スクエニ吉田p「目標は単純にアメリカのゲームに勝ちたい。グラフィック、技術面、全てにおいて」
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松野氏:
それより『FFXIV』でこれだけの成果を残している吉Pが、今後どんなゲームを作っていきたいのかを聞かせてください。そもそもゲームなのか、その先のエンターテイメントなのか。
吉田氏:
いや、僕の場合は単純にアメリカに勝ちたいというだけで……。
グラフィックスの質でも、オープンワールドの空間作りでも、シームレスの技術でも、すべてにおいて。
松野氏:
それは頑張ってなんとかしてください(笑)。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522/3 客が喜ぶなら自分の作家性は犠牲にするっていってるのに
そこだけ抽出するとは skyrim、fallout4を超える作品を、出せばいい
パクリを超える >>6
そしてごちゃごちゃしたアイコンとか光る床見るゲームだからな この手の洋ゲーに追い越せ追い抜け系の記事見ると
初代ヘイローの開発者インタビューの凄さが身に染みる >FF15でこれだけの成果を残している
嫌味かな?w 何故かFF141本で日本を代表するトップクリエイター扱いの吉田 いやこういう意識を持つことは大事だろ
ガラパゴス脳に陥っても未来はないんだし 和ゲーが衰退したのはむしろ逆で
ガラパゴスじゃなくなったからだよね
昔はガラパゴスと同じで特殊な環境下で洋ゲーとは
違う進化を遂げて面白がられてた >>14
トップクリエーターなのはもう間違いないわ
デザイナーとしてではなくプロデューサーとしての評価だが まずリアリティを何とかすべきじゃね
FF世界は作り物臭い 面白がられてただけで売れてなかったでしょ
結局マイナーでは商売にならないんだよ
任天堂並にメジャーにならないと その任天堂がそもそもガラパゴス脳だけどねいまだに
あとガラパゴスってのは世界的に評価されてるんだぞ
昔の和ゲーも全盛期は世界シェアの半分を占めてたんやで それは意識しなくても世界の最先端を行ってただけじゃない?
64の頃までは 技術的に最先端だった訳ではないな
意識は途中からしてただろうね
FF7がウケたからFF8は海外意識したシステムになってたし かつては最先端を走っていたスクェアも追う立場かw
果たして追いつき追い越せるのか? ゼルダチーム「今出てるオープンワールドってなんか物足りないから、まずは物理演算を中心とした法則を中心に世界観を構築しました」
スクエニ「岩の取材から頑張ります」 海外を意識したFF8よりFF7の方が海外でも根強い人気あるのは
やはりガラパゴスは自然体だからこそ輝く側面があるんだろね まあ自然体ってのは必要だと思うね
ものづくりにおいて、無理をして苦しんで作ったものより楽しんで作ったものの方が自然とデキが良いものになるのは歴史が証明してるし ただ初代ヘイローが成功したのは和ゲーを意識した結果ではある
洋ゲーがなぜ和ゲーに負けたのか分析して
必要な部分だけ真似るというアメリカの合理主義の賜物
日本は分析もできないから洋ゲーに追い付くには
何でもかんでも真似しなきゃって思ってしまう傾向にある >>30
時のオカリナもメトプラも宮本の恐怖と戦いながら出来上がった代物だぞ こんな事ばっか言ってるからどんどん落ちぶれるんだよ ガワの事ばっかり気にしてる間に
オープンワールドとしても海外評価でゼルダに大敗という いやゼルダやマリオに勝つことを目標にしろよ
だからいつまでも進歩がねーんだよ でも意欲が無いよりある方がいいよね
14とかキャップ60の頃やめたけど よそのゲームとの勝ち負けなんかよりユーザーを気にしろとしか 金かけるだけだから簡単だけど、和サードには決して出来ないことだなw 日本のダメ映画もCGやスケールでハリウッド超えたいとか言ってるよね
それに近い 任天堂に勝てないからってアメリカ相手にしても勝てないだろ で、MOD実装はいつになるんだよ
メモリガーコストガーは聞き飽きた WiiUゼルダに持ってかれるとは夢にも思わなかっただろうな
まずマシンパワーに頼ることから止めないとね FF15がどれだけ不評かわかってないし、現実を直視する気がないのに
アメリカに勝つとか頭いかれてるな >>56
何ほざいてんの
14はもう出てるんだから大して要件上げらんないよ >>1
アメリカに勝ちたいのならEDにスタンドバイミーとか辞めろや!!!馬鹿じゃねえの
ちゃんとED曲を作れや!!! なんでそこで面白さとかゲーム性が出てこないんだよ
グラとか空間づくりとか見た目のリッチさにしか目がいってないじゃん 吉田ももう少しマシかと思ったけど結局は田畑寄りの思考の持ち主だったのか 洋ゲーの武器チェンジを十字キーでできるのは便利だな
難易度設定はオプションでいつでも変更できるも便利
遊びやすさは洋ゲーの勝ち
スクエニは全てが複雑、遊びにくい、考えすぎ
PS1の頃の戦闘システムでおk、シンプルイズベスト
絵が綺麗でも物語が糞だと、論外 BFとかみちゃうと嫉妬するのはわかる
なんで日本メーカーはあのグラで64人対戦ゲーを作れないのかと 開発者「いや、作るのは吉田じゃなく俺らだから」
吉田「アメリカを超えたい」
開発者「まずアメリカ超えの予算をだして、どうぞ」 ふと思ったけど、FF15ってもしかして国内でもゼルダBotWに売り上げ抜かれた? >>40
まずというか世界中のクリエイターが憧れる最終到達点だな >>70
とっくに超えてる
ゼルダ今週にはswitch版パケだけでミリオン行くぞ ゆーてもそもそもコイツボンバーマンとFF14くらいだろ作ったことあるの >>74
当然だけとボンバーマンだって考案者じゃないしオリジナルタイトル1つもないよ
14はwowの劣化クローンにFFの皮被せただけ >>1
> 単純にアメリカに勝ちたい
ここは素晴らしい心意気だわな
ソニーと任天堂が組んだら普通に勝てそうだが
バカサヨ与野党が邪魔なんだよなあ
反日NHK年間7000億円・在日ナマポ年間1000億円を打ち切って500億円くらいゲームに回せばクリエイターの本気が見れそうなのに
在日ナマポに使うならゲームで外貨稼いだ方がいいなwww >>1
心意気は良いが全く工夫が伴ってない
予算もなければ、やり方も間違ってる
一生無理だろ 戦後70年の反日サヨク在日社会が崩壊すればチャンスはあるんだがなあ
ゲーム業界は反日サヨク在日を追放する社会を目指した方がいい
在日ナマポ年間1000億円や反日NHK年間6000億円みたいに邪魔の証拠があるからな証拠が ナマポやNHKの文句は与党に言えよ
嫌なら日本から出てけ売国奴 14もwowもプレーしてないのに無理やり語ろうとするから15云々というピントの外れたことになる
14はどんどんレベル上がってて、追いついたとは言わんけどかなり楽しくなってるぞ
基本はwowだけど日本風の味付けもちゃんとされててプレーしやすい まず勝ちたいと言った最初の一言が「グラフィック」でしょ?
こいつらは一生任天堂にはなれないと思いました
完全に終わってますわ WoWパクった恥知らずが面白さで勝負出来る訳ないもんな
でもスクエニが実現できるの何一つ無いって自覚しないと
インディーにすら劣ってるよ今のスクエニ こういうところよ
ユーザー楽しませるに主眼置いてるのは任天堂とインディぐらいじゃないか
海外AAAも勝ってるせいか知らんが他社に勝ちたいで動いてると思えん
日本だけ海外に勝ちたい海外病を発症してる wowをパクったというのも少しズレてる
wow自体独自性はほとんど無くて、それまでのMMOの様々な要素を快適にプレー出来るように整理した作品だから
FPSだってオープンワールドゲームだって最適解に集束したわけで、それと同じことがMMOで起こったというだけ
14なりの独自性はちゃんとある >>87
任天堂は世界最下位だからなぁ
やはり技術的に遅れてるから…… wowにも元ネタがあることと
吉田が見てパクったのがwowのヒットであることとは矛盾しねーよ >>6
FF15とか、車に乗って直線道路走ってて、
真っ直ぐに何キロも先の目的地アイコンが、残りメートルカウントダウン付きでずっと表示されてたな
後方視点で進行方向ど真ん中だから、ボンネットの上あたりにずっと見えててクソ邪魔なアイコン
正直、そろそろ親切もやり過ぎだよな 洋ゲーって、所詮予算が多いから、キレイなグラやフィールドの作り込みが出来るだけ
だから莫大な予算ではどうにもならない高品質なカクゲーやアクションは作れず、souls like gamesみたいな劣化和ゲーコピー量産するしかない
インディー界隈も、やはり昔の和ゲーの劣化コピーだらけ。日本よりも金があるからグラだけはキレイだけどなw
所詮、洋ゲーなんてこんなもん >>94
でもそのへん吉Pはさすが洋ゲーのことよく分かってる
人月大量にかけてモデルやアセットや呪文エフェクト死ぬほど種類多く作り込むことに命かけてる グラの質とかシームレスの技術とかクソどうでもいいから面白いゲーム作ってくれ
日本人はあんまり「凄いゲーム」には興味ないんだ 海外ゲームメーカーと資金力が乏しい日本のゲーム会社が同じ路線で競うのは不可能
資金枯渇で中途半端なものしか作れない このスレ見てるとマジで日本が最強のゲーム国家だと思ってる奴いるなあ
今は2018年だぞ20年前とは違う
今はただの雑魚です WOW含め大半のMMOのバトルのリキャストタイムとかは、FFのATBパクりだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています