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UBIの開発力は異常
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0001名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:06:59.47ID:1R7YMEKP0
2017/1 UNO
2017/2 For Honor
2017/2 アサクリ2トリロジー
2017/3 ゴーストリコンワイルドランズ
2017/5 スタートレック
2017/7 Dirt4
2017/9 F1 2017
2018/10 スナイパーゴーストウォーリアー3
2017/10 アサクリオリジンズ
2017/11 モノポリー
2017/12 steep WinterEdition
2018/2 レイマンレジェンド
2018/3 アサクリローグリマスター
2018/3 ファークライ5
2018/6 the Crew2
0002名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:08:01.69ID:1/resIBra
だって社員一万人いるんだぜ
0003名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:09:18.60ID:Dk4N5k5Ha
クオリティも平均して高いしヨーロッパでの任天堂みたいなもんやな
0004名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:11:04.30ID:0ft1YOjo0
任天堂なんか5000人しかいないのにな。
0005名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:12:50.35ID:jdiDTG4y0
>>2
ファッ!?
0008名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:14:48.98ID:Dk4N5k5Ha
>>4
連結会社とか含めず、マリオクラブのスタッフ社員化とかする前は800人しかいなかったからね
0009名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:17:33.91ID:QWsF74kqM
>>7
日本もクールジャパン言うならそれくらいして欲しいけどやると甘えるからな日本は
0010名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:19:41.98ID:9Vb+6Rky0
ここ決算どんな感じ?
割としょぼかったような…
0011名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:21:22.30ID:s6NBW+VT0
日本だとクールジャパンみたいに天下りや癒着の温床で
むしろ組織が腐っていくからね
0012名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:22:06.04ID:MNG1UqWJ0
日本で言うコーエーみたいなもん、ゲーム業界の公務員
0013名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:24:02.74ID:jdiDTG4y0
>>1
これがゲーフリだったらなぁ
0014名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:26:14.14ID:6jLCNnk20
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0017名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:33:19.98ID:y3CLYhjXa
フランスの会社のくせに殆どのゲームが海外スタジオ製な企業
0020名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:36:36.06ID:bMx3vdAZ0
確かにすごい
でも会社の利益はバンナム、ニンテン、スクエニより劣るんだっけ?
0021名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:37:04.71ID:Vr8uK1Er0
時間を人数で補ってる
1タイトル千人なんか当たり前だからな
0022名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:37:37.47ID:9DHdlGA/0
UBIソフトって評価の割に売れるのが凄い
よっぽどファンが付いてる
0023名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:38:22.68ID:JQ+xAJ90x
>>6
むしろ多すぎじゃね
SFCの頃は社員900人弱で利益3000憶くらい出してたがあのくらいが理想
0024名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:39:43.39ID:bMx3vdAZ0
俺はね、UBIは第2のTHQになるんじゃないかと心配してる
0025名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:44:17.38ID:DAfreQLOa
>>23
SFCの頃と開発規模が違いすぎるだろ
あの頃はネットなんて気にもしなくて良かったし
0026名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:45:23.35ID:0ft1YOjo0
社員一人頭500万支払ったら給料だけで500億。
ゲーム一本3000円入ってくるとしたら年2000万本は売れないと給料も払えない。
給料以外の費用も入れたら年3000万本4000万本は売る必要はあるだろうね。
そう考えると結構かつかつなのかもな
0027名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:47:49.87ID:20Kl4xHM0
とにかく数を出して売りまくらないとお給料払えないってことか
0029名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 21:59:07.33ID:1LMcqJM20
>>26
そう考えると金太郎飴みたいなソフトの出し方してるのもしゃーないのかな
0030名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 22:06:34.48ID:R4X3P1Sh0
だいたい80点くらいのクオリティまで作れれば後はスケジュール守る方が大事って印象やったけど最近はそうでも無いのかな
0031名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 22:12:24.30ID:zUS37Zxfa
常に40〜70点のゲームを出し続ける会社ってイメージ
糞ゲー無いけど神ゲーも無い
0032名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 22:17:57.58ID:Tje2AdyN0
ソフト開発だけで13000人て絶対傾くだろ…
この人数は多角化経営しないと長続きしない
UBI銀行、UBI不動産来るか
0033名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 22:21:24.50ID:Bh1EY8w1d
スプセルはやく
0034名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 22:22:05.82ID:e2XfclN90
オリジンズは当たりだった
0035名無しさん必死だな垢版2018/06/02(土) 22:36:43.02ID:K0afxJsfa
レインボーシックス・シージとアサクリ・オリジンは神ゲーまで行くかは知らないけど名作と行ってもいいと思う
0037名無しさん必死だな垢版2018/06/03(日) 00:11:40.12ID:BIo7Gkm40
>>10
AAA作ってるとこってもうここしかまともに息してないんじゃなかったか?
他はどんどん売上落としてるし、GTAの親会社は赤字だし。
0038名無しさん必死だな垢版2018/06/03(日) 00:32:25.21ID:04gMgq810
UBIは大手では早めにサービスビジネスに変えたからな。
ゲーム出して2年アプデとかザラ。
0039名無しさん必死だな垢版2018/06/03(日) 00:58:12.43ID:ubRT8PjV0
ディヴィジョンやウォッチドッグやってると街の作り込みがおかしい
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