wiiUの敗因wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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巨大ブタコン
巨大ダンボールコンで同じ過ちを犯した switchの今の成功と照らし合わせればいいだろ
終わり >>5
面白いかどうかは問題ではなく、似たようなのが他機種で遊べるせいで客を惹きつけられないのが痛い ゼノブレイドクロスやってみたいけど
本体ごと買うのはきつい >>11
普通の一般ユーザーにはWiiのと何が違うのか理解できんかったやろうな 決定的なゲームの数が少なかった
そして未完成のハイブリッド Wiiの互換に拘ったところでまず躓いた
チップに大きな制約を与えてしまっていたので
その時点で選択肢が狭まっていたのが痛い
さらに言えば、周辺機器までも引き継いだために
無駄に選択肢が膨らんで散らかってしまった
またゲームパッドのコンセプトがハードの近くで
できるだけの屋内限定の携帯機でしかなかった
全体的にふわふわして狙いがよく分からない
そんな状況でHD化による負担増と新世代機に
サードを奪われてしまって慢性的なソフト不足に
負のスパイラルに陥ったハードだと思う http://blog.ica-musu.me/?p=615
ハードが絶望的にゴミすぎる
よくこれで販売に踏み切ったなw wiiのコントローラで客を驚かせたのに
さらに驚かせようとgamepadを持ち出してきたのが失敗
wiiでひねったんだからwiiUはひねらずに
wiiのパワーアップ版を出して名前を変えてれば
成功したはず そもそもなんで「Wii」の名前引きずった?
Wiiがダメだから新ハード出したのに本末転倒 任天堂「WiiUゲームパッドでWiiは直接!操作出来ません」
任天堂「WiiにしかないVCやWiiウェアは諦めて下さい」
任天堂「でもDL版Wiiソフトならゲームパッドで操作出来ますよ」
任天堂「マリオカートWiiとスマブラXを売るとは言ってませんがね」
こういう企業だからかな 2015年の最悪E3を終えた後の各任天堂ブログ見ると笑えてくる
あの頃はもうWiiUは諦めてNXに移行したというだけで同士討ち始めてたよな WiiUで時間を止めないと精神が耐えられないゴキちゃんカワウソスw(´・ω・`) コントローラ付いてるのにタッチペンで突っつけとか
本気で馬鹿だろ思った 二画面。
二画面ゲームではタブコンオンリープレイが出来ないというコンセプトの矛盾があった。
スイッチですっぱり二画面を切ったのは英断だった。
あとは耐久性に振りすぎてダサすぎるタブコンデザイン。
ソフト的には名作も多いが初っ端にWiiとの違いのわからないマリオを持ってきたのは失敗だと思う。 Wiiから進化した部分がわかりづらい
Wiiの外部コントローラーと勘違いされた 開封の儀までは良かったんだがなあ
そこがピークだった >>32
実は俺そう思ってたw
WiiUってWii+ダブコンバージョンだと
だからWii持ってる人はダブコンだけ購入するのかなと
WiiUがWiiとは全く別のゲームハードだとは想像も出来んかったわ そもそもWiiUの「U」ってなんの略なの?
ずっと疑問なんだw 3DSで3Dで遊べるようになっただけのDSと勘違いされたのに
なんでまた同じ失敗したんだろうな 集まって遊ぶのに全然向いてないハードだったのが一番の要因
マリオUとかマリパとか人数分のWiiリモコンがないとマルチプレイできないけど
本体に一本も付いてこないのに無茶だろ 初のHDで開発の超長期化
遅れに遅れたブスザワとマリオデがスイッチに回される始末 タブコン重すぎない?
よくあれでスプラ連戦できたな
俺は怠くなって数戦やったら休憩してたわ ゲェジンクリエイターの二画面に対する抵抗を強く感じた まぁマルチ志向マン達に
どうしても参入しなければいけない理由も提示できなかった
任天堂の失策なんだけどな ゲムパはオプション品にすべきだった
据置でマルチディスプレイは要らない 箱0、PS3がそろそろ次世代ってタイミングにほぼ同性能のハードを誰が買うかって話しだな >>19
WiiUの失敗の反省がswitchとよくわかるなこれ みんなでテレビ見てる横で1人ゲムパで遊んでるイラストみて良い印象持つわけない 誰得なハードギミックが一番の敗因だろ
要らん付加価値つけてドヤる白物家電と同じだからな まずWii末期が酷過ぎた
そしてWiiUのギミックに魅力が無かった
あとはまあソフトだな >>51
ゴキブリはそれが分からずにwiiuと同じと
馬鹿みたいに叫んでましたねw ぶーちゃん、大ゴケしたWiiUですら失敗ではない事にしたいのか… 簡単にするために独断で語る
CSゲーム機は大体3つの世界に分かれる
・ゲーマー向け据置機…ご存知AAAなど、性能必須
・ライト向け据置機…スプラトゥーンなど
・携帯機…ご存知ポケモンなど
でWiiUってのはライト向け据置機とゲーマー向け据置機のギリギリのところだった
最適化されたベヨネッタ2やゼノブレイドクロスはゲーマーを自称するワイには全然アリだった
が、なんでWiiUがゲーマーに売れなかったかというとパフォーマンスを出すには最適化が
必要でロンチソフトがしょぼかったから、そこでゲーマーが来ずに軒並みマルチをハブられた
よってWiiUはゲーマー向け据置機としてはセカンドが主となった
ただし、ライト向け据置機としての性格は有していたのでスプラトゥーンは激売れしたし、
#FEも思ったよりは売れた(あれ、ゲーマー向けとはちょっと違うから) でスイッチはちょっと状況が違う 2016年を境に全てのハードが高性能化したので
そこでそれまで「高性能派」と目されていたPS4がゲーマー向けの下限ギリギリになった
スイッチは極論すればWiiUをもっとライト向けにしたものなので、当然ゲーマー向け機の性格は有さず
そこでゲーマーもサードも来ない、これは最初から決まってた
んで恐らく、任天堂はスイッチより価値の高い携帯専用機を出すつもりだろう(予測)
それでまあ任天堂はライト向け据置機と携帯機はがっちり押さえられるだろう
任天堂が今のゲーマー向けAAA市場に参入する可能性があるとしても今より遥かに後になる
というかPS5見てから後出ししたほうがいい任天堂が自分でゲーマー向けの性能考えるのは無理 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています