サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave20
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ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
次スレは>>980の方お願いします。
前スレ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525494141/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 06/02 21:00 - 06/04 09:00 トキシラズいぶし工房
ノヴァブラスター N-ZAP85 カーボンローラー バレルスピナー
06/04 21:00 - 06/06 03:00 海上集落シャケト場
プライムシューター ダイナモローラー .52ガロン スプラチャージャー ★クマサン商会 社訓★
・カモンは明るく元気良く
・やられたときは即ヘルプ
・感謝のナイス忘れずに
・みんなでこえようWAVE3 今回成功率高いわ
大っ嫌いなノヴァあるけど他が高火力だからなんとかなる 900までいって750まで落ちた
野良カンスト無理だ… 威力はホッブラロンブラと同じで連射力はホッブラよりあるから、接近戦は強いよな
しかり射程の無さが痛すぎる バイトのノヴァは楽しいから大好きだ
イカ撃ちではホッブラの下位互換みたいな感じだから
もうちょい足速くしても面白そうとか無責任に思ってる スレ建て&保守ナイスー!
今回全部好きなブキだ
たーのしー! 落ちていたのか…再設置おつ
バクダン→届かないし放置しよ…
カタパ→今インクないし放置しよ…
テッパン→アタッカーじゃないし放置しよ…
モグラ→待機面倒だし放置しよ…
コウモリ→雨弾狙えないし放置しよ…
ヘビ→俺が倒すんdうわ巻き付かrヘ~ルプ! >>17
サーモンのノヴァどう立ち回ってる?
どうしても数で圧倒される時とか連射武器じゃないから逃げられないし打開も厳しい >>23
ノヴァは雑魚処理もオオモノ処理も得意だけど機敏さに欠けるから
少しでも危ないかなと思ったら欲張らずにすぐ移動するのが賢明
末期状況でも道作りながら逃げるのはわりとできるし
火力はあるから逃げ回りながらでも少しずつ敵を削っていけばすぐ倒せるよ >>24
なるほどー
常に退路を確保しつつ削るって意識すればいいのかな
なんかいけそうな気がしてきた >>2
次回の構成は塗り意識高めでやらないと大変なことになりそうだ 死にスポット常駐壁塗らないSP抱え落ちするゴミいるけどこいつら学習能力ないの
2時まで遊んでるのに下手ってガチ障害者だろ 次回は燃費が死んでる武器が多いから塗りは大変だろうね
火力はあるから分かっているプロのバイトが多いと楽だろうけど
ト場だからダイナモさんの天敵タワーとアメフラシが強いのがちょっと辛そう 塗り弱い編成でダイナモは地獄だな
ガロンもバイトだと塗り粒の大きさが生かしきれない印象 次回はスプチャがカゴ周りの塗り要員だな カニ歩きしながら連打で綺麗に濡れるし プライムとかいうバイトだと長所殺されまくってる糞武器 バトルの方でもデュカスが出たから無印は死んだみたいなもんよ わりとデュアル使いだけどスプラッシュボム使えたら強すぎるよなーと思ってたら使えるようになって、なんか怖くて買ってない 06/04 21:00 - 06/06 03:00 海上集落シャケト場
プライムシューター ダイナモローラー .52ガロン スプラチャージャー
06/06 15:00 - 06/07 21:00 シェケナダム
.96ガロン シャープマーカー ロングブラスター 14式竹筒銃・甲 身重なブキオンパレードか…助け合わないと神速で溶ける
しかしいくら助けても助けては貰えない事例が多くて マジきつそうだな
400スタートで200台に下がるまでは覚悟しよう シャケト場でこの編成だとダイナモが重要か?
乱戦になったら覚悟しないと駄目かな そんなにきつそうに思えないけどなー
うまく使えばどれも強い武器だし、バクダン死し辛い 筆と違って殺せる武器だしカンスト目指さなきゃトバだし楽でしょ 昨日が楽だったからといって今日は燃費悪い武器編成
クマサンさすがに露骨すぎんよ 火力はあるから雑魚処理と塗りを意識すればなんとか・・・ 500から上がらない
燃費悪い武器が多いから塗り意識や雑魚処理意識が低いと厳しいねえ
ダイナモやスプチャが全く使えないイカが多いのもあるのかな 今回はプライムシューターと.52ガロンの時は
タワー出たら最優先で処理にいかないときつくなる ダイナモ仕事してても無理に前に出て他3人繰り返し死んだり野良は介護感パねえわ
最近はキャリーして成功させることが悪いことしてるように感じて自己嫌悪してしまう
カンスト目指してる時以外は成功が嬉しくなくったしほんとこんなマッチングは早く終わってほしい パパよりもママの方が動きがまともな人が多い気がする そういえばフレのカンスト勢が○○ママって名前でやってるな
マッチングした相手を凍り付かせてからの介護プレイが楽しいらしい 今回厳しいかなと思ったら案外イケる
てかマッチング運が良いのか適正でプレイしやすいわ 全部失敗、氏ねクマ
20スタートW1失敗でなんで240前後の俺以外の全員がSP使わないマンなんだよ
どう考えてもおかしいわノルマ 前回が休日の簡単編成だったから似非400が量産されてノルマ上がってるだけだぞ 似非400が3人で俺240でトータル1440、平均360でスタートノルマが20?
それでもおかしいだろこれ、似非500が3人でトータル1740、平均435なら
まだあり得るかもしれんが(それでもまだ高い気がするが)、500までいけ
る腕があるなら局面見てもっと上手く立ち回るだろ、ヤバそうなら45秒切る前に
SP1発目切るとか
ちなみにこのW1の展開は、通常ステージ、俺ジエッパ、オオモノに部屋まで
押し入られて2人死亡でヘルプも出さずに無言帰宅、仕方ないんでジェッパ切って
2人救出、部屋が混雑し過ぎでやむなくもう1回ジェッパ切って大掃除、
30秒切って他のメンツがSP使うも失敗。結果、SP全く使わないマン1匹、余らせ2匹。
俺たつじん200台のペーペーなんすけどパイセン お前がどんな地雷と当たろうがどうでもいいがここに長文で愚痴ってる時点で自分も相当な地雷だと気付こうな
あとたつじん200はどう考えてもぺーぺーじゃないから味方に頼りきりの初心者ヅラしてないでもっと安定するように自分も努力してね 昨日は久々に400割られて焦ったわ
グリルでお散歩マジ勘弁 今回グリルはキングボンビー的な敗北イベントと見做すことにした つーか今回のグリル遭遇率が高かった
そして一手目から蝉する奴も ヒカリバエであの一時期妙に流行った変な角でセミする奴が現れて
キンシャケが外の方に集まって無事納品死
セミとか完全にシャケのスパイだろ。1枚落ちが正義な訳ねえだろハゲ ヒカリバエでダイナモの俺がきっちり壁やってるのに
なんで散らばりまくった金玉を3人がカゴに入れてくれないんだって不満はあったな 三人揃って「ダイナモが何もしないウワァァァ」とかなってたのかな?パニクって安全な高台からシャケに身投げするのも居る すげーな
今回3回くらいしかしてないけどバッチリきたぞ この編成でキケン度MAXはタワーが捌けなくてキチー
まして霧とかまじでやめてくれw W3クリア後残ったインクを360度ぶちまけるんだが
ノリのいいメンバーだと長縄跳びみたいにぴょんぴょん飛んでくれるw つかチャージャーさえ尻尾に当てられる人になってればグリルもいけるとは思うけどね
ダイナモがコジャケ処理かな 蝉ってそこまで目くじら立てるほどのもんかね
言うほどクリア率が低いとも思わないし
仮に失敗しても毎回ヒカリバエやグリルが来る訳でもないし
次に成功すればいいだろうに ダイナモなら置いとけばコジャケ弾けるね
向きを変えるだけでいい イライラするわどんな判断してんだよカスが
よえーくせにスペシャル溜め込んでんじゃーねよお前だけ生きてても仕方ねーの >>69
ぶっちゃけセミも対岸も右下もずっとそこにいなければ、有効な場合もあるから頑なに否定している人もめぐりめぐってずっといる人と同じことしているからな 少しでも肯定すると前後の条件や文脈読まずにやっぱやっていいんだー^^
って日本語読めないゲェジが現れるから否定しとくに越したことはないかもしれない
同時に頑なに否定するのが正義と思ってるゲェジも炙り出せて
ゲェジはおめぇだぞと指摘できるから2つの意味で便利ではある ダイナモ自慢したいのか遠い間欠泉で轢かれても金シャケほとんど回収出来ないって ヒカリバエでダイナモちゃんと使ってくれる人少ないなぁ コロコロしてくれるいいダイナモだ!とか思ってたらバチャバチャし出すから怖いわ いやそりゃちゃんと蝉してくれたおかげで納品間に合ってクリアできたんなら文句言わないけど、ここで書かれてるのそうじゃないからね? ダイナモは最初微速してる人も停止での回復を知らない事が多い
インク切れる→イカで少し回復→振り直しで大半を消費 今の時間帯色んなやついるから、それ負けフラグになるのわかってても、そいつはそれ相当のレベルなんだから諦めるかどう切り返すかを考えるべきやろうね。
サッカーと一緒で上に行くほど個人のレベルじゃどうしようもないこともあるし。サーモンに引きこもっててもいいことなんてないし。 ダイナモでバシャバシャ流行ってんのか?
ヒカリバエ、間欠泉3回連続くらったぞ
その前に600近いのに1314スタートにいれるなくそクマ ヒカリバエでダイナモ構えてるのによく後ろにシャケが抜けてくると思ったら微速してないイカだった
今後の成長に期待しておこう 構えるまでは知ってるのに惜しいw
本人からは弾いてるように見えたりするだけに
いつ微速しないと同期の関係で抜けてるゾに気付けるかか 06/06 15:00 - 06/07 21:00 シェケナダム
.96ガロン シャープマーカー ロングブラスター 14式竹筒銃・甲
06/08 07:00 - 06/09 13:00 難破船ドン・ブラコ
スパイガジェット クラッシュブラスター スパッタリー ラピッドブラスター 次回は塗り火力射程バランス良さそう
次次回は長射程がラピのみでバクダンきついか もう終わったからアレだけど、ダイナモの飛沫でコウモリ倒すってのがよくわからん
どうやんの? >>91
ありがとう
だが見えない、申し訳ない
昨日やっててあっさり倒せたこともあれば全くダメージが入らないこともあって、いまいちよくわからんかったのよね
法則あるのかな? コウモリはひっくり返っていても傘部分にがっつりガード判定が有って間近で撃つと全部弾かれるな
遠くからブッかけるか雨弾二発目を撃って離陸モーション中に轢き潰すか。かな 一人で遊ぶ時も、部屋立ててから野良募集すれば必ず自分がホストになるんだな
これは快適だわ Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
「KIRIMIちゃん.」!
そんなところでイカを追いかけてないで、「スプラトゥーン2×サンリオキャラクターズ」フェスの応援をお願いしたい。
※KIRIMIちゃん.はサーモンランには登場しません。
「33rdサンリオキャラクター大賞コラボ部門」への投票もヨロシク!
https://pbs.twimg.com/media/De_4jemVAAIqVqc.jpg これが新しいオオモノになるとは誰も予想してなかった… 今回マッチング最悪
どうやら絶対SP使わないマンを一手に引き受けてる模様 でもたまに4人で共闘して一匹の超オオモノシャケを倒したくなる 自分がシューターだった時の野良の崩れやすさがやばいなあ
こうなるのは武器発表された時から予想はできたけど
分かってても支えきれない時があるのがやばい 12スタートとか震えるわw
3waveまで行ったので実質クリアでいいよね やっぱり竹がナンバーワン!
いや本当にクマチャーより良いわ特に燃費 今回はタワーを倒せる武器も多いし
シャプマはコンテナ周囲塗って雑魚処理してればそれだけでだいぶ全滅しづらくなるね
逆にシャプマが塗り替えし能力を発揮しないで孤立してたりスタンドプレー多めだと
ロンブラや96がボコボコ死ぬようになる感じだ >>107
13スタートかつwave1途中で1人回線落ちでもクリアできたからダメです 一応の(終了時)400維持勢だけどキケン度MAXは一度も遭遇したことがない。都市伝説のように感じる >>112
そんなことあるのか俺もしばらく400スタート維持してるけどまだMAX未経験 とうとうプロコンいかれ始めた
左スティック上が鈍って、前進が出来ない
それでも、コントローラーの調節見るとちゃんと上も含めてグルグル円周出来てるんだけど
どういう事? 鈍い時あるあるイカ移動がおっそいのな
粉出たら掃除はしてるがうちのプロコンもそろそろきてるのかな >>115
ぐるぐるだと解らんのよ
上にいれっぱなしにしてると何故かゆっくりと中央に戻っていく
って症状が発生したら一度修理送り推奨
(他の方向だと発生しない) 修理めんどくせー(汗
グルグルとは違うって何か相対的な位置の補正とかしてんのかね
マッチングの時の声のピッチも、大体スティックの傾きと合ってるんだけどな >>117
同じ症状になったわ
自分の場合はそれに加えてLボタンも入りっぱなしになることがあった
コントローラーだけ送って無償修理でおわった ジョイコンだけど俺も左スティックに同じような異常が出た
ゼノブレ2で勝手に歩くな?と思ってたら誤爆が頻発するようになった。修理を待てずジョイコン2組目買いました 俺もとっくに左スティックの特に左方向がゆるゆるになってるが
修理するのも買うのも億劫でそのまま使ってるがさすがに不便だな ジョイコンもプロコンも両方とも修理したわ
ジョイコンは10ヶ月目ぐらいでおかしくなったがプロコンなんて買って1ヶ月でおかしくなってきた
流石にこれはあんまりだと思ったぞ、どうやらスティックに使用している可変抵抗に問題があるようだが 今で出るプロコンで対策されてないのかな?
対策されてるなら買い換え検討するけど コントローラーに関しては単純に当たりハズレがあるだけだな
イカだけで1300時間越えたけどまだ異常はない 毎回カゴの脇にある上り坂のカドに
引っかかる
マジ卍 06/08 07:00 - 06/09 13:00 難破船ドン・ブラコ
スパイガジェット クラッシュブラスター スパッタリー ラピッドブラスター
06/10 03:00 - 06/11 15:00 シェケナダム
スプラマニューバー ホットブラスター スクリュースロッシャー ハイドラント >>125
あるある
トキシラズの高台でもそれやる
もたついてミサイル直撃とかするともうね >>125
あの足の小指をひっかけそうな所もこまめに塗っておくことにしてる 次回は接近戦は心配ないかな。バクダン保護活動が捗りそうだけど やっぱりLスティック壊れんだな
自分もイカプロコンは前進できなくなって、ジョイコンは触ってないのにイカがあっちこっち動くようになった
人型だと走ってるw
二個目のジョイコン買ったけどどうせすぐ壊れるんだろうな どの武器でもバクダンやれるから平気平気
大事なのは人任せにしないこと 朝にじっくりやるの初めてぐらいだったけど朝方って相当やべぇんだね
ゴールデンタイムや夕飯時が霞むぐらいに。このゲェジ率でミスなく評価上げれる人凄い >>136
いや、普通に無理だよw
カンスト勢は平日のこの時間帯にやるべきだね、その日が休みならば は?休み?
今まさにバイト中なんですけど?(錯乱) 7時から速攻シフトに入ったけど1200までノーミスだったのは奇跡だったのか
チャージや縦振りのないブキでみんなイキイキしてた感じ ドンブラコだからいつも以上に時間帯が大事だねえ
まだ焦って飛び込んでもろくなことにならない時間だ 初めて危険度MAXになった デカデカと画面に表示されるんだね
味方全員プロバイトだったからなんとかクリアできたけどビビッたわ
上手い人らはテッパンをちゃんとカゴまで誘導してくれるからやりやすい 最長射程がラピだから船尾に金イクラ量産して納品不足が起こりにくくて楽ゥ! 今回は誘導中のテッパン撃たれたと思ったら
撃った奴以外の全員からカモン罵声浴びせられるシーンがあった
これでまた一人改宗したな テッパンを誘導してるのに撃たれて悶絶
金イクラ無視に右下マン多数とかどうなってるの 船の中腹でカモン誘導する
突撃する右下マンは復活させない
カゴ付近に出した金イクラは他の奴に拾わせる
これが自分のセオリーだわ
特殊ウエーブは運ゲー 06/10 03:00 - 06/11 15:00 シェケナダム
スプラマニューバー ホットブラスター スクリュースロッシャー ハイドラント
06/12 03:00 - 06/13 09:00 トキシラズいぶし工房
ヒッセン ホクサイ スプラローラー スプラチャージャー 次回はハイドラを置き去りにしないように気をつけないと総崩れか ハイドラさんは強化されてからそれなりに使えるようになったじゃない
ダムならハイドラさんはだいたい高台をはしごして立ち回るだろうけど
問題は使い方分かってない一人で行動したり前線に出てくるハイドラさんだなあ 金玉まっしぐらがハイドラ持つと大変なことになるし、守護神が持っても大変だ
「まっしぐら」に漢字表記(驀地)があると今知った スクスロも癖あるで ちょっと上向けて渦に巻き込もう
次次回は何だろうホクサイ介護的な E3でサーモンランにも何かアプデが来ると信じたい… >>158
読めるかっw
暮の下が馬?
スプスピが大好きでバレルもまぁ好きだが
ハイドラはグリル以外… ハイドラはドスコイ処理を心掛ければだいぶ周りが動きやすくなる
オオモノより頑丈でしょあいつら… 同士討ちばっかで白インク使えないから萎えた
早くクマさん開けて!! 1200達成430
1415スタート以外はなかった、もうこの時間やる意味ないわ
おやすみ 火力高いから楽しいけど立ち回れるイカは限られてる感じだね
満潮ハイドラの全能感が気持ち良すぎて癖になりそう
全力でカタパ処理しないと何もできなくなるけど ハイドラは見た目が超火砲だが実際は支援ブキだと理解して欲しい ハイドラは周りの味方がどれだけ汗かいてくれるかでやれることが増減する上に
ハイドラ持った人自身も普通程度に扱えるかが肝だから中々しんどい回だのー 満潮のハイドラは凄く戦いやすいね
バクダンとヘビを狙ってればいい気がするけどそうもいかないわな ハイドラダイナモはカタパッドタワーが多いwaveだと味方が其奴ら優先処理してくれんと何もできないから本当キライ
プレッサージェッパ持ってたらある程度は頑張るけどさ シャケがそれを解っているかのように常にカタパタワーが複数居るように仕向けまくってきたよ。同時多発カタパットとか蛇に守らせた接近不能タワーとか毎回あった 反対方向にちょい時間差でタワー生やすの止めてください… フェスはもう単純勝率だけじゃ無くてレートでのポイント比率で計算しないとダメだろう
複垢のクズが片方に入って敗退行為なんてマネが横行しっぱなしだし やべえ
間欠泉が来たら終わりだ
近場から開ける奴しかいねえ 今回1番の難しさは絶対満潮やろww
ハイドラ使えるやついるかわからんけどそこん所重いヤツをカバーしてあげないとクリア低くなると思うわ。
使えるやつとか立ち回りわかっているやつがいて満潮だったらまだ簡単になると思うけど 特殊ルールどうしようもねーな
変なムーブする奴が必ず一人二人いて、今回の 構成じゃフォローもしがたい 単体での生存能力が低い武器が多いのに突っ込んで死ぬの勘弁してほしい
タワーがいるならまだしもテッパンとかバクダンしかいないのに突っ込む意味あるのか
納品も遅れて良いことない 桟橋のタワーに突っ込むのも、1人だけにしておいて欲しいよなぁ
例えば2人なら、1人突っ込ませてもう1人は退路の確保よ 一人で行く場合もまず回りの露払いしてほしい
それが無理なら一人で突っ込んでもどうせ死ぬ 桟橋への遠征は必ずツーマンセルで行動しないと危険だよね
でも自発的に援護しに行けるイカってほとんどいないからねえ
桟橋にタワー湧いたらすぐSP切っちゃった方がいいと思ってる おいおい、ガチの新ルールの8ボールってやつで
我ら勇敢な同士が集めた金シャケがボールに使われるらしいじゃねえか
どーゆうことだよ、クマ野郎 シャケがボール?イクラではなく?
まぁウデマエ空欄ガチバイトの俺には関係ないな 明日夜帰ってきたら次のトキシラズのできるのかなと思ったらまた3時開始なのかw
AM3時開始を続けるとは中々ヘビィなシフトを組んでくれるじゃないかクマさん… 22のW3をクリアした4人のうち、続けて3人とマッチング
今回も楽勝だなと思ったら21のW3で失敗
リザルト見たら新規加入メンバーがSP全然使わないマンwithハイドラ
なんというテンプレ展開 アサリ作るときもルールそれだけしか試してない訳もなく
開発時コードネームって大体関係ないものつけるから
ボツ案の残滓だろうな 高ノルマクリアできたときの同僚はなんだかんだで大抵A-からS+くらいはあるんだよな
ガチやってない俺はどう見られてるんだろう 06/12 03:00 - 06/13 09:00 トキシラズいぶし工房
ヒッセン ホクサイ スプラローラー スプラチャージャー
06/13 21:00 - 06/15 03:00 難破船ドン・ブラコ
バケットスロッシャー シャープマーカー Rブラスターエリート スクイックリンα ハイドラホクサイと個人的サーモン糞武器衆が続いて辛い
今回はホクサイ以外まともだから大分マシだが ホクサイは高台から眼下の雑魚列にパシャパシャインクを振りかけて一掃するのが良いぞ ホクサイは横に広く使うべきなので、ザコに正面から向き合うとインク効率が悪いだけの最悪ブキになる
安全に横から狙える位置でパシャパシャやると掃討能力は意外に高いよ トキシラズは網通路がないし迂回路も少ないないからよほどの手だれでないと筆を抱えて緑に沈むな 今度シューターないのか
ローラーが仕事しないとグリルとヒカリバエで詰む奴も多かろう トキシラズはローラーの盾無視して降りるやつ多いような スプチャで的確に撃ち抜いて貰わんとな
グリルフォローしやすい工房だからSP吐ききってワンちゃんあるしな 強武器がローラーとチャージャーだから野良の当たり外れは激しくなりそうだね
ホクサイは攻撃範囲が左右に広いから段差から雑魚やコジャケにインクぶちまけたり
塗り進みでヒカリバエの納品係できるし特殊WAVEではそこそこ頑張れるけど
燃費悪いからなあ グリルのチャーは楽しいわ
止めまくれるから
だからといって遠くで止めるチャーは死んでくれ スコープ無しはありがたい
シャケに長距離スナイプなんかしねえもんな… この構成でなんでグリルの心配してる?
ヒッセンだって真正面から曲者で狙えるぞ
チャー以外はコジャケの処理しながら攻撃出来るし
特殊ウェーブは楽
問題はタワー処理 タワー処理行くときはツーマンセルかSP切らないとジリ貧になるな多分 ホクサイ一人で行かせちゃダメだぞ
あれはタワーまで走って行くと殴ってる間にインクが無くなるから
誰が行くにしてもちゃんと後詰めとしてついてって
雑魚やテッパンから守ってやらないと次回は厳しいと思う ヒッセン+シューター+スプラローラー+スプラチャージャー=クマさん今日もよろしく!
ヒッセン+筆+スプラローラー+スプラチャージャー=クマ野郎ゆるさねえ! 深夜なんでよくもなく悪くもなくだったけど
満潮がいつも以上にきついね ヒッセンもタワー処理できるけどチャーもできるけど……
ローラーも端当て鍋の境目狙えばいけるけどきついやろ
ホクサイだって楽ではないし
他は余裕なんだけどね クマの話で新モンということは、熊本のあいつとコラボってことだな(名推理) ・4秒前ぐらいに間欠泉だとわかる
・対岸にダッシュで行く
・高台の間欠泉をあけて大きな水しぶきが上がる
・カモンを押す
・隣の間欠泉で金出る
・カモン押す
・一個金イクラ持って帰る
・スタート台にシャケ溢れている
スタートノルマ18のそこそこのレベルでもこれ >>216
俺今回のバイト中2回対岸1発で金シャケ当てたがどっちも籠まわり全開だったぞw
まぁギリギリ成功したけど 満潮カンケツセンで対岸開けに行ってアタリだったのに
既にカゴ周り全開だったんでやる気なくなったわw >>216
カンケツセンだと解った段階でとりあえず端に行ってとりあえずカモン連打してるわ 「全部開ければ必ず見つかるんだ!はやく…もっと速く!」
勇者気取りで実際は無謀なだけの少年主人公感 野良がどれぐらいで近くから開ける間欠泉から遠くで開けていく間欠泉に変わるかねえ >>216
皆同じ経験してるんだなw
カモンの意味を
「たらたらしないで早く開けろよボケが、対岸は俺が開けるから」
と捉えている可能性 ヒカリバエでローラーが3回きたけど、微速やってても勝手なことしてる奴ばかりだぜ
金玉溜まったら蝉すりゃいいだけのことなのに余計な色気出すから浮き輪が増えるんだよ 今朝のヒカリバエでホクサイの機動力をフルに発揮して対岸側までシャケを誘導してから死ぬアルティメットお散歩マンを見た
あれはパニック映画で真っ先にむごい死を遂げるタイプだ やっぱり主力武器がローラーやチャージャーになると安定感落ちるね
タワーの処理が大変だけどそれよりもコウモリがきつい
チャージャーが見てくれないとすぐ大繁殖しちゃうけど
スプチャでも1キルするのコツがいるしなあ アルティメットお散歩マンwww
ゾンビ映画で最初に噛まれるやつだなw
増殖するし生存者の足引っ張るのも同じ E3なんもなかったな
まあ明日以降も何か発表あるかもしれんけど 少なくともサーモンランに関連ある物が発表されることはまずないさ
イカちゃんは1準拠っぽそうだったな 2新規なんで切り札メガホンとシオカラーズにはちょっと残念だったな てめえクマ公、今日と言う今日は勘弁ならねえ
なんで270なのにキケン度MAXに入れられてんだよ!
俺以外の3人が710↑で超絶バイトリーダー勢ならまだ分かる
だが1人はSP使わないマンで納品は俺以下の1ケタ
1人は納品数は多いが赤玉350の金玉大好きマン
デス数が3577だぞ、700↑な訳ねえだろうが!
ぜってえパラメーター参照でバグ起こしてんだろ
どうせあれだろ、この前のサンリオフェス1回戦でマッチングバグを起こした時みたいに
ウデマエかなんかをマッチング参照パラメーターに組み込んでて、俺みたいに
ガチを一回もやった事のない奴の事を想定していなかったために、変数でエラッタが起きてるとか
そんなとこだろ、ここを見てるクマサン商会こと任天堂の社員、さっさと修正しる! 眠かったかダイレクトツリーハウス見ていたんだろ許したれ オクト配信明日やぞ
早くタコちゃんをバイトで使いたい 無料アプデ12月まで延期
これはサーモンも新ステージもう1つくらい期待していいのか? 無料アプデはさっさと終わらせていいからサーモンラン特化したゲーム作ってくれ もうオクトの時期だったか早くタコ頭になりたい
サーモンは最低でもあと1ステージは欲しいなぁ 次次回のサーモン予告!!
パブロが参戦!!!
そしてザップが参上!!!
ダイナモとソイチューバもいるぞ!! ザップ持ったら労災申請しよう
パブロが自力で生き残ってくれるとしてもザップ一挺で醤油とダイナモを両方護衛しきるのは無理ですぜ いうてソイチューはそこまで生存能力低くないから大丈夫だろ 並の強さ(介護不要とは言ってない)
重バケツはタワー処理期待出来そうかな 06/13 21:00 - 06/15 03:00 難破船ドン・ブラコ
バケットスロッシャー シャープマーカー Rブラスターエリート スクイックリンα
06/15 15:00 - 06/16 21:00 海上集落シャケト場
パブロ N-ZAP85 ダイナモローラー ソイチューバー 14日朝、ハイカラスクエアの地下鉄前にイカだかりが >>249
. // __,,.. .-‐ '''""~"'''-.\._`ヽ、
/ ./ _,. -'''" i、 `、、 `ヽ、ゝ
.l , -'" .i `、 ',`ヽ、 `、、ヽ
l ./ .i! /\ _,ィ ./`‐‐`、i---` 、 .i `ヽ
.l ./ /i ./ _,..\ / _, - .,_ \ .i
./ ./, i/" _,,.. 、 `' ' , -‐- 、ヽ i .トノ
..//i i / , - 、` .(:::::::::::,:、}_,-,.i .iノ、
/ `、 イ / /:::::::::::`, (,´-´-'ゝ ' `、 i .`、
. l /`、 i i ヽ (, -_,'、.) //// } i `、
..l. i. `、i .i ト-'` ´ J J./ i `、
/ .i \i .i , -、_, '"´`"ヽ _,イ i. `、
. .l .i .l u ( _,.、__,ィ'"´, -'"_ l i `、
. l .i l'‐-..,_ `゛´ _,,...‐'", i i.i `ヽ i `、
l i i´ `ヽ ヽ゛゛"´ .l.l ./ l i.i ', i `、 おいちょっとまて・・・
w1死w1死w3死w1死で340まで落とされたぞ・・・どうなってんだよ・・・
全開け・パウチ6個・テッパンモグラ瞬殺
無理無理無理無理 失敗する時は全部納品不足でいつものドンブラコって感じだ
評価は緩やかにしか上がらない
下がる時は一気に 結局400に戻るまで今まで掛かったわ・・・だっるい・・・ 本当、テッパン半端な位置で止められるとまず10秒無駄になるからやめてくれ 心折れたんで次回300スタートで頑張ります
…はぁ だからこの編成で400戻すのに時間かかる時点でお前も地雷だってきづこうな (こういうコピペカスが居るからまただるいんだよなぁ そんなに厳しいかなぁ、さっき始めて1410で490だけど 船尾船外のバーサーカーに当たってないのなら運がいい
バーサーカーがいても余裕ならなかなかイカしてるんじゃないかな
こっちは勝ててはいるけどW1納品不足失敗も多くて500維持が精一杯な感じだわ 昨夜は開始から50秒で自分しか納品してないこともあった
しばらくすると見る目のある人が納品重視に切り替えたのか安定してきたよ 他のMAPの400未満はそこがお前の適正で済ましていいと思うけど
ドンブラコは右下に居続けるだけで味方の邪魔ができるし
間欠泉は運要素が強すぎだしであんまり個人を責められん 朝一でオクト来るかと思って早寝早起きしたのにコネー
代わりにバイトで紛らわせて終わっちまった… 日本はいつもアップデートAM11:00?
朝って曖昧にしたのは時差があるからとかではなく?
通常波霧でしょっぱな鉄塔のある桟橋にタワー涌いたから向かってる途中で2本に増殖した
増殖した方がするする動いて階段上った…
倒し辛いから縦に並んどいてくれ アプデも来るけどサーモンランは細かいバグ修正だけか
チャーのダメージ通らない事あるってのは感じたことはないな 角度や距離は当たってるのにって事だろうし バイトしようと起動したら丁度メンテだったすぐ終わるのかな 今回めっちゃ楽しいしラクだわ
オクトクリアしたらサーモンランでもタコ使えるのかな? チャージャーの着弾判定は意外と太いから、テッパンや傘にちょっと重なると本体に届かなかったことにされる事例はあるけどそういうのかな?
モグラが勿体振るの何とかしてほしいよ なかなか出てこないモグラってバグなのかラグなのか時間取られて困るわ ヘビを真後ろから撃ったのに弾かれることあったからそれだったのかな
>>278
十中八九ラグ
ラグの影響が出ないホストが地中にいるのにボム投げて倒したりするぞ やっぱラグかどうにもならんのかなぁ
聴き慣れない声いるなと思ったらもうタコちゃんがいた! シャケ「裏切ったなタコオオォォォ!!」
タコに専用声があるのは朗報。マンメンミに並ぶお決まりのフレーズは出てくるかな タコの声聞こえにくかったよイカみたいに高音じゃなかった
開幕ナイスしてくれたんだけどゴニョニョって聞こえたけど何の音だ?と思ってしまったもっと大きな声で頼む! タコちゃんクール系だし控えめで真面目そうだからなあ
バイトでイイノ!って言ってたのかわいかった カタパのカゴの中身が透けちゃってるバグがあるんだが特にぷれいに支障はないから直す気ないのかね しばらくバイトサボってたけどタコ使えるようにしたから久々にやってみたわ
もう少ししたらタコちゃんも増えてくるかな 夕方からのバイトではちらほらタコいたよみんな早いね 腕が立つタコなら路線をショートカット出来るから、ストーリークリアまでなら80面必須ではないみたいだ >>288
ストーリーのキーになるステージは親切に表示されてるから
そこおっかけてればクリアまでは30ステージ分くらいで済むんじゃないかな 06/15 15:00 - 06/16 21:00 海上集落シャケト場
パブロ N-ZAP85 ダイナモローラー ソイチューバー
06/17 09:00 - 06/18 21:00 難破船ドン・ブラコ
? ? ? ? 新武器が来るかな
クマさんリールガンだったら笑えるが 『リールガンのリズムが難しい人のために、ワントリガーで全てのインクを使い切るようにしたよ…』 いややイカダッシュより速いけど効率半減とかになったらどうしてくれる 筆振りダメ極小だけどwave中フルで走ってられるようなメイン効率、ぐらいピーキーな武器使いたい
野良がきつそうだが パブロで走り回りながら味方助けるのが好きなのでフェスで使ってみたら
シャーシャー逃げ回る謎の生き物となった 今回思ってたより楽だわクリア率高い
タコ増えてきたなぁついついバイトやっちゃうんだけど頑張って地下に行ってみるか‥ 今回くらいは落ちるかなと思ったがノルマ450で終了
この手の構成でもカンスト目指すならともかく自分が400過ぎの低ノルマならまだ引っ張れるな >>292
アリガトウ
父の日は親子でクマフェスw タコのカモンの声が控えめでちょっと分かりにくいw
声で判断してるわけではないから大丈夫だけども
ダイナモ、パブロ、ソイの並びを見るとクソゲー臭すごいけど
やってみると案外なんとかなるね きのうやったけどさすがに過去トップクラスにきつかったぞ
バイトリーダー以外は相当落とされたんじゃないか 昨日、友人達とバイトやってたら200まで落ちたわ
イカ初心者だからクリアしても評価あがらんくせに失敗するとしっかり-20してくれるから困る
この武器構成じゃ仕方ないわな
とりあえず400までは戻したけど ZAP持たされた時の責任の重さ半端ないなw
何一つ人任せにできない ザップでタワー処理して帰ると浮き輪3つが当たり前になってるしな バイトは暗い背景ばかりで気がめいる 時間帯とかランダムで日中とか明るい空の下で働きたい
ぶっちゃけ敵が見難いこと多いじゃん 少し深海にいたら脳みそが深海用に組み変わったみたいでバイトに集中できない
目の前の状況への対処法を読み込むのに時間がかかる感覚 お、タコじゃーんと期待してたらまるでダメでスペシャル抱え落ちが多すぎた今日
イイダさん甘やかすのやめてください この編成きっついな
ハイプレで味方を蘇生させてなんとか切抜けたけど
拙いと思ったらハイプレで蘇生させる? 3人死んでて距離があるならもうハイプレ使うなぁ
近づくのは危険だし
でもハイプレ使う蘇生だと代わりに自分が死ぬことが多い 06/17 09:00 - 06/18 21:00 難破船ドン・ブラコ
? ? ? ?
06/19 09:00 - 06/20 15:00 シェケナダム
プロモデラーMG カーボンローラー .96ガロン スプラチャージャー >>318
オクトは詰まってもクリアしたことにできる機能あるしね
自分は各ステージ全武器でクリアしながら片っ端から埋めてるけど
なかなかいい練習になるからちゃんとやらないのは勿体ない気がしてしまうな
でも早くタコ使いたい気持ちも分かる 全ステージクリアと同時にタコ解禁としたい。全ブキ自力は諦めてる わかるやっぱ全ステージクリアしてからタコになりたい
ちまちまやってるからタコバイトデビューはまだまだ先だ 詳しくは言わないけどクリア後要素あるから
とっととクリアしたほうが効率はいいと思うよ 保守がてらタコ解禁&つまようじゲット記念。カーリングとジェッパが少し上達した気がする
しかしポイント交換は…ガチバイトには紙屑ですた >>330
さっきクマスロx3とヒッセンを体験した
w2で全滅余裕ですわ コウモリとテッパンは楽だが他がクソキツくてクマスロ2以上だとスペきる準備した方いいな 単発で3発だけだけどプレッサーと同じだからカタパもいけるな 塗りと対雑魚性能が壊滅的だけど射程が有限のハイプレ持ち歩いてるようなもんか
上から左右のカタパをメインでぶっ殺せるしなかなか コクピットにぶち込むだけで壊れてるように見えるが… 特性理解してない奴が持つと只のお荷物化するっていう今までのクマサン印よりきついイメージ
クマスロもって右下とか左下降りるって本当自殺行為だからやめちくりー 壁は貫通しないっぽいけど
弱点を晒してないコウモリやテッパン(バクダンも?)にダメージを与えられ、ヘビの胴体も貫通するし
カタパッドも本体を攻撃するだけで倒せる(肩に当てるとボムと同じ判定?)というプレッサーの特性を持ち合わせた
ブキの基本ルールを壊してるブキか 弾速遅いけど攻撃判定を振りまき続けるからタワーも上手く当てればスココココって倒せるのよね
雑魚掃除担当さえ入ればオオモノ無双は本当楽しい
なお野良 クマさんがアホみたいに強いわ
今までで最強じゃないの >>331
今回一番酷かったのがクマスロ×2、4Kスコープ、ホクサイorパブロ
案の定W3失敗 > クマスロ
なおブラコの間欠泉では扱いが激ムズなもよう 傘×2/クマスロ/スブロラ
これほどローラーに出番のないヒカリゴケ初めてだ
置きローラー構えてもシャケがローラーに届かないw クマさん解ってるやつが使うと強いけどそうじゃないと死ねるな クマスロは対オオモノ決戦兵器
ただ楽しいからってテッパン水際瞬殺は勘弁 E3公式投票じゃない時点で同類だろw
今年こそソニーが勝つといいね >>350
それに当たった
W1カンケツセンN15クマスロ×2俺ハイドラ、そして舳先から片っ端に開けまくるロンブラ。むーりー
ところでタコガールの勝利のキメポーズは揃いもそろってなんであんなにセクシーなのか タコちゃんの勝利ポーズかっこかわいい。バイトなら全ジャンルの勝利ポーズが楽に見られる まだバイト入れてないけど
クマスロは貫通インク弾でカタパやコウモリ、テッパンも貫通して倒せるんか 熊印洗濯機の使い方誰か教えてくれー
と泣き言言いに来たらなんと便利な
満潮間欠泉ではZR押せなかったがw 3wave連続クマスロとか4人全員クマスロとかクマサン私物管理ガバガバすぎんよ〜 クリアできん・・・昨日より遥かにひどい
味方が死に過ぎ これからバイト入るけどクマスロなんか凄そうだな‥楽しみ マクロスに見えて
マクロスで蹴散らすのは反則だろ。。。と思った 確かにマクロス級の強さはある…
タワーもガコガコいけるし燃費以外の弱点がない タワーへのクマスロバンカーバスターキメる練習をしたい
射程としては普通のスロッシャーと変わらないんだろうか 弾速はホクサイと同じくらい、射程は船体の幅くらい飛んで落ちるように見える
多段ヒットさせるには獲物を通過するように上手く間合いを詰めたいところ かなり角度つけてタワーに当てると1撃でやれたりするのかね クマスロはコウモリやカタパを簡単に処理できていいな
ブラコだとカタパは届く範囲になかなかいないけども
燃費以外ではドスコイを一発じゃ倒せないのと壁が全然塗れないのが不満だなあ ヘビとそれに追随するシャケ達を薙ぎ払えるの癖になる気持ちよさだわ
あとクマスロ以外のクマサン武器出てないの俺だけかな? 強敵多重ヘビの無敵モードにも対応できるね
大物は美味しくいただけるがザコ相手にしてるとインクが持たない クマスロ、オオモノ処理に強いと知れてきたせいかオオモノに向かうのは良いんだが
見つけては面白がってすぐに倒してるもんだからかカゴから遠間で倒しちゃって
イクラ運びに時間がかかり時間切れというケースもあったな
後インク管理失敗して右下や遠方でヘルプゥ言われても知らんがな ヒカリバエで俺ともう一人がクマスロになって、途中から交互に撃ち合って完封した時は変笑いが出たわ クマスロ右下タワー
微妙に届かずに降りてしまうと帰りきつい
リフト塗られてないときは特に 時間がかかってもボムで安全にすます方がいいこともたびたび。下で死んだ味方を蘇生する大変さは身に染みてるワケですし オクトで散々SPのステージやってきたはずで意気揚々とタコ姿でバイトしてるくせに
SP使わない、右下で延々ヘルプ…こいつらなんなんだろう
呆れ通り越してどういう思考回路なのか逆にすごい興味ある オクトでSPの「使い時」が重要なやつあったっけ
最初からジェッパだったり
缶詰取ってその辺でぶっぱするものばっかだった気がする 同じ事をするのでも、
それだけを使って対応するのと、必要なタイミングを見定めてするのじゃ全然意味が違う タコ解放しててもSPを任意で使用しなくちゃならない面はなかったしSP使わない勢は右スティック押し込みが壊れてるから使いたくても使えないんだよ許してやれ 06/19 09:00 - 06/20 15:00 シェケナダム
プロモデラーMG カーボンローラー .96ガロン スプラチャージャー
06/21 03:00 - 06/22 09:00 トキシラズいぶし工房
ヴァリアブルローラー デュアルスイーパー L3リールガン キャンピングシェルター × SP使わない
〇(適切なタイミングで)SP使えない SP切らないで全滅は糞だが完全に追い込まれて苦し紛れにようやく吐いて全滅も同様に糞
最近200台なのに危険度MAXになって味方にSP使えって愚痴ってたの2回見たけど
SP適切に使える人間が200台になるわけないしリザルトなりだせば戦犯なんだろうなって思ったわ 自分のSPじゃどうしようもなくてもそれっぽく使えば味方が思い出して使うかも知れない… >>390
270で危険度MAXに入れられてSPをW1W2で使い切って
W3で失敗、リザルトでSP残してる他の奴のモニターの姿に
罵声を浴びせた俺はセーフだな >>393
270でぶち込まれたってことは他3人の平均が710だね
ご愁傷様ではあるけどあきらかに分不相応ムーブになってる可能性もあるからなんともw MAXでもW1からSP使ってる様じゃ無理じゃね?w >>387
ありがとう!
昨日参戦できなかったフラストレーションをシャケにぶつけよう SPの種類にも因る
チャクチなら自分の為に気軽に使ってしまう
ボムピはコンテナ周りの掃除に使ってしまう
ジェッパは満潮ヘビ3体同時上陸時、ヒカリバエ3枚落ち時の緊急脱出用に一個在庫確保
プレッサーはハコビヤの可能性を考慮してやはり一個は在庫がないと不安だ
でW3干潮だったら遠慮なく見方救出に使ってしまう >>395みたいなのがSP使わない奴の考え方なんだろうな… むしろMAXだからこそw1からSP使ってでも降格予防を視野に入れたい俺 ダムだし難しくはないけど失敗も結構多い
MGがタワー処理を優先でやってくれないときつくなるわ 使わないと失敗するところでは使う
例え自分が死にかけでもチームがクリア出来そうなら使わない まぁノルマ足りたし味方強いし勝ちは勝ち〜と安らかに死ぬ。のんびり浮輪ってるのを必死に蘇生しに来てくれる味方には申し訳ない 持ってるSPと状況によるから一概には言えん
オオモノは処理されてるけど金イクラ納品不足気味な状況ならプレッサーもジェッパも使ってる場合じゃないし テッパンが渋滞起こしてグダってる時はプレッサー吐く ダムは難しいステージだから
プレッサーはちゃんとカタパタワーに使った方がいいぞ 危険度MAXにも放り込まれたが1200までノーミス余裕だった タワーは射程長くて一発で一段抜ける96のがモデラーより速いし良くね? 96一人で遠征するのは
燃費も悪いし歩き撃ち遅いから事故りやすいしでリスクが高い
1人に任せきりにするのではなく複数人で行くのがいいよ オスイカが来ると動きがプロで安心するんだが、メスイカが来ると途端に大崩れになるわ此畜生 クマスロに介護されてウデマエ上げちゃったタマヒロイ達が落ち着くまでゲームにならないわ。 介護した奴が言うな
そういうのは失敗させろって言ってるだろうに クリアできるWAVEでサボタージュしてるのはお前か
シャケの餌になれよ 400ムリおとします、とかいうシャケ湧く前にジェッパ使ったりしてマトモに働かないヤツがいたんだけど、NGとかできないんだっけ?
300も400も大して変わらんだろうに そういう奴もいるからランク高い奴はそれ以下のマッチング帯を選んで入れればいいのにな こちらと同じブキ編成のシャケゾネス四人と対決…これならバイト弩下手なバトルメインキッズにも活躍の機会が? >>419
こっちの金イクラを回収されて負けそうだw
でも金イクラの奪い合いは面白いかもしれない クマスロはキャリーできないから無理
塗り弱いと無理だわあれ
塗り強いとやりたい放題できるけど 06/21 03:00 - 06/22 09:00 トキシラズいぶし工房
ヴァリアブルローラー デュアルスイーパー L3リールガン キャンピングシェルター
06/22 21:00 - 06/24 09:00 海上集落シャケト場
ホットブラスター クアッドホッパーブラック スパッタリー リッター4K そういやクマさん武器が四つ揃ったし、こいつら固定の回とかあってもいいな
ノルマそのままだと簡単になるだろうからオオモノの湧きは1.5倍ぐらいにして オクトのサーモンランのネリメモリーはアルバイターたちの本心なんだな 保守がてらテンプレの横になりながらでも余裕だわを
続きはまた明日の晩に会おう アフロを選んでいるタコの玄人感と伴った実力の安定感 潮が満ちた途端何かに操られるように対岸に行く人なんなんだ… おそらくそういう性格の人間が過去新大陸を発見して来たんだろうと思うと、示唆に富む 故意の回線切断のペナルティを重くしてくれ
たつじんだったらじゅくれん落ちで充分 上手い人らとやりたい
粗方動けるようになってくると介護とかもういい
危険度MAXでやりたい ここ含めて分かるだろうけど上手い奴らは一癖あるというかやたらセオリーに厳しくて他者を卑下するやつら多すぎて気が合うの少ないよ
野良でやらせてくれー 上手い人とやりたいといっておいて偏見で上手い人とは気が合わないからやりたくないと言ったりわけわかめ 野良で危険度MAXは滅多にないよな〜まぁ自分が上がればくる可能性は高いんだろうけども >>439
全会一致で「野良でもお前とは組みたくねえ」って思われたろうよ
よかったな >>441
あったと思ったらST連中に紛れ込んでたってことならあったけど
大帝は14〜17ぐらいばかり >>441
900オーバーでもちょこちょこしか来ないよ
4、5回に1回くらいあるかないか 俺が上手い奴かは分からないけど、「知らなくたって仕方ないよな」の心持ちでやってる
広場で為になるアドバイスを見かけたら積極的にイカすしてる 危険度MAXは3回ぐらい来たけど毎回成功してるわ
難易度の高さ以上に周りが上手い 逆にフレと部屋立ててやると600台からずっと危険度MAXが続くから結構疲れる 危険度MAXでも周り上手ければ野良より楽だもん
それでいて面白いし 楽ばかりでクリアばかりでも結局クソゲーなんですけどね… 野良は1200で止めるのが大半だからまあ多少はね? 今回どの武器でも単独で打開できるから粘ればなんとかなる場面多いね クマさん、そろそろ間欠泉は遠くから開けようって言ってくだしあ 難易度MAXはそれなりの人が集まれば楽って言っても少しのミスで全滅するしクリアし続けても楽しいけどね
咄嗟の判断力求めらるしまぁ疲れるけど 正直25が続くのは疲れるから24まででまったり遊びたい 今回はトキシラズだし武器も扱いやすい物が多いから楽だね
野良でもノルマ高いことが多くてみんな勝ててるんだなって感じた 介護される側が介護士に当たるのは現実でもよく見かける光景ですね 野良でカンスト行けたけどこれ馬鹿だね
馬鹿のやることだと思った 600以降は難易度が上がるんじゃなくて精神削るようになるだけだぞ、冗談でなく。 介護ゲーといえばTwitterで姫プレイの大会開いてる人いるね
チーム合計じゃなくて特定の一人の金イクラ納品数競うやつ
あれはなかなか面白そう >>460
気づいてよかったな、時間は大切にしろよ バイトしててたまにフレンド申請が飛んでくるのはそういうわけか 06/22 21:00 - 06/24 09:00 海上集落シャケト場
ホットブラスター クアッドホッパーブラック スパッタリー リッター4K
06/24 21:00 - 06/26 03:00 トキシラズいぶし工房
ダイナモローラー スプラスピナー ヒッセン Rブラスターエリート 愚痴しか言わないやつがなんでずっとやり続けてるんだろうな
ドMかよ 今夜は起動力単発火力射程が整っててよさ気かな。狙撃できない人が4Kを引かなければ生きられそう 前もシャケとばでリッターじゃなかった?
壁が多いから嫌がらせでチョイスしてんだろーって記憶あるわ どの武器でもバクダンは倒せるから人任せにするイカがいなければ大丈夫大丈夫
リッターは外周でヘビ狙撃してる方が仕事しやすいかもね 金網側の低い壁って、壁越しにバクダンの頭ブチ抜けるよな スプラッシュボムの使い方を学んでくれ
最後にコンテナ周辺の金イクラを回収する時は置きボムしながら移動してくれ
ボムピは特にタワーに有効だから使っていけ
攻撃を避けながら倒せるから この構成でタワー行ってくれる人自分しかいなくて泣きそう
なんでみんな無視するんや… リッターでバクダン撃ち抜くの気持ちいいね
コジャケの処理さえしてくれれば 開幕から3オペだったけどまぁまぁ良い感じにWAVE3まで来たが
タワーがあっちこっちから生えてきてもうどうしようもない状況になっちまったよ
こっちのタワー処理してるとあっちから生えてきてハイプレで狙われるを4回ぐらい繰り返したら壊滅してた
少ない人数なのに更に分断させるとか非道所業だったわ 50分程やってさくっと1200pt終了
そうそうこういうのでいいんだよバイトは
キツいのは600オーバーの精神を磨り減らす社員だけにしてくれ 程良くぬるくていいね
ト場あまり好きじゃないからこれぐらいの構成でゆるゆるやりたいわ
リッターがスクイクやスプチャ辺りだったらもっと楽だったんだろうな ん?ん?なにそれ?ん?って思うのは700以上からだね800以上からそれが確信に変わる
900ぐらいになると発狂寸前
990であと1回のところでウェーブ1で負けると粕ュ狂する 自身が400維持できる腕なら味方に恵まれると1時間以内に1200Pいける リッターとスパッタリーが蝉でホッブラが散歩じゃグリル止められんわ 3人タコ自分だけイカというのも多くなってきたわなんか流行りに乗れてない感
タコの勝利ポーズ可愛すぎ >>484
その400ってたつじん400の事じゃないの? 400キープ勢は30分ちょいで1200p行ける、って意味でしょ オクトと並行してプレイしてるせいかバイトでもいつもより動けてる気がする 最速4試合で1200点行けるはずだけど敵の配置の運も絡むし
なにより野良で失敗を全くしないってのも難しいからな 野良は毎回クリアできても大体5マッチかかるな
4回で1200行けるのはたまーーにぐらい カタパタワー雨弾から目を背けてバクダンに群がる味方キツイ。4Kが何もできない マジでタワー放置率あがってんよ
今回3つも処理にいける武器があるのに
近場ならリッターでもいけるというのに 近くで倒しやすい奴しか狙わないからな
索敵とか優先度とかの概念がない
頭じゃなくて手先でゲームやってるんだ >>486
違和感なさすぎてオリジナルが思い出せなくなったw古池じゃなくて最上川じゃなくてなんだw
>>494
それ
ジェッパを守りじゃなくて攻めに使えるようになれた
オクトなかったらずっと味方救助か緊急離脱のままだった
もっとオクトで練習してものにしたい 休日だし良武器のみ編成だしで999チャレンジしてみたけどよく見る通り900台が本気でキツかった
危険度MAXだけが癒しだった
もう二度とやらん 06/24 21:00 - 06/26 03:00 トキシラズいぶし工房
ダイナモローラー スプラスピナー ヒッセン Rブラスターエリート
06/26 15:00 - 06/27 21:00 シェケナダム
ノヴァブラスター スパイガジェット ホクサイ スプラスコープ >>484>>493
400キープ勢なら30分ちょいで1200ptにいけるってのがよく分からないんで教えて?
1セット約8分だよね、ということは400キープ勢は4セットをほぼストレートにクリアしてて、
尚且つスタート時400から480までの評価額が1人当たり300近辺って事? 低火力ってどうでもよくね?
大事なのは連射力とか取り回し安さだと思う
これないとヒカリバエとかの夜の時に死ぬもん
キャリー出来なくてしぬ
スパイガジェットは爆弾やりやすいし子鮭の処理しやすいから俺は好き
ホクサイもまず事故らない いやホクサイはゴミだろ、ノルマ上がりくらいまでなら誤魔化せるってだけで
あれでダムカンストや危険度MAXキャリーできるのなんて鮭カンスト勢でもごく一部だ その過程での夜イベントでの立ち回りがやりやすい
特にヒカリバエな!あれやばいから
ホクサイならその場でずっと居座ってジャンプしながら振っとけばなんとかなること多い
ハイドラなんて持った日には無理ゲー
雑魚鮭を逃すやつ多すぎなんよ テ~ンテ~ンテ~テッテ♪の場面が約10秒
WAVE開始までがおよそ15秒×3
WAVE一つが100秒×3
クリアからリザルト画面までがたぶん15秒くらい
リザルト画面でつづけるを選ぶまでが10秒くらい
マッチングと読み込みをまったくカウントしなければ一度のバイトは6分と少し。30分以内にクリアできる回数は4回が限度といえる
たつじん400の評価倍率でいきなり300P稼ぐウデはここの人らにもそうそう当て嵌まらないと思います 30分ちょいって話でしょ?
30分以内なら運絡むが30分オーバーなら5クリアか4クリア1失敗でいけるんだし
30分ちょいなら安定していけるんじゃね 筆は広い角度で複数の敵を相手できるって使い方してるけど
扇形みたいな感じで 今回はどの武器も咄嗟に足元塗って逃げることができないから
足元を塗られるときつい感じだねえ
特にタワーやモグラ ラピエリだいすき!
なぜってアメフラシの弾を落としやすいからだよ
撃ち返さない奴だらけだし いやー今日は素晴らしい。ダイナモカンケツセンで
ダイナモが当てたカンケツセンを他3名がキンシャケを狙わず輸送路の確保に徹底していた。これだよこれ >>516
その後の都合によりけりだけど
特段なにもないなら適当に始めたとこからスケジュール更新までって感じ
同じスケジュールでも次の日も開いてたらまたスケ更新まで適当に >>504
あああ!そうだった
騒々しいけどなwセミはなw
>>505
ありがとう!
スコープ…スコープ… うーん、ただでさえ辛いのに味方が頼りにならないからどうしようもない
とりあえずwave1でグリルはやめて欲しい サーモンランのスマホケース、使い方間違ってたって最近気づいたわ… 工房は本当ジェッパかハイプレ持たせてくれんとフォローキツすぎる
満潮対岸に開幕からカタパタワー湧いてんのにSP切らんわ対岸行かないわでカオスになり過ぎる
今回ならダイナモチャクチとかだと対岸行けねーよ勘弁してくれ >>515
4クリア1ミスが安定していけるなら400キープ勢って上手いんだな、俺には無理だ ダイナモ持たされるとインク回復に便利なSP持たされる
プレッサーにダイナモなんか来た日には自衛無理 >>527
野良だとw3失敗ならokな気持ちでやってるけど400維持できてるよ
300落ちしても次以降で戻せばいいだけだし >>528
インク回復に便利なSP欲しくなる、だ
持たされるじゃねぇ うええマッチングしないよお
今回はこの時間しかインできないんだよお
ノルマがああああ 労働基準監督局の方から監査っぽい何かが
ところで熊印スマホケースの使い方に間違いとかあるのかい? 肌身離さず持ち歩く、神棚を作る、スプラ2仲間に配る、
他に使い方あったっけ ヒーローモードの追加DLCが来たんだからサーモンランに特化した追加DLCとか来てほしいな >>536
社畜通り越して最早儲w
布教までしているとはww
クマサンに「よい心がけだね」と誉めてもらえるぞ ガチ、ナワバリ勢とサーモンラン勢の人口比知りたいわ
サーモンラン勢だってそこそこ人いるはずだろ
もうちょっとアプデしてくれよ フェス中に鬼畜編成をぶち込む辺りバトル運営はこれ以上バイトが盛り上がるのを嫌がってると思う
400保持にしてクリア率を削いでもスコープ付けまくってもダイナモ押し付けてもハイドラ投げ付けてもパブロねじ込んでも食い下がるガチバイト戦士に戦々恐々かもな 自分もそんな感じしてるわ
サーモンランじゃなくて対戦に誘導してるんじゃないかと
バイトは知識が物言う世界だからガキ向けでもないしな 間欠泉とかいう野良だと只の運ゲーになってる糞ルール削除してくれればもうそれ以上望まないわ
どうせマッチング改善は無理やろうし >>535
直接貼り付けてたんだけど、厚みがありすぎたり、ポケットに入れてると時々ずれたりしてちょっと使い勝手悪いかなって思ってたんだけど
透明のプラのはめるだけの奴付けて貼り付けたら保磁力がやたら上がって厚みもちょうど良くなったからこっちが本来の使い方なのかなって思ったんだけど
帰ってから箱確認したら本体に直接貼り付けるのが普通の使い方であってたんだな 06/26 15:00 - 06/27 21:00 シェケナダム
ノヴァブラスター スパイガジェット ホクサイ スプラスコープ
06/28 09:00 - 06/29 15:00 難破船ドン・ブラコ
スプラシューター ボールドマーカー シャープマーカー ジェットスイーパー >>544
鬼畜編成程燃えちゃうのは社畜だけだもんなぁ‥ オン有料化の数少ないネタだから
9月には 何かあるやろ ガチマ程々バイトガッツリが理想なんよ俺は
はやくなんかアプデしてくれぇ エリア毎にクリアしていって
最後にでっかいボスを4人で倒す
そんな有料DLC待ってます 全然ヤバくないだろ
しかもドンブラコだぞ
短射程ばかりでむしろ地獄だわ いやあバクダン見れるのが3枠いて全員タワーいけるしDPS、機動力、塗りすべてで隙がない。
これで地獄になるのはジェットスイーパーがアメフラシを放置する時ぐらいだ。 >>553
今度は集めた金玉を守るTrenchedのようなタワーディフェンスモードでもいいと思う
警備員のバイト的な 実はスシ使い慣れてないのは秘密
フェスとかでもわかばやボールドに逃げちゃうんだよなぁ… レッツ試し撃ち。ヒト速度てんこ盛りにして動く風船を歩きながら割って回るだけで動体補足の練習になるよ スコープは撃つものを決めてからチャージが鉄則
高所か開けた場所に陣取って味方が対処できなさそうな敵を優先、オオモノが居なくても手近なドスコイを弱らせるだけで味方が楽できる ダムはカゴの高台に陣取って対岸に移ったり、
金網にも乗り移れて退避経路多いからわりとスコープには優しいステージだよね >>544
>バイトが盛り上がるのを嫌がってる
なんかそんな感じはするな
バトルに嫌気がさしてバイトやってる奴も多いだろうに
バイトの盛り上がりに水を差すって運営は何考えてんだか 最高でも230程度のドヘタだけどサーモンラン楽しい
イカのバージョンアップが年末までになったけどサーモンランの新ステージとか新要素は無いのかなあ
もっと大きく展開しても良い要素だと思うんだけど やればやるだけ上達するもっとも楽しい時期だね
ある到達点に達すると「バイトなんて楽勝じゃん」になるよ
そこから危険度MAXを知り始めドキドキハラハラで楽しめる
そして次第に「野良くだらねーくだらねーーー!!!!」ってなる そうなんだよねえ、上手くなるとクリアできるのが当然、みたいな感じになって
失敗すると あいつどこ行くですも とか悪口言い始めて心がすさんでいく 大丈夫 凄えおっさんだからもうそんな伸びしろ無いw
だから逆にガチマもサーモンランも野良凄い楽しめる
Xも危険度MAXも届かない夢だから >>571
いや届くよ
サーモンランカンストは恐らく気力的に無理だけど危険度MAXもXも行ける
サーモンランカンストは無理だと思う
気力的に続かないと思う 時間もないだろうし腕前あってもね ダムは満潮金網肩パッド込み湧きラッシュにでもならん限り割と何とかなる良マップ ヒカリバエとグリルと満潮がくると結構な確率で失敗するなぁ
こんな武器編成でもわかってる奴とやると楽しいわ シェケナダムの満潮が一番難しいと思うけど
ハイプレ打てる場面が明確に3パターンぐらいあるからそういう意味ではやりやすいかも 野良カンストって海岸でテッパンとバクダンとずっと戯れてたり、カンケツセンを全開けしたり
何故か離れた位置でヒカリバエローラーやってる味方がいてもカバーしてクリアしちゃうんでしょ?
すごいなぁ(´・ω・`) 言うてそういうのに連続しては会わないから…
いや、会わないようにやべーのがいた時は次のマッチ30秒ほどあけたりちょっと工夫するか… 今日は400維持出来そうにない
ホクサイは燃費をもうちょっと良くして欲しい ホクサイしんどいけど鮭の隊列に対して
側面からドバーっとまとめて複数に当てるのを意識するとええで…
正面からのタイマンは分が悪いゆえ ホクサイってパブロに比べたらかなり強い気がするわ
攻撃力の差が大きい ドスコイ一匹まともに倒せないホクサイが強いは無いわ
下手したらパブロにすら時間あたりの攻撃力負けるんじゃないの この3シフトずっと夜勤でクリアしやすい
早朝シフトや日勤シフトに戻りたくないなあ ああドスコイをホクサイで牽くなら
カーボンと同じ位になるかってことか
タイマンなら行けるのか?
ただローラー程幅がないから抜けてきたザコシャケコジャケに囲まれてやられそうだ ホクサイ介護や塗り、金玉回収に徹してくれない人いると負ける確率多くなると思うわ ホクサイは介護される方な
救助なら役割決めんじゃなく一番近いやつが率先するもんだし
塗りもホクサイカス、金玉集めなんて係いらん
マジでホクサイ擁護したいやつは今回のかもしくはホクサイ入りで野良カンストしてから発言しろ 射程皆無威力皆無燃費皆無。安地のないバイトで瞬間的なスピードはイカせない 06/28 09:00 - 06/29 15:00 難破船ドン・ブラコ
スプラシューター ボールドマーカー シャープマーカー ジェットスイーパー
06/30 03:00 - 07/01 15:00 トキシラズいぶし工房
スプラマニューバー ケルビン525 スクイックリンα ? ブラコでジェッスイがあるってことはハコビヤドッキング時に船首から箱のリスキルができるなー
今回の構成はバクダンで阿鼻叫喚の未来が見えてしょうがないがそこだけ楽しみだ もう8月10日までのシフト表ハッキングで流出してんのな バクダンは頑張ればボールドでも平地で倒せなくはないけど
ブラコなら寄せて段差使って倒せば楽だから啓蒙していきたいね
扱いの楽な近距離シューターが多いから船尾船外で戦う狂戦士増えそうだし 前回抑圧されたキッズが船外で俺TUEEEEEEした挙げ句包囲殲滅されて金玉不足の未来がハッキリ見える。今回は納品重視の動きで行きたい たつじんならひたすら遠くで戦ってて結果何個納品出来てるか考えてほしいね
そのくせタワーとカタパッド倒さないし 達人になって色々場馴れしているならともかく達人なりたてに達人と同等と扱われるのは可哀想やろ 「みぎしたおりちゃX」ってリネームしたら啓蒙できるかなあ 啓蒙ネームで酷いプレイしてると晒されるから気を付けてな
「右下降りるな言ってるやつが案の定一番デスしてた」
とか言われない自信があるならご自由にって感じだけども 広場でステージやブキ編成に応じた助言を投稿してる人には頭が下がる。拡大表示できれば良いのに
カタパミサイルはロックサイトを見ればどの方角から撃たれたかわかるのは気付いてなかった サーモンランの8/8までの武器とステージが判明したらしいな
結構先まできまっとるのね サーモンではボールドが強いってのはわかるんだが
どーもこのインクがバラける感じが苦手だわ
シャプマが一番気持ちいい バクダンをボールドで倒せるよってのは納豆を爪楊枝で食べられるよってのと同じで、「そりゃできるけどやりたくないしやる意味もない」って話だからな
ジェッスイ持ちの索敵意識に掛かってる ジェッスイ持ちはテッパンを船に入れない仕事で忙しいです ドスコイで上の大砲がやられてグダグダに
代わりに上に昇ったがモグラが来たりコウモリ飛んできたりでだめかとおもったがクリア
まっこと恐ろしい構成ですわ ヒカリバエで凄い久しぶりに先端に集める奴にあった
シャケがずっと両側からきて地獄だったわ やっぱ全部シューターってことで船尾で倒すマンがいっぱいだわ 改めてバクダンの恐ろしさを確認
タワーカタパとは違う
じわじわ来る毒薬のような…
ダメだ、上手く言えない こんな楽な構成なのに死ぬイカ多すぎでは・・・
そして相変わらず潮位の変化がないと納品不足になる
戻って戦って・・・ 600まで行ったけど狂戦士の活躍による納品不足が避けられないから
改めてドンブラコの酷さを再認識した感じだわ
誰にでも扱える武器のシフトでもこれだもんなあ バクダンは高所に攻撃できるスロッシャー的な強みが難破船とガッチリ噛み合う。コジャケ一匹先行するだけでバクダンは無敵になる 楽勝かと思いきや結構苦戦するな
火力も射程もないし兎に角コウモリの弾が打ち返し難かったわ Wave1最初のグリルに狙われ
逃げ惑うエセ達人たちw
どんなにカモンしても、もう… 見殺しにして手本を見せるくらいしか手がないのが辛いな この時間帯高ノルマだし分かってる動きする人多くてめっちゃ楽 ノルマ微妙なときに、右下ヘルプを助ける余裕はあったけど
復活させてオオモノを右に誘導されると困るから見殺しにしたりはする。 右下で死んでる奴いてノルマにも余裕がある時は自分も下に降りて煽った上で放置してるわ 開幕右下湧きだと一斉に群がるよねw
全部船上から処理できるわけもなく
しぶしぶ行かなきゃならない展開に 納品15ぐらいまでは右下に行っても案外クリア出来るんだな 06/30 03:00 - 07/01 15:00 トキシラズいぶし工房
スプラマニューバー ケルビン525 スクイックリンα ?
07/02 03:00 - 07/03 09:00 難破船ドン・ブラコ
クアッドホッパーブラック スプラローラー .52ガロン キャンピングシェルター >>633
間違えちゃった
06/30 03:00 - 07/01 15:00 トキシラズいぶし工房
スプラマニューバー ケルビン525 スクイックリンα ?
07/02 03:00 - 07/03 09:00 海上集落シャケト場
クアッドホッパーブラック スプラローラー .52ガロン キャンピングシェルター 前回バイト時間取れなくてクマバケツ慣れる前に
終わってしまったから今回はコツをつかみたい ノルマ13暗転満潮ハイドラの絶望感
からのグリル登場
邪悪な笑みが止まりませんでしたわ 今回はもう楽しさしかない編成だった。月末のバイト給料日みたいなものだろうか 前回は???だったクマスロも
今回は楽しめた
登場しただけでみんながナイスわろた さすが週末だ!
いきなりの対岸カモンマン登場で吹く
もうリフト撃ってでも阻止するわ 230程度で自分含めあまりうまいメンバーでは無かったけど
ナイスが飛び交い仲間を助け合う良い職場を堪能して満足 渡らないと倒せないオオモノもいるから止めはしないけども…俺は真っ先に渡るか最後まで残る
リフト降りたいのにテッパンが関税敷いて舌打ちしたこととかあるでしょ 対岸にカタパ出たら落としに行かざるをえないけど、どんどん新手湧いてカタパ3体になったらどうしようか迷うわ
対岸に居座るのは論外として、カゴ側に戻ったところでミサイルボンガボンガ飛んでくるんじゃプレッサーも撃てやしない
往復して全員カタワにするか、ジェッパに頑張ってもらうしか無いかな カタパはサークル出たの見てからでもプロペラ回して方パにできるからそのままプロペラで帰るな
出現時に気づけたなら1ターンキル狙う時もあるがインク回復時間とられて更にプロペラ分確保しなきゃいけないから
敵沸き状況見ながら処理追い付かなくなる中盤以降は方パで帰った方がいい 満潮対岸タワーカタパ地獄になっても頑なにジェッパやプレッサー使ってくれんからなぁ
工房の満潮は難易度高すぎるわ だれだよ?ヒカリバエでセミ流行らせたの!
そいつだけ死なせて思い知らせたいが
他メンに迷惑かかるし…
勘弁して >>647
トキシラズのヒカリバエはセミ使わないと厳しい状況多いでしょ スタート初っ端にバクダン2頭を普段全く使わないスクイックリンできれいに連続で倒せて
自分でもオオッって思ったらナカマ二人が速攻でナイス送ってくれてすんげえ嬉しかった 今日のダブルマニューバーの弾幕とチャージャーの金止め力でセミなんて使う必要一遍も無いゾ
そもそもセミなんてする必要ないゾ。セミセミ言ってるのはバイトぶっ壊したいシャケのスパイゾ ハイプレはフォローが入らないと撃ちにくいと思うが、その状況でジェッパ吐かない奴はいつ使うのかな
1回はクリア後なんだろうけど ヒカリバエセミはちゃんとタゲられてるときだけやってくれる分には助かるんだがね シャケの移動経路と納品の経路がかぶってるから
隙間を抜けて逐次納品できる奴がいない場合はスペシャル切るしかなくて
既に使いきってたならセミるしかなくなる
グリルも同様 ヒカリバエは撃ちまくって金イクラ散らばってきたらセミして
回収の時間を稼ぐってのが野良だと成功率高い気がする
納品しに行ってタゲがその人に移ってやられたら結局火力は3人分になるし
さすがにローラーがセミしてたらどうよって思うけど
野良ならクリア出来れば何でもいいわ タゲられてる人がセミしててもボム落としてくれればそれで十分仕事してるよ
ただ柱に張り付いてるのは愚行 トキシラズはスクイクが使いやすくて楽しいわ
スクイク持ったイカの練度次第で難易度が相当変わる印象 TUTAYAなのタワレコなのどっちなのw
でもギア自体は可愛いなw
相変わらずのブルーカラーで… 青色って事じゃなくて
非正規雇用で低賃金な肉体労働って事であああ他人事じゃないいいい グリルでチャー持たされた時、自分がタゲられない様にリフトに乗って狙撃に徹してたんだけど迷惑だった?
もちろんWAVEは成功
コジャケ処理さえ気を付ければいい方法だと思うんだけど 38分でぴったり1200pt到達できた、やっぱり夜勤の成功率は
他の時間帯のシフトと比べてダンチだ
>>667
クリアできれば誰も何も文句言わないよ
特にチャーは他のイカに射線切られる事多いんだから >>668
ターゲット役を他の人に押し付けてるみたいで嫌がる人もいるかな、と
>>669
? 自分以外のイカにグリルのタゲが行くリスクの方が大きく感じてしまうな
トキシラズならグリル楽だからそれでもなんとかなるんかね
しかし新バイトギアかわいいな >>670
カメラが高くてキャラクターが小さめのこのゲームで他のイカに射線切られてシャケが見えない、ってこと経験ないし
ショットがさえぎられる、って意味なのかと思ったのよ フルチャすればチャージャーは貫通するんだから味方の後ろに立てばいいんだろうけど実際は外したときのリスクが高くて前行っちゃうわ
ブラスターで前立つ奴は勘弁して欲しいね >>671
リフトに陣取ってればだいたいのグリルはこっちに背を向けるので、タゲられたイカが高台にいる限りチャーで止められるでしょ
他のイカの反対側から安全に狙えるからリフトが活きるわけで 07/02 03:00 - 07/03 09:00 海上集落シャケト場
クアッドホッパーブラック スプラローラー .52ガロン キャンピングシェルター
07/03 21:00 - 07/05 03:00 シェケナダム
プライムシューター クラッシュブラスター エクスプロッシャー スプラスコープ エクスプロッシャーちょっと使ってみたけどキャンプ傘並みに一振りが重いね
でもわりと塗れるし射程はジェッスイ並みにあるから移動は案外しやすいかな
高台から仕事がしやすそうだからダムとは相性良いかも
あとはタワーとバクダンに対してどうかだなー
床や壁に当てないと爆発しないからバクダンに最大ダメ入れられなさそうだし
この振りの遅さでは他のスロッシャーのようにタワー1段ずつだと話にならないからなあ
>>680
グリルのことなら素通りして帰ってったはず カタパッドを潰せないかな
でもクマサン印じゃないから無理か クーゲルはサーモンでもアホみたいに強そうですねこれは
エクスはDPS最悪そうだし乱戦になると爆発生かしづらいでどうかね >>678
コジャケ処理しなくていいならありだと思う。
チャージャーがタゲとっておいしいことはないしね。
自分以外はまともに誘導できないと困るが。 >>681
今更だけどありがとです
バイト報酬ギアもずいぶん増えたな。あとキツイ仕事のイメージがあるのは…放送局?警察、消防、医療に関するギアは一切ないのな 白衣とかいいねでもバイトって感じはしないかw
もっとダサいバイトギア欲しい〜 エクスプロッシャーはちょっとクマサンスロッシャーっぽく感じた
癖の強さとか 火力あるし塗れるし隙のない構成で強いけど
万能だけど取り回しの重いキャンプ傘、歩き撃ち遅くてブレるからやや不安定なガロン
スライドしないと物足りないクアッド、強武器だけどある程度知識必要なスプロラ
なので攻める分には強くても後手に回ってしまうと意外と脆い印象 >>687
コスプレ感があるものは わざと外してるっぽいなぁ >>686
過労タヒ待ったなし
イカテンのクール宅急便CM流れてたし
水色の長袖出ないかな
保冷バージョン カタポッドとかタワーとかを無視して近くの奴ばっか相手してるとそうなる 今夜のシフトの予習で頭がいっぱい
とりあえずエクスプロッシャーは金網では爆発させられないから注意が必要
バブル撃っても貫通せずに直撃爆風共に当たってる感じだから
クマスロみたくカタパは倒せないけどバクダンは普通に最高ダメージで殴れそう
このままの火力だと直撃でもタワー飛ばせないからバイト補正入ると思うけど
スロッシャーはバイト補正大きい武器種だし重量級だから直撃150爆風100ぐらいにならないかな
この振りの遅さで爆風でシャケ消せなくてドスコイ3発必要になったらお通夜だと思う 07/03 21:00 - 07/05 03:00 シェケナダム
プライムシューター クラッシュブラスター エクスプロッシャー スプラスコープ
07/05 15:00 - 07/06 21:00 難破船ドン・ブラコ
N-ZAP85 ボトルガイザー クーゲルシュライバー 4Kスコープ クーゲルシュライバーはバイトでも強そうだけど
短射程モードはわかば並みの射程とブレだから慣れるまではバクダンきついかもね
射撃中チャージを使った長射程モードでずっと撃てる小技は
インク切れてもやってると咄嗟に塗って逃げられないから事故死多そう ちょっとナワバリで試してみた
クーゲルシュライバーって極めたらかなり強そうで面白い武器だね
エクスプロッシャーはちょっと癖があるし敵に追い込まれたら打開できなそう クーゲルの短射程の殲滅力はかなりの物だからね
拡散するからガバエイムでもなんとかなるし
ヘビなんか張り付いてやれば即落とせそう 普通なら 紛らわしい服を売るのは 防犯上ダメなんだろうけど
イカ文字になってるからアリなんだな? クーゲルは試し打ちで気に入って即買いした武器だからバイトで使えるの楽しみだコツ掴めたら強そうだよね タワーに密着してエクスプロイダー真上撃ちしたら貫通して二発で倒せるかな ブキの性能がかなり何でもアリな仕様なのが改めてわかる
スライドできるローラーとか近くを撃つほど大きな爆発を起こすチャージャーとか出来るんじゃなかろうか エクプロいけるな。
直線の塗りが弱いのは痛手だがタワー楽々だからバンバン倒せるな。
この調子でスクスロも強化してくださいよクマサン。 カタパのカゴにぶっこめば倒せんね
ジェッパより足回りは悪いけどw >>698
スコープ2連発やめてけれ・・・
グリルの尻尾に当てられなさすぎて死にたくなる
>>706
秋山乙 カタパタワーは見やすいけどそれ以外がキツすぎて苦手ですわ
夜とか殆どキツすぎんぞ 元祖爆発攻撃のブラスターを差し置いて…まぁランチャー内部に直接撃てる状況は皆無だけど カタパタワー倒せるのは良いけど普通のシャケはどうやって戦えば良いんだ?
ドスコイに当てても爆発しないんだが カタパをメインで落とせるの楽しい
こんなブキ待ってた
満潮がもう怖くない あのジェリ缶は壁塗り最強だな、クイボぶつけるより塗れるぞ >>715
雑魚とコウモリの中身は貫通する。
威力と判定が小さいけどクマスロに近い撃ち方でいいよ。 エクスプロッシャーってクマスロみたいにカタパ倒せるの?壁塗りタワー以外にどう扱っていいか感覚掴めねぇ‥ >>719
ボムいれるように肩のボックスに放り込むといける >>718
マジで?
カタパでボムみたいに倒せるのは味方の動き見て知ったけど雑魚貫通は知らなかった 直撃当てつつ近くに床に着弾させて爆風も当てるといいぞ エクスプロッシャーはカタパタワーに強いし曲射でヘビも狙いやすいし
壁も塗れるからかなりやれる感じだけど
エイムに癖があるし知識もいるから人を選ぶ系統の武器だねえ
それに加えて今回は燃費最悪のプライムに火力に欠けるクラブラに
ただでさえ人を選ぶチャーがスコープ付きだから安定感に欠ける感じだ エスクロでカタパ狙う様にしてたら
ボムの扱いが下手になって来た
あり得ない軌道でカタパの下を通り過ぎるボム ボムエイムが迷子になったらR長押しでボムの射線出しなされ 今回は新ブキ&スコープでメンバー全員苦戦してた印象
W3で結構失敗が多かったわ クラブラが整地をおろそかにするとあっという間にスコープとエクプロが雑魚に囲まれて動けなくなるな。 久々に370まで下がって焦ったわ
自分の動きも本当に良くなかったし、難しかったな やたらと雨弾保護活動が盛んでキツイ朝だった。なんでエクスロで打ち落とさなきゃならんのだ >>730
そりゃエクスロとスコが塗らなきゃそうなるわw
エクスロもスコも塗りは強力だべ サーモンランでしかチャージャー使わないが
チャージャーは塗りブキ
働きたい ああ働きたい 働きたい
お願いします 何でもします >>721
ありがとう慣れないからボムの方が楽かなwでも知識として知ってて損はないね
武器によって燃費良し悪しあるけどどの武器も塗り意識しないとね野良なら尚更人任せにはできん エクスロがオオモノ専になりがちというか雑魚シャケ難しい あのバケツはクイックボムを投げてるみたいな感じで使えば良いのか エクスロは逃げながら足元撃ちでコジャケだけならなんとか
スプスコはボムで自衛しながら獲物探し&ドスコイ間引き 次回300から頑張る
今回はどうやっても無理だ
満潮でほぼやられる エクスロはコジャケは爆風でまとめて吹き飛ばせるから
ジャンプして真下に撃てば処理は楽だぞ
雑魚シャケは爆風だと一撃では倒せないからちょっと面倒だけど
そういや直撃+爆風でドスコイが2確、直撃のみだと3確
爆風でタワーやラッシュのシャケを飛ばせるから
爆風はダメージ60以上100未満、直撃はダメージ140以上が確定か
案外バイト補正高いな うーん、、、1日たってマシになったかと思ったが今回のは全くダメだな
スコープとエクスプロッシャー持ちがひどい 今回編成自体厳しいからな
ヒカリバエはクラブラが阿保だとキツイし間欠泉は全開けマンいると雑魚処理苦手武器多いからほぼ詰みだしグリルはスプスコが仕事せんと辛いし夜がくると絶望感半端ない編成だった 2000pまでやったが400で終わった・・・、ここまで低いのは初かもしれない 自分がダム苦手にしてるってのもあるけど今回評価上げるのめちゃしんどい
800までいってる人の報告聞くとまじかよ…ってなる。すげぇなぁ 07/05 15:00 - 07/06 21:00 難破船ドン・ブラコ
N-ZAP85 ボトルガイザー クーゲルシュライバー 4Kスコープ
07/07 09:00 - 07/08 21:00 シェケナダム
スプラスピナー わかばシューター スパイガジェット ジェットスイーパー 昨夜興味本位でサブアカでかけだしから達人までやり直してみたんだけど
意外なことに一人前までの方がちゃんと仕事をするイカが多いのね
幼児かなって感じの子もいたけど下手でも真面目にやってるイカばかりだった
熟練では逆にガイジムーブが激増して味方の質が一気に下がったように感じた
こんなことしてるから達人に上がれずに燻ぶってるんだろうなって
まあでもみんなのびのび楽しそうにやってて、それでも楽に勝てるから癒されたよ 達人昇格までに経験した特殊WAVEは
ヒカリバエ2回、グリル3回、霧4回(干潮満潮でそれぞれ1回ずつ)
グリルは動きが遅くてコジャケも全然出ないからみんなどんどん前に出ていくし
ヒカリバエでも金イクラにつられた3人が金網上でずっと戦ってて面白かったな
達人まで間欠泉1度も来なかったしそりゃ全開けマン増えるわ
何度も言われてるけど完全に研修不足で、これまでぬるい特殊WAVEや
一桁ノルマをやってたバイトが達人昇格直後にノルマ15とかに放り込まれるのは酷いね
達人までが楽すぎなのに対して達人が難しすぎてバランス崩壊してると思った 確かに達人になるまで特殊殆ど経験なかったから間欠泉とか動画で見てはいたけど最初の頃は自分から開けられなかったな〜
間欠泉と運び屋は熟練から出るらしいけど達人になってから経験したわ >>750
昨日17スタート開幕ハコビヤ俺ハイプレで楽勝と思いきや
1回目の母艦までの納品が3、これヤベーなと接近する母艦を見ながら
カモンしても誰も来ずドスコイシャケから逃げながらハイプレを撃ち
挙句俺以外誰も母艦を阻止せず納品分も吸われてハイプレ2回切るもノルマ未達
ハコビヤ知らない奴らが17スタートに入れられてると、怖いわ たつじんになって浮かれてたら400維持勢と組まされて粉々にされる、Sに上がっては砕け上がっては砕けと同じ状態かね
下手に昇進せず熟練でアホになって燻る方が精神的に楽なのかも知れない うーむ打って変わってクーゲルは俺には扱えない武器だ、まだボトルカイザーのほうがなんとかなる
というわけでボトルの単発インク量改善お願いしますクマサン ボトルZAP4Kスピナーならまあそんな変な編成でもないし問題ないだろ
と思って突入して4k溜めたら画面ズームしていく罠 >>755
その例えわ今の子には伝わりませんよお爺ちゃん 4k満タンに貯めないと想定より威力低いから慣れていないと使いにくそう クーゲル難しいなぁ
いつものスピナー感覚で使うとすぐチャージしちゃうから弾を途切れさせてしまうw フルチャージから、1秒くらい近中距離をバラけて乱射でこの時は通常以上の人速で移動できる
それ以降は遠距離を高精度連射で鈍足
ほかのスピナと違い撃ってる途中で射撃止めて溜め直せるので、若干の溜めいれると絶えず近距離乱射か遠距離射撃を続ける事も出来る
足元はあまり塗れないから、サーモンランだと足元塗ってくれる人が欲しいね クーゲルは射程切り替えの時にレティクルが円1個分くらい上にずれるから
バクダンとか短射程時のレティクルで合わせてると盛大にスカる 達人なら試し撃ちぐらいしなよ…
そろそろ竹編成をお願いします ボールペンはとりあえずはチョイ貯めしたら
すぐ撃っての使い方でいいと思う 新しいスピナーはどうにも慣れん
今までのスピナーで撃ってるときにボタン押しっぱにする癖があるせいで1滴出るだけになっちまうから困る
意識しないとなぁ 400スタートでは勝ったり負けたりで500ちょいをうろうろしてるけど
40スタートのサブアカだと結構勝てるなあ
W1ノルマ12とかだと特殊WAVEで否応なく失敗させられる以外は
味方がひどくてもノルマ低いし湧きも緩いからなんとかなってしまう
400スタートだとノルマ釣り上げてる分を引っ張り切れてないってことなんだろうな ボールペンは慣れれば目の前に迫ったドスコイも遠くで味方に絡むザコシャケも次々に蹴散らせる。俺には合うみたいだ
WAVE開始前か終了後に長距離モード維持を練習してみると良いと思う。タメ1撃ち3くらいの時間比率 撃ちはじめの塗りの強さはかなりのものだから
そこは実にサーモンに向いてる
ただ遠距離を撃つのは結構たいへんだ
使い分けのコツがわからん 一度フルチャージにしてから射撃してすぐボタン押しチャージする事で、近距離乱射だけ、もしくは遠距離連射だけを維持できるからまずはその維持の練習を
インク無くなっても射撃続けれる クーゲルは短射程時の連射3Fらしいが火力の補正どんなもんだろ
他スピナーと同様35出てるならスライドスパッタリーを超える瞬発力ということに 適当にばらまいたつもりでもドスコイが召されて行くんで短距離モードの瞬間火力は尋常じゃないと思う。大きい的に対して滅法強い ボールペン強いけど
射撃中チャージ使ったインク切れても撃ってられる小技は
バイトじゃ使わない方がよさそうだな
何かの拍子に途切れると逃げることすらできなくなる場合があるし 全く成功の可能性の見えない苦痛なシフトだった
右も左もみんなが降りたら絶対間に合わない
カゴ周りから離れるなって叫んで回りたい 前回よりは断然楽だった
野良でもクリアは見えた
自分がスピナー好きってのもあるだろうけど
前回は固定組んでもなかなかWave3突破できなかったくらい
極悪な難易度だったわ… クーゲル難しいな
長射程が狙い付け難くてバクダンが倒せない >>778
さすがに400台でそこまで余裕ないのはお前が地雷なだけ >>781
ボールペン、リッスコ、ボトルと扱いづらい武器が3つもある+ブラコだから
味方次第ではかなりやばいと思うけどな >>782
リッスコ以外はキャリーできるだろ
常に3地雷引き続けてるのでなければあそこまで味方に注文つけてる時点で地雷だわ >>780
基本的には 再チャージして短射程で使うものだろう >>783
いやー、一人がキャリーできないと必ず失敗するのはどうかと思うよ
あと残念ながら400台じゃないんで >>783
地雷をキャリーできなきゃ地雷扱いはないわ
自分のハードルを高く設定するのはいいけどそれを当たり前のように人に要求するのは良くない。 >>783
お前こそ
理解してない人を理解しないまま達人に残す地雷だろ ここであーすればよかったって反省が多くて嫌になっちゃう焦ってると冷静な判断出来なくてまだまだだなと思い知る 今回はてこずったわ、新ブキスコチャードンブラコでSP使わないマンってどんな嫌がらせよ 間欠泉で手前から開けてかれると開始3秒で失敗を確信できるな
やる気もDownだわ 昨日もあったわ
一番遠くの1発目で金シャケ当てたのに篭の隣から全部開いてた クーゲル短射程時の塗りとキル速病みつきになるね。オオモノの溶け方エグいわ ドンブラコの開放者はホントにきつい
満潮で速やかにキンシャケ出して振り返ったらザコシャケ乱舞を何度見たことか。どうやったらあの短時間で開けられるのか感心するレベル カンケツセンで全開けマンのせいでクリア不可能になったら見つけたら開けた奴にインク撃ち続けて煽ってるな
そうでもしないとなんで失敗したのか絶対に気付かないだろうし 今回はクーゲルとリッターが仕事してると殲滅力高いけど
その殲滅力がマイナスに作用しがちなドンブラコとかいう欠陥ステージ >>794
伝わらないどころか「こいつのせいで失敗したんだ」って精神的な逃げ道を与えるだけだと思う
最後まで文句なしの動きを見せ付けて胸張って降格しよう クリアしても手前開けマンがいるときは絶対にクリア後のナイスに
加わらないくらいしかできることがないな 07/07 09:00 - 07/08 21:00 シェケナダム
スプラスピナー わかばシューター スパイガジェット ジェットスイーパー
07/09 09:00 - 07/10 15:00 トキシラズいぶし工房
ノヴァブラスター ダイナモローラー スパッタリー スプラチャージャー なんでこのスレ ゲハで20も続いてるんだと思ったら武器が変わるから話題に事欠かないのか 愚痴はループしてるけどねw
ただこれがなかったらとっくにスプラトゥーン辞めてるって人結構いると思う 話題性だけじゃなく
ブレスオブザワイルド並みにこれもっと面白くなるんじゃないか
みたいな可能性も感じるからな >>799
俺がスプラトゥーンをまだやってる理由がバイトだからだよ 俺もほぼバイト専門。フェスT着せられるの嫌で投票さえしないこともある モンハン的な楽しさがあるのと、
対人戦でありがちな
ゲームしか取り柄がない奴がゲームの腕前でマウント取りたがる
って事もそんなになくて気楽にプレイできるってのもある >>804
だいじょうぶだ
武器は扱いやすくても中身はいつも一緒だから いとも簡単に水没する満潮スパイガジェット
傘開かんでも今日は火力不足ですよ 今回火力あると言えるのスプスピぐらいだもんな
ジェッスイはDPS最悪だし
わかばとスパイ傘は悪くない武器だけど物量に圧されること多い なんか禁止用語がどうたら言われてエラー出たんだけど
べつに汚い言葉を使ってたわけでもないし意味が分からないな
あんなん初めて見たわ ごめん途中送信しちゃった
DPSのところが最初fire rate(カタカナで)だったからそれでか
にしてもそんな大雑把なNGに意味があるんだろうか
ともかくありがとう 納品不足はあっても全滅は無いという編成でしたート
次はダイナモ補える編成で良いと思うート ノルマ14スタートよりノルマ19スタートの方が100倍楽
ノルマ19の味方は本当に死なない テッパン・モグラの誘導の妨害も無いし、カゴ周辺のおこぼれを拾ってタイムロスなんて事もしない イノシシがジェットかスプスピ持つとグダりにグダる。つまりイノシシが一人居れば必ず一回は海沿いでオオモノ軍団と睨めっこの回がくる 干潮奥に突っ込んで行った後テッパンが沸いてきたとき
ぼく「止めんなよ・・・止めんなよ・・・止めやがった!!」 なんて動きしてやがる、バイトォ
俺はテッパン止めねぇからよ、お前らが止めねぇかぎり、その先に俺はいるぞ!
だからよ、止めるんじゃねぇぞ…。 カンスト勢の集まるニコ生にお邪魔したことあるけど、そういう人達でも俺がカゴにモグラ持ってくとついてきてボム投げる人結構いるな 野良カンストじゃなきゃアホ行動してもフォローして貰えるからアホ行動が治らないからね 評価はじわじわとしか上がらないけど
キッズタイムのバイトはこれはこれで楽しいな
上手く介護できた時の気持ちよさ ボムが必要な敵が多数居る状況でなければ他人のモグラに投げることはあると思う。追い掛けてまでは投げないけど
野良は信じない任せない見捨てないの精神 野良はほんと信じられない
三つ股にタワーがいるから処理しにいくかと行こうとしたら前方に3人見えたから任せて干潮側に湧いた別タワー処理に向かったんだ
でもハイプレが収まらない
アイツ等テッパンやっつけて3人とも金玉運んで別の方に行きやがったよ
結局俺が2本処理したということが昨日ありました そもそもカンスト勢って固定か野良かで天地ほどの差があるとあれほど・・
平均600程度の固定カンスト勢でも被キャリーカンストだと更に下がるし
まあ野良カンストでも全地域カンストと1、2箇所カンストでも差は出てくるが 野良キッズなんかは自分がタゲじゃなければタワーは無視が基本だからな
バイトはこれをしてくれないと困るってことは全部自分でやらなきゃいけないゲーム 俺が4人いたらノーミスでカンストまでいけるか試してみたいな タワーは武器の相性が合っていないと躊躇するな。
もちろんspも選択肢に入るけど 次回はトキシラズでノヴァスプマニダイナモスプチャですかな
チャージャーの貫通やダイナモの必殺コロコロで効率よく捌かないと息切れして滅ぶ 07/09 09:00 - 07/10 15:00 トキシラズいぶし工房
ノヴァブラスター ダイナモローラー スパッタリー スプラチャージャー
07/11 03:00 - 07/12 09:00 難破船ドン・ブラコ
スプラローラー デュアルスイーパー スプラシューター バレルスピナー 次回は短射程も長射程も殲滅力に定評のある武器が揃ってるね
不安は干潮でのバクダン処理ぐらいで、ダイナモ使えないマンがいても通常なら問題なさそう
楽なトキシラズでこの強編成はボーナスステージの予感
次々回は射程と火力のバランスがよくてどの武器も味方に依存しないのがいい
短射程いないし長射程も火力や燃費に問題ある武器じゃないから船内でのシャケの処理がしやすそう
ブラコは毎回これぐらい武器強くていいと思う 桟橋の奥からタワー湧いてくるの見えてるのに、一緒にイクラ拾いに行った奴がさっさとカゴに帰ってったのはワロタ 目の前でテッパンの背中向けて倒せるようにお膳立てしてるのに
ガン無視して金玉回収に出かけるのもあるな 今回は楽な方だなと日勤シフトやったらみるみる落ちる評価
これだよ、これが野良のバイトの醍醐味なんだよ 今日休みだから所用済ませてから久々の昼バイトしてるけど
もしかしたら今までで一番楽なシフトかもしれない
ばしゃばしゃorお散歩ダイナモがいてもヒカリバエ問題ないし
全開けマンいても雑魚処理得意な武器しかいないから間欠泉もなんとかなってしまう
これはキャリー組大量発生しますわ 自分の体感では夜より昼の方が楽かな高ノルマなことも多い
久々間欠泉でダイナモ当たって金玉プリリリリリからのナイス貰えて気持ち良い〜デスゼロの良いメンバーだったありがとう〜 初見で動きのいいメンバー揃ったと確信してノリノリでいいねしたりカモンして鼓舞してたらあっさりW1で全滅したでござる…
余計な呼びかけで他の人のプレイを邪魔してしまったと反省中 デキる人は能動的に適切な行動をしてくれるし、デキない人は合図に反応する余裕がない
とりあえず初手湧きカモン死亡時ヘルプクリア時ナイスで足りる ダイナモとチャージャーがお荷物率高いから絶対難易度高いでしょ今回は
とわかっていたがやっぱり高い、クリア率20%ぐらいだな…かろうじて400以上はキープしているものの さっき始めたけど
1回回線落ちで2人いなくなった以外は成功してたぞ500までしかやってないが
でも間欠泉2回きたけど2回ともガイジプレイしてるのがいたから運が良かっただけかもしれんが
間欠泉全開けマンがいてもダイナモがいるからどうにかなったが さっきまではマッチング運がかなり悪かったのか、だんだんクリア率あがってきた エクスロの回でボロボロに落としたけど
今回はスムーズでホント良かったー
3waveで自分がダイナモorチャージャーだと
勝った!と思える安心感w むしろ3wave目ダイナモだと死を覚悟する
今回ダイナモ以外動きやすいからせめて自分以外にもう1人でもタワーカタパ見てくれれば良いけど毎回そうもいかんしなぁ
ダイナモ持ってタワーカタパ狩は本当きつい ちょびちょび色んな時間にやってみたけど
夕方以降はキャリーされたイカが多いせいかノルマに付いてこれないバイトが目立った印象
700超えてたからカンスト目指せるかと思ったけど
1時過ぎてから疲れてめっちゃ評価溶かしてしまったわ勿体ない さすがに4,5回連続で失敗し始めたら休憩した方がええわな。疲れ始めてきているわ 何を持つか、よりも満潮かどうかの方が重要だったわ…
Wave3で満潮が来て対岸にタワーカタパが湧くパターンだと無理
処理してもすぐ複数同時にタワー生えてくるし
ずっと対岸にいる訳にもいかないし
安易にプレッサーも使えないし 昨日っつーか今日の1時回った頃、妙なプレイヤーに遭遇。
まったく同じ名前、しかも偶然の一致がまず起きないカタカナの羅列が2人。
これだけならフレンドで組んでた連中のメンツ合わせで駆り出されたのかと思うんだけど、
キンシャケでダイナモが盾してんのに自滅、しかも死んだ後なぜか定位置に戻ろうともせず、
干潮側に降りてく坂を下っていったりカゴと対面の方向に向かっていったりと挙動不審。
そういうのの繰り返しで3人死亡、最後に残ったダイナモも流石に取り囲まれ陥落して全滅。
ただの悪質プレイヤーなのか、それともBotや複数同時操作のたぐいなのか、
あるいは完全にキンシャケ初心者だったのかは不明。
バイトは通報できないのが困る。 07/11 03:00 - 07/12 09:00 難破船ドン・ブラコ
スプラローラー デュアルスイーパー スプラシューター バレルスピナー
07/12 21:00 - 07/14 03:00 海上集落シャケト場
プライムシューター パラシェルター プロモデラーMG 14式竹筒銃・甲 ヒカリバエでダイナモが微速してくれたら俺は後ろでジャンプしながら踊ってるよ
金シャケがくるまで 低速ローラーって歩いてるように見えたらダメなんだな
その場で突っ立ってローラーだけが空回りして見える感じかな?
自分微妙に歩いてたわ
しかしこれ知らない人が見たら何突っ立ってんの?って思われそうだなw
浮き輪のインクが回復してないからそこ見ればわかるんだけど 自分が試し撃ち場でやってみた感じだと足見ただけじゃ止まってる状態と区別つかんかったな
動いてる的にダメージ入ったからこれでいいと思うんだけど
インクがグチュグチュ音もするけどバイト中だとわからんなw 試し撃ちなら足が止まってインクが回復しなければOK
バイトならタンクが浮き輪だしもっとインク見やすいと思う
インク回復したい時は完全に立ち止まる
あとヒカリバエならカーボンでも轢けるってのもまだ広まってないね 微動ローラーの後ろで遊んでるとお漏らしあった時に一瞬で死ぬぞ
位置取りやノックバック、ラグの影響で意外と突き抜けてくることも多いし
後衛の方が気を抜けない ギリギリの低速ローラーはキャラが静止モーションのままローラーだけ空回りする状態になる
試し撃ちの点線1個分に30秒くらいかかるくらいの速度でじわじわスライド移動するよ
まあ歩きモーションに切り替わる程度の低速でもそこまで困らんとは思うけどね
コロコロ状態でカメラ回して移動微入力でキャラがじわじわ回転するから
その時地面が塗られるかどうか、ローラーが回転してるかどうかあたりを観察してみるといい
倒し方足りない場合はキャラは回るけど地面塗られずローラー回らずで当たり判定は出ない 朝少しやったが編成これでもやっぱりいつものブラコって感じでした 低速ローラーは動きすぎたと思ったら止まってシャケに押し戻して貰えばいい 山本美月「あとね、最近はね、イカのゲームをはじめた。必死にイクラを集めてます。シャケと戦ってる。」
芸能人もクマの支配下に スプラトゥーンを知らない人にとってはとんだ怪文書だろうな。イカのゲーム、イクラを集めてシャケと戦う… スプラ好き芸能人って結構いるみたいだし知らぬ間に一緒にプレイしてるかもね 低速ローラーきまった!
と思ったら金ジャケに弾かれて船から落ちたカッコワルw
他メン金だけ少しヘルプして 味方の補助なんてあてにしても崩れる可能性が増すだけ
金シャケ来た時だけ全速前進が基本だぞ >>870
錦織はNHKのインタビューでオフの時はスプラトゥーンやってますって言ってたけど
バイトはやってんのかなぁ エアーKよろしくソイチューバーで空中から狙撃してくるかもしれない。コワイ 飛び出したモグラの口に直接ボムを撃ち込むんだよなぁ ノルマ21のグリルをクリアできたから満足して今日は終われる
久々にみんな動きがしっかりしてた これだけ武器が強くてもドンブラコはドンブラコって感じだなー
個人の力ではどうしようもない負け方が多すぎて
評価も普段より100低いや 失敗させたけりゃ右下や奥でバンバン倒しまくればいいんだもんね ヘビを倒すのに夢中になってたらとぐろの中のバクダンを見落としていて4人爆死したでござるの巻 今回は今までで一番右下大好きマンと組まされたかもしれん
他にも船尾でずっと戦ってる奴やらハコビヤで母艦追い返さないシュータースピナーとか 右下マンが出たら諦めちゃう
三人仲良く行ってるんじゃねーよ、納品どうするつもりだ バレスピが右下のタワーまで届くから降りなくてもいけるのにな 右下長居マンは罪だけと
右下処理上手マンは技だと思う
なんでもさじ加減は大事だな 肩パもこっち向いててくれたらだいたい船上から届かない?下に降りたくないからいつも上から処理してる 7/14 15:00〜
支給武器 ????
キターね! 07/12 21:00 - 07/14 03:00 海上集落シャケト場
プライムシューター パラシェルター プロモデラーMG 14式竹筒銃・甲
07/14 15:00 - 07/16 13:00 トキシラズいぶし工房
? ? ? ? いつもと「?」の色が違うのが気になる
普段は緑なのに黄色だから 全てのクマブキが候補にあるとかかな。あるいはクマブキ四種固定で便宜上????になるとかかな オールクマ武器の集合回ならフェスよりお祭り感あるなー クマ武器だけでってのはさすがになさそうだけど
クマ武器4種全部出るとか新しいクマ武器出るとかは十分ありそう
>>893
イカリングのね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1582124.png クマ武器だけだと癖が強すぎて上手い連中はとんでもない記録出して、そうでもないと阿鼻叫喚になりそう あホントだイカリングは黄色だね
週末だし祭りの予感・・・! チャーとブラとスロは特徴がはっきりしてるが熊シェルターだけは意図がわからん クマチャーとクマスロは燃費があれだから
野良だと使いこなせるバイトがかなり限られてしまうしね
>>898
クマ傘は傘開くことができない代わりに
散弾の飛沫が多くて塗り最強なのが個性だと思う
攻撃性能はほどほどだけど一面緑でも一瞬で塗り返せるしスプレーみたいな感じ なるほどなあ
物凄い貫通力のパージとかでも良かったが、それだとスロと被るか 攻撃力一切ないが大物含めパージ傘で押し出せるというのは面白いかもと思った
そしてカゴ前に誘導したテッパンがパージ傘に押されて離れていく未来まで想像できた 傘もブラも火力控え目で連射高めの総火力少ないタイプだから
クマブキはどれもインク残量には気を付けないとあかん 今回のパッチはサーモン修正多いな
ドンブラコの海上待機がついに無くなるわ、間歇泉がひとつ減るわ、etc. >クマサン商会でBボタンを押して広場に戻るとき、クマサン商会の入口の近くに戻るようにしました。
これ地味に神 クソゲーとして名高いドンブラコの間欠泉についにメスが入ったかー
ブラコの干潮コンテナ居残りキッズがついに成敗されたのも嬉しい
ハコビヤがハイプレ無しでは厳しかったのが緩和されそうなのもいいね
ローラーのコロコロの燃費が良くなったのもバイト民にも朗報だねえ 間欠泉は工房の方も手を加えて欲しかった
カゴ周り3個に当たりないと全開けマンいるともうマヂむり
満潮だと死ぬ クマさんはそろそろ間欠泉失敗時に「間欠泉は遠くから開けるとよい」って言ってくれませんかね 霧のキンシャケ金イクラ数ランダムって
あんまりドラマ生まれなさそうな微妙な要素ぶっこんできたな >>903
9月のオン有料化の目玉は サーモンラン大規模更新ってことだな(希望的観測) ランダムって1個や2個のことがあると?足りなくて失敗のパターンが熱くなるな ドンブラコの干潮に居残れる不具合やっとなおるんだな 対戦の方にアンチョビ来たしこっちも更新予定追加してほしいね あれ、Twitterが来た直後と今とで書き方が少し変わってるな
まあ内容はほぼ同じだけど どうせ遠くで倒されて10個納品できないんでしょうか バイトでH3使う時もドッ ドッ ピシャンッ!ドッ ドッ ピシャンッ!って鳴りまくるんだろうか >>914
カゴ周りで10個出たらテンション上がるな〜 >>914
情報ありがとです。金玉期待値が上がると知ったらイノシシキッズがキンシャケしか見なくなるな… オールランダムは武器の役割分担がわからなくなるから
役割が毎回変わって味方の武器チェックからバイトがはじまる・・・ デュアルはかなり厳しくなるね燃費プライム並みになるでしょ
リールガンは完全に介護側に
ハイドラ超気持ちよさそう ※対戦に関する変更
ってあるからサーモンランも対象になるのかは・・・? キンシャケって確か3つ金イクラ落とすよな? 連続して1つしかでてこなかったら下方修正の域に突入しているんだが?
下手にギャンブル性持たされるより3,6,9ぐらいのボーナス感ありありで安定性重視してほしいわ サーモンランに関する変更
難破船ドン・ブラコで、キンシャケ探しイベントの下記の点を調整しました。
カンケツセンの数を1つ減らしました。
キンシャケの移動パターンを変更しました。
ハコビヤイベントの下記の点を調整しました。
シャケコプターがこれまでより頻繁に出現するようにしました。
クーラーボックスが自然に壊れるまでの時間を短くしました。
ザコシャケが同時にステージ内に出現する最大数を減らしました。
霧イベントの下記の点を調整しました。
キンシャケを倒したときに出現する金イクラの数を、1個・5個・10個のいずれかがランダムで選ばれるようにしました。
イカッチャでサーモンランをプレイするときに選択できるブキを2種類増やしました。
モグラが、あるプレイヤーの画面では攻撃を行っているにもかかわらず、他のプレイヤーの画面では攻撃を行っていないことがある問題を起こりにくくしました。
通信状態が悪いとき、キンシャケ探しイベントで、他のプレイヤーには見えているキンシャケが、特定のプレイヤーの画面で見えなくなることがある問題を修正しました。
ハコビヤイベントで、シャケコプターがクーラーボックスをステージ外に落下させることがある問題を修正しました。
ハコビヤイベント終了後、次のWAVE開始時に、クーラーボックスがステージに残ることがある問題を修正しました。
難破船ドン・ブラコで、干潮時のイクラコンテナ出現場所の上に立っていると、水位が通常状態に変化してもプレイヤーが水没しない問題を修正しました。 霧金シャケで10個も金玉でたらやばいな
しっかり引き寄せてから処理しないとなって考えるだろうけど
見つけ次第殺すマンがやらかしてくれそうだ シャケコプ数アップは割と勘弁してほしい
カゴに戻ってこないバイターが増えるぞ >>926
ハイドラは変わらんのでない
イカ撃ちでの半チャ28→32は他スピナーと同じダメージになるだけだし
フルチャ35→40っても今のバイト補正で半チャ35フルチャ50あるよ >>908
見事な地雷
工房満潮間欠泉とか全空けマンいてもいけるボーナスゲームじゃねえか 対岸の間欠泉が当たりでそれ開けてる間にカゴ周りの全部開けられたらどうやれば安定するん?
これやられると納品足りんかアホどもが死にまくりの阿鼻叫喚になるんやが 対岸当たりならさっさと戻ってカゴ周りスペきってでも掃除すりゃいいだけだろ
トキシラズだけじゃなくカゴ遠くでキンシャケ出たらそこで撃たずにカゴ周りとルートの掃除なんて常識だろうが ああやっぱりスペ切らんとダメってことねどうも
プレッサーなら詰みなんかね は?3人全空けマンでかつ武器のみで掃除できなきゃきれってだけだ
ブラコみたいに1人ゴミいるだけで運ゲーになるとこと2人ゴミでもスペなしで安定できるトキシラズでスペ必須だと思ってる時点で地雷 いやぁバイトにボイチャなくて良かったわー正しければどんなに乱暴言っても良いと思ってる人間的に地雷な人の罵声聞かなくて良いんだからー 無駄に攻撃的だけど全部ちゃんと教えてくれてるツンデレさんだぞ 間欠泉来たけど
なんか散らばって微妙に開けて様子覗ってるマンが3人いたからカモンして教えたら集まってきてくれてクリアできた
自信がなかったんかな
わかんなければ開けない
それがクリア条件だ とりあえず600までは普通に行けたからそんなに難しい構成ではない印象
プライムの燃費がきつくて介護に回れないのと竹使えないイカが目立つかなってぐらいで
自分が傘竹モデラーならどうにでもなるかなって感じだ
タワー苦手な武器がいないのがいいね 干潮トバで初手カタパが出た時、攻撃に異様に時間掛けるのが地味に辛い なんで野良で見ず知らずの他人に色々要求しすぎるんだろ
っつかたった四人…いや三人いれば良いんだから友達と潜れば良いだけなのに、なんで野良に固執してそれで文句垂れ流すんだ
精神衛生上も悪いだろうに、そこが不思議 この歳になるとゲームやってる友達なんて殆どいねぇよ‥ 友人はイカもってるけど全然やってないな
たまに一緒にサーモンランやるけど野良以上の介護力を求められるわ スプラ2やってる人自体は周りにいるけど
サーモンランやってないからなぁ…
自分は生放送で参加者募集してやってるけど
低速ローラー知らない人に試し撃ちで実演して見せたり
録画機能使ってこの時こうする
みたいなレクチャーしたらだいぶ楽になる >>949
のらで やせいのおじさんが あらわれた!
おじさんは なかまになりたそうに こっちをみている
「オジサント アソンデクレルカイ?」
はい
ニア 無理無理絶対無理 簡単なステージでクマサンオンリーとか400達人様大量生産の祭りじゃないですか インク管理できないガバガバイトだらけになる悪寒が降る ドンブラコのカンケツセン一個減ってどの程度難易度変わるのかね
どこのカンケツセンが止められるのか?開けても開けても大噴水なのが緩和されるのか?今までのテンプレは変わるのか? クマ武器は燃費あまり良くないし
クマチャーとクマスロに限っては全く使えないバイトも多いから
意外と大変なんじゃないかなあ
フレンドとやることはあるけど4人全員フレで潜ることは稀だな
1人で野良やってる方が気楽だし好きな時間にできるというのもある
愚痴はまあ多少は吐くけども ていうかハコビヤの雑魚上限よりカンケツセンの雑魚上限減らしてほしいわ >>957
AとBを開けてAだけ高ければここ、みたいのは変わるだろうね
通常潮ではコンテナ近くの左右の「船外の」2つ、満潮では船尾から開けることと
吹き出すインクが小さければ隣の間欠泉は開けないとだけ分かってれば大丈夫だろうけど
コンテナ側の船内のが減ると船外左右が両方高かった時の4択が楽になるなんだけどな 霧の金シャケ倒すと、新しい効果音が出てた
あれは10個の時だけかな https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/サーモンラン/特殊な状況/キンシャケ探し#j16218e7
これのCが消えてるなんて話だけど、これでDとIが隣判定になってて
初動で船外左右(HI)開けて両方高かった時がABDの3択になるようだと
Dが遠い分難易度上がるんじゃないだろうか
満潮だとABDEの4つだけになるっぽいしこっちは難易度下がりそうだね
満潮は元々簡単だけど >>961
クマ武器しか出ないとなるとなかなかキツそうだな
新しいクマ武器出ないかなぁローラーとか クマ武器はどれもタンクの総火力少なめだから貫通とか爆風とか意識しないとすぐ息切れするよ
ブラは爆風でなんとかなりやすくチャースロはわかりやすく消費でかいから気をつけやすいが
傘は低火力・貫通爆風なしの割に連射で一見強そうに見えるから一番危ない
塗りは最強なんだけどな クマチャーはチャージャーというより
超高火力のボトルガイザーの初弾連打してるようなもんだと思った方がいい
どんな相手も一瞬で潰せるけど燃費最悪だから管理しっかり
猪禁止、シャケに殴られたら出すぎたと思うべし
トキシラズは高台多いから立ち回りはやりやすいと思うよ >>968
ありです
慎重に一撃必殺を狙う感じかな 明日はキッズ達がインク切れで全滅するビジョンしか見えん >>964
難易度は上がることないよ
なぜなら金シャケの進行ルートにも調整入るから
おそらくコンテナ付近に通ると思われる
顔が向いてる方向へ進行していってその後の二択分岐ルートも無くなるんじゃないかな
そっちの方がでかい クマスロ無理だよあれ
足下塗れんし塗ってくれないと無理だねぇ
1番難しいと思うよあれは クマ武器はどれも塗れないわけではないけど
チャーとスロは燃費が死んでるから戦いながらはとても塗ってられないし
クマ傘がコンテナのある島に引き籠ってた方が安定するだろうね どんな武器持たされても開幕は壁塗りに行ってるけど、クマスロはさすがに泣きたくなる 貫通力減っていたとしてもインク持ちの関係でクマスロ<エクスロだわ >>973
足元は馬鹿みたいに塗れるだろw
何を勘違いしてるのやら クマブラとクマ傘が雑魚処理メインにして、クマ竹とクマ洗濯機がオオモノ狩る感じになるんかね >>981
霧キンシャケ倒した時の音が楽しげになった乙 クマスロは塗り得意ではないけど、前方に道を作りながらインクが飛ぶから
特徴さえとらえて運用すれば案外機動力はあるほうだよ。 クマチャは連射できるからって無駄打ちは控えてちゃんとエイム合わせてからトリガー離すとインク持ち的にいいぞ 霧の金シャケ10個落としてった
何つーか、これじゃ運ゲーじゃね? あまり役割分担意識しすぎちゃうと
それができない人がいると崩れやすいから
塗りも雑魚処理もオオモノ処理もカタパタワーアメフラシ弾の処理も
各自できるだけやるのが望ましいかもね
何かに秀でた武器はそれをメインにやりつつ 07/14 15:00 - 07/16 13:00 トキシラズいぶし工房
? ? ? ?
07/16 15:00 - 07/17 21:00 シェケナダム
ホットブラスター クアッドホッパーブラック Rブラスターエリート スクイックリンα うおい次スレがもう落ちてるぞ!
23:45に保守カキコしたのに早すぎだろ 金イクラの稼ぎがいいから3オペあったけど4戦でノルマ終了
露骨に練度の差が出るから低ノルマなら楽だが高ノルマのキャリーは地獄だろうな このスレッドは1000を超えました。
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