな事より仕事頑張って社員に還元したれよとは思うけど アンダーテイルというレトロゲーの良い部分のエッセンスを受け継いだゲームが
インディとしては異例の大ヒットして内容も評価されてる
しかも、レトロゲー世代ではない若者の支持も得ているわけだ
グダグタうるさい懐古はウザいけど
昔のゲームの方が面白かった、は言うほど否定できんやろ 新しい世代に受けるものを作り上げての発言ならわからんでもないが、単に作り手の力不足の言い訳に思える。
昔は良かった、なんてどこの世界にも良くある話で、エッジなクリエイターなら話のネタにすらしないだろ。 >>458
そもそも面白いゲーム作れる人間はこんな格好悪い事言わないw
falloutのトッドハワードのインタビューとか素晴らしいよ 過去ってのはなん十年分のゲームがあるわけで
そのたくさんのゲームの中から評判が良い物を選べば
今のゲームよりも良いものって可能性が高いのは当たり前
既にポジティブな結果が出てる物と、結果その物が出てない物の比較だからな
で、客じゃないなんて言う必要は全くないわな 今も面白いゲームは沢山あると思うけど俺はお前の客じゃないよ ゲームの普遍性を否定しちゃうのか
昔の方がいいものはいっぱいあるだろうに この人の名前(企業名)で真っ先に思い出すのがFF7(R)
“あの”ソニーがゲーム業界に参入
そこに“あの”スクウェアがPSに参入
PHSだとか、e-mailだとか、windows95だとか、diabloの登場だとか
近い未来のゲーム像に関連してきそうな革新が起きていて
(実際後に大きな影響を与えたモノもあって)
そういう事象を思い出す、トリガーとなる作品ではあったけれど
FF7単体は平凡な作品だった
ゲームを取り巻く環境が一気に変貌した
その時代(の変化量)が凄かったということを
「特定のタイトルが面白かった」と置き換えるのはちょっと違うと思う
もちろんバブルなわけだから
そういう時代を背景に
斬新な企画が陽の目を見たという可能性も十分あるのだけど
それを今求めても再現できないのだから
バブルの幻想からいい加減目を覚ませばいいのに
とFF7Rの名を見るたびに思う 買った上で不満を持ってる人を客じゃないと切り捨ててるのか 今の世代のゲームでもブラボ GOW ゼルダBotwあたりは
歴代の好きなゲームトップテンに入れても良いかも
どの世代にも好きなゲームはあるから時代は関係ないな
今も面白いゲームはどんどん出てる リーマンショック 開発費の高騰 スマホに大金が集まり過疎産業になった >>469は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:PvXJU5sA0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180510/UHZYSlU1c0Ew.html >>463
海外のクリエイターは何故流行らないかとか何故売れないかとかはあんまり言わないかな
自分がどういう思いやこの過程でどう行動したか、とか
そういうのが多いかな 今はゲームのライバル増えたしな
YouTubeとかにゲームが勝てるわけねぇわ ERカンフー、まもるもせめるも
この辺りが1番面白かったな 麻雀を超えるゲームがいまだに作られないのは凄いねw あるジャンルを作ったようなソフトを発売当時に遊べた人はちょっとうらやましい ぴろしさんとこのゲームは昔のゲームもあまり面白くない気が……
ビジュアルにこだわってゲーム性イマイチだから、経年劣化に耐えられないんだろうな 全文見たけど
「昔は良かった」と言ってるのに「最近やったゲームは?」と質問されたら「いや、今のゲームはやってない」と答える人に対しての意見じゃん
何かおかしいか? なんか上手いこと言うのかと思ったら反論にもなってなくてワロタ そもそも松山ひろしって
検索しても「松山広島フェリー」しか引っ掛かってこないじゃないかよ こいつ大昔に.hack//G.U.のインタビュー記事でトライエッジの正体からラスボスからアニメ版ヒロインのタビーと蒼炎のカイト仲間になることからクリア後の隠しダンジョンまで全部ネタバレしやがったから嫌いだ。 昔のゲームのほうが面白かったと思う感情はCSにおいては当然なんだよ
集中的でシンプルなものが多かったので狭く深く遊びこむことができた
任天堂がいつの時代も受け入れられてる理由が分かるだろ
オープンワールドだってまだミニゲーム集の領域を出ていない
ゼルダもアクションは壁を越えたがそれ以外はミニゲーム集 >>484
どの業界も今買ってない層をいかに取り込むかに尽力するもんだ
「嫌なら見るな」で没落した某メディアと同じ
まぁ公共の電波とは立ち位置は違うが
ゴキチョニーは「自分達が売れないものを作ってるわけじゃなく日本人がゲームを買わなくなった」って事にしたがってて
チョニー教徒の連中は売れないのを日本人の所為にして「カイガイガー」の呪文唱えてたが
switchが流行ったりチョンゲーのPUBGが流行って高価なゲーミングPCまで売れたりして需要を生み出せるってのを証明しちゃったんだよな 娯楽が少ない昭和時代の兄弟とワイワイしながら遊んだ鉄拳は面白かったw
カクゲー廃れたねw >>484
大抵こういう事いう人はそうっていう話でしょ
しかもその指摘結構間違ってないんだよ ガンダムとか一桁ナンバリングドラクエFFの話で大いに盛り上がる40代ゲハ民にとっては怒りがこみあげてくる発言だろうね 言いたい事は理解できるけど
「お前らは客じゃねぇ」発言して、ゲームの売り上げ上がるのか?会社の業績あがるのか?
会社の代表の発言としてどうなんだろうね?
チラシの裏に書く事と世界発信される場所で書く事、区別して当たり前だと思うんだがね >>494
ゲームに限った話じゃないが元から買うつもりもないくせに文句言うクレーマーはメーカーから見りゃ害悪でしかないだろ スイッチに出てるゲーム群は、割と昔のようなゲームの面白さを追求してるゲームが多いと思う
ある意味回帰路線だよね。だからレトロ派が久々にスイッチと言う新ハードを買ってるってパターンは割とあると思います >>484
売り手とその他大勢が向いてる方向が違いすぎて客にもできないっていう事実を
売り手側が愚痴っても恥ずかしいだけだろう
「客側が "お客様は神様だ" を言うな」の逆パターンだよこれ >>495
ゲームは買ってないのにネットで知った気になって叩いてる奴が多いからな >>495
それはそうなんだが、昔客だった人が何故離れたか?っところを深掘りすることは諦めてるよね。そしてその結果先細りしてるから色々言われてるわけで。ゲーム製作会社の社長がこんな考え方してるんじゃ先細りも当然だわな。 現役ゲーマーでこの手の発言をするヤツは大量に居ると思うんだが、ぴろしは何をトチ狂ってこんなアホなこと言ってるんだ?
元の発言を調べてみたら今のゲーム全然買ってない層にだけ言ってる、とか言いそうだが、
そんなごく少数の人間に向けて発言してどうすんだ? カプコンのジョジョゲーの方が、お前んとこの作ったジョジョゲーより面白かった
って言ったら、こいつはなんて答えるんだろうか >>501
“あなたはお客様ではありません。ただ「昔は良かった」って言いたいだけの人ですよ” >>502
多分そういうんだろうな…
ただお前らの作ってるゲームが下等だという現実から目を逸らして 自分の所で作ったジョジョゲーが過去の格ゲー達が築いたノウハウを取り入れず
見かけだけのキャラゲーになりさがってた挙げ句、それを持ってる人に調整してもらってただろ >>1
お前と契約した覚えはない
お前こそ赤の他人 今のゲーム買ってなかった昔の客を動かす程の熱量が
今の業界に必要なんですよ
あなたたちのゲームは買ってないけど任天堂のゲームを買ってる人はいる、それは何故でしょう?
これに正確な回答が出せないようではそれまでということだ 客でないけど資源ではあるんだけどな
欲しいのはガソリンや灯油で原油ではないみたいなことをいってる 昔より今のゲームは面白いんだろうなと寄ってきてくれた客を
片っ端から蹴り飛ばしたのがアンタの作ったゲームだよっていう 面白いかどうかは別として言ってる人は最近のゲーム購入した上で言ってると思うんだが… >>1
潜在顧客の顧客化放棄を取締役がやるっていう。 ゲームってその時代にあってるかどうかってのもあるからね
ドラゴンボールファイターズとか、せめて前世代に出てたらもっと盛り上がったんじゃない? 昔は良かったって言ってる人って少なくともゲームにおいては今のゲームも買って遊んだ上で
言ってるんだと思うが、こいつ馬鹿だろ。。。 そもそもこの発言って
振り向かせようと努力してる人達に泥を投げつける発言だよね
足を引っ張ってどうする >>1だけ読むとうんこだが
「昔は良かった」と言ってるのに「最近やったゲームは?」と質問されたら
「いや、今のゲームはやってない」と答える人に対しての意見らしいぞ
ぴろしってやつなんも悪くねーわ
老害はしんどけ 多分ゲーム買わないで文句やネガキャンしてる人だけに言ってるんだろうけど
正直買ってる人間からみても気分良い発言ではない、というか不快
こいつの関わってるゲーム買いたくなくなるよ 老害がぴろし叩いてんのかホントたち悪りぃな
世間的にはもうジョジョのやらかしなんて忘れられて許されてんのに
昔の事をいつまでもグチグチグチグチしつこ過ぎるわ
GK事件のコピペを続けるガイジと同じ新種だろこいつら 昔のほうが面白かったって本当に思ってるんかね
今のゲームのほうが絶対に面白いのに
昔はムービーはキレイなのにゲームはなんでこんなに汚いんだよとか
一本道で不自由すぎるだろとかゲームに不満ばっかりだった
でもGOWなんて昔思い描いてた理想のゲームにかなり近づいてきてる
ちゃんと良いゲーム選んでプレーすれば好きなゲーム見つかるだろうに >>1
「昔のように面白いゲームを求める人はうちの客じゃない!」ってことか
くそげーしか作ってないもんなCC2は
そりゃ確かに客にならんわ >>518
許したんじゃなくてみんな口に出したくもないだけだよ 手間が増えすぎてて、グラフィックやUIは"うるさく"なってるし、バグは多いし、ステージや挙動には粗が目立つ。
リアルなグラフィックのゲームの中にシステマチックな表示が踊り、しまいにゃ「DLC」の文字が映り込む始末。
全盛期のドットゲーより没入感を阻害する要因が多すぎる。
ゲーム性はほとんど進化してないんだから、賑やかしはきちんと"背景"らしくして
重要なキャラクターやオブジェクトにはアイコンとしてのわかりやすさを与える必要がある。
かといってただギラギラと光らせたり派手なマーカーを表示したら、せっかくリアルに作ったグラフィックも台無し。
この辺の線引きにクリエイターのセンスが求められる。 >>524
そこで言うセンスってのは
ユーザが満足した点と、不満に感じている点を精査して
モアベターを提示できるかどうかでしょうな
絶賛されてる部分捨てて
「ぼくはこれがつくりたいです」を押し売りしてるとノムラになる >>524
今のスクエニのドット絵とか背景が高精細になったから
キャラを見やすくするために厚い黒で縁取ってるけどすげーセンスないと思う
キャラだけ浮きすぎ 昔のCC2は良かったなあ
ナルティメットなんちゃらなんて猿のように遊んだし.hackはSAOより世界観練りこまれてて まぁ、CSオンリーで育ったおっさんライトユーザーに「RPG(JRPG)こそ至高!」って考えの人が多いのは事実だよ
そういう時代があまりにも長過ぎたし、分母も多かったから未だに声もデカいんだろう >>516
マクドナルドなんかがいい例だ
何度となく客が激減した時期があるが「来なくなった奴は客じゃねぇ」なんて思わず
どうしたら客足を戻せるか試行錯誤して呼び戻して来たろ
「疎遠になったら客じゃねぇこっち見んな」って言ってまだゲームの情報を取り入れてる人間さえ足蹴にしてたんじゃゲームやった事ない新規どころかゲームユーザーが減る一方だ
それでそんな思考でこんな発言>>1してるのが大手ではないがそこそこの規模の社長だからな
任天堂のゲームもそうだがその老害を長年引き連れてドラクエはいまだに大一線で数百万売り上げてるし
ファミコンライクな新作ゲームでヒットしてるものだって沢山ある
>>524,527
スクエアはスーファミの頃から宝箱が見分け難いって言われてたけどな ゲハは思い出補正でゲーム語るジジィまみれ
話にならんよね >>524
ピロシは演出面では光る部分もあるけど
(ソラトロボの第二期OPはヤラレタ!と思った)
それ以外の部分はそれほどでもなくて
なによりリアルでは前面に出しちゃいけないタイプ
(ノムリッシュとかTBTとか故飯野とかツイート神谷みたいな) そーゆーのはまともなゲームを作れる人が言わないとな… クソゲー作ったやつ見つけてぶっ殺したいとかイキってたね… >>535
逆にジョジョファンの何万人ものヒットマンから狙われてそうで草 >>516
「俺の周りではそういう奴ばかり!」
こんな条件下で勝手に印象操作してさも大勢がこの意見みたいな
馬鹿をコロッと騙す書き方を真に受ける馬鹿が居るのが本当にしょうもない >>519
ステレオをモノラル化して、こもった音質の片耳イヤホンで1960年代の音楽を聴く、みたいなことをやってみると、
当時のAMラジオで音楽を聴いてた世代の人達に近付く感じがして面白かったよ。
過去に近付ける工夫っていうのも楽しい。 >>519
GOWが昔描いてた理想のゲームとかその当時どんな基地外レベルの妄想してたんだよって言うw そもそも日本国内のゲーム市場とか
小売からのメーカーへの返品すら出来ない、本当にぬるま湯市場で
クソゲーバンバン出しても小売りに押し付けたら何のデメリットもないとか言う
こんな状況下で面白いゲームが生まれるわけがない 「うちの作るゲームで今のゲームの方が面白い言わせてやる!」
くらいの気概のある言葉が飛び出すのかと思ったら
まさかの単なるユーザー批判だった
いや客じゃないと言ってるからユーザーでもないのか >>1
あなたはクリエイターじゃありません。ただの老害ですよ はっきり言って仁王ほか数本だけが例外で、あとの和ゲーはほとんど全部つまらん 誰なんだ?
面白いゲームが作れなくて八つ当たりで昔のゲームに腹を立ててるみたいだが >>546
凄い=面白いに繋がってないんだよな
PSあたりまでは凄いが面白いに繋がってたんだけど
キングスフィールドなんてはじめてやった時はこりゃRPGの新時代が来たわと思ったもんだ >>519
「思い描いてた理想のゲーム」がテイルズだったので
もう他のゲームには何も期待できないんだわすまんな
そのテイルズもグラ重視に走り出した時点でゲーム全てに期待できなくなった
「頭身低くても(アニメ風の)カッコいいキャラは表現できる」ってのが馴染みやすかったのにな >>546
マジレスだがどんなにすごくても二番煎じは持ち上げるべきじゃない
オリジナリティーの欠如、他所の売れたゲーの真似したら売れる
そんなのが繰り返された結果の国内PS4サードの墓場市場なんだから >>530
でもゲーム開発者ってライトゲーマーは○んでしまえ!とかゲーマーのためのゲームなんでとか
あなたは億悪様ではありませんとか
基本的に俺のゲームをやる客はこっちが選ぶみたいなスタンスの所が多い…
いや多いとは言い切れないかな?ただアホが目に付くだけかもしれないし… ×あなたは億悪様ではありませんとか
○あなたはお客様ではありません
我ながらひどいタイポでちょっと吹いた >>552
それ自体は間違ってねーよ
ゲームに限らず商品を作る時にターゲットを絞るのは普通だ >>554
でもわざわざターゲット外のやつは客じゃねーよとか言う必要なくないか? お前ら言われてるぞ
リマスターを買う奴はお客様ではないって >>557
中古を買うのは客かどうかは悩ましいところだろうな 思い出補正って事を言いたいんだろうけど
最近はVCだのアーカイブだので実際昔のゲーム遊んだ上での比較だから一昔前とはまた状況が違うよな それといまそういう環境でソフトを売るって市場があるんだからそれを買ってるのは立派な客だと思うし
逆にそれを客じゃないと断ずるのはソフト資産のないメーカーの僻みでしか無いよなよく考えると >>554
誰がターゲットなんだ?
自分とこのゲームを買ってくれる人がターゲット、なんて企画会議でいったら、飛ばされかねんぞ。 >>564
何が言いたいのか分からん
そんなのゲーム次第だろ >>374
ぴろしは相変わらず虚言まみれのサイコパスなんだな >>503
カプコンゲーに言及したことないらしいし
これからもシカトでしょ >>566
あの程度がピロシの限界ということだ
ピロシとは口先だけの詐欺師みたいなもん
詐欺師の才能だけは飛びぬけてると認めよう ウィッチャー3とか、ある意味昔の洋RPGの焼き直しにアクション足したようなもんだし
UIは90年代のJPRGより劣ってるぐらいだ
面白い今のゲームは過去のゲームを受け継いでるわ >>374
もうゲーム卒業してるじゃん
そんな人が質問するか普通 >>1
任天堂はこういう人たちにも遊んでもらうよう努力するんだよね いや そもそもお客様になる気がないし
今のゲームも買ってるがお前の作るゲームは購入対象に入らないから確かにお客様ではないなw >>556
ええよ
でも普通の商売人はそんなこと思ってても
わざわざ口には出さんよ >>261
ゲームやらない荒木がわざわざPS3本体買ったんだよなぁ
その後特に何も言わないから多分ガッカリしたんだろうなぁ 昔のゲームが面白いと思ってる人が
今のゲームを買ってないと思うのなら
ぴろしはゲーム業界去ったほうがいい それはないな。
坂口がいた頃のFFは面白かったよ。
それと、最新ゲームでもゼルダは面白いぞピロシ。 基本やること同じだしそりゃやればやる程刺激なくなるわ PS4のソフトは片手ぐらいしか買える作品が見当たらん。
switchは10本ほど買ったよ。ゼルダは2周した。
魅力ある作品なら過去現在いつだって買うけど、ダメな作品は独特なオーラが出てるぞ。 とりあえず松山洋は小売りにゲーム卸すときに
【売れなかったら返品してもらっていいですよ】
と誓約書を書いてゲーム卸してみなよ
現実がこれでわかるから 実際思い出補正じゃなくファミコンとかMSX何かのゲームでも今でも面白いと思えるものもあるんだよな
まあそれらが最新のゲームに対して絶対的に素晴らしいなんてことはありえんとは思うけど
面白いもんは面白いと感じるんだから仕方ないよな 簡単出来ないとか言うな!
その発言は自分を高めているか?
くだらない事をつぶやくな!
出来ない理由 より こうすれば出来る を!
松山アクセルフレーズより抜粋 >>407
いや全く同意できない
FFは1〜10と10-2、12、13は持ってる
駄作と思うのは8と13
やりたいのは昔の世界観で経験上15は明らかにそれから外れてる
最新作を買ってないから客じゃないと言われてもな ゲームで遊ぶ事じたいが楽しい時代だったからかな、有り難みがないしな今は >>587
松山じゃなく松岡(修造)が言ったら
やる気が出る言葉に化けそうw 確か、チョコボの不思議なダンジョンのボーナスディスクに入ってた体験版の、爆弾設置して戦うアクションゲームがCC2開発だと最近知って俺の中の評価がちょっと上がってる ちゃんと金払って買った上で文句を言ってる奴もいるのに
文句を言う奴はお客様じゃないとかすげー考え方だな もっと広い大きいところ狙えるのに
わざわざ自分から狭く狭くしてる感じ
前あげてたアニメみたいな
演出が刺さる世代ともかぶってるから
あんた客じゃねぇって
啖呵きって何がしたいのか、わからん 「最近のゲームはつまらない」ってセリフはファミコンの頃から言われてた 日本のゲームメーカーは小売に押し付けるんじゃなく返品制度を取り入れたら現実がわかると思う 2D版も作って合計300万本売り上げた堀井はどう思うんだろうな
両方作って両方入れておけばいいじゃない
なんで、昔のお客様を自分から捨てるの? >>374
何気なくジョジョネタ(質問を質問で返す)使ってんのが腹立つ 374をまとめると
普通の企業 客じゃない人を客に変えて利益を上げる
ゲーム会社 客を客じゃない人に変えて倒産する
こういうことだな
売り上げが伸びてるならその通りなんだが、売り上げが下がってる状況で言ってもね >>596
堀井雄二は良いこと言ってる
ttp://www.4gamer.net/games/072/G007233/20090903037/
> ハードウェアが進歩してきて,ゲームでやれることは増えてきたと思います。
> しかし,面白さの本質ってそんなに変わらないと思うんですよね。
> 最近のゲームにしても,やってみたら面白いゲームって結構あると思うんです。
> そうしたなかで,あえて『このゲームをやってみたい!』と思わせる何か。
> なんていうのかな,『あ,やってみたい』『これは面白そう』と思える分かりやすさというか,
> そういうのがあって初めて,ワクワクしたり,この作品には何かありそうだと思ってもらえたりすると思う。
あと、ゲハだとメタスコア自慢と言われて散々ネガキャン材料にされてたけど
岩田社長が株主に対して言ってたのも同じような事だろうな
ソフトの質、本数が劣ってるわけでないから「面白ければ買ってもらえる」から「面白いものをどう客に知らせるか」
switchが成功したのはここら辺が大きいと思う
逆にASBなんかは発売前に「面白そう、やってみたい」と思わせることに成功してたのに
肝心の中身がアレだったのがまずかった
なんかジョルノとディアボロみたい 「生き残るのは…この世の『真実』だけだ…」 実際スレタイで言われてるような問題はあったと思う
しかしそこで「お前らは客じゃない」といくら非難した所で何の解決にもならぬ
そこには確実に需要があってビジネスに繋がると言う事はファミコンミニのヒットで証明されたではないか
嘆くだけではなくどうすればその層を取り込めるかと言う考えると言う事をだな・・・
そしてスイッチは実際その方向性を考慮に入れてる展開してると思うな。そう、スイッチがスレタイのような流れを止めたのだ >>518
老害がどうとか言いながら昔の事だから文句言うなとか
破綻してるじゃねーか アンダーテールなんて3Dにしてたら売れなかっただろうな
ゆめにっきが最近3D化したけど面白さ上がったか? >>603
そうなんだよな。良く勘違いしてる製作者やプレイヤーが居るが
別に3Dゲー化したからと言って面白さが増す訳ではない
3Dじゃないと成り立たないようなゲーム性もあるが、そうじゃない限りは
3D化しても無駄などころかかえって駄作化する事すらあるんだよな おにぎりリアルにしてもゲームは面白くならないってわからないやつがクリエイター気取ってるからな今 FF15みたいに開発者のオ◯ニー見せつけられるより
まだイース8のが遊びやすいわ
FF15は全てにおいてスキップできない演出がイラン
店員の会話とかキャンプとか これ、"出ません"じゃなくて、"他社のフォトリアルなグラフィックの大作ゲームもそうだけど、CC2からも出しません"の間違いじゃ?
インディーズはレトロブームも相まって大量に出てるし、出続けてもいるしさ
想像の余地とかもそうなんだけど、漫画アニメのゲームって、その想像の余地を(その時点で実現できる手段で)潰してきたジャンルに思う
○○のキャラを自分で動かせたら良いな、漫画ではこんな動きや技やってるんだから云々、このシーンを別角度で見たいとか
漫画では想像していた(コマ外の動きが)アニメやゲーム化で動かしたらこんな繋がり方してたのかなどなど
で、CC2はその漫画アニメゲーを主に作ってきたんだから、想像の余地を潰すゲームしか作れない、出ませんって言い切るのはおかしくないのかなー?とも思ってしまう
まあ、卒業した層を引き戻す手段とか
卒業する年齢なら子供居るだろうからその子供を取り込む手段とかさ
考えることは沢山あると思うんだけどね その「昔は良かった」と言ってる連中に「今も素晴らしい」と言わせるゲーム作ればいいだけの事だろ、そしてそれができてないからこんな本出版だかツイートだかしてる訳で >>566
俺も松山の口車に乗せられて限定版買ってクリアまでやったけどなんつーかそこら辺に転がってそうな雰囲気ゲーだったな こういうやつらがゲーム作ってるから面白くないゲームが量産されるんだろうな >>591
サイレントボマーやろか?
パワプロ98に体験版disk入っててやり倒したな 3Dやリアルな映像で、むしろユーザーが離れているという面はあると思う。
まず、自分にもできそうと思ってもらえないことには、手に取ってもらえない。
コントローラのボタンの多さなんかもそう。
昔の方が良かった、ってのはそういう部分も含まれるんじゃないかな。 足りない部分を想像して補うってことはそのゲームを記憶してるのと同じだった
だからドット時代のRPGってのは、いまだに内容が脳の中にこびりついてたりする
今のゲームってのはそういう部分を全部映像として見せてしまってるせいで
記憶に全く残らないもののほうが多すぎる
FF13とかちゃんとクリアしたにもかかわらず、サッズのアフロしか記憶にない 正解
CC2の関わってるゲームは稀に捨て値の中古でしか買った事無いし 結局ゲームはハイスペック化してチープなものに成り下がった
その結果記憶にも残らない、面白かったゲームはときかれて昔のゲームを思い出すのは
当然の結果であり、これに関してはゲームを作る人間としてはまずは恥て反省するのが先 テンポとか昔のゲームの方がいいね
この辺は昔遠藤氏もスマホアプリの話の中で言ってたけど
時間辺りのプレイ密度を考慮してない作り手ばかりなんだよね というか最初に出た攻略本がただのファンブックになるレベルで
バランスいじったりとか本当にもうどうにもならないくらい終わってたからな >>619
https://news.mynavi.jp/article/20130829-asb/
原作者・荒木飛呂彦氏からの描き下ろし直筆を公開し、発売記念のメッセージも紹介。
「ゲーム映像を拝見しました。素晴らしいデキですね。出荷50万本を突破したとのこと、本当におめでとうございます。普段はあまりゲームをしない私ですが、
『オールスターバトル』のためにPS3を買いました。皆さんと同じようにプレイするのを心待ちにしています」という荒木先生からのメッセージで会場は大きく拍手と歓声に包まれた。 >>470
マリオ64やゼルダ時岡に影響を受けたゲームは今でも続いてるが
FF7に影響を受けたムービー重視RPGゲーはほぼ死滅したな
なのに自称クリエイターはFF7に幻想を抱き続けてる >>519
今の方が面白いの洋ゲーだけやろ
和ゲーはほぼムービーで内容スカスカに逃げたぞ >>524
ゲーム性が進化してないのはJPPGだけだろ
他ジャンルは進化してるわ 今のゲームってスマホゲーのことだろうか?
あんなのゲームじゃない。ただのくじ引き。 グラフィックだけ上がって面白い体験を提供できなくなったのが悪いよ
無料で遊べちまうようなゲームなんか特にな いつものように任天堂信者が立てたスレが荒らされていたんだが
うっかり自演失敗wwwwwwww
■□■■■□■ 「もうニンテンドースイッチ1強になって」がゲハの総意7 ■■■■□■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525975236/l50
171!id:ignore2018/05/11(金) 05:20:53.04ID:ClBgBP4A0
このIDを必死チェッカーにかけてみると
http://hissi.org/read.php/ghard/20180511/Q2xCZ0JQNEEw.html
やっぱ荒らしてたのは任天堂信者のストーカーじゃねえかwwwwwwwwwwwww
ゴキブリwwwwwwwwwwww アクションゲームは性能と共にできることも増えたから面白くなる
RPGはやること一緒だからグラフィックに逃げて世界が狭くなった
それだけならまだしも無駄なシステム入れてバグ出したりバランス崩壊してクソ化していった んで昔の漫画やアニメのゲーム化をして稼いでるわけですね・・・・ >>625
でも、今から20年もすれば今これを遊んでる人たちが当時を振り返って懐かしむレゲーの地位を獲得するんだぜ
やりきれんね ソシャゲの開発者との対談で「あんなのはゲームじゃない」「正直くっっっっだらない」と一通りケチつけた翌年に
平然とした顔でソシャゲに参入した男という記憶が一番強い まぁ炎上しないと存在が確認できなくなってしまう目立ちたがり屋のテンプレだよね .hackに出た頃は作中で酷い目に遭ったり笑えたけど今やり直したら怒りが沸きそう .hackやってた奴はSAOやってんじゃねえの?
で今の世代が過去を懐かしむとSAOのことを思い出す >>621
あー、こんなコメントまでいただいて(苦笑)。 .hackといえば
HMDとコントローラーがインターフェースのゲームで
いったいどういう原理で未帰還者なんてものを産出できたんだろうか
ぶっちゃけPSVRと同種類のインターフェースですよ? 傑作ゲーム作れないでかわいそう
ここにいるやつらと同じレベルまで落ちたか >>610
DSのゲームって60フレのゲーム割と多いと思うが 昔は良かったという人も惹きつけるゲーム作らないと駄目なんじゃないのか
客に文句付けてる時点でもう駄目だと思う >>628
性能の向上によってアクションゲームでできるようになったことって例えばどんなことだっけ? ジョジョのあんなゲーム作ってよく言うよ
荒木に謝れ ゲームって子供向けだろ
成長したんですよっていうのが正解じゃね ジョジョってファミ通が7点付けて「演出は一級品 ファンなら買い」とかなら誰も文句言わんかったろう
格闘ゲームとして期待されたのがまずい >>640
破壊表現の向上でBFで建物や橋を破壊して巻き込んだり
壁を弾幕や爆風で削り取って先の敵を狙えるようにとか
他のシューターに取り入れても良い要素だと思うわ
あとバトロワ系がスマホですら出せる時代になったのは性能向上の恩恵を得てるからかと >>641
原作者である荒木飛呂彦がプレイしてあまりの出来に腹を立て、CC松山に灰皿を投げ付けたという逸話もあるんだよな おいおい、ぴろしがシシララTVに出てるじゃねーか
出演陣からすると、すげぇ場違い感しかないw バンナムとはズブズブの関係みたいだけど
他のメーカーとはどうなんだろう これパッと見正論なようで全然ダメだよな。
つまり結局おもしろいゲーム作れてないってことなわけでねw
理屈言わずにおもしろいゲーム作れや
そしたら文句言ってるだけの連中が客になるだろアホw 文句言ってるだけの連中が思わず振り返ってハマってしまうようなゲームを作れよ。
他に方法なんてあるかアホウw 落ち目の芸人の開き直り見たいなこと言ってるってことは、
落ち目だってこと。
w 今のRPGはやばいよね
素人でもわかるくらい、世界が小さい
フィールドマップ、村町城が少ない、飛空艇もない
ゲームボーイのONIシリーズですらあるのにね 昔のゲームの方が面白かったって言ってる奴は今もまだ買って遊んでくれてる奴だろ
そいつらに喧嘩売ってどうすんだか
文句すら言わんやつはもう愛想尽かして去っていっただろ
>>447
ホントにそう思うわ
別に20代30代の方が優秀だというつもりはないが
今の40代50代のおっさんがしょうもないキモオタゲーとかラノベ原作アニメとか作ってるわけだし 解釈しだいじゃ白旗大手で振ってるようにしか見えんからな 脳死してる懐古連中に何言っても無駄無駄
まー数もろくにおらんし相手にしないことやね なんか情けないな
ちんぽついとんのかこいつは
過去があって今があるんやろ
懐古厨を黙らせるような過去に負けんもんを作ったるくらいのこと言えんのか お前らピロ氏の感想分300円払ってよんだの?
なんて書いてたの シシララTVで炎上したことネタにして、しゃべってたから見てくれば? >>657
>>1の文章の全文見たらわかるけど今のゲームを買ってない奴に対しての発言なんだが? シシララTV
http://youtu.be/Fs14XuLKXuI?t=531
今ゲームを買ってない奴っていうニュアンすでもないけどな
ぴろしの想像の中の人物像では、
「昔のゲームの方が〜って言う奴は、すべからく、今のゲームを買わない」
こんな感じにしか聞こえない まあこんだけメディア露出してんだから世間的にはとっくに許されてるだろう ソニーの贔屓がなかったら業界での立場ねえだろ、こいつ
ジョジョASB()の一言で全て終わる >>656
昔のRPGのが宝箱とかあって探索する楽しみあったのは皮肉な話だよな
オープンワールドRPGで行った先に何も無いとかまじで萎える これは、いってる意味が半分わかる。ドラクエ9とかまさにそれで、あれの本当の客は当時を生きた小学生中学生だった。だからこそ客扱いされてなかった古参のユーザーが怒り心頭だったんじゃないかと。
ただ、それなら全く新機軸のゲームをガンと出せば、懐古も子供も全部新規客になる。セガやナムコはかつてはアーケードで、任天堂は今も変わらずそれを続けてる。 >>670
無いとガッカリだけど、唐突に宝箱をポンと置いてたらそれはそれで雰囲気がどうこう言われるんだよな
コログは良いシステムだった 家庭用コンシューマゲームにスタミナ課金を入れて、しかも発売日まで隠してた時点で
どんな意識高い事言っても心に響かないし信用できない >>1
つまり今はダメってこと
だからみんな昔は良かったって言ってる バナナマン設楽が日本にマリオとDQを買いに来た外国人に対して「昔のゲームかぁ」って言ってたのを思い出した
まぁそのくらい今は別物かも 今のゲームの方が面白いのは当たり前
そうでなかったらゲームやらずに他のことしてるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています