【朗報】マリオテニスエースが面白すぎる
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
おいこれマジで売れちゃうんじゃないか?
イカがアサリだったから軽い気持ちで小休憩しようと手を出したら見事にハマってしまった これ確か大会開かれるんだっけ?
やりこんで2438と戦いたい 俺も今やってるかなりおもしろいから確実に買う
スプラのスメーシーもかなり良いステージで楽しいし今週末はゲーム漬けや https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/pretournament/index.html
開催日時
2018年6月1日(金)18:00 〜 6月3日(日)23:59
エントリー方法
専用のソフトをダウンロードして、開催期間中にソフトを起動してください。
ルール
「ねらいうち」や「加速」など、エナジーを使ったかけひきが楽しめる「スタンダードルール」
2ゲーム1セットマッチ(ラケット2本)
期間中、トーナメントには何回でも挑戦することができ、勝敗や試合内容(獲得点やラケット破壊数)に応じてポイントを獲得できます。参加者には全員参加賞があるほか、累計ポイントの成績上位者は後日ランキングで発表され、特別な賞品も授与されます。 最初難しいんだよな
でもテクニック系がわかってくるとすげえ面白くなる 期待してなかったけどダークホースだな
マリオのスポーツ系じゃ久々に当たりじゃねーのこれ まじで操作気持ち良くなってるな
もっとテクニカルに動けるようになりたい はじまって少ししかたってないのにハマるっていうの? >>13
俺もさっきワルイージに当たって俺のピーチがボコボコにされたわ
まさかキャラ解放まであるとは、、、
普通に金払えるわ トーナメントで優勝したわ
エナジーありだったからなんとかなったけど
ガチのスタンダードだったら優勝できなかっただろうな・・・
逆にエナジーがあるからテニスの立ち回り知らなくてもなんとかなるところあるわ 瞬間移動のせいで駆け引きもクソもねぇじゃん
これ面白いって奴はガイジやろ すげー操作性がいいし、動作も軽い。
これは口コミでジワ売れすると思う。 テニスゲームは
「テニス」で完成してるから・・
マリオは審判のままがよかったんだよ・・ WiiUのマリテニからよくぞここまで進化させたね
キャメロット頑張ったねえ 優勝したけど決勝ワンワンでわろた
はえーよガチ勢かよ 1vs1とかやりたくない
せめて10vs10にして責任転換できる仕様にしてほしい
脳死プレイモード希望 >>19
やってみ?
今までのマリオテニスとは違う >>19
1時間もオン対戦やれば手汗びっしょり程度にはハマる WiiUのマリオテニスは速攻過疎ってマッチすらしなくなったんだが… キャメロットにこんな面白いもの作れるとは正直思ってなかった
駆け引き重視のゲーム性、ロード爆速、オンラインも回線見て
キックできるし完璧じゃん >>24
そこに至るまでの駆け引きがめちゃくちゃあるんだよなあ・・・
エアプ乙 本スレも評判悪いな
まぁちょっと見ただけで奥の浅すぎるクソゲーだと分かるしな うーん邪道
やっぱロックスターのテーブルテニス超えるの無理か さわりと対戦だけしたが
64よりいい感じに進化してた やるソフトが無さ過ぎてテニスゲーで無理やり盛り上がらなきゃいけない任豚が可哀想 >>34
マジでこれ
特に回線見れるのは普通にイカにも採用して欲しい
しかし任天堂のオンはマリカー、アームズ、イカ、マリテニとほんとサクサクで過疎とは無縁だわ 今回のキャメロットは本気だな
ウルトラスマッシュから挽回した めちゃ面白いわ
パワー型でやってたけどスライスされるとキツすぎるわ これに加えて製品版じゃおすそ分けありなんだろ。最高かよ。 イカとマリカに継ぐ
オンラインゲー3本目の柱なれるわ
まじで面白い >>1
64時代からプレイしてる立場からするとすぐ飽きる >>33
いま発売前先行オンライン大会やってるぞ
Switch起動してみ WiiUのマリテニが過疎ゲーだったという事実に誰も触れない
つまりエアプステマアフィ部隊が持ち上げてる パワースマッシュやろうぜパワースマッシュ
こんな子供騙しのなんちゃってテニスじゃなくてさ あとストーリーモード的なやつもあるんだよな?
普通にリアルの友達いる奴らならマストバイだと思うしボッチでも1人プレイとオン対戦で長く楽しめるだろう ただマッチングして連戦するだけじゃなくてトーナメント形式に上がっていくのもいいね
上に行くほど強い相手と当たってマッチ数も増えるからすげぇ燃える 任天堂ゲーはポジキャン半端ないからなあ鵜呑みにはできない
まあ帰ったらやってみるか WiiUは13万位だからな、これは30万以上は売れる いやーこれはクソゲーだな
狙い撃ちとか加速のシステム自体は分かりやすいんだけど
「ゲージが何パーセントたまっていたら発動可能」とか
「同じボタンでも押す長さによって別のアクション」ってのがわかりにくい
オンライン対戦じゃあやることが多すぎて理想的な動きができないわ
更にラグもあるんだしね >>52
>>54
すまんな俺プレステ2以来のハードだからWiiUはやったことないから過疎ってたこととか知らねえんだよ
64は持ってたけどマリテニ買ってない ARMS体験会とどっちが盛り上がってる感じ?
累計40万本は超えられそうか? >>65
それってむしろ褒めてんじゃんw
システムはわかりやすいけど奥が深いってことだろ ゴキブリの触角センサーが反応しました
エアプネガキャンに移行します
ゲートキーパーは早急にネガキャン会議を開いて下さい オン対戦が意外とサクサク終わるな
普通のテニスだとゲーム数多いからとんでもなく時間かかるけど 元テニス部から言わせてもらう
テニスを侮辱するなゴミ >>69
まあ、それってスト2は空手じゃないんだよなあ
みたいなもんだから >>70
当時のアームズ先行オンも普通に盛り上がってたからなあ
とっつきやすかったしねアームズは
違うのはマリテニはトーナメント方式で尚且つキャラ解放もあるし大会も開かれる 熱帯あるから久々に買う予定だけど出来よさそうで何より アームズは腕振り回してたらなんだかやれちゃう感あったから
とっつき易さはそっちが上かも
テニスはやれることが多すぎて何してるのか慣れるまで時間かかりそう >>65
狙い撃ちはコートに星が出てれば発動出来るエナジーあるって事だぞ
狙い撃ちするには星の部分に立たなきゃ行けないけど サクサクやって次に切り替え出来るのはいいな
これも口コミでジワ売れしそう >>83
お前レスの間隔短すぎてプレイしてないのバレバレだぞ すっかり忘れてたわサンクス
まあ30分もやればそこらの雑魚どもボコボコにできるやろ >>83
いや、だから回線状況悪いやつキックしろよ
ってSwitch持ってないから知らないかw 俺はマリオテニスやりなれてるから面白いけど
これ初心者楽しめるか?
製品版のトーナメントが実力で参加できるクラスが違うとかなら楽しめるかもだが 面白いと感じるやつは面白いんだろうが
それ以前に合わない奴が圧倒的多数だろ
格ゲー以上に敷居高いぞこれ >>69
ゲージ節約するのにはテニス力必要だから… ラグが発生すると入力が遅延するバグだけは発売までなんとしてでも直せ
それ以外は面白い >>82
そいつらGAMECUBE辺りからやりまくってる奴らだから強すぎるよ
3DSのオープンの時もそんなのばっかだったけどw >>92
俺そもそもマリオテニス初体験だけどめっちゃ面白い
やりながら書き込んでるからテクニカルショットのタイミングとかのレスは助かるわ >>93
今回まだオンだけじゃなくて一人用が充実してるからまだね 決勝まで行ったんだが勝てへん…
リザルトで見えたptがこっち800相手3800だから当たり前なんだが >>92
オンラインにもシンプルなモードもあるから今回の新要素が
複雑で好きじゃない人も大丈夫だよ あんまテニス興味ないけどちょっとさわってみようかな
DL中
>>92
全くの初心者でやってみるわ 何だろ格闘テニスって感じで結局は相手やゲージの読み合いっぽくて思ってたより爽快感がなかった感じ
うまくテクニック使って勝てればいいんだが相手が強すぎる場合何もなすすべがなくなる感じ 唯一心配なのは初心者がついてこれるのかということ
できるアクションが増えて面白いんだがこのノリで増やし続けるとギルティギアになっちゃう >>103
強え奴のポイント化け物じみてるよな
動きが違うもんw 何千ポイント持ってる人と当たると歯が立たないなw
タイマンだから実力差がモロすぎてきつい テクニカルショットすると勝手にスローになるのってやんでか分かる人いる? >>94
そーいやプロコンでやってたわ
ジョイコンでスイング出来るんだっけ試してみよう オンライン初戦に挑んだけど相手も自分も下手すぎて熱戦になった
両者ともサービスゲームでしか勝てなくて
タイブレークに突入一時6対2とリードされるが何とかデュースに持ち込む
その後サーブのときだけ点を取りあいという状況が続き
何度もデュースを繰り返していい加減疲れて来た頃合に
何とかレシーブのとき1点入れれてその後のサーブ2つできっちり勝利
勝てたから良かったけど負けたら悔しい試合だった
狙い打ちや加速は何度か使えたけど効果的な使い方が全くできなかった
やり込むとすごい感じになりそう >>75
わざわざゲームやって「侮辱するな!ぷんすか!」ってキチガイだろ
なんだおめえ、テニスで飯食ってるんか?www 下手な奴に上手いやつが勝てないのはクソゲーでしょw
相手に勝てないという人はチュートリアル何回もできるから練習したり
COM戦で楽に勝てるぐらいになってからやりなよ >>103
おい嘘やろもうそんなポイント差でてんのかよ・・・
俺まだ300ぐらいだぞ クソグラクソグラクソグラクソグラクソグラクソグラクソグラクソグラクソグラクソグラクソグラクソグラクソグラクソグラクソグラクソグラクソグラクソグラクソグラ >>120
手汗めっちゃ出るよなこれ
普通のテニスみたいに上手い人たちは高度な読み合いになるんだろうな まだ発売されてない無料の先行プレイでなんでここまでゴキちゃん発狂してしまうんだ これやってて一番思ったのは操作しててキビキビ動くのがめっちゃ気持ちいいわ
まあ任天ゲーはだいたいそうかもだが とりあえずQ&Aを置いとくわ
Q.ラグいんだが!
A.対戦相手を決定する際に相手の回線が表示されていますので
相手の回線本数が少ない場合『いいえ』を選択してキックしてください
Q.複雑すぎてわけわからん
A.チュートリアルは何度でもできますし、COMと対戦して慣れていきましょう。
それでも頭チンパンで分からない場合オンラインはシンプルモードでどうぞ。
Q.勝てないんだが
A.上手い人に勝てないのは当たり前です。まずはCPUを楽に倒せるまで練習しましょう!
Q.ゲージが貯まっているの見てられんし!
A.相手が打ち込んだ際に大きくコートに星が表示されます。
その星が見えないならゲームを消して眼科へ行きましょう。 イカとマリテニで忙しい
いまだ狙い撃ちしようとすると加速してしまうなw これパワー弱いよな、テクニカル使いこなせるならカバーできるのかな ワイ初心者やけど
同じく初心者が多いようだから意外に勝てるな
みんな慣れてきたら段々行かなくなるかも知れぬ これアクロバット打たさないように走らせない方がいいのでは 取り敢えずクッパゴリ押しで初見優勝
テクニカルショットとか使い方よく分かってない やりたいのに日曜の夜まで触れん…
とりあえずオーバーオールほしいからなんとかさわっておかんと… 800ptの人めっちゃ上手かった
手も足も出なかったわ >>151
そうでもない
テクニカルショットは決め打ち的なところがあるから
普通に追いかけて打ち返すよりリスクがデカい 思ったより面白いわ
狙い撃ちやスペシャルばかりの大味ゲーかと心配してたが普通のラリーでもちゃんと駆け引きがある
まあ上級者になるとまた全然戦略変わると思うけど、実力近いとデュース合戦になったりして熱い >>156
上手い人はホント上手いよな
一番最初に戦った人にほぼストレートで負けたお ピーチ姫のパンツテクニカルショットでも見えないんだがどうしたらいい? >>26
ゲームの完成度と審判の絵柄になんの関係が? >>158
まだ互いに初心者だからか結構いい勝負になりますな
タイブレークまでもつれ込んで7−5とかになったりしたよ。良い勝負 >>162
おっさん、シンプルモードでオンラインやりなよ 全然勝てない
すでにポイント800とか900とかの人とばかり当たる >>157
でも結構クロスの状況だと決め打ちできね?
だから怖くてお互い正面に強い球を うーん64以来だが俺にはマリオテニス合わんのかテニス部なのに
スプラの新武器で遊ぶぜまたなお前ら >>70
何本売れるかマジで気にしてるの?
どうだっていいだろ 2時間くらいしかやってないのに疲れたわ
いい試合になるとほんま気持ちいいな シンプルモードがあるってのはそういうことなんだろう
ファンタジー的な要素を取っ払ってもしっかり作られてるテニスゲーの印象
まあパワースマッシュぐらいしかほとんどやったことないけどさ どっくんどっくんヤメーや!
ほんとにドキドキするからw >>172
オンラインゲーに関して言えば売上本数は、オンライン対戦のマッチング度に関わってくるからな・・・ 体験版はまだシンプル出来ないんだよな
選択しても入れに 面白いかどうかなんてどうでもいい
売れるかどうかが重要 これイカ以上にブチ切れそうになるな
煽り?がゲージ貯めるための推奨行為だから滅茶苦茶腹立つ
味方のせいにも出来ないし、久しぶりに対戦ゲーやってる感あるわ まあアームズももうすぐ一年経つけど過疎ってないし、同じぐらい売れれば心配ないと思うけどな
ストーリーモードも楽しみだ 相手の回線悪いと入力に遅延が出るのはなんとかならないかな 決まったと思ったら拾われて楽しくないな
決められたってのを拾っても楽しくないし
サービス打つまでなんか重たいし
左右に振ってもテクニック溜められるだけだし
なんだこれキャメロット >>188
ゲージ観察したけど変化ないな
エフェクトでるから何かありそうな気がするんだが
点差が開いて勝ってるとそのエフェクトが出てこなかった気がするし >>186
ずっとピーチ使ってるけど今のところテクニカルにガードされてる ピーチのスコート狙うぐらいなら1000pt貯めてロゼッタの狙え 64しかやったことないけど割と楽しいわ
バランスに関しては狙い撃ちが死んでる気がする 【悲報】ピーチのスカートテクニカルガードでワイブレーク【クソゲー】
こういうスレ立ちそうなレス止めろw しかし6/3になる頃にはガチ勢が凄そうだな
西澤さん勝てないだろこれ とりあえずまだやってない人は無料だし日曜までに是非やってみてくれ! ワルイージ使ってたヤツいるんだけどポイント貯めたら解放されんの? 相手がおしるし付きのショットしてきたら
もうR押しっぱでいいの?
見てから間に合わんよ テニスゲームが初めて面白いと思ったわ
色々インフレさせて、インフレショットに対抗する術も与えた事で
駆け引きが面白くなってるな 売上ばかり気にする信者はほんと気持ち悪いな
ユーザーなんだから遊ぶことに重点おけよ >>201
俺も今んとこ狙い撃ちの有効性を見出せてない
上手い人の動画とかみてみたいわ 思った以上に丁寧に作ってあるね
ゲーム性はゲージでの読み合い裏かき合いで刺しても刺されても爽快感低めだな俺には全然合わん
スメシー調査に戻るわ まぁ体験版やってるから一度はやるべき
そこで決めろ ワイ、オンライン対戦とか実は初めてなんだけどこれはとても面白いもんだな
だが思ったより神経を使う。一試合やっただけで消耗半端ないねw >>210
100ワルイージ
300キノピオ
600ガボン(!?)
1000ロゼッタ >>188
ゲージが溜まるんじゃなくて次のショットが少しだけ強くなる
メインメニューの「あそびかた」→「操作とアドバイス」→「プレイのコツ」に入ってる
操作とアドバイスの他の項目も有能だから見とけ オン対戦あるからある程度は売れて貰わないと過疎ることにはなるから売上気にする気持ちもわからなくもない
まあほっといても出来がよければ売れるよ >>196
あれマジで?ゲージ貯まるんじゃないのか
速く打てるのかな、何かチュートリアルであった気がするけど頭に血が上ってもう忘れたw
これ本作ではレートちゃんとあるのかな >>217
狙い撃ちして相手の加速を読んだらそこでディレイをかけて相手にゲージを必要以上に使わせる
とか加速は強いけど仕掛けたほうが有利 初心者同士の対戦だからか
相手も棒立ちこっちも棒立ちあってわらえる >>226
少なくとも今回のこの体験版はプラスに傾きそうだね なんでも打ち返す防戦一方マンになって小学生の心をへし折りたい ゲージ使おうとするとすぐカツカツになる
相手の逆ばっか打ち返してるとテクニカルで相手にゲージ貯められる >>231
ゲームについて嫌でも知れるから太っ腹という印象 ロゼまで開放したけどこれテニスじゃない他の何かだ
曲芸させたら負ける
1vs1の格ゲーだこれARMS並みにギスギスする >>231
俺全くノーマークだったもん
オクトラ出るしそれまではイカやると思ったけど絶対買うわ 加速しながらスマッシュ打ち返してゲージ貯めるゲームなんだろうけど今一操作性が悪いと言うか
テクニカルショットって使う機会あるのん 結論から言うと面白いわw
マリテニは何本かやってきたしモーション操作だけが期待だったけども
基本操作テニスはもう限界だろって思っていた遊びが新しく進化したわ
ゲーム性駆け引きが増えて人によって色んなパターンがあるし本当に面白い購入決定
やる前はラケット破壊がキャラゲー的な大味になるのかと不安だったが
キチンとテニスゲーを破壊せず昇華されている
この感じでマンネリな野球ゲームにも応用して欲しいわ
燃えプロのばかばかしさじゃ無くてきちんと正統野球とバット破壊的や魔球などの色物要素が
上手く融合して大雑把じゃない進化野球キャラゲーが出来ると思う
スポーツゲーの幅が広がった夢が広がる マリテニって3DSで完全クソだったし
switch版だけちゃんと調整するなんて信じられんw
マリオテニス、ゴルフはもう普通に復活難しいと思うな俺はスルー 相手ばっかり星マーク出るんたけど俺が裏狙い過ぎてるのか 初テニスで一戦やってきたけど、気づいたらめっちゃ手汗かいててワロタw テニスだから仕方ないとはいえ長引くと緊張感やべえなwでも1000ポイントぐらい差があるやつ倒せたんで良かったわw 何か知らんが意気投合してゲージ使わないラリーバトルになったけどすげえ楽しかったわ テクニカルショットは強いけど失敗してもいいからガンガン使った方がいいよ 思わず感想が長すぎたw
単純に、ボタンゲーのテニスで久しぶりに大きな進化を見たわ
もう無理だと思ってたけど ところでこの限定充電器はイカバージョンで普通に発売してくれませんかねえ 一回戦はじめてかつも1300Pくらいのロゼッタにぼこられる
弾の軌道がうねってた この出来で作れるのになんでウルトラスマッシュはクソだったのか 対戦したけどCPUより弱かった
最初、すごい返し方されたから
強いのかって身構えたのに
初心者を叩きのめさないっていう
接待プレイだったのか?
しかし、緊張する 難しい
とりあえずバイトがあるのでスプラに帰ります まあラケット破壊とか時を操る加速とか諸々テニヌだな好きだけどwww テクニカルショット強すぎない?オンで強い人と当たったけど左右に打ち返すとすべてテクニカルで返されて真ん中しか打てんくなったぞ >>262
やっぱりどこも初HDは苦労するんだろ
それにキャメロットの場合WiiUってソフト開発しにくいハードだったしな
変な例えだが高度な修業みたいなものだったんじゃね?
だから化けた 面白いけど強敵との接戦は滅茶苦茶メンタルゲージすり減らされるなw
相手も慣れてきた人だとロブとか使い始めてもう揺さぶりあいが凄い事になる キャメロット久しぶりに本気出してきたな
新システムと緊張感のバランスが良い
それはそうと決勝でスペシャルショット加速無しで防ぐような化け物に当たったわw
超反応すぎるんだが、指の動き見てみたいわ 白猫テニスやってるけどマリテニもテニヌ感満載だと思ったら狙い撃ちと加速でテクニックゲーになるゲームバランスは流石だよな〜 >>268
テクニカルされるのはコース予測されてるってこと。裏をかけばポイントとれる(はず) プロデューサーとディレクター誰?
Mr.yabukiより才能あるやつばかりやん
任天堂内の序列変えたれよ キャラがどんどんアンロックされてくし大盤振る舞いな体験版だなこれw 面白いんだけど3ゲーム先取だと長く感じる
2ゲーム先取でよくね 俺なんかもう10分くらいルイージとマックスチャージショットの練習してんだけど
全然先に進まねえwww
もうどうやったら発動するかもよくわからんw >>282
殆どこれ製品版と変わらないんじゃね?ってぐらい大盤振る舞いだね うまい奴はタクティカルでバカスカゲージ溜めてきてやべえ >>48
奥の浅いとか言ってる時点で
ネガキャン業者だろ
格安の めちゃくちゃ面白いな。これ、ぼっちでもダブルスオン対戦できるの? 操作ややこし過ぎないかって心配だったけど、2時間やったら慣れたわ、今むっちゃ楽しいなにこれ ゲージの使い所も考えないといけないんだな
できるだけ長引かせて貯めることにしたり
頑張って対処しないで、あえて捨てたりってのも
選択しないといけない ptで圧倒してたと思ったらラケットが爆発して負けていた
何を言ってるかわk これは分かってる人同士の戦いになると駆け引きが楽しい系のゲームだ 個人的にはARMSよりイライラしないわ
失点が明確に自分のミスだとわかるから 対戦始まる前にアンテナ3本以下だったら対戦やめた方がいいなコレ
あとロゼッタかわいい >>303
まずはCOM戦で練習だ、ってかCOM戦でも十分楽しめる
マリテニ、まさかイカ以上のストレスと解放感あるとは思わなかった
ラケットぶち折って逆転勝ちしたときの解放感すげえ なんかすげえ一昔前のげーせんにあったテニスゲーやらされてる感 ARMSみたいに殴り合いじゃない分負けても腹立ちにくいな
最初の頃のニンジャラの投げ厨とかストレス半端なかったw 今優勝してきたでー🏆
相手によってテニスやったりテニヌやったりでメッチャ楽しい ARMS 2のディレクションはマリテニの人に任せよう
マリカー9もMr.yabuki以外でよろぴく これは売れそうだな
当初30万位と思ってたけどその倍は行けるぞ
他のモードの充実度によっては100万行くかもしれん ドロップショット使い分けできるやつやべえな。スマッシュ打つつもりだったのにミスってばかりで腹立つわw 3DSガチ勢だった俺は余裕で初回優勝
勝てば勝つほど接戦になるのワロタww最後はタイブレークまで行ったよww ここぞとばかりにARMSとyabukiを叩くのはやめ…なくていいです KOしたときの爽快感ヤバイわw
スペシャルショットは触らないほうがいいかもな もう買うの決定してるから体験版はやらなかったんだけど。
一プレイで何分ぐらい?ネット対戦で10分以上になるのはきついんで
スプラみたいに1対戦で3分から5分で終わってくれればいいんだけど。 相手のスペシャルは光ったと同時にRおせばぬるいんだぜ 前作は急仕上げみたいな出来だったけど今回は違うのかな マリオテニスエースの王子様だなこれマリオテニスシステムの集大成 >>322
キツイなら試そうよ
イカとは時間の感じ方違うんだから スペシャルは対処出来ない相手だと必ず決まるし相手のゲージも減らせってずっと俺のターンができる
対処される相手(ゲージ管理できてる)だと出すのは博打 >>3
じゃあみんゴルとかもゴルフ馬鹿にしてんのか?
有り得もしない飛距離でたり、ピンにバックスピンがあたると何回もピンに当たったあと入るとか
芝に焦げたあとが付くとかetc 途中までスムーズだったのに急にガクガクになって終わった・・・ テニプリみたいになってるな
もう少しシンプルでもいいと思うわ
ぷよ通からsunになったとき思い出した 馬鹿にしてるってこたないが、
サッカーゲームはビデオゲームとしての自由度が禁忌になるくらいの代物になったったのに比べると、的な比較だろ アンテナ1本のやつと当たったら避けるべきだな
ラグ過ぎて試合にならんw ガチアサリの合間にやろうと考えてたら全く同じこと書き込んでた人いて笑うわ >>335
初めて入力と逆方向に進むってのを体験した
アンテナ1本は避けるはテンプレになりそう 面白いけどネット対戦やり込むかと言われたら気力続かなそう
友達や兄弟とわいわいやるくらいがいいわテニスは いい感じにお互いのへっぽこ具合がマッチするとかなり熱いね
たまにクソラグでどうにも試合にならなくなるのがなあ こんなのでも弾がない任豚は必死に持ち上げないといけないんだなあ 試合前のアンテナが全くアテにならんな
わざわざフルアンテナ選んでるのに試合始まったら1本とか結構いるわ スペシャルってどうやって対処すりゃいいんだ?
R押してもスローにならないんだけど ラグと遅延がすげえ…
もうちょっとなんとかならんのか 面白いと思うが回線相性悪い相手だとカクカクで試合にならんな ロゼッタこれどうすんの?
サーブの時点で二択なんだけど アンテナ1本はもはや任天堂wifiかマックのwifiで遊んでいると思われてもおかしくなさそう トーナメントで準決勝まで行ったけれど3戦で脳みそヘトヘトになるんだがw
読み合いの連続で消耗が半端ない COMと二戦ほどやって
オンライン行ったら準決まで行ったわ
まぁ面白いけど1v1は精神的にしんどいわ >>355
できない
選択できるモードは
・オンライントーナメント
・CPU戦
・チュートリアル
・オプション
・eショップ まじめっちゃ面白いわ
俺のなかのイカが消えそうでやばい じわじわラケットにダメージ与えてマッチポイントで不可避KO狙うの気持ちええわ 昔結構遊んでたけど凄い下手になってショックだ・・・ ドロップショット打つときにXボタン連打してしまうと
マヌケなミスしてしまう
3DSのオープンと操作変わっているね ゴリ押しクッパ楽しい
ひたすらチャージショット連打でゲージ技も連発しまくったら決勝戦まで勝てたわ
相手が自動的に退くからドロップショットが刺さる刺さる ハックされたのか知らんが、ジャイロ使ってないのにプレイ中に勝手にキャラが動いたり動く指示してるのに動かなかったりしてゴミクズなんだが。
当然負けた。
誰を殺しに行けばいいの? とりあえず2000までやったわ
決勝2回行ったけどくっそうまいのにボコられた
ほとんどテクニカルで返してきてビビったわ これスマッシュがかなり重要だな
チュートリアルに入れたほうが良かった マッチ画面見てなかったら、アンテナ1本と当たってラグが酷すぎるw 同じ人いない?
操作が遅延しまくりだったりそもそもショットや移動操作が受け付けられないんだけど 今軽くやったけどいいね
マリオテニスだから面白くないわけないけど
新要素もテンポ壊してないし良い >>382
ラグいとそうなる
全試合そうなら自分の回線がわるい >>382
俺もなった
運が悪かったと思うしかないな クソ回線でラグらせる奴の対処もしないみたいだし、製品版買った奴も飽きて呆れて1週間でメルカリに売る姿しか見えない 買う予定なかったけど面白くて困った
お金使いたくない困った 良いね、動画見てるだけで楽しそうだったからな
時間制限でなく日にち制限のベータも最高だ
帰ってやろうw >>375
ジョイコンの無線を阻害してる家具ぶっ壊せ ロゼッタ1000P?
あと青いプクプク?みたいなの見た
クッソ強くてまるで相手にならなかった 細かいボタン設定付けてよ
いつまでやるんだよこういう嫌がらせ >>389
>良いね、動画見てるだけで楽しそうだったからな
>時間制限でなく日にち制限のベータも最高だ
>帰ってやろうw サーブレシーブの時にHD振動で心臓の鼓動再現してるの良いなw 今ワルイージ使ってるけど本家キャメロットやから愛を感じるわ
対戦前に相手の回線状況を確認できるから回避できるぞ >>399
回避しきれないよ
途中で回線悪くなるもん 今のテニスはショットの打ち分けが出来るからいいな
売れ行きはニシこり君の頑張りに左右させるかも 右上は自分の回線じゃないよな?
俺が3本はありえない これ回線いい人とやってラグらなかったら自分の回線は大丈夫だと思ってていいの? やっと2000来たら相手もかなり強くなってくるわ
ロゼッタはテクニカル当てやすいからカモ >>407
多分大丈夫やと思うよ
ワイも回線良い人やと快適やし パッと見だと操作が色々複雑過ぎて初心者お断りなゲームって印象 ワンワンくっそ難しいな
ピーチに転がされてボコボコにされたわ まだやっとらんけど見た感じ大味すぎてとっつきにくいんだよな
GCで止まってる俺には敷居高く見える 全くマリオテニスやったこと無くても優勝できるもんなんだな ピーチにボディショットするの良いな
さっきわざとボディショット受けてる痴女ピーチがいた >>405
エアプじゃなくてちゃんと実況動画見たよ ワルイージ最強過ぎない?
体でかいのデメリット無さすぎる ときどき、まったくサーブに触れない相手がいるわ(キャラを突き抜ける感じ)
4本なにもできない スマブラを見据えて有線LANにしたんだけど
マリテニで役に立つとはw テクニカルショットむずすぎない?
大体失敗してゲージ吐いちゃう
動画見たときは「テクニカルだけでええやん」とも思ってたけど
実際やって見るとうーん 奥深い 製品版のコートが木になる
64くらいカラフルなのたくさんあれば買いたいが >>425
長期戦になりそうだからゲージMAXのスペシャルでラケットへし折ったったわ >>345
無線が当たり前の欠陥ハードでオンラインやるとか正気の沙汰じゃねえってことだよ
ブヒッチでオンゲーは無理 回線詐欺死ね
名前海外勢っぽいのとやったらアンテナ3本だったのにずっとラグ状態で全部サービスエースリターンエースにされたわ死ね 無線アクセスポイントを今年発売の製品に変えて5ghで繋いでるがかなり良好
今まで使ってたのが10年以上前に発売された古いのだったんで当たり前かもしれんが オンで普通にラグなしに遊べるんだけど
二試合連続で、レシーブ側になった時にラグなのか反応悪くレシーブが全く出来ないんだけど俺だけ?
こっちの回線は悪く無いしバイオでも回線アンテナMAXだった
その二試合での回線は分からなくてみてなかったんだよなぁ。怖くてやりにくい >>437
赤い回線とやるとほんと酷い。でも対戦するかどうか選べる なんでイカでは8人で出来てるのに
1対1で回線が不安定になるの? ゴテゴテ着飾って面倒くさくしてるゲームだな
馬鹿が追加追加の精神で作ってるのが手に取るように分かる
この辺のタイトルを外部に頼らざるを得ないのが任天堂の弱み マリテニの為に早くからスタンバッテたのにまだやってないww アームズと違って区切りないし夜中に参戦するぜー 無銭って自分だけ快適で相手だけラグい害悪が気づかないのがクソ
有線以外はゲーム禁止にしていいレベル プロコンじゃないからか解らんがテクニカル横をしようとして縦暴発が抜けない 格下だなと思うと回線真っ赤になってまともに操作できずに負けた
回線意図的に絞るやつとかいるの 回線見てから回避余裕ができるのか
任天堂ゲーもようやくそこまで来てたんだな 今作相手の回線状況が気に入らなきゃ拒否できるからな
赤黄は蹴っておけよ カロンと戦ったけどノーミスでクリア
簡単すぎてつまらん
しょせん子供向けって感じ >>429
ブレイクポイントの時の心臓の鼓動がいい ゼルダの弓の時も思ったけどスローモーションは面白いな
まさか対戦ゲームでこれ使うとは思わなかったけど アンテナ5本立ってる相手見たことないんだけどもしかして自分が4本なのかな 準決勝とかで回線で回避したらまた準決勝からできるんだな
やるやん任天堂 >>410
マジで複雑過ぎて難しいわ
CPUにすら勝てないし面白さが全く分からん つうかマッチングの回線フィルタリングくらいつけとけよ
こういうゲームじゃ義務だぞ >>460
それはさすがに下手糞すぎるだろw
チュートリアルもう1回やり直した方がいい 本当回線ゴミ糞
なんで対戦前に回線出すのの試合始まるとまともにサーブ打てないくらいラグいんだよ死ね本当任天堂は技術力ないな >>460
さすがにチュートリアルをちゃんとやればCPUは雑魚でしかないと思うんだが……
オンで勝てないのはわかります >>460
普通にラリーする程度ならすぐ慣れるよ
CPUにはそれで十分勝てるし対戦も勝ち負け出来るよ そこまで真剣にするつもりもないから相手の回線状況を気にせずやってるけど、
赤相手だとことごとく負けるw マリテニはガチなゲームだからな
初心者はまず勝てんぞ パワーでスロー使われると
他のキャラに何のメリットも感じないんだが オンラインでフレンドと組んでダブルスできるよな?
できるなら絶対に買いたい なんかゴミ回線と戦いたくねーから負けでもいいから降参機能つけてくれ時間の無駄 ロブ打ちたいのに連打する癖があるから、誤爆するわ… 回線悪いやつと当たった時、本当に辛い。
それ以外は概ね満足。前作より、ダラダララリーが続くことが減った。 あきらか、ラケット破壊クッパがきて怖かった
気を抜いたのか、回線が悪かったのか
なんか、勝てちゃったけど >>473
ロブはBからAでやればチャージも出来るし最高だぞ 前からそうだったと思うけどスピードタイプは雑魚
今回加速やテクニカルあるし更にそうだろ 決勝での良回線との試合は白熱して楽しいわ
たまに一方的にやられるときもあるけど結構なラリーが起きる >>473
ぼく「よっしゃロブや!」
マリオ「クルンッ!ヤッハー!」
ゲームセット!
(´・ω・`) >>463
チュートリアルやり直しても勝てない
実戦じゃテクニカルショットを使いこなせない
俺にはこのゲーム合わないんだろうな ラリー続くとホント楽しいけどめちゃ疲れるな
これは夜寝る前にゆっくり楽しむゲームじゃねぇw 一対一のオンラインはあんまり流行らんと思うんだけど面白かったん? キノピオで「前に出る→後ろ向きにテクニカル発動」
これ繰り返すだけで勝てるw 狙い撃ちスマッシュ?とか言うの
あれ試合のテンポ悪くなりそうな感じがする テクニカルでスローになる時があるのは何でだ
よく分からん 毎回テクニカル使ってきてゲージ貯めてくるクッパがいたわ >>483
テクニカルなんて使わなくても3回戦くらいまでなら行けるよ、もちろん相手次第だけど
テクニカル使いこなしてる人はまだ見た事ない 狙い撃ちはともかくスペシャルの演出はもう少し短くてよかったかな >>483
テクニカルショットは俺もほぼ失敗するけどなw
Rスティックをボールのある方に倒すだけだから操作は簡単なんだけどタイミングが難しすぎるw >>26
「マリオテニス」なのにマリオが目立たない所にいても意味ないだろ 横方向のテクニカルはたしかにムズイ
でも後ろ方向は驚くほど簡単
スピード早いキャラで前に出てテクニカルを連打してればゲームもバンバン溜まるし最強だわ 同じレートくらいのやつと40分くらい死闘してたわw >>477
いやそれxでもチャージできるでしょ?
何言ってんのよ >>1
あ匂いるすたらーば、へーぽ
なく剃ら利点?蟹ジャンがれい?ですと基礎がーだっまw よくよく考えたら時間制限なく延々と続く可能性がある対戦ゲームって珍しいな
あっという間に勝敗が決まることも多いけど
疲れるわけだw >>492
逆にテクニカルを意識しない方がいいのかな?
それでCPU戦試してみる テニスをゲームでやるとか気持ち悪いわw
ゴルフやサッカーなら広大な敷地か多人数が必要になるから解るんだがな 凄いテクニカル決める奴とかいてビビる
ワルイージが使いやすくていいな >>500
Xだと間違えて連打した時テクニカルショットに誤爆するからだよ
ABとかBAのが誤爆しないし撃つ瞬間だけAかBを押すか押さないか判断すればチャージスライス、チャージスピンに切り替えることも出来る ジョイコンのレバー操作にすげー力入る
スプラ2だとそんなに力まないんだが
このままだと壊しそうだw >>505
君は若い
テレビゲームはピンポンとかテニスをもとにしていた >>504
最初はやること絞ってなれたら徐々に増やしてけばいい テクニカルショットやら狙い撃ちやらわけわからん要素のせいで萎える
覚えたら楽しいだろうけどほとんどの人はその技術を習得する前にやらなくなる
買おうと思ってたけど体験版で買うのやめたわ むしろ道具が必要なテニスのほうが気軽に遊べんぞ
野球もサッカーもゴルフもボールと棒きれがあれば真似事は出来る
まあ学生ならコートに入って勝手に遊べるけど やっとCPUに勝てたわ
操作に慣れてないのに色々意識し過ぎたのが駄目だったんだな
でも疲れたからもう止めるか 回線がいい同じぐらいの腕のやつとやるとすげー面白いな
力はいりすぎて指痛くなった 軽い気持ちで始めたら思ったより面白くてやばいな
購入するわこれわ チュートリアルでスライスとかフラットも説明してくれればいいのに >>513
シンプルモードもあるのにこういうやつって本当にやってんのか疑問だわ >>513
Rスティック倒すだけ、R押すだけやん… CSゲームに向いてないだろソシャゲーでもやってたら? 個人的に二段押しショットとかが無くなってるのと、
ドロップとロブがテクニカルのXと同じ枠にはまってるせいで暴発するのがダメだわ
ABでロブ、BAでドロップでよかっただろ
64GB以降のスペシャルショットとかの余計な要素が受け入れられなくて
長い事ずっとスルーしてたからこの仕様がいつから変わったのか知らねえけど
後いつになったらGBGBA時代にあった育成モード復活するんだよ >>509
ジョイコンでスプラ2?
衝撃!! 扱い上手いんやなスゴいわ なんかオンライン対戦で一回も勝てないんだけど
一回も勝てないのはおかしいだろ
絶対買わねーはこんなクソゲー プレイ前俺「ふーん、普通のテニスゲームか…」
チュートリアル中俺「ラケット破壊!?なんやこの曲芸?!ko勝ち!?」 ピーチで6000くらいのワルイージに何もできなくて萎えた
どうすりゃいいんだよあんなの さっきクソうまい人に当たったけど1万超えてたぞ
やべーわ 上手い人は新規要素はここぞという時しか使わないな
3ds 版のシビアな感覚が戻ってきたわmiiテニスじゃないだけでここまで心安らぐとは
携帯モード綺麗すぎだしDL版でいつでも遊べるようにしたいところ なんなんこのゲーム
5回闘って全敗なんだが
マッチングめちゃくちゃのクソゲー マリテニおもしろいけどラケット破壊技がアカン気が
なんかテニスというか別のゲームになってる >>528
何度かやってみて出来る時と出来ない時があって嫌々X操作にしたんだけど、これコツみたいなのがあるのか?
64の頃は間髪入れずにABって押してもロブ打てたような記憶があるんだけど
もしかしてオンラインでラグってて操作受け付けてないとかそういうの? 一通り楽しめたけど買うほどじゃねぇなぁ
オン有料になるならなおさら 人を選びそうなゲームかな
ちょっと遊ぶには敷居が高いきがする >>526
35勝10敗くらいでポイントが4200くらい
ワンワンに前出られると何もできなくなる以外は特別バランス悪い所もないしいい感じだな 64と3dsの奴は滅茶苦茶やったな
体験版やってないけどラケット破壊の要素がちょっと不安すぎる >>536
あれってマリオ操作固定のストーリーモードでしょ?
ステ上昇とかあるって言っても、GBやGBAと比べると全然細かく触れなさそうだし、
何よりやりたいのはロイヤルテニスアカデミーでのストーリーなんだよなあ… 最後までSPためてトドメで終わりってのばっかなんだけどなんだこれ >>534
テニヌ参戦!!とかやったらむちゃくちゃ盛り上がりそうw とりあえずYボタンでスマッシュ連打しとけばいいみたいな感じが嫌だわ
テクニカルショットとか打つ暇あるのかこれ マリオテニス初めてで今のところ8戦2勝だけどメッチャ面白いわ
絶対買うわこれ YとBのショットはよく使うがAのショットはあまり使いどころがないなぁ FIFAに自信兄と錦織大好き父に見せたら評判良かった
やっぱり基本はテニス >>556
めちゃくちゃ苛つく
お前みたいな野郎に踏みにじられて買う気なくしてるユーザーもいることに気付いてるか?
https://i.imgur.com/3Cc0VcO.jpg >>537
>>528だがAで溜めてBで打つイメージでやってる >>533
1回戦は0連勝同士かつ優勝経験無しだからそれなりに抑えられる…かと思ったか!というマッチングしとる >>256
というかゲージ消費して届かない球を拾うのがメインだな ゲージで不利だとロクにためられないで終わるんだがどうすりゃいいの? >>567
相手がバカバカ狙い撃ちしてきてるのにテクニカル決める前に負けるやん >>571
カロンと戦ったけどノーミスでクリア
簡単すぎてつまらん
しょせん子供向けって感じ >>569
狙い撃ちしてきたらスローで返せばええやん
敵のゲージも無限じゃないんだし、毎回狙い撃ちしてくる訳でもないだろ >>569
テクニカル決める
ミスショットにならなかったらボールが浮かないから相手に狙い撃ちもされなくなる >>560
えぇ…勝率2割5分の俺に苛つくなよ
負けて当たり前なんだからせめて色々試して負けようぜ ゲージあればこっちも加速で対応できる
このルールだとゲージを貯めるテニヌ >>455からの>>525は草生える
偉そうにしといて子供以下の実力ってどんな気持ち? >>564
確かに体験版で燃え付きそうな感はある
買うけどな >>505
ド素人がやるとラケットにボール当てるのさえ中々うまくできんぞ オンライン製品版もトーナメントだけ?
発売後格ゲーみたいに上手い人だけになったらやだなぁ 一回戦だけなら余裕で勝てるんだが
二回戦目からガツンと強い相手がくるな >>505
君は格ゲーやる代わりに格闘技やんの?
凄いな 勝ちたいなら慣れるまでテクニカルショットは封印して
40の時にスペシャルショット、たまに狙わない狙い撃ちすればイケるぞ >>585
1回でも優勝するとシード権獲得するから実質2回戦からが本番みたいなところはある アンテナ一本とか二本の奴はだめだな
テザリングででもやってるのか?ってレベル 3000とか行ってる奴上手過ぎてユーアーノットマイマッチだわ
前作経験者か スペシャルショットはネット際でだして絶対取れない角度つければいい やっぱりだいぶテニヌで感覚が違う
テクニカルショットでワープできるから
動かずあえて相手にクロス打たせればいい 見た目カジュアルっぽいけど中身は格ゲーばりの実力ゲーだな
けど実力近い相手とやると熱いわ チャージで後出しすればてくにかるしょっと誘導でける
たま通り過ぎてもチャージショット当たるし 正直 A と Y の違いが64時代からわかってない ARMSより面白いな。あれは体験会でつまらないと思ってしまった 強すぎる、全体的に、手も足も出んやついる
ラグは7回やって一人酷かったが後は良好だった
いきなりオンラインやらずにcomで練習したほうが良かったかもな 回線1と2は対戦拒否じゃなくてマッチングしないようにして欲しいな これでストーリーモードあるんだからマジで買いだよな ゲームが上手いやつが勝って弱いやつが負ける普通の対戦ゲームだな
いや、別にそれが悪いとは思ってないけど、俺向きじゃないわ
そういうの飽きたもんで >>602
秘孔を押してくるやつがいる
特になんて事もないショットなのだがこっちの隙を抉りまくる
お前は渡久地東亜かwwと思ってしまった マジで面白いからびびったわ
なぜこれをWiiUでやらなかったってレベル
しかしこれP2Pなのかね これまでのマリテニですら仲間内でめっちゃ遊んでたし、これ学生の頃にあったらアホほどやってたんだろうなあ とりあえずチュートリアルの内容、普通に使えるまでは練習しないとなかなか勝てんかもな
後はマッチング次第 マッチングは体験版でこれなんだからマジでしっかりしてほしいわ
今はまだ不慣れ勢いるからいいけど連敗とかしたらガン萎えだぞ >>611
体験版だから、しょうがないんじゃないの?
製品版はレートで5分5分くらいの勝率になるんじゃないの? またARMSみたいに体験版だけで満足のパターンやなw >>611
発売日に買った3DS版は10連敗スタートだったお(^ω^;) >>608
1vs1なんてP2Pでいいだろ
マッチング以外で鯖を介しても余計にラグるだけ サーブ強い奴には加速使うのも手だな
まずサービスエース取られたらお話にならないし 運の要素が全くないから、体験版で悟ってスルーする奴は多いと思うわ 俺は全くゲージショット使わんな、というか決まらんでしょこれ
主に相手が使ってきた時にスローにするだけ ライト層にウケそうな体感モードや普通モードもあるしな
抜かりないわ >>621
初心者がラッキーパンチで勝てるって要素ないのはキツイかもね
その点スプラはツボったんだろうけど マリオテニス経験ほぼないけど7割くらい勝てとる
回線3以下は蹴ってるけど ダウンロードしてるけどめんどくさそうだからやる気がしない
イカやってるわ 文句言いながらもなんだかんだ2時間やっちまったわ
ダメだなこれ 買うしかねえわ 住み分けせんと絶望して買う奴 減らすだけだぞこの体験版w
さっさと優勝しといて良かったわほんま 回線4以上じゃないとマトモにプレイ出来ないから、対戦拒否→一個前の画面に戻ってINし直しの繰り返し。 クッソ上手い奴いるけど元々マリテニガチ勢みたいな人達なのかな >>632
騙し売りするつもりじゃなければこれでいいんじゃない? 結局まだやってない
この時間だと回線判定1とか出しそうだし あきらかに初プレイかせいぜい2回めくらいだな〜ってプレーヤーには、
途中でぬるい返球をこころがけるようになってきた 5回ぐらいは優勝したけど決勝でもよくここまでこれたなっていうレベルの雑魚とすごい接戦のガチなやつの差が激しい シリーズ初プレイだけど面白いな
でもガチ過ぎるw格ゲーみたいに上手い奴には手も足も出ないでボコられる 回線が試合前は5本なのに試合中1本になる事が多すぎるんだが
これって無線で不安定なプレイヤーが大量発生してるってことだよな
ゲーム自体はかなり楽しめそうなのにこういうとこでSwitchの欠点が如実に現れてるのが惜しいな キャラ選択画面になる度にジャイロオンになる設定にしてるはバカだろ >>634
テニスゲー嗜んでるやつはゲームあんま選ばない 決勝まで行ったの1回だけだ…みんな上手いな…テケテケテケ♪って奴が上手く使えないから優勝できね 相手がスローモーション連発してくるから
凄いテンポ悪くなるな テクニカルが強すぎて両方ともラリー長引くことが多すぎるわ
もうちょい判定厳しくしていいと思うよこれ 45戦43勝まで行ったからアドバイスするぞ
BAでドロップショットしろ
これだけ7割の相手が落ちる いやーこれは面白い初めての感覚だわ、うまい商法だなw
通常だとオフでしっかりと練習して強くなってから慎重にオンなんだけど
今回のはいきなりオンだからオンの中で実際に人間相手に強くなっていくのが分かって楽しいわ
最初弱すぎて一回戦で大敗で挫折を味わうんだけど
オンでの実践を通し試合を重ねる度にどんどん強くなって行くのが実感できるw
テクニックが増えた多分どんどん覚えるだけ強くなる 強打合戦1球1球気が抜けないからすげぇ疲れた。久しぶりに熱中するゲームだが休日しか出来んなこりゃ。 任天堂的に格ゲーが盛り上がってるのか結構最近紛れの要素がないガチガチのゲーム出してるな 加速使ったら打ち返すとき絶対狙い撃ちになる?
その場合ってゲージを余分に消費する? >>651
分かる
今回ドロップショット強すぎるんよ…3DSのは全然沈まなかったからね >>656
星のとこにスローのまま入るとオートでなるね。誤爆してアウトしたわ んーロゼッタのメタりかたがわからん
とりあえずベースラインで打ち合うのダメっぽいからネットまで詰めるんたが上手くいかん 実力差で負けるからそれは納得する
自分の未熟さに絶望しそう
もう少し練習して遊んで決めるかな
難しいわ、これ >>666
操作覚えたら覚えたで今度は相手との思考の読み合いですお 面白いって言ってる人は本気??
回線速度遅い相手が多いし、回線速度が早い人の方が不利っていう異常なバランスじゃん。
製品版でどうにかなるレベルじゃ無いと思うんだけど、こんなに体験版で酷いマッチングでプレイさせてたら、製品版買う人物凄く減るんじゃないの??? >>666
せっかくのオンだし負けても何のペナルティーも無い
CPUと練習するならオンで練習した方が良いよ
俺も何時もはオンはかなりやらないけどオンで学習するの楽しいよ 上手い人の見てても
すごい伯仲した試合だったのに
ひとつのミスでメンタルガタガタになって
あっという間に負けたりしておもしろいな ロゼッタで外逃げサーブ→ドロップで初心者殺しまくるの超楽しかったです
これで1、2回戦までは余裕すぎてワロチ
2回戦は優勝経験者増えてきて成功率下がってきたけどな 一回のミス引きずってその後の読み合いにもろ影響するからねぇ >>674
相手変えてもアンテナ少ないなら自分のせい 一緒に遊ぶ友達がいる時にこのゲームに出会いたかったわ 製品版はCOM対戦どうなるかね
これまで最高難度は頭おかしいレベルにされてたから
オンがなくても十分楽しいし お前らとほぼ同じ感想だな
ロゼッタが糞強いな。なんじゃあれ >>682
ネット際が強いって聞いた
基本スライスメインだから球威は無いし 製品版はこれにじっくりと一人用のストーリーモードあるんだもんなw
この壮絶ラリーで色んな敵を倒してすすんで行くの楽しみで
体験版やって購入決定だ 思ってたより数倍難しいゲームだな、これ
テニスゲーって人と差はそんなに出ないもんだと思ってたわw勝てねぇ勝てねぇ テクニカルショットはバランスブレイカーかと思いきやリターン以上にしっかりとリスクがあるな
テクニカル読みであえて相手に向かって打てばスカせるし駆け引きになる >>1
これ客に指図してくるチュートリアルがむかついて止めたわw
これ製品版もこんななのか?なんか任天堂らしくない >>690
いきなりきみはダサいとか言ってくるイカよりはええやろ 体験版だけやって誰も買わなかったっていうおちだろw 同じ力同士だと面白いけどラグのせいで台無しだよ
こんな状態が製品でも改善されないのなら買えたもんじゃい 意図した通り動かせるようになってくると面白いな
右へ動くの読ませて左に撃たせつつ、テクニカルで左とかw >>697
これな
段々と右が空いてるから右にテクニカルくると思わせておいて左に返して上手く決まると脳汁でまくりでヤバイ
スルメゲーの一種だわ 良ゲーやね
スプラみたいにランクがあるだろうから製品版ではレベルが近い人とあたるだろうから読みあいで楽しめそう >>694
スプラやアームズを見るにこの段階で評判いいなら実際も動き良いと思っていいかと 今のところ実力が近い相手が多いから接戦になりやすくて楽しいな
イカがリンチするかされるかばっかだからこっちに移るか ワルイージ同士で同じぐらいのレベルのやつとタイブレーク延々として気が付いたら30分ぐらい経ってたわw
早けりゃ1分で終わるのに
こりゃアツいおもしろいわ >>706
サーブの時にゲージ溜まってたらRボタンで出来るよ テクニカルとスペシャル連発してK.O.させてすまん
まあ上手い人同士だとラケット折れること全くなくなるけど 必殺もゲージ1/4もあればブロックし返せるし使い所が難しいね 10戦やったが9敗だったわ
大体角度のあるショットを浅い所に打たれて終わる
1セットも取れない試合ばかりだわ >>705
いやだから製品版にあるのに買うのやめるってのが意味わからんってことだろ リンクの場合
ラケットを思いっきり投げ飛ばして、向こう先にいるコクッパに当ててラケットをぶっ壊す。
リンク(始まりの勇者服の格好)
「あっ!?ラケットを投げ捨ててしまった!」
-”黄昏のラケット”が壊れた!- 順決勝まで行ったぜ
>>712
流石にもうちょいドロップショットの対策をすべきだなあ
後ろに下がり過ぎて狙われているのでは リンクの場合は、ジャスト回避、ジャストガードがあるから、
それを利用して、ボールを打ち返すのも手である。
高所から落下中、ラケットを投げる仕草をさせて、
ラケットを切り替えての落下ダメージキャンセルだって可能。
いざという時には、ラケットは戦闘時の武器になる。
これでボコブリンをボコってやっつける。 体験版如きでほんとやかましーね この人達
これに体験版なんて縁がないライト層が混じるんだから
煩いこと極まりない また厄介なゲーム出ちゃったねえ ビタロックでスポーツドリンクを入れた冷蔵庫をロックして、
ラケットで叩いて打撃をチャージ!
ビタロックの効果が切れたら、冷蔵庫は遠くへヒューンと飛んでいく。 >>719
ドロップショットが内側に低く打ち込むショット
ロブが外側に高く打ち上げるショット
やり方はチュートリアルで出ている
これを知るか知らないかで大分違ってくるだろうな マッチング時にアンテナ立ってるのに、ゲーム中に赤色になるやつが一番強い。
その状態の相手のサーブはほぼエースで終わるw 慣れてきた人はスペシャルショットを加速からのブロックで潰してくるね
お互いゲージ満タンの時はどちらがスペシャルショット使うかの読み合いになってるわ >>711
ヨッシーに拾えない玉は無い
リターンとかボタン連打で飛びついてくれる範囲広い気がする 体験版でスイングモードに触れさせないのは解せない
どの程度まで打ち分けられるのか確かめたかったのに
これじゃ買えねえよバカ >>723
ジャンプして、相手の頭部を思いっきり斬りつけるジャンプ斬りによるヘッドショットですか?
ジャンプ斬りは通常攻撃の約2倍のダメージを与えられる。 >>724
あーそれか
狙うんだけどテクニカル誤爆するやつだ とりあえず優勝3回5000ポイントほどになったけど2回戦から上級者でてくるようになってつれえわ
手汗がやばい 何で一試合目が0ポイントで二試合目が6000ポイントが相手なんや… スペシャルショット全部スルーしてくる陰キャうぜえ
俺は正々堂々全部ブロックしてるのに 返しができるようになると面白い
それができないとちょっと格上に簡単にやられる 過去作だとトップスピン→スライス、スライス→トップスピン
で打ち返すとチャンスショットの星マークが出にくいんだったっけ 予約してあるので当日、明かな初心者には
ド下手糞には程々な手加減お願いします
自分のことですがイカちゃんでも感謝しておりますゆえ 今回スローとかタクティカルあるからスピードキャラは死に? とりあえず一回やってみたが初戦から相手強すぎて何も出来なかったわ
0ポイントに5000ポイント当ててくるかね YouTubeでガチ勢の試合見てるけどヤベえな
見てもやってもおもろいわ なんかジャンプしながら打つ必殺サーブみたいのどーやってやるの? やればやるほど奥深いゲームだな、やると印象がかなり変わる
あんなアクロバティックな動きじゃどんな球も取り放題だろっておもってて
やるとまず出来無いw。でも要所要所で良い感じに出来るようになり楽しい
でも結局読みあいが大切で急に逆つかれると駄目w
慣れてくると相手のパターンも分かってきて更にそこから読みあいとかなって
途中で攻略出来て優勢になったりするからスポーツゲーは数セットとか複数あった方が面白いんだな
最初はこの位で良いとか思ってたけど製品版だと中盤から一気に攻略して逆転とか出てくるな ゲージに差がつくと狙い撃ち連打でどうしようもなくなる >>743
狙い打ち→ステージに出現した☆の所に移動してR(ただし、光ってないと発動できない)
必殺ショット→ゲージをフルにチャージしてからLで発動
ゲージの溜め方→チャージショット、テクニカルショット 狙い打ちのブロックの仕方がよく分からん、ぎりぎりまで引き付けるってのは別にワンバンさせなくてもいいのかこれ? 10000越えて喜んでたら20000越えキチガイに処刑された
なんなんだよあれ >>748
マリオがサービスエースで狙い撃ちと同じ速度でジャンプショット撃ってきたんす 面白いけど やっぱテニスは長期戦になるのがあれだね とりあえず言えることはリターンでアピールしてくる奴は間違いなくシリーズ経験者な ちょwワンワン使ってるんだけどこれワンワン相手に勝てる要素あんの?w
相手が勝てる要素が見当たらないwwww アピール成功すると次の球の威力が上がるシステムなので気を悪くしないでおくれよね 相手上手いと悔しいとかじゃなくて感心するわ
鮮やか過ぎる これ相手のサービスゲームの時、最初から通常の視点にしとく設定あってほしい
相手が打った直後に視点変わるのがどうも慣れない
テニスゲーム多くやってきた方だと思うけどこの演出は必要ないよ >>761
これ本当になんなの
アピール阻止する為にサーブ速攻で打ちたいのに打てるタイミングが分からなくてうざいんだが マッチングが酷い酷すぎる
弱者救済のシステムが一切ないのに実力差に関係なくマッチングする
開始早々100%勝てないとわかるのに最後までやらされる苦痛 >>752
よく勘違いしてるのがいるがサーブ以外はワンバンさせる必要ないんだぞ 相手の強いボールにへなちょこショットで返すの繰り返しになっちまう A→トップスピン→弾速が早くて球が跳ねやすい
B→スライス→弾速は遅いが曲がりやすい
Y→フラット→トップスピンより弾速があるが球が伸びる
AB→ロブ→山なりの球
BA→ドロップ→球を手前に落とす
スマッシュ→☆マークの場所でY
狙い撃ち→☆マークの場所でR
加速→☆マーク以外の場所でR(加速で☆マークまで行くとゲージがあれば狙い撃ちになる)
Rスティック→テクニカルショット→一定の距離まで移動して打ち返す(タイミングが早ければエナジーゲージ回復)
スペシャルショット→エナジーゲージ満タン時にL(球が自分側のコートにあれば自分がどこにいようが発動可能)
チャージショット→球が来る前にABYいずれかのボタン長押し(マックスまで溜まったショットは相手を後退させる事ができる、但しトップスピンはスライス、スライスはトップスピン、フラットはフラットで返された場合は後退しない) 操作が複雑でついていけない
2度押しで強振りなのはわkった
買うのよそう >>764
そこでの変な駆け引きはいらないよね
よくできてると思うけど自分はそこだけ不満 面白いのにマッチングが…
0ポイントなのに1000や2000のとやらされて勝てない…
なぜ近いポイントのとやらせないんだ? これラケット破壊の要素パクって服も破壊されるスマフォンゲーでも出そう
もう出てたりする? いい加減ロゼッタ婆さんのごり押し止めて欲しいわ
まさか体験版にテレサ出さないでぽっと出ババァがでるとは... >>774
いい加減にゴリ押しやめろって言われるくらい続いてるならポット出ではないんじゃね
つーかマリオギャラクシーもう11年前かよ >>775
でもさ、本編全然出てないのにパーティ系殆どに参加してくるから、ギャラクシーのカリスマ溢れるロゼッタさんが消えちゃうのよ...
特にスマブラへの参戦がひどかった... >>776
でも本編では出しようがないしパーティー系に出ないと忘れられるからなぁ……
デイジーとレディ(ポリーン)の知名度の差見てみろよパーティ系に出るか出ないかの違いくらいしかないぞ ロゼッタは可愛いし人気あるからゴリ押しに感じたことないわ
ゴリ押しってのはリーリエレベルにならんとな 錦織と大阪が活躍してるからテニス熱高まってちょうどいいな >>779
でも、そんな忘れられそうなデイジーも性能差でマリカー8、8DXではロゼッタに比べると使われてないし...何よりボスパックンとハナチャンが不憫で不憫で... やーーっと優勝したわ決勝のタイブレーク熱すぎた
決勝で初めてロゼッタ当たったけどサーブの曲がり方がエグすぎて加速無かったら多分手も足も出なかった わざと前に出て後ろ向きにテクニカルショット使えば簡単にサーブ返せる GC以来久々にやったけど普通にドチャクソ面白いな
手汗ベチャベチャや >>774
デイジーもポリーンもマイナーどころからシレっと復活させたキャラだから仕方ない
正当続編でストレートに登場したロゼッタには絶対にかなわないんだから諦めろ は二点度顔wwww
どいどいごマンなwwwwwぺおtぽあwww >>787
チクショー!!
せめてあかんぼの方はリストラしてくれーっ!後、ギャラクシー3もお願いしますッ!
ウキッー!!! サーブに苦戦してる人は後ろに立ちすぎなんだよ
前いってバウンドした瞬間に撃つようにすりゃ余裕だよ これここ最近の任天堂のオンラインゲームだと一番eスポーツに向いてるよな ワンワン強すぎね
こっち打てる場所ないのに相手はドロップもロブも緩急ついて飛んでくるのやばすぎだろ >>780
普通に人気あるから推されてるキャラだもの もうそろそろワンワンで30000いきそうなんですけど皆は今ポイントどれぐらいいってる? 対戦接戦続きで疲れるから休憩にここ丁度良いわ
この時間強い人だらけだし疲れる 爽快感が無いのとテンポが悪いから触ってて楽しくはないな
魔改造しすぎてテニスの基本が壊れてる
サーブ打つ時なんであんなウエイトあるのかさっさと打たせろ ロゼッタワンワンが辛すぎるな
なんか攻略法あるんだろうか やっと2回戦突破したー
10勝21敗だったけど満足
明日仕事だから寝るわ 30分前に始めたが全然人居ないんだが。。夜中っていっても初日やのに >>799
ワンワンだけキャラ性能異常に高いからよっぽどさがない限り勝てないよ 図は、ワンワンの体当たりを食らって、見事にノックアウトする英傑リンク。
ワンワンワンっ! ドガッ!!
リンク
「ぐわっ! ぎゃぁ〜! ドテッ…。」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪←BotWのゲームオーバーの音。 これWiiUのやつよりクソゲーなんじゃねぇの?
やっちまったな 他の人の試合も見てみたいな
今の所試合中にKOしたこともされたことも無いな ロゼッタそんなえろいの?
だれかスクショみせて…! 3回戦までいけたぜー! フラットしか使ってないわ 特にトップスピンは使い所が分からん めっちゃ良い試合したと思ったら相手ポイント2桁で泣きたくなりますよ 狙い打ちと加速使っても何も使ってない相手にボコボコにされるんだが 前後のテクニカルだけやけに判定ゆるい気がする
しかも後ろテクニカルなんて相手のタイミングずらしにも使えるし 雑魚すぎて駆け引きとかそういう次元に達してないわ
サーブすら打ち返せなくて相手に申し訳なくなってきた になるかと思ってたが全然そんなことはなかった
後ろテクニカルはゲージ回収に便利だが >>816
なにもしてない相手はそっから成長しないぞ
いかに新要素を使いこなすかが成長のコツ テクニカルはゲージ回収用って感じ
加速と合わせないと暴発しまくってあかんわ なんでみんなこんなに上手いんだ?
同じく64以来のマリカはレート上げだるかったくらいなのに 加速しながらテクニカルっぽくレシーブするやつってどうやんの?普通のテクニカルショット?
ロゼッタのスライス壊れと思ってたらさらに一回り強いワンワンってのが居て撃沈... 初めてワンワンと対戦したが、スライディング距離長すぎだろアレ
球が遅いのがせめてもの救いか >>828
相手がトス上げるときにテクニカルで後ろに下がる
ほぼ100%テクニカルレシーブできる
ゲージも溜まる
ぶっちゃけ欠陥だわな ラケットを突き出す。
妖力をラケットに込める。
※妖力ゲージが消費する。
妖力の込め具合でレシーブの強度が変わる。
いわば溜め攻撃の一つ。
ちなみに、非常ブレーキを使った場合は、妖力ゲージが一気に消費するため、
込め不足に陥らないように注意する必要がある。 これは買わんなぁ
やっぱ想像どおりめんどくさかったわ
テニス好きなやつはええやろな 1万越えのワンワン同士の戦いが不毛すぎる
終わらんぞ >>819
サーブは前に出ればほぼ返せる
とりあえず一番下のラインは絶対に超えるべき >>837
明らかに電波少ないやつとは
対戦断ればいいだけ 試合前はアンテナ5本なのに試合中1本になるやつはわざとやってるんだよ
3DSのマリテニもラグ使う卑怯な戦いかたしてる奴多かった これ買うなら別のゲーム買うわ
なんか格ゲーと変わらないなって感じた >>152
もう買取保証してるのはソニーだってバレてるのになw ゴリゴリの買い取り保証しかしていないのはソニーというねw >>840
やっぱりそうなのかな
相手のサービスの時に減ったりするし 有料でもいいから、リンクとイカに参戦してほしいわ。 ラケットを消費して、投げつけ攻撃でK.O.できても良いのでは 歴代マリテニやって、パワスマ、トップスピン、スマコー全部やってるテニス猛者もいるんだろうな いやー充電切れるまで徹夜でやっちまった
めっちゃ面白いな、買うわ >>845
ガボンじゃない?
マリオ3の口からトゲトゲ鉄球出すやつ 本編にはテクニカル無しがあるみたいだからパーティゲーにする時はそれでやるわ >>852
ジョイコンをラケットに見立てるモードもあるから盛り上がりそう >>853
それが体験会でやりたかったんだけどなぁ
テニス好きな友だち呼んで出来るかは重要 ちょっとやっただけの感想だけど
これはマリオカートとかと違ってガチな対戦ゲーだね
実力差があったらとたんに歯が立たなくなる奴や
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前作やってないとはいえベースは3DSと一緒だから流石に未経験者には負けないな、早く溜めるよりもちゃんと星の所まで行って打った方が強いって分かってない 回線いい奴との試合はやっぱ白熱するなぁ。アンテナ一本の奴との試合はゲンナリして来るけど
製品版ではアンテナフィルター欲しいわ 上でも散々言われてるけど読み合いとかの性質は格ゲーだな
マリオでやらずに新規IPのはちゃめちゃテニスとして出した方が良かった気がする マリオテニスてWiiU版クソだったけど今回はどうなの テニスの王子様 最強チームを結成せよ !の方が面白い
今ではプレミアで3万円するけど Ragequitterと回線フィルターがあれば神ゲーや >>867
マッチング中…
回線アンテナマックスやで
試合開始…
嘘やで >>865
押入れの奥にいってて取り出すのが面倒なんだよね アンテナ詐欺はどうにかならんかな
ラグあると話にならないゲームだからここはしっかりして欲しいところ
後はレートが機能すればかなり面白いゲームだと思う
実力が拮抗してるとマジで白熱する ワイ格ゲーマー
新しい形の格ゲーやなこれ
めっちゃおもろい >>872
違うよちゃんとした新作
テニヌ要素が駆け引きをさらに面白くしている
最初はごちゃごちゃしていると感じるかもしれんが慣れるとめっちゃ面白いよ オンライン怖かったけど
初チャレンジで結構勝ち進めるな
ランダムな対戦じゃなくて、トーナメントで勝ち進むほどに相手が強くなるのもいい感じ
これはおもろい ガチ勢はもうポイント万単位で溜まってるもんな
確かに面白いけどさ流石にやり過ぎでしょう
>>879もちゃんと寝ろよ 昨日ちょっとやって5戦5敗でやめた
端っこ狙われると何もできん
最初から必殺技連発してきた奴に瞬殺されたし
ARMSみたいにランク別にやってくれんと楽しみようがないわこれ >>880
結構言われてるけど格ゲー的な面白さがある
とりあえず体験版落とす価値はあると思う
同じくらいの実力の人と当たると手に汗握るよ 加速うまく使えてないのに無駄にゲージ減らしてしまうな
狙い撃ちスペシャル以外は加速なしで切り返せるように立ち回りを見直すべきか 3日間徹夜で続けたものだけがリアル大会に行けるんだよなあ 一回戦は割と初心者らしい感じで勝てた
二回戦はキャラ解放してる強い人だったけどタイブレークでなんとか勝てた
三回戦の相手がめちゃ強くてストレート負け
色んな機能使わない大会もあるの正解だわ
慣れないと格差ハンパない WiiU版のベタ移植、完全版、ちょい追加みたいで本数揃えるためだけの印象が強かったけど、マリテニはガラッと遊びの要素を変えてきたね。
せっかくマリオ使ってるんだしこれくらい派手でいいと思う。一皮向けた感じ。 >>882
まだ深夜組が多そうだけど、そろそろ初心者が増えてくるだろうし今日午前中にやれば初心者多くて遊びやすいかも テクニカルは一回使うごとにゲージ半分くらい持って行ってもいいと思う
今はちょっと頻繁に使えすぎ
あと加速も、通常は使えないようにして
相手のスぺシャルショット時にだけ発動できるようにしたほうがよい良いと思う 上手い人と戦ってゲージ管理がガバガバで必死こいただけですが
粘りに粘ったラリーで点取れたら試合に負けても楽しかったって思える 何気に起動がめっちゃ速い
製品版でもこれくらいの速さで遊ばせて欲しいな
ARMSがやたらとテンポ良かったからこれにも期待 任天堂自社タイトルは起動速いよな
サードの特にUnrealエンジン使ってるタイトルは総じて起動が遅くてイライラするわ。
起動なげーなーって思ったらUnrealエンジンのロゴバーンってネガキャンかよってなる 小一時間やってみたけど格ゲーとかと一緒で上手い奴には到底勝てんな
1人プレイ部分とシンプル部門の対戦はちょい気になるけどとりあえずスルーだわ トーナメント形式ってのがいいよな
勝ってもとりあえず優勝目指したくなるし みんなポイント1万とか普通に行ってのか、凄いな
昨日3時間ぐらいやったけど600ポイントしか貯まらなかった
2回戦目で確実に負ける 複雑だと言ってる人は普段どんなゲームやってんだろう
ゼルダやスプラやってる人はこれ以上に色んなボタンやルールの多さを経験してると思うが >>897
モチベもそうだけど区切り付けるのにも良いな
とりあえずこのトーナメント最後にしよう、負けたらお終いだし優勝して気持ち良く終わろうって >>899
スプラはまあそうだけど
これは判断する時間が短いというか おもろいわあ、新要素自由に使えるようになってきてから飛躍的に面白くなって来るな
同レベルの人との対戦、読みあいは面白すぎる 昨日は3回優勝できたけど
今日から上手い奴増えてきて勝率下がりそう >>899
使うボタンが多くて混乱する、慣れの問題だと思うが
あと判断の時間が瞬間的過ぎてキッツい
初めてゲームで歳を感じた めっちゃいい感じだけど
スパショってどうやったら回避できるんだ? >>881
万単位ってガチ勢なのか!?俺47勝6敗なんだが結構俺強いんじゃね!?ww 複雑だと思う人も慣れの問題だと思うけどね
それでも難しかったら新要素無しの普通のモードでやればいいだけのこと
ただこの新要素のおかげで奥深さ、面白さは何倍にも増した事は間違いない >>903
打ってから帰ってくるまでの短い瞬間に選択を迫られて混乱って感じか
そういう人のためにシンプルが有るんだろうな まぁでも面白いのは間違いない
久々にゲームで頭に血が上るぐらい集中した >>906
と言ってもスプラやゼルダより使うボタン少ないよね
俺も最初は混乱したけど数戦やってたらすぐ慣れてこんなもんかって感じだけどな
慣れのスピードは個人差や遊んでる時間の関係があるから誰も責められんけど いや単なる慣れだよ
映像見た時ややこしいと思って実際チュートリアル見ると大体分かり
実際やるとテンポが速いから暫く上手に全て操作を出来ない、体が覚えるまで
でも基本操作は簡単だからそこから暫くやれば操作に慣れてくる単に時間の問題
任天堂公式のマリテニを芸人がやる動画そのものだね、あの人スプラのプロらしいゲーム上手い人だけど
やはり最初テクニックが使えずダメダメだけど徐々に覚えて行って上手くなった >>916
まあファミコン時代じゃないがジャンプどっちだったっけって感じ
チュートリアルひと通りやってトーナメントやったけど
あまりに上手い事操れないからもっかいやり直したよ
で勝てないながらもかなり数こなしたらボタンの押し方も分かってきた >>915
ゼルダは50hやってるけど未だに匝瑳に慣れてないからな
スプラは…なんだろう何か覚えやすかったな
ABXYの使い分けが混乱してるのかもしれない
言われる通り慣れの問題だと思う
うし、とりあえず2回戦突破目指して頑張ろう 初心者同士なら勝てるけど
特殊能力使ってくるやつに勝てないな 俺のわんわんが何の小細工もなしに無双できるクソゲーだよw 上手い人には全く勝てる気がしないけど
たまにいいショットが決まるとそれだけで楽しいわ >>820
とりあえず加速から使い始めるといいんじゃないか
で慣れてきたらスペシャルショットやテクニカルを使い始める感じで
テクニカルは横に飛ぶんじゃなくて後ろに下がる感じで使うと成功しやすいよ 格ゲー好きにはたまらん。
スト5よりはるかに面白い。
eスポ入りしてくると思う。 思ったよりeスポしてるっていうか
テニスが対戦ゲームとして優れててそれを上手くゲームに落とし込んどというか
開発がんばったなーって感じ 優勝できない、勝率は6割くらい
こういうオン対戦ゲーム初めてなんだけどくやしくて止め時がないな テクニカルって上下左右だけ?
斜めに入れるの間違ってる? >>928
普通操作のモード残してくれてるじゃん、それだけでも良心的 サーブ側が圧倒的に有利じゃない?
打ち返せなかったら即得点だし >>930
でも体験版はオンライントーナメントしかないから心おれるよね キノピオ弱くね?ほぼ打ち負けるんだが…これはヨッシー枠か
っていうかお前野菜速く抜けるパワータイプじゃなかったのかよ、キノピオにも個体差があるのか テクニカル難しいからチャージショットで貯めてくのが楽 ヘタクソがワンチャン運で勝てない、スプラみたいに人のせいにもできないので流行らん ダブルスならワンチャンありそうな気もする
シンプルダブルスでやればいいんじゃないか体験会では無理だけど 格ゲー感あるよな
ただラグい相手とやる時にこっちに遅延が来るのは勘弁してくれ ワンワンクッパロゼッタで優勝楽勝だろ
ただ打ちまかしゃいいだけ ワンワンクッパロゼッタで優勝楽勝だろ
ただ打ちまかしゃいいだけ >>939
今さっきとんでもないラグに当たったわ
一歩動くたびにカクつくからまともに試合が成立してなかった
サーブも反応が遅れて打てないレベルだったからラグを見越して早めに押したりした >>931 >>943
俺もプレイしててサーブの方が明らかに有利だなーって感じてたが
実際のテニスもそうなのか 朝人つえーな、相手のサーブは返せない
こっちのサーブはリターンエースでほぼ完封負けだわ
1回戦すら突破できねえ KOってさあ
これその試合自体が即負けになるってことなの? >>560
お前気持ち悪いよ。
絶対良い友人いないだろ。 >>948
ラケット無いと試合自体が出来なくなるからね
仕方ないね 長期戦やセットが取られる場面でもないのにスペシャル返そうとしない限り
K.O負けはまずないと思うぞ(されたけど) >>950
狙い撃ちとかラケット狙ってなんてとても出来そうにないんだが
上手い人は普通にやってくるんだろうなあ
従来以上に上級者との差が出そうだな ラケット破壊ゲーになると思ったら
ラケット2本でバランス取れてる
テクニカルも発動のタイミングが難しい
テクニカル使いこなせるようになったら本番やね ゲームキューブからやっていたので、ある程度優勝まで行けるけど、格上の人と当たると歯が立たないな
テニスの腕前が優っていても、テクニカルショットやゲージ管理の腕前が劣っていると試合に勝てないのは面白い >>959
上手い人はもう新システムも使いこなしてるよな
新システムに関してはみんな初見のはずなのにスゲエね ゲージ貯められても相手に消費させれば良いぞ
素早い狙い撃ちよりそれをブロックする加速の方が消費するし >>963
初めてワルイージと当たった時それやられてクッソムカついたw 加速多用する人はそんなに強くないこと多いね
テクニカルでしっかり拾っていく人は強い やっぱ皆、これはテニスの皮かぶった格ゲーと気付いてしまったね
格ゲーである以上、マニアにしか受けんよ >>931
有利だからこそ
サーブ側の時にどれだけゲージ残して次のゲームに行けるかが大事 >>968
まあARMSもいつの間にか40万本超えてるし
少なくともそれくらいまでは行くでしょ
それ以上は神のみぞ知る >>968
格ゲーは、技コマンドを大量に覚えないといけないしコンボも
覚えないといけないから全然違うけどな 直感でテニスできるし ストーリーモードで腕を磨いてくれるだろう テクニカルショットが強いもん
失敗してゲージ消費したとしてもどんどん使うべき
ゲージ貯めるというより普通に決めに行くショット ARMSがテニスの発展形と聞いてなるほどなと思った >>968
体験版やって思ったけどやっぱイカは流行っただけの理由があると思ったわ
諸々覚える事はあるんだけど操作はごく単純なんだよなあれ ワンワンの対処法わかんねえ
ドロップとかで緩急つけても全部拾ってきて萎えたわ ワンワン使いに前に出て来られていいようにやられたのは笑ったw
全部拾われて打ち負ける ロゼッタの初心者殺し感がすごい
ロゼッタ使ったらサービスエースとりやすー >>968
確かに格ゲーっぽいけど練習でなんとかなりそう感はこっちが圧倒的 >>971
くやしいのう、くやしいのう、宗教上の理由で出来ない人 ロゼッタは未だに慣れないわ
どうすりゃいいのあの曲がるサーブ (´・ω・`)7勝9敗で初2回戦突破よー、結構楽しいわね
(´・ω・`)球種の使い分けがよくわかんない、ずっとフラットでうってるけどスライスとかも使ったほうがいいのかしら お互いテクニカルショット失敗しまくる戦いになってワロタ 初心者でも遊べる格ゲーとしてこれ最高の出来だぞ
さすが任天堂だわ
アークとかカプコンみたいなゴミメーカーが初心者でも遊べるとか言ってるけどあれ絶対無理だからな >>985
ずっとフラットだと球筋が読みやすいので打ち返しやすく感じるよ フラット打つつもりが何故かXボタン連打して
テクニカル空振りする俺
恥ずかしい 今更マリオテニスがこんなに面白くなるとは思わなかったわ 昨日たてたスレが気がついたら完走しそうで嬉しいわ
みんな楽しんでる証拠だな >>983
だからサービスラインの手前まで前に出て打ってみなよ
余裕だから >>990
(´・ω・`)なるほど、スライスは水色の曲がるやつよね
(´・ω・`)トップははやいかんじ? 色々まぜて打った方がいいのね このスレッドは1000を超えました。
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