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ゲームで「新しい操作覚えるの面倒くせぇ‥‥」ってなるのって普通?それともヤバイ?
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0004名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 12:32:05.89ID:uGwtmUy70
ドラクエヒーローズ体験版やったけど
操作のぐちゃぐちゃ加減はセルフネガキャンレベルだった
あーこれ面倒くさいやつだもういいや
ってなる
0007名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 12:52:47.05ID:j3It1vE1H
鉄拳とかソウルキャリバーとか
やばいよな
ギルティとかめまいがする
もう画面に常時コマンド出しといてってレベル
そりゃ皆スマブラに行くわ
0008名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 12:53:30.44ID:YcqYRO150
周末にスターフォックス零を始めて最初はどうなることかと思ったけど
まずは操作の練習も兼ねてコーネリアのみを周回して勲章をコンプした
もう今では遊ぶのが楽しくて仕方ない
まあ今回の場合は操作に慣れたら面白いだろうと感じられたから頑張ったわけだが
そうじゃないやつはとっとと放り出すよ
0009名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 12:53:52.35ID:y+j6OGl4M
リモヌンキネクトまでは頑張ったがジャイロは無理だった
0011名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 13:13:25.37ID:hxsw1pGk0
チュートリアルが長いゲームは糞
0012名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 13:21:12.79ID:RQycjoeB0
いくつかゲーム同時進行してると混乱することはあるけどな
ACばりに全ボタン活用するのでもなければまあ…
0013名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 13:22:29.87ID:OfU+UT/CM
単に操作が複雑とかシビアとか、数が多いだけとかならだめだな
0014名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 13:24:55.63ID:ZSotN9Qr0
成長システム理解するのが面倒くさい
昔のドラクエみたいに勝手にレベル上がってるだけで良いよっていう
0015名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 13:27:49.62ID:anx938Jg0
出来のいい操作システムならいくらでも覚える
煩雑なのはやる気しなくなってくるな
0016名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 13:28:24.98ID:rO8GvqVBd
>>8
操作に楽しさが見いだせる人は
新操作のが楽しいと思う
スイッチで言うと
アームズもがるメタルも練習必要だから
0017名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 13:32:30.88ID:eXOX0QCf0
FPSとかはフルでボタン使うから苦手
それ以外は単純だから大丈夫
操作よりもシステムの方が複雑なの多くてついていけないわ
0018名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 13:34:56.37ID:6wS67/VS0
ゲーマーとかいう人種はそうだろ
コントローラがちょこっと変わるだけで激おこだからな
0020名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 13:37:12.70ID:Ta7O8VZk0
初めてファークライやったけど
操作覚えるまで大変だったが
覚えたら自由自在に敵を蹴散らせて笑えたw
0021名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 13:41:36.30ID:cF7uUUC60
そこまで変わった操作のゲームはほとんどない
大体やる事一緒だから全然面倒だと思わない

面倒なのはキャラの名前とか町の名前覚えるの
0022名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 14:10:59.75ID:BegRcZn50
むしろ新しい操作(遊び)がないから一般人に飽きられたんじゃねえの
0023名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 15:02:42.52ID:PqWJNcOuM
>>18
ドリキャスの話題で未だにコントローラー叩かれるんだよなぁ…もう何年も昔なのに
0024名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 16:15:34.99ID:UC37S4Ex0
一般人はソシャゲーに集ってるんだから操作は単純なほうがいいんだろ
0025名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 16:37:11.37ID:yButHGn7M
いうてもライト層に大人気のスプラトゥーン2とか
ほぼボタン全部使う複雑操作なんだよな
1はタブコンのおかげでまだマシだった
0026名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 16:43:54.17ID:6wS67/VS0
Aキック、A長押しでパワーキック、Yで武器チェンジ、Y長押しで拾う、Yダブルタップでグレネードに切り替える
みたいな操作を見るとボタン増やしてくれ…って思う

ゲームは複雑になっていくけどいまだにコントローラは15年前のデュアルショックとほぼ変わってない…
0027有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU
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2018/05/21(月) 21:07:25.82ID:HedfBneGa
>>18
特殊コンパネ大好きだけどなあ。
大型筐体とか、ツインスティックとか。ローリングスイッチとかループレバーとかも大好きだけど、その辺りの操作は大抵デュエルショックで代用出来るんだよな。
0029名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 09:02:05.12ID:XGE4ZGSn0
コントローラーカスタマイズできるならまだいいけど
変えられないのあるとちょっと嫌だな
0030名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 09:06:22.23ID:9m65gCdgM
バイオリベUE→リベ2
ゼルダトワプリ→スカウォ

マジで大幅に変える奴死んどけ
0031名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 09:08:47.99ID:kc7d9/cB0
昔のゲームって操作性大体一緒じゃなかった?
ぶっちゃけ言えばいわゆるマリオ操作に準じたものが多かった
それだけマリオの操作性が優れてたから各社が真似してたと言う事だろうが・・・
だから、新しいゲームやる時にもそんなに必死こいて新しい操作を覚える必要もなかった

今は新しいゲームやるたびに小一時間チュートリアルが始って必死こいて覚えないといけないからしんどくなった
0032名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 09:11:12.74ID:kc7d9/cB0
俺は最近マリオデをやってたのだが・・・
始まっていきなり自由に動かしてくださいって感じだったし
時々操作ガイドを参照しながら適当にやってるだけでも
いつの間にか操作を覚えてる感じだったな

そう言う作りはやっぱ任天堂は上手だな と思った
0033名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 09:13:35.03ID:I12Qr0XVM
覚える事が段階的とかならいいけど
チュートリアルで一気に情報が出たり
テキストだけで説明されてたり
格ゲーとかは自分の操作だけじゃなくキャラ対策とかまでやらないといけなくて
そのキャラ数が多いともうやる気なくす
0034名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 09:17:09.83ID:kc7d9/cB0
>>33
そうそう。段階的に小出しに覚えさせるって事をやらせるのが
下手なメーカー多いのよね
0035名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 09:18:01.05ID:9d3MmnY20
俺は新しいゲームに順応する段階も楽しいんだけど
めんどいってほうが一般的だよ

際立って覚えるの面倒くさかったソフトは
コントローラ全部使いまくるインアンとかシステム説明が不親切すぎるEOEとか
もう最初から一般受けを放棄してたな
0037名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 09:54:32.40ID:9P9k9X6Y0
でも最近のゲームって似たようなのばかりで1つ覚えればだいたい他のゲームでも応用利くよね
0038名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 11:32:24.10ID:8kjEriZzH
もっさりと複雑化と面倒な操作強いられるゲームはノンサンキューだわ


いまさら新しい操作ってないんじゃね?
スイッチ系統かな?
0039名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 11:47:02.61ID:8kjEriZzH
早い操作やタイミングの要求は別にいいよ
やりたい動きを煩わしい操作方法を要求されるのが駄目だわ

ダッシュでしたいのにいちいち無駄なメニュー開かせたり武器しまったり選択させたりとか
Bダッシュでいいちゃうんかと
0040名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 20:51:46.72ID:eJIH7cGpM
スイッチは普通だと思うけど
お裾分けがあるからむしろ4ボタン+LRでも遊べるくらい簡略化されてたり
0041名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 22:12:45.85ID:vMPSkzq/d
わかる。だからFPSばかりやってたけど最近FPSは3試合もすると疲れちゃってダメだ
0044名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 01:12:59.79ID:KZthnvdV0
操作方法よりシステム関連を一通り覚える方がしんどいな
やれる事が多いと自由度は増すけど、その分大変でもある
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